Usporedba brzine procesora. Trebate li moćan procesor za računalne igre? Što promijeniti video karticu ili procesor

💖 Sviđa li vam se? Podijelite vezu sa svojim prijateljima

Danas je gledanje što se događa u segmentu procesora visokih performansi puno manje uzbudljivo nego prošlih godina. Nekoliko je razloga za to. Prvo, AMD je odavno odustao od pokušaja da Intelu oduzme vodstvo u računalnoj moći. Evolucija Intelovih vlastitih čipova još uvijek slijedi Mooreov zakon, ali masovni korisnik više ne može iskoristiti njegove prednosti. Sa svakim tik-tak zamahom klatna, Intel umjereno povećava broj izvršenih instrukcija po CPU ciklusu, ali brzine takta procesora sada su malo veće nego u zoru arhitekture Core. Kao rezultat toga, x86 arhitektura dugo vremena nije pokazala velika postignuća u pogledu jednonitnih performansi. Napredak je vođen povećanjem broja jezgri, ali standardni zadaci na radnoj površini (ne isključujući igre) imaju poteškoća u svladavanju višenitnog paralelizma.

Usporedna tablica testiranih procesora

Zbog svojih problema i slabe utrživosti bili su vrlo rijetki u trenutku izlaska, a danas praktički nema ljudi u računalu. U ovom ćete članku pronaći usporedbu nekoliko popularnih popularnih procesora. Uspoređujemo njihovu izvedbu igranja na zadanim postavkama, ali također dobivate usporedbe na istom taktu kako biste prikazali razlike u pojedinačnim arhitekturama bez korištenja viših taktova.

Svaki od njih može paralelno obrađivati ​​dvije niti, pa tako dobivamo virtualni procesor s osam jezgri. Budući da je ovo ista jezgra kao i gore opisani model, ostali parametri su isti. U ovoj igri niti jedan procesor nije pokazao značajno veće ili slabije performanse, rezultati su slični bez obzira na frekvenciju, broj jezgri ili proizvođača.

Naposljetku, korisnik koji nije opterećen profesionalnim zadacima koji uključuju teške izračune i generiranje multimedijskog sadržaja jednostavno više ne treba CPU visokih performansi kao prošlih godina. Sve što trebate učiniti je odabrati dovoljno snažan procesor za razuman novac. U užem slučaju računalne igrice, što ostaje možda jedini razlog koji potiče masovnog korisnika na nadogradnju, potreban je CPU s odgovarajućim performansama GPU i sposoban opsluživati ​​buduće GPU-ove, koje ipak treba relativno često mijenjati kako bi se zadovoljili apetiti sve novih i novih igara.

Čak ni nakon pretjecanja više nije bilo moguće povećati grafičke performanse. Igra je osjetljiva na sat, ali nije mogla postići bolje vizualne efekte ni s jednim procesorom. Razlikuje se od ostalih testiranih igara po tome što zanemaruje frekvenciju već broj jezgri.

Svi procesori u standardnim i isprepletenim stanjima imaju slične performanse s dvanaest zatamnjenja i šesnaestostrukim anizotropnim filtriranjem. Vrijeme je da odgovorimo na sva pitanja koja smo postavili u uvodu. U nekim slučajevima bilo je potrebno smanjiti grafičke postavke igre kako bi igra mogla barem donekle glatko raditi. Sveukupno, međutim, nedostatak jedne jezgre u većini igara ne degradira njihovu izvedbu ispod one njezinih četverostrukih verzija.

Međutim, odabir dovoljno dobrog proizvoda nije tako jednostavan kao odabir najboljeg ili odabir između Intela i AMD-a (što ima smisla samo u proračunskoj kategoriji). Usporedni testovi komponenti nisu dobra pomoć u ovom pitanju. GPU-ovi se u pravilu testiraju na najsnažnijem hardveru koji je dostupan testeru (tako da je GPU usko grlo u tim testovima), a u recenzijama CPU igrice testovi su daleko od toga da budu na prvom mjestu i često su prilično daleko od prakse (jedan vrhunski GPU, mali set igrica na niskim postavkama grafike). Danas ćemo zaroniti u ovu sivu zonu i pokušati odgovoriti na sljedeća pitanja:

Više frekvencije vs. Više jezgri. Ispostavilo se da frekvencija procesora još uvijek igra značajnu ulogu, i to važniju ulogu od više jezgri. Cijena Cijena je jedan od glavnih faktora pri odabiru novog procesora. Njegova neosporna prednost je jednostavno povećanje frekvencije koje svatko može učiniti.

⇡ Metodologija testiranja

To znači da procesor i dalje ima primjetan utjecaj na ukupnu izvedbu igranja, a na vama je koliko ste spremni uložiti u njega. Moglo bi se reći da cijene trenutnih procesora predstavljaju njihovu izvedbu na osnovnim taktovima.

  1. Koliko su moderne igre osjetljive na performanse procesora?
  2. Pri kojoj brzini kadrova (i, shodno tome, pri korištenju kojih GPU-ova) se manifestira ovisnost o procesoru?
  3. Koji CPU parametri imaju najveći utjecaj na performanse igranja (frekvencija, broj jezgri, predmemorija, RAM kontroler itd.)?
  4. Postoji li razlika u ovisnosti o procesoru između grafičkih kartica? AMD drajveri i NVIDIA pri korištenju GPU-a usporedive snage?

⇡ Što očekivati, a što ne očekivati ​​od DirectX 12

Ali prvo, pobrinimo se da nije prekasno za provođenje takvog testiranja, iako smo na pragu velikog događaja koji će utjecati na odnos između procesorske snage procesora i performansi u igricama. Učinkovitost CPU-a u igrama postala je predmet mnogih rasprava kada je AMD predstavio Mantle API i skrenuo pozornost na činjenicu da DirectX 11 ne prolazi dobro u ovom području. Nadolazeći DirectX 12, koji će ovog ljeta biti službeno dostupan uz Windows 10, obećava ispraviti situaciju. Ali bilo bi pogrešno misliti da će DirectX 12 eliminirati potrebu za dovoljno snažnim CPU-om za igranje igara s grafičkom kvalitetom usporedivom s onima koje danas pokreću DirectX 11.

Forumi za raspravu često pitaju ograničava li procesor grafičku karticu. Započnimo s objašnjenjem fenomena CPU ograničenja video kartice. Gornji grafikon prikazuje okvire u sekundi u odnosu na takt procesora. Krivulja može imati različit nagib ovisno o određenom ispitnom mjestu. Ako se broj okvira u sekundi na određenom mjestu za igranje povećava s overklokiranjem procesora, to znači da procesor ograničava našu grafičku karticu i ne dopušta joj da generira onoliko okvira koliko može pružiti.

Svi sustavi za igranje imat će koristi od DirectX 12 zbog činjenice da novi API dopušta da se komponenta opterećenja GPU drajvera distribuira na više procesorskih jezgri.

Međutim, fokus optimizacija za cjevovod renderiranja u DirectX 12 je uži cilj - smanjiti opterećenje CPU-a prilikom obrade poziva crtanja (pogledajte pregled DirectX 12). Više pojedinačnih objekata postoji u trodimenzionalnoj sceni, što više poziva za crtanje procesor mora odraditi. U isto vrijeme, zbog značajki DirectX-a 11, korištenje CPU ciklusa raste poput lavine.

Ograničenje ploče povezano s CPU-om neovisno je o CPU opterećenju i može se pojaviti na testnoj platformi kada je CPU opterećenje visoko ili nisko. Ovisi li to o opterećenju grafičke kartice? Uostalom, ono je najodgovornije za fluidnost pojedinih radnji.

Zbog toga u mnogim slučajevima procesor pada. Ali ovo je pogrešno razmišljanje. Prilikom odabira igraće računalo Mnogi ljudi obraćaju pozornost prvenstveno na kvalitetu video kartice. Uostalom, to je u velikoj mjeri odgovorno za fluidnost pojedinačnih naslova, zbog čega CPU u mnogim slučajevima pada.

Referentna vrijednost Star Swarm omogućila nam je da posebno istražimo ovaj problem u prvim mjesecima nakon izlaska Mantlea. Scene s ogromnim brojem brodova, koje prikazuje Star Swarm, pri korištenju DirectX 11 bacaju svako računalo na koljena, dok pod Mantle dolazi do višestrukog povećanja frame ratea.

Štoviše, bez dobrog procesora pokretanje zahtjevnijih naslova bit će nemoguće. To potvrđuje i način na koji "kontroliramo" igru ​​preko našeg računala. Svaki namjenski računalni forum reći će nam da se igre u osnovi smatraju ćelijama. Pojavljuju se odmah jedno za drugim, ostavljajući dojam glatkog kretanja. Kada u igri okrenemo našeg heroja za 180 stupnjeva, u djeliću sekunde generira se svijet koji je izvorno bio iza.

Sve se slike redovito renderiraju, tako da je naš posao stvarati slike brzo i glatko, ali da biste to učinili, potreban vam je pravi broj sličica u sekundi. Ako ih ponestane, ekran će biti poznat vlasnicima starije slide show opreme, što sugerira da se naše računalo ne može nositi s odgovarajućom brzom generacijom virtualnog svijeta.

Igrači masovnih multiplayer igara lako će se prisjetiti takvih scena i jako dobro znaju koliko je sve sporo u njima. U isto vrijeme, u igrama za jednog igrača rijetko viđamo obilje objekata usporedivih sa Star Swarmom, jer... programeri su svjesni problema. Programeri su dobro svjesni da je veliki broj poziva crtanja težak za DirectX 11 runtime biblioteku i nemojte učitavati igre na ovaj način. Zbog toga su Mantleovi prvi playtestovi Battlefielda 4 i Thiefa ostavili prilično blijed dojam u pozadini AMD-ovih snažnih (i općenito opravdanih) izjava.

Naravno, sva obrada tekstura i piksela je gotova grafička kartica, ali kako zna gdje postaviti pojedinačne objekte i kako oni izgledaju? Ovu vrstu informacija daje procesor. Određuje koliko brzo će se sve potrebne informacije prenijeti na izgled. Stoga, ako se pokaže presporom, igra će početi "stiskati".

Na što trebate obratiti pozornost pri kupnji procesora?

Deseci neprijatelja, eksplozije, hici iz puške - sve to generira grafička kartica. Prvo, međutim, mora dobiti odgovarajuće informacije od procesora. Ako se to ne dogodi na vrijeme, igra neće teći glatko. Dakle, na što trebamo obratiti posebnu pozornost?

Konkretno, u Battlefieldu 4 razliku u odnosu na DirectX 11 možete primijetiti samo u rijetkim scenama bogatim pojedinačnim objektima. Pa čak i tada, stvarno veliki bonus performansi javlja se ili s vrlo slabim dvojezgrenim CPU-om ili s niskom kvalitetom grafike, kada je FPS već izvan ljestvice. Ovi testovi mogu se pronaći u našoj zasebnoj recenziji Mantle.

Broj jezgri. Kada se programi pokreću, jezgre izvršavaju potrebne upute za obavljanje specifičnih zadataka. Ako postoji više jezgri, one mogu "dijeliti" ove upute kako bi programi radili mnogo brže. Utjecaj procesora s dvije, četiri, četiri i osam jezgri na performanse računala očituje se prvenstveno u obradi više programa odjednom, kao iu igrama. Broj dretvi - podržava ih svaka jezgra pa ih je sve više. Performanse svake jezgre procesora.

Podaci koji se najčešće koriste pohranjuju se u predmemoriju tako da im procesor ima brz pristup. Dakle, trebalo bi biti moguće, ali zapamtite da svaki procesor ima tri razine predmemorije. Najnovije PC igre zahtijevaju visokokvalitetne procesore, koje karakterizira veliki broj jezgri i visoka taktna frekvencija. Sadrži najmanje 4 fizičke jezgre i 8 niti.

Sve to znači da Mantle, kao i DirectX 12, još nije čarobni štapić. Zahvaljujući masovnom usvajanju novog API-ja (malo je vjerojatno da će biti mjesta za Mantle nakon DX12), koji eliminira usko grlo poziva crtanja, bit će igara s tako bogatom grafikom koja je gotovo nemoguća u eri DirectX 11. Ali budući da pozivi za izvlačenje nisu jedini izvor opterećenja CPU-a u igrama, problem "ovisnosti o procesoru" kao takav neće nestati.

Neki se procesori mogu dodatno overclockati kako bi se povećala procesorska snaga. U konačnoj odluci također možemo pomoći u rangiranju procesora koje su objavile mnoge tematske usluge. Kritični problemi kompatibilnosti s nekim aplikacijama su kritizirani. Svaka matična ploča ima barem jednu takvu utičnicu; Određuje koji procesor podržava.

Proizvođači opremaju svoje ploče različite verzije utora koji omogućuju korištenje jednog od dostupnih procesora, a tip procesora često ovisi i o čipsetu instaliranom na ploči. Električni napon - razlika između električnog potencijala između dvije točke strujni krug ili električno polje. Električni napon je omjer rada obavljenog tijekom prijenosa električno punjenje između točaka za koje je napon određen vrijednošću ovog naboja.

⇡ Metodologija testiranja

Glavna poteškoća s takvim testom je ogroman broj mjerenja koja je potrebno napraviti kako bi se dobila potpuna slika. Morali smo napraviti određene kompromise. Prije svega, odbili smo testiranje AMD procesori(barem ovaj put), a među Intelovim proizvodima na koje su se fokusirali Haswell linija Osvježenje za LGA1150 socket i Haswell-E procesore (LGA2011-v3).

Vrsta procesorske utičnice mora biti kompatibilna s određenim procesorom. Oblik, napon jezgre, brzina sistemske sabirnice i druge karakteristike specifične su za vrstu utora. Na prvom matične ploče Procesori su bili zalemljeni zajedno, ali zbog sve veće ponude procesora i njihovog dizajna koji se stalno razvijao, pojavila su se utičnica koja su omogućila da se ploča i njezine mogućnosti prilagode potrebama korisnika. Kao rezultat toga, ako želite zamijeniti procesor procesorom treće strane, morate zamijeniti cijelu matičnu ploču.

Što promijeniti video karticu ili procesor

Koristi se na poslužiteljima s dva, četiri i osam procesora s do 48 jezgri. Ovi vam utori omogućuju jednostavno instaliranje procesora bez upotrebe sile jer imaju malu polugu za stezanje ili labavljenje procesora u utičnicu. Mikroprocesori imaju kontakte tako da se mogu ugraditi u utičnicu. Treba biti oprezan pri stavljanju mikroprocesora u postolje jer savijanje žica može oštetiti mikroprocesor.

Sveukupno, ove dvije kategorije uključuju 41 model CPU-a, s osam različitih konfiguracija jezgri (bilo punopravni dizajni ili skraćene verzije snažnijih CPU-a):

  • Celeron G18XX;
  • Pentium G3XX;
  • Core i3-41XX;
  • Core i3-43XX;
  • Core i5-44XX/45XX/46XX;
  • Core i7-47XX;
  • Core i7-58XX;
  • Core i7-59XX.

Iz svake skupine smo uzeli ili stariji model, čija je frekvencija varirala, ili jedan od mlađih (koji je po potrebi bio overclockiran). U tablici su ovi CPU-i označeni podebljanim slovima.

Četiri mlađa Haswell čipa nemaju Turbo Boost tehnologiju i rade na konstantnoj frekvenciji pod opterećenjem, omogućujući jednom procesoru da točno simulira performanse svih ostalih u svojoj grupi. Core i5 i i7 čipovi opremljeni Turbo Boostom ne mogu se 100% zamijeniti starijim modelima, budući da množitelj osnovne frekvencije, za razliku od maksimalne, nije podesiv. Rješenje je testirati vrhunski čip na višoj Turbo frekvenciji odgovarajućih modela. Srećom, u praksi Turbo Boost vrlo agresivno kontrolira frekvenciju.

CPU priključakModelBroj jezgriBroj nitiVeličina L3 predmemorije, MBOsnovna frekvencija, GHzMaks. Turbo frekvencija, GHzradna memorija
LGA2011-v3 Core i7-5960X 8 16 20 3,0 3,5 4 × DDR4 SDRAM, 2133 MHz
Core i7-5830K 6 12 15 3,5 3,7
Core i7-5820K 3,3 3,6
LGA1150 Core i7-4790K 4 8 8 4,0 4,4 2 × DDR3 SDRAM, 1600 MHz
Core i7-4790 3,6 4,0
Core i7-4790S 3,2 4,0
Core i7-4790T 2,7 3,9
Core i7-4785T 2,2 3,2
Core i5-4690K 4 4 6 3,5 3,9
Core i5-4690 3,5 3,9
Core i5-4690S 3,2 3,9
Core i5-4590 3,3 3,7
Core i5-4590S 3,0 3,7
Core i5-4690T 2,5 3,5
Core i5-4460 3,2 3,4
Core i5-4460S 2,9 3,4
Core i5-4590T 2,0 3,0
Core i5-4460T 1,9 2,7
Core i3-4370 2 4 4 3,8 -
Core i3-4360 3,7
Core i3-4350 3,6
Core i3-4360T 3,2
Core i3-4350T 3,1
Core i3-4340TE 2,6
Core i3-4160 2 4 3 3,6 -
Core i3-4150 3,5
Core i3-4160T 3,1
Core i3-4150T 3,0
Pentium G3460 2 2 3 3,5 - 2 × DDR3 SDRAM, 1600 MHz
Pentium G3450 3,4
Pentium G3440 3,3
Pentium G3258 3,2 2 × DDR3 SDRAM, 1333 MHz
Pentium G3250 3,2
Pentium G3240 3,1
Pentium G3450T 2,9 2 × DDR3 SDRAM, 1600 MHz
Pentium G3440T 2,8
Pentium G3250T 2,8 2 x DDR3 SDRAM, 1333 MHz
Pentium G3240T 2,7
Celeron G1850 2 2 2 2,9 - 2 × DDR3 SDRAM, 1333 MHz
Celeron G1840 2,8
Celeron G1840T 2,5

Intelova frekvencijska mreža prilično je neujednačena. Najveći broj modela u dodijeljenom frekvencijskom rasponu i najmanji korak taktne frekvencije uočeni su u grupama Pentium G3XX i Core i5-44XX/45XX/46XX. Razmotrene su tri varijante frekvencijskog slijeda za testove:

  1. točno slijedite Intelovu mrežu;
  2. mijenjati frekvenciju s konstantnim korakom od 200 MHz;
  3. slijedite Intelovu mrežu, izbjegavajući položaje koji se podudaraju na najvišoj Turbo frekvenciji ili su udaljeni 100 MHz.

Odlučili smo se za treću opciju kao najmanje radno intenzivnu, ali u isto vrijeme refleksivnu Raspon frekvencija svaka Haswell jezgra i na temelju postava Intel. Donja tablica prikazuje dostupne frekvencije za svaku jezgru prema Intelovim specifikacijama. Ispitivanja su provedena na odabranim frekvencijama.

Celeron G1850
Taktna frekvencija, GHz 2,5 2,8 2,9
Pentium G3258
Taktna frekvencija, GHz 2,7 2,8 2,9 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5
Core i3-4360
Taktna frekvencija, GHz 2,6 3,1 3,2 3,6 3,7 3,8
Core i5-4690K
Taktna frekvencija, GHz 2,7 3,0 3,4 3,5 3,7 3,9
Core i7-4790K
Taktna frekvencija, GHz 3,2 3,9 4 4,4
Core i7-5820K
Taktna frekvencija, GHz 3,6 3,7
Core i7-5960X
Taktna frekvencija, GHz 3,5

Ali još uvijek smo propustili određeni dio raznolikosti Intel CPU-a. Čips nam nije bio dostupan Osnovna serija i3-41XX (međutim, razlikuju se od i3-43XX samo u veličini L3 cache memorije), te Pentium G3258, formalno "otključan", prema nepoznati razlozi odbio overklok s multiplikatorom na testnoj platformi ASUS SABERTOOTH Z97 MARK 1, tako da su frekvencije iznad 3,2 GHz ostale nedostupne za ovaj čip.

⇡ Ispitni stolovi

Konfiguracija ispitnog stola
Matična ploča ASUS SABRETOOTH Z97 MARK 1 ASUS RAMPAGE V EXTREME
radna memorija AMD Radeon R9 Gamer Series, 1333/1600 MHz, 2 × 8 GB Corsair Vengeance LPX, 2133 MHz, 4 × 4 GB
ROM Intel SSD 520 240 GB Intel SSD 520 240 GB
jedinica za napajanje Corsair AX1200i, 1200 W Corsair AX1200i, 1200 W
CPU hlađenje Arhont toplinske desnice Arhont toplinske desnice
Okvir CoolerMaster Test Bench V1.0 CoolerMaster Test Bench V1.0
operacijski sustav Windows 8.1 Pro X64 Windows 8.1 Pro X64
Softver za AMD GPU AMD katalizator Omega 15.4 Beta
NVIDIA GPU softver 350.12WHQL

CPU tehnologije koje štede energiju su onemogućene u svim testovima. U postavkama NVIDIA drajveri CPU je odabran kao procesor za računanje PhysX-a. U AMD postavkama, postavka Tesselation premještena je iz AMD Optimized u Use application settings.

⇡ Rezultati testa: igre ovisne o procesoru

Prije nego počnete testirati, morate razumjeti koje igre stvarno mogu pokazati ovisnost o procesoru. U tu svrhu, prvo smo uzeli igre iz naše redovite GPU testne linije i usporedili performanse sustava sa snažnim video adapterom ( GeForce GTX 980) i najslabiji (dvojezgreni Celeron) ili najjači (osmojezgreni Core i7) CPU.

Mjerila: igre
Program postavke Anti-aliasing preko cijelog zaslona Dopuštenje
Tomb Raider, ugrađeni benchmark Maks. kvaliteta SSAA 4x 1920×1080
Bioshock Infinite, ugrađeni benchmark Maks. kvaliteta. Naknadna obrada: Normalno FXAA
Crysis 3 + FRAPS Maks. kvaliteta. Početak misije Post Human Ne
Metro: Last Light, ugrađeno mjerilo Maks. kvaliteta Ne
Company of Heroes 2, ugrađeni benchmark Maks. kvaliteta Ne
Battlefield 4 + FRAPS Maks. kvaliteta. Početak misije Tashgar MSAA 4x + FXAA
Lopov, ugrađeni benchmark Maks. kvaliteta SSAA 4x + FXAA
Vanzemaljac: Izolacija Maks. kvaliteta SMAA T2X

Postavke igre su odabrane na takav način da kada se instalira top-end GPU, brzina kadra bude u rasponu od 60-80 FPS, a kada se koristi low-end, ne pada ispod 30 FPS na razlučivost od 1920 × 1080. Pri većem broju sličica u sekundi (kao što se radi u recenzijama procesora, kako bi se smanjilo opterećenje GPU-a i stavio CPU u prvi plan), dodatna izvedba koju snažni CPU može pružiti uzalud je izgubljena, a s niži CPU više ne igra veliku ulogu (što ćemo demonstrirati zasebno). Nisu sve igre mogle pasti unutar ovog raspona: Battlefield 4, Bioshock Infinite i Alien: Isolation imaju broj sličica u sekundi veći od 60 FPS čak i na Celeronu. Evo prvih zanimljivih rezultata.

Dobre vijesti za vlasnike slabih CPU-a: postoje igre koje malo ovise o performansama procesora - kao što je Alien: Isolation, pa čak i potpuno neovisne - Tomb Raider. U igrama Crysis 3 i Bioshock: Infinite, broj sličica kad se instalira najjači procesor umjesto najslabijeg povećava se za 27 odnosno 34%. A budući da Bioshock: Infinite jednostavno leti na GTX 980 s najvećim framerateom, bilo koji CPU brži od Celerona mu također nije od koristi.

U igrama Battlefield 4, Thief, Company of Heroes 2 i Metro: Last Light, razlika u performansama između Celerona i Core i7 kreće se od 47 do 107%. Ovo su CPU najviše ovisne igre koje smo koristili u daljnjem CPU testiranju.

Igra Rast produktivnosti, %
Metro: Posljednje svjetlo 42 87 107
Društvo heroja 2 34 61 79
Lopov 47 79 68
Battlefield 4 62 91 47
Bioshock Infinite 93 125 34
Crysis 3 45 57 27
Vanzemaljac: Izolacija 118 137 16
Tomb Raider 60 60 0

⇡ Rezultati testiranja: različiti grafički procesori

Za testove je odabrano šest NVIDIA grafičkih adaptera na Kepler i Maxwell GPU arhitekturama, pružajući skoro linearni rast performansi: od GeForce GTX 650 - kartice početna razina, do GeForce GTX 980 - vodećeg modela glavne GeForce linije. Zašto ne AMD? Na tržištu je jednostavno više NVIDIA proizvoda, što je omogućilo smanjenje troškova rada za provođenje testova bez grižnje savjesti. Možda ćemo se vratiti sličnom testiranju AMD proizvoda u budućim recenzijama.

ModelGPUVideo memorijaI/O sabirnicaTDP, W
Kodno ime Broj tranzistora, milijun Tehnički proces, nm Frekvencija takta, MHz: Osnovni takt / Pojačani takt Broj CUDA jezgri Broj jedinica teksture ROP broj Širina sabirnice, bit Vrsta čipa Taktna frekvencija: stvarna (efektivna), MHz Volumen, MB
GeForce GTX 650 GK107 1300 28 1058/- 384 32 16 128 GDDR5 SDRAM 1250 (5000) 1024 PCI-Express 3.0 x16 64
GeForce GTX 660 GK106 2 540 28 980/1033 960 80 24 192 GDDR5 SDRAM 1502 (6008) 2048 PCI-Express 3.0 x16 140
GeForce GTX 960 GM206 2 940 28 1126/1178 1024 64 32 128 GDDR5 SDRAM 1753 (7010) 2048 PCI-Express 3.0 x16 120
GeForce GTX 770 GK104 3 540 28 1046/1085 1536 128 32 256 GDDR5 SDRAM 1502 (7010) 2048 PCI-Express 3.0 x16 230
GeForce GTX 780 GK110 7 100 28 863/900 2304 192 48 384 GDDR5 SDRAM 1502 (6008) 3072 PCI-Express 3.0 x16 250
GeForce GTX 980 GM204 5 200 28 1126/1216 2048 128 64 256 GDDR5 SDRAM 1750 (7000) 4096 PCI-Express 3.0 x16 165

Battlefield 4

Od četiri igre odabrane za test, Battlefield 4 je najmanje osjetljiv na performanse procesora. Ako imate GeForce GTX 770 ili mlađi, tada s korištenim postavkama bilo koji CPU brži od mlađeg Celerona neće biti od velike koristi. Prava ovisnost o procesoru počinje s GTX 780, a na GTX 980 ugradnja vrhunskog CPU-a umjesto najslabijeg podiže broj sličica sa 66 na 90 FPS. No, kao što smo već rekli, Battlefield 4 puno više ovisi o video kartici, jer čak i Celeron omogućuje najsnažnijem grafičkom čipu da proizvodi više od 60 FPS.


Društvo heroja 2

Ova igra ne ovisi samo o procesoru, performanse doslovno ovise o CPU-u. Kako drugačije objasniti da se četiri video kartice - od GTX 960 do GTX 980 - tako malo razlikuju jedna od druge čak i kada koristite vrhunski Core i7? Mlađi Celeron na tim adapterima prepolovljuje frame rate i jednostavno izjednačava video kartice od GTX 660 do GTX 980. Ali GTX 650 nema ovisnost o procesoru - na njemu je CoH 2 jednako neigriv na odabranim postavkama, bez obzira na procesor.


Metro: Posljednje svjetlo

Ova igra definitivno treba dobar procesor. Od GTX 960 do GTX 980, performanse Celerona postaju ograničavajući faktor. Iz GTX 660 i Celerona može se iscijediti 30 FPS-a, a 60 daju samo GTX 980 i Core i7.


Traka performansi CPU-a počinje vršiti pritisak na GTX 960, a na GTX 980 s dobar procesor Broj sličica u sekundi jednostavno puca. Na GTX 660, igra i dalje održava potrebnih 30 FPS i istovremeno nema ovisnosti o CPU-u.


⇡ Rezultati testa: AMD vs NVIDIA

Prije nego počnemo detaljno testiranje CPU na različitim frekvencijama, želio bih se uvjeriti da AMD adapteri slijede ista pravila kao konkurenti iz NVIDIA-e. Ovdje uspoređujemo Radeon R9 290X s GeForce GTX 780 sličnih performansi.

U situaciji sa slabim CPU-om, performanse suparnika su jednake, au kombinaciji s Core i7 Radeon ostvaruje blagu prednost bržeg GPU-a. Izniman slučaj bio je Thief, gdje je iz nekog razloga R9 290X više patio od slabijeg CPU-a. Ali općenito je opći obrazac isti.



NVIDIA GeForce GTX 780
Igra Intel Celeron G1850 (2 jezgre, 2,5 GHz) Intel Core i7-5960X (8 jezgri, 3,5 GHz) Rast produktivnosti, %
Društvo heroja 2 28 65 132
Lopov 45 58 29
Metro: Posljednje svjetlo Rezultati testa: GeForce GTX 980 sa svim CPU-ima

Dakle, otkrili smo koje igre najoštrije reagiraju na nedostatak procesorske snage i kod kojih se GPU-ova ovisnost o procesoru najviše osjeća. Sada ćemo odabrati najmoćniji grafički adapter i promatrati ovisnost o performansama u "osjetljivim" igrama sa svim procesorima koji sudjeluju u testiranju. Na grafikonima ispod svaka obitelj procesora ima svoju liniju, a točke na njoj odražavaju procesore ove obitelji s jednom ili drugom frekvencijom. U slučaju šesterojezgrene obitelji Core i7 Haswell-E, ravna linija se pretvara u točku, jer smo se dogovorili da ne uzimamo u obzir procesore koji se razlikuju za samo 100 MHz.

Battlefield 4

Slika testova u Battlefieldu 4 prilično je zanimljiva. Prvo, igra praktički ne razlikuje procesore s riječju Core u nazivu - od početnih verzija do vrhunskih modifikacija.

Ali Pentium i Celeron se oštro razlikuju od starijih verzija jezgre Haswell, ne isključujući Core i3, iako su to sve dvojezgreni procesori. Čini se da je tehnologija Hyper-threading, koja Core i3 daje virtualne četiri jezgre, ključna. Ni u jednoj drugoj igri ova se značajka nije tako jasno očitovala.

Još više iznenađuje činjenica da Celeron i Pentium svoju nezavidnu poziciju uspješno kompenziraju povećanjem radnog takta. Frekvencija od 3,2 GHz Pentiuma G3258 dovoljna je da se približi razini starijih CPU-a, a ako aproksimiramo trend na frekvencijama do 3,5 (na kojima testovi nisu rađeni), tada će “panj” sigurno dosegnuti paritet s Core i3/i5/i7.


Društvo heroja 2

Izvedba CoH 2 zapravo se svodi samo na CPU. Igra voli visoke brzine takta, pri čemu svaki čip pokazuje gotovo linearni porast broja sličica u sekundi kako se brzina takta povećava. A CoH 2 također voli višejezgrene procesore: pri jednakim frekvencijama, povećanje u nekoliko jezgri daje skok u FPS-u. Ali CoH 2 ne može koristiti više od šest jezgri, pa čak i obrnuto - osmojezgreni procesor ovdje je lošiji od šestojezgrenog.

Hyper-threading je ponovno došao u pomoć Core procesori i3, iako učinak nije tako zapanjujući kao u Battlefieldu 4.


Metro: Posljednje svjetlo

Kao i Battlefield 4, ova igra daje prednost jezgrama u odnosu na frekvenciju. Core i5 uključen niske frekvencije malo popusti, ali inače četiri (ili više) fizičke jezgre daju gotovo identične rezultate.

Na dvojezgrenim CPU-ima, broj sličica u sekundi brzo raste zajedno s brzinom takta. Učinak Hyper-threadinga na Core i3 opet je prilično značajan, ali čak iu ovom slučaju, frekvencija i dalje uvelike utječe na rezultate. Na višim frekvencijama ovaj dvojezgreni procesor već prijeti vrhunskim Haswell čipovima.


Thief se ne razlikuje puno od Metro: Last Light u smislu ovisnosti o procesoru. Svaki CPU s četiri (ili više) fizičkih jezgri dovoljno je dobar za ovu igru. O sudbini dvojezgrenih procesora odlučuje frekvencija takta. Core i3, zahvaljujući Hyper-Threadingu, na višim frekvencijama doseže razinu svoje starije braće.


⇡ Zaključci

Testiranje je donijelo mnogo informativnih, ponekad prilično neočekivanih rezultata. Prvo, devet igara koje smo koristili oslanjaju se na CPU performanse u znatno različitim stupnjevima. Postoje igre koje izazivaju veliku ovisnost (Thief, Company of Heroes 2, Metro: Last Light), među kojima se ističe Company of Heroes 2. Čak ni najjači procesori nisu dovoljni da u potpunosti otkriju razlike između grafičkih adaptera srednje i visoke klase . Performanse u ovoj igri ovise i o broju jezgri i o brzini takta procesora. No, to je samo još jedan problem s CoH2 uz nedostatak podrške za SLI/CrossFire i općenito loše performanse za grafiku ove razine. Većina AAA igara još uvijek nema te tehničke nedostatke.

Ostale igre su malo osjetljive na promjene u konfiguraciji CPU-a (Alien: Isolation) ili ih potpuno ignoriraju (Tomb Raider). Ali ne biste se trebali oslanjati na sreću: općenito, za igre nije koristan samo dobar GPU, već i prilično moćan središnji procesor. Pitanje je odnosa između ove dvije komponente.

Sudit ćemo prema četiri CPU najzahtjevnija projekta. Ako ste navikli igrati u rasponu od oko 30 FPS, onda ne morate razmišljati o performansama CPU-a: broj sličica u sekundi ograničen je video karticom, a čak je i Celeron dovoljan kao središnji procesor. Zahtjevi za CPU nastaju kada je GPU već sposoban pružiti 50-60 sličica u sekundi i više pri istim postavkama kvalitete grafike (igre su testirane na maksimumu; ako je potrebno, žrtvovano je samo anti-aliasing na cijelom zaslonu). Najvjerojatnije će se ista stvar dogoditi kada pokušate povećati broj sličica u sekundi s 30 na 60 FPS smanjenjem kvalitete grafike - preslab CPU jednostavno neće dopustiti video kartici da se pokrene.

Kao što je detaljnija analiza pokazala, tri od ovih igara (Battlefield 4, Thief, Metro: Last Light) prvenstveno zahtijevaju četiri CPU jezgre, te su praktički indiferentne prema frekvenciji na kojoj rade. S praktične točke gledišta, to smanjuje izbor na apsolutno bilo koju vrstu Core i5 (cijena počinje od 187 USD za verziju Core i5-4460 u kutiji). Niti Hyper-threading Core i7 za LGA 1150, niti CPU-ovi sa šest i osam jezgri za LGA2011 platformu neće vam biti od koristi u igrama (barem u ovim).

Uz dvije x86 jezgre uparene s dobrom video karticom, postoji veliki nedostatak CPU resursa, zbog čega performanse rastu gotovo linearno s frekvencijom takta. Ali ono što je izvanredno je da se približavamo točki u kojoj su potrebe za GPU-om visokih performansi zasićene dvojezgreni procesor, sasvim je stvaran. Za čipove Celeron i Pentium to je samo teoretska mogućnost, budući da im takve frekvencije jednostavno nisu dostupne u normalnom načinu rada. S moćnim GPU-om ne biste trebali toliko štedjeti na CPU-u. Međutim, ako imate vrlo ograničen proračun, možete se kladiti na Pentium G3460 ($82) ili Pentium overclocking G3258 (72 USD, ima otključan množitelj).

Ali dvojezgreni Core i3 može biti dobar gaming procesor, ako govorimo o vrhunskom modelu u liniji: Core i3-4370 po preporučenoj cijeni od 147 USD u konfiguraciji u kutiji nije bio puno inferiorniji od svog četverojezgrenog. suparnici u testovima. No ovom postignuću nije pridonijela samo visoka frekvencija (3,8 GHz), već i Hyper-threading tehnologija koja, naravno, četiri fizičke jezgre ne može zamijeniti s četiri virtualne jezgre. Jezgra i5 i Core i7, ali značajno razlikuje Core i3 od procesora Celeron i Pentium koji ga nemaju.

  • 4 modela najnovije VEGA 56 u Regardu
  • VEGA u Citylinku je PUNO jeftinija nego svugdje drugdje
  • !!! GTX 1070 Gigabyte Stack 3x po još SUPER cijeni

Možete označiti fragmente teksta koji vas zanimaju,
koji će biti dostupan putem jedinstvene veze u adresnoj traci preglednika.

Kombinirano testiranje četiri generacije Intel procesori u trenutnim igrama

Feniks 29.05.2016 00:00 Stranica: 1 od 4| | verzija za ispis | | arhiva
  • Stranica 1: Uvod, konfiguracija, metodologija testiranja, rezultati testiranja u Cities XXL i Crysis 3
  • Stranica 2: Rezultati testiranja u Hitman 2016, Homeworld: Deserts of Kharak i Project CARS
  • Stranica 3: Rezultati testiranja u Sleeping Dogs: Definitive Edition, StarCraft II: Legacy of the Void i Stronghold Crusader 2
  • Stranica 4: Rezultati testova u Watch Dogs i XCOM 2, rezultati geometrijskog prosjeka, zaključak

Uvod

Ova recenzija će testirati četiri generacije Intelovih procesora:

  • Core i7-5775C;
  • Core i5-5675C;

  • Core i7-6700K;
  • Core i5-6600K;

  • Core i7-4790K;
  • Core i7-4770K;
  • Core i5-4690K;
  • Core i5-4670K;

  • Core i7-3770K;
  • Core i5-3570K;

  • Core i7-2600K;
  • Core i5-2500K.
Pogledajmo kako su se performanse CPU-a ovog proizvođača promijenile u proteklih pet godina.

Konfiguracija testa

Ispitivanja su provedena na sljedećem postolju:

  • Matična ploča #1: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Matična ploča #2: ASUS Maximus VII Hero, LGA 1150;
  • Matična ploča #3: Gigabyte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155;
  • Video kartica: GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1000/7012 MHz (Zotac);
  • Sustav CPU hlađenje: Corsair Hydro Series H105 (~1300 o/min);
  • RAM #1: 2 x 4096 MB DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec.: 2400 MHz / 14-16-16-31-1t / 1.2 V), X.M.P. - isključeno;
  • RAM #2: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec.: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - isključeno;
  • Disk podsustav br. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Disk podsustav br. 2: 1 TB, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Jedinica za napajanje: Corsair HX850 850 W (standardni ventilator: 140 mm ulaz);
  • Okvir: otvoreni ispitni stol;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Hz).

Procesori:

  • Core i7-5775C - 3300 @ 4200 MHz;
  • Core i5-5675C - 3100 @ 4200 MHz;

  • Core i7-6700K - 4000 @ 4600 MHz;
  • Core i5-6600K - 3500 @ 4500 MHz;

  • Core i7-4790K - 4000 @ 4700 MHz;
  • Core i7-4770K - 3500 @ 4500 MHz;
  • Core i5-4690K - 3500 @ 4700 MHz;
  • Core i5-4670K - 3400 @ 4500 MHz;

  • Core i7-3770K - 3500 @ 4600 MHz;
  • Core i5-3570K - 3400 @ 4600 MHz;

  • Core i7-2600K - 3400 @ 5000 MHz;
  • Core i5-2500K - 3300 @ 5000 MHz.

Softver:

  • Operacijski sustav: Windows 7 x64 SP1;
  • Drajveri video kartice: Nvidia GeForce 368.25 WHQL;
  • Uslužni programi: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Alati i metodologija testiranja

Radi jasnije usporedbe procesora, sve igre korištene kao testne aplikacije pokrenute su u rezoluciji 1920 x 1080.

Ugrađeni benchmarkovi, Fraps 3.5.9 Build 15586 i uslužni programi AutoHotkey v1.0.48.05 korišteni su kao alati za mjerenje performansi. Popis aplikacija za igre:

  • Gradovi XXL (Obalna ravnica, stanovništvo 750 000 stanovnika).
  • Crysis 3 (Dobrodošli u džunglu).
  • Hitman 2016 (benchmark).
  • Domovina: pustinje Kharaka (baza).
  • Projekt CARS (staza Monza).
  • Sleeping Dogs: Definitivno izdanje (benchmark).
  • StarCraft II: Legacy of the Void (Premonition of Darkness).
  • Stronghold Crusader 2 (Napad na tvrđavu).
  • Gledaj pse(Parker Square).
  • XCOM 2 (Misija spašavanja).

Mjereno u svim igrama minimum I prosjek FPS vrijednosti. U testovima u kojima nije bilo mogućnosti mjerenja minimalni FPS, ovu je vrijednost izmjerio uslužni program Fraps. VSync bila je onemogućena tijekom testiranja.



reci prijateljima