Utječe li procesor značajno na performanse igranja? Na što utječe frekvencija GPU-a u video kartici i što je to? Konzolni emulatori - treba više procesora

💖 Sviđa li vam se? Podijelite vezu sa svojim prijateljima

Pozdrav, %username%! Malo je vjerojatno da će itko biti iznenađen činjenicom da se igre danas proizvode na pokretnoj traci, a računalo za igre jednostavno je povezano s hrpom skupog hardvera. Nema želje za bacanjem novca tijekom krize, ali ipak želite igrati! Danas ćemo saznati za koje je igre snažniji procesor važniji, a koje se, naprotiv, oslanjaju na performanse video kartice. Istovremeno ćemo definirati portret optimalnog računala za igre na prijelazu 2016.-2017.

Živimo u čudesnim vremenima, drugovi! S jedne strane, računala se već odavno ne razvijaju eksplozivnom brzinom - s evolucijom procesora posljednjih godina došlo je do potpune sramote, a znatan dio grafičkih kartica jednostavno mijenja pločice iz godine u godinu sve dok dolazi novi tehnički proces. Ali čim počnete govoriti o optimizaciji softvera ili igrica i razmotriti pojedinosti, javnost će odmah postati ogorčena i natuknuti, govoreći, "ti, moj prijatelju, prestani hvatati buhe i konačno kupi sebi normalan hardver." A ako nemate novca za normalan hardver, kupite konzolu u kojoj ne morate birati komponente za igre.

I djelomično su u pravu - u konzolama nema potrebe razbijati glavu oko sadržaja paketa. Zauzvrat, ovisno o odabranom sustavu, set igara - ekskluziva, kako se sada kaže - razlikovat će se. Ali što ako konfiguraciji računala pristupite obrnuto i odaberete hardver na temelju procesora ili grafičkih zahtjeva raznih igara? Hoće li igre na istom motoru raditi jednako dobro na fiksnoj konfiguraciji? Danas ćemo pokušati razumjeti ova pitanja.

"Prekasno je piti Borjomi" - koja računala više ne mogu igrati

Opet ćemo morati udariti sindrom "kako brzo vrijeme leti", ali držimo se nekih konvencija. Za neke, računalo koje može pokretati igre Flash Player, također vrsta računala za igranje, ali pod računalom za igranje podrazumijevamo stroj sa:
  • Full HD monitor
  • Sposoban isporučiti više od 30 fps u jednom igraču i više od 50 fps u više igrača
  • Prikladno za visoke ili maksimalne postavke detalja u modernim igrama
A moderne igre su barem naslovi izdani 2013. i kasnije. Činjenica da je godina 2007.-2010. u našim glavama bila tek nedavno je isključivo naša iluzija. Jer strašno je pomisliti da su djeca rođena 2010. već odrasla i postala nova kasta igrača. To znači da je bolje ne koristiti nostalgiju i izgovore “igre su tada bile bolje” u raspravama o modernim igraćim strojevima.”

Zauvijek mlad-oh-oh, zauvijek pijan!

Iz ovih teza proizlazi određeni prag minimalno prihvatljivog hardvera za igre - dvojezgreni čip s Hyper Threading(maksimalno 4 godine) ili junior quad-core procesore kada su u pitanju procesori, kao i video kartice stare tri do četiri godine na razini višoj od mid-end. Manje produktivan hardver prešao je iz kategorije igranja u "ionako će mi poslužiti, ne volim grafiku, već igranje!" ili za besplatne igre u kojima je zadovoljstvo važnije od vizualne tehnologije.

Konzolni emulatori - treba više procesora

Za igre visokih performansi u emulatorima PC konzola, trebat će vam brz CPU, jer se simulacija najnovijih konzola najčešće odvija u sporom načinu interpretacije. Tako, primjerice, radi jedini održivi Sony PlayStation 3 emulator.


PlayStation 3 emulator (Rpcs3) na Intel Core i7-4790K, NVIDIA GeForce GTX 970, 16 Gb RAM Kingston DDR3

U emulatorima relativno srednjih konzola, s pojavom Direct3D dodataka, postaje moguće izračunati grafičku komponentu na video kartici, iako zahtjevi za video akceleratorom i dalje ostaju smiješni prema modernim standardima - kako bi se obradila ( pa čak i poboljšati uz pomoć anti-aliasing) slike s konzola ranih 2000-ih, Čak je i stara video kartica srednje klase dovoljna - AMD Radeon HD 7850, na primjer.

Tko je važniji u modernim igrama: procesor ili video kartica?

Danas nećemo pokriti sve objekte obožavanja igrača (tekst će već biti opširan), ali ćemo se osvrnuti na moderne igre (2013-2016) kako bismo utvrdili u kojoj je od njih važnija brzina procesora, u kojoj - video kartice, i kako se ovaj omjer promijenio (ako se promijenio) tijekom vremena.

Strijelci

Uzimamo u obzir igre objavljene 2013. i mlađe, jer se s visina prosinca 2016. ovo razdoblje čini zlatnom sredinom za igrača početnika - igre dobro rade na modernom hardveru, ali još ne izgledaju kao artefakt daleke prošlost. Međutim, već u tim divnim vremenima prije krize bilo je naslova koji su mogli iscijediti sav sok iz računalnog hardvera.

Metro: Posljednje svjetlo

Mlađi brat Metro 2033, sin bivših developera S.T.A.L.K.E.R igara, simulator postapokalipse na našim geografskim širinama i samo vrlo proždrljiva igra. Vlasnički motor 4A rođen je iz potpuno redizajniranog "Stalker" X-Raya. Teselacija, mnoštvo objekata koji se mogu uništiti i visoki detalji učinili su ovu igru ​​uistinu zahtjevnom za računala u 2013. godini. A jedan od najnemilosrdnijih prema CPU-u - Metro će "pojesti" onoliko jezgri i gigaherca koliko mu se da.


Metro: Posljednje svjetlo (2013.)

Izdavačka kuća Deep Silver planira izdati sljedeću igru ​​u seriji "nakon 2017.", ali već se može pretpostaviti da će obiteljske vrijednosti programera biti očuvane i da će Metro i dalje biti izuzetno teška disciplina za procesore.
U modernim stvarnostima, za udobnu igru ​​s maksimalnim detaljima, trebat će vam barem visokofrekventni Intel Core i5 procesor i GeForce GTX 680/770 ili Radeon R9 280X/380/380X video kartica. Nije loše, ali teško da je kompliment.

Opće načelo: I procesor i video kartica su jednako važni.

Battlefield 4/Battlefield 1

Ako ranije serija igara Battlefield nije koristila Frostbite Engine, sada je motor igre “all Electronic Arts” povezan posebno s akcijskom igrom koju proizvodi DICE. Kada je 2011. objavljen senzacionalni Battlefield 3, benchmark uživo s dobrim gameplayom, među ljudima se čvrsto ustalila ideja da je "battle proždrljiva igra za vrhunska računala." Ali od tada je Frostbite ažuriran s druge verzije na treću, a hardver je zakoračio daleko naprijed.

Stoga je novi Battlefield o Prvom svjetskom ratu zadovoljan "i vašima i našima" - u ultra-detaljnosti igra proizvodi preko 30 fps, čak i kada je uparena s neprikladnim za većinu modernih igara GeForce video kartice GTX 950/Radeon RX 460. Battlefield 4 je jednako vjeran video akceleratoru, ali je istovremeno “igriv” i na dvojezgrenim procesorima. S "prvim" bojnim poljem takvi trikovi rade lošije.


Battlefield 1 (2016)

Da, ali igra troši tone radna memorija- pri maksimalnom detalju, samo njoj treba 8 gigabajta. Stoga ima smisla zgrabiti HyperX DDR3/DDR4 module za svoja računala za igranje, kako ne biste osjetili granicu iza koje počinju "zaostajanja" u igri.

Opće načelo: Procesor je važniji od video kartice. U DirectX 12 čak i vrlo stari video akceleratori daju prihvatljivu razinu fps.

Što se promijenilo? Novi dio Battlefielda opterećuje procesor više od prethodnika, troši više video memorije i RAM-a, ali je ipak nešto bolje optimiziran za slabe GPU-e.

Akcijska avantura u trećem licu

Batman Arkham Origins/Arkham Knight

Noir akcijska igra s "mračnim vitezom" zadovoljila je igrače svojim zapletom, igranjem i grafikom. U Arkham Origins optimizacija se pokazala prihvatljivom - čak i na proračunskim procesorima Intel Pentium Broj sličica u sekundi ostao je prikladan za jedno igranje. Istina, igricu je bilo moguće “igriti” samo na najnovijim grafičkim karticama u to vrijeme, Radeon HD 7770/GeForce GTX 650 i novijim - nekadašnji AMD-ovi vodeći modeli serije “šest tisućitih”, na primjer, osramoćeni su i pokazali su previše niske fps u Full HD rezoluciji.

Ali kasnija igra Batman: Arkham Knight ući će u povijest kao primjer osrednjeg porta s konzola na PC. Toliko osrednji da je igru ​​čak trebalo povući kako bi se ispravili kritični nedostaci. Sve do tog trenutka, pretpostavke da je sredovječni Unreal Engine 3.5 sposoban baciti produktivna računala na koljena izgledale su kao šala.


Batman: Arkham Knight (2015)

Kao rezultat toga, ispravljena verzija igre objavljena je na PC-u mjesecima nakon svog debija na konzolama, postala je stabilnija, ali se nije riješila proždrljivosti - s visokim grafičkim detaljima u Full HD-u, igra je konzumirala više od 3 GB videa memorije i potrebna je video kartica razine Radeon HD 7970 ili GeForce GTX 780. U ovom su slučaju zahtjevi prema procesoru ostali umjereni - čak su i dvojezgreni Intelovi bili dovoljni da broj sličica u sekundi ne padne ispod. 40 fps.

Opće načelo: Video kartica je važnija od procesora. Visoku razinu detalja, čak iu Full HD-u, postižu samo uistinu snažni video akceleratori.

Što se promijenilo? U novom dijelu igre, u trenutku izlaska, umjesto "novih proračunskih" video kartica, malo zastarjeli vodeći modeli počeli su pokazivati ​​minimalno prihvatljivu fps.

Tomb Raider/Rise of the Tomb Raider

Ovo ponovno izdanje igre o Lari Croft danas izgleda neozbiljno s tehnološke točke gledišta - s maksimalnim detaljima, Tomb Raider 2013 može se nositi čak i sa zastarjelim i jeftinim video akceleratorom GeForce GTX 950M, izvorno iz prijenosnih računala. Ali prije četiri godine, 2013., Crystal Engine u Full HD rezoluciji postao je nemoguć zadatak za sve GPU-ove proračunske klase. A s AMD TressFX tehnologijom, koja kosu glavnog lika čini mekom i svilenkastom, gotovo svi video akceleratori, s izuzetkom vodećih, su "odneseni u zrak".
A potrošnja video memorije pri 1080p bila je u to vrijeme ograničena na impresivnih 2 GB.
Ali igra nije štedjela ni procesore. Štoviše, udobna brzina kadrova u prvim verzijama igre bila je moguća samo na četverojezgrenim procesorima. Nečuveni bezobrazluk za 2013. godinu! U kasnijim zakrpama, igra je postala manje zahtjevna za CPU, a istraživanje grobnica s Core i3 ili starijim Pentiumom postalo je izvediv zadatak.


Tomb Raider (2013)

The Foundation Engine u Rise of the Tomb Raider zlorabio je video akceleratore iz 2015. na gotovo isti način. Potrošnja video memorije u DirectX 11 skočila je preko 3 GB; samo su najnovije video kartice nešto starije od srednje klase dale broj sličica u sekundi prikladnu za Full HD igranje. A način rada DirectX 12 "oduševio" je igrače curenjem memorije, zbog čega je igra potrošila svih 6 GB VRAM-a u vodećim video akceleratorima objavljenim 2015.!

Štoviše, DX12 nije donio olakšanje ni procesorima - ako su se u DirectX 11 četverojezgreni AMD jeftini telefoni i dvojezgreni Core i3 osjećali ugodno, tada su s aktivacijom novog API-ja jeftini modeli ispali iz konkurencije, a igrani fps dokazano je samo čudom preživjelim “Hyper Threading je naše sve” Core i3 i još mnogo toga skupi procesori„plavih“ i „crvenih“ tabora.

Opće načelo: Video kartica je važnija od procesora. Ne postoji nešto poput previše video memorije.
Što se promijenilo? Umjesto “bar neke” četiri jezgre, igra je počela zahtijevati CPU visokih performansi ili barem visokofrekventni Core i3. DirectX 12 malo je poboljšao kvalitetu slike i oštro pogoršao performanse procesora i video kartica u RoTR-u.

Auto utrke

Need for Speed: Rivals / Need for Speed ​​​​(2015)

Banalan? I kako! Ipak, NFS je tako zgodan cjevovod koji olakšava navigaciju trendovima trkaćih igara.

NFS Rivals postala je prva igra u seriji na "Battlefield" motoru Frostbite 3, samo, blago rečeno, s vlastitom interpretacijom. Programeri su postavili ograničenje broja sličica u sekundi od 30 fps - ili kako bi slika bila "kinematografskija", ili u pokušaju da odvrate PC igrače od obraćanja pozornosti na grafičke postavke. Bez anti-aliasinga, bez glatkih slika, bez SLI podrške - studio Ghost Games očito se nije osjećao ugodno raditi s novim pogonom.

Kao rezultat toga, "ultramoderni" grafički Need for Speed ​​​​radio je udobno na video karticama srednje klase i... to je to, postigli smo 30 sličica u sekundi. Ali entuzijasti su pronašli način da zaobiđu ograničenje, pa je natjecanje završilo s pod-vodećim video karticama koje su dosegle granicu od 60 fps. Vrlo lijepo, pogotovo jer potrošnja video memorije u igri nije daleko od uobičajenih 1 GB.


Potreba za brzinom (2015)

Ali sa zahtjevima za procesor, stvari su bile drugačije (iako bi se činilo - trkaće igre, zašto im treba moćan CPU?), jer s brzinom sličica u sekundi otključanom na 60 fps, dvojezgreni čipovi više nisu mogli nositi s opterećenja i za ugodnu igru ​​već im je trebao barem visokofrekventni AMD FX-6100 ili Intel Core i3. Otprilike ista situacija bila je u Battlefieldu 4, koji je izašao na istom engineu. Druga stvar je da je za dinamičnu pucačinu "graničnih" 30 fps prenisko.

Zakašnjeli prijenos Need for Speed ​​​​iz 2015. na PC konačno je razriješio pitanja "zašto je Frostbite potreban u trkaćim igrama?" Jer je prelijepo, jako lijepo! S potpuno modificiranim motorom, igra je počela jesti čak 3 GB video memorije, ali se nije promijenila u svojoj biti - za udobnu igru ​​potrebna je video kartica srednje klase (GeForce GTX 960/Radeon R9 280X). dovoljno, i ili Core i3 ili AMD četverojezgreni s visokim taktom. Usput, takvi zahtjevi procesora učinili su novi NFS "nemogućim za igru" na velikom broju prijenosnih računala. Ali ništa se ne može učiniti: Frostbite je također izvan Frostbite bojnog polja.

Opće načelo: Procesor je važniji od video kartice. Razine grafičkih detalja jedva su vidljive oku.

Što se promijenilo? Potrošnja memorije se povećala, ali status quo ("Koristim malo manje memorije nego na glavnim video karticama") nije se promijenio. Zahtjevi za procesor malo su porasli s poboljšanjima motora i otključanim brojem sličica u sekundi.

Projekt CARS

Naravno, bilo bi zanimljivo usporediti kreacije igara poznatih po optimizaciji Codemastersa (GRID 2/DiRT Rally), ali razlike u takvim igrama svode se samo na nijanse - isti motor, nešto fleksibilniji sistemski zahtjevi za 2013. igra. No, ovisi kako na to gledate - 2013. godine za igranje igrica bez pada broja slika u sekundi bila vam je potrebna video kartica razine Radeon HD 7850, što je bila srednja klasa. A među procesorima, igra je sa zahvalnošću dala prednost četverojezgrenim procesorima, iako je zadržala prihvatljiv fps na dvojezgrenim procesorima. U 2015. slični sistemski zahtjevi znače da DiRT radi čak i na proračunskim računalima za igre.


Projekt CARS (2015.)

Kod Project CARS situacija je drugačija, jer je igra za čiji je razvoj “cijeli svijet” prikupljao sredstva postala jedan od najljepših i najzahtjevnijih auto simulatora našeg vremena. Ali njegov motor izrastao je iz starih dijelova Need for Speed ​​​​- na primjer, Shift Unleashed iz 2011.!

Grafičke postavke su neodoljive i ne postoji način da ručno odaberete "visoke" ili "maksimalne" postavke. Uz prepuno polje suparnika, loše vrijeme na stazi i izuzetno detaljnu grafiku, Project CARS izgleda kao dokumentarac o automobilskim utrkama, a takva ljepota zahtijeva žrtvu. Puno skupih žrtava GPU-a - nešto između GeForce GTX 770 ili Radeon R9 280X. Odnosno, CARS zahtijevaju grafičke kartice koje su malo iznad prosjeka u trenutku izlaska igre. Igra se ne ceremonije ni s procesorima - Core i3 kao minimalna "ulaznica" i prednost četverojezgrenim procesorima s visokim frekvencijama.

Opće načelo: Video kartica je važnija od procesora za visoke performanse.

Pješčane igre otvorenog svijeta

Pretjeran naziv, ali razumijete na koje igre mislimo? One u kojima se programeri hvale simulacijom života nasumičnih likova na ulicama. Igre u kojima je besprijekoran svijet prekriven sekundarnim zadacima uz razvijenu priču. Gigantska scenografija i velika, recimo to tako, dramaturgija.

Assassin's Creed IV/Assassin's Creed Syndicate

Kada Daleki plač 3 je već zastario i Gledaj pse još nije stigla, Assassin's Creed je bila jedna od Ubisoftovih premijernih igara otvorenog svijeta. Do 2013. glavni su likovi, međutim, postali čudni (Indijanci i gusari također su pomalo ubojice, iako nisu imali nikakve veze s Ismailcima), ali to je normalno - tim heroja iz filma "Brzi i žestoki" ” također prešlo s uličnih utrka na učinkovito poduzetništvo.

Čak i u tim godinama, Anvi game engine bio je nešto poput stalno prerastajućeg Call of Duty kostura, ali to apsolutno nije spriječilo igru ​​da bude jedna od hardverski najzahtjevnijih među svim naslovima koji su izašli 2013. godine. Radeon HD 7970 i GeForce GTX 770 kao ulaznica za igranje u Full HD visokoj kvaliteti je tako-tako optimizacija, mora se reći. A među procesorima igra je preferirala četverojezgrene s višom frekvencijom. U isto vrijeme, više od četiri niti u procesoru čudesno su smanjile rezultate CPU-a, pa se pokazalo da je najbrži čip u Assassin’s Creed IV Intel Core i5. Sve, osim količine video memorije, u računalu je moralo biti “skupo i bogato” da bi igrica radila kako treba.


Assassin's Creed Syndicate (2015)

Međutim, takva zabava nije dugo trajala - u Assassin's Creed Syndicate programeri su se morali ozbiljno angažirati u optimizaciji, jer je prethodni AC: Unity upravo postao meme s pretjeranim Zahtjevi sustava s velikim brojem grešaka.

Kao rezultat toga, igra je već počela trošiti 3 GB video memorije i zahtijevala je, šteta je reći, GeForce GTX 960 kao minimalnu prihvatljivu opciju za "vrlo visoke 1080p). Ali postao je mnogo lojalniji procesorima - čak su se i jeftini Intel Pentiumi savršeno nosili s opterećenjem.

Opće načelo: Video kartica je važnija od procesora. Ako želite dobro igrati, kupujte natprosječne video kartice.

Što se promijenilo? Programeri su optimizirali igru ​​za učinkovitije korištenje GPU-a i time rasteretili procesor.

Grand Theft Auto V

Da biste razumjeli zašto je GTA 5, unatoč svoj svojoj pompi, bio dobro optimiziran, dovoljno je pogledati epski port sa starih konzola, odnosno epski debi četvrtog dijela serijala na PC-u 2008. Prosto je bilo nemoguće pronaći osrednju igru ​​što se tiče procesorskih zahtjeva - trebao vam je “samo” Intel Core Quad (koji je bio skup, kao danas Core i7) da bi se osrednji port s konzole koprcao i vrtio. koliko-toliko prihvatljiv fps. Milijuni igrača diljem svijeta proklinjali su Rockstar što je na takav način optimizirao igru.


veličanstven Auto za krađu 5 (2015.)

GTA 5 je izašao na PC gotovo par godina nakon debija na konzolama stare generacije, što znači da su programeri imali dovoljno vremena za kvalitetan port. Do tada je Rockstar Advanced Game Engine bio “ispoliran” za trenutni hardver, pa je igra, iako je trošila nepristojno puno video memorije (preko 2 GB u Full HD), radila bez problema čak i na budžetskim video karticama, npr. GeForce GTX 750, na primjer. GTA 5 također nije imao problema s performansama na dvojezgrenim procesorima. Nečuvena lakoća postojanja prema standardima PC industrije, zar ne?

Opće načelo: niski zahtjevi za komponente, visoki zahtjevi za video memoriju. U isto vrijeme, video kartica je važnija od procesora - lekcija o proždrljivosti GTA IV za CPU nije bila uzaludna za programere.

Strateške igre

Velika većina strategija ili muči procesor bez posebnih zahtjeva za video karticu, ili su toliko frustrirajuće s optimizacijom da čak ni vrhunski hardver ne može spasiti situaciju. Potonji slučajevi uključuju strategiju u stvarnom vremenu Total War (Rome II, na primjer, koja je "silovala" hardver bez ikakvih posebnih grafičkih razloga) ili nedavni XCOM 2. Dajte im moćnu četvorku nuklearni procesori Da, video kartice srednje razine (najmanje GTX 960) za udobno igranje u Full HD. Programeri uvjeravaju igrače da je to "bug značajka", a javnost je ogorčena.
Istina, takva optimizacija postaje prilično iznimka od pravila, a mi ćemo slijediti pravila u drugim popularnim naslovima.

Civilizacija izvan Zemlje/Civilizacija VI

Peti dio naizmjeničnog simulatora “prepiši povijest na svoj način” objavljen je još 2010. godine i u to je vrijeme bio neobično zahtjevan za standarde strateških igara - sa zadovoljstvom je trošio preko 512 MB video memorije i preferirao bilo novu sredinu -klase video kartica (GeForce GTS 450) ili starih vodećih (GeForce GTX 285) u Full HD rezoluciji. Performanse procesora postale su zasebna "bolja u guzici" za obožavatelje serijala, jer bez četverojezgrenog CPU-a (ili dobrog dvojezgrenog s četiri niti), Civilization je bio jako zamišljen kada je mijenjao poteze u kasnijim fazama igre. napredak. Sada možete pitati “pa što?”, ali 2010. čak su i “narodni” visokofrekventni Core 2 Duo i AMD Phenom X2.


Civilizacija VI (2016.)

Ali Beyond Earth, izdana 2014., koja je bila peta Civilizacija u novom okruženju, bila je iznenađujuće lagana igra za moderni hardver. Čak je i jeftini Radeon HD 7770 lako prešao granicu od 30 fps, a više nije bilo potrebno za poteznu igru. A jeftini dvojezgreni Intel Pentiumi temeljeni na Haswell arhitekturi lako su se nosili s opterećenjem igre koja je nekoć bila gladna energije za stolna računala.

U slučaju Civilization VI, promjena generacija igre izgleda čudno - grafika očito nije postala bolja, ali sistemski zahtjevi su porasli kako bi odgovarali vremenu. Nitko se ne vrijeđa zbog potrebe za "srednjim" GeForce GTX 950 za Full HD rezoluciju, ali zašto je opterećenje procesora postalo 2 puta veće od Civilization 5 je misterija. U svakom slučaju, više se ne možete ugodno igrati na dvojezgrenim Intelovim procesorima – potreban vam je procesor barem Core i3 razine. Usput, kapacitet video memorije nove igre je pretjeran - do 4 GB u Full HD-u, a to je s crtanim dizajnom!


Evolucija grafike u Civilizaciji V i VI

Ali podrška za DirectX 12 u Civ 5 nije bila ismijavanje hardvera, kao u Rise of Tomb Raider, već uistinu koristan način za smanjenje opterećenja procesora - do 10-15% povećanja fps-a na DirectX 12 kompatibilne konfiguracije.

Opće načelo: Procesor je važniji od video kartice, iako GPU zahtijeva puno video memorije.

Što se promijenilo? Opterećenje CPU-a s promjenom dijelova Civilization raste brže nego na grafičkom adapteru, ali podrška za DirectX 12 omogućuje značajno "osloboditi" procesor.

StarCraft II: Legacy of the Void

Uistinu popularne strateške igre u stvarnom vremenu ostaju svježe zahvaljujući DLC-u/remasteringu unatoč godini izdanja originala. Ovako je strukturiran “Kozaci 3”, a drugi dio StarCrafta, koji dolazi iz, zastrašujuće reći, 2010. prošao je sličan put kao i “Civilizacija” od sistemski zahtjevnog novog proizvoda do elementarne igre koja može raditi u Full HD-u čak i na integriranoj grafici. Stoga je užitak jednog od najboljih RTS-ova jeftin - već sredovječna GeForce GTS 450 ili Radeon HD 7750 dovoljna je da sebi ne uskratite ništa u 1080p.


StarCraft II: Legacy of the Void (2015)

U slučaju procesora, vidimo situaciju koja je smiješna ovih dana, kada broj jezgri nije toliko bitan koliko performanse i frekvencija svake od njih. Općenito, Core i3 je ispred osmojezgrenih AMD čipova i gotovo je jednak starijim Intelovim čipovima u pogledu broja slika u sekundi.

Opće načelo: Procesor je važniji od video kartice, opterećenje GPU-a je vrlo malo.

Što se promijenilo? Ništa! Igra još uvijek živi u prošlosti i voli brze dvojezgrene procesore, a da pritom ne "zaljulja" novi hardver kako treba.

MMORPG, MOBA i besplatne igre

Igre koje se fokusiraju na masovnu privlačnost ostaju hardverski najprijateljskije čak iu 2016. godini. Dota 2 radi bez problema na najjeftinijoj video kartici novih godina (Radeon HD 7750) i barem nekom dvojezgrenom procesoru, World of Tanks se zadovoljava ispodprosječnim video karticama (GeForce GTX 750 Ti) i nešto boljim procesorima proračunski Intel Pentium nove godine. Online pucačina Overwatch ponaša se na sličan način, tako da će čak i najbudžetnija konfiguracija biti dovoljna za masovne online i free-2-play igre danas.


U masovnim online igrama sistemski zahtjevi nestaju u pozadini - igra se mora pokrenuti i raditi za bilo koju više ili manje solventnu publiku

Što je s ostalim komponentama?

Na procesoru i video kartici u računalu svjetlo se nije skupilo poput klina, ali oni su "temelj" igraće računalo. Prilikom odabira napajanja morate pogledati snagu (od kojih kalkulatora -), koeficijent korisna radnja a jakost struje na pojedinim vodovima. Općenito, ovo ima svoje nijanse.

Da bi igre "samo radile normalno", dovoljan je proračunski RAM Kingston ValueRAM setovi s visokim frekvencijama koji vam omogućuju da igrate malo više fps "bez mogućnosti", a overklokerska memorija krotko podnosi velika opterećenja i zbog toga će zadovoljiti; oni koji gledaju na broj sličica u sekundi ne sa stajališta "to će mi svejedno poslužiti", s ciljem da "može biti još brže".


Igrači koji paze na proračun imat će koristi od jeftinog Kingstona UV400 kao sistemski disk. Kako biste ubrzali učitavanje igre, preporučljivo je nabaviti HyperX Savage

SSD ne utječe izravno na broj sličica u sekundi – on utječe na brzinu učitavanja razina. Što je veći svijet igre, to je razlika uočljivija. Stoga će vam čak i jeftin HyperX Fury pomoći da brže stignete na bojno polje u mrežnim igrama ili da provedete manje vremena gledajući slajdove popraćene glazbom dok računalo dovodi igru ​​u način borbe.

Što je pogon hladniji, to je razlika vidljivija, čak i ako se “na papiru” nekoliko sekundi čini trivijalnim.

Danas smo puno naučili

Vidite novu igru ​​Electronic Artsa - očekujte Frostbite motor unutra i visoke procesorske zahtjeve sa skromnim apetitom za video karticom. Vidite igru ​​o "stalkerima" - pripremite vodeći video akcelerator i CPU ili tolerirajte smanjene grafičke detalje. Ako želite biti Batman, pripremite moćnu video karticu, ali avanture prelijepe Lare Croft prepune su i nezadržive potrošnje video memorije.

Ako volite Battlefield, volite Need for Speed ​​​​(performanse su iste), ali budite spremni na činjenicu da će vam za stvarno cool grafiku u trkaćim igrama trebati video kartica ništa manje cool nego za pucačine.

Stari Ubisoft sandboxi su Ubisoftovi proždrljivi sandboxi. U novim igrama već je moguće uštedjeti na procesoru.

GTA je odavno prestao biti "krivi port s konzola" - prosječno računalo s grafički akcelerator oko tri do četiri gigabajta video memorije. Strategije na računalu su nepredvidiva stvar: neke od njih su dizajnirali nekompetentni studiji, tako da igre "uspore" na svim komponentama, neke su remake starih igara koje ne zahtijevaju moćan hardver.

I samo će masovne online igre (osobito pay-to-win) poželjeti dobrodošlicu PC igračima raširenih ruku s hardverom gotovo svih razina. Ali svi ovi zaključci ne daju odgovor na glavno pitanje:

Kako napraviti jeftino i kvalitetno računalo za igranje?

Situacija sa sistemskim zahtjevima za igre ne postaje ništa lakša, a komponente po "dolar za 64 rublja" ne postaju ništa privlačnije za kupnju, ali ako ne znate koje računalo kupiti za igranje visoka kvaliteta u Full HD razlučivosti, evo nekoliko savjeta za vas:
  • Što se tiče video kartica, trebali biste preferirati NVIDIA GeForce GTX 1060 sa 6 GB video memorije. Jedan od najjeftinijih načina za uživanje u najnovijim igrama s visokim grafičkim detaljima.
  • Ako ne znaš koji procesor kupiti, kupi Core i5. U ovom slučaju - Core i5-7400 ili 7500 ( Intel Kaby Jezero). “Col”, ne pretjerano skup, uravnotežen procesor za bilo kakve “pop” igre. Tekućina na sekundarnom tržištu, ako se u vama pojavi maksimalizam i postoji želja za nadogradnjom na Core i7.
  • Kingston DDR4 RAM moduli ukupnog kapaciteta 16 GB. Kingston - jer je jeftin i učinkovit, 16 "tona" - jer su igre već počele prevladavati granicu od 8 GB (samo za samu igru), bit će sve gore.


RAM mora biti pouzdan, imati visoku frekvenciju i nisku latenciju. Pa razumiješ...
  • Visokokvalitetno napajanje od 550 W bit će dovoljno za napajanje svih ovih stvari - nemojte juriti za pretjeranim brojevima na kutiji. Također nisu potrebni sustavi za hlađenje procesora za teške uvjete rada.
  • Ako ste uravnoteženi korisnik računala i ne počinjete propuštati vrijeme potrebno za učitavanje razina u igrama, kupite pogon za sistemski disk i HDD od terabajta ili više kao "skladište" za igre. Ako želite da nekoliko igrica bude manje dosadno i brže se učitava, ima smisla odvojiti se za HyperX Savage s kapacitetom od najmanje 240 GB.
  • Posolite i popaprite po ukusu. Izbor ostalih komponenti nije toliko sudbonosan za gaming PC.

Dame i gospodo, kapetan Obvious izvještava da " Nova godina juri prema nama - sve će se uskoro dogoditi.” Veliko hvala svima koji čitaju i komentiraju! A kako bi vaše računalo u novoj godini donijelo više radosti nego u staru, pripremili smo popuste na Kingston/HyperX hardver i dodatke. Glumi:

12% popusta na DDR4 Predator memoriju u Yulmart mreži. Naoružajte se promo kod GEEKPR16- I do 31. prosinca U 2016. dobivate priliku jeftinije kupiti vodeći RAM.

Želite još jeftinije? Ne propustite 10% popusta na Savage DDR3/DDR4 RAM i solid state diskovi HyperX Savage. Promo kod DIVLJAK16 posluje na mreži Yulmart do 28. prosinca 2016.

Memorija je još jeftinija čak i tamo gdje je u početku jeftina. S promotivnim kodom KRALJ16 na mreži Yulmart do 28. prosinca 10% popusta na Kingston ValueRAM!

Nije samo sve ono što vrijedi poboljšati vaše računalo u novoj godini, stoga smo pripremili i popust od 500 rubalja na HyperX Cloud Stinger i Cloud Drone gaming slušalice na DNS mreži. Imati vremena do 25. prosinca!

Kupci HyperX Cloud X u Yulmartu će dobiti Xbox Live Gold status na tri mjeseca.

I na kraju, za učinkovitu borbu protiv onih koji su u krivu na internetu ili vas pokušavaju poraziti u mrežnoj igri, nudimo popust od 1500 rubalja na mehaničke tipkovnice za igre HyperX Alloy komponente Dodaj oznake

Radi lakšeg razumijevanja, FPS možemo shvatiti kao FPS izlaz procesora s beskonačno snažnom video karticom i FPS izlaz video kartice s beskonačno snažnim procesorom. u svim slučajevima FPS je objektivno konačan i ograničen oslabljenim dijelom.
dalje onda-da. mikrofrizi i mokri smrzavači mogu dolaziti iz procesorskog dijela. Makro frizovi su već istiniti, ili PSL Express kontroler ne može gurnuti video karticu ili iz memorijskog podsustava, mikro frizovi su česti zbog činjenice da ima malo jezgri-niti ili je igra optimizirana za nekoliko niti i snaga jezgri nije dovoljno. Naravno, problemi mogu nastati i zbog video kartice, ali uobičajena slika sa slabim procesorom i dobrom karticom je da igra postepeno gubi FPS dok ne uspori.

Radi jasnoće, ako uzmemo GTA 5, koji sam imao zadovoljstvo testirati s Pek-Pek AMD fx6100 i Zhifors 690 (s iznimkom ovisnosti o video memoriji) na 1600x1200, procesor može pokrenuti igru ​​u godini gusto naseljenoj strojevima do 25fps i vjerojatno niže. međutim, ako idete izvan grada, zapravo možete dobiti oko 50-60 fps. Posons je obično imao dijametralno suprotnu sliku, budući da su izvan grada grafon i trava, što stvara opterećenje na video kartici, a ravnoteža visine pomaknuta je prema GPU-u.

jel fx 8300 dovoljan? i da li frekvencija RAM-a utječe na igre ili ne?
s 970 i 1080p rezolucijom, takva će kombinacija biti prilično uravnotežena (čak bih rekao i tendencija deficita u performansama GPU-a s pravilnim odabirom komponenti za procesor) u igrama počevši od 15-16 godina ako se nastoji postaviti maksimalne postavke. budući da je izvedba 970 obično 30fps
Ako odgovorite kako RAM utječe na FPS - to utječe na 2 kanala u većoj mjeri nego na frekvenciju memorije u jednom kanalu. Za zadanu frekvenciju fx 8300 bit će dovoljno 2x 1333 memorije. Zatim prelazimo na overclocking da posebna tema s 2-kanalnom memorijom može zahtijevati 1600 ili bržu memoriju. možda u smislu da će nakon otprilike 3,8-4 GHz AMD početi raditi s 1333 memorijom, davati FPS manje nego što bi mogao i s povećanjem frekvencije koeficijent kukavice će rasti
Ja bih nazvao normalnim rješenjem uzeti ovaj fuyx s normalnom matičnom pločom pune veličine i natjerati ga na 4.-4.4 GHz bez turba s povećanjem NT množitelja. Takve performanse, u načelu, bit će dovoljne za većinu modernih igrača tipa ubojica do 30 fps i osigurat će proširenje kartica do otprilike 1080 ili 1080 ako ga uzmemo u obzir s marginom.

Sa starim procesorima, pak, može biti toliki kuriozitet da će unatoč nekim performansama u benchmarkovima jednakim nekim procesorima nove generacije - biti značajno sporiji i pokretati igre negdje na rubu neigrivosti (a situacija može biti nasuprot kad će neki 32 thread procesor, recimo, usisati igrice pastgen ere). pa bi bilo pek-pek pouzdano prognozirati kako će ga tamo zgaziti neka teška stari procesor s normalnom kartom i na max, peck-peck (inače me ne zanima) ne bih

Odgovarajući na pitanje što utječe broj jezgri u procesoru, želio bih odmah reći - performanse računala. Ali ovo je toliko snažno pojednostavljenje da u nekom trenutku postane čak i pogreška.

Bilo bi lijepo da su korisnici jednostavno bili u zabludi i da nisu ništa izgubili. Problem je u tome što nerazumijevanje suštine višejezgrenosti dovodi do financijskih gubitaka. Pokušavajući povećati performanse, osoba troši novac na procesor s više jezgri, ali ne primjećuje razliku.

Višejezgreni i višenitni

Kad smo proučavali problem, primijetili smo značajku Intelovih procesora - u standardu Windows alati prikazuje se različit broj jezgri. To je zbog rada tehnologije Hyper-Threading, koja omogućuje multi-threading.

Kako se više ne biste zbunili u pojmovima, riješimo to jednom zauvijek:

  • Višejezgreni – čip je opremljen s nekoliko fizičkih arhitektonskih jezgri. Možete ih vidjeti i dodirnuti rukama.
  • Multithreading – nekoliko simultano obrađenih tokova informacija.
    Jezgra može biti fizički jedna, ali softverske tehnologije temeljene na njoj stvaraju dvije niti izvršavanja zadatka; dvije jezgre – četiri niti, itd.

Utjecaj broja jezgri na performanse

Povećana izvedba na višejezgrenom procesoru postiže se prekidanjem izvršavanja zadatka. Bilo koje moderni sustav dijeli proces u nekoliko niti čak i na jednojezgrenom procesoru - tako se postiže višezadaćnost u kojoj možete, primjerice, slušati glazbu, tipkati dokument i raditi s preglednikom. Sljedeće aplikacije vole i stalno koriste višenitnost:

  • arhivari;
  • medijski playeri;
  • video koderi;
  • defragmentatori;
  • antivirusi;
  • grafički urednik.

Važno je načelo odvajanja struje. Ako računalo radi na jednojezgrenom procesoru bez Hyper-Threading tehnologije, onda operacijski sustav trenutno se prebacuje između niti, tako da se za korisnika procesi vizualno izvode istovremeno. Sve se događa unutar milisekundi, tako da ne vidite puno kašnjenja osim ako jako opterećujete CPU.

Ako je procesor s više jezgri (ili podržava multi-threading), tada idealno neće biti prebacivanja. Sustav šalje zasebnu nit svakoj jezgri. Rezultat je povećana produktivnost jer nema potrebe za prebacivanjem na drugi zadatak.

Ali postoji još jedan važan faktor - podržava li sam sebe? program multitasking? Sustav može podijeliti procese u različite niti. Međutim, ako pokrećete vrlo zahtjevnu igru, ali ona nije optimizirana za rad s četiri jezgre, neće biti povećanja performansi u usporedbi s dvojezgrenim procesorom.

Programeri igara i programa svjesni su ove značajke, pa neprestano optimiziraju svoj kod za obavljanje zadataka na višejezgrenim procesorima. Ali ova optimizacija ne ide uvijek ukorak s povećanjem broja jezgri, stoga ne biste trebali trošiti puno novca na najnovije moćne procesore s najvećim mogućim brojem podržanih niti - potencijal čipa neće se otkriti u 9 out od 10 programa.

Dakle, koliko jezgri trebate odabrati?

Prije nego kupite procesor sa 16 jezgri, razmislite hoće li toliki broj niti biti potreban za obavljanje zadataka koje ćete dodijeliti računalu.

  • Ako se računalo kupuje za rad s dokumentima, surfanje internetom, slušanje glazbe, gledanje filmova, tada su dovoljne dvije jezgre. Ako uzmete procesor s dvije jezgre iz gornjeg cjenovnog segmenta s dobrom frekvencijom i podrškom za multi-threading, tada neće biti problema pri radu s grafičkim urednicima.
  • Ako kupujete stroj s očekivanjem snažnih igračkih performansi, odmah instalirajte filter za najmanje 4 jezgre. 8 jezgri s podrškom za više niti – sam vrh s marginom od nekoliko godina. 16 jezgri je obećavajuće, ali postoji velika vjerojatnost da će do trenutka kada otključate potencijal takvog čipa, on zastarjeti.

Kao što sam već rekao, programeri igara i programa pokušavaju pratiti napredak procesora, ali za sada velika snaga jednostavno nije potrebna. 16 jezgri prikladno je za korisnike koji se bave renderiranjem videozapisa ili računalstvom na poslužitelju. Da, u trgovinama se takvi procesori nazivaju gaming procesorima, ali to je samo zato da bi se mogli prodavati - definitivno ima više igrača nego onih koji renderiraju video.

Prednosti više jezgri mogu se vidjeti samo uz vrlo ozbiljan računalni rad koji uključuje više niti. Ako je, relativno govoreći, igra ili program optimiziran za samo četiri niti, tada će čak i vaših osam jezgri biti besmislena snaga koja ni na koji način neće utjecati na performanse.

To je poput prijevoza stolca na ogromnom kamionu - to ne čini zadatak nimalo bržim. Ali ako ispravno koristite dostupne mogućnosti (na primjer, opteretite tijelo potpuno drugačijim namještajem), produktivnost rada će se povećati. Imajte to na umu i ne dajte se zavarati marketinškim trikovima koji dodaju riječ "gaming" procesorima koji ni s najnovijim igrama neće dosegnuti svoj puni potencijal.

Također na stranici:

Na što utječe broj procesorskih jezgri? ažurirano: 31. siječnja 2018. od strane: admin

Procesor je jedan od temeljnih dijelova računala; performanse izravno ovise o njemu.

U članku je opisan izbor procesora za redovno računalo i ne uzima u obzir poslužiteljske procesore.

Procesor može biti ugrađeni u matičnu ploču, što je tipično za ultrakompaktna računala male snage. Njihov učinak dovoljan je za većinu uredski poslovi, pregledavanje internetskih stranica i videa u srednjoj rezoluciji.

Čak i one najjeftinije vanjski procesori lako obavljaju iste zadatke kao i interni procesori, pa ćemo o njima dalje govoriti.

Klasifikacija

Trošak procesora izravno ovisi o njegovoj izvedbi, pa se može uzeti kao glavni parametar za klasifikaciju.

Do 100 dolara– dvojezgreni procesori, dovoljni za igre koje ne zahtijevaju izračunavanje scena s velikim brojem objekata na ekranu, za brzu obradu ne baš složenih matematičkih izračuna.

$100-$200 – procesori s dvije ili četiri jezgre, dovoljni za većinu igara, programe za složene inženjerske izračune, 3D modeliranje, obradu velikih količina podataka u MS Officeu i analozima.

$200-$250 – četverojezgreni procesori, brže verzije procesora do 200$.

Više od 300 dolara– procesori sa šest jezgri, za sve igre i programe koji zahtijevaju složene izračune.

Proizvođač

Trenutno samo dva proizvođača proizvode procesore za desktop računala: AMD I Intel. Intel procesori produktivniji, AMD - jeftiniji.

Značajne razlike među njima bit će naznačene pri razmatranju preostalih karakteristika.

Niz

Kombiniraju se procesori istog proizvođača s identičnom arhitekturom i sličnim performansama niz, to se odražava u nazivu procesora. Procesori iste serije uglavnom se razlikuju po taktu.

Najnovija serija procesora:

  • Intel – Core i3, Core i5, Core i7;
  • AMD – Athlon II, Phenom II, FX.

Broj jezgri

Broj jezgri izravno utječe na broj zadataka koji se istovremeno izvode.

Ovaj parametar treba uzeti u obzir samo za zadatke koji zahtijevaju vrlo velike resurse, jer čak i one najjeftinije moderni procesori imaju 2 jezgre, što je sasvim dovoljno za uredske aplikacije, gledanje videa i jednostavne igre.

Igre sa složenom 3D grafikom nedavno su počele koristiti višejezgrene procesore, tako da velik broj igara još uvijek koristi samo jednu jezgru.

Aplikacijski programi sa složenim matematički proračuni Vjerojatno će koristiti paralelnu obradu podataka, koristeći sve jezgre.

Postoje razlike u implementaciji multi-core AMD procesori i Intel, ali to igra ulogu samo u određenim specijaliziranim zadacima, pa je dovoljno znati da Intel, na ovaj trenutak, radi brže.

Frekvencija sata

Frekvencija sata se mjeri u megaherc (MHz) i utječe na brzinu procesora - što je veća frekvencija, to je procesor brži.

Ima smisla uspoređivati ​​frekvencije samo među procesorima istog proizvođača i iste serije, jer Arhitektura procesora također utječe na brzinu, tj. njegovu unutarnju strukturu.

Frekvencija autobusa

Frekvencija sabirnice procesora - pokazuje kojom se brzinom razmjenjuju informacije između procesora i ostalih komponenti računala. Proporcionalan je frekvenciji takta i također se mjeri u MHz

Privremena memorija

Cache memorija je unutarnja memorija procesora velike brzine za privremenu pohranu podataka.

Značajno povećava brzinu izračuna smanjujući pristup sporoj glavnoj memoriji računala. Volumen se mjeri u kilobajtima (KB) ili megabajtima (MB).

Predmemorija je podijeljena u nekoliko razina:

  • prva razina L1 – naznačeno za jednu jezgru, mali volumen, ali velika brzina raditi;
  • druga razina L2 – utječe na izvedbu u složenim izračunima, naznačeno za cijeli procesor, većeg volumena i sporije od L1;
  • treća razina L3 – također utječe na performanse, naznačeno za cijeli procesor, najveća predmemorija.

Vrsta konektora (utičnica)

Utičnica – konektor uključen matična ploča, u kojem je instaliran procesor. Važno je da naziv socketa na procesoru odgovara nazivu na matičnoj ploči!

Tehnički proces

Tehnički proces odražava veličinu elementa u procesoru, mjerenu u nanometara (nm).

Procesor s manjim elementima stvara manje topline i troši manje energije.

U ovom trenutku najnaprednija tehnologija je 22 nm.

Grafička jezgra

Najnovije generacije procesora uključuju funkcije grafičkih procesora, što vam omogućuje obradu slika bez vanjske video kartice. Za igre ili složeno 3D modeliranje bolje je kupiti vanjsku video karticu.

Hladnjak (kutija, ladica)

Kako snažniji procesor, to se više zagrijava, a samim tim ga je i teže ohladiti. Obično procesor dolazi sa standardnim sustavom hlađenja koji se sastoji od radijatora i ventilatora (sklop se naziva hladnjak). Ali također možete instalirati alternativni sustav hlađenja, na primjer, za smanjenje buke ili kod overclockinga procesora kada njegova temperatura poraste.

Prisutnost ili odsutnost hladnjaka u kompletu ovisi o načinu isporuke:

  • Kutija– procesor i hladnjak u jednoj kutiji;
  • Ladica– samo procesor, bez standardnog hladnjaka.

Kada kupuju procesor, mnogi ljudi pokušavaju odabrati nešto hladnije, s nekoliko jezgri i velikom brzinom takta. Ali malo ljudi zna na što zapravo utječe broj jezgri procesora. Zašto, na primjer, može običan i jednostavan dvojezgreni procesor biti brži od četverojezgrenog procesora, ili isti "postotak" s 4 jezgre može biti brži od "postotka" s 8 jezgri. Ovo je prilično zanimljiva tema koju svakako vrijedi detaljnije razumjeti.

Uvod

Prije nego počnemo shvaćati na što utječe broj procesorskih jezgri, želio bih napraviti malu digresiju. Prije samo nekoliko godina, programeri CPU-a bili su uvjereni da će im proizvodne tehnologije, koje se tako brzo razvijaju, omogućiti proizvodnju "kamenja" s radnim taktom do 10 GHz, što bi korisnicima omogućilo da zaborave na probleme s lošim performansama. Međutim, uspjeh nije postignut.

Kako god se tehnološki proces razvijao, i Intel i AMD nailazili su na čisto fizička ograničenja koja im jednostavno nisu dopuštala proizvodnju procesora s taktom do 10 GHz. Tada je odlučeno da se ne fokusira na frekvencije, već na broj jezgri. Tako je nova utrka počela proizvoditi snažnije i produktivnije procesorske "kristale", što traje do danas, ali ne tako aktivno kao što je bilo u početku.

Intel i AMD procesori

Danas su Intel i AMD izravni konkurenti na tržištu procesora. Ako pogledate prihode i prodaju, ipak će jasna prednost biti na strani Modrih U zadnje vrijeme Redsi pokušavaju držati korak. Obje tvrtke imaju dobar asortiman gotova rješenja za sve prilike - od jednostavnog procesora s 1-2 jezgre do pravih čudovišta, u kojima broj jezgri prelazi 8. Obično se takvo "kamenje" koristi na posebnim radnim "računalima" koja imaju uski fokus.

Intel

Dakle, danas imamo Intel Uspješno je 5 tipova procesora: Celeron, Pentium i i7. Svaki od ovih "kamenja" ima različit broj jezgri i dizajniran je za različite zadatke. Na primjer, Celeron ima samo 2 jezgre i koristi se uglavnom na uredskim i kućnim računalima. Pentium ili, kako ga još zovu, “panj” koristi se i kod kuće, ali već sada ima puno bolje performanse, prvenstveno zahvaljujući Hyper-Threading tehnologiji koja fizičkim dvjema jezgrama “dodaje” još dvije virtualne jezgre, što nazivaju se nitima. Dakle, dvojezgreni "postotak" radi kao najpovoljniji četverojezgreni procesor, iako to nije sasvim točno, ali ovo je glavna točka.

Što se tiče Osnovna linija, onda je ovdje otprilike slična situacija. Mlađi model s brojem 3 ima 2 jezgre i 2 threada. Starija linija - Core i5 - već ima pune 4 ili 6 jezgri, ali nema funkciju Hyper-Threading i nema dodatne niti, osim 4-6 standardnih. Pa, posljednja stvar - core i7 - to su vrhunski procesori, koji u pravilu imaju od 4 do 6 jezgri i dvostruko više niti, tj., na primjer, 4 jezgre i 8 niti ili 6 jezgri i 12 niti .

AMD

Sada vrijedi razgovarati o AMD-u. Popis "kamenuća" ove tvrtke je ogroman, nema smisla nabrajati sve, jer je većina modela jednostavno zastarjela. Možda je vrijedno istaknuti novu generaciju, koja u određenom smislu "kopira" Intel - Ryzen. Ova linija također sadrži modele s brojevima 3, 5 i 7. Glavna razlika od Ryzenovih "plavih" je u tome što najmlađi model odmah nudi pune 4 jezgre, dok stariji nema 6, već osam. Osim toga, mijenja se i broj niti. Ryzen 3 - 4 niti, Ryzen 5 - 8-12 (ovisno o broju jezgri - 4 ili 6) i Ryzen 7 - 16 niti.

Vrijedno je spomenuti još jednu "crvenu" liniju - FX, koja se pojavila 2012., a zapravo se ova platforma već smatra zastarjelom, ali zahvaljujući činjenici da sada sve više programa i igara počinje podržavati multi-threading, linija Vishera ponovno je stekla popularnost, što je, zajedno s niske cijene samo raste.

Pa, što se tiče sporova u vezi s frekvencijom procesora i brojem jezgri, tada je zapravo ispravnije gledati prema drugom, budući da su svi odavno odlučili o taktnim frekvencijama, pa čak i vrhunski modeli iz Intela rade na nominalnom 2,7, 2,8, 3 GHz. Osim toga, frekvencija se uvijek može povećati pomoću overclockinga, ali u slučaju dvojezgrenog procesora to neće dati veliki učinak.

Kako saznati koliko jezgri

Ako netko ne zna kako odrediti broj jezgri procesora, onda se to može lako i jednostavno učiniti čak i bez preuzimanja i instaliranja zasebnog posebni programi. Samo idite na "Upravitelj uređaja" i kliknite na malu strelicu pored stavke "Procesori".

Dobijte detaljnije informacije o tome koje tehnologije podržava vaš "kamen", kakvu tehnologiju ima taktna frekvencija, njegov revizijski broj i mnogo više može se učiniti pomoću posebnog i malog programa CPU-Z. Možete ga besplatno preuzeti na službenoj web stranici. Postoji verzija koja ne zahtijeva instalaciju.

Prednost dvije jezgre

Što bi mogla biti prednost dvojezgreni procesor? Postoje mnoge stvari, na primjer, u igrama ili aplikacijama, u razvoju kojih je rad s jednom niti bio glavni prioritet. Uzmimo igru ​​Wold of Tanks kao primjer. Najčešći dvojezgreni procesori kao što su Pentium ili Celeron dat će sasvim pristojne rezultate performansi, dok će neki FX iz AMD-a ili INTEL Coreće koristiti mnogo više svojih mogućnosti, a rezultat će biti približno isti.

Bolje 4 jezgre

Kako 4 jezgre mogu biti bolje od dvije? Bolja izvedba. Četverojezgreno "kamenje" dizajnirano je za ozbiljniji rad, gdje se jednostavni "panjevi" ili "celeroni" jednostavno ne mogu nositi. Izvrstan primjer ovdje bi bio bilo koji program za 3D grafiku, kao što je 3Ds Max ili Cinema4D.

Tijekom procesa renderiranja, ovi programi koriste maksimalne računalne resurse, uključujući RAM i procesor. Dvojezgreni procesori bit će vrlo spori u vremenu obrade renderiranja, a što je scena složenija, to će im trebati više vremena. Ali procesori s četiri jezgre će se nositi s ovim zadatkom mnogo brže, jer će im dodatne niti doći u pomoć.

Naravno, možete uzeti neki proračunski "protsik" iz obitelji Core i3, na primjer, model 6100, ali 2 jezgre i 2 dodatne niti i dalje će biti inferiorni u odnosu na punopravni četverojezgreni.

6 i 8 jezgri

Pa, posljednji segment višejezgri su procesori sa šest i osam jezgri. Njihova glavna svrha, u načelu, potpuno je ista kao kod gornjeg CPU-a, samo su potrebni tamo gdje se obične "četvorke" ne mogu nositi. Osim toga, potpuna specijalizirana računala izgrađena su na temelju "kamenja" sa 6 i 8 jezgri, koja će biti "prilagođena" za određene aktivnosti, na primjer, uređivanje videa, programe za 3D modeliranje, renderiranje gotovih teških scena s veliki broj poligona i objekata itd. d.

Osim toga, takvi višejezgreni procesori rade vrlo dobro kada rade s arhivarima ili u aplikacijama koje zahtijevaju dobre računalne mogućnosti. U igrama koje su optimizirane za multi-threading takvim procesorima nema ravnih.

Na što utječe broj procesorskih jezgri?

Dakle, na što još može utjecati broj jezgri? Prije svega, povećati potrošnju energije. Da, koliko god ovo zvučalo iznenađujuće, istina je. Ne treba se previše brinuti, jer u svakodnevnom životu ovaj problem, da tako kažem, neće biti primjetan.

Drugi je grijanje. Što je više jezgri, potreban je bolji sustav hlađenja. Program pod nazivom AIDA64 pomoći će vam u mjerenju temperature procesora. Prilikom pokretanja morate kliknuti na “Računalo” i zatim odabrati “Senzori”. Morate pratiti temperaturu procesora, jer ako se stalno pregrijava ili radi na previsokim temperaturama, nakon nekog vremena jednostavno će izgorjeti.

Dual-core sustavi nisu upoznati s ovim problemom, jer nemaju puno visoke performanse odnosno rasipanje topline, ali višejezgreni - da. Najvruće kamenje je AMD-ovo, posebno FX serija. Na primjer, uzmite model FX-6300. Temperatura procesora u programu AIDA64 je oko 40 stupnjeva i to u stanju mirovanja. Pod opterećenjem, broj će se povećati, a ako dođe do pregrijavanja, računalo će se isključiti. Dakle, kada kupujete višejezgreni procesor, ne smijete zaboraviti na hladnjak.

Na što još utječe broj jezgri procesora? Za multitasking. Dvojezgreni procesori neće moći pružiti stabilne performanse pri pokretanju dva, tri ili više programa istovremeno. Najjednostavniji primjer su streameri na internetu. Uz činjenicu da igraju neku igru ​​na visokim postavkama, istovremeno pokreću program koji im omogućuje emitiranje igranja na Internetu; internetski preglednik s nekoliko otvorene stranice, gdje igrač u pravilu čita komentare ljudi koji ga gledaju i prati ostale informacije. Čak ni svaki višejezgreni procesor ne može pružiti odgovarajuću stabilnost, a da ne spominjemo dvojezgrene i jednojezgrene procesore.

Također vrijedi reći nekoliko riječi o tome da višejezgreni procesori Postoji vrlo korisna stvar koja se zove "L3 cache". Ova predmemorija ima određenu količinu memorije u koju se stalno upisuje razne informacije O pokrenuti programi, izvršene akcije itd. Sve je to potrebno kako bi se povećala brzina računala i njegove performanse. Na primjer, ako osoba često koristi Photoshop, tada će se te informacije pohraniti u memoriju, a vrijeme za pokretanje i otvaranje programa značajno će se smanjiti.

Sažimajući

Rezimirajući razgovor o tome na što utječe broj jezgri procesora, možemo doći do jednog jednostavnog zaključka: ako trebate dobra izvedba, performanse, multitasking, rad u teškim aplikacijama, mogućnost ugodnog igranja modernih igrica itd., onda je vaš izbor procesor s četiri ili više jezgri. Ako vam je potrebno jednostavno “računalo” za uredsku ili kućnu upotrebu, koje će se minimalno koristiti, onda su 2 jezgre ono što trebate. U svakom slučaju, pri odabiru procesora prije svega morate analizirati sve svoje potrebe i zadatke, a tek onda razmotriti sve mogućnosti.



reci prijateljima