खरीद के बाद उपयोगकर्ताओं द्वारा gtx 280 का परीक्षण किया जाता है। कंप्यूटर संसाधन यू एस.एम. CUDA की प्रमुख वास्तुकला विशेषताएं

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बाहर गर्मी है, बाहर तूफ़ान चल रहा है, गर्म आर्द्र हवा चल रही है, पास में ही स्टैंड में एक नया हीटिंग स्टोव है, जो 280 वॉट की गर्मी से उत्पन्न गर्मी को दूर करने के बाद मुझ पर गर्म हवा फेंक रहा है, सभी एक-एक करके।

मुझे हाई-एंड एक्सेलेरेटर पसंद हैं क्योंकि यदि आप इसे काम के तुरंत बाद कंप्यूटर से हटा देते हैं (अपनी जली हुई उंगलियों पर कसम खाकर और फूंक मारकर), इसे सभी प्रकार के सुरक्षात्मक बैग में रख देते हैं जो सटीक-गुणवत्ता वाले उपकरणों के चमत्कार को नुकसान से बचाते हैं, तब भी एक घंटे तक परिवहन करने के बाद - उत्पाद गर्म हो जाएगा, जैसे कि यह किसी कारखाने या बेकरी से आया हो। और कभी-कभी गर्म भी। तो ये सभी सैकड़ों वॉट एक प्रकाश बल्ब को खोलकर अपनी जेब में रखने के समान नहीं हैं।

अनुभाग के भीतर, काम और आधिकारिक जरूरतों के कारण, हम कभी-कभी परीक्षण और अन्य शोध के लिए एक-दूसरे को वीडियो कार्ड देते हैं, और कभी-कभी आपको एक त्वरक मिलता है, लेकिन यह अभी भी अंदर लगभग गर्म है... कार में परिवहन के दौरान ऐसा नहीं हुआ मेरे पास शांत होने का समय नहीं है... :)

इसलिए, खेलों को अभी भी अधिक एफपीएस की आवश्यकता है, लोगों को अधिक सुंदर ग्राफिक्स की आवश्यकता है, और त्वरक को अधिक खाने की आवश्यकता है, और इसलिए कूलर कंपनियां लंबे समय तक व्यवसाय में रहेंगी, आग-श्वास वर्ग से गर्मी को दूर करने के लिए नए परिष्कृत तरीकों के साथ आ रही हैं -ड्रैगन को आकार दें और इसे केस के बाहर ले जाएं (कभी-कभी सिर्फ शरीर में ताकि सब कुछ वहां समा जाए)। जल्द ही हम वीडियो कार्ड पर वही विशाल 24-पिन कनेक्टर लगाएंगे जिनका उपयोग हम मदरबोर्ड से पावर कनेक्ट करने के लिए करते हैं। हम पहले से ही तीन-स्लॉट वीडियो कार्ड के बारे में बात करेंगे, जिसके मामले में संभवतः एक विशेष माउंट की आवश्यकता होगी। हां, ऐसा लगता है कि तकनीकी प्रक्रिया छोटी होती जा रही है, लेकिन वीडियो कार्ड के आकार बढ़ रहे हैं और बढ़ रहे हैं, क्योंकि वे उनसे और अधिक चाहते हैं।

बेचारे एनवीडिया ने 2006 की तरह एक और राक्षस बनाया - जी80, चिप बहुत महंगी है - इसे सभी मापदंडों से देखा जा सकता है, पहली जानकारी के आधार पर - घोषणा के बाद बहुत कम कार्ड बिक्री पर जाएंगे, जो कम प्रतिशत का संकेत देता है उपयुक्त वाले. वहीं, मांग पर अंकुश लगाने के लिए GTX 280 की कीमत आसमान पर पहुंचा दी गई। गरीब क्यों? - ठीक है, क्योंकि 2006 और अब की स्थिति में अंतर है। यदि उस समय वास्तव में नए सुपर-शक्तिशाली कार्डों की आवश्यकता थी, और G80 ने वास्तव में एक क्रांतिकारी सफलता दिखाई थी, तो अब यह 9800 GTX के लिए बीस से तीस प्रतिशत का एक और प्लस है। हाँ, 9800 GX2 तक भी नहीं। नीचे हम सब कुछ विस्तार से दिखाएंगे। हालाँकि ऐसे परीक्षण भी हैं जहाँ GTX 280 पूर्ण रूप से अग्रणी है। और अगर पहले G80 (8800 GTX) वास्तव में सर्दियों में हॉटकेक की तरह बिकता था, तो अब मांग स्पष्ट रूप से इतनी अधिक नहीं होगी। हालाँकि, इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि शुरुआत में सामान्य तौर पर बहुत कम कार्ड की बिक्री होगी, एनवीडिया को ऐसी मांग का डर है, इसलिए कीमतें 650 अमेरिकी डॉलर तक बढ़ा दी गई हैं, जो स्पष्ट रूप से अतार्किक है, क्योंकि 9800 GX2 भी सस्ता है .

खैर, अभ्यास के साथ साज़िश को कम करने के लिए, हम मानचित्र का अध्ययन करने के लिए आगे बढ़ेंगे। पाठक पहले ही सैद्धांतिक भाग का अध्ययन कर चुके हैं, उन्होंने महसूस किया कि 3 सेमी की भुजा वाले एक ऐसे वर्ग के अंदर एनवीडिया इंजीनियरों के सुपर विचारों का अवतार है, जिसके लिए लगभग डेढ़ अरब ट्रांजिस्टर की आवश्यकता थी, अब आइए देखें कि यह कैसा दिखता है .

बोर्डों

  • जीपीयू: GeForce GTX 280 (GT200)
  • इंटरफेस:पीसीआई-एक्सप्रेस x16
  • जीपीयू ऑपरेटिंग फ़्रीक्वेंसी (आरओपी/शेडर्स): 600/1300 मेगाहर्ट्ज (नाममात्र - 600/1300 मेगाहर्ट्ज)
  • मेमोरी संचालन आवृत्तियाँ (भौतिक (प्रभावी)): 1100 (2200) मेगाहर्ट्ज (नाममात्र - 1100 (2200) मेगाहर्ट्ज)
  • मेमोरी बस की चौड़ाई: 512 बिट
  • वर्टेक्स प्रोसेसर की संख्या: -
  • पिक्सेल प्रोसेसर की संख्या: -
  • यूनिवर्सल प्रोसेसर की संख्या: 240
  • बनावट प्रोसेसर की संख्या: 80 (बीएलएफ/टीएलएफ)
  • आरओपी की संख्या: 32
  • आयाम: 270x100x33 मिमी (अंतिम मान वीडियो कार्ड की अधिकतम मोटाई है)।
  • पीसीबी रंग:काला
  • रैमडीएसी/टीएमडीएस:एक अलग NVIO चिप में रखा गया।
  • आउटपुट जैक: 2xDVI (डुअल-लिंक/एचडीएमआई), टीवी-आउट।
  • विवो:नहीं
  • टीवी बाहर:जीपीयू में एकीकृत।
  • मल्टीप्रोसेसर समर्थन:एसएलआई (हार्डवेयर)।
संदर्भ डिज़ाइन, सामने के दृश्य के साथ तुलना
संदर्भ एनवीडिया जीफोर्स जीटीएक्स 280 1024एमबी पीसीआई-ई
संदर्भ डिज़ाइन, पीछे के दृश्य के साथ तुलना
संदर्भ एनवीडिया जीफोर्स जीटीएक्स 280 1024एमबी पीसीआई-ई संदर्भ कार्ड एनवीडिया Geforce 9800 GTX

जाहिर है, यह एक पूरी तरह से नया डिज़ाइन है, एनवीडिया द्वारा पहले जारी की गई किसी भी चीज़ के विपरीत, क्योंकि पीसीबी में 512-बिट मेमोरी बस होती है। यह 16 मेमोरी चिप्स को पीसीबी पर रखने के लिए मजबूर करता है, इसलिए चिप्स के दो तरफा माउंटिंग (प्रत्येक तरफ 8 टुकड़े) के साथ एक डिजाइन की आवश्यकता थी। इसलिए कार्ड की लम्बाई बड़ी रहती है और PCB बहुत महँगा होता है। यह मत भूलिए कि एनवीडिया ने फिर से जीपीयू ब्लॉक को अलग करने की विधि का सहारा लिया, और सूचना आउटपुट के लिए जिम्मेदार सभी ब्लॉक को एक अलग एनवीआईओ चिप में स्थानांतरित कर दिया, जैसा कि जी80 (8800 जीटीएक्स/अल्ट्रा) के मामले में था।

ऊपर GPU और वही NVIO हैं। यह स्पष्ट है कि जीपीयू क्रिस्टल के आयाम बहुत छोटे हैं - यह एक ढक्कन के साथ बंद है, लेकिन कोई कोर के क्षेत्र की कल्पना कर सकता है, जो लगभग 1.5 बिलियन ट्रांजिस्टर को समायोजित कर सकता है।

अब कूलर के बारे में. शीतलन प्रणाली मूल रूप से GeForce 8800 GTS 512 पर देखे गए संस्करण से भिन्न नहीं है। और कूलर का आकार समान है। रेडिएटर की लंबाई बस कार्ड के आकार के अनुसार बढ़ गई, और कार्ड के पीछे मेमोरी चिप्स को ठंडा करने के लिए एक प्लेट लगाई गई। पूरे उपकरण को इस तरह से इकट्ठा किया गया है कि यह कवर से एक आम बड़ा रेडिएटर बनाता है (पीछे और सामने के कवर अपनी जगह पर आ जाते हैं, इसलिए वीडियो कार्ड को अलग करते समय और कूलर को हटाते समय कुछ कठिनाइयां आती हैं और कुछ अनुभव की आवश्यकता होती है) नुकसान पहुंचाए बिना कार्ड को स्वयं उजागर करें)। इंजीनियरों को समान कुंडी के साथ 9800 GX2 बनाने का अनुभव पसंद आया।

हम आपको एक बार फिर एक महत्वपूर्ण बिंदु याद दिलाते हैं: त्वरक की लंबाई 8800 जीटीएक्स/अल्ट्रा की तरह 270 मिमी है, इसलिए इस तरह के डिज़ाइन को स्थापित करने के लिए मामले में पर्याप्त जगह होनी चाहिए। आइए आवरण की चौड़ाई पर भी ध्यान दें, जो पूरी लंबाई के साथ स्थिर है, और इसलिए PCI-E x16 कनेक्टर के पीछे मदरबोर्ड पर और 30 मिमी की चौड़ाई के लिए कोई पोर्ट या उच्च कैपेसिटर नहीं होना चाहिए (अर्थात) , न केवल पीसीआई-ई स्लॉट के पीछे, बल्कि इसके बगल में मदरबोर्ड पर कोई ऊंचा हिस्सा नहीं होना चाहिए)।

इस श्रृंखला के वीडियो कार्ड एक ऑडियो स्ट्रीम को ऑडियो कार्ड से कनेक्ट करने के लिए एक जैक से लैस हैं और फिर इसे एचडीएमआई (डीवीआई-टू-एचडीएमआई एडाप्टर का उपयोग करके) में स्थानांतरित करते हैं, यानी, वीडियो कार्ड स्वयं ऑडियो कोडेक से सुसज्जित नहीं है , लेकिन बाहरी साउंड कार्ड से सिग्नल प्राप्त करता है। इसलिए, यदि यह फ़ंक्शन किसी के लिए महत्वपूर्ण है, तो सुनिश्चित करें कि इन उद्देश्यों के लिए वीडियो कार्ड एक ऑडियो कॉर्ड के साथ आता है।

हम यह भी ध्यान देते हैं कि त्वरक दो कनेक्टर, एक 6-पिन और एक 8-पिन का उपयोग करके संचालित होता है। इसलिए, आपको पैकेज में 8-पिन पावर एडाप्टर की उपस्थिति पर भी ध्यान देना चाहिए।

कार्ड में एक टीवी-आउट सॉकेट है, जो अपने कनेक्टर में अद्वितीय है, और एस-वीडियो और आरसीए दोनों के माध्यम से टीवी पर छवियों को आउटपुट करने के लिए, कार्ड के साथ आपूर्ति किए गए विशेष एडाप्टर की आवश्यकता होती है। आप टीवी आउटपुट के बारे में और अधिक पढ़ सकते हैं।

डी-सब (वीजीए) के साथ एनालॉग मॉनिटर का कनेक्शन विशेष डीवीआई-टू-डी-सब एडेप्टर के माध्यम से किया जाता है। डीवीआई-टू-एचडीएमआई एडेप्टर भी प्रदान किए जाते हैं (हमें याद है कि ये एक्सेलेरेटर एचडीएमआई रिसीवर को पूर्ण वीडियो और ऑडियो ट्रांसमिशन का समर्थन करते हैं), इसलिए ऐसे मॉनिटर के साथ कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

अधिकतम रिज़ॉल्यूशन और आवृत्तियाँ:

  • 240 हर्ट्ज़ अधिकतम ताज़ा दर
  • 2048 × 1536 × 32 बिट x85 हर्ट्ज मैक्स - एनालॉग इंटरफ़ेस के माध्यम से
  • 2560 × 1600 @ 60 हर्ट्ज मैक्स - डिजिटल इंटरफ़ेस के माध्यम से (डुअल-लिंक के साथ सभी डीवीआई सॉकेट)

जहाँ तक MPEG2 (डीवीडी-वीडियो) चलाने के लिए वीडियो कार्ड की क्षमताओं का सवाल है, हमने 2002 में इस मुद्दे का अध्ययन किया था, और तब से इसमें बहुत कम बदलाव आया है। मूवी के आधार पर, आधुनिक वीडियो कार्ड पर चलाए जाने पर सीपीयू लोड 25% से ऊपर नहीं बढ़ता है।

एचडीटीवी के संबंध में. एक अध्ययन भी आयोजित किया गया है और पाया जा सकता है।

हमने रिवाट्यूनर उपयोगिता (लेखक ए. निकोलेचुक उर्फ ​​अनविंडर) का उपयोग करके एक तापमान अध्ययन किया और निम्नलिखित परिणाम प्राप्त किए:

इस बात पर विशेष ध्यान देने योग्य है कि 2डी (स्क्रीनशॉट में बायां मार्कर) में काम करते समय आवृत्तियाँ कितनी कम हो जाती हैं - शेडर यूनिट और मेमोरी में 100 (!) मेगाहर्ट्ज तक! यह वास्तव में कार्ड की बिजली खपत को 110W तक कम कर देता है। जब, 3डी की तरह, पूर्ण लोड पर त्वरक पूरे 280 वॉट की खपत करता है! और साथ ही, कोर का ताप 80 डिग्री तक पहुंच जाता है, जो मानक के भीतर है, खासकर यह देखते हुए कि कूलर शांत रहता है। इस संबंध में, कार्ड दोषरहित है, इसके लिए बस एक बहुत शक्तिशाली बिजली आपूर्ति की आवश्यकता होती है। हमारा मानना ​​है कि हर कोई समझता है कि 700W से नीचे प्रयास करने का भी कोई मतलब नहीं है।

चूंकि कार्ड को नमूने के रूप में ओईएम फॉर्म में आपूर्ति की जाती है, हम डिलीवरी किट के बारे में बात नहीं कर रहे हैं।

स्थापना और ड्राइवर

परीक्षण बेंच विन्यास:

  • Intel Core2 (775 सॉकेट) पर आधारित कंप्यूटर
    • प्रोसेसर Intel Core2 एक्सट्रीम QX9650 (3000 मेगाहर्ट्ज);
    • Nvidia nForce 790i Ultra चिपसेट के साथ Zotac 790i अल्ट्रा मदरबोर्ड;
    • रैम 2 जीबी डीडीआर3 एसडीआरएएम कॉर्सेर 2000 मेगाहर्ट्ज (सीएएस (टीसीएल)=5; आरएएस से सीएएस विलंब (टीआरसीडी)=5; रो प्रीचार्ज (टीआरपी)=5; टीआरएएस=15);
    • हार्ड ड्राइव WD कैवियार SE WD1600JD 160GB SATA।
    • बिजली आपूर्ति टैगन TG900-BZ 900W।
  • ऑपरेटिंग सिस्टम Windows Vista 32bit SP1; डायरेक्टएक्स 10.1;
  • डेल 3007WFP मॉनिटर (30").
  • एटीआई ड्राइवर संस्करण कैटलिस्ट 8.5; एनवीडिया संस्करण 175.16 (9xxx श्रृंखला) और 177.34 (जीटीएक्स 280)।

VSync अक्षम है.

सिंथेटिक परीक्षण

हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले सिंथेटिक परीक्षण पैकेज यहां से डाउनलोड किए जा सकते हैं:

  • डी3डी राइटमार्क बीटा 4 (1050)वेबसाइट 3d.rightmark.org पर विवरण के साथ
  • डी3डी राइटमार्क पिक्सल शेडिंग 2 और डी3डी राइटमार्क पिक्सल शेडिंग 3पिक्सेल शेडर्स संस्करण 2.0 और 3.0 लिंक के परीक्षण।
  • राइटमार्क3डी 2.0संक्षिप्त विवरण के साथ:

RightMark3D 2.0 के लिए MS Visual Studio 2005 रनटाइम पैकेज, साथ ही नवीनतम DirectX रनटाइम अपडेट स्थापित करना आवश्यक है।

निम्नलिखित वीडियो कार्डों पर सिंथेटिक परीक्षण किए गए:

  • एनवीडिया GeForce GTX 280 जीएफजीटीएक्स280)
  • एनवीडिया GeForce 9800 GX2मानक मापदंडों के साथ (आगे GF9800GX2)
  • एनवीडिया GeForce 9800 GTXमानक मापदंडों के साथ (आगे जीएफ9800जीटीएक्स)
  • एनवीडिया GeForce 8800 अल्ट्रामानक मापदंडों के साथ (आगे जीएफ8800यू)
  • रेडियन एचडी 3870 एक्स2मानक मापदंडों के साथ (आगे HD3870X2)
  • रेडॉन एचडी 3870मानक मापदंडों के साथ (आगे एचडी3870)

GeForce GTX 280 के परिणामों की तुलना करने के लिए, इन विशेष वीडियो कार्ड मॉडल को निम्नलिखित कारणों से चुना गया था: पिछली पीढ़ी के सबसे तेज़ डुअल-चिप GPU कार्ड की तरह, GeForce 9800 GX2 के साथ इसकी तुलना करना दिलचस्प होगा। सिंगल-चिप के साथ GeForce 9800 GTX, पुराने Geforce 8800 अल्ट्रा मॉडल के साथ हम थ्रूपुट में अंतर देखने और वास्तुकला सुधारों के प्रभाव का मूल्यांकन करने के लिए तुलना करते हैं। खैर, RADEON HD 3870 और HD 3870 X2 के साथ तुलना दिलचस्प है क्योंकि ये इस समय AMD के सबसे तेज़ सिंगल-चिप और डुअल-चिप समाधान हैं।

डायरेक्ट3डी 9: पिक्सेल फिलिंग टेस्ट

परीक्षण एक पिक्सेल पर लागू बनावट की विभिन्न संख्या के लिए एफएफपी मोड में चरम बनावट नमूना प्रदर्शन (टेक्सल दर) निर्धारित करता है:

हमेशा की तरह, सभी वीडियो कार्ड सैद्धांतिक के करीब मूल्य उत्पन्न नहीं करते हैं। अक्सर, सिंथेटिक्स के परिणाम सिद्धांत तक नहीं पहुंचते हैं; G80 और RV670 पर आधारित वीडियो कार्ड उनके सबसे करीब आते हैं; वे सिद्धांत से केवल 10-15% पीछे रह जाते हैं; लेकिन बेहतर टीएमयू वाले एनवीडिया वीडियो कार्ड के लिए, हमारे पुराने परीक्षण में सैद्धांतिक अधिकतम तक नहीं पहुंचा जा सका है। इसके अलावा, GT200 में कोई सुधार दिखाई नहीं देता है, कि हमारे परीक्षण में G92 बिलिनियर फ़िल्टरिंग के साथ 32-बिट बनावट से केवल 32 टेक्सल्स प्रति घड़ी चक्र का चयन करता है, कि GT200 अपनी सैद्धांतिक क्षमताओं तक नहीं पहुंचता है। हालाँकि, हमारा पुराना परीक्षण इसके लिए जिम्मेदार हो सकता है।

हालाँकि, GeForce GTX 280, GeForce 9800 GTX के बहुत करीब है, और उच्च बैंडविड्थ के बावजूद, एक बनावट के साथ यह GeForce 8800 Ultra से भी पीछे है! लेकिन ऐसे मामलों में, कार्ड वीडियो मेमोरी बैंडविड्थ द्वारा सीमित होते हैं... प्रति पिक्सेल बड़ी संख्या में बनावट के मामले में, आरओपी इकाइयों की क्षमताएं अधिक पूरी तरह से प्रकट होती हैं, और अधिक कठिन परिस्थितियों में, जीटी200 कार्ड बन जाता है सबसे तेज़ (यदि हम डुअल-चिप एनवीडिया वीडियो कार्ड के गलत परीक्षण परिणाम को ध्यान में रखते हैं)। नया उत्पाद सभी परीक्षण किए गए मोड में एएमडी के डुअल-चिप कार्ड से बेहतर प्रदर्शन करता है। आइए भरण दर परीक्षण के परिणामों पर नजर डालें:

दूसरा सिंथेटिक परीक्षण भरण दर को मापता है, और इसमें हम वही स्थिति देखते हैं, लेकिन फ़्रेम बफ़र पर लिखे गए पिक्सेल की संख्या को ध्यान में रखते हुए। यह अजीब है कि 0 और 1 ओवरलेड बनावट वाले मामलों में, GeForce GTX 280 को इतना कम परिणाम मिला, आमतौर पर ऐसे मोड में, प्रदर्शन मेमोरी बैंडविड्थ, साथ ही आरओपी ब्लॉक की संख्या और ऑपरेटिंग आवृत्ति द्वारा सीमित होता है; और इसके साथ नया समाधान बिल्कुल ठीक है...

लेकिन सब कुछ पिछले परीक्षण की तरह ही होता है, केवल प्रति पिक्सेल बड़ी संख्या में बनावट वाली स्थितियों में, GeForce GTX 280 अपने निकटतम प्रतिस्पर्धियों से थोड़ा बेहतर प्रदर्शन करता है, हालांकि इसमें एक मजबूत बढ़त होनी चाहिए।

Direct3D 9: ज्यामिति प्रसंस्करण गति परीक्षण

आइए कुछ सीमा ज्यामिति परीक्षणों को देखें, और सबसे पहले हमारे पास अधिकतम त्रिकोण थ्रूपुट दिखाने वाला सबसे सरल वर्टेक्स शेडर है:

सभी आधुनिक चिप्स एकीकृत आर्किटेक्चर पर आधारित हैं, इस परीक्षण में उनकी सार्वभौमिक निष्पादन इकाइयाँ केवल ज्यामितीय कार्य में व्यस्त हैं, और समाधान उच्च परिणाम दिखाते हैं जो स्पष्ट रूप से एकीकृत इकाइयों के चरम प्रदर्शन पर नहीं, बल्कि अन्य इकाइयों के प्रदर्शन पर निर्भर करते हैं। उदाहरण के लिए, त्रिकोण सेटअप.

दरअसल, परिणाम एक बार फिर पुष्टि करते हैं कि एएमडी चिप्स एनवीडिया चिप्स की तुलना में तेजी से ज्यामिति की प्रक्रिया करते हैं, और एएफआर मोड में दोहरे-चिप समाधान प्रभावी रूप से फ्रेम दर को दोगुना कर देते हैं। GeForce GTX 280 डुअल-चिप कार्ड से हार जाता है, G80 समाधान से आगे है और G92 पर आधारित सबसे तेज़ सिंगल-चिप कार्ड के बराबर है। यह पता चला है कि यह परीक्षण पूरी तरह से GPU घड़ी की गति पर निर्भर करता है। दिलचस्प बात यह है कि GT200 के विभिन्न मोड में परीक्षण का प्रदर्शन G80 द्वारा दिखाए गए प्रदर्शन के समान है, लेकिन G92 में नहीं।

हमने एक प्रकाश स्रोत के साथ ज्यामिति प्रसंस्करण की गति पर मध्यवर्ती परीक्षणों को विचार से हटा दिया है, और तुरंत स्थिर और गतिशील संक्रमण सहित तीन प्रकाश स्रोतों के साथ सबसे जटिल ज्यामितीय समस्या पर विचार करने के लिए आगे बढ़ते हैं:

इस संस्करण में, एएमडी और एनवीडिया समाधानों के बीच अंतर अधिक दिखाई देता है, अंतर थोड़ा बढ़ गया है। Geforce GTX 280, Nvidia कार्डों के बीच सबसे अच्छा परिणाम दिखाता है, GeForce 9800 GTX और 8800 Ultra से थोड़ा आगे, FFP परीक्षण को छोड़कर, जिसमें अब किसी की दिलचस्पी नहीं है। सामान्य तौर पर, नई चिप इन ज्यामितीय परीक्षणों में अच्छा प्रदर्शन करती है। लेकिन वास्तविक अनुप्रयोगों में, यूनिवर्सल शेडर प्रोसेसर मुख्य रूप से पिक्सेल गणना में व्यस्त रहते हैं, जिसके प्रदर्शन की अब हम जांच करते हैं।

Direct3D 9: पिक्सेल शेडर्स टेस्ट

पिक्सेल शेडर्स का पहला समूह जिस पर हम विचार कर रहे हैं वह आधुनिक वीडियो चिप्स के लिए बहुत सरल है; इसमें अपेक्षाकृत कम जटिलता वाले पिक्सेल प्रोग्राम के विभिन्न संस्करण शामिल हैं: 1.1, 1.4 और 2.0।

परीक्षण आधुनिक वास्तुकला के लिए बहुत सरल हैं और उनकी असली ताकत नहीं दिखाते हैं। यह पहले दो परीक्षणों (वुड और साइकोडेलिक) में स्पष्ट रूप से दिखाई देता है, जिसके परिणाम लगभग सभी समाधानों के लिए समान हैं। इसके अलावा, सरल परीक्षणों में, प्रदर्शन बनावट नमूनों की गति से सीमित होता है, जो RADEON HD 3870 X2 के कमजोर परिणामों से स्पष्ट होता है, जिसने सिंगल-चिप एनवीडिया समाधान के स्तर पर परिणाम दिखाए।

अधिक जटिल परीक्षणों में, GeForce GTX 280 अच्छे परिणाम दिखाता है, टॉप-एंड G92 कार्ड और G80 कार्ड दोनों से बेहतर प्रदर्शन करता है। इसके अलावा, जैसे-जैसे कार्य की जटिलता बढ़ती है, GT200 और पिछले चिप्स के बीच का अंतर स्पष्ट रूप से बढ़ता है। हालाँकि यह कार्ड किसी भी परीक्षण में डुअल-चिप 9800 GX2 से मेल नहीं खाता है। आइए मध्यवर्ती संस्करणों के अधिक जटिल पिक्सेल कार्यक्रमों के परीक्षण परिणामों को देखें:

प्रक्रियात्मक जल विज़ुअलाइज़ेशन का "जल" परीक्षण, जो बनावट की गति पर अत्यधिक निर्भर है, नेस्टिंग के बड़े स्तरों की बनावट से एक आश्रित नमूने का उपयोग करता है, इसलिए मानचित्रों को बनावट की गति के अनुसार सख्ती से व्यवस्थित किया जाता है, जैसा कि मामले में था पहला ग्राफ. एकमात्र RADEON, डुअल-चिप होने के बावजूद, G92, G80 और GT200 पर आधारित सभी समाधानों से पीछे है। खैर, आज हम जिस वीडियो कार्ड पर विचार कर रहे हैं, वह सिद्धांत के अनुसार, अपने सिंगल-चिप समकक्षों से आगे केवल डुअल-चिप 9800 GX2 से हारता है।

दूसरा परीक्षण, जो कम्प्यूटेशनल रूप से अधिक गहन है, स्पष्ट रूप से R6xx और GT200 आर्किटेक्चर के लिए बेहतर अनुकूल है, जिनमें बड़ी संख्या में कम्प्यूटेशनल इकाइयाँ हैं। इस परीक्षण में, एएमडी समाधान सबसे अच्छा परिणाम दिखाता है, उसके बाद एक डुअल-चिप कार्ड, लेकिन एनवीडिया से। लेकिन सबसे अच्छी बात यह है कि GeForce GTX 280 उनसे थोड़ा ही पीछे है! कोई बुरा परिणाम नहीं है, इस परीक्षण में GT200 अकेले G92 से 1.7 गुना तेज है, जैसा कि एनवीडिया ने अपनी प्रस्तुतियों में लिखा है। लेकिन 9800 GX2 के लिए SLI दक्षता में स्पष्ट रूप से कमी है।

Direct3D 9: पिक्सेल शेडर नए पिक्सेल शेडर का परीक्षण करता है

ये DirectX 9 पिक्सेल शेडर परीक्षण और भी कठिन हैं और दो श्रेणियों में आते हैं। आइए सरल संस्करण 2.0 शेडर्स से शुरुआत करें:

  • लंबन मानचित्रणअधिकांश आधुनिक खेलों से परिचित बनावट मानचित्रण विधि का लेख में विस्तार से वर्णन किया गया है
  • जमे हुए कांचनियंत्रणीय मापदंडों के साथ जटिल प्रक्रियात्मक जमे हुए ग्लास बनावट

इन शेडर्स के दो प्रकार हैं: वे जो गणितीय गणनाओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और वे जो बनावट से मूल्यों के नमूने लेने की प्राथमिकता रखते हैं। आइए गणितीय रूप से गहन विकल्पों पर विचार करें जो भविष्य के अनुप्रयोगों के दृष्टिकोण से अधिक आशाजनक हैं:

फ्रोज़न ग्लास परीक्षण में वीडियो कार्ड की स्थिति पिछले परीक्षणों के परिणामों से भिन्न है। इस तथ्य के बावजूद कि ये गणितीय परीक्षण हैं जो शेडर इकाइयों की आवृत्ति पर निर्भर करते हैं, GeForce GTX 280, 9800 GTX को काफी हद तक मात देता है, और डुअल-चिप 9800 GX2 इन दोनों से बहुत आगे है। जाहिर है, प्रदर्शन न केवल गणित द्वारा, बल्कि बनावट लाने की गति से भी सीमित है। RADEON HD 3870 X2 सबसे कमजोर परिणाम दिखाता है।

लेकिन दूसरे "पैरलैक्स मैपिंग" परीक्षण में, एएमडी समाधान काफी मजबूत है, हालांकि फिर से सर्वश्रेष्ठ एनवीडिया कार्ड से पीछे है। लेकिन इस बार यह केवल नए वीडियो कार्ड और डुअल-चिप समाधान से हार गया। टीएमयू और ऑन-चिप कैश में सुधार ने GTX 280 के परिणामों को प्रभावित किया; इसने दो-चिप RADEON से बेहतर प्रदर्शन किया और दो G92 पर समान समाधान से थोड़ा पीछे है। आइए गणितीय गणनाओं की तुलना में बनावट से नमूने लेने की प्राथमिकता के साथ इन परीक्षणों पर एक संशोधन पर विचार करें, जहां G92-आधारित वीडियो कार्ड को उच्च सापेक्ष परिणाम दिखाना चाहिए:

स्थिति थोड़ी बदल गई है; हम बनावट इकाइयों की गति में प्रदर्शन पर स्पष्ट जोर देखते हैं। सभी परीक्षणों में, GeForce GTX 280 AMD समाधान से काफी आगे है और इसके सभी सिंगल-चिप समकक्षों से थोड़ा आगे है। लेकिन सभी से आगे दो-चिप GeForce 9800 GX2 है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सभी समाधानों के लिए, बड़ी संख्या में गणितीय गणना वाले शेडर विकल्प उनके "बनावट" विकल्पों की तुलना में 1.5-2 गुना तेजी से काम करते हैं।

आइए पिक्सेल शेडर्स संस्करण 3.0 के दो और परीक्षणों के परिणामों को देखें, जो Direct3D 9 के लिए हमारे पिक्सेल शेडर परीक्षणों में सबसे जटिल है। परीक्षण इस मायने में भिन्न हैं कि वे ALU और टेक्सचर मॉड्यूल दोनों को भारी रूप से लोड करते हैं, दोनों शेडर प्रोग्राम जटिल, लंबे हैं; और इसमें बड़ी संख्या में शाखाएँ शामिल हैं:

  • खड़ी लंबन मानचित्रणलेख में बहुत अधिक "भारी" प्रकार की लंबन मानचित्रण तकनीक का भी वर्णन किया गया है
  • छालप्रक्रियात्मक शेडर जो फर प्रदान करता है

हालाँकि AMD समाधान बड़ी संख्या में शाखाओं के साथ जटिल पिक्सेल शेडर्स संस्करण 3.0 का कुशल निष्पादन प्रदान करते हैं, GeForce 9800 GTX दोहरे-चिप RV670-आधारित कार्ड के बराबर परिणाम दिखाता है। इसे G9x आर्किटेक्चर में तेजी से बिलिनियर बनावट लाने और स्केलर और सुपरस्केलर आर्किटेक्चर के बीच अंतर के कारण उपलब्ध संसाधनों का उपयोग करने में अधिक दक्षता द्वारा समझाया जा सकता है।

दो-चिप GeForce 9800 GX2 दोनों परीक्षणों में अग्रणी होने के कारण प्रदर्शन को लगभग दोगुना कर देता है, जबकि आज समीक्षा की जा रही GeForce GTX 280 तार्किक रूप से इन समाधानों के बीच में स्थित है। मैं निश्चित रूप से GT200 और G92 की गति के बीच अधिक अंतर चाहूंगा... कम से कम 1.6-1.7 गुना।

Direct3D 10: PS 4.0 पिक्सेल शेडर परीक्षण (टेक्सचरिंग, लूप)

RightMark3D 2.0 के नए संस्करण में Direct3D 9 के लिए दो परिचित PS 3.0 परीक्षण शामिल हैं, जिन्हें DirectX 10 के लिए फिर से लिखा गया है, साथ ही दो और पूरी तरह से नए परीक्षण भी शामिल हैं। पहली जोड़ी में सेल्फ-शैडोइंग और शेडर सुपरसैंपलिंग को सक्षम करने की क्षमता जोड़ी गई, जिससे वीडियो चिप्स पर लोड और बढ़ जाता है।

ये परीक्षण बड़ी संख्या में बनावट के नमूनों (सबसे भारी मोड में, प्रति पिक्सेल कई सौ नमूनों तक!) और अपेक्षाकृत छोटे ALU लोड के साथ चक्रों में चलने वाले पिक्सेल शेडर्स के प्रदर्शन को मापते हैं। दूसरे शब्दों में, वे बनावट के नमूनों की गति और पिक्सेल शेडर में शाखाओं की दक्षता को मापते हैं।

पिक्सेल शेडर्स का पहला परीक्षण फर होगा। सबसे कम सेटिंग्स पर, यह ऊंचाई मानचित्र से 15 से 30 बनावट नमूने और मुख्य बनावट से दो नमूने का उपयोग करता है। इफ़ेक्ट डिटेल मोड "हाई" नमूनों की संख्या को 40-80 तक बढ़ा देता है, "शेडर" सुपरसैंपलिंग को 60-120 नमूनों तक शामिल करता है, और एसएसएए के साथ "हाई" मोड को 160 से अधिकतम "भारीपन" की विशेषता होती है। ऊंचाई मानचित्र से 320 नमूने।

आइए पहले सुपरसैंपलिंग सक्षम किए बिना मोड की जांच करें, वे अपेक्षाकृत सरल हैं, और "निम्न" और "उच्च" मोड में परिणामों का अनुपात लगभग समान होना चाहिए।

"उच्च" में परिणाम "निम्न" की तुलना में लगभग डेढ़ गुना कम थे। अन्यथा, बड़ी संख्या में बनावट के नमूनों के साथ प्रक्रियात्मक फर रेंडरिंग के Direct3D 10 परीक्षण फिर से एएमडी पर एनवीडिया समाधान का एक बड़ा लाभ दिखाते हैं। इस परीक्षण में प्रदर्शन न केवल टीएमयू ब्लॉकों की संख्या और गति पर निर्भर करता है, बल्कि भरण दर और बैंडविड्थ पर भी निर्भर करता है। GeForce 9800 GTX और 8800 Ultra के परिणामों की तुलना से यह संकेत मिलता है।

समीक्षा के नायक, Geforce GTX 280 के इस परीक्षण में बहुत अच्छे परिणाम हैं; यह डुअल-चिप GeForce 9800 GX2 से थोड़ा ही पीछे है, जो G92 पर सिंगल-चिप समाधान से 60-70% बेहतर प्रदर्शन करता है। आइए उसी परीक्षण के परिणाम को देखें, लेकिन शेडर सुपरसैंपलिंग सक्षम होने से, जो काम को चार गुना बढ़ा देता है, शायद इस स्थिति में कुछ बदल जाएगा, और भरण दर के साथ मेमोरी बैंडविड्थ पर कम प्रभाव पड़ेगा:

सुपरसैंपलिंग को सक्षम करने से सैद्धांतिक रूप से लोड चार गुना बढ़ जाता है, लेकिन एनवीडिया वीडियो कार्ड पर गति एएमडी की तुलना में थोड़ी कम हो जाती है, जिसके कारण उनके बीच का अंतर कम हो जाता है, और एचडी 3870, एक्स 2 संस्करण के साथ, काफी ऊपर चला जाता है अंश। लेकिन एनवीडिया कार्ड का लाभ ख़त्म नहीं हुआ है, यह जबरदस्त है।

अन्यथा, जैसे-जैसे शेडर की जटिलता और वीडियो चिप पर लोड बढ़ता है, GeForce GTX 280 और अन्य सभी एनवीडिया कार्ड के बीच अंतर बहुत दृढ़ता से बढ़ता है। अब नया GTX पुराने से 2.5 गुना तेज है! सबसे जटिल शेडर्स को चलाने के लिए आर्किटेक्चर को फिर से डिज़ाइन करने का यही मतलब है। यहां तक ​​कि डुअल-चिप 9800 GX2 भी बड़े अंतर से हार गया है।

दूसरा परीक्षण, जो बड़ी संख्या में बनावट के नमूनों के साथ लूप वाले जटिल पिक्सेल शेडर्स के प्रदर्शन को मापता है, स्टीप पैरलैक्स मैपिंग कहलाता है। कम सेटिंग्स पर यह ऊंचाई मानचित्र से 10 से 50 बनावट नमूनों और मुख्य बनावट से तीन नमूनों का उपयोग करता है। जब आप सेल्फ-शैडोइंग के साथ हेवी मोड सक्षम करते हैं, तो नमूनों की संख्या दोगुनी हो जाती है, और सुपरसैंपलिंग इस संख्या को चौगुना कर देती है। सुपरसैंपलिंग और सेल्फ-शैडोइंग के साथ सबसे जटिल परीक्षण मोड 80 से 400 बनावट मूल्यों का चयन करता है, जो कि सरल मोड से आठ गुना अधिक है। आइए पहले सुपरसैंपलिंग के बिना सरल विकल्पों की जाँच करें:

व्यावहारिक दृष्टिकोण से यह परीक्षण और भी दिलचस्प है, क्योंकि लंबन मानचित्रण की किस्मों का उपयोग खेलों में लंबे समय से किया जाता रहा है, और हमारे खड़ी लंबन मानचित्रण जैसे भारी वेरिएंट का उपयोग कुछ परियोजनाओं में किया जाता है, उदाहरण के लिए, क्राइसिस और लॉस्ट प्लेनेट। इसके अलावा, हमारे परीक्षण में, सुपरसैंपलिंग के अलावा, आप सेल्फ-शैडोइंग सक्षम कर सकते हैं, जो वीडियो चिप पर लोड को लगभग दोगुना कर देता है, इस मोड को "हाई" कहा जाता है;

पिछले टेस्ट की स्थिति दोहराई गई. हालाँकि AMD समाधान पहले Direct3D 9 लंबन मैपिंग परीक्षणों में मजबूत थे, सुपरसैंपलिंग के बिना अद्यतन D3D10 संस्करण में वे Geforce वीडियो कार्ड के स्तर पर हमारे कार्य का सामना नहीं कर सकते। इसके अलावा, सेल्फ-शैडोइंग को सक्षम करने से एनवीडिया समाधानों के अंतर की तुलना में एएमडी उत्पादों के प्रदर्शन में बड़ी गिरावट आती है।

आज हम जिस GeForce GTX 280 की समीक्षा कर रहे हैं, वह सुपरसैंपलिंग को सक्षम किए बिना, GeForce 9800 GX2 सहित सभी से बेहतर प्रदर्शन करना शुरू कर देता है, हेवी मोड में 9800 GTX और 8800 Ultra से दोगुना से अधिक बेहतर प्रदर्शन करता है। आइए देखें कि सुपरसैंपलिंग को सक्षम करने से क्या अंतर आएगा; पिछले परीक्षण में एनवीडिया कार्ड पर गति में अधिक गिरावट आई थी।

जब सुपरसैंपलिंग और सेल्फ-शैडोइंग सक्षम होते हैं, तो कार्य अधिक कठिन हो जाता है; दोनों विकल्पों को एक साथ सक्षम करने से कार्ड पर लोड लगभग आठ गुना बढ़ जाता है, जिससे प्रदर्शन में बड़ी गिरावट आती है। अलग-अलग वीडियो कार्ड की स्पीड में अंतर कुछ अलग होता है। सुपरसैंपलिंग को सक्षम करने का प्रभाव पिछले मामले की तरह ही होता है: एएमडी कार्ड एनवीडिया समाधानों के सापेक्ष अपने प्रदर्शन में सुधार करते हैं। HD 3870 सभी GeForces से पीछे है, लेकिन डुअल-चिप X2 लगभग 8800 अल्ट्रा और 9800 GTX के बराबर है।

जहाँ तक GeForce GTX 280 की तुलना एकल G80 या G92 चिप पर आधारित पिछले टॉप से ​​करने की बात है, वे दोनों 2-3 गुना लाभ से पराजित हैं! और हाई मोड में, नया वीडियो कार्ड G92 पर बहुत तेज़ और डुअल-चिप है। एक बार फिर, एक उत्कृष्ट परिणाम जो दिखाता है कि GT200 ऐसे जटिल कार्यों को कितनी अच्छी तरह संभालता है।

Direct3D 10: PS 4.0 पिक्सेल शेडर परीक्षण (गणना)

अगले कुछ पिक्सेल शेडर परीक्षणों में टीएमयू इकाइयों के प्रदर्शन प्रभाव को कम करने के लिए न्यूनतम संख्या में टेक्सचर फ़ेच शामिल हैं। वे बड़ी संख्या में अंकगणितीय परिचालनों का उपयोग करते हैं, और वे वीडियो चिप्स के गणितीय प्रदर्शन, पिक्सेल शेडर में अंकगणितीय निर्देशों के निष्पादन की गति को सटीक रूप से मापते हैं।

प्रथम गणित परीक्षण खनिज. यह एक जटिल प्रक्रियात्मक बनावट परीक्षण है जो बनावट डेटा के केवल दो नमूनों और 65 पाप और कॉस निर्देशों का उपयोग करता है।

पहले, हमारे सिंथेटिक परीक्षणों के परिणामों का विश्लेषण करते समय, हमने बार-बार नोट किया है कि कम्प्यूटेशनल रूप से जटिल कार्यों में, आधुनिक एएमडी आर्किटेक्चर अक्सर एनवीडिया से प्रतिस्पर्धी की तुलना में खुद को बेहतर दिखाता है। लेकिन समय बीतता है, और स्थिति बदल जाती है, अब RADEON HD 3870 और किसी भी GeForce के बीच प्रतिस्पर्धा में, AMD का समाधान घटिया है। लेकिन डुअल-चिप HD 3870 X2 अच्छा है (AFR के लिए धन्यवाद), लगभग डुअल-चिप GeForce 9800 GX2 के बराबर।

लेकिन आज हम Geforce GTX 280 के प्रदर्शन में रुचि रखते हैं। और यह बिल्कुल उत्कृष्ट है, नई GT200 चिप पर आधारित वीडियो कार्ड "पुराने" GeForce से आगे, पिछली पीढ़ी के दोहरे-चिप कार्ड के बराबर है। 8800 अल्ट्रा और "लगभग नया" Geforce 9800 GTX 60-70% तक, जो मोटे तौर पर शेडर इकाइयों की शुद्ध शक्ति, उनकी संख्या और घड़ी आवृत्ति में अंतर से मेल खाता है।

दूसरे शेडर गणना परीक्षण को फायर कहा जाता है, और यह और भी अधिक ALU-भारी है। इसमें केवल एक बनावट है, और पाप और कॉस जैसे निर्देशों की संख्या दोगुनी होकर 130 हो गई है। आइए देखें कि बढ़ते लोड के साथ क्या बदल गया है:

सामान्य तौर पर, इस परीक्षण में रेंडरिंग गति स्पष्ट रूप से शेडर इकाइयों के प्रदर्शन द्वारा सीमित होती है। RADEON HD 3870

लेकिन GeForce GTX 280 नहीं, जो एनवीडिया के अपने सिंगल-चिप पूर्ववर्तियों की तुलना में 1.5 गुना अधिक तेज है, जो कि शेडर प्रदर्शन में सैद्धांतिक अंतर के भी करीब है। अग्रणी डुअल-चिप RADEON HD 3870 X2 है। और यह संभावना है कि नए एएमडी समाधानों के आगमन के साथ, गणितीय परीक्षणों में हथेली उनके पास चली जाएगी।

डायरेक्ट3डी 10: ज्योमेट्री शेडर टेस्ट

RightMark3D 2.0 पैकेज में दो ज्यामिति शेडर गति परीक्षण हैं, पहले विकल्प को "गैलेक्सी" कहा जाता है, जो Direct3D के पिछले संस्करणों से "पॉइंट स्प्राइट्स" के समान तकनीक है। यह GPU पर एक कण प्रणाली को एनिमेट करता है, प्रत्येक बिंदु से एक ज्यामिति शेडर चार कोने बनाता है जो एक कण बनाते हैं। भविष्य के DirectX 10 गेम्स में इसी तरह के एल्गोरिदम का व्यापक रूप से उपयोग किया जाना चाहिए।

ज्योमेट्री शेडर परीक्षणों में संतुलन बदलने से अंतिम रेंडरिंग परिणाम प्रभावित नहीं होता है, अंतिम छवि हमेशा बिल्कुल वैसी ही होती है, केवल दृश्य को संसाधित करने के तरीके बदलते हैं। "जीएस लोड" पैरामीटर यह निर्धारित करता है कि गणना किस शेडर में की जाती है: शीर्ष या ज्यामिति। गणनाओं की संख्या सदैव समान रहती है।

आइए ज्यामितीय जटिलता के तीन स्तरों के लिए, वर्टेक्स शेडर में गणना के साथ, गैलेक्सी परीक्षण के पहले संस्करण को देखें:

मज़ा शुरू होता है, क्योंकि एनवीडिया ने ज्योमेट्री शेडर्स की दक्षता बढ़ाने का वादा किया था। हालाँकि, ग्राफ़ दिखाता है कि पहला परीक्षण इन क्षमताओं का खराब उपयोग करता है, और हमें दूसरे के लिए इंतजार करना होगा। दृश्यों की विभिन्न ज्यामितीय जटिलता के लिए गति का अनुपात लगभग समान है। प्रदर्शन अंकों की संख्या से मेल खाता है, प्रत्येक चरण के साथ एफपीएस लगभग दो गुना कम हो जाता है। आधुनिक वीडियो कार्ड के लिए कार्य बहुत कठिन नहीं है और परीक्षण में स्ट्रीम प्रोसेसर की शक्ति द्वारा गति सीमा स्पष्ट नहीं है, कार्य मेमोरी बैंडविड्थ और भरण दर द्वारा भी सीमित है, हालांकि कुछ हद तक।

Geforce GTX 280 डुअल-चिप RADEON HD 3870 G92 चिप और डुअल-चिप संस्करण पर आधारित एकल कार्ड। कुल मिलाकर, बहुत बुरा नहीं है, हालाँकि मैं 9800 GX2 का प्रदर्शन हासिल करना चाहूँगा। शायद, जब कुछ गणनाएँ ज्योमेट्री शेडर में स्थानांतरित की जाएंगी, तो स्थिति बदल जाएगी, आइए देखें:

विचारित परीक्षण विकल्पों के बीच अंतर छोटा है; कोई महत्वपूर्ण परिवर्तन नहीं हुआ। जीएस लोड पैरामीटर को बदलते समय सभी एनवीडिया वीडियो कार्ड लगभग समान परिणाम दिखाते हैं, जो गणना के हिस्से को ज्यामिति शेडर में स्थानांतरित करने के लिए जिम्मेदार है। लेकिन दोनों AMD वीडियो कार्ड के परिणाम थोड़े बढ़ गए हैं, और RADEON HD 3870 पहले से ही कम पीछे है, और डुअल-चिप HD 3870 X2 Geforce GTX 280 से थोड़ा आगे है। आइए देखें कि अगले परीक्षण में क्या बदलाव होता है, जो ज्योमेट्री शेडर्स पर अधिक भार पड़ता है...

"हाइपरलाइट" ज्योमेट्री शेडर्स का दूसरा परीक्षण है, जो एक साथ कई तकनीकों के उपयोग को प्रदर्शित करता है: इंस्टेंसिंग, स्ट्रीम आउटपुट, बफर लोड। यह दोहरी बफर रेंडरिंग के साथ-साथ नए Direct3D 10 स्ट्रीम आउटपुट फीचर का उपयोग करके गतिशील ज्यामिति निर्माण का उपयोग करता है। पहला शेडर किरणों की दिशा, गति और उनके बढ़ने की दिशा उत्पन्न करता है, इस डेटा को एक बफर में रखा जाता है, जिसका उपयोग दूसरे शेडर द्वारा ड्राइंग के लिए किया जाता है। किरण के प्रत्येक बिंदु के लिए, एक वृत्त में 14 शीर्ष बनाए जाते हैं, कुल मिलाकर दस लाख आउटपुट बिंदु तक।

एक नए प्रकार के शेडर प्रोग्राम का उपयोग "किरणें" उत्पन्न करने के लिए किया जाता है, और उन्हें खींचने के लिए "जीएस लोड" पैरामीटर को "हेवी" पर सेट किया जाता है। अर्थात्, "बैलेंस्ड" मोड में, ज्योमेट्री शेडर्स का उपयोग केवल किरणें बनाने और "बढ़ाने" के लिए किया जाता है, आउटपुट "इंस्टेंसिंग" का उपयोग करके किया जाता है, और "हेवी" मोड में, ज्योमेट्री शेडर भी आउटपुट में शामिल होता है। सबसे पहले हम आसान मोड को देखते हैं:

विभिन्न मोड में सापेक्ष परिणाम लोड के अनुरूप होते हैं: सभी मामलों में, प्रदर्शन अच्छा होता है और सैद्धांतिक मापदंडों के करीब होता है, जिसके अनुसार "बहुभुज गणना" का प्रत्येक बाद का स्तर दोगुना धीमा होना चाहिए। GeForce 9800 GX2 का प्रदर्शन इस बार कहीं बहुत, बहुत गहराई से विफल रहा, शायद नए ड्राइवरों के साथ स्थिति अलग होगी। दोनों एएमडी कार्ड सभी एनवीडिया समाधानों से भी पीछे हैं।

यदि हम G80, G92 और GT200 पर आधारित सभी बोर्डों की तुलना करते हैं, तो हम स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि परीक्षण में जोर मेमोरी बैंडविड्थ, भरण दर और प्रसंस्करण शक्ति से कुछ अलग हो जाता है - सभी कार्ड लगभग समान हैं। हालाँकि यह कुछ हद तक आश्चर्यजनक है कि हेवी मोड में GT200 G92 से थोड़ा पीछे रह जाता है... ज्योमेट्री शेडर्स के अधिक सक्रिय उपयोग के साथ परीक्षण में, अगले आरेख में संख्याएँ बदल सकती हैं। "संतुलित" और "भारी" मोड में प्राप्त परिणामों की एक दूसरे से तुलना करना भी दिलचस्प होगा।

खैर, हमने इंतजार किया! ज्यामिति परीक्षणों में पहली बार, GT200 और अन्य सभी के बीच गति अनुपात उस तरह से बदल गया है जैसा कि एनवीडिया इंजीनियरों द्वारा इरादा किया गया था जब उन्होंने पिछले आर्किटेक्चर की कमियों को संबोधित किया था। GeForce GTX 280, GeForce 9800 GTX और 8800 Ultra से दोगुने से भी अधिक तेज़ है। इसके अलावा, यह डुअल-चिप RADEON HD 3870 X2 से भी आगे है। इस परीक्षण में बाद की ड्राइवर समस्याओं की मदद के बिना भी यह संभवतः 9800 GX2 को काफी हद तक हरा देता।

विभिन्न मोड में परिणामों की तुलना करने के लिए, प्रतियोगिता में सब कुछ हमेशा की तरह है, सिंगल-चिप एएमडी वीडियो कार्ड को इस तथ्य से मदद नहीं मिलती है कि आउटपुट के दौरान "इंस्टेंसिंग" से ज्योमेट्री शेडर पर स्विच करते समय, एनवीडिया वीडियो कार्ड ( GT200 पर नए को छोड़कर) प्रदर्शन खो देते हैं। G92 और G80 चिप्स पर आधारित सभी Geforce कार्ड के लिए, "बैलेंस्ड" मोड में गति RADEON HD 3870 के "हेवी" मोड की तुलना में अधिक है। साथ ही, विभिन्न मोड में प्राप्त चित्र दृष्टिगत रूप से भिन्न नहीं होते हैं .

"संतुलित" और "भारी" में GeForce GTX 280 का व्यवहार अधिक दिलचस्प है। इस परीक्षण में गणना के भाग को ज्योमेट्री शेडर में स्थानांतरित करने से प्रदर्शन में वृद्धि प्राप्त करने वाला यह पहला एनवीडिया वीडियो कार्ड है। एक बार फिर, एनवीडिया स्पष्ट रूप से बग पर काम कर रहा है, जैसा कि पहले भी एक से अधिक बार हुआ है! कुछ लोगों को उनसे सीखना चाहिए, न कि एक पीढ़ी तक एक ही ढर्रे पर चलते रहना चाहिए...

डायरेक्ट3डी 10: वर्टेक्स शेडर्स से टेक्सचर लाने की गति

वर्टेक्स टेक्सचर फ़ेच परीक्षण, वर्टेक्स शेडर से बड़ी संख्या में टेक्सचर लाने की गति को मापते हैं। परीक्षण सार में समान हैं और "अर्थ" और "वेव्स" परीक्षणों में कार्ड के परिणामों के बीच का अनुपात लगभग समान होना चाहिए। दोनों परीक्षण बनावट नमूना डेटा पर आधारित हैं, एकमात्र महत्वपूर्ण अंतर यह है कि वेव्स परीक्षण सशर्त शाखाओं का उपयोग करता है, जबकि पृथ्वी परीक्षण नहीं करता है।

आइए पहले "पृथ्वी" परीक्षण को देखें, पहले "प्रभाव विवरण कम" मोड में:

पिछले अध्ययनों को देखते हुए, इस परीक्षण के परिणाम मेमोरी बैंडविड्थ से बहुत प्रभावित होते हैं, और मोड जितना सरल होगा, गति पर इसका प्रभाव उतना ही अधिक होगा। यह GeForce 9800 GTX और GeForce 8800 Ultra के तुलनात्मक परिणामों में स्पष्ट रूप से दिखाई देता है, यदि सरल मोड में बाद वाला बैंडविड्थ में अपने स्पष्ट लाभ के कारण जीतता है, तो औसतन परिणाम करीब होते हैं, और सबसे कठिन मोड में वे लगभग होते हैं। बराबर।

डुअल-चिप 9800 GX2 वास्तव में आगे नहीं बढ़ पाता है, हालाँकि HD 3870 X2 HD 3870 की तुलना में दोगुनी वृद्धि दिखाता है। संभवतः, ड्राइवर की कमियाँ, अधिक सटीक रूप से, AFR मोड। हालाँकि, GeForce 8800 Ultra भी HD 3870 X2 की तुलना में बेहतर परिणाम दिखाता है, और आज समीक्षा की जा रही GeForce GTX 280 औपचारिक नेतृत्व को सुरक्षित कर सकती है। आइए बनावट के नमूनों की बढ़ी हुई संख्या के साथ उसी परीक्षण के परिणामों को देखें:

स्थिति बहुत अधिक नहीं बदली है; आसान मोड में GTX 280 आगे है, लेकिन कठिन मोड में 9800 GX2 पहले से ही आगे है। हालाँकि, GeForce GTX 280 अभी भी AMD के दोनों प्रतिस्पर्धियों की तुलना में तेज़ है और पिछली बार की तरह, GeForce 8 और 9 लाइनों में अपने सिंगल-चिप समकक्षों से थोड़ा आगे है, जैसे-जैसे कार्य अधिक जटिल होता जाता है, कार्ड के परिणाम अधिक होते जाते हैं सघन.

आइए वर्टेक्स शेडर्स से प्राप्त बनावट के दूसरे परीक्षण के परिणामों को देखें। वेव्स परीक्षण में नमूनों की संख्या कम होती है, लेकिन यह सशर्त छलांग का उपयोग करता है। इस मामले में बिलिनियर बनावट के नमूनों की संख्या प्रति शीर्ष 14 ("प्रभाव विवरण कम") या 24 ("प्रभाव विवरण उच्च") तक है। ज्यामिति की जटिलता पिछले परीक्षण की तरह ही बदलती है।

लेकिन "वेव्स" परीक्षण AMD उत्पादों के लिए अधिक अनुकूल है; RADEON HD 3800 परिवार का सिंगल-चिप मॉडल अच्छा दिखता है, प्रकाश मोड में G92-आधारित समाधान से आगे है, और भारी मोड में थोड़ा कमतर है। यह स्पष्ट रूप से देखा गया है कि इस परीक्षण में गति टीएमयू की शक्ति पर नहीं, बल्कि बैंडविड्थ और भरण दर पर निर्भर करती है, क्योंकि दो G92 के साथ एक दोहरे चिप कार्ड ने भी पिछले समाधान के स्तर पर परिणाम दिखाए थे। पीढ़ी GeForce 8800 अल्ट्रा। हमारा हीरो Geforce GTX 280 सबसे आसान मोड में सभी से आगे है, लेकिन अन्य दो में यह डुअल-चिप RADEON से कमतर है। आइए उसी परीक्षण के दूसरे संस्करण पर विचार करें:

कुछ बदलाव हैं, लेकिन जैसे-जैसे परीक्षण की जटिलता बढ़ती गई, RADEON HD 3800 श्रृंखला के वीडियो कार्ड के परिणाम Nvidia कार्ड की गति के सापेक्ष थोड़ा बेहतर हो गए। बाद वाले ने थोड़ी और गति खो दी। अन्य सभी निष्कर्ष भी मान्य हैं, गति बैंडविड्थ द्वारा सबसे अधिक सीमित है, प्रकाश मोड में यह अधिक मजबूत है, और भारी मोड में टीएमयू इकाइयाँ और "डुअल-चिप" एक बड़ी भूमिका निभाना शुरू करते हैं, इसलिए 9800 GX2 GTX 280 के साथ पकड़ बनाता है , और HD 3870 X2 पूरी तरह से आगे है। वीटीएफ परीक्षणों में, एएमडी बोर्डों की स्थिति में काफी सुधार हुआ है, पहले हमने देखा था कि एनवीडिया समाधान वर्टेक्स शेडर्स से बनावट के नमूनों के परीक्षणों का बेहतर सामना करते हैं, लेकिन अब स्थिति अलग है।

सिंथेटिक परीक्षणों पर निष्कर्ष

Geforce GTX 280, साथ ही दोनों प्रमुख वीडियो चिप निर्माताओं के अन्य वीडियो कार्ड मॉडल के सिंथेटिक परीक्षणों के परिणामों के आधार पर, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि नया एनवीडिया समाधान बहुत शक्तिशाली है। सिंथेटिक परीक्षणों में, यह पिछली पीढ़ी के एकल-चिप संस्करणों की तुलना में काफी तेज़ है, कभी-कभी दो गुना या उससे भी अधिक तक, और अक्सर दोहरे-चिप उत्पादों के साथ समान शर्तों पर प्रतिस्पर्धा करता है। यह ALU, TMU और ROP निष्पादन इकाइयों की बढ़ी हुई संख्या के साथ बेहतर GT200 आर्किटेक्चर के कारण संभव हुआ। सभी संशोधन और सुधार समीक्षा किए गए वीडियो कार्ड को सभी सिंथेटिक परीक्षणों में उत्कृष्ट परिणाम दिखाने की अनुमति देते हैं।

निष्पादन इकाइयों की बढ़ी हुई संख्या ने न केवल गति में वृद्धि को प्रभावित किया, बल्कि G8x और G9x की तुलना में बेहतर वास्तुकला को भी प्रभावित किया, जो उच्च दक्षता और कम्प्यूटेशनल प्रदर्शन की विशेषता है, जो बड़ी संख्या में आधुनिक और भविष्य के अनुप्रयोगों के लिए महत्वपूर्ण है। सभी प्रकार के जटिल शेडर्स। GT200 आर्किटेक्चर के लगभग सभी ब्लॉकों में बदलाव किए गए, शेडर प्रोसेसर, बनावट और आरओपी इकाइयाँ, और बहुत कुछ अधिक शक्तिशाली हो गया।

प्रदर्शन को और बढ़ाने के उद्देश्य से किए गए संशोधनों के अलावा, एनवीडिया ने G8x/G9x में कष्टप्रद कमियों को दूर करने पर भी ध्यान दिया। इसके लिए धन्यवाद, GT200 चिप पर आधारित वीडियो कार्ड बहुत जटिल शेडर्स और विशेष रूप से ऑन-द-फ्लाई ज्योमेट्री निर्माण के साथ जटिल ज्योमेट्री शेडर्स में बेहतर परिणाम दिखाते हैं। यह एनवीडिया की पहली वीडियो चिप है जिसे हमारे सिंथेटिक परीक्षणों में से एक में गणना के हिस्से को ज्योमेट्री शेडर में ले जाने से प्रदर्शन में वृद्धि हुई है। और यह और भी सुखद है कि कंपनी स्वयं हमारे परीक्षण का उपयोग आंतरिक उद्देश्यों के लिए करती है।

कुल मिलाकर, नया Geforce GTX 280 अच्छी तरह से संतुलित है, खासकर भविष्य के अनुप्रयोगों के लिए जो अधिक शेडर-गहन हैं। इसमें सभी निष्पादन इकाइयों की एक बड़ी संख्या है, एक बहुत विस्तृत मेमोरी बस है, और इसलिए उच्च मेमोरी बैंडविड्थ है, इसमें उच्च-स्तरीय समाधान के लिए स्थानीय वीडियो मेमोरी की इष्टतम मात्रा है। समाधान में कई तकनीकी खामियां नहीं हैं; केवल एक चीज जो हम चाहेंगे वह सामान्य रूप से वीडियो चिप और विशेष रूप से शेडर इकाइयों के लिए थोड़ी अधिक ऑपरेटिंग आवृत्ति है। लेकिन यह तकनीकी प्रक्रिया के बारे में अधिक प्रश्न है...

हमारे लेख के अगले भाग में आधुनिक गेमिंग अनुप्रयोगों में एनवीडिया के नए समाधान के परीक्षण शामिल हैं। इन परिणामों को मोटे तौर पर सिंथेटिक परीक्षणों के परिणामों के विश्लेषण से निकाले गए निष्कर्षों के अनुरूप होना चाहिए, जिन्हें भरण दर और बैंडविड्थ के अधिक प्रभाव के लिए समायोजित किया गया है। गेम्स में रेंडरिंग गति ALU और ज्यामिति प्रसंस्करण इकाइयों की शक्ति की तुलना में टेक्सचरिंग और फ़िलरेट की गति पर अधिक निर्भर करती है। और सिंथेटिक्स में परिणामों को देखते हुए, हम मान सकते हैं कि गेम में GeForce GTX 280 की गति GeForce 9800 GTX और 9800 GX2 के बीच होगी, लेकिन बाद वाले के करीब होगी। यानी, औसतन GT200, G92 से 60-80% तेज़ होना चाहिए।

परीक्षण बेंच के लिए बिजली की आपूर्ति कंपनी द्वारा प्रदान की गई थी टैगान
परीक्षण बेंच के लिए Dell 3007WFP मॉनिटर कंपनी द्वारा प्रदान किया गया

आज का लेख NVIDIA की दुनिया की सबसे आधुनिक और सबसे शक्तिशाली ग्राफिक्स चिप, कोडनेम GT200 और उस पर आधारित वीडियो एडॉप्टर, GeForce GTX 280 के बारे में बात करेगा। हम इसकी सभी सबसे दिलचस्प विशेषताओं, नवाचारों और पिछले चिप्स से अंतर पर विचार करने का प्रयास करेंगे। , साथ ही समान परिस्थितियों में प्रदर्शन का परीक्षण करें और प्रतिस्पर्धियों के साथ तुलना करें।

पृष्ठभूमि

लेकिन बिल्कुल एक बार में नहीं, आइए समय में थोड़ा पीछे जाएं और ग्राफिक्स चिप्स के विकास के इतिहास का पता लगाएं। यह कोई रहस्य नहीं है कि कई वर्षों से दो कंपनियां ग्राफिक्स कार्ड बाजार में प्रतिस्पर्धा कर रही हैं: एटीआई (वर्तमान में एएमडी द्वारा खरीदा गया है और एएमडी रेडॉन ब्रांड है) और एनवीआईडीआईए। बेशक, छोटे निर्माता भी हैं, जैसे VIA अपने S3 क्रोम चिप्स के साथ या Intel एकीकृत वीडियो एडेप्टर के साथ, लेकिन ATI (AMD) और NVIDIA के बीच टकराव ने हमेशा फैशन को निर्धारित किया है। और उल्लेखनीय बात यह है कि यह टकराव जितना मजबूत था, या चलो इस शब्द "शीत युद्ध" से भी नहीं डरते, उतनी ही अधिक वैज्ञानिक और तकनीकी प्रगति उन्नत हुई, और अंतिम उपयोगकर्ताओं - यानी, आपको और मुझे - को उतना ही अधिक लाभ प्राप्त हुआ। . आखिरकार, उपयोगकर्ताओं के बटुए के लिए संघर्ष का एक तंत्र निर्माताओं में से एक के उत्पादों की तकनीकी श्रेष्ठता है, और दूसरा मूल्य निर्धारण नीति और मूल्य/सुविधा अनुपात है। वैसे, अक्सर दूसरा तंत्र पहले की तुलना में कहीं अधिक प्रभावी होता है।

जब एक पक्ष तकनीकी दृष्टि से प्रतिस्पर्धी से काफी बेहतर होता है, तो दूसरे के पास और भी अधिक उन्नत तकनीक को आगे बढ़ाने या मौजूदा उत्पादों पर "कीमतों के साथ खेलने" के अलावा कोई विकल्प नहीं होता है। "प्राइस गेम" का एक स्पष्ट उदाहरण केंद्रीय प्रोसेसर के क्षेत्र में इंटेल और एएमडी के बीच प्रतिस्पर्धा है। कोर 2 आर्किटेक्चर की घोषणा के बाद, एएमडी कुछ अधिक उन्नत पेशकश करने में असमर्थ था और इसलिए, बाजार हिस्सेदारी न खोने के लिए, अपने प्रोसेसर के लिए कीमतें कम करने के लिए मजबूर होना पड़ा।

लेकिन एक भिन्न प्रकृति के उदाहरण भी हैं। एक समय में, ATI ने X1000 परिवार के उत्पादों की एक बहुत ही सफल श्रृंखला जारी की, जो सही समय पर सामने आई और कई उपयोगकर्ताओं के बीच बहुत लोकप्रिय थी, और कई के पास अभी भी Radeon X1950 जैसे वीडियो कार्ड हैं। उस समय NVIDIA के पास कोई योग्य उत्तर नहीं था, और ATI लगभग आधे साल के लिए NVIDIA को गेम से बाहर करने में कामयाब रहा। लेकिन हमें कैलिफ़ोर्निया के इंजीनियरों को श्रद्धांजलि अर्पित करनी चाहिए, थोड़े समय के बाद वे एक मौलिक नए तकनीकी समाधान - यूनिवर्सल प्रोसेसर का उपयोग करके G80 चिप लेकर आए। यह चिप लंबे समय तक एक वास्तविक फ्लैगशिप बन गई, कैलिफ़ोर्नियाई कंपनी को हथेली लौटा दी और आम उपयोगकर्ताओं के लिए नायाब गेमिंग प्रदर्शन लाया। आगे क्या हुआ? और फिर कुछ नहीं हुआ - एटीआई (अब एएमडी ब्रांड के तहत) कुछ अधिक शक्तिशाली बनाने में असमर्थ था। इसकी R600 चिप कई मायनों में विफल रही, जिससे कनाडाई कंपनी को लगातार कीमतें कम करने के लिए मजबूर होना पड़ा। उत्पादकता समाधानों की श्रेणी में प्रतिस्पर्धा की कमी ने NVIDIA को आराम करने की अनुमति दी - आखिरकार, वैसे भी कोई प्रतिद्वंद्वी नहीं हैं।

एक नए फ्लैगशिप का विमोचन

3डी ग्राफ़िक्स में रुचि रखने वाला हर कोई लंबे समय से G80 आर्किटेक्चर के वास्तविक अपडेट की प्रतीक्षा कर रहा है। अगली पीढ़ी के चिप्स के बारे में हमेशा कई तरह की अफवाहें थीं, उनमें से कुछ की बाद में पुष्टि की गई, लेकिन 2007 में हमने केवल G92 चिप्स पर आधारित समाधान के रूप में एक मामूली वास्तुशिल्प अद्यतन की प्रतीक्षा की। उनके आधार पर जारी किए गए सभी वीडियो कार्ड अपने बाजार क्षेत्रों के लिए काफी अच्छे हैं; इन चिप्स ने शक्तिशाली समाधानों की लागत को कम करना संभव बना दिया, जिससे बिजली और शीतलन पर उनकी मांग कम हो गई, लेकिन उत्साही लोग पूर्ण अपडेट की प्रतीक्षा कर रहे थे। इस बीच, AMD ने RV670 पर आधारित अद्यतन उत्पाद जारी किए, जिससे उसे कुछ सफलता मिली।

लेकिन गेमिंग उद्योग के विकास, क्राइसिस जैसे नए शक्तिशाली गेम ने दोनों कंपनियों को नए ग्राफिक्स चिप्स विकसित करने के लिए मजबूर किया। केवल उनके लक्ष्य अलग थे: एएमडी का मुख्य लक्ष्य खोई हुई बाजार हिस्सेदारी के लिए लड़ना, उत्पादन लागत को कम करना और उचित कीमतों पर उत्पादक समाधान प्रदान करना था, जबकि एनवीआईडीआईए का लक्ष्य तकनीकी नेतृत्व बनाए रखना और अपने चिप्स के शानदार प्रदर्शन को प्रदर्शित करना था।

आज हमें एक कंपनी के काम के परिणामों की विस्तार से जांच करने का अवसर मिलेगा - NVIDIA द्वारा निर्मित सबसे अधिक उत्पादक, सबसे आधुनिक GT200 चिप, जिसे कंपनी द्वारा 17 जून, 2008 को प्रस्तुत किया गया था।

टेक्निकल डिटेल

वास्तुकला की दृष्टि से, GT200 में G8x/G9x के साथ कई समानताएँ हैं; नई चिप ने उनसे सर्वश्रेष्ठ लिया और कई सुधारों के साथ पूरक किया गया। और अब हम नए समाधानों की विशेषताओं पर विचार करने के लिए आगे बढ़ते हैं।

ग्राफ़िक्स त्वरक GeForce GTX 280

  • चिप कोड नाम GT200;
  • 65 एनएम प्रौद्योगिकी;
  • 1.4 अरब (!) ट्रांजिस्टर;
  • शीर्षों और पिक्सेल के स्ट्रीम प्रसंस्करण के साथ-साथ अन्य प्रकार के डेटा के लिए सामान्य प्रोसेसर की एक श्रृंखला के साथ एकीकृत वास्तुकला;
  • DirectX 10.0 के लिए हार्डवेयर समर्थन, जिसमें शेडर मॉडल - शेडर मॉडल 4.0, ज्योमेट्री जेनरेशन और शेडर्स (स्ट्रीम आउटपुट) से मध्यवर्ती डेटा की रिकॉर्डिंग शामिल है;
  • 512-बिट मेमोरी बस, 64-बिट चौड़े आठ स्वतंत्र नियंत्रक;
  • कोर आवृत्ति 602 मेगाहर्ट्ज (GeForce GTX 280);
  • ALUs 1.296 GHz (GeForce GTX 280) की दोगुनी से भी अधिक आवृत्ति पर काम करते हैं;
  • 240 स्केलर फ़्लोटिंग-पॉइंट एएलयू (पूर्णांक और फ़्लोटिंग-पॉइंट प्रारूप, आईईईई 754(आर) मानक के भीतर 32-बिट और 64-बिट परिशुद्धता के लिए एफपी समर्थन, प्रति घड़ी दो एमएडी+एमयूएल ऑपरेशन);
  • बनावट में एफपी16 और एफपी32 घटकों के समर्थन के साथ 80 बनावट संबोधन और फ़िल्टरिंग इकाइयाँ (जैसा कि जी84/जी86 और जी92 में);
  • पिक्सेल और वर्टेक्स शेडर्स में गतिशील शाखाओं की संभावना;
  • एफपी16 या एफपी32 फ्रेम बफर प्रारूप सहित, प्रति पिक्सेल 16 नमूनों तक एंटीएलियासिंग मोड के समर्थन के साथ 8 चौड़े आरओपी ब्लॉक (32 पिक्सल)। प्रत्येक ब्लॉक में लचीले ढंग से कॉन्फ़िगर करने योग्य ALU की एक श्रृंखला होती है और यह Z, MSAA और सम्मिश्रण उत्पन्न करने और तुलना करने के लिए जिम्मेदार है। पूरे सबसिस्टम का चरम प्रदर्शन 128 MSAA नमूने (+ 128 Z) प्रति घड़ी चक्र तक है, बिना रंग वाले मोड में (केवल Z) - प्रति चक्र 256 नमूने;
  • एक साथ 8 फ़्रेम बफ़र्स (एमआरटी) से परिणाम रिकॉर्ड करना;
  • सभी इंटरफेस (दो रैमडीएसी, डुअल डीवीआई, एचडीएमआई, डिस्प्लेपोर्ट, एचडीटीवी) एक अलग चिप पर एकीकृत हैं।

संदर्भ ग्राफ़िक्स कार्ड विशिष्टताएँएनवीडिया GeForce GTX 280

  • कोर आवृत्ति 602 मेगाहर्ट्ज;
  • यूनिवर्सल प्रोसेसर आवृत्ति 1296 मेगाहर्ट्ज;
  • यूनिवर्सल प्रोसेसर की संख्या 240;
  • बनावट ब्लॉकों की संख्या - 80, सम्मिश्रण ब्लॉक - 32;
  • प्रभावी मेमोरी आवृत्ति 2.2 गीगाहर्ट्ज़ (2*1100 मेगाहर्ट्ज);
  • मेमोरी प्रकार GDDR3;
  • मेमोरी क्षमता 1024 एमबी;
  • मेमोरी बैंडविड्थ 141.7 जीबी/एस;
  • सैद्धांतिक अधिकतम भरण दर 19.3 गीगापिक्सेल/सेकेंड;
  • सैद्धांतिक बनावट नमूनाकरण गति 48.2 गीगाटेक्सेल/सेकेंड तक;
  • दो DVI-I डुअल लिंक कनेक्टर, 2560x1600 तक आउटपुट रिज़ॉल्यूशन समर्थित हैं;
  • दोहरी एसएलआई कनेक्टर;
  • पीसीआई एक्सप्रेस 2.0 बस;
  • टीवी-आउट, एचडीटीवी-आउट, डिस्प्लेपोर्ट (वैकल्पिक);
  • 236 W तक बिजली की खपत;
  • दो-स्लॉट डिज़ाइन;
  • मूल सुझाई गई कीमत $649।

अलग से, हम ध्यान दें कि DirectX 10.1 GeForce GTX 200 परिवार द्वारा समर्थित नहीं है। कारण यह बताया गया कि चिप्स के नए परिवार को विकसित करते समय, भागीदारों के साथ परामर्श के बाद, DirectX 10.1 का समर्थन करने पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय नहीं लिया गया, जिसकी अभी भी कम मांग है, बल्कि चिप्स की वास्तुकला और प्रदर्शन में सुधार पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया गया।

GeForce GTX 280 आर्किटेक्चर में GeForce 8800 GTX और अल्ट्रा वीडियो कार्ड की तुलना में कई बदलाव हुए हैं:

  • कंप्यूटिंग कोर की संख्या 1.88 गुना (128 से 240 तक) बढ़ा दी गई है।
  • एक साथ निष्पादित थ्रेड्स की संख्या 2.5 गुना बढ़ा दी गई है।
  • जटिल शेडर कोड की अधिकतम लंबाई दोगुनी कर दी गई है।
  • फ्लोटिंग पॉइंट गणना की सटीकता दोगुनी कर दी गई है।
  • ज्यामितीय गणनाएँ बहुत तेजी से की जाती हैं।
  • मेमोरी क्षमता को 1 जीबी तक बढ़ाया गया है, और बस को 384 से बढ़ाकर 512 बिट्स किया गया है।
  • मेमोरी बफ़र एक्सेस गति में वृद्धि।
  • विभिन्न ब्लॉकों के बीच बेहतर आंतरिक चिप कनेक्शन।
  • उच्च रिज़ॉल्यूशन पर कम प्रदर्शन हिट सुनिश्चित करने के लिए बेहतर Z-Cul अनुकूलन और संपीड़न।
  • 10-बिट रंग गहराई का समर्थन करता है।

यहाँ GT200 चिप का मुख्य चित्र है:

CUDA की प्रमुख वास्तुकला विशेषताएं

कोर 2 वास्तुकला की घोषणा और उसके विजयी मार्च के बाद से, डेवलपर्स के बीच उत्पादों के नामों के अलावा, उस वास्तुकला के नाम का विज्ञापन करने का फैशन उभरा है जिस पर वे बने हैं। NVIDIA कोई अपवाद नहीं है, सक्रिय रूप से अपने CUDA (कंप्यूट यूनिफाइड डिवाइस आर्किटेक्चर) आर्किटेक्चर को बढ़ावा दे रहा है - एक कंप्यूटिंग आर्किटेक्चर जिसका उद्देश्य NVIDIA GPU का उपयोग करके किसी भी डेटा-गहन अनुप्रयोगों में उपभोक्ता, व्यवसाय और तकनीकी क्षेत्रों में जटिल समस्याओं को हल करना है। इस दृष्टिकोण का लाभ आधुनिक केंद्रीय प्रोसेसर पर ग्राफिक्स चिप्स की परिमाण या यहां तक ​​कि दो के क्रम से महत्वपूर्ण श्रेष्ठता है। लेकिन, तुरंत एक खामी सामने आती है - इसके लिए विशेष सॉफ्टवेयर विकसित करना आवश्यक है। वैसे, NVIDIA CUDA आर्किटेक्चर के लिए सॉफ्टवेयर डेवलपर्स के बीच एक प्रतियोगिता आयोजित कर रहा है।

GT200 वीडियो चिप को CUDA तकनीक का उपयोग करके कंप्यूटिंग कार्यों में इसके सक्रिय उपयोग को ध्यान में रखकर विकसित किया गया था। तथाकथित कम्प्यूटेशनल मोड में, नई वीडियो चिप को 240 कंप्यूटिंग कोर, अंतर्निहित मेमोरी, यादृच्छिक लिखने और पढ़ने की क्षमताओं और उच्च बैंडविड्थ के साथ समर्पित मेमोरी की एक गीगाबाइट के साथ एक प्रोग्रामयोग्य मल्टीप्रोसेसर के रूप में कल्पना की जा सकती है। जैसा कि NVIDIA कहता है, इस मोड में, GeForce GTX 280 एक साधारण पीसी को एक छोटे सुपर कंप्यूटर में बदल देता है जो लगभग टेराफ्लॉप गति प्रदान करता है, जो कई वैज्ञानिक और व्यावहारिक कार्यों के लिए उपयोगी है।

CUDA का उपयोग करके काफी बड़ी संख्या में सबसे अधिक मांग वाले कार्यों को सीपीयू से जीपीयू में स्थानांतरित किया जा सकता है, और साथ ही प्रदर्शन में उल्लेखनीय वृद्धि प्राप्त करना संभव होगा। चित्र वास्तविक कार्यों में CUDA के उपयोग के उदाहरण दिखाता है, और CPU की तुलना में GPU के प्रदर्शन लाभ की बहुलता को दर्शाने वाले आंकड़े प्रदान करता है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, कार्य बहुत विविध हैं: वीडियो डेटा ट्रांसकोडिंग, आणविक गतिशीलता, खगोल भौतिकी सिमुलेशन, वित्तीय सिमुलेशन, चिकित्सा में छवि प्रसंस्करण, आदि। इसके अलावा, गणनाओं को वीडियो चिप में स्थानांतरित करने से लाभ लगभग 20-140 गुना हो गया। इस प्रकार, नई वीडियो चिप कई अलग-अलग एल्गोरिदम को गति देने में मदद करेगी यदि उन्हें CUDA में स्थानांतरित किया जाता है।

जीपीयू गणना के रोजमर्रा के अनुप्रयोगों में से एक को एक प्रारूप से दूसरे प्रारूप में वीडियो का ट्रांसकोडिंग, साथ ही संबंधित संपादन अनुप्रयोगों में वीडियो डेटा का एन्कोडिंग माना जा सकता है। एलिमेंटल ने अपने रैपिडएचडी एप्लिकेशन में एन्कोडिंग को जीपीयू में ले जाने का कार्य पूरा किया, जिससे निम्नलिखित संख्याएँ प्राप्त हुईं:

सबसे शक्तिशाली GPU GeForce GTX 280 इस कार्य में उत्कृष्ट प्रदर्शन करता है; सबसे तेज़ केंद्रीय प्रोसेसर की तुलना में गति में 10 गुना से अधिक की वृद्धि होती है। दो मिनट के वीडियो को एनकोड करने में सीपीयू पर 231 सेकंड और जीटी200 पर केवल 21 सेकंड लगे। यह महत्वपूर्ण है कि जीपीयू के उपयोग से न केवल वास्तविक समय में, बल्कि इससे भी तेजी से इस कार्य को पूरा करना संभव हो गया!

हालाँकि, आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग करके गहन कंप्यूटिंग कोई नई बात नहीं है, लेकिन ग्राफिक्स प्रोसेसर के GeForce GTX 200 परिवार के आगमन के साथ, NVIDIA को CUDA प्रौद्योगिकी में रुचि में उल्लेखनीय वृद्धि की उम्मीद है।

CUDA तकनीक के दृष्टिकोण से, नई GeForce GTX 280 ग्राफिक्स चिप समानांतर कंप्यूटिंग के लिए एक शक्तिशाली मल्टी-कोर (सैकड़ों कोर!) प्रोसेसर से ज्यादा कुछ नहीं है।

एनवीडिया फिजएक्स

आम उपयोगकर्ताओं के लिए नए NVIDIA वीडियो एडेप्टर का यह शायद सबसे दिलचस्प पहलू है। हालाँकि यह न केवल GT200 पर आधारित नए समाधानों पर लागू होता है, बल्कि GeForce 8 और GeForce 9 परिवार के सभी वीडियो कार्डों पर भी लागू होता है।

आधुनिक खेलों में, अच्छी तरह से क्रियान्वित शारीरिक बातचीत एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है; वे खेलों को और अधिक रोचक बनाते हैं। लगभग सभी भौतिकी गणनाएँ प्रदर्शन-गहन हैं, और संबंधित एल्गोरिदम कम्प्यूटेशनल रूप से गहन हैं। एक निश्चित समय तक, ये गणना केवल केंद्रीय प्रोसेसर पर की जाती थी, फिर एजिया कंपनी के भौतिक त्वरक दिखाई दिए, जो कि व्यापक रूप से उपयोग नहीं किए जाने के बावजूद, इस बाजार में गतिविधि को महत्वपूर्ण रूप से पुनर्जीवित करते थे। केवल कुछ उत्साही खिलाड़ी ही ऐसे बूस्टर खरीद सकते थे।

लेकिन सब कुछ तब बदल गया जब NVIDIA ने एजिया को खरीद लिया और इसके साथ PhysX के बारे में सभी आवश्यक जानकारी प्राप्त हुई। अर्थात् जानकारी, चूँकि हार्डवेयर उपकरणों में स्वयं उसकी रुचि नहीं थी। हमें NVIDIA को श्रेय देना चाहिए - इसने सही कदम उठाया और PhysX भौतिकी इंजन को अपने CUDA आर्किटेक्चर में अनुकूलित किया, और अब इस आर्किटेक्चर वाले वीडियो कार्ड के प्रत्येक मालिक को केवल ड्राइवरों को अपडेट करके गेम में भौतिक प्रक्रियाओं का हार्डवेयर त्वरण प्राप्त होता है।

एक शक्तिशाली वीडियो चिप के साथ काम करते समय, PhysX कई नए प्रभाव पेश कर सकता है, जैसे गतिशील धुआं और धूल प्रभाव, ऊतक सिमुलेशन, तरल और गैस सिमुलेशन, मौसम प्रभाव इत्यादि। NVIDIA के अनुसार, नए GeForce GTX 280 वीडियो कार्ड PhysX के साथ काम करने पर 4-कोर प्रोसेसर की तुलना में 10 गुना या अधिक तेजी से काम करने में सक्षम हैं। वर्तमान में, PhysX समर्थन 150 से अधिक खेलों में लागू किया गया है।

बेहतर बिजली प्रबंधन तकनीक

नई वीडियो चिप पिछली पीढ़ी के NVIDIA चिप्स की तुलना में बेहतर पावर प्रबंधन का उपयोग करती है। यह GPU ब्लॉकों की आवृत्तियों और वोल्टेज को उनके लोड के आधार पर गतिशील रूप से बदलता है, और कुछ ब्लॉकों को आंशिक रूप से अक्षम करने में सक्षम है। परिणामस्वरूप, GT200 निष्क्रिय क्षणों के दौरान बिजली की खपत को काफी कम कर देता है, लगभग 25 वाट की खपत करता है, जो इस स्तर के GPU के लिए बहुत कम है। समाधान चार ऑपरेटिंग मोड का समर्थन करता है:

  • निष्क्रिय या 2डी मोड (लगभग 25 वाट);
  • एचडी/डीवीडी वीडियो देखने का मोड (लगभग 35 वाट);
  • पूर्ण 3डी मोड (236 वाट तक);
  • हाइब्रिडपावर मोड (लगभग 0 वाट);

लोड निर्धारित करने के लिए, GT200 विशेष ब्लॉक का उपयोग करता है जो GPU के अंदर डेटा स्ट्रीम का विश्लेषण करता है। उनसे प्राप्त डेटा के आधार पर, ड्राइवर गतिशील रूप से उचित प्रदर्शन मोड सेट करता है, आवृत्ति और वोल्टेज का चयन करता है। यह कार्ड से बिजली की खपत और गर्मी अपव्यय को अनुकूलित करता है।

हम नवाचारों और सुविधाओं से परिचित हुए - इस संबंध में, NVIDIA ने एक पूरी तरह से नई ग्राफिक्स चिप पेश करके अपना लक्ष्य हासिल किया। लेकिन दूसरा लक्ष्य रहता है- प्रदर्शन के मामले में श्रेष्ठता साबित करना. ऐसा करने के लिए, हम पहले से ही तैयार वीडियो कार्ड के रूप में लागू GT200 चिप को देखेंगे, इसका परीक्षण करेंगे और पिछली पीढ़ी के फ्लैगशिप और प्रतिस्पर्धियों के समाधानों के साथ इसमें अंतर्निहित सभी शक्ति की तुलना करेंगे।

वीडियो कार्डपरएनवीडिया GeForce GTX 280

ग्राफ़िक्स एक्सेलेरेटर में रुचि जगाने के बाद, आइए सीधे इसकी समीक्षा, परीक्षण, तुलना और निश्चित रूप से ओवरक्लॉकिंग पर आगे बढ़ें। लेकिन पहले, एक बार फिर से विशिष्टता, अब एक रेडीमेड सीरियल एक्सेलेरेटर की।

उत्पादक

नाम

ENGTX280/HTDP/1G/A

ग्राफ़िक्स कोर

NVIDIA GeForce GTX 280 (G200-300-A2)

कन्वेयर

240 एकीकृत स्ट्रीमिंग

समर्थित एपीआई

डायरेक्टएक्स 10.0 (शेडर मॉडल 4.0)
ओपनजीएल 2.1

कोर (शेडर डोमेन) आवृत्ति, मेगाहर्ट्ज

मेमोरी वॉल्यूम (प्रकार), एमबी

मेमोरी आवृत्ति (प्रभावी), मेगाहर्ट्ज

मेमोरी बस

512-बिट

बस मानक

पीसीआई एक्सप्रेस 2.0 x16

अधिकतम संकल्प

डुअल-लिंक डीवीआई मोड में 2560 x 1600 तक
एनालॉग वीजीए के माध्यम से 85 हर्ट्ज़ पर 2048 x 1536 तक
एचडीटीवी-आउट के माध्यम से 1080i तक

2x DVI-I (एडेप्टर के माध्यम से 2x VGA)
टीवी-आउट (एचडीटीवी, एस-वीडियो और कम्पोजिट)

एचडीसीपी समर्थन
एचडी वीडियो डिकोडिंग

खाओ
एच.264, वीसी-1, एमपीईजी2 और डब्लूएमवी9

ड्राइवरों

नए ड्राइवर यहां से डाउनलोड किए जा सकते हैं:
- समर्थन साइट;
- जीपीयू निर्माता वेबसाइट।

उत्पाद वेबपेज

वीडियो कार्ड की आपूर्ति काफी बड़े डबल कार्डबोर्ड बॉक्स में की जाती है। लेकिन, पिछले टॉप-एंड एक्सेलेरेटर की पैकेजिंग के विपरीत, यह आकार में थोड़ा छोटा है और इसमें प्लास्टिक हैंडल का अभाव है, जाहिर तौर पर ASUS ने कार्डबोर्ड को बचाना शुरू कर दिया है।

लेकिन पैकेज का एक पक्ष अभी भी एक किताब के रूप में खुलता है, जो खरीदार को ग्राफिक्स एक्सेलेरेटर और मालिकाना प्रौद्योगिकियों की चरम क्षमताओं के बारे में बताता है।

पैकेज के पीछे, वीडियो कार्ड और मालिकाना सॉफ़्टवेयर की सामान्य क्षमताओं को सूचीबद्ध करने के अलावा, उस सिस्टम के लिए न्यूनतम आवश्यकताओं के बारे में जानकारी जिसमें ASUS ENGTX280/HTDP/1G/A स्थापित किया जाएगा, सावधानीपूर्वक इंगित किया गया है। सबसे दिलचस्प और महत्वपूर्ण हिस्सा न्यूनतम 550 डब्ल्यू बिजली आपूर्ति का उपयोग करने की सिफारिश है जो 12 वी लाइन के साथ 40 ए तक देने में सक्षम है। साथ ही, बिजली आपूर्ति को आवश्यक संख्या में बिजली आउटपुट प्रदान करना होगा, जिससे पावर एडाप्टर जुड़े होंगे।

वीडियो कार्ड के लिए सही बिजली आपूर्ति आरेख भी पास में दिखाया गया है। कृपया ध्यान दें कि 8-पिन कनेक्टर के लिए दो 6-पिन पीसीआई एक्सप्रेस से एक एडाप्टर का उपयोग किया जाता है, न कि परिधीय की एक जोड़ी से, जैसा कि पहले एएमडी/एटीआई एक्सेलेरेटर स्थापित करते समय देखा जा सकता था। GeForce GTX 280 की बिजली खपत को ध्यान में रखते हुए, आपको बिजली आपूर्ति के बारे में अधिक सावधानी से काम करना होगा।

रंगीन और जानकारीपूर्ण आवरण के अंदर, यानी। बाहरी बॉक्स में, एक पूरी तरह से काला आंतरिक बॉक्स होता है, जो बदले में कई अलग-अलग बक्से और निचे में विभाजित होता है जो पूरे सेट को समायोजित करते हैं।

एक्सेलेरेटर के पूर्ण उपयोग के लिए पैकेज पर्याप्त से अधिक है और, वीडियो एडाप्टर के अलावा, इसमें शामिल हैं:

    ड्राइवर, उपयोगिताओं और उपयोगकर्ता मैनुअल के एक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण के साथ दो डिस्क;

    वीडियो कार्ड को शीघ्रता से स्थापित करने के लिए पेपर गाइड;

    ब्रांडेड "चमड़ा" माउस पैड;

    डिस्क के लिए ब्रांडेड फ़ोल्डर;

    2-एक्स मोलेक्स (परिधीय उपकरणों के लिए बिजली आपूर्ति) से 6-पिन बिजली आपूर्ति पीसीआई-एक्सप्रेस तक एडाप्टर;

    2 6-पिन पीसीआई एक्सप्रेस से 8-पिन पावर कनेक्टर तक एडाप्टर;

    8-पिन पावर कनेक्टर एक्सटेंशन;

    8-पिन से 6-पिन पीसीआई एक्सप्रेस एडाप्टर;

    एस-वीडियो टीवी-आउट से घटक एचडीटीवी-आउट तक एडाप्टर;

  • डीवीआई से वीजीए तक एडाप्टर।

GeForce GTX 280 पर वीडियो कार्ड का आयाम NVIDIA GeForce 9800 GX2 के एक्सेलेरेटर के समान है, और सामने के भाग को देखने पर यह दिखने में NVIDIA GeForce 9800 GTX के समान है, जो पूरी तरह से "के नीचे छिपा हुआ है" परिचित” शीतलन प्रणाली। सामान्य तौर पर, इन सभी त्वरक और उनके कूलर के विकास में लगभग एक ही इंजीनियर शामिल थे, इसलिए बाहरी समानता आश्चर्यजनक नहीं है।

आइए हम तुरंत ध्यान दें कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि त्वरक का अंतिम विक्रेता कौन है; टॉप-एंड वीडियो कार्ड सीधे NVIDIA द्वारा अपने भागीदारों की उत्पादन सुविधाओं पर उत्पादित किए जाते हैं। अंतिम वितरक केवल तैयार त्वरक की पैकेजिंग में शामिल होते हैं और केवल अपने मालिकाना BIOS को फ्लैश करने, वीडियो कार्ड को थोड़ा ओवरक्लॉक करने, या कूलर को वैकल्पिक के साथ बदलने के अवसर पर भरोसा कर सकते हैं।

वीडियो कार्ड का पिछला भाग अब एक धातु की प्लेट के पीछे छिपा हुआ है, जो, जैसा कि डिससेम्बली के दौरान निकला, मेमोरी चिप्स के लिए हीटसिंक की भूमिका निभाता है, जो अब मुद्रित सर्किट बोर्ड के दोनों किनारों पर स्थित है।

वीडियो कार्ड के शीर्ष पर, लगभग बिल्कुल किनारे पर, अतिरिक्त बिजली कनेक्ट करने के लिए कनेक्टर होते हैं। 236 W तक की बिजली खपत के लिए, त्वरक को विश्वसनीय बिजली आपूर्ति की आवश्यकता होती है, जो एक 6-पिन पीसीआई एक्सप्रेस कनेक्टर और एक 8-पिन कनेक्टर द्वारा प्रदान की जाती है, जैसा कि डुअल-चिप GeForce 9800 GX2 पर होता है।

पावर कनेक्टर के बगल में एक रबर प्लग के नीचे एक एसपीडीआईएफ डिजिटल ऑडियो इनपुट छिपा हुआ है, जिसे एचडीएमआई आउटपुट का उपयोग करते समय वीडियो डेटा के साथ ऑडियो स्ट्रीम का मिश्रण प्रदान करना चाहिए।

दूसरी तरफ, प्लग के नीचे भी एक डबल एसएलआई कनेक्टर है, जो 3-वे एसएलआई के लिए समर्थन प्रदान करता है और आपको अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली वीडियो सिस्टम के साथ एक कंप्यूटर बनाने की अनुमति देता है।

छवि आउटपुट के लिए दो डीवीआई जिम्मेदार हैं, जिन्हें एडेप्टर का उपयोग करके वीजीए या एचडीएमआई में परिवर्तित किया जा सकता है, साथ ही एचडीटीवी समर्थन के साथ टीवी-आउट भी किया जा सकता है। टीवी आउटपुट कनेक्टर के बगल में, गर्म हवा के आउटलेट के पास, एक वीडियो कार्ड पावर संकेतक है जो इसकी वर्तमान स्थिति प्रदर्शित करता है।

शीतलन प्रणाली के तहत एक मुद्रित सर्किट बोर्ड होता है, जो कई मायनों में G80 (उदाहरण के लिए, GeForce 8800 अल्ट्रा) पर पिछले शीर्ष-अंत समाधान जैसा दिखता है, केवल अब, वीडियो मेमोरी में 1 जीबी की वृद्धि के कारण, चिप्स हैं मुद्रित सर्किट बोर्ड के दोनों किनारों पर स्थित हैं और इतने घने नहीं हैं। साथ ही, ऐसे शक्तिशाली त्वरक के संचालन को सुनिश्चित करने के लिए बिजली प्रणाली को मजबूत किया गया है।

बिजली का मुख्य उपभोक्ता दूसरे संशोधन का NVIDIA G200-300 चिप है, जिसे GeForce GTX 280 कहा जाता है। इसमें 240 एकीकृत स्ट्रीम प्रोसेसर हैं जो 1296 मेगाहर्ट्ज की घड़ी आवृत्ति पर काम करते हैं जबकि बाकी कोर 602 मेगाहर्ट्ज पर काम करते हैं। . वीडियो मेमोरी के साथ डेटा का आदान-प्रदान 512-बिट बस के माध्यम से किया जाता है। यह GPU अविश्वसनीय ग्राफिक्स प्रदर्शन देने में सक्षम है, लेकिन इसमें फ्रंट-एंड प्रोसेसिंग क्षमताएं नहीं हैं।

एक अलग NVIO2 चिप सभी इनपुट और आउटपुट के लिए जिम्मेदार है, और मुख्य प्रोसेसर से इसका "दूर" स्थान हमें विभिन्न हस्तक्षेपों और व्यवधानों की अनुपस्थिति के बारे में बोलने की अनुमति देता है, जो एनालॉग मॉनिटर पर भी एक उत्कृष्ट छवि प्रदान करनी चाहिए।

हाइनिक्स उत्पादों का उपयोग मेमोरी चिप्स के रूप में किया जाता है। 2.05 V के ऑपरेटिंग वोल्टेज वाले माइक्रो-सर्किट का प्रतिक्रिया समय 0.8 एमएस है, यानी। 2200 मेगाहर्ट्ज तक की प्रभावी आवृत्ति पर वीडियो मेमोरी का संचालन सुनिश्चित करें। मेमोरी चिप्स समान घड़ी आवृत्ति पर काम करते हैं।

आइए कूलर के बारे में अलग से बात करें। शीतलन प्रणाली का डिज़ाइन NVIDIA से परिचित है और यह वीडियो कार्ड से सटे विस्तार स्लॉट पर कब्जा कर लेता है, जो केस के बाहर गर्म हवा को हटाने को सुनिश्चित करता है।

यह ध्यान रखना दिलचस्प है कि न केवल एल्यूमीनियम रेडिएटर प्लेटें, बल्कि संपूर्ण कूलर बॉडी भी गर्मी हटाने के लिए जिम्मेदार है, जो गर्मी पाइप के कनेक्शन से स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। इसलिए, किसी भी सुविधाजनक तरीके से वीडियो कार्ड को वेंटिलेट करने से उसके तापमान में उल्लेखनीय सुधार हो सकता है। और इस "हॉट मॉन्स्टर" के कुछ मालिक शीतलन में सुधार के बारे में विचारों से बचने में सक्षम होंगे। यहां तक ​​कि वीडियो कार्ड पर एक छोटा सा गंभीर लोड भी टरबाइन को अधिकतम 1500 आरपीएम तक घूमने का कारण बनता है, जो ध्वनिक आराम को स्पष्ट रूप से बाधित करता है। लेकिन इससे भी त्वरक को महत्वपूर्ण ताप से राहत नहीं मिलती है।

एक बंद, अच्छी तरह हवादार मामले में, GPU का तापमान 100°C से अधिक हो गया, और शीतलन प्रणाली द्वारा उड़ाई गई हवा ने सुझाव दिया कि NVIDIA को इस GPU को गर्मियों तक पेश नहीं करना चाहिए था - इसे सर्दियों तक पेश किया जाना चाहिए था, ताकि ए जिस उपयोगकर्ता ने बहुत महंगा एक्सीलेटर खरीदा था, वह हीटिंग पर बचत कर सकता था।

वीडियो कार्ड को ज़्यादा गरम होने से बचाने के लिए, मुझे केस खोलना पड़ा और एक घरेलू पंखे को उसकी दिशा में निर्देशित करना पड़ा - इससे GPU के तापमान में 14 डिग्री और पूरे वीडियो कार्ड के तापमान में 9 डिग्री की कमी सुनिश्चित हुई। यह इस स्थिति में था कि सभी परीक्षण और उसके बाद ओवरक्लॉकिंग की गई। लेकिन केस खुलने के साथ, स्टॉक कूलर थोड़ा तेज़ लग रहा था।

लेकिन 3डी लोड की अनुपस्थिति में, वीडियो कार्ड का तापमान काफी कम हो जाता है, जो ऑपरेटिंग आवृत्तियों में अतिरिक्त कमी और वोल्टेज में कमी से भी प्राप्त होता है - 2डी मोड में वीडियो कार्ड 200 डब्ल्यू कम खपत करता है। यही तथ्य कूलर टरबाइन को अधिक धीरे-धीरे घूमने की अनुमति देता है, जिससे यह लगभग शांत हो जाता है।

परीक्षण के दौरान, हमने वीडियो कार्ड टेस्ट स्टैंड नंबर 1 का उपयोग किया
चुनें कि आप GeForce GTX280 1GB ASUS की तुलना किससे करना चाहते हैं


सिंगल-चिप एक्सेलेरेटर के बीच, NVIDIA GeForce GTX 280 पर आधारित समाधान निस्संदेह अग्रणी स्थान रखता है, लेकिन ASUS ENGTX280/HTDP/1G/A हमेशा पिछली पीढ़ी के कार्ड से डुअल-चिप एक्सेलरेटर और मल्टी-जीपीयू कॉन्फ़िगरेशन से बेहतर प्रदर्शन नहीं करता है, खासकर जब ऐसे प्रोसेसर का उपयोग करना जो सर्वाधिक उत्पादक नहीं है।

2-कोर प्रोसेसर बनाम 4-कोर

क्वाड-कोर जैसे अधिक शक्तिशाली प्रोसेसर का उपयोग करने से क्या लाभ होगा? यह वे प्रोसेसर हैं जिनकी अब अक्सर उच्च-प्रदर्शन वाले वीडियो कार्ड के मालिकों को अनुशंसा की जाती है।

यह जांचने के लिए कि क्या क्वाड-कोर प्रोसेसर बेहतर होगा, हमने Intel Core 2 Duo E6300 @2800 को Intel Core 2 Quad Q9450 @2800 से बदल दिया।

परीक्षण पैकेज

इंटेल कोर 2 डुओ E6300 @2800

इंटेल कोर 2 क्वाड Q9450 @2800

उत्पादकता लाभ, %

जैसा कि आप देख सकते हैं, वास्तव में क्वाड-कोर प्रोसेसर पर प्रदर्शन में वृद्धि होती है, और कभी-कभी काफी अधिक, लेकिन यह उच्च रिज़ॉल्यूशन में होता है, जिसके लिए महंगे वीडियो कार्ड खरीदे जाते हैं, जिससे त्वरण सबसे कम होता है।

इंटेलमुख्य 2 ट्रैक्टरख़िलाफ़एएमडी फेनोम एक्स4

उच्च-प्रदर्शन गेमिंग सिस्टम के कॉन्फ़िगरेशन के संबंध में एक और अक्सर उठाई जाने वाली सिफारिश इंटेल प्रोसेसर के लिए प्राथमिकता है, क्योंकि वे तेज़ हैं। खैर, आइए अभ्यास में यह जांचने का प्रयास करें कि यदि ऐसा तथ्य होता है तो एएमडी फेनोम एक्स4 प्रोसेसर पर आधारित गेमिंग सिस्टम कितना धीमा होगा।

समान परिस्थितियों में "चलाने" के लिए, हमने AMD Phenom X4 9850 ब्लैक एडिशन प्रोसेसर को 2.8 GHz की आवृत्ति पर ओवरक्लॉक किया, जो कि गुणक को बदलकर करना काफी आसान है, और नए ASUS M3A32-MVP पर परीक्षणों की एक श्रृंखला आयोजित की। डीलक्स/वाईफाई-एपी प्लेटफॉर्म। उसी समय, रैम DDR2-800 मोड में इंटेल कोर 2 क्वाड Q9450 प्रोसेसर वाले सिस्टम के समान समय के साथ काम करता था।

परीक्षण पैकेज

एएमडी फेनोम एक्स4 9850 @2800

इंटेल कोर 2 क्वाड Q9450 @2800

प्रदर्शन अंतर, %

गंभीर सैम 2, अधिकतम गुणवत्ता, AA4x/AF16x, एफपीएस

जुआरेज़ की कॉल, अधिकतम गुणवत्ता, कोई एए/एएफ, एफपीएस नहीं

जुआरेज़ की कॉल, अधिकतम गुणवत्ता, AA4x/AF16x, एफपीएस

शिकार, अधिकतम गुणवत्ता, AA4x/AF16x, एफपीएस

क्राइसिस, अधिकतम गुणवत्ता, कोई एए/एएफ, एफपीएस नहीं

क्राइसिस, अधिकतम गुणवत्ता, AA4x/AF16x, एफपीएस

इसलिए, समान क्लॉक स्पीड पर चलने पर, इंटेल कोर 2 क्वाड प्रोसेसर वाला सिस्टम वास्तव में एएमडी फेनोम एक्स4 प्रोसेसर वाले सिस्टम से थोड़ा तेज हो जाता है। साथ ही, रिज़ॉल्यूशन जितना अधिक होगा और छवि गुणवत्ता के लिए आवश्यकताएं जितनी अधिक होंगी, इंटेल प्रोसेसर की श्रेष्ठता उतनी ही कम होगी। बेशक, सबसे महंगे और उत्पादक वीडियो कार्ड का उपयोग करते हुए, यह संभावना नहीं है कि खरीदार प्रोसेसर और मदरबोर्ड पर बचत करेगा, लेकिन अन्य स्थितियों में हम "निश्चित रूप से इंटेल कोर 2 क्वाड" की अनुशंसा नहीं करेंगे, लेकिन विकल्पों पर सावधानीपूर्वक विचार करने का सुझाव देंगे। AMD और Intel के प्रोसेसर वाले सिस्टम।

overclocking

वीडियो कार्ड को ओवरक्लॉक करने के लिए, हमने रिवाट्यूनर उपयोगिता का उपयोग किया, जबकि, जैसा कि ऊपर बताया गया है, केस खुला था, और वीडियो कार्ड में ताजी हवा का एक अतिरिक्त प्रवाह एक घरेलू पंखे द्वारा प्रदान किया गया था।

ओवरक्लॉकिंग के परिणामस्वरूप, रैस्टर डोमेन आवृत्ति बढ़कर 670 मेगाहर्ट्ज हो गई, जो डिफ़ॉल्ट मान से 70 मेगाहर्ट्ज (+11.67%) अधिक है। शेडर डोमेन की ओवरक्लॉकिंग थोड़ी बेहतर निकली और आवृत्ति संकेतक, डिफ़ॉल्ट मानों के विपरीत, 162 मेगाहर्ट्ज (+12.5%) बढ़ गए। लेकिन मेमोरी ओवरक्लॉकिंग सभी अपेक्षाओं से अधिक हो गई। लगभग 2650 मेगाहर्ट्ज की प्रभावी आवृत्ति पर स्थिर संचालन नोट किया गया, जो नाममात्र से 430 मेगाहर्ट्ज (+19.5%) अधिक है। हम परीक्षण किए गए त्वरक, विशेष रूप से वीडियो मेमोरी की उत्कृष्ट ओवरक्लॉकिंग क्षमता पर ध्यान देते हैं।

अब आइए देखें कि एकल वीडियो कार्ड को ओवरक्लॉक करने से प्रदर्शन पर क्या प्रभाव पड़ता है:

परीक्षण पैकेज

मानक आवृत्तियाँ

ओवरक्लॉक किया गया वीडियो कार्ड

उत्पादकता लाभ, %

गंभीर सैम 2, अधिकतम गुणवत्ता, AA4x/AF16x, एफपीएस

जुआरेज़ की कॉल, अधिकतम गुणवत्ता, AA4x/AF16x, एफपीएस

शिकार, अधिकतम गुणवत्ता, AA4x/AF16x, एफपीएस

क्राइसिस, अधिकतम गुणवत्ता, AA4x/AF16x, एफपीएस

केवल सबसे कठिन वीडियो मोड में ही आप ओवरक्लॉकिंग से प्रदर्शन में वृद्धि देख पाएंगे। यह परिणाम काफी पूर्वानुमानित था. साथ ही, यह ध्यान रखना काफी उचित है कि प्रोसेसर लगभग सभी परीक्षणों में सीमित कारक बन गया। लेकिन हम NVIDIA GeForce GTX 280 एक्सेलेरेटर के मालिकों को केवल सबसे तेज़ प्रोसेसर की अनुशंसा नहीं करेंगे, क्योंकि यहां तक ​​कि 2.8 गीगाहर्ट्ज या शायद उससे कम पर संचालित होने वाले डुअल-कोर प्रोसेसर के साथ भी, आप उच्च रिज़ॉल्यूशन में उच्चतम सेटिंग्स पर लगभग कोई भी गेम काफी आराम से खेल सकते हैं। ऐसी स्थितियों में, आप ओवरक्लॉकिंग से वृद्धि भी देख सकते हैं। लेकिन, निश्चित रूप से, यदि संभव हो तो, आपको प्रोसेसर पर कंजूसी नहीं करनी चाहिए यदि आपने वीडियो कार्ड और बिजली की आपूर्ति पर कंजूसी नहीं की है।

निष्कर्ष

हमें यह स्वीकार करने के लिए मजबूर होना पड़ता है कि आज GeForce GTX 280 पर आधारित सभी वीडियो कार्ड सबसे शक्तिशाली सिंगल-चिप ग्राफिक्स त्वरक हैं जो किसी भी आधुनिक गेम में पर्याप्त प्रदर्शन प्रदान कर सकते हैं। लेकिन, दूसरी ओर, ये सबसे महंगे आधुनिक वीडियो कार्ड हैं और बिजली आपूर्ति के मामले में सबसे अधिक मांग वाले हैं और सामान्य तौर पर, सबसे "ग्लूटोनस" और गर्म हैं। यानी, GeForce GTX 280 खराब और अच्छा दोनों तरह से सबसे अच्छा निकला।

हम आम तौर पर GeForce GTX 280 पर त्वरक के बारे में बात कर रहे हैं, हालांकि समीक्षा का नायक ASUS ENGTX280/HTDP/1G/A है, क्योंकि उनमें से अधिकतर बिल्कुल वही संदर्भ नमूने हैं, केवल स्टिकर, घटकों और पैकेजिंग में एक दूसरे से भिन्न होते हैं . इसलिए, जब ASUS से GeForce GTX 280 चुनते हैं, तो खरीदार को कुछ ब्रांडेड बोनस और सेवा केंद्रों के विस्तृत नेटवर्क के साथ एक विस्तारित पैकेज मिलता है, लेकिन अन्यथा प्रतिस्पर्धियों के प्रस्तावों पर कोई श्रेष्ठता नहीं होती है।

लाभ:

  • गेमिंग अनुप्रयोगों में बहुत उच्च प्रदर्शन;
  • डायरेक्टएक्स 10.0 (शेडर मॉडल 4.0) और ओपनजीएल 2.1 समर्थन;
  • NVIDIA CUDA और NVIDIA PhysX प्रौद्योगिकियों के लिए समर्थन;
  • 3-वे एसएलआई प्रौद्योगिकी के लिए समर्थन;
  • अच्छी ओवरक्लॉकिंग क्षमता।

कमियां:

  • शीतलन प्रणाली 2 स्लॉट घेरती है, अत्यधिक कुशल नहीं है और शांत संचालन में आरामदायक नहीं है;
  • ग्राफ़िक्स त्वरक की काफी ऊंची लागत.

हम कंपनी के प्रति अपना आभार व्यक्त करते हैं।'एलएलसी पीएफ सेवा (निप्रॉपेट्रोस) परीक्षण के लिए प्रदान किए गए वीडियो कार्ड के लिए।

इस लेख को लिखते समय साइट से सामग्री का उपयोग किया गया था http://www.ixbt.com/.

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हालाँकि, सबसे पहले, तकनीकी विशेषताओं के बारे में। GeForce 8 और GeForce 9 श्रृंखला का तार्किक विकास होने के नाते, जो NVIDIA के एकीकृत विज़ुअल कंप्यूटिंग आर्किटेक्चर की पहली पीढ़ी का प्रतिनिधित्व करता है, नए GeForce GTX 200 परिवार के उत्पाद इस आर्किटेक्चर की दूसरी पीढ़ी पर आधारित हैं।

NVIDIA GeForce GTX 280 और 260 GPU अब तक ज्ञात सबसे विशाल और जटिल ग्राफिक्स चिप्स हैं - कोई मज़ाक नहीं, प्रत्येक में 1.4 बिलियन ट्रांजिस्टर! सबसे अधिक उत्पादक समाधान GeForce GTX 280 है, जिसमें 240 शेडर प्रोसेसर, 80 टेक्सचर प्रोसेसर हैं, और 1 जीबी तक वीडियो मेमोरी का समर्थन करता है। GeForce GTX 280 और GeForce GTX 260 चिप्स की विस्तृत विशेषताएं नीचे दी गई तालिका में दिखाई गई हैं।

NVIDIA GeForce GTX 280 और GTX 260 विशिष्टताएँ

ग्राफ़िक्स कोर
प्रक्रिया मानक
ट्रांजिस्टर की संख्या
ग्राफ़िक्स क्लॉक स्पीड (डिस्पैचर, टेक्सचर मॉड्यूल और आरओपी सहित)
प्रोसेसर मॉड्यूल की घड़ी आवृत्तियाँ
प्रोसेसर मॉड्यूल की संख्या
मेमोरी घड़ी की गति (आवृत्ति/डेटा)

1107 मेगाहर्ट्ज / 2214 मेगाहर्ट्ज

999 मेगाहर्ट्ज / 1998 मेगाहर्ट्ज

मेमोरी इंटरफ़ेस चौड़ाई
मेमोरी बस बैंडविड्थ
याद
आरओपी मॉड्यूल की संख्या
बनावट फ़िल्टरिंग मॉड्यूल की संख्या
बनावट फ़िल्टरिंग मॉड्यूल का प्रदर्शन

48.2 गीगाटेक्सल्स/एस

36.9 गीगाटेक्सल्स/एस

एचडीसीपी समर्थन
एचडीएमआई समर्थन

हाँ (डीवीआई-एचडीएमआई एडाप्टर)

इंटरफेस

2 एक्स डुअल-लिंक डीवीआई-आई
1 एक्स 7-पिन एचडीटीवी

रैमडीएसी, मेगाहर्ट्ज
थका देना
बनाने का कारक

दो स्लॉट

पावर कनेक्टर कॉन्फ़िगरेशन

1 x 8 पिन
1 x 6 पिन

2 x 6-पिन

अधिकतम बिजली की खपत
जीपीयू तापमान सीमा

वास्तव में, GeForce GTX 200 परिवार के आधुनिक ग्राफिक्स कोर को एक सार्वभौमिक चिप के रूप में माना जा सकता है जो दो अलग-अलग मोड - ग्राफिक्स और कंप्यूटिंग का समर्थन करता है। GeForce 8 और 9 परिवार के चिप्स की वास्तुकला को आमतौर पर स्केलेबल प्रोसेसर (स्केलेबल प्रोसेसर ऐरे, एसपीए) के सरणियों द्वारा दर्शाया जाता है। GeForce GTX 200 परिवार के चिप्स का आर्किटेक्चर एक संशोधित और बेहतर एसपीए आर्किटेक्चर पर आधारित है, जिसमें ग्राफिक्स मोड में कई तथाकथित "टेक्सचर प्रोसेसिंग क्लस्टर" (टीपीसी, टेक्सचर प्रोसेसिंग क्लस्टर) या "थ्रेड प्रोसेसिंग क्लस्टर" शामिल हैं। समानांतर कंप्यूटिंग मोड. इसके अलावा, प्रत्येक टीपीसी मॉड्यूल में स्ट्रीमिंग मल्टीप्रोसेसर (एसएम, स्ट्रीमिंग मल्टीप्रोसेसर) की एक श्रृंखला होती है, और प्रत्येक एसएम में आठ प्रोसेसर कोर होते हैं, जिन्हें स्ट्रीम प्रोसेसर (एसपी, स्ट्रीमिंग प्रोसेसर), या थ्रेड प्रोसेसर (टीपी, थ्रेड प्रोसेसर) भी कहा जाता है। प्रत्येक एसएम में ग्राफ़िक्स मोड के लिए टेक्सचर फ़िल्टरिंग प्रोसेसर भी शामिल होते हैं, जिनका उपयोग कंप्यूट मोड में विभिन्न फ़िल्टरिंग ऑपरेशनों के लिए भी किया जाता है। नीचे पारंपरिक ग्राफिक्स मोड में GeForce 280 GTX का ब्लॉक आरेख है।

कंप्यूट मोड पर स्विच करने पर, हार्डवेयर थ्रेड मैनेजर (ऊपर) टीपीसी थ्रेड का प्रबंधन करता है।

टीपीसी क्लस्टर पर एक नज़दीकी नज़र: प्रत्येक एसएम के लिए वितरित मेमोरी; प्रत्येक एसएम प्रोसेसर कोर बाहरी मेमोरी सबसिस्टम तक पहुंचने की आवश्यकता के बिना, वितरित मेमोरी के माध्यम से अन्य एसएम कोर के बीच डेटा वितरित कर सकता है।

इस प्रकार, NVIDIA एकीकृत शेडर और कंप्यूटर आर्किटेक्चर दो पूरी तरह से अलग कंप्यूटिंग मॉडल का उपयोग करता है: TPC ऑपरेशन के लिए MIMD (एकाधिक निर्देश, एकाधिक डेटा) का उपयोग किया जाता है, SM गणना के लिए - SIMT (एकल निर्देश, कई थ्रेड), एक उन्नत संस्करण, SIMD (एकल) निर्देश, एकाधिक डेटा)। सामान्य विशेषताओं के संबंध में, चिप्स की पिछली पीढ़ियों की तुलना में, GeForce GTX 200 परिवार के निम्नलिखित फायदे हैं:

  • समय की प्रति इकाई तीन गुना अधिक डेटा स्ट्रीम संसाधित करने की क्षमता
  • 20% बढ़ी हुई बनावट प्रसंस्करण दक्षता के साथ कमांड शेड्यूलर का नया डिज़ाइन
  • 512-बिट मेमोरी इंटरफ़ेस (पिछली पीढ़ी के लिए 384-बिट)
  • उच्च स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर बेहतर प्रदर्शन परिणाम प्राप्त करने के लिए अनुकूलित z-सैंपलिंग और संपीड़न प्रक्रिया
  • छाया प्रसंस्करण प्रदर्शन में सुधार के लिए वास्तुशिल्प सुधार
  • फुल-स्पीड फ्रेम बफर ब्लेंडिंग (8800 GTX पर हाफ-स्पीड बनाम)
  • बेहतर कम्प्यूटेशनल प्रदर्शन के लिए कमांड बफ़र को दोगुना करें
  • लंबे और जटिल शेडर्स की तेज़ प्रोसेसिंग के लिए रजिस्टरों की संख्या दोगुनी करें
  • IEEE 754R संस्करण मानक के अनुसार दोहरा परिशुद्धता फ़्लोटिंग पॉइंट डेटा
  • 10-बिट कलर स्पेस के लिए हार्डवेयर समर्थन (केवल डिस्प्लेपोर्ट)
यह नए चिप्स की मुख्य विशेषताओं की सूची है:
  • NVIDIA PhysX समर्थन
  • Microsoft DirectX 10, शेडर मॉडल 4.0 समर्थन
  • NVIDIA CUDA प्रौद्योगिकी के लिए समर्थन
  • पीसीआई एक्सप्रेस 2.0 बस समर्थन
  • गीगाथ्रेड प्रौद्योगिकी समर्थन
  • एनवीडिया लुमेनेक्स इंजन
  • 128-बिट फ़्लोटिंग पॉइंट (एचडीआर)
  • ओपनजीएल 2.1 समर्थन
  • डुअल डुअल-लिंक डीवीआई सपोर्ट
  • NVIDIA PureVideo HD तकनीक का समर्थन करता है
  • NVIDIA हाइब्रिडपावर प्रौद्योगिकी समर्थन
यह अलग से नोट किया गया है कि DirectX 10.1 GeForce GTX 200 परिवार द्वारा समर्थित नहीं है। कारण यह बताया गया कि नए परिवार के चिप्स विकसित करते समय, भागीदारों के साथ परामर्श के बाद, DirectX 10.1 का समर्थन करने पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय नहीं लिया गया, जो अभी भी कम मांग में है, बल्कि चिप्स की वास्तुकला और प्रदर्शन में सुधार करने पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया गया। भौतिकी एल्गोरिदम के एक सूट के आधार पर, NVIDIA PhysX तकनीक वास्तविक समय कंप्यूटिंग के लिए एक शक्तिशाली भौतिकी इंजन है। वर्तमान में, PhysX समर्थन 150 से अधिक खेलों में लागू किया गया है। एक शक्तिशाली जीपीयू के साथ मिलकर, PhysX इंजन भौतिक कंप्यूटिंग शक्ति में उल्लेखनीय वृद्धि प्रदान करता है, विशेष रूप से ऐसे क्षणों में जैसे धूल और छर्रे उड़ने के साथ विस्फोट करना, जटिल चेहरे के भाव वाले पात्र, शानदार प्रभाव वाले नए प्रकार के हथियार, वास्तविक रूप से घिसे हुए या फटे हुए कपड़े। , वस्तुओं के चारों ओर गतिशील प्रवाह के साथ कोहरा और धुआं। एक अन्य महत्वपूर्ण नवाचार नए ऊर्जा बचत मोड हैं। सटीक 65 एनएम प्रक्रिया प्रौद्योगिकी और नए सर्किट समाधानों के उपयोग के लिए धन्यवाद, बिजली की खपत का अधिक लचीला और गतिशील नियंत्रण प्राप्त करना संभव था। इस प्रकार, स्टैंडबाय मोड या 2डी मोड में ग्राफिक्स चिप्स के GeForce GTX 200 परिवार की खपत लगभग 25 W है; ब्लू-रे डीवीडी मूवी चलाते समय - लगभग 35 वॉट; पूर्ण 3डी लोड पर टीडीपी 236 वॉट से अधिक नहीं होती है। एकीकृत ग्राफिक्स (उदाहरण के लिए, nForce 780a या 790i) के साथ nForce हाइब्रिडपावर चिपसेट पर मदरबोर्ड के साथ हाइब्रिडपावर तकनीक के समर्थन के कारण GeForce GTX 200 ग्राफिक्स चिप को पूरी तरह से अक्षम किया जा सकता है, जबकि कम तीव्रता की ग्राफिक्स स्ट्रीम की गणना केवल एकीकृत GPU द्वारा की जाती है। मदरबोर्ड में. इसके अलावा, GeForce GTX 200 परिवार के GPU में विशेष पावर कंट्रोल मॉड्यूल भी होते हैं जो उन GPU इकाइयों को बंद करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं जो वर्तमान में उपयोग में नहीं हैं।

संबंधित nForce चिपसेट पर आधारित मदरबोर्ड का उपयोग करते समय उपयोगकर्ता SLI मोड में GeForce GTX 200 परिवार के दो या तीन वीडियो कार्ड पर आधारित सिस्टम को कॉन्फ़िगर कर सकता है। पारंपरिक मानक एसएलआई मोड (दो वीडियो कार्ड के साथ) में, गेमिंग प्रदर्शन में लगभग 60-90% की वृद्धि घोषित की गई है; 3-वे एसएलआई मोड में - अधिकतम स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर प्रति सेकंड फ़्रेम की अधिकतम संख्या।

अगला नवाचार 2560 x 1600 से अधिक रिज़ॉल्यूशन वाले नए डिस्प्लेपोर्ट इंटरफ़ेस के लिए समर्थन है, जिसमें 10-बिट रंग स्थान है (GeForce ग्राफिक्स की पिछली पीढ़ियों में 10-बिट डेटा प्रोसेसिंग के लिए आंतरिक समर्थन था, लेकिन केवल 8-बिट आरजीबी घटक रंग थे) आउटपुट). ग्राफिक्स प्रोसेसर के GeForce GTX 200 परिवार की नई श्रृंखला की घोषणा के हिस्से के रूप में, NVIDIA एक आधुनिक संतुलित डेस्कटॉप सिस्टम में केंद्रीय और ग्राफिक्स प्रोसेसर की भूमिका पर एक पूरी तरह से नया रूप प्रदान करता है। ऐसा अनुकूलित पीसीअवधारणा पर आधारित है विषम कंप्यूटिंग (अर्थात्, विभिन्न प्रकार के विषम कार्यों की एक धारा की गणना करना), NVIDIA विशेषज्ञों के अनुसार, बहुत अधिक संतुलित वास्तुकला और काफी अधिक कंप्यूटिंग क्षमता है। यह सबसे शक्तिशाली ग्राफिक्स या यहां तक ​​कि एक एसएलआई प्रणाली के साथ अपेक्षाकृत मध्यम प्रदर्शन वाले केंद्रीय प्रोसेसर के संयोजन को संदर्भित करता है, जो आपको सबसे अधिक मांग वाले गेम, 3 डी और मीडिया अनुप्रयोगों में चरम प्रदर्शन प्राप्त करने की अनुमति देता है। दूसरे शब्दों में, अवधारणा को संक्षेप में निम्नानुसार तैयार किया जा सकता है: एक आधुनिक प्रणाली में केंद्रीय प्रोसेसर सेवा कार्य करता है, जबकि भारी गणना का बोझ ग्राफिक्स सिस्टम पर पड़ता है। सिस्टम के प्रमुख तत्वों पर प्रदर्शन की निर्भरता पर शोध करने के लिए समर्पित हमारे लेखों की एक श्रृंखला में लगभग समान निष्कर्ष (हालांकि अधिक जटिल और संख्यात्मक रूप से प्रमाणित) देखे गए हैं, एक वीडियो सिस्टम की प्रोसेसर निर्भरता लेख देखें। भाग I - विश्लेषण; वीडियो सिस्टम की प्रोसेसर निर्भरता. भाग II - सीपीयू कैश आकार और रैम गति का प्रभाव; बॉट की लत, या 3डी गेम को शक्तिशाली सीपीयू की आवश्यकता क्यों है; वीडियो सिस्टम की प्रोसेसर निर्भरता. संक्रमण क्षेत्र. सीपीयू आवृत्ति का "महत्वपूर्ण" बिंदु। हालाँकि, आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग करके गहन कंप्यूटिंग कोई नई बात नहीं है, लेकिन ग्राफिक्स प्रोसेसर के GeForce GTX 200 परिवार के आगमन के साथ, NVIDIA को CUDA प्रौद्योगिकी में रुचि में उल्लेखनीय वृद्धि की उम्मीद है। CUDA (कंप्यूट यूनिफाइड डिवाइस आर्किटेक्चर) एक कंप्यूटिंग आर्किटेक्चर है जिसका उद्देश्य NVIDIA GPU का उपयोग करके किसी भी डेटा-गहन अनुप्रयोगों में उपभोक्ता, व्यवसाय और तकनीकी क्षेत्रों में जटिल समस्याओं को हल करना है। CUDA तकनीक के दृष्टिकोण से, नई GeForce GTX 280 ग्राफिक्स चिप समानांतर कंप्यूटिंग के लिए एक शक्तिशाली मल्टी-कोर (सैकड़ों कोर!) प्रोसेसर से ज्यादा कुछ नहीं है। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, GeForce GTX 200 परिवार के ग्राफिक्स कोर को एक चिप के रूप में माना जा सकता है जो ग्राफिक्स और कंप्यूटिंग मोड का समर्थन करता है। इनमें से एक मोड में - "कंप्यूटिंग", वही GeForce GTX 280 240 कोर और 1 जीबी समर्पित मेमोरी के साथ एक प्रोग्रामयोग्य मल्टीप्रोसेसर में बदल जाता है - टेराफ्लॉप प्रदर्शन के साथ एक प्रकार का समर्पित सुपर कंप्यूटर, जो समानांतर अनुप्रयोगों के साथ काम करने की दक्षता में काफी वृद्धि करता है डेटा अच्छी तरह से, उदाहरण के लिए, वीडियो एन्कोडिंग, वैज्ञानिक कंप्यूटिंग, आदि। GeForce 8 और 9 परिवारों के GPU CUDA तकनीक का समर्थन करने वाले बाजार में पहले थे, अब उनमें से 70 मिलियन से अधिक बेचे गए हैं और CUDA परियोजना में रुचि है लगातार बढ़ रहा है. आप प्रोजेक्ट के बारे में अधिक जान सकते हैं और आरंभ करने के लिए आवश्यक फ़ाइलें डाउनलोड कर सकते हैं। उदाहरण के तौर पर, नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट CUDA प्रौद्योगिकी के स्वतंत्र उपयोगकर्ताओं द्वारा प्राप्त कम्प्यूटेशनल प्रदर्शन लाभ के उदाहरण दिखाते हैं।

NVIDIA GPU की नई पीढ़ी में कार्यान्वित वास्तुशिल्प और तकनीकी सुधारों की हमारी संक्षिप्त परीक्षा को सारांशित करने के लिए, हम मुख्य बिंदुओं पर प्रकाश डालेंगे। GeForce GTX 200 परिवार में प्रदर्शित एकीकृत विज़ुअल कंप्यूटिंग आर्किटेक्चर की दूसरी पीढ़ी GeForce 8 और 9 की पिछली पीढ़ियों की तुलना में एक महत्वपूर्ण सुधार है।

पिछले लीडर GeForce 8800 GTX की तुलना में, नए फ्लैगशिप प्रोसेसर GeForce GTX 280 में 1.88 गुना अधिक प्रोसेसर कोर हैं; प्रति चिप लगभग 2.5 अधिक थ्रेड संसाधित करने में सक्षम; फ़ाइल रजिस्टरों का आकार दोगुना है और दोहरी परिशुद्धता फ़्लोटिंग पॉइंट गणनाओं के लिए समर्थन है; 512-बिट इंटरफ़ेस के साथ 1 जीबी मेमोरी का समर्थन करता है; अधिक कुशल कमांड मैनेजर और चिप तत्वों के बीच बेहतर संचार क्षमताओं से सुसज्जित; बेहतर Z-बफ़र और कम्प्रेशन मॉड्यूल, 10-बिट रंग पैलेट के लिए समर्थन, आदि। पहली बार, GeForce GTX 200 चिप्स की नई पीढ़ी को शुरू में न केवल एक शक्तिशाली 3D ग्राफिक्स त्वरक के रूप में, बल्कि समानांतर कंप्यूटिंग के लिए एक गंभीर कंप्यूटर समाधान के रूप में भी तैनात किया गया है। उम्मीद है कि 1 जीबी मेमोरी वाले GeForce GTX 280 वीडियो कार्ड खुदरा बिक्री में लगभग $649 की कीमत पर दिखाई देंगे, 896 एमबी मेमोरी वाले GeForce GTX 260 पर आधारित नए उत्पादों की कीमत लगभग $449 (या $399) होगी। बहुत जल्द यह जांचना संभव होगा कि वास्तविक खुदरा बिक्री में अनुशंसित कीमतें किस हद तक मेल खाती हैं, क्योंकि सभी आंकड़ों के अनुसार, GeForce GTX 200 परिवार की घोषणा किसी भी तरह से इन चिप्स पर "कागजी" समाधान नहीं है; NVIDIA भागीदार, और निकट भविष्य में नए उत्पाद अलमारियों पर दिखाई देंगे। आइए अब हमारी प्रयोगशाला में आए पहले GeForce GTX 280 वीडियो कार्ड के विवरण और उसके परीक्षण के परिणामों पर चलते हैं।

सामान्य विशेषताएँ

वीडियो कार्ड का प्रकार

आधुनिक वीडियो एडेप्टर को तीन वर्गों में विभाजित किया जा सकता है, जो वीडियो कार्ड के प्रदर्शन और लागत को निर्धारित करेंगे: बजट, बिजनेस क्लास और शीर्ष मॉडल। बजट कार्ड बहुत महंगे नहीं हैं, लेकिन वे आपको आधुनिक, संसाधन की मांग वाले गेम खेलने की अनुमति नहीं देंगे। बिजनेस क्लास मॉडल आपको सभी आधुनिक गेम खेलने की अनुमति देंगे, लेकिन छवि रिज़ॉल्यूशन, फ्रेम दर और अन्य मापदंडों पर प्रतिबंध के साथ। शीर्ष मॉडल आपको अधिकतम गुणवत्ता के साथ सबसे उन्नत गेम खेलने का अवसर देते हैं।

कार्यालय जीपीयूएनवीडिया GeForce GTX 280 इंटरफेस

स्लॉट का प्रकार जिसमें वीडियो कार्ड स्थापित है. स्लॉट के माध्यम से वीडियो कार्ड और मदरबोर्ड के बीच डेटा का आदान-प्रदान होता है। वीडियो कार्ड चुनते समय, आपको इस बात से आगे बढ़ना चाहिए कि आपके मदरबोर्ड में किस स्लॉट का उपयोग किया गया है। सबसे आम दो प्रकार के वीडियो कार्ड कनेक्शन एजीपी, पीसीआई-ई 16x और पीसीआई-ई 1x हैं

पीसीआई-ई 16x 2.0 जीपीयू कोडनेम GT200 प्रक्रिया प्रौद्योगिकी 65 एनएम समर्थित मॉनिटरों की संख्या 2 अधिकतम संकल्प 2560x1600

विशेष विवरण

जीपीयू आवृत्ति

GPU की आवृत्ति काफी हद तक वीडियो सिस्टम के प्रदर्शन को निर्धारित करती है। हालाँकि, जैसे-जैसे प्रोसेसर की आवृत्ति बढ़ती है, इसकी गर्मी लंपटता भी बढ़ती है। इसलिए, आधुनिक उच्च-प्रदर्शन वीडियो सिस्टम के लिए एक शक्तिशाली शीतलन प्रणाली स्थापित करना आवश्यक है, जो अतिरिक्त स्थान लेता है और अक्सर श्रेणी के वीडियो कार्ड के लिए शब्दों की शब्दावली पैदा करता है

602 मेगाहर्ट्ज शेडर इकाई आवृत्ति 1296 मेगाहर्ट्ज वीडियो मेमोरी क्षमता 1024 एमबी वीडियो मेमोरी प्रकार GDDR3 वीडियो मेमोरी आवृत्ति 2210 मेगाहर्ट्ज वीडियो मेमोरी बस की चौड़ाई 512 बिट RAMDAC आवृत्ति 400 मेगाहर्ट्ज एसएलआई/क्रॉसफ़ायर मोड समर्थनहाँ 3-वे एसएलआई समर्थन हाँ

संबंध

कनेक्टर्स एचडीसीपी, टीवी-आउट, घटक का समर्थन करें

गणित ब्लॉक

यूनिवर्सल प्रोसेसर की संख्या 240 शेडर संस्करण

शेडर्स माइक्रोप्रोग्राम हैं जो आपको प्रभावों को पुन: उत्पन्न करने की अनुमति देते हैं, उदाहरण के लिए, धातु की चमक, पानी की सतह, यथार्थवादी वॉल्यूमेट्रिक कोहरा, सभी प्रकार की वस्तु विकृतियाँ, मोशन ब्लर प्रभाव, आदि। शेडर्स का संस्करण जितना अधिक होगा, वीडियो कार्ड उतना ही अधिक होगा इसमें श्रेणी वीडियो कार्ड के लिए विशेष प्रभाव बनाने की संभावनाएं हैं

4.0 बनावट इकाइयों की संख्या 80 रेखापुंज ब्लॉकों की संख्या 32 अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग की अधिकतम डिग्री

गेमिंग कंप्यूटर में सबसे महत्वपूर्ण घटक क्या है? कोई उत्तर देगा कि प्रोसेसर. अन्य लोग कहेंगे कि यह RAM है। लेकिन जो यह कहता है कि यह एक वीडियो कार्ड है वह सही होगा। यह वह घटक है जो ग्राफिक जानकारी के उच्च-गुणवत्ता वाले आउटपुट के लिए जिम्मेदार है। और एडॉप्टर जितना अधिक शक्तिशाली होगा, गेम के निर्माता द्वारा इच्छित सभी "सुंदरियों" को देखने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। GTX 280 का प्रदर्शन उच्चतम है और यह गेम की पूरी क्षमता को पूरी तरह से उजागर कर सकता है। लेकिन एक बात है: यह कार्ड उच्च एफपीएस के लिए डिज़ाइन किया गया है, न कि छवि गुणवत्ता के लिए। हालाँकि, यह केवल गेमर्स के लिए खुशी लाएगा। आइए इस दिलचस्प एडॉप्टर पर करीब से नज़र डालें। लेकिन पहले, निर्माता के बारे में कुछ शब्द।

कंपनी के बारे में थोड़ा

एनवीडिया ग्राफिक्स एक्सेलेरेटर के सबसे प्रसिद्ध निर्माताओं में से एक है। कंपनी की स्थापना 1993 में हुई थी। प्रारंभ में, कंप्यूटर के लिए केवल चिप्स और तर्क समाधान के सेट का उत्पादन किया गया था। हालाँकि, समय के साथ, कंपनी ने उच्च-प्रदर्शन ग्राफिक्स एडेप्टर के उत्पादन में महारत हासिल कर ली। अपने जीवन की शुरुआत में, एनवीडिया इस तरह के उत्पाद बनाने वाली लगभग एकमात्र कंपनी थी। सुप्रसिद्ध एएमडी तब केवल प्रोसेसर से संबंधित था। GeForce श्रृंखला के वीडियो कार्ड प्रसिद्ध हो गए हैं। अब हर स्वाभिमानी गेमर एनवीडिया के एक टॉप-एंड वीडियो कार्ड का सपना देखता है। लेकिन हर कोई इसे वहन नहीं कर सकता। हालाँकि, अंतिम कथन हमारे आज के नायक - GeForce GTX 280 पर लागू नहीं होता है।

वर्तमान में, एनवीडिया के एडेप्टर और एएमडी के समान उत्पादों के बीच प्रतिस्पर्धा है। उत्तरार्द्ध स्पष्ट रूप से हार रहे हैं, क्योंकि उनके पास ऐसी उत्पादकता और ऊर्जा दक्षता नहीं है। हालांकि, इनकी कीमत काफी कम है. फिर भी, एनवीडिया के टॉप-एंड वीडियो कार्ड पेशेवरों और गेमिंग उत्साही लोगों के बीच काफी लोकप्रिय हैं। केवल ये कार्ड सर्वोत्तम चित्र गुणवत्ता और उच्चतम FPS प्रदान करते हैं। वीडियो कार्ड बनाने में कंपनी की सफलता सचमुच अभूतपूर्व है। हालाँकि, चलिए समीक्षा की ओर बढ़ते हैं। आज हमारा हीरो 280 है। घरेलू कंप्यूटर के लिए एक उत्कृष्ट वीडियो कार्ड। आइए इस पर करीब से नज़र डालें।

गीतात्मक विषयांतर

यह मत भूलिए कि 280 को 2008 में रिलीज़ किया गया था। इसलिए इसकी तुलना आधुनिक उत्पादों से करना पागलपन की पराकाष्ठा है। प्रदर्शन अतुलनीय रहेगा. फिलहाल, यह एडॉप्टर काम के लिए डिज़ाइन किए गए घरेलू कंप्यूटर के लिए एक सस्ते और सरल समाधान के रूप में दिलचस्प है। हां, कार्ड आसानी से फुल एचडी वीडियो और विशेष रूप से मांग वाले गेम (यहां तक ​​कि आधुनिक नमूनों से भी) को संभाल सकता है। लेकिन आपको अधिकतम ग्राफिक्स सेटिंग्स के साथ चलने वाले टैंकों पर भरोसा नहीं करना चाहिए।

बेशक, ओवरक्लॉकिंग (कार्ड भी इस विकल्प का समर्थन करता है) और कुछ बदलावों की मदद से, आप एडॉप्टर को गेमिंग उद्योग की आधुनिक उत्कृष्ट कृतियों को चलाने के लिए तैयार कर सकते हैं। लेकिन यह विचार करने योग्य है कि एक अच्छी शीतलन प्रणाली के बिना यह बहुत जोखिम भरा है। और वीडियो एडॉप्टर अपेक्षा से अधिक तेजी से खराब हो जाता है। इसलिए, सामान्य मोड का उपयोग करना और वीडियो कार्ड को ओवरलोड न करना बेहतर है। हालाँकि, आइए डिवाइस की तकनीकी विशेषताओं पर चलते हैं और यह समझने की कोशिश करते हैं कि रिलीज़ के समय इसमें क्या नवीनता थी।

विशेष विवरण

वीडियो कार्ड 65 एनएम तकनीक का उपयोग करके बनाई गई चिप पर आधारित है। इसका मतलब क्या है? इसका मतलब यह है कि एक छोटा चिपसेट पिछली पीढ़ी की तकनीक की तुलना में दोगुने चिप्स को समायोजित कर सकता है। इससे ग्राफ़िक्स कार्ड के आकार को कम करने और इसे अधिक ऊर्जा कुशल बनाने में मदद मिली। आप गर्मी अपव्यय समस्या को सकारात्मक तरीके से भी हल कर सकते हैं। लेकिन यह भौतिक मापदंडों से संबंधित है। अन्य विशेषताओं के बारे में क्या? ग्राफ़िक्स क्लॉक स्पीड 602 मेगाहर्ट्ज़ है। यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण पैरामीटर है. बहुत से लोग मानते हैं कि एडॉप्टर की "ठंडक" मेमोरी की मात्रा पर निर्भर करती है, लेकिन यह सच नहीं है। यह ऑपरेटिंग आवृत्ति है जो प्रदर्शन को प्रभावित करती है। और यहाँ यह काफी सभ्य है. मेमोरी इंटरफ़ेस की चौड़ाई 512 बिट है। यह पैरामीटर रंग की गहराई को भी प्रभावित करता है। बस थ्रूपुट 141 गीगाबिट प्रति सेकंड है। इसका मतलब यह है कि GeForce GTX 280 अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में कई गुना तेजी से सूचना संसाधित करने में सक्षम है।

अब अनुभवहीन उपयोगकर्ता जिस चीज़ पर विशेष ध्यान देते हैं वह है मेमोरी की मात्रा। यह 1 गीगाबाइट के बराबर है. ये बहुत है या थोड़ा? जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, यह प्रदर्शन को उतना प्रभावित नहीं करता जितना ऑपरेटिंग आवृत्ति को। हालाँकि, स्मृति का भंडार रखना उपयोगी होगा। लेकिन सामान्य रोजमर्रा के कार्यों में आत्मविश्वास से काम करने के लिए एक गीगाबाइट भी पर्याप्त है। अन्य बातों के अलावा, वीडियो कार्ड एसएलआई तकनीक का समर्थन करता है और पीसीआई एक्सप्रेस 2.0 स्लॉट का उपयोग करके जुड़ा हुआ है। अर्थात्, यह अधिकांश आधुनिक कंप्यूटरों के अनुरूप होगा। यहां तक ​​कि इसकी "दुर्लभता" के बावजूद भी. अब आइए GeForce GTX 280 के मुख्य इंटरफेस पर नजर डालें।

कनेक्शन इंटरफ़ेस

तो आप मॉनिटर को इस वीडियो कार्ड से कैसे कनेक्ट करते हैं? गौर करने वाली बात यह है कि वहां वीजीए सॉकेट का कोई निशान नहीं है। इसलिए, इस तकनीक का उपयोग करने वाले पुराने मॉनिटर को केवल एडाप्टर का उपयोग करके एडाप्टर से जोड़ा जा सकता है। NVidia GeForce GTX 280 वीडियो कार्ड में केवल दो DVI प्रारूप कनेक्टर हैं। एचडीएमआई के माध्यम से कनेक्ट करने की भी संभावना है। लेकिन इस तकनीक का केवल बहुत प्राचीन संस्करण ही समर्थित है। फिर भी, इंटरफ़ेस का इतना छोटा सेट भी किसी मॉनिटर को कनेक्ट करने के लिए पर्याप्त है। एक अन्य विशेषता: एक एसएलआई कनेक्टर उपलब्ध है, जो आपको क्रॉसफ़ायर तकनीक का उपयोग करके दो समान वीडियो कार्डों को एक में संयोजित करने की अनुमति देता है। यह "ट्रिक" 2008 में अनोखी थी। दो एडेप्टर का यह संयोजन उत्पादकता बढ़ाने में काफी मदद करता है।

कई यूजर्स की शिकायत है कि यह कार्ड बेहद पुराने वर्जन की एचडीएमआई तकनीक को सपोर्ट करता है। लेकिन यह मत भूलिए कि यह एडॉप्टर 2008 में जारी किया गया था। वर्तमान प्रौद्योगिकियाँ तब अस्तित्व में ही नहीं थीं। अपनी उम्र के हिसाब से, एडॉप्टर इंटरफेस और कनेक्टर के बहुत अच्छे सेट से सुसज्जित है। और यदि आपको कुछ और कनेक्ट करने की आवश्यकता है, तो आप एडाप्टर और स्प्लिटर का उपयोग कर सकते हैं। इसे कोई मना नहीं करता. हाँ, और वीडियो कार्ड का डिज़ाइन इसकी अनुमति देता है। और अब इस वीडियो कार्ड के विभिन्न संशोधनों के बारे में थोड़ा।

एमएसआई से एनालॉग्स

MSI GeForce GTX 280 "मूल" से केवल इस मायने में भिन्न है कि यह थोड़ा ओवरक्लॉक किया गया है। इस प्रकार, बस की प्रभावी परिचालन आवृत्ति 1500 मेगाहर्ट्ज़ तक बढ़ जाती है। इससे अधिक उत्पादकता संभव हुई। कूलिंग सिस्टम को भी पूरी तरह से नया रूप दिया गया है। गर्मी हटाना अधिक कुशल हो गया है। डिज़ाइन में भी ध्यान देने योग्य बदलाव हैं। अब कार्ड को एमएसआई ब्रांड रंगों के साथ एक आधुनिक प्लास्टिक केस में रखा गया है। अब कंपनी के नाम के साथ केवल एक छोटी नेमप्लेट इंगित करती है कि यह एनवीडिया से संबंधित है।

वैसे, एमएसआई के कार्ड टिकाऊ होते हैं। अन्य निर्माताओं के एडॉप्टर के बारे में ऐसा नहीं कहा जा सकता है। उपयोगकर्ताओं के अनुसार, ये विशेष वीडियो कार्ड लंबे समय तक चलते हैं। भले ही वे तितर-बितर हो गए हों. और हमारे अक्षांशों में इस व्यवसाय के बहुत सारे प्रेमी हैं। कीमत के लिए, ये एडेप्टर मध्य मूल्य खंड के हैं।

ज़ोटैक से एनालॉग्स

यह कंपनी वीडियो कार्ड के निम्न-स्तरीय संस्करणों से कलाकृतियाँ बनाने और उनके प्रदर्शन को काफी बढ़ाने के लिए जानी जाती है। इस प्रकार, Zotac GeForce GTX 280 आधुनिक प्रवेश स्तर के वीडियो कार्डों को भी मात दे सकता है। ज़ोटक के डिजाइनर न केवल बस की आवृत्ति को अत्यधिक स्तर तक बढ़ाने में कामयाब रहे, बल्कि अंतर्निहित मेमोरी की मात्रा का विस्तार भी करने में कामयाब रहे। स्वाभाविक रूप से, ऐसे परिवर्तनों के लिए शीतलन प्रणाली के आमूल-चूल पुनर्निर्देशन की आवश्यकता थी। और यह यहाँ वास्तव में प्रभावी है।

ज़ोतक टॉप-एंड वीडियो कार्ड बनाता है। लेकिन उनमें ओवरक्लॉकिंग क्षमताएं भी हैं। इसलिए, फिलहाल वे अभी भी प्रासंगिक हैं, खासकर ओवरक्लॉक की गई प्रतियां। इन एडाप्टरों की सुंदरता यह है कि उनकी शीतलन प्रणाली आपको संभावित परिणामों के बारे में चिंता किए बिना ओवरक्लॉकिंग के साथ खेलने की अनुमति देती है। यह गीक्स और गेमर्स के लिए एक वास्तविक खोज है। इन वीडियो कार्ड मॉडलों की कीमत निस्संदेह उचित है। आप निश्चित रूप से उन्हें कौड़ियों में नहीं खरीद पाएंगे। लेकिन उपयोगकर्ता को ठीक-ठीक पता है कि वह किसके लिए भुगतान कर रहा है।

पालिट से एनालॉग्स

यह कंपनी एक प्रसिद्ध निर्माता से एक एडाप्टर लेती है, उस पर कुछ ब्रांडेड "उपहार" डालती है और इसे अपने उत्पाद के रूप में बेचती है। हालाँकि Pavit GeForce GTX 280 में कुछ खास नहीं है। प्रदर्शन उसी स्तर पर रहा, जैसे अंतर्निहित मेमोरी की मात्रा। एकमात्र नवीनता शीतलन प्रणाली है। लेकिन ये इतना महत्वपूर्ण नहीं है. डिज़ाइन में भी ध्यान देने योग्य बदलाव हैं। शायद यही एकमात्र चीज़ है जिस पर कंपनी ने कड़ी मेहनत की है। सामान्य तौर पर, "पालिट" विभिन्न रंगों वाला एक ही "एनवीडिया" है।

हमारी समीक्षा में पालिट के कार्ड सबसे सस्ते हैं। उनकी बहुत प्रशंसा होती है. लेकिन नकारात्मक लोगों की संख्या भी लगभग इतनी ही है। अधिकांश उपयोगकर्ता बेहद कम "उत्तरजीविता" के बारे में शिकायत करते हैं। ये सबसे कम विश्वसनीय एडाप्टर हैं। इसलिए, स्वाभाविक रूप से, कीमत उचित है। हालाँकि, कई लोग उचित लागत के कारण इस विकल्प को चुनते हैं।

इस एडॉप्टर पर कौन से गेम चलेंगे?

इस प्रश्न का उत्तर एक वाक्य में देना असंभव है। यह सब ग्राफ़िक्स सेटिंग्स पर निर्भर करता है। बेशक, आधुनिक खिलौने अल्ट्रा सेटिंग्स पर काम नहीं करेंगे। हाँ, आप औसत लोगों पर भी भरोसा नहीं कर सकते। लेकिन GeForce GTX 280 1GB की कम ग्राफ़िक्स सेटिंग्स अभी भी संभव हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, जाने-माने टैंक न्यूनतम ग्राफिक्स सेटिंग्स पर इस कार्ड पर स्थिर 50 फ्रेम प्रति सेकंड दिखाते हैं। इतना बुरा भी नहीं। बेहतर सेटिंग्स के साथ आरामदायक 60 एफपीएस हासिल करना भी संभव है। "मिस्ट्स ऑफ पंडारिया" का "वॉरक्राफ्ट" संस्करण आसानी से प्रति सेकंड 70 और 120 फ्रेम दोनों का उत्पादन करता है। स्वाभाविक रूप से, न्यूनतम ग्राफिक्स सेटिंग्स के साथ। हालाँकि, सबसे अच्छे परिणाम वीडियो कार्ड के समान वर्ष के गेम के साथ प्राप्त किए जा सकते हैं: 2008। यदि "वीडियो कार्ड" कॉलम में गेम की अनुशंसित सिस्टम आवश्यकताओं में NVidia GeForce GTX 280 श्रृंखला या उच्चतर जैसी कोई पंक्ति है, तब आप इसे अधिकतम ग्राफिक्स सेटिंग्स पर सुरक्षित रूप से चला सकते हैं। सुंदर चित्र और उत्कृष्ट प्रदर्शन की गारंटी है.

उपयोगकर्ता का मार्गदर्शन

आमतौर पर यह "पेपर" वीडियो एडॉप्टर के साथ आता है। यह एक डिब्बे में है. मानचित्र के साथ ही. यदि आप किसी अन्य निर्माता (पालिट GeForce GTX 280) के संशोधन का उपयोग कर रहे हैं, तो निर्देश ड्राइवर और आवश्यक सॉफ़्टवेयर वाली डिस्क पर हो सकते हैं। इसमें कार्ड के बारे में सारी जानकारी होती है. क्या कहां जोड़ना है इसके बारे में भी व्यापक स्पष्टीकरण दिया गया है। और यह सारी जानकारी पर्याप्त अनुवाद के साथ रूसी भाषा में है। यह एक संकेत है कि कंपनी अपनी प्रतिष्ठा को महत्व देती है और ग्राहकों के साथ मानवीय व्यवहार करती है। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे किस देश से हैं।

बेशक, कागजी निर्देश बेहतर हैं। आख़िरकार, डिस्क को चलाना हमेशा संभव नहीं होता है। लेकिन निर्देशों के बिना भी यह स्पष्ट है कि वीडियो कार्ड कैसे कनेक्ट किया जाए। यहां तक ​​कि एक बच्चा भी इसे संभाल सकता है। हालाँकि, डिस्क पर निर्देश अधिक पूर्ण हैं। यह काफी व्यापक मल्टीमीडिया सामग्री से भी सुसज्जित है, जिसमें सब कुछ अलमारियों पर रखा गया है। और यदि उपयोगकर्ता के पास लैपटॉप या दूसरा कंप्यूटर है, तो सभी आवश्यक जानकारी सीधे डिस्क से अध्ययन करना बेहतर है।



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