सामग्री प्रकार. सूचना सामग्री क्या है गतिशील सूचना सामग्री क्या है?

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नॉन-लीनियर वीडियो एडिटिंग प्रोग्राम पिनेकल स्टूडियो का उपयोग करके वीडियो फिल्में बनाना और संपादित करना

अंतिम अर्हता कार्य फॉर्म में पूरा हो गया है थीसिस

समूह 43 की छात्रा अलीना इगोरेव्ना टाटारिनत्सेवा

विशेषता में बुनियादी व्यावसायिक शैक्षिक कार्यक्रम

02/09/05 अनुप्रयुक्त सूचना विज्ञान (उद्योग द्वारा)

शिक्षा का पूर्णकालिक रूप

प्रमुख: शिक्षक आई. वी. क्रैपिविना

समीक्षक:

नौकरी सुरक्षित

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_______ की रेटिंग के साथ

आयोग के अध्यक्ष

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वालुइकी 2017

परिचय…………………………………………………………………………..3

1.1. वीडियो संपादन की मूल बातें...................................7

1.2. वीडियो जानकारी संसाधित करने की विधियाँ...................................10

1.3. वीडियो जानकारी के संपादन और प्रसंस्करण के लिए कार्यक्रम...21

अध्याय दो।

2.1.तकनीकी विशिष्टताएँ...................................................... .......................28

2.2. PinnacleStudio सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके व्यावहारिक वीडियो विकास

निष्कर्ष...........................................................................................................50

ग्रन्थसूची.............................................................................................52

अनुप्रयोग..........................................................................................................56


परिचय

में आधुनिक इंटरनेटवीडियो क्लिप सभी सामग्री का अधिकांश हिस्सा बनाते हैं। Youtube, Rutube और कई अन्य जैसी लोकप्रिय वीडियो सेवाओं ने वीडियो क्लिप के निर्माण को लोकप्रिय बना दिया है।

आधुनिक तकनीकों का उपयोग करके विज्ञापन बनाना एक मज़ेदार और काफी सरल प्रक्रिया है। विशेष कार्यक्रमों की मदद से, आप बिल्कुल सब कुछ बना सकते हैं - बाजार में जारी एक नए उत्पाद के बारे में बताने वाले पांच मिनट के वीडियो से लेकर कार की वास्तविक पूर्ण लंबाई वाली फिल्म प्रस्तुति तक।
उच्च गुणवत्ता वाले विज्ञापन वीडियो बनाने के लिए, आपको यह समझना होगा कि डिजिटल वीडियो कैसे शूट और कार्यान्वित किया जाता है। तकनीकी प्रक्रियाआम तौर पर।
इस क्षेत्र में प्रगति का एक और इंजन आगे बढ़ाया गया है सॉफ़्टवेयर. हर साल वीडियो क्लिप बनाने के लिए अधिक से अधिक उन्नत कार्यक्रम सामने आते हैं। उनमें से अधिकांश काफी जटिल और बोझिल कार्यक्रम हैं। लेकिन और भी बहुत कुछ है सरल कार्यक्रम, जिससे निपटना मुश्किल नहीं होगा।

गंभीर विज्ञापनों और यहां तक ​​कि संपूर्ण फिल्में बनाने के लिए पेशेवर कार्यक्रमों में से एक। शिखर स्टूडियो - व्यावसायिक कार्यक्रमवीडियो संपादन के लिए, इसमें गैर-रेखीय वीडियो संपादन के लिए सभी आधुनिक क्षमताएं और उपकरण हैं। सुविधाजनक, अनुकूलन योग्य इंटरफ़ेस, ऑडियो और वीडियो ट्रैक संपादित करने के लिए कार्यात्मक उपकरण, विभिन्न प्रकार के प्रभाव और फ़िल्टर लागू करने की क्षमता, वीडियो प्रसंस्करण गति बढ़ाने के लिए तकनीक और कई अन्य कार्य। PinnacleStudio वीडियो संपादन कार्यक्रमों में निर्विवाद नेता है।
वर्तमान में, शिक्षा में मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, विशेष रूप से शैक्षिक संस्थानों द्वारा प्रदान की जाने वाली शैक्षिक सेवाओं के विज्ञापन और लोकप्रियकरण के लिए। हाल ही मेंप्रमोशनल वीडियो लोकप्रिय हो रहे हैं.

आज, इतनी तेजी से बढ़ते कंप्यूटर प्रदर्शन और इंटरनेट एक्सेस की बढ़ती गति के साथ, आप पर्याप्त क्षमता वाले लगभग किसी भी कंप्यूटर पर वीडियो देख और बना सकते हैं। हार्ड ड्राइव. लेकिन कमोबेश आधुनिक कंप्यूटरउपयुक्त हार्डवेयर के साथ, आप एक होम वीडियो स्टूडियो बना सकते हैं, जिसकी मदद से आप टीवी प्रोग्राम, कैमकॉर्डर, वीसीआर से वीडियो रिकॉर्ड कर सकते हैं, प्रोसेस कर सकते हैं और इसे इंटरनेट पर प्रकाशित कर सकते हैं। इस संबंध में, वीडियो के साथ काम करने के लिए सॉफ्टवेयर बाजार में कई कार्यक्रम सामने आए हैं, जो आपको पूर्ण वीडियो क्लिप बनाने की अनुमति देते हैं।

प्रासंगिकताअंतिम योग्यता कार्य पेशेवर वीडियो संपादन कार्यक्रमों का उपयोग करके विज्ञापनों के उत्पादन की सैद्धांतिक और पद्धतिगत नींव के अपर्याप्त ज्ञान के कारण है।

अनुसंधान समस्या:विशेषता में कैरियर मार्गदर्शन वीडियो की कमी: "शिक्षण में प्राथमिक स्कूल».

इस अध्ययन का उद्देश्य:नॉन-लीनियर वीडियो संपादन प्रोग्राम PinnacleStudio का उपयोग करके वीडियो बनाना और संपादित करना।

अध्ययन का विषय:कंप्यूटर का उपयोग करके कैरियर मार्गदर्शन वीडियो बनाने के सैद्धांतिक और व्यावहारिक पहलुओं का एक सेट।
अध्ययन का उद्देश्य:पेशेवर वीडियो संपादन कार्यक्रम PinnacleStudio।

शोध परिकल्पना:"प्राथमिक विद्यालयों में शिक्षण" विषय पर एक वीडियो जानकारीपूर्ण और सार्थक होगा यदि:

- वीडियो बनाने के लिए उपलब्ध सूचना संसाधनों पर शोध और व्यवस्थित किया जाएगा;

- वीडियो के लिए आवश्यकताएँ तैयार की गईं;

- वीडियो की संरचना विकसित की गई थी;

– वीडियो आधुनिक सॉफ्टवेयर का उपयोग करके बनाया जाएगा।

लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, पहचानी गई समस्या और गठित परिकल्पना को ध्यान में रखते हुए, निम्नलिखित शोध उद्देश्यों की पहचान की गई:

- वीडियो बनाने के लिए उपलब्ध सूचना संसाधनों पर शोध और व्यवस्थित करना;

- "प्राथमिक विद्यालय में शिक्षण" विशेषता के बारे में एक वीडियो के लिए आवश्यकताएँ तैयार करें

- के बारे में एक वीडियो की संरचना विकसित करें शैक्षिक संस्था;

- आधुनिक सॉफ्टवेयर पर आधारित किसी शैक्षणिक संस्थान में "प्राथमिक कक्षाओं में शिक्षण" विशेषता के बारे में एक वीडियो बनाएं।

तलाश पद्दतियाँ:

सैद्धांतिक विश्लेषण;

अनुभवजन्य विधि;

विश्लेषणात्मक विधि;

डिज़ाइन विधि.

अध्ययन का सैद्धांतिक महत्व:बात यह है कि उनका विश्लेषण और संक्षेपण किया गया है आधुनिक प्रौद्योगिकियाँवीडियो बनाना.

अध्ययन का व्यावहारिक महत्व:"प्राथमिक कक्षाओं में शिक्षण" विशेषता के बारे में एक वीडियो विकसित करना और बनाना है, जो शैक्षणिक संस्थानों में विशेषता को लोकप्रिय बनाने में मदद करेगा।

कार्य में एक परिचय, दो अध्याय, एक निष्कर्ष और संदर्भों की एक सूची शामिल है।

अध्याय 1. गतिशील सूचना सामग्री के साथ काम करने की सैद्धांतिक नींव

वीडियो संपादन की मूल बातें

वीडियो (लैटिन वीडियो से - मैं देखता हूं, मैं देखता हूं) - दृश्य या दृश्य-श्रव्य सामग्री की रिकॉर्डिंग, प्रसंस्करण, प्रसारण, भंडारण और चलाने के लिए विभिन्न प्रकार की तकनीकें, साथ ही आपकी अपनी वीडियो सामग्री, टेलीविजन सिग्नल या फिल्म के लिए एक सामान्य नाम, जिसमें भौतिक माध्यम (वीडियो कैसेट, वीडियोडिस्क, आदि) पर रिकॉर्ड किए गए शामिल हैं।

वीडियो जानकारी, सीधे तौर पर, चुंबकीय टेप, फिल्म, फोटोग्राफ या ऑप्टिकल डिस्क पर रिकॉर्ड की गई एक छवि है, जिससे इसे पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है।

बुनियादी वीडियो सिग्नल पैरामीटर:

प्रति सेकंड फ़्रेम की संख्या (आवृत्ति) (संख्या) अभी भी छवियों, 1 सेकंड की वीडियो सामग्री दिखाते समय और स्क्रीन पर चलती वस्तुओं का प्रभाव पैदा करते समय एक दूसरे को प्रतिस्थापित करना);

इंटरलेस स्कैनिंग;

अनुमति;

स्क्रीन पहलू अनुपात;

रंगों की संख्या और रंग रिज़ॉल्यूशन;

वीडियो स्ट्रीम की बिटरेट या चौड़ाई (डिजिटल वीडियो के लिए)।

अब वह दायरा व्यक्तिगत कम्प्यूटर्सहर चीज़ का विस्तार हो रहा है, कंप्यूटर पर आधारित होम वीडियो स्टूडियो बनाने का विचार उठता है। हालाँकि, डिजिटल वीडियो सिग्नल के साथ काम करते समय, बहुत बड़ी मात्रा में जानकारी को संसाधित करने और संग्रहीत करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, एसआईएफ रिज़ॉल्यूशन (वीएचएस की तुलना में) और ट्रू कलर कलर रेंडरिंग (लाखों रंग) के साथ डिजिटल वीडियो सिग्नल का एक मिनट ) लेगा:

(288 x 358) पिक्सेल x 24 बिट्स x 25 एफपीएस x 60 एस = 442 एमबी,

यानी, आधुनिक पीसी में उपयोग किए जाने वाले मीडिया पर, जैसे कॉम्पैक्ट डिस्क (सीडी-रोम, लगभग 650 एमबी) या एचडीडी(कई गीगाबाइट), इस प्रारूप में रिकॉर्ड किए गए पूर्णकालिक वीडियो को सहेजना संभव नहीं होगा। एमपीईजी संपीड़न की मदद से, छवि में उल्लेखनीय गिरावट के बिना वीडियो जानकारी की मात्रा देखी जा सकती है।

एमपीईजी मूविंग पिक्चर एक्सपर्ट्स ग्रुप का संक्षिप्त रूप है। यह विशेषज्ञ समूह दो संगठनों - ISO (अंतर्राष्ट्रीय मानक संगठन) और IEC (अंतर्राष्ट्रीय इलेक्ट्रोटेक्निकल कमीशन) के संयुक्त नेतृत्व में काम करता है। समूह का आधिकारिक नाम ISO/IEC JTC1 SC29 WG11 है। इसका कार्य ऑडियो और वीडियो सिग्नल को कोड करने के लिए समान मानक विकसित करना है। एमपीईजी मानकों का उपयोग सीडी-आई और सीडी-वीडियो प्रौद्योगिकियों में किया जाता है, डीवीडी मानक का हिस्सा हैं, और डिजिटल प्रसारण, केबल और सैटेलाइट टीवी, इंटरनेट रेडियो, मल्टीमीडिया में सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है। कंप्यूटर उत्पाद, आईएसडीएन और कई अन्य इलेक्ट्रॉनिक के माध्यम से संचार में जानकारी के सिस्टम. अक्सर इस समूह द्वारा विकसित मानकों को संदर्भित करने के लिए संक्षिप्त नाम एमपीईजी का उपयोग किया जाता है। वर्तमान में निम्नलिखित ज्ञात हैं:

MPEG-1 को सिंक्रनाइज़ वीडियो (आमतौर पर SIF प्रारूप, 288 x 358 में) और CD-ROM पर ऑडियो रिकॉर्ड करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसकी अधिकतम पढ़ने की गति लगभग 1.5 Mbit/s है।

एमपीईजी-1 द्वारा संसाधित वीडियो डेटा के गुणवत्ता पैरामीटर कई मायनों में पारंपरिक वीएचएस वीडियो के समान हैं, इसलिए इस प्रारूप का उपयोग मुख्य रूप से उन क्षेत्रों में किया जाता है जहां मानक एनालॉग वीडियो मीडिया का उपयोग करना असुविधाजनक या अव्यावहारिक है।

MPEG-2 को टेलीविज़न की गुणवत्ता में तुलनीय वीडियो छवियों को संसाधित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है बैंडविड्थडेटा ट्रांसमिशन सिस्टम 3 से 15 Mbit/s तक होते हैं; पेशेवर भी 50 Mbit/s तक के बड़े प्रवाह का उपयोग करते हैं। कई टेलीविजन चैनल एमपीईजी-2 पर आधारित प्रौद्योगिकियों पर स्विच कर रहे हैं; इस मानक के अनुसार संपीड़ित सिग्नल टेलीविजन उपग्रहों के माध्यम से प्रसारित किया जाता है और बड़ी मात्रा में वीडियो सामग्री को संग्रहीत करने के लिए उपयोग किया जाता है।

MPEG-3 - 20-40 Mbit/s की डेटा दर के साथ हाई-डेफिनिशन टेलीविज़न (HDTV) सिस्टम में उपयोग के लिए है, लेकिन बाद में MPEG-2 मानक का हिस्सा बन गया और अब इसका अलग से उल्लेख नहीं किया गया है। वैसे, एमपी3 प्रारूप, जिसे कभी-कभी एमपीईजी-3 के साथ भ्रमित किया जाता है, केवल ऑडियो संपीड़न के लिए है और एमपी3 का पूरा नाम एमपीईजी ऑडियोलेयर III है।

एमपीईजी-4 - तीन क्षेत्रों के लिए मीडिया डेटा के डिजिटल प्रतिनिधित्व के साथ काम करने के सिद्धांतों को परिभाषित करता है: इंटरैक्टिव मल्टीमीडिया (पर वितरित उत्पादों सहित) ऑप्टिकल डिस्कऔर इंटरनेट के माध्यम से), ग्राफिक अनुप्रयोग(सिंथेटिक सामग्री) और डिजिटल टेलीविजन।

वीडियो संपादन का इतिहास

डिजिटल नॉनलाइनियर वीडियो एडिटिंग का इतिहास 20 साल से भी अधिक पुराना है। शुरुआती सिस्टम 150:1 संपीड़न के साथ 160x200 रिज़ॉल्यूशन पर वीडियो फ़ाइलों को संसाधित कर सकते थे और 22 kHz ऑडियो के केवल एक चैनल का समर्थन कर सकते थे। वीडियो संपादन के लिए डिस्क की क्षमता एक छोटे वीडियो को रफ फॉर्म में और केवल सीधे स्प्लिसेस के साथ इकट्ठा करने की अनुमति देती है।

वर्ष 1989 को AvidMediaComposer के पहले संस्करण के जारी होने और गैर-रेखीय वीडियो संपादन प्रणालियों के अधिग्रहण के रूप में चिह्नित किया गया था। आधुनिक रूपआज के समान इंटरफ़ेस के साथ: अस्थायी समयरेखा, दो मॉनिटर, स्रोतों के साथ एक टोकरी।

वीडियो संपादन सिस्टम बहुत महंगे थे और कई उपयोगकर्ताओं के लिए दुर्गम थे। 1996 में एक जर्मन कंपनी की शुरुआत के कारण स्थिति बदल गई नई प्रणालीफास्ट 601 (एविडलिक्विड)। यह इतना महंगा नहीं था और नए वीडियो संपादन नियमों के अनुसार काम करता था। विभिन्न प्रारूपों के साथ काम करना संभव हो गया, एमपीईजी -2 संपीड़न का उपयोग किया गया, और सबसे महत्वपूर्ण बात, वीडियो संपादन की प्रक्रिया में पहली बार, विभिन्न प्रारूपों में प्रोजेक्ट "मास्टर्स" का आउटपुट लागू किया गया: एनालॉग, डिजिटल, डीवीडी। अब से आधुनिक प्रणालीवीडियो संपादन सॉफ़्टवेयर में इंटरनेट और होम वीडियो पर उपयोग किए जाने वाले प्रारूपों में वीडियो और ऑडियो को आयात, निर्यात, ट्रांसकोड करने की क्षमता होनी चाहिए। वीडियो एडिटिंग हर किसी के लिए सुलभ हो गई है।

2008 में, स्टीरियो फिल्मों के लिए संपादन प्रणालियाँ सामने आईं। स्टीरियो सिनेमा दर्शकों को आकर्षित और मोहित करना शुरू कर देता है और फिल्म उद्योग का एक अभिन्न अंग बन जाता है। और वीडियो संपादक अध्ययन कर रहे हैं कि स्क्रीन पर स्थान के हस्तांतरण को कैसे दिखाया जाए।

वीडियो जानकारी के प्रसंस्करण में कई चरण शामिल हैं: डिजिटलीकरण, वीडियो या वीडियो क्लिप का निर्माण, और उनका बाद का प्लेबैक।

किसी वीडियो का डिजिटलीकरण, उसके प्लेबैक के विपरीत, वास्तविक समय में नहीं किया जाता है, लेकिन, फिर भी, यहां बहुत अधिक उपयोग की जाने वाली तकनीकों और उनका समर्थन करने वाले सॉफ़्टवेयर पर निर्भर करता है।

वीडियो जानकारी को डिजिटाइज़ करने की प्रक्रिया को लागू करने के सबसे सरल मामले में, कंप्यूटर से जुड़े एक वीडियो कैमरे का उपयोग किया जाता है। कैमकॉर्डर प्लेबैक मोड में प्रवेश करता है। डिजिटलीकरण करने के लिए, वीडियो डेटा डिजिटलीकरण कार्यक्रमों में से एक का उपयोग किया जाता है, उदाहरण के लिए, प्रो मल्टीमीडिया। इसकी मदद से आपकी हार्ड ड्राइव पर एक AVI फाइल बनाई जाती है। इस फ़ाइल के लिए, उपयुक्त नाम और अपेक्षित फ़ाइल आकार निर्दिष्ट हैं। कैमकॉर्डर में वीडियो प्लेबैक की शुरुआत के साथ-साथ प्रोग्राम लॉन्च करने से वीडियो डेटा को डिजिटाइज़ करने की प्रक्रिया शुरू हो जाती है। किसी वीडियो फ़ाइल के आकार को कम करने के लिए, वही प्रोग्राम इसे MPEG प्रारूप में परिवर्तित कर सकता है, जिससे इसका आकार कम हो जाता है (उदाहरण के लिए, 4GB से 300MB तक)। वीडियो का बाद का प्लेबैक मानक का उपयोग करके किया जा सकता है विंडोज़ अनुप्रयोग: मीडिया प्लेयर।

अधिक जटिल मामलों में, वीडियो क्लिप संपादन का उपयोग विकसित स्क्रिप्ट के अनुसार किया जाता है। इसमें अलग-अलग फ्रेम या उनके अनुक्रमों के साथ काम करना शामिल है। आज रैखिक और गैर-रेखीय संपादन का उपयोग किया जा सकता है।

वीडियो जानकारी के रैखिक संपादन में, स्रोत सामग्री एक वीडियो कैसेट पर स्थित होती है। टेप पर किसी विशिष्ट स्थान तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, आपको आवश्यक फ्रेम की तलाश में फिल्म को लगातार रिवाइंड करना होगा। इन उद्देश्यों के लिए, विशेष "माउंटिंग" उपकरण का उपयोग किया जाता है।

वर्तमान में, इलेक्ट्रॉनिक प्रकाशन बनाते समय, कंप्यूटर के अंदर वीडियो संपादन और डिजीटल वीडियो सामग्री को संपादित करने की प्रौद्योगिकियां व्यापक हो गई हैं। इस तकनीक को गैर-रेखीय संपादन कहा जाता था, क्योंकि यह ऑपरेटरों को कंप्यूटर की हार्ड ड्राइव पर रिकॉर्ड किए गए आवश्यक फ़्रेम या वीडियो अंशों तक सीधी पहुंच प्रदान करता था। इससे इन अंशों को देखने और खोजने के दौरान वीडियो टेप को लगातार (रैखिक रूप से) रिवाइंड करने की कठिन प्रक्रिया से बचना संभव हो गया।

गैर-रेखीय संपादन के मामले में, सभी सामग्री पूर्व-डिजिटलीकृत होती है और डिस्क मेमोरी (हार्ड ड्राइव) पर स्थित होती है, जिसके परिणामस्वरूप आवश्यक फ्रेम तक यादृच्छिक त्वरित पहुंच होती है।

एक मानक डिजिटल सिस्टम, एनालॉग एडिटिंग कॉम्प्लेक्स के समान, सिंगल-स्ट्रीम आर्किटेक्चर पर बनाया गया है। इसका मतलब यह है कि गणना में मूल वीडियो (एवीआई फ़ाइल) की केवल एक प्रति का उपयोग किया जाता है।

वीडियो सामग्री के साथ काम करने की अधिक जटिल प्रक्रियाओं के मामले में, डिजिटल वीडियो (या उसके भाग) की दूसरी प्रति बनाना और उसका उपयोग करना आवश्यक हो जाता है। तो, दो क्लिपों के बीच कोई मिश्रण संक्रमण या प्रभाव बनाने के लिए रैंडम एक्सेस मेमोरीकंप्यूटर में एक साथ अंतिम वीडियो क्लिप और शुरुआती क्लिप दोनों के फ्रेम होने चाहिए, उन्हें क्रमिक रूप से हार्ड ड्राइव से लोड करना, डिकोड करना (डीकंप्रेस करना) और परिणामी क्लिप के नए फ्रेम की गणना करना। फिर डेटा का रिवर्स कंप्रेशन (संपीड़न) किया जाता है और डिस्क पर लिखा जाता है। इस प्रक्रिया को रेंडरिंग कहा जाता है।

रीयल-टाइम नॉनलाइनर एडिटिंग सिस्टम दो-स्ट्रीम वीडियो संपीड़न और डीकंप्रेसन बोर्ड और एक अतिरिक्त डिजिटल प्रभाव बोर्ड का उपयोग करते हैं। वास्तविक समय में निर्दिष्ट मिश्रण प्रभाव निष्पादित करने के लिए एक चिपसेट को सीधे संपीड़न बोर्ड पर भी स्थापित किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, पिनेकल सिस्टम्स रीलटाइम में - 130 से अधिक द्वि-आयामी प्रभाव वास्तविक समय में निष्पादित होते हैं)। हालाँकि, एक ही समय में भी, हार्डवेयर-आधारित प्रभावों की सीमा का विस्तार करने के लिए एक अतिरिक्त बोर्ड का उपयोग किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, पिनेकल सिस्टम्स रीलटाइम नाइट्रो - रीलटाइम + जिनी)।

दो धाराओं के साथ काम करते हुए, समान डिजिटल सिस्टम अन्य कार्य भी कर सकते हैं आवश्यक कार्य, क्लासिक संपादन और एनालॉग कॉम्प्लेक्स के मिश्रण में निहित, उदाहरण के लिए, शीर्षक या विभिन्न प्रकारपी-पी अनुमान (कुंजी बनाना, पारदर्शिता प्रभाव का उपयोग करके अनुमान लगाना, आदि)।

वीडियो जानकारी को संसाधित करने के लिए उपयोग की जाने वाली कंप्यूटिंग संरचनाओं की उच्च गति की आवश्यकता होती है। व्यवहार में, ऐसी गणनाओं के लिए छवि पिक्सेल पर अरबों विशेष संचालन की आवश्यकता होती है। जाहिर है, उनके निष्पादन की गति काफी हद तक प्रोसेसर की गति पर निर्भर करती है।

मानक पीसी सार्वभौमिक मशीनें हैं, अर्थात। इस समस्या को हल करने के मामले में यह अपेक्षाकृत धीमा है। उदाहरण के लिए, एक पेंटियम 150 मेगाहर्ट्ज विभिन्न कार्यों के बीच वितरित प्रति सेकंड केवल 50 मिलियन ऑपरेशन ही कर सकता है। परिणामस्वरूप, अपेक्षाकृत सरल प्रभावों और बदलावों की गणना करते समय, उनके प्लेबैक के वास्तविक समय की तुलना में दसियों और सैकड़ों गुना अधिक समय लगता है। इसलिए, वीडियो इमेज प्रोसेसिंग को तेज करने के लिए विभिन्न हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर टूल का उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, वीडियो जानकारी के संपीड़न और विसंपीड़न के लिए आधुनिक गैर-रेखीय संपादन कार्ड (पीसी के लिए miroVideo DC30plus या Amiga के लिए VlabMotion) पेश किए जा रहे हैं। ये चिप्स रेंडरिंग को तेज़ करते हैं, लेकिन वास्तविक समय में रेंडरिंग नहीं करते हैं।

डिजीटल वीडियो अंशों को डिस्क पर लिखने और एमपीईजी प्रारूप में प्रस्तुत करने से पहले संपीड़ित किया जाता है। जानकारी सहेजने से जानकारी की हानि हो सकती है.

यदि, संपादन पूरा होने के बाद, एक तैयार वीडियो टुकड़े को वीडियोटेप पर रिकॉर्ड करना आवश्यक है, तो उपर्युक्त वीडियो इनपुट/आउटपुट कार्ड की आवश्यकता है। आज ऐसे कार्डों की एक विस्तृत विविधता मौजूद है।

आईबीएम पीसी कंप्यूटर पर वीडियो सिग्नल के साथ काम करने के लिए उपकरणों में शामिल हैं: वीडियो अनुक्रमों के इनपुट और कैप्चर (कैप्चर - प्ले), फ्रेम ग्रैबर्स, टीवी ट्यूनर, वीजीए-टीवी सिग्नल कनवर्टर और एमपीईजी प्लेयर्स के लिए डिवाइस। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि वे कार्यक्षमताइलेक्ट्रॉनिक प्रकाशनों के दायरे से कहीं आगे बढ़ें।

वीडियो जानकारी को मीडिया प्लेयर जैसे कार्यक्रमों द्वारा ध्वनि के साथ-साथ चलाया जा सकता है। इस मामले में, संपादन के लिए, एक नियम के रूप में, प्रोग्राम का उपयोग किया जाता है जो जटिल सूचना प्रसंस्करण प्रदान करते हैं: वीडियो और ऑडियो डेटा। ऐसे के लिए सॉफ़्टवेयरशामिल करना एडोब प्रीमियर, यूलीड मीडिया स्टूडियो प्रोऔर दूसरे।

यह एक वर्चुअल पेज पर उपयोगकर्ता-संपादन योग्य जानकारी है जिसे डेटाबेस का उपयोग करके भी लोड किया जा सकता है। रोबोटों खोज इंजनइस मामले में, गतिशील सामग्री को स्थिर सामग्री के समान अनुक्रमित किया जाएगा, लेकिन केवल प्रश्न चिह्न (?) तक।

कई विशेषज्ञों के अनुसार इस प्रकार की सामग्री का असंदिग्ध रूप से मूल्यांकन नहीं किया जा सकता है। ऐसा प्रतीत हो सकता है कि निरंतर समाचार संदेशों से अधिक आकर्षक कुछ भी नहीं है जो हमेशा प्रासंगिक बने रहें और आगंतुकों के लिए रुचिकर रहें। हालाँकि, सवाल उठता है: क्या पाठ का निरंतर परिवर्तन पृष्ठों के खोज इंजन प्रचार और संपूर्ण साइट के रेटिंग संकेतकों को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है।

गतिशील सामग्री का उपयोग करने के नकारात्मक पहलुओं की वास्तविकता

नकारात्मक पहलू उत्पन्न हो सकते हैं, लेकिन इसके लिए कम समय में सभी सूचनाओं को बिल्कुल संशोधित करना आवश्यक है। पाठ की मात्रा में परिवर्तन की समस्या पर विचार करना उचित है। यदि विशेष रूप से इसके लिए डिज़ाइन किए गए अनुभागों में सामग्री बदल दी जाए तो कोई समस्या उत्पन्न नहीं होगी। जब समाचार साइटों की बात आती है, तो विवादास्पद मुद्दे भी गायब हो जाते हैं, जिनका सार निरंतर गतिशील अपडेट है। किसी भी भगवान को उदाहरण के तौर पर इस्तेमाल किया जा सकता है. सामग्री चालू होम पेजऐसे संसाधन निर्माता की इच्छा और गतिविधि के आधार पर परिवर्तन से गुजरते हैं।

गतिशील सामग्री प्रगति का इंजन है

आधुनिक संसाधनों को विकसित करते समय, गतिशील सामग्री के बिना ऐसा करना असंभव है। वेबमास्टर्स को केवल यह याद रखने की आवश्यकता है कि कौन से तत्व हैं आभासी पृष्ठअपरिवर्तित रहना चाहिए:

पृष्ठ का शीर्षक।
बुनियादी नेविगेशन तत्व (उनकी स्थिर प्रकृति पूछे जाने पर पेज की सही रैंकिंग और डिलीवरी के लिए जिम्मेदार खोज इंजनों को बड़ी मात्रा में डेटा प्राप्त करना संभव बनाती है)।

सूचना सामग्री में अनुचित परिवर्तन संसाधन की प्रतिष्ठा को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकते हैं और सबसे महत्वपूर्ण खोज संकेतकों को कम कर सकते हैं। उदाहरण के तौर पर, माल की बिक्री में विशेषज्ञता वाले संसाधनों पर विचार करना उचित है। वास्तविक वर्गीकरण में परिवर्तन करने से कुछ भी अच्छा नहीं होगा - यदि संभावित ग्राहकों को आभासी अलमारियों पर वह उत्पाद नहीं मिलता है जिसके लिए वे पहले अनुक्रमित जानकारी का उपयोग करने के लिए आए थे, तो वे इस तथ्य से बहुत नाखुश होंगे।

ऐसी स्थितियों में, सामग्री परिवर्तन की गतिशीलता के बारे में पहले से सोचा जाना चाहिए। पेजों को कैश करना या अपडेट के बीच एक निश्चित अंतराल बनाए रखना समझ में आता है।

गतिशील सामग्री के उपयोग को एक निश्चित माना जाना चाहिए। यह वर्ल्ड वाइड वेब के विकास में अगला कदम बन गया। स्थैतिक जानकारी धीरे-धीरे अपनी प्रासंगिकता खो देती है और संसाधनों को उन्हें सौंपे गए कार्यों को करने की अनुमति नहीं देती है। गतिशील सामग्री वाले अनुक्रमण पृष्ठों से जुड़ी पहले से मौजूद समस्याएं अब मौजूद नहीं हैं। रैंकिंग प्रौद्योगिकियों और खोज एल्गोरिदम में बदलाव ने वेबमास्टरों के कार्यों को सरल बना दिया है, जिनके पास संबंधित सूचना सामग्री के प्रकार का उपयोग करके विविध परियोजनाएं विकसित करने का अवसर है।

सूचना सामग्री किसी भी रूप में वह जानकारी है जो उपयोगकर्ता के प्रश्न का व्यापक उत्तर देती है या किसी चीज़ के बारे में बताती है। सूचना सामग्री में शामिल हैं:

  • ऑनलाइन स्टोर कार्ड में सामान का विवरण;
  • लेख "विंडोज़ को कैसे पुनर्स्थापित करें", "कंक्रीट फर्श कैसे डालें", "लॉग हाउस को पीसना क्यों आवश्यक है";
  • विपणन एजेंसियों के मामले;
  • व्यक्तिगत चिंतन के साथ ब्लॉग लेख;
  • समाचार सामग्री;
  • और कई अन्य प्रकार की सामग्री।

सूचनात्मक सामग्री मदद करती है साइट पर ट्रैफ़िक आकर्षित करेंया अन्य मंच, परोक्ष रूप से बिक्री बढ़ाता हैऔर मदद करता है विशेषज्ञता का स्तर बढ़ाएँग्राहकों की नज़र में, यदि मामले प्रकाशित करेंऔर अधिकांश के विस्तृत उत्तर सामान्य प्रश्न. यदि आप वास्तव में उपयोगी, प्रासंगिक, समझने योग्य सामग्री प्रकाशित करते हैं तो जानकारी से आपको लाभ होगा।

सूचना सामग्री के प्रकार

परंपरागत रूप से, सभी सूचना सामग्री को दो बड़े समूहों में विभाजित किया जा सकता है:

गतिशील. यह नवाचारों, उपयोगकर्ता प्रश्नों और दुनिया की नवीनतम घटनाओं के आधार पर बदलता है। उदाहरण के लिए, संघीय कानून "अनिवार्य मोटर देयता बीमा पर" के बारे में एक लेख गतिशील होगा यदि कानून में नए बदलावों और उनकी सही व्याख्या के बारे में नोट्स लगातार इसमें जोड़े जाएं।

स्थिर. ऐसी सामग्री एक बार प्रकाशित होती है और बाहरी कारकों के आधार पर बदलती नहीं है। स्थैतिक सामग्री आमतौर पर वह होती है जो सामान्य प्रश्नों के उत्तर देती है - उदाहरण के लिए, नींव कैसे चुनें, एसआईपी पैनलों से घर कैसे बनाएं, VAZ 2114 कार पर हेडलाइट्स को समायोजित करें, बाहरी कारकों के बावजूद, जानकारी समान रहेगी।

सूचना सामग्री को भी इसमें विभाजित किया गया है:

  • मूलपाठ- कोई लेख, केस अध्ययन, संक्षिप्त नोट्स सामाजिक नेटवर्क में, व्यक्तिगत ब्लॉग और अन्य पाठ्य सामग्री पर प्रकाशन
  • वीडियो- वीडियो प्रारूप अधिक लचीला है: इसमें 10 सेकंड से लेकर कई घंटों तक की लंबाई वाले सूचनात्मक वीडियो हैं
  • इमेजिस- अक्सर यह आंकड़ों या किसी उपयोगी तथ्य के बारे में एक इन्फोग्राफिक होता है, जिसे चित्र के रूप में प्रस्तुत किया जाता है

सूचना सामग्री वितरित करने के लिए चैनल

वेबसाइट. अक्सर, सूचना सामग्री किसी व्यक्तिगत या कॉर्पोरेट वेबसाइट पर पोस्ट की जाती है; वहाँ "सूचना साइटों" या "सूचना साइटों" का एक पूरा क्षेत्र भी होता है; अधिकांश मामलों में - एक ब्लॉग पर, इंस्टाग्राम पर आत्म-प्रचार के बारे में उपयोगी लेखों के रूप में, सामान बेचने के लिए एक मंच चुनना, ग्राहकों के साथ बातचीत करना और कई अन्य विषयों पर। साथ ही, वेबसाइटों पर सूचना सामग्री अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न, उत्पाद विवरण, समीक्षा, पॉडकास्ट और मामलों के रूप में मौजूद होती है। अधिकार के कारण पदोन्नति होती है एसईओ अनुकूलन , प्रासंगिकया लक्षित विज्ञापन.

सामाजिक नेटवर्क (एसएमएम)।सोशल नेटवर्क पर एक उपयोगकर्ता औसतन 8 सेकंड के लिए एक वस्तु पर ध्यान केंद्रित करता है, इसलिए यहां लघु प्रारूप प्रचलित है। सूचना सामग्री छोटे-छोटे पोस्ट के रूप में प्रस्तुत की जाती है रोचक तथ्य, बड़े लेख या गाइड, इन्फोग्राफिक्स या वीडियो वाले व्यक्तिगत पृष्ठ। आजकल नये का प्रयोग सक्रिय रूप से किया जा रहा है VKontakte पर लेखों के संपादक.

अन्य साइटें.आप मीडिया, विज़िट किए गए ब्लॉग, समाचार साइटों और अन्य प्लेटफार्मों पर सूचना सामग्री पोस्ट कर सकते हैं। इस तरह के अतिथि पोस्ट विज़िटरों को आपकी वेबसाइट पर लाएंगे, ब्रांड जागरूकता बढ़ाएंगे, आपको अपनी पहचान बनाने में मदद करेंगे और आपके लक्षित दर्शकों तक पहुंच का विस्तार करेंगे।

प्रचार में सूचना सामग्री की भूमिका

सूचनात्मक सामग्री न केवल वेबसाइट, बल्कि संपूर्ण व्यवसाय को बढ़ावा देने में मदद करती है। इसके साथ आप यह कर सकते हैं:

  • पोर्टल को उच्च-आवृत्ति, मध्य-आवृत्ति या के लिए खोज इंजन परिणामों के शीर्ष पर लाएँ कम आवृत्ति वाली क्वेरीज़अनुकूलित के प्रकाशन के माध्यम से कीवर्डसामग्री;
  • उपयोगी सामग्रियों, वायरल प्रकाशनों को लगातार साझा करने और खोज इंजनों से प्राकृतिक ट्रैफ़िक में वृद्धि के माध्यम से ब्रांड जागरूकता बढ़ाना;
  • अपने शोध, मामले, अभ्यास से वास्तविक उदाहरण, जाँच सूची और जटिल प्रश्नों के उत्तर प्रकाशित करके पाठकों की नज़र में विशेषज्ञता का स्तर बढ़ाएँ।
  • उत्पाद, सेवा और उनके लाभों के बारे में अधिक बताएं, अपने ऑफ़र में पाठक की रुचि बढ़ाने के लिए उत्पाद या सेवा के उपयोग के उदाहरण दें।

जटिल में विषयवस्तु का व्यापार, अर्थात् सूचना सामग्री, बिक्री की संख्या बढ़ाती है। यदि आप लगातार उपयोगी सामग्री प्रकाशित करते हैं, तो आपकी साइट, प्रोफ़ाइल या समूह पर ट्रैफ़िक बढ़ेगा। नए ग्राहक, खरीदार या पाठक सामने आएंगे।

सूचना सामग्री की प्रभावशीलता के ज्वलंत उदाहरण:

  • इंटरनेट मार्केटिंग के विषय पर उपयोगी लेखों, गाइडों, निर्देशों के साथ टिल्डा वेबसाइट बिल्डर ब्लॉग;
  • ऐलेना टॉर्शिना अपनी टॉर्शिन्स्की वेबसाइट पर मूल सामग्रियों के प्रकाशन के साथ;
  • वेबसाइट ट्रेडमार्कलाइफ हैक्स, मेकअप रहस्य और अन्य उपयोगी सामग्रियों के साथ "क्लीन लाइन"।

सूचना सामग्री का निर्माण

वास्तव में उपयोगी और उच्च गुणवत्ता वाली सूचना सामग्री बनाने के लिए, आपको चाहिए:

  1. लक्षित दर्शक निर्धारित करेंऔर पता लगाएं कि उन्हें किस बारे में पढ़ने में रुचि होगी। ऐसा करने के लिए, आप कंपनी ग्राहक सर्वेक्षण फॉर्म का उपयोग कर सकते हैं, Yandex.Wordstat में अनुरोधों के आँकड़े, सामाजिक नेटवर्क पर चर्चा या क्षेत्र में नवीनतम रुझान।
  2. सामग्री एकत्रित करें.प्रारूप के आधार पर, तथ्य एकत्र करें, संदर्भ अनुसंधान करें, उत्पाद परीक्षण करें या तैयारी करें विस्तृत विवरणआपकी राय।
  3. टेक्स्ट, छवि या वीडियो बनाएं.विषय से महत्वहीन विचलनों से विचलित हुए बिना, बिंदुवार, संक्षेप में लिखें। इससे सामग्रियाँ समृद्ध, संक्षिप्त और रोचक बन जाएँगी।

आप सूचना सामग्री बनाने के लिए अन्य कंपनियों या लेखकों को आकर्षित कर सकते हैं ताकि वे अतिथि लेख लिखें या उनके नाम से आपकी साइट पर प्रकाशित करें। आप अपने गेस्ट पोस्ट लोकप्रिय प्लेटफॉर्म पर भी लिख सकते हैं।

सूचना सामग्री के उदाहरण

आइए अब साइट पर हॉट केक की तरह बिकने वाली सूचना सामग्री का उदाहरण दें।

आप सूचना सामग्री का उपयोग कैसे करते हैं? क्या आपको लगता है कि यह प्रभावी है? टिप्पणियों में अपनी राय साझा करें।

कार्य कार्यक्रम PM.01 के लिए एनोटेशन उद्योग सूचना का प्रसंस्करण 1.1. कार्यक्रम का दायरा पेशेवर मॉड्यूल "उद्योग सूचना का प्रसंस्करण" का कार्य कार्यक्रम विशेष व्यावसायिक शिक्षा के लिए संघीय राज्य शैक्षिक मानक के अनुसार मुख्य व्यावसायिक शैक्षिक कार्यक्रम का हिस्सा है 02/09/05 एप्लाइड इंफॉर्मेटिक्स (उद्योग द्वारा) मुख्य प्रकार की व्यावसायिक गतिविधि और संबंधित व्यावसायिक दक्षताओं (पीसी) में महारत हासिल करने के संदर्भ में बुनियादी प्रशिक्षण: पीसी1.1। स्थैतिक सूचना सामग्री को संसाधित करें। पीसी1.2. गतिशील सूचना सामग्री को संसाधित करें। पीसी1.3. संचालन के लिए उपकरण तैयार करें. पीसी1.4. उद्योग-विशिष्ट सूचना सामग्री प्रसंस्करण उपकरण स्थापित करें और उसके साथ काम करें। पीसी1.5. कंप्यूटर, परिधीय उपकरणों और दूरसंचार प्रणालियों के संचालन की निगरानी करें, उनका सही संचालन सुनिश्चित करें 1.2। मुख्य पेशेवर की संरचना में पेशेवर मॉड्यूल का स्थान शैक्षिक कार्यक्रम : अनुशासन अनिवार्य भाग के व्यावसायिक चक्र में शामिल है। 1.3. पेशेवर मॉड्यूल के लक्ष्य और उद्देश्य - पेशेवर मॉड्यूल में महारत हासिल करने के परिणामों के लिए आवश्यकताएं निर्दिष्ट प्रकार की व्यावसायिक गतिविधि और संबंधित पेशेवर दक्षताओं में महारत हासिल करने के लिए, पेशेवर मॉड्यूल के विकास के दौरान छात्र के पास व्यावहारिक अनुभव होना चाहिए: 1. स्थैतिक सूचना सामग्री का प्रसंस्करण; 2. गतिशील सूचना सामग्री का प्रसंस्करण; 3. गतिशील सूचना सामग्री की स्थापना; 4. सूचना सामग्री के प्रसंस्करण के लिए उद्योग उपकरणों के साथ काम करना; 5. कंप्यूटर, परिधीय उपकरणों और दूरसंचार प्रणालियों के संचालन की निगरानी करना, उनका सही संचालन सुनिश्चित करना; 6. संचालन के लिए उपकरण तैयार करना; सक्षम हो: 1. सूचना सामग्री की प्रीप्रेस तैयारी की प्रक्रिया को अंजाम देना; 2. विशेष एप्लिकेशन सॉफ़्टवेयर इंस्टॉल करें और उसके साथ काम करें; 3. ग्राफिक संपादक में काम करें; 4. प्रक्रिया रेखापुंज और वेक्टर छवियाँ; 5. टेक्स्ट लेआउट के लिए एप्लिकेशन पैकेज के साथ काम करें; 6. मूल लेआउट तैयार करें; 7. उद्योग की जानकारी संसाधित करने के लिए एप्लिकेशन पैकेज के साथ काम करें; 8. प्रस्तुति तैयारी कार्यक्रमों के साथ काम करें; 9. गतिशील सूचना सामग्री को संसाधित करने के लिए एप्लिकेशन सॉफ़्टवेयर स्थापित करें और उसके साथ काम करें; 10. आर्थिक जानकारी के प्रसंस्करण के लिए एप्लिकेशन सॉफ़्टवेयर के साथ काम करना; 11. गतिशील सूचना सामग्री के एनालॉग रूपों को डिजिटल में परिवर्तित करें; 12. किसी दिए गए प्रारूप में गतिशील सूचना सामग्री रिकॉर्ड करें; 13. गतिशील सूचना सामग्री को संपादित करने के लिए विशेष एप्लिकेशन सॉफ़्टवेयर स्थापित करें और उसके साथ काम करें; 14. गतिशील सामग्री संपादन उपकरण चुनें; 15. गतिशील सामग्री का घटना-उन्मुख संपादन करना; 16. स्थिर और गतिशील सूचना सामग्री के प्रसंस्करण के लिए विशेष उपकरणों के साथ काम करना; 17. कार्य को हल करने के लिए उपकरण चुनें; 18. एप्लिकेशन सॉफ़्टवेयर स्थापित और कॉन्फ़िगर करें; 19. हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर का उपयोग करके उपकरण की खराबी का निदान करें; 20. उपकरण के परिचालन मापदंडों की निगरानी करें; 21. उपकरण के संचालन में छोटी-मोटी खराबी को दूर करना; 22. उपयोगकर्ता स्तर पर उपकरण रखरखाव करना; 23. त्रुटि रिपोर्ट तैयार करें; 24. उद्योग-विशिष्ट हार्डवेयर सिस्टम स्विच करें; 25. उद्योग-विशिष्ट उपकरणों को चालू करना; 26. उद्योग-विशिष्ट उपकरणों का परीक्षण करना; 27. संपार्श्विक स्थापित करना; और जानने के लिए सिस्टम सॉफ़्टवेयर कॉन्फ़िगर करें: 1. सूचना प्रौद्योगिकी की मूल बातें; 2. स्थैतिक सूचना सामग्री के साथ काम करने की प्रौद्योगिकियाँ; 3. स्थिर सूचना सामग्री के प्रस्तुति प्रारूपों के लिए मानक; 4. ग्राफ़िकल डेटा प्रस्तुत करने के प्रारूपों के लिए मानक; 5. कंप्यूटर शब्दावली; 6. तकनीकी दस्तावेज़ीकरण की तैयारी के लिए मानक; 7. प्री-प्रेस तैयारी का क्रम और नियम; 8. प्रस्तुतियाँ तैयार करने और डिज़ाइन करने के नियम; 9. सूचना सामग्री के प्रसंस्करण के लिए सॉफ्टवेयर; 10. एर्गोनॉमिक्स की मूल बातें; 11. सूचना प्रसंस्करण के गणितीय तरीके; 12. गतिशील सामग्री के साथ काम करने के लिए सूचना प्रौद्योगिकी; 13. गतिशील डेटा प्रस्तुति प्रारूपों के लिए मानक; 14. गतिशील सूचना सामग्री के क्षेत्र में शब्दावली; 15. सूचना सामग्री के प्रसंस्करण के लिए सॉफ्टवेयर; 16. गतिशील सामग्री के रैखिक और गैर-रेखीय संपादन के सिद्धांत; 17. गतिशील सूचना सामग्री के निर्माण के नियम; 18. स्थापना के लिए गतिशील सूचना सामग्री तैयार करने के नियम; 19. स्थिर और गतिशील सामग्री एकत्र करने, प्रसंस्करण, भंडारण और प्रदर्शित करने के तकनीकी साधन; 20. विशेष उपकरणों के संचालन के सिद्धांत; 21. कंप्यूटर और परिधीय उपकरणों के ऑपरेटिंग मोड; 22. कंप्यूटर और परिधीय उपकरणों के निर्माण के सिद्धांत; 23. उपकरण रखरखाव नियम; 24. उपकरण रखरखाव नियम; 25. पाठ जांच के प्रकार और प्रकार; 26. उपकरण की अनुमेय परिचालन विशेषताओं की श्रेणियाँ; 27. उद्योग-विशिष्ट हार्डवेयर सिस्टम स्विच करने के सिद्धांत; 28. उद्योग उपकरण की परिचालन विशेषताएँ; 29. सिस्टम सॉफ़्टवेयर के संचालन सिद्धांत; 1.4. पेशेवर मॉड्यूल कार्यक्रम में महारत हासिल करने के लिए अनुशंसित घंटों की संख्या: अधिकतम छात्र शिक्षण भार 745 घंटे, जिसमें शामिल हैं:  छात्र का अनिवार्य कक्षा शिक्षण भार 394 घंटे;  स्वतंत्र कार्य 197 घंटे;  शैक्षिक अभ्यास 78;  औद्योगिक अभ्यास 76 घंटे। 1.5. मध्यवर्ती प्रमाणीकरण के रूप: विभेदित परीक्षण, परीक्षा, योग्यता परीक्षा। 1.6. पेशेवर मॉड्यूल की सामग्री अनुभाग 1. स्थैतिक सूचना सामग्री का प्रसंस्करण विषय 1। 1. सूचना प्रौद्योगिकी के मूल सिद्धांत विषय 1.2.स्थैतिक सूचना सामग्री विषय 1.3.कंप्यूटर ग्राफिक्स सामग्री विषय 1.4.कंप्यूटर ग्राफिक्स का सिद्धांत विषय 1.5.फोटो प्रसंस्करण विषय 1.6.वेक्टर समोच्च के बुनियादी पैरामीटर विषय 1.7.रास्टर छवि प्रसंस्करण विषय 1.8.का विकास डिज़ाइन और इंजीनियरिंग दस्तावेज़ीकरण अनुभाग 2. गतिशील सूचना सामग्री का प्रसंस्करण विषय 2.1। एक लेआउट की योजना बनाने और प्रिंटिंग हाउस के साथ काम करने की प्रक्रिया विषय 2.2। आधुनिक मुद्रण की विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए विभिन्न मुद्रित प्रकाशनों के मूल लेआउट बनाने की बुनियादी तकनीकें कागज का आधार और प्रकार विषय 2.3. मुद्रण प्रक्रिया की तकनीकें विषय 2.4। टाइपोग्राफी की मूल बातें विषय 2.5। डिजाइनर के काम के लिए उपकरण विषय 2.6। फोटोटाइपसेटिंग मशीन पर बाद में रंग पृथक्करण के लिए प्रिंटिंग हाउस में स्थानांतरण के लिए मूल लेआउट की तैयारी। कार्य के लिए उपकरण तैयार करना विषय 3.1. प्रस्तुति तैयारी मानक विषय 3.2. प्रस्तुतिकरण प्रपत्र विषय 3.3. प्रस्तुति प्रभाव विषय 3.4 प्रस्तुतियाँ तैयार करना अनुभाग 4। सूचान प्रौद्योगिकीआर्थिक जानकारी के साथ कार्य करना विषय 4.1. सामान्य जानकारीऔर Mathcad प्रोग्राम का इंटरफ़ेस विषय 4.2. मैथकैड विषय 4.3 में सटीक गणना। मैथकैड अनुभाग 5 में संख्यात्मक तरीके। ध्वनि के साथ काम करने के लिए सूचना प्रौद्योगिकी विषय 5.1 ऑडियो जानकारी की प्रस्तुति के रूप विषय 5.2 एडोबऑडिशन कार्यक्रम विषय 5.3 सिंगल-ट्रैक मोड में काम करना (एडिट व्यू)। मल्टी-ट्रैक मोड में काम करना विषय 5.4 चक्रीय और तरंग फ़ाइलों के साथ काम करना विषय 5.5 शोर कम करने वाले फिल्टर का उपयोग करना विषय 5.6 आवाजों का संपादन विषय 5.7 चैनल मिक्सर और ऑडिशन कार्यक्रम के वास्तविक समय प्रभावों का उपयोग करना। विषय 5.8 बैच प्रसंस्करण और स्क्रिप्टिंग विषय 5.9 इंटरनेट के लिए ऑडियो फ़ाइलों का अनुकूलन विषय 5.10 एक सीडी से ऑडियो डेटा आयात करना और एक नई सीडी बनाना अनुभाग 6. वीडियो प्रसंस्करण विषय 6.1 डिजिटल वीडियो बनाने के तरीके। डिजिटल वीडियो विषय के प्रकार 6.2 AdobePremiere बुनियादी अवधारणाएँ। प्रोग्राम इंटरफ़ेस. विंडोज़ प्रोजेक्ट, स्रोत, प्रोग्राम विषय 6.3 फ़ाइलें आयात और निर्यात करना अनुभाग 7 सरल एनीमेशन बनाना विषय 7.1 एनीमेशन बनाने के तरीके। एनिमेशन के प्रकार. सबसे सरल जीआईएफ एनीमेशन। फ़्लैश एनीमेशन विषय 7.2 AdobeFlash प्रोग्राम। प्रोग्राम इंटरफ़ेस क्षमताएं विषय 7.3 एडोबफ्लैश प्रोग्राम के उपकरण विषय 7.4 भरना। आकृतियों का संयोजन. लासो उपकरण। पाठ के साथ कार्य करें. धारा 8. गतिशील सूचना सामग्री का संपादन विषय 8.1 संपादन की अवधारणा विषय 8.2 वीडियो सामग्री की शूटिंग के लिए बुनियादी नियम विषय 8.3 वीडियो संपादन। फ़िल्म संपादन विषय 8.4 वीडियो संपादन। AdobePremierePro एप्लिकेशन में काम करने की मूल बातें और इसकी स्थापना विषय 8.5 वीडियो संपादन। प्रोग्राम, सोर्स और टाइमलाइन विंडो में बुनियादी संपादन उपकरण। विषय 8.6 वीडियो संपादन. वीडियो और ऑडियो संक्रमण विषय 8.7 वीडियो संपादन। वीडियो क्लिप की पारदर्शिता. क्लिप की गति और स्केलिंग विषय 8.8 वीडियो संपादन। वीडियो प्रभाव विषय 8.9 वीडियो संपादन। फिल्म में ध्वनि थीम 8.10 कंप्यूटर एनीमेशन: एनिमेटेड फिल्म बनाने की तकनीक विषय 8.11 कंप्यूटर एनीमेशन: रंग के साथ काम करना। भरण के प्रकार और उनका अनुप्रयोग विषय 8.12 कंप्यूटर एनीमेशन: आकार एनीमेशन। रेखापुंज छवियों का पता लगाना विषय 8.13 कंप्यूटर एनीमेशन: गति एनीमेशन विषय 8.14 कंप्यूटर एनीमेशन: प्रतीक। जटिल एनीमेशन विषय 8.15 कंप्यूटर एनीमेशन: लाइब्रेरी नमूने और उनके उदाहरण विषय 8.16 कंप्यूटर एनीमेशन: एक नेस्टेड इंस्टेंस को एनिमेट करना विषय 8.17 कंप्यूटर एनीमेशन: लेयर मास्क। मास्किंग परतें विषय 8.18 कंप्यूटर एनीमेशन: ध्वनि। धारा 9 को सहेजना, निर्यात करना, प्रकाशित करना। तकनीकी साधनस्थैतिक सामग्री का संग्रह, भंडारण और प्रदर्शन विषय 9.1 कैमरा और उसके उपकरण विषय 9.2 ग्राफिक टैबलेट विषय 9.3 स्कैनर्स विषय 9.4 प्रिंटर विषय 9.5 प्लॉटर विषय 9.6 रिसोग्राफ विषय 9.7 कटर और लेमिनेटर विषय 9.8 स्टेपलर और बुकलेट निर्माता धारा 10. संग्रह, प्रसंस्करण के तकनीकी साधन , गतिशील सामग्री का भंडारण और प्रदर्शन विषय 10.1 वीडियो कैमरा और उसके उपकरण विषय 10.2 ध्वनि रिकॉर्डिंग के लिए उपकरण अनुभाग 11. सामग्री के प्रसंस्करण और भंडारण के तकनीकी साधन विषय 11.1 प्रोसेसर विषय 11.2 मदरबोर्ड विषय 11.3 वीडियो कार्ड विषय 11.4 साउंड कार्ड विषय 11.5 वीडियो कैप्चर कार्ड विषय 11.6 जानकारी संग्रहीत करने के लिए उपकरण



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