Чи сильно впливає процесор на продуктивність ігор. На що впливає частота графічного процесора у відеокарті та що це таке? Емулятори консолей - потрібно більше CPU

💖 Подобається?Поділися з друзями посиланням

Здрастуйте, %username%!Навряд чи когось здивуєш тим, що ігри сьогодні штампують конвеєрним чином, а геймерський ПК асоціюється просто з купою дорогого заліза. Смітити грошима в кризу немає бажання, але ж грати хочеться! Сьогодні ми з'ясуємо, для яких ігор важливіший потужний процесор, а які, навпаки, роблять ставку на продуктивність відеокарти. А заразом визначимося з портретом оптимального ігрового ПК на рубежі 2016-2017 років.

У дивовижний час живемо, товариші! З одного боку, комп'ютери вже давно не розвиваються вибуховими темпами - з еволюцією процесорів в останні роки відбувається формене ганьба, а чимала частина відеокарт просто змінює шильдики з року в рік, поки не настане новий техпроцес. Але варто почати міркувати про оптимізацію софту або ігор і розглядати зокрема, як громадськість відразу обуриться і натякне, мовляв «ви, батечку, перестаньте ловити бліх і купіть собі нарешті нормальне залізо». А якщо у вас немає грошей на нормальне залізо – купіть консоль, у якій немає потреби підбирати комплектуючі для ігор.

Адже вони частково мають рацію - в консолях не потрібно ламати голову над комплектацією. Натомість, залежно від обраної системи відрізнятиметься і набір ігор – ексклюзивів, як зараз кажуть. А що, якщо підійти у складанні конфігурації ПК від зворотного, і вибирати залізо з огляду на вимоги до процесора чи графіки тієї у різних ігор? Чи будуть ігри на тому самому движку однаково добре працювати на фіксованій конфігурації? Сьогодні ми спробуємо розібратися у цих питаннях.

"Пізно пити Боржомі" - яким комп'ютерам уже не бути ігровими

Нам доведеться знову вдарити по синдрому «як швидко летить час», але давайте будемо дотримуватися деяких умовностей. Для когось ПК, здатний запускати ігри в flash player, теж свого роду ігровий, а ось ми під ігровим комп'ютером маємо на увазі машину з:
  • Full HD-монітором
  • Здатну видати понад 30 fps у синглплеєрі та понад 50 fps у мультиплеєрі
  • Придатну до високих або максимальних налаштувань деталізації у сучасних іграх
А сучасні ігри - це хоча б тайтли 2013 випуску і пізніше. Те, що в наших умах 2007-2010 був зовсім недавно - виключно наша ілюзія. Бо діти, які народилися у 2010, страшно подумати, вже підросли та стали новою кастою геймерів. Це означає, ностальгію та відмовки «все одно раніше ігри були кращими» краще не застосовувати в дискусії про сучасні ігромашини».

Вічно молодий, вічно п'яний!

З цих тез походить деякий поріг мінімально прийнятного заліза для ігор - двоядерний чіп з Hyper Threading(Максимум 4-річної давності) або молодші чотириядерники, коли йдеться про процесори, а також три-чотирирічні відеокарти рівнем вище, ніж middle-end. Менш продуктивне залізо перейшло з категорії ігрового у «мені і так пригодиться, я граю не в графіку, а в геймплей!» або для free-to-play ігор, в яких донатоугодність важливіша за візуальні технології.

Емулятори консолей - потрібно більше CPU

Для високої продуктивності ігор в емуляторах консолей для ПК знадобиться швидкий CPU, тому що моделювання нових консолей найчастіше відбувається в повільному режимі інтерпретації. Таким чином, наприклад, працює єдиний життєздатний емулятор Sony PlayStation 3.


Емулятор PlayStation 3 (Rpcs3) на Intel Core i7-4790K, NVIDIA GeForce GTX 970, 16 Gb RAM Kingston DDR3

У емуляторах порівняно немолодих консолей з появою плагінів Direct3D з'являється можливість розраховувати графічну складову на відеокарті, хоча вимоги до відеоприскорювача при цьому все одно залишаються смішними за сучасними мірками - для того, щоб обробити (і навіть покращити за допомогою згладжування) картинку з консолей початку двох вистачить навіть старої відеокарти середнього класу – AMD Radeon HD 7850, наприклад.

Хто важливіший у сучасних іграх: процесор чи відеокарта?

Сьогодні ми не охопимо всі об'єкти поклоніння геймерів (текст і без того буде великим), проте поглянемо на сучасні ігри (2013-2016 рр.) щоб визначити, в яких із них важливіша швидкість процесора, в яких - відеокарти, і як змінювалося таке співвідношення (якщо змінювалося) з часом.

Шутери

Ми беремо в розрахунок гри 2013 року випуску і молодше, тому що з висоти грудня 2016-го цей період бачиться золотою серединою для геймера-початківця - ігри непогано йдуть на сучасному залозі, при цьому ще не виглядають артефактом далекого минулого. Втім, вже в ті чарівні докризові часи водилися тайтли, здатні вичавити всі соки з комп'ютерного заліза.

Metro: Last Light

Молодший брат Metro 2033, син колишніх розробників ігор S.T.A.L.K.E.R, симулятор пост-апокаліпсису в наших широтах і просто ненажерлива гра. Фірмовий двигун 4A народився з переробленого на корені сталкерівського X-Ray. Тесселяція, безліч об'єктів, що руйнуються, і висока деталізація зробили цю гру по-справжньому вимогливою до начинки комп'ютерів 2013 року. І однією з найжорстокіших до CPU – Метро «з'їсть» стільки ядер і гігагерц, скільки їй видадуть.


Metro: Last Light (2013 р.)

Наступну гру в серії видавництво Deep Silver планує випустити «після 2017 року», але вже зараз можна припустити, що фамільні цінності розробників збережуться і Metro, як і раніше, буде екстремально тяжкою для процесорів дисципліною.
У сучасних реаліях для комфортної гри на максимальній деталізації знадобиться як мінімум високочастотний процесор Intel Core i5 та відеокарта GeForce GTX 680/770 або Radeon R9 280X/380/380X. Негаразд, але це навряд чи комплімент.

Загальний принцип:Так само важливі і процесор, і відеокарта.

Battlefield 4/Battlefield 1

Якщо раніше ігрова серія Battlefield не використовувала Frostbite Engine, то тепер ігровий движок «всієї Electronic Arts» асоціюється саме з екшном виробництва DICE. Коли в 2011 році вийшов гучний Battlefield 3, живий бенчмарк та з гарним геймплеєм, в народі закріпилося уявлення, що «батла - це ненажерлива гра для топових комп'ютерів». Але з того часу Frostbite оновився з другої версії на третю, а залізо зробило крок далеко вперед.

Тому новий Battlefield про Першу світову війну потрапив «і вашим, і нашим» - на ультра-деталізації гра видає понад 30 fps навіть у парі з непридатними для більшості сучасних ігор відеокартами GeForce GTX 950/Radeon RX 460. Battlefield 4 настільки ж лояльний до відеоприскорювача, але при цьому ще й «грабальний» на двоядерних процесорах. З «першим» батлфілдом такі фокуси вдаються гірше.


Battlefield 1 (2016 р.)

Та тільки гра тоннами споживає оперативну пам'ять- на максимальній деталізації їй потрібно 8 гігабайт. Отже, є сенс вистачати модулі HyperX DDR3/DDR4 для своїх ігрових комп'ютерів, щоб не намацувати кордон, за яким у грі починаються «лаги».

Загальний принцип:Процесор важливіший від відеокарти. У DirectX 12 прийнятний рівень fps забезпечують навіть дуже старі відеоприскорювачі.

Що змінилося?Нова частина Battlefield навантажує процесор сильніше попередниці, витрачає більше відеопам'яті та ОЗУ, але все ж таки трохи краще оптимізована для слабких GPU.

Пригодницькі бойовики від третьої особи

Batman Arkham Origins/Arkham Knight

Нуарний екшн із «темним лицарем» догодив геймерам і сюжетом, і геймплеєм, і графічною складовою. В Arkham Origins оптимізація виявилася прийнятною – навіть на бюджетних процесорах Intel Pentiumчастота кадрів залишалася придатною одиночного проходження. Щоправда, грабельна гра була хіба що на новітніх на ті часи відеокартах Radeon HD 7770/GeForce GTX 650 і вище - колишні флагмани AMD шеститисячної серії, наприклад, ганьбилися і демонстрували занадто. низький fpsу роздільній здатності Full HD.

А ось наступна гра Batman: Arkham Knight увійде до історії як приклад бездарного порту з консолей на ПК. Настільки бездарного, що гру навіть довелося відкликати для виправлення критичних недоробок. До цього часу припущення, що літній Unreal Engine 3.5 здатний поставити на коліна продуктивні комп'ютери, здавалися жартом.


Batman: Arkham Knight (2015 р.)

У результаті виправлена ​​версія гри вийшла на ПК через місяці після дебюту на консолях, стала стабільнішою, але не позбулася ненажерливості - на високій деталізації графіки в Full HD гра витрачала понад 3 Гбайт відеопам'яті і вимагала відеокарту рівня Radeon HD 7970 або GeForce GTX 780. При цьому запити щодо процесора залишилися помірними - навіть двоядерних Intel виявилося достатньо для того, щоб кількість кадрів на секунду не опускалася нижче 40 fps.

Загальний принцип:відеокарта важливіша за процесор. Висока деталізація навіть у Full HD підкорюється лише по-справжньому продуктивним відеоприскорювачам.

Що змінилося?У новій частині гри в момент виходу замість «бюджетних нових» відеокарт мінімально прийнятний fps стали демонструвати застарілі флагмани.

Tomb Raider/Rise of the Tomb Raider

Це сьогодні перевидання гри про Лару Крофт виглядає несерйозно з технологічної точки зору - на максимальній деталізації Tomb Raider 2013 посилює навіть застарілий та дешевий прискорювач відео GeForce GTX 950M родом з ноутбуків. Але чотири роки тому, в 2013 році двигун Crystal Engine у ​​вирішенні Full HD став непосильним завданням для всіх GPU бюджетного класу. А з технологією AMD TressFX, яка робить волосся головної героїні м'яким і шовковистим, «здулися» майже всі відеоприскорювачі, за винятком флагманських.
Та й споживання відеопам'яті в 1080p упиралося у значні на ті часи 2 Гбайт.
Але ж і процесори гра теж не щадила. Більше того - комфортна частота кадрів у перших версіях гри була можлива лише на чотириядерних процесорах. Нечуване для 2013 року нахабство! У пізніх патчах гру зробили менш вимогливою до CPU та дослідити гробниці з Core i3 або старшими Pentium стало посильним завданням.


Tomb Raider (2013 р.)

Двигун Foundation Engine у ​​Rise of the Tomb Raider приблизно так само поглумився над відеоприскорювачами 2015 року. Споживання відеопам'яті в DirectX 11 вистрибнуло за межі 3 Гбайт, придатну для гри в Full HD частоту кадрів видали тільки нові відеокарти трохи старше класу middle-end. А режим DirectX 12 «утішив» геймерів витоками пам'яті, внаслідок чого гра уплітала всі 6 Гбайт VRAM у флагманських відеоприскорювачах 2015 року випуску!

Причому DX12 не приніс полегшення і процесорам - якщо в DirectX 11 чотириядерні бюджетники AMD і двоядерні Core i3 відчували себе комфортно, то з активацією нового API недорогі моделі вибували зі змагання, а придатний для гри fps демонстрували тільки "вихоплені", що дивом вистояли "Hyper" Core i3 і набагато більше дорогі процесори«синього» та «червоного» таборів.

Загальний принцип:відеокарта важливіша за процесор. Відеопам'яті багато не буває.
Що змінилося?Замість «хоч якихось» чотирьох ядер гра почала вимагати продуктивні CPU або хоча б високочастотні Core i3. DirectX 12 трохи покращив якість картинки і різко погіршив продуктивність процесорів і відеокарт в RoTR.

Автоперегони

Need for Speed: Rivals / Need for Speed ​​(2015)

Банально? Ще й як! Але все ж таки NFS - це такий зручний конвеєр, за яким зручно орієнтуватися в тенденціях ігор гоночного жанру.

NFS Rivals стала першою грою серії на «батлфілдівському» движку Frostbite 3, тільки зі своєю інтерпретацією. Розробники встановили обмеження на частоту кадрів у кількості 30 fps - чи то для більшої «кінематографічності» картинки, чи то у спробах відучити ПК-гравців приділяти увагу графічним налаштуванням. Ні згладжування, ні плавної картинки, ні підтримки SLI – студія Ghost Games явно незатишно почувала себе в роботі з новим двигуном.

У результаті "надсучасна" в графічному плані Need for Speed ​​комфортно працювала на відеокартах середнього класу і ... все, ми впираємося в 30 кадрів на секунду. Але ентузіасти знайшли спосіб обійти обмеження, тому змагання закінчилося на субфлагманських відеокартах, яким підкорилася планка 60 fps. Досить мило, тим більше, що і споживання відеопам'яті в грі недалеко пішло від звичного вже тоді 1 Гбайт.


Need for Speed ​​(2015)

А ось із вимогами до процесора справи були інакше (хоча здавалося б - гоночки, навіщо їм потужний CPU?), тому що з розлоченою до 60 fps частотою кадрів двоядерні чіпи переставали справлятися з навантаженням і для комфортної гри вже були потрібні, щонайменше, високочастотні AMD FX-6100 чи Intel Core i3. Приблизно така була ситуація і в Battlefield 4, який вийшов на тому ж движку. Інша річ, що для динамічного шутера «прикордонні» 30 fps – надто мала величина.

Портована на ПК із запізненням Need for Speed ​​2015 випуску нарешті зняла питання «навіщо потрібен Frostbite у гоночних іграх?». Бо гарно, дуже гарно! З доопрацьованим по повній програмі двигуном гра стала їсти аж 3 Гбайт відеопам'яті пам'яті, але не змінилася у своїй суті - для зручної гри вистачає відеокарти середнього класу (GeForce GTX 960/Radeon R9 280X), а з процесорів «вивозить» або Core i3, або чотириядерник AMD з високою тактовою частотою. Такі вимоги до процесора, до речі, зробили новий NFS «неграбальним» на величезній кількості ноутбуків. Але нічого не вдієш: Frostbite - він і поза батлфілдом Frostbite.

Загальний принцип:процесор важливіший від відеокарти. Рівні графічної деталізації ледь помітні «на око».

Що змінилося?Споживання пам'яті зросло, але статус-кво («їжу трохи менше пам'яті, ніж у мейнстрімних відеокартах») не змінився. Вимоги до процесора з доопрацюванням двигуна та розблокованою частотою кадрів трохи зросли.

Project CARS

Звичайно, порівняти твори ігор, що прославилися оптимізацією за авторством Codemasters (GRID 2/DiRT Rally) було б цікаво, але відмінності в таких іграх зводяться всього лише до нюансів - один і той же двигун, трохи більш лояльні вимоги до системи у гри 2013 року. Втім, це ще як подивитися – у 2013-му для гри без просадок частоти кадрів потрібна була відеокарта рівня Radeon HD 7850, яка була середнім класом. А серед процесорів гра з вдячністю віддавала перевагу чотириядерникам, хоч і зберігала прийнятний fps на двоядерних CPU. 2015 року аналогічні системні вимоги означають, що DiRT «літає» навіть на бюджетних ігрових комп'ютерах.


Project CARS (2015 р.)

З Project CARS ситуація інакше, тому що гра, на розробку якої збирали кошти «усім світом», стала одним із найкрасивіших і найвибагливіших автосимуляторів сучасності. Адже її двигун виріс зі старих частин Need for Speed ​​- наприклад, Shift Unleashed 2011 року випуску!

Графічних налаштувань - темрява, причому можливості вручну вибрати високі або максимальні пресети немає. З набитим битком пелетоном суперників, негодою на трасі та гранично високою деталізацією графіки Project CARS виглядає як документальний фільм про автоперегони, а така краса вимагає жертв. Багато дорогих GPU'шних жертв – щось між GeForce GTX 770 або Radeon R9 280X. Тобто, АВТОМОБІЛІ вимагають відеокарт трохи вище за середній рівень на момент виходу гри. З процесорами гра теж не церемониться - Core i3 як мінімальний «вхідний квиток» та перевагу чотириядерникам з високою частотою.

Загальний принцип:відеокарта важливіша за процесор для високої продуктивності.

Ігри-«пісочниці» з відкритим світом

Утрирована назва, але ви зрозуміли, які ігри ми маємо на увазі? Ті самі, у яких розробники хизуються симуляцією життя випадкових персонажів на вулицях. Ігри, в яких безшовний світ обліплений другорядними завданнями під час розгорнутої сюжетної лінії. Гігантські декорації та масштабна, скажімо так, драматургія.

Assassin's Creed IV/Assassin's Creed Syndicate

Коли Far Cry 3 вже застарів, а Watch Dogsще не з'явився, Assassin Creed був однією з головних ігор Ubisoft у відкритому світі. До 2013 року головні герої, щоправда, стали дивними (індіанці та пірати – теж трохи асасини, хоча до ісмаїлітів стосунку не мали), але це нормально – команда героїв фільму «Форсаж» теж перейшла від вуличних перегонів до ефективного підприємництва.

Ігровий движок Anvi вже в ті роки був чимось схожий на скелет Call of Duty, що постійно обростає «рюшечками», але це абсолютно не заважало грі бути однією з найненажерливіших щодо заліза серед усіх тайтлів, що вийшли в 2013 році. Radeon HD 7970 і GeForce GTX 770 як вхідний квиток для гри в Full HD з високою якістю – це так собі оптимізація, треба сказати. А з процесорів гра віддавала перевагу чотириядерникам і з частотою вище. При цьому більше чотирьох потоків у процесорі дивним чином тягли результати CPU вниз, тому найшвидшими чіпами в Assassin Creed IV виявилися Intel Core i5. Все, крім обсягу відеопам'яті, в комп'ютері мало бути «дорого-багато», щоб гра могла працювати належним чином.


Assassin's Creed Syndicate (2015 р.)

Однак тривали такі веселощі недовго - в Assassin's Creed Syndicate розробникам довелося всерйоз зайнятися оптимізацією, тому що попередній AC: Unity якраз став мемом із позамежними системними вимогамипри великій кількості багів.

У результаті гра почала споживати 3 Гбайт відеопам'яті вже і вимагала, соромно сказати, GeForce GTX 960 як мінімально прийнятний варіант для «дуже високих в 1080p». Зате вона стала набагато лояльнішою до процесорів - навіть дешеві Intel Pentium справлялися із навантаженням чудово.

Загальний принцип:відеокарта важливіша за процесор. Хочеш грати добре – купуй відеокарти рівня «вище за середній».

Що змінилося?Розробники оптимізували гру більш ефективне використання GPU і розвантажили, таким чином, процесор.

Grand Theft Auto V

Щоб зрозуміти, чому GTA 5 за всієї своєї помпезності виявилася добре оптимізовано, досить поглянути на билиний порт зі старих консолей, тобто епічний дебют четвертої частини серії на ПК у 2008 році. Більш бездарної гри за вимогами до процесора було просто не знайти - вам був необхідний «лише» Intel Core Quad (який був дорогий, як Core i7 сьогодні) для того, щоб бездарний порт з консолі повертався з більш-менш прийнятним fps. Мільйони геймерів у всьому світі посилали прокляття на адресу Rockstar за таку оптимізацію гри.


Grand Theft Auto 5 (2015 р.)

GTA 5 вийшла на ПК майже через кілька років після дебюту на консолях старого покоління, тобто, часу на якісний порт у розробників було достатньо. Двигун Rockstar Advanced Game Engine на той час був «вилизаний» для актуального заліза, тому гра, хоч і споживала непристойно багато відеопам'яті (понад 2 Гбайт у Full HD), але без проблем поверталася навіть на бюджетних відеокартах, таких як GeForce GTX 750, наприклад . З продуктивністю на двоядерних процесорах GTA 5 теж не мала жодних проблем. Обурлива легкість буття за мірками ПК-індустрії, чи не так?

Загальний принцип:низькі вимоги до комплектуючих, високі вимоги до відеопам'яті. При цьому відеокарта важливіша за процесор - урок з ненажерливістю GTA IV до CPU не пройшов для розробників задарма.

Стратегічні ігри

Переважна більшість стратегій або мучать процесор без особливих вимог до відеокарти, або засмучують такою оптимізацією, що навіть топове залізо не рятує ситуацію. До останніх випадків слід віднести стратегії в реальному часі Total War (Rome II, наприклад, який «ґвалтував» залізо без особливих на те графічних причин) або недавній XCOM 2. Їм подавай потужні чотири ядерні процесорита відеокарти середнього рівня (GTX 960, щонайменше) для комфортної гри на Full HD. Розробники переконують гравців, що це «багофіча», громадськість обурюється.
Щоправда, подібна оптимізація стає швидше винятком із правил, а правила ми відстежимо за іншими популярними тайтлами.

Civilization Beyond Earth/Civilization VI

П'ята частина покрокового симулятора "перепиши історію на свій лад" вийшла в далекому 2010 році і на ті часи була надзвичайно вимогливою за мірками стратегічних ігор - із задоволенням їла понад 512 Мбайт відеопам'яті і віддавала перевагу або нові відеокарти середнього класу (Ge флагмани (GeForce GTX 285) у роздільній здатності Full HD. Процесорна продуктивність стала окремою «боллю в п'ятій точці» для любителів серії, адже без чотириядерного CPU (або хорошого двоядерника з чотирма потоками) Цивілізація міцно замислювалася при зміні ходів на пізніх етапах ігрового прогресу. Зараз на це можна запитати "ну і що?", але в 2010 році з грою погано ладнали навіть "народні" високочастотні Core 2 Duo та AMD Phenom X2.


Civilization VI (2016 р.)

Натомість Beyond Earth, що вийшла в 2014-му і була п'ятою Civilization в нових декораціях, була напрочуд легковажною грою для сучасного заліза. Навіть дешевий Radeon HD 7770 легко переступав кордон у 30 fps, а більшого для покрокової гри було і не потрібно. І бюджетні двоядерні Intel Pentium на базі архітектури Haswell легко посилювали навантаження колись ненажерливої ​​для десктопів гри.

У випадку з Civilization VI зміна поколінь гри виглядає дивно - графіка явно не стала кращою, зате системні вимоги зросли під час. Нікого не ображає необхідність отримати «середнячка» GeForce GTX 950 для Full HD-дозвіл, а ось чому навантаження на процесор стало вдвічі вище з часів Civilization 5 - загадка. У будь-якому випадку, на двоядерниках Intel більше з комфортом не пограєш - потрібний процесор рівня хоча б Core i3. Жор відеопам'яті у нової гри, до речі, позамежний - до 4 Гбайт у Full HD, і це при мультяшному дизайні!


Еволюція графіки в Civilization V і VI

Зате підтримка DirectX 12 в Civ 5 стала не знущанням над залізом, як у Rise of Tomb Raider, а дійсно корисним способом знизити навантаження на процесор - до 10-15% приросту fps на сумісних з DirectX 12 конфігураціях.

Загальний принцип:процесор важливіший від відеокарти, хоча від GPU потрібно багато відеопам'яті.

Що змінилося?Навантаження на CPU зі зміною частин Civilization зростає швидше, ніж на графічний адаптер, але підтримка DirectX 12 дозволяє відчутно вивільнити процесор.

StarCraft II: Legacy of the Void

По-справжньому популярні стратегії в реальному часі залишаються «свіжими» завдяки DLC/ремастерингу всупереч рокам випуску оригіналу. Таким чином влаштовані «Козаки 3», а друга частина StarCraft родом із, страшно сказати, 2010 року, пройшла аналогічний «Цивілізації» шлях від вимогливої ​​до системи новинки до елементарної гри, яку можна запустити у Full HD навіть на вбудованій графіці. Тому задоволення від однієї з кращих RTS коштує недорого - досить вже немолодий GeForce GTS 450 або Radeon HD 7750, щоб ні в чому собі не відмовляти в 1080p.


StarCraft II: Legacy of the Void (2015 р.)

У випадку з процесорами ми спостерігаємо кумедну на сьогодні ситуацію, коли кількість ядер не така важлива, як продуктивність і частота кожного з них. Загалом Core i3 зі свистом обходить восьмиядерні чіпи AMD і майже дорівнює старшим чіпам Intel за частотою кадрів.

Загальний принцип:процесор важливіший від відеокарти, навантаження на GPU дуже низька.

Що змінилося?Нічого! Гра, як і раніше, живе в минулому і любить швидкі двоядерні процесори, не «розгойдуючи» нове залізо належним чином.

MMORPG, MOBA та free-to-play ігри

Ігри, в яких наголошується на масовості, залишаються найдружнішими до заліза навіть у 2016 році. Dota 2 без проблем працює на найдешевшій відеокарті нових років (Radeon HD 7750) і хоч якомусь двоядерному процесорі, World of Tanks задовольняється відеокартами класу «нижчий за середній» (GeForce GTX 750 Ti) і процесорами трохи краще бюджетних Intel Pentium нових років. Аналогічним чином веде себе і онлайн-шутер Overwatch, тому для масових онлайн та free-2-play ігор сьогодні буде достатньо навіть самої бюджетної конфігурації.


У масових онлайн-іграх системні вимоги відходять на другий план - гра повинна запуститися і працювати у будь-якої більш-менш платоспроможної аудиторії

А що з рештою комплектуючих?

На процесорі та відеокарті в комп'ютері світло клином не зійшлося, але саме вони є «фундаментом» ігрового комп'ютера. При виборі блоку живлення потрібно дивитися на потужність (калькуляторів якої - ), коефіцієнт корисної діїта силу струму на окремих лініях. Загалом – це зі своїми нюансами.

Для того, щоб ігри «просто нормально працювали», достатньо бюджетної оперативної пам'яті Kingston ValueRAM, набори з високою частотою дозволяють відіграти ще трохи fps «через не можу», а оверклокерська пам'ять витримує високі навантаження і з цієї причини потішить тих, хто дивиться на частоту кадрів не з позицій «мені і так зійде», з прицілом «можна зробити ще швидше».


Економним геймерам підійде недорогий Kingston UV400 як системного диска. Для прискорення завантаження ігор бажано придбати HyperX Savage

Твердотільний накопичувач не впливає безпосередньо на кількість кадрів на секунду - він впливає швидкість завантаження рівнів. Чим більший ігровий світ - тим помітніша різниця. Тому навіть недорогий HyperX Fury допоможе вам швидше прибувати на поле бою в онлайн-іграх або менше розглядати слайдшоу під музику, поки комп'ютер приводить гру в бойовий режим.

Чим крутіше накопичувач - тим помітніша різниця, нехай навіть «на папері» кілька секунд здаються дрібницею.

Сьогодні ми багато зрозуміли

Бачиш нову гру авторства Electronic Arts - чекай усередині двигун Frostbite і високі вимоги до процесора при скромних апетитах щодо відеокарти. Бачиш гру про «сталкерів» - готуй флагманський відеоприскорювач та CPU або терпи знижену деталізацію графіки. Захотів побути Бетменом - готуй продуктивну відеокарту, а пригоди гарної Лари Крофт загрожують ще й невгамовною витратою відеопам'яті.

Любиш Battlefield - люби і Need for Speed ​​(продуктивність-то однакова), але будь готовий до того, що для по-справжньому класної графіки в гоночних іграх знадобиться не менш крута відеокарта, ніж для шутерів.

Старі «пісочниці» Ubisoft – ненажерливі у всьому «пісочниці» Ubisoft. У нових іграх з'являється можливість заощадити на процесорі.

GTA вже давно перестала бути «кривим портом з консолей» - для неї достатньо середнього комп'ютера з графічним прискорювачемпро три-чотири гігабайти відеопам'яті. Стратегії на ПК - річ непередбачувана: частина з них конструюється бездарними студіями, тому ігри «гальмують» на будь-яких комплектуючих, частина є переробкою старих ігор, для яких потужне залізо не потрібне.

І тільки масові онлайн-ігри (особливо pay-to-win) приймуть ПК-гравця у розпростерті обійми із залізом майже будь-якого рівня. Але ці висновки не відповідають головне питання:

Як зібрати дешевий та якісний комп'ютер для ігор?

Ситуація з системними вимогами ігор не стає легшою, а комплектуючі в умовах «долара по 64 рублі» не стають привабливішими для покупки, але якщо ви не знаєте, який комп'ютер купити для ігор високій якостіпри дозволі Full HD, ось вам поради:
  • З відеокарт варто віддати перевагу NVIDIA GeForce GTX 1060 з 6 Гбайт відеопам'яті. Один з найдешевших способів побавитися в нових іграх за високої деталізації графіки.
  • Якщо ви не знаєте, що купити з процесорів – купуйте Core i5. В даному випадку - Core i5-7400 або 7500 ( Intel Kaby Lake). «Холодний», не наддорогий, врівноважений процесор для будь-яких «попсових» ігор. Ліквідний на вторинному ринку, якщо у вас зародиться максималізм та з'явиться бажання апгрейдитися до Core i7.
  • Модулі оперативної пам'яті Kingston DDR4 сумарним об'ємом 16 Гб. Kingston – тому що недорогий та ефективно, 16 «тонн» – тому що ігри вже почали долати планку в 8 Гбайт (тільки на саму гру), далі буде гірше.


Оперативна пам'ять має бути надійною, мати високу частоту і низькі затримки. Ну ви зрозуміли...
  • Буде достатньо якісного блоку живлення на 550 Вт, щоб живити все це добро - не женіться за позамежними цифрами на коробці. Надпотужні системи охолодження процесора також не знадобляться.
  • Якщо ви врівноважений користувач ПК і не починаєте тужити за час завантаження рівнів в іграх - купуйте накопичувач для системного диска та HDD від терабайта і більше як склад для ігор. Якщо хочеться, щоб пара ігор менше діяли на нерви і швидше завантажувалися - є сенс розщедритися на HyperX Savage ємністю хоча б 240 Гбайт.
  • Сіль, перець за смаком. Вибір інших комплектуючих менш доленосним для ігрового ПК.

Пані та панове, капітан Очевидність рапортує, що « Новий рікдо нас мчить - скоро все станеться». Велике спасибі всім, хто нас читає та коментує! А щоб комп'ютер у новому році приніс більше радості, ніж старому, ми приготували знижки на залізо та аксесуари Kingston/HyperX. У головних ролях:

Знижка в розмірі 12% на згадку про DDR4 Predator в мережі Юлмарт. Озброюєтеся промо кодом GEEKPR16- І до 31 грудня 2016 отримуєте можливість купити флагманську «оперативку» дешевше.

Бажаєте ще дешевше? Не пропустіть знижку в 10% на оперативну пам'ять Savage DDR3/DDR4 та твердотільні накопичувачі HyperX Savage. Промокоду SAVAGE16у мережі Юлмарт діє до 28 грудня 2016 року.

Пам'ять ще дешевша навіть там, де вона спочатку недорога. З промокодом KING16у мережі Юлмарт до 28 грудня 10% знижка на ОЗУ Kingston ValueRAM!

Покращувати в комп'ютері в новому році варто не тільки все, тому ми приготували знижку в розмірі 500 рублів на ігрові гарнітури HyperX Cloud Stinger і Cloud Drone в мережі DNS. Встигніть до 25 грудня!

Покупці HyperX Cloud X у Юлмарт отримають золотий статус Xbox Live Gold на три місяці.

І, нарешті, для ефективної боротьби з тими, хто не правий в інтернеті або намагається здолати вас у мережній грі, пропонуємо знижку в 1500 рублів на ігрові механічні клавіатури HyperX Alloy комплектуючі

для простоти сприйняття можна розуміти фпс як фпс видається процесорної частиною з нескінченно потужною відеокартою і фпс видається відеокартою з нескінченно потужним процесором. у всіх випадках ФПС об'єктивно кінцевий і обмежений слабшою деталлю.
далі тоу-да. мікрофризи та мокро фризи можуть бути від процесорної частини. Макро фризи це вже як праїло або не може контролер пскспресувати носити відеокарті або від підсистеми пам'яті мікро фризи звичайно від того що мало ядер-потоків або гра оптимізована на мало потоків а потужності ядер недостатньо. Звичайно проблеми можуть бути і від відеокарти, але звичайна картина при слабкому процесорі і добрій карті - гра плавно втрачає фпс до гальм.

Для наочності взяти гта 5 яку я мав насолоду тестувати з пек-пек амд фх6100 і жифорс 690 (за винятком залежності відеопам'яті) на 1600х1200 процесор може спускати гру в році густо населеному машинами до 25фпс та й нижче можливо. Однак якщо виїхати за місто можна мати під 50-60фпс. у посонів зазвичай спостерігалася картина діаметрально протилежна тому що за містом графон і травон що створює навантаження на відеокарту, а баланс пека зміщений у бік гпу.

а fx 8300 вистачить? і чи впливає частота оперативної пам'яті на ігри чи ні?
з 970 і дозволом 1080п така зв'язка буде цілком собі врівноваженою (навіть я б сказав продуктивності, що прагне до дифіциту гпу продуктивності при правильному підборі комплетухи до проесора) в іграх починаючи з 15-16 року якщо прагне ставити максимальні налаштування. так як продуктивність 970 це зазвичай ялини-ялинки 30фпс
якщо відповідати як впливає оператвка на ФПС - впливає 2 канали більшою мірою ніж частота пам'яті в одноканалі. для дефольної частоти фх 8300 2х 1333 пам'яті буде достатньо. далі приступаючи до розгону що тема окрема з 2х канальної пам'яттю може знадобитися 1600 і швидше пам'ять. може в тому плані що після едок 3.8-4ггц амд почне кукузити з 1333 пам'яттю видаючи фпс менше ніж міг би і зростанням частоти коефіцієнт кукукузи наростатиме
нормальним рішенням я назвав би взяти цей фуикс з нормальною повнорозмірною мат платою і гнати до 4.-4.4ггц без турбо з підняттям множника НТ. такої продуктивності в принципі буде досить для більшості сучасних ігор типу асасина до 30фпс і забезпечить розкриття карт вплід до едок 1080 або 1080ти якщо з запасом розглядати.

Зі старими процесори у свою чергу може бути такий курйоз що не дивлячись на якусь там продуктивність у бенчмарках рівну деякому процесору нового покоління - він буде суттєво повільнішим і тягнути ігри десь на межі не грабельності (і може бути ситуація зворотна колись 32 Поточний процесор скажемо так смоктати в іграх епохи пастгену). тому пек-пек робити б достовірний прогноз як там попреть якийсь сильно старий процесорз нормальною картою та на максах пек-пек (а інше мене не цікавить) я б не став

Відповідаючи на запитання, на що впливає кількість ядер у процесорі, хочеться відразу сказати – на продуктивність комп'ютера. Але це настільки сильне спрощення, що воно навіть у якийсь момент стає помилкою.

Добре, що користувачі просто помилялися б і нічого не втрачали. Проблема в тому, що неправильне розуміння суті багатоядерності призводить до фінансових втрат. Намагаючись збільшити продуктивність, людина витрачає гроші на процесор із великою кількістю ядер, але не помічає різниці.

Багатоядерність та багатопоточність

Коли ми вивчали питання, то звернули увагу на особливість процесорів Intel – у стандартних інструментах Windowsвідображається різна кількість ядер. Це зумовлено роботою технології Hyper-Threading, що забезпечує багатопоточність.

Щоб ви більше не плуталися в поняттях, розберемося раз і назавжди:

  • Багатоядерність – чіп оснащений кількома фізичними архітектурними ядрами. Їх можна побачити, доторкнутися руками.
  • Багатопотоковість – кілька одночасно оброблюваних потоків інформації.
    Ядро може бути фізично одне, але програмні технології на його основі створюють два потоки виконання завдань; два ядра – чотири потоки тощо.

Вплив кількості ядер на продуктивність

Збільшення продуктивності багатоядерному процесорі досягається з допомогою розбиття виконання завдань. Будь-яка сучасна системаділить процес на кілька потоків навіть на одноядерному процесорі - так досягається та сама багатозадачність, при якій ви можете, наприклад, слухати музику, набирати документ і працювати з браузером. Дуже люблять і постійно використовують багатопоточність такі програми:

  • архіватори;
  • медіапрогравачі;
  • кодувальники відео;
  • дефрагментатори;
  • антивіруси;
  • графічні редактори.

Важливим є принцип поділу потоків. Якщо комп'ютер працює на одноядерному процесорі без технології Hyper-Threading, то операційна системаздійснює моментальні перемикання між потоками, так що для користувача процеси візуально виконуються одночасно. Всі дії виконуються протягом мілісекунд, тому ви не бачите серйозної затримки, якщо не навантажуєте сильно ЦП.

Якщо ж процесор багатоядерний (або підтримує багатопоточність), то в ідеалі перемикання не буде. Система посилає кожне ядро ​​окремий потік. В результаті збільшується продуктивність, тому що немає потреби перемикатися на виконання іншого завдання.

Але є ще один важливий фактор – чи підтримує сама програмабагатозадачність? Система може розділити процеси різні потоки. Однак, якщо ви запускаєте дуже вимогливу гру, але вона не оптимізована під роботу з чотирма ядрами, але ніякого приросту продуктивності в порівнянні з двоядерним процесором не буде.

Розробники ігор та програм у курсі про цю особливість, тому постійно оптимізують код під виконання завдань на багатоядерних процесорах. Але ця оптимізація не завжди встигає за збільшенням кількості ядер, тому не варто витрачати величезні гроші на нові потужні процесори з максимально можливим числом підтримуваних потоків - потенціал чіпа не розкриватиметься в 9 програмах з 10.

То скільки ядер вибирати?

Перш ніж купувати процесор з 16 ядрами, подумайте, чи потрібна така кількість потоків для виконання завдань, які ви ставитимете перед комп'ютером.

  • Якщо комп'ютер купується для роботи з документами, серфінгу в інтернеті, прослуховування музики, перегляду фільмів, то вистачить двох ядер. Якщо взяти процесор із двома ядрами з верхнього цінового сегмента з гарною частотою та підтримкою багатопоточності, то не буде проблем при роботі з графічними редакторами.
  • Якщо ви купуєте машину з розрахунком на потужну ігрову продуктивність, то одразу ставте фільтр на 4 ядра мінімум. 8 ядер з підтримкою багатопоточності - найбільший топ із запасом на кілька років. 16 ядер - перспективно, але велика ймовірність, що поки ви розкриєте потенціал такого чіпа, він застаріє.

Як я вже казав, розробники ігор та програм намагаються не відставати від прогресу процесорів, але поки що величезні потужності просто не потрібні. 16 ядер підійдуть користувачам, які займаються рендеринг відео або серверними обчисленнями. Так, в магазинах такі процесори називають ігровими, але це тільки для того, щоб вони продавалися - геймерів навколо точно більше, ніж тих, хто відео рендерує.

Переваги багатоядерності можна побачити лише за дуже серйозної обчислювальної роботи у кілька потоків. Якщо, умовно, гра чи програма оптимізована лише під чотири потоки, то навіть ваші вісім ядер будуть безглуздою потужністю, яка не вплине на продуктивність.

Це як перевозити випорожнення на величезній вантажній машині – завдання від цього не виконується швидше. Але якщо правильно використовувати наявні можливості (наприклад, завантажити кузов повністю іншими меблями), продуктивність праці збільшиться. Пам'ятайте про це і не ведіться на рекламні штучки з додаванням слова «ігровий» до процесорів, які навіть на останніх іграх не розкриють весь свій потенціал.

Ще на сайті:

На що впливає кількість ядер процесораоновлено: Січень 31, 2018 автором: admin

Процесор - це одна з основних частин комп'ютера, від нього безпосередньо залежить продуктивність.

Стаття описує вибір процесора для звичайного комп'ютераі не розглядає процесори для серверів.

Процесор може бути вбудованиму материнську плату, що притаманно надкомпактних і малопотужних комп'ютерів. Їх продуктивності вистачає для більшості офісних завдань, перегляду сайтів Internet та відео в середньому дозволі.

Навіть найдешевші зовнішніпроцесори, з легкістю виконують ті ж завдання, що й внутрішні, тому далі йтиметься саме про них.

Класифікація

Вартість процесора залежить від його продуктивності, тому її можна прийняти як основний параметр для класифікації.

До $100- Двоядерні процесори, достатні для ігор, в яких не потрібно облік сцен з великим обсягом об'єктів на екрані, для швидкої обробки не дуже складних математичних розрахунків.

$100-$200 - Двох або чотирьох-ядерні процесори, достатні для більшості ігор, програм для складних інженерних розрахунків, 3D моделювання, обробки великих обсягів даних у MS Office та аналогах.

$200-$250 - Чотири ядерні процесори, більш швидкі версії процесорів до $200.

Більше $300– шести-ядерні процесори, для будь-яких ігор та програм, які потребують складних розрахунків.

Виробник

Зараз всього два виробники випускають процесори для настільних комп'ютерів: AMDі Intel. Процесори Intelбільш продуктивні, AMD – дешевші.

Істотні відмінності між ними будуть вказані під час розгляду інших показників.

Серія

Процесори одного виробника з ідентичною архітектурою та близькою продуктивністю поєднують у серії, це відображено у назві процесора. Процесори однієї серії переважно відрізняються тактовою частотою роботи.

Останні серії процесорів:

  • Intel - Core i3, Core i5, Core i7;
  • AMD - Athlon II, Phenom II, FX.

кількість ядер

Кількість ядер безпосередньо впливає кількість одночасно виконуваних завдань.

Враховувати цей параметр слід лише дуже ресурсомістких завдань, т.к. навіть найдешевші сучасні процесоримають 2 ядра, чого цілком вистачає для офісних додатків, перегляду відео та нескладних ігор.

Ігри зі складною 3D графікою нещодавно почали використовувати багатоядерність процесорів, тому велика кількість ігор все ще задіює лише одне ядро.

Прикладні програми зі складними математичними розрахункаминапевно використовуватимуть паралельну обробку даних, задіявши всі ядра.

Є відмінності у реалізації багатоядерності процесорів AMDі Intel, але це відіграє роль лише в окремих спеціалізованих завданнях, тому достатньо знати, що Intel, на Наразіпрацює швидше.

Тактова частота

Тактова частота вимірюється в мегагерцях (МГц) і впливає швидкість роботи процесора – що більше частота, то швидше процесор.

Частоту має сенс порівнювати лише в процесорів одного виробника та однієї серії, т.к. швидкість впливає і архітектура процесора, тобто. його внутрішній устрій.

Частота шини

Частота шини процесора – показує, з якою швидкістю здійснюється обмін інформацією між процесором та іншими компонентами комп'ютера. Вона пропорційна тактовій частоті і вимірюється в МГц

Кеш-пам'ять

Кеш-пам'ять – це внутрішня високошвидкісна пам'ять процесора для тимчасового зберігання даних.

Значно підвищує швидкість обчислень за рахунок зменшення звернень до повільної основної пам'яті комп'ютера. Об'єм вимірюється в кілобайтах (Кб) або мегабайтах (Мб).

Кеш ділиться на кілька рівнів:

  • першого рівня L1 - Вказується для одного ядра, невеликий об'єм, але висока швидкістьроботи;
  • другого рівня L2 - Впливає на продуктивність у складних розрахунках, вказується для всього процесора, більший за обсягом і повільніший ніж L1;
  • третього рівня L3 – так само впливає на продуктивність, що вказується для всього процесора, найоб'ємніший кеш.

Тип роз'єму (Socket)

Socket - роз'єм на материнської плати, У якому встановлюється процесор. Важливо, щоб назва сокету на процесорі відповідала назві на материнській платі!

Техпроцес

Техпроцес відображає розмір елемента в процесорі, вимірюється в нанометрах (нм).

Процесор із меншими елементами, виділяє менше тепла, менше витрачає енергії.

На даний момент, найпередовіша технологія – 22 нм.

Графічне ядро

Останні покоління процесорів включають функції графічних процесорів, це дозволяє обробляти зображення без зовнішньої відеокарти. Для ігор або складного 3D моделювання краще придбати зовнішню відеокарту.

Кулер (Box, Tray)

Чим потужніший процесортим більше він гріється, а відповідно його складніше остудити. Зазвичай процесор йде зі штатною системою охолодження, що складається з радіатора та вентилятора (у зборі називається кулер). Але можна поставити і альтернативну систему охолодження, наприклад, для зменшення шумності або при розгоні процесора, коли його температура підвищується.

Наявність або відсутність кулера в комплекті залежить від способу поставки:

  • Box– процесор та кулер в одній коробці;
  • Tray- Тільки процесор, без штатного кулера.

Багато людей при покупці процесора намагаються вибрати щось крутіше, з кількома ядрами і великою тактовою частотою. Але при цьому мало хто знає, на що впливає кількість ядер процесора насправді. Чому, наприклад, звичайний і простенький двоядерник може виявитися швидше за чотириядерник або той же "проц" з 4 ядрами буде швидше "проца" з 8 ядрами. Це досить цікава тема, в якій безперечно варто розібратися більш детально.

Вступ

Перш ніж почати розуміти, на що впливає кількість ядер процесора, хотілося б зробити невеликий відступ. Ще кілька років тому розробники ЦП були впевнені в тому, що технології виробництва, які так стрімко розвиваються, дозволять випускати "камені" з тактовими частотами до 10 ГГц, що дозволить користувачам забути про проблеми з поганою продуктивністю. Однак успіху досягнуто не було.

Хоч би як розвивався техпроцес, що "Інтел", що "АМД" уперлися в суто фізичні обмеження, які просто не дозволяли випускати "праці" з тактовою частотою до 10 Ггц. Тоді й було ухвалено рішення сфокусуватися не на частотах, а на кількості ядер. Таким чином, почалася нова гонка з виробництва більш потужних і продуктивних процесорних "кристалів", яка триває і до сьогодні, але вже не настільки активно, як це було спочатку.

Процесори Intel та AMD

На сьогоднішній день "Інтел" та "АМД" є прямими конкурентами на ринку процесорів. Якщо подивитися на виручку та продажі, то явна перевага буде на боці "синіх", хоча в Останнім часом"червоні" намагаються не відставати. Обидві компанії мають гарний асортимент. готових рішеньна всі випадки життя - від простого процесора з 1-2 ядрами до справжніх монстрів, у яких кількість ядер перевалює за 8. Зазвичай подібні "камені" використовуються на спеціальних робочих "компах", які мають вузьку спрямованість.

Intel

Отже, на сьогоднішній день у компанії Intelуспіхом користуються 5 видів процесорів: Celeron, Pentium, та i7. Кожен з цих "каменів" має різну кількість ядер і призначений для різних завдань. Наприклад, Celeron має лише 2 ядра і використовується в основному на офісних та домашніх комп'ютерах. Pentium, або, як його ще називають, "пеньок", також використовується в будинку, але вже має набагато кращу продуктивність, в першу чергу за рахунок технології Hyper-Threading, яка "додає" фізичним двом ядрам ще два віртуальні ядра, які називають потоками . Таким чином, двоядерний "проц" працює як найбюджетніший чотириядерник, хоча це не зовсім коректно сказано, але основна суть саме в цьому.

Щодо лінійки Core, то тут приблизно схожа ситуація. Молодша модель з цифрою 3 має 2 ядра та 2 потоки. Старша лінійка - Core i5 - має вже повноцінні 4 або 6 ядер, але позбавлена ​​функції Hyper-Threading і додаткових потоків не має, крім 4-6 стандартних. Ну і останнє - core i7 - це топові процесори, які, як правило, мають від 4 до 6 ядер і вдвічі більше потоків, тобто, наприклад, 4 ядра та 8 потоків або 6 ядер та 12 потоків.

AMD

Тепер варто сказати про AMD. Список "камушків" від цієї компанії величезний, сенсу перераховувати все немає, оскільки більшість моделей вже просто застаріли. Варто, мабуть, відзначити нове покоління, яке у певному сенсі "копіює" "Інтіл" - Ryzen. У даній лінійці також присутні моделі з номерами 3, 5 і 7. Головна відмінність від "синіх" у Ryzen полягає в тому, що наймолодша модель вже відразу надає повноцінні 4 ядра, а у старшої їх не 6, а вісім. Крім цього, кількість потоків змінюється. Ryzen 3 - 4 потоки, Ryzen 5 - 8-12 (залежно від кількості ядер - 4 або 6) і Ryzen 7 - 16 потоків.

Варто згадати і про ще одну лінійку "червоних" - FX, яка з'явилася в 2012 році, і, по суті, дана платформа вже вважається застарілою, але завдяки тому, що зараз все більше і більше програм та ігор починає підтримувати багатопоточність, Vishera лінійка знову набула популярності, яка поряд з низькими цінамитільки зростає.

Ну а щодо спорів щодо частоти процесора і кількості ядер, то, по суті, правильніше дивитися у бік другого, оскільки з тактовими частотами вже давно всі визначилися, і навіть топові моделі від "Інтел" працюють на номінальних 2. 7, 2. 8 , 3 ГГц. Крім цього, частоту завжди можна підняти за допомогою оверклокінгу, але у випадку з двоядерником це не дасть особливого ефекту.

Як дізнатися скільки ядер

Якщо хтось не знає, як визначити кількість ядер процесора, то зробити це можна легко і просто навіть без скачування та встановлення окремих спеціальних програм. Достатньо лише зайти до "Диспетчера пристроїв" і натиснути на маленьку стрілочку поряд з пунктом "Процесори".

Отримати більш детальну інформацію про те, які технології підтримує ваш камінь, яка у нього тактова частота, Номер його ревізії та багато іншого можна за допомогою спеціальної та невеликої програми CPU-Z. Завантажити його можна безкоштовно на офіційному сайті. Є версія, яка не потребує встановлення.

Перевага двох ядер

У чому може бути перевага двоядерного процесора? У чому, наприклад, в іграх чи додатках, розробки яких основним пріоритетом була однопоточна робота. Взяти хоча б для прикладу гру Wold of Tanks. Найзвичайніші двоядерники типу Pentium або Celeron будуть видавати цілком пристойний результат за продуктивністю, у той час як якийсь FX від AMD або INTEL Coreзадіють набагато більше своїх можливостей, а підсумок буде приблизно таким самим.

Чим краще 4 ядра

Чим 4 ядра можуть бути кращими за два? Найкращою продуктивністю. Чотирьохядерні "камені" розраховані вже на більш серйозну роботу, де прості "пеньки" або "селерони" просто не впораються. Відмінним прикладом тут послужить будь-яка програма роботи з 3D-графікою, наприклад 3Ds Max або Cinema4D.

Під час процесу рендерингу дані програми використовують максимум ресурсів комп'ютера, включаючи оперативну пам'ять і процесор. Двоядерні ЦП дуже сильно відставатимуть за часом обробки рендеру, і чим складнішою буде сцена, тим більше часу їм буде потрібно. А ось процесори з чотирма ядрами впораються з цим завданням набагато швидше, оскільки їм на допомогу прийдуть ще й додаткові потоки.

Звичайно, можна взяти і якийсь бюджетний "процик" із сімейства Core i3, наприклад, модель 6100, але 2 ядра і 2 додаткові потоки все одно будуть поступатися повноцінному чотириядернику.

6 та 8 ядер

Ну і останній сегмент багатоядерників – процесори з шістьма та вісьмома ядрами. Їх основне призначення, в принципі, таке саме, як і в ЦП вище, тільки ось потрібні вони там, де звичайні "четвірки" не справляються. Крім цього, на базі "каменів" з 6 і 8 ядрами будують повноцінні профільні комп'ютери, які будуть "заточені" під певну діяльність, наприклад, монтаж відео, 3Д-програми для моделювання, рендеринг готових важких сцен з великою кількістю полігонів та об'єктів тощо. д.

Крім цього, такі багатоядерники дуже добре показують себе в роботі з архіваторами або в додатках, де потрібні хороші обчислювальні можливості. В іграх, які оптимізовані під багатопоточність, рівних таких процесорів немає.

На що впливає кількість ядер процесора

Отже, на що ще може впливати кількість ядер? Насамперед на підвищення енергоспоживання. Так, хоч би як це прозвучало дивно, але це так і є. Особливо переживати не варто, бо у повсякденному житті дана проблемаякщо можна так висловитися, помітна не буде.

Друге – це нагрівання. Що більше ядер, то краще потрібна система охолодження. Допоможе виміряти температуру процесора програма, яка називається AIDA64. Під час запуску потрібно натиснути на "Комп'ютер", а потім вибрати "Датчики". Стежити за температурою процесора потрібно, тому що якщо він постійно перегріватиметься або працюватиме на занадто високих температурах, то через якийсь час він просто згорить.

Двоядерники незнайомі з такою проблемою, тому що не мають занадто високою продуктивністюі тепловиділення відповідно, а ось багатоядерники - так. "Гарячими" вважаються камені від AMD, особливо серії FX. Наприклад, візьмемо модель FX-6300. Температура процесора в програмі AIDA64 знаходиться у позначці близько 40 градусів, і це в режимі простою. При навантаженні цифра зростатиме і якщо станеться перегрів, то комп'ютер вимкнеться. Отже, купуючи багатоядерник, треба не забувати про кулер.

На що впливає кількість ядер процесора ще? На багатозадачність. Двоядерні "праці" не зможуть забезпечити стабільну продуктивність при роботі в двох, трьох і більше програм одночасно. Найпростіший приклад - стримери в інтернеті. Крім того, що вони грають в якусь гру на високих налаштуваннях, у них паралельно запущена програма, яка дозволяє транслювати ігровий процес в інтернет в режимі онлайн, працює і інтернет-браузер з кількома відкритими сторінками, де гравець, як правило, читає коментарі людей, що дивляться, і стежить за іншою інформацією. Забезпечити належну стабільність може навіть далеко не кожен багатоядерник, не кажучи вже про дво-і одноядерні процесори.

Також варто сказати кілька слів про те, що у багатоядерних процесорівІснує дуже корисна річ, яка називається "Кеш третього рівня L3". Цей кеш має певний обсяг пам'яті, який постійно записується різна інформаціяпро запущених програмах, виконаних діях і т. д. Потрібно це все для того, щоб збільшити швидкість роботи комп'ютера та його швидкодію. Наприклад, якщо людина часто користується фотошопом, ця інформація збережеться в пам'яті каша, і час на запуск і відкриття програми значно скоротиться.

Підбиття підсумків

Підсумовуючи розмову про те, на що впливає кількість ядер процесора, можна дійти одного простого висновку: якщо потрібна хороша продуктивність, швидкодія, багатозадачність, робота у важких додатках, можливість комфортно грати в сучасні ігри тощо, то ваш вибір – процесор із чотирма ядрами та більше. Якщо ж потрібний простенький "комп" для офісу або домашнього користування, який буде використовуватися щонайменше, то 2 ядра - це те, що потрібно. У будь-якому випадку, вибираючи процесор, в першу чергу потрібно проаналізувати всі свої потреби та завдання, і лише після цього розглядати будь-які варіанти.



Розповісти друзям