Beeinflusst der Prozessor die Spieleleistung erheblich? Was wird durch die Frequenz der GPU in einer Grafikkarte beeinflusst und was ist das? Konsolenemulatoren – benötigen mehr CPU

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Hallo, %username%! Es dürfte kaum jemanden überraschen, dass Spiele heutzutage am Fließband produziert werden und ein Gaming-PC einfach mit einem Haufen teurer Hardware verbunden ist. In einer Krise besteht keine Lust, Geld zu verschwenden, aber man möchte trotzdem spielen! Heute erfahren wir, bei welchen Spielen ein leistungsstarker Prozessor wichtiger ist und bei welchen es im Gegenteil auf die Leistung der Grafikkarte ankommt. Und gleichzeitig erstellen wir ein Porträt des optimalen Gaming-PCs zum Jahreswechsel 2016/2017.

Wir leben in erstaunlichen Zeiten, Genossen! Einerseits haben sich Computer schon lange nicht mehr so ​​rasant weiterentwickelt – mit der Entwicklung der Prozessoren in den letzten Jahren kam es zu einer völligen Schande, und ein beträchtlicher Teil der Grafikkarten ändert einfach von Jahr zu Jahr das Typenschild Ein neuer technischer Prozess kommt. Aber sobald man über die Optimierung von Software oder Spielen spricht und sich mit den Einzelheiten befasst, wird das Publikum sofort empört sein und andeuten: „Du, mein Freund, hör auf, Flöhe zu fangen, und kauf dir endlich normale Hardware.“ Und wenn Sie kein Geld für normale Hardware haben, kaufen Sie eine Konsole, bei der Sie keine Komponenten für Spiele auswählen müssen.

Und sie haben teilweise recht – bei Konsolen muss man sich nicht den Kopf über den Packungsinhalt zerbrechen. Im Gegenzug unterscheidet sich je nach gewähltem System die Auswahl an Spielen – exklusiv, wie man heute sagt –. Was aber, wenn Sie die PC-Konfiguration umgekehrt angehen und die Hardware entsprechend den Prozessor- oder Grafikanforderungen verschiedener Spiele auswählen? Laufen Spiele auf derselben Engine in einer festen Konfiguration gleich gut? Heute werden wir versuchen, diese Probleme zu verstehen.

„Es ist zu spät, Borjomi zu trinken“ – welche Computer nicht mehr spielen können

Wir müssen uns wieder mit dem „Wie schnell die Zeit vergeht“-Syndrom auseinandersetzen, aber bleiben wir bei einigen Konventionen. Für einige ein PC, auf dem Spiele ausgeführt werden können Flash Player, auch eine Art Gaming-Computer, aber mit Gaming-Computer meinen wir eine Maschine mit:
  • Full-HD-Monitor
  • Kann im Einzelspielermodus über 30 fps und im Mehrspielermodus über 50 fps liefern
  • Geeignet für hohe oder maximale Detaileinstellungen in modernen Spielen
Und moderne Spiele sind zumindest Titel, die 2013 und später veröffentlicht wurden. Die Tatsache, dass das Jahr 2007-2010 in unseren Augen noch vor relativ kurzer Zeit liegt, ist lediglich unsere Illusion. Denn es ist beängstigend, wenn man bedenkt, dass die Kinder, die 2010 geboren wurden, bereits erwachsen sind und zu einer neuen Spielerkaste geworden sind. Das bedeutet, dass man bei Diskussionen über moderne Spielautomaten besser auf Nostalgie und Ausreden „damals waren die Spiele besser“ verzichten sollte.“

Für immer jung-oh-oh, für immer betrunken!

Aus diesen Thesen ergibt sich eine gewisse Schwelle minimal akzeptabler Hardware für Spiele – ein Dual-Core-Chip mit Hyper-Threading(maximal 4 Jahre alt) oder Junior-Quad-Core-Prozessoren, wenn es um Prozessoren geht, sowie drei bis vier Jahre alte Grafikkarten auf einem höheren Niveau als der Mittelklasse. Weniger produktive Hardware ist aus der Gaming-Kategorie in die Kategorie „Für mich reicht es sowieso, ich interessiere mich nicht für Grafik, sondern für Gameplay!“ verschoben worden. oder für Free-to-Play-Spiele, bei denen das Vergnügen wichtiger ist als die visuelle Technologie.

Konsolenemulatoren – benötigen mehr CPU

Für Hochleistungsspiele in PC-Konsolenemulatoren benötigen Sie eine schnelle CPU, da die Simulation der neuesten Konsolen meist in einem langsamen Interpretationsmodus erfolgt. So funktioniert beispielsweise der einzig brauchbare Sony PlayStation 3-Emulator.


PlayStation 3-Emulator (Rpcs3) auf Intel Core i7-4790K, NVIDIA GeForce GTX 970, 16 GB RAM Kingston DDR3

In Emulatoren relativ mittelalter Konsolen wird es mit dem Aufkommen von Direct3D-Plug-Ins möglich, die Grafikkomponente auf einer Grafikkarte zu berechnen, obwohl die Anforderungen an einen Videobeschleuniger nach modernen Maßstäben immer noch lächerlich sind – um ( Bilder von Konsolen der frühen 2000er Jahre können mit Hilfe von Anti-Aliasing sogar verbessert werden. Es reicht sogar eine alte Mittelklasse-Grafikkarte – zum Beispiel AMD Radeon HD 7850.

Wer ist in modernen Spielen wichtiger: der Prozessor oder die Grafikkarte?

Heute werden wir nicht alle Kultgegenstände der Gamer abdecken (der Text wird schon umfangreich sein), aber wir werfen einen Blick auf moderne Spiele (2013-2016), um festzustellen, bei welchen davon die Prozessorgeschwindigkeit wichtiger ist, bei welchen - Grafikkarten und wie sich dieses Verhältnis im Laufe der Zeit verändert hat (falls geändert).

Schützen

Wir berücksichtigen Spiele, die 2013 und jünger veröffentlicht wurden, denn seit dem Höhepunkt im Dezember 2016 scheint dieser Zeitraum die goldene Mitte für einen unerfahrenen Spieler zu sein – Spiele laufen gut auf moderner Hardware, sehen aber noch nicht wie ein Artefakt aus der Ferne aus Vergangenheit. Allerdings gab es schon in den erfreulichen Vorkrisenzeiten Titel, die der Computer-Hardware den Garaus machen konnten.

Die U-Bahn in der letzten Nacht

Der jüngere Bruder von Metro 2033, der Sohn ehemaliger Entwickler der S.T.A.L.K.E.R-Spiele, ein Post-Apokalypse-Simulator in unseren Breitengraden und einfach ein sehr gefräßiges Spiel. Die proprietäre 4A-Engine entstand aus einem komplett neu gestalteten „Stalker“-Röntgenstrahlgerät. Tessellation, viele zerstörbare Objekte und hohe Detailgenauigkeit machten dieses Spiel 2013 zu einer echten Herausforderung für Computer. Und einer der gnadenlosesten Prozessoren: Metro „frisst“ so viele Kerne und Gigahertz, wie ihm zur Verfügung stehen.


Metro: Last Light (2013)

Der Verlag Deep Silver plant, das nächste Spiel der Reihe „nach 2017“ zu veröffentlichen, es ist jedoch bereits davon auszugehen, dass die Familienwerte der Entwickler erhalten bleiben und Metro weiterhin eine äußerst schwierige Disziplin für Prozessoren bleibt.
In der modernen Realität benötigen Sie für ein komfortables Spiel mit maximaler Detailgenauigkeit mindestens einen hochfrequenten Intel Core i5-Prozessor und eine GeForce GTX 680/770- oder Radeon R9 280X/380/380X-Grafikkarte. Nicht schlecht, aber kaum ein Kompliment.

Allgemeines Prinzip: Sowohl der Prozessor als auch die Grafikkarte sind gleichermaßen wichtig.

Battlefield 4/Battlefield 1

Während früher in der Battlefield-Spieleserie nicht die Frostbite Engine zum Einsatz kam, wird nun die „All Electronic Arts“-Game-Engine speziell mit dem von DICE produzierten Actionspiel in Verbindung gebracht. Als 2011 das sensationelle Battlefield 3 erschien, ein Live-Benchmark mit gutem Gameplay, war die Idee fest verankert, dass „Kämpfe ein gefräßiges Spiel für Top-End-Computer sind“. Doch seitdem wurde Frostbite von der zweiten auf die dritte Version aktualisiert und die Hardware hat sich weit nach vorne entwickelt.

Daher hat das neue Battlefield über den Ersten Weltkrieg „sowohl Ihnen als auch uns“ gefallen – bei extremen Details erreicht das Spiel über 30 fps, selbst wenn es mit ungeeigneten für die meisten modernen Spiele gepaart ist GeForce-Grafikkarten GTX 950/Radeon RX 460. Battlefield 4 bleibt dem Videobeschleuniger ebenso treu, ist aber gleichzeitig auch auf Dual-Core-Prozessoren „spielbar“. Beim „ersten“ Schlachtfeld funktionieren solche Tricks schlechter.


Schlachtfeld 1 (2016)

Ja, aber das Spiel verbraucht Unmengen RAM- Bei maximaler Detailstufe benötigt sie allein 8 Gigabyte. Daher ist es sinnvoll, sich HyperX DDR3/DDR4-Module für Ihre Gaming-Computer zuzulegen, um nicht die Grenze zu spüren, ab deren Überschreiten „Lags“ im Spiel beginnen.

Allgemeines Prinzip: Der Prozessor ist wichtiger als die Grafikkarte. Unter DirectX 12 liefern selbst sehr alte Videobeschleuniger ein akzeptables FPS-Niveau.

Was hat sich geändert? Der neue Teil von Battlefield belastet den Prozessor stärker als sein Vorgänger, verbraucht mehr Videospeicher und RAM, ist aber dennoch etwas besser für schwache GPUs optimiert.

Action-Abenteuer für Dritte

Batman Arkham Origins/Arkham Knight

Das Noir-Actionspiel mit dem „dunklen Ritter“ begeisterte Spieler mit Handlung, Gameplay und Grafik. In Arkham Origins erwies sich die Optimierung als akzeptabel – selbst auf Budget-Prozessoren Intel Pentium Die Bildrate blieb für einen einzelnen Durchlauf geeignet. Zwar war das Spiel nur auf den damals neuesten Grafikkarten „spielbar“, Radeon HD 7770/GeForce GTX 650 und höher – frühere AMD-Flaggschiffe der „Sechstausender“-Reihe beispielsweise waren blamiert und zeigten zu viel niedrige fps in Full-HD-Auflösung.

Aber das Folgespiel Batman: Arkham Knight wird als Beispiel für eine mittelmäßige Portierung von Konsolen auf den PC in die Geschichte eingehen. So mittelmäßig, dass das Spiel sogar zurückgerufen werden musste, um kritische Mängel zu beheben. Bis zu diesem Zeitpunkt schienen Annahmen, dass die mittelaltere Unreal Engine 3.5 in der Lage sei, produktive Computer in die Knie zu zwingen, wie ein Witz.


Batman: Arkham Knight (2015)

Infolgedessen wurde die korrigierte Version des Spiels Monate nach seinem Debüt auf Konsolen auf dem PC veröffentlicht, es wurde stabiler, wurde aber nicht von der Völlerei befreit – mit hohen Grafikdetails in Full HD verbrauchte das Spiel über 3 GB Video Speicher und erforderte eine Grafikkarte auf dem Niveau Radeon HD 7970 oder GeForce GTX 780. Die Anforderungen an den Prozessor blieben in diesem Fall moderat – selbst Dual-Core-Intel-Modelle reichten aus, um sicherzustellen, dass die Anzahl der Bilder pro Sekunde nicht unterschritten wurde 40 fps.

Allgemeines Prinzip: Die Grafikkarte ist wichtiger als der Prozessor. Hohe Details, selbst in Full HD, erreichen nur wirklich leistungsstarke Videobeschleuniger.

Was hat sich geändert? Im neuen Teil des Spiels zeigten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung anstelle von Grafikkarten mit „neuem Budget“ leicht veraltete Flaggschiffe die minimal akzeptablen FPS.

Tomb Raider/Rise of the Tomb Raider

Diese heutige Neuveröffentlichung des Spiels über Lara Croft sieht aus technologischer Sicht leichtfertig aus – bei maximaler Detailgenauigkeit kommt Tomb Raider 2013 sogar mit dem veralteten und billigen Videobeschleuniger GeForce GTX 950M zurecht, der ursprünglich aus Laptops stammt. Doch vor vier Jahren, im Jahr 2013, wurde die Crystal Engine in Full-HD-Auflösung für alle GPUs der Budgetklasse zu einer unmöglichen Aufgabe. Und mit der AMD TressFX-Technologie, die das Haar der Hauptfigur weich und seidig macht, sind fast alle Videobeschleuniger, mit Ausnahme der Flaggschiff-Modelle, „umgehauen“.
Und der Videospeicherverbrauch bei 1080p war damals auf beeindruckende 2 GB begrenzt.
Aber auch an Prozessoren hat das Spiel nicht gespart. Zudem war eine angenehme Bildrate in den ersten Versionen des Spiels nur auf Quad-Core-Prozessoren möglich. Eine unerhörte Frechheit für 2013! In späteren Patches wurde die Belastung der CPU durch das Spiel verringert und die Erkundung von Gräbern mit einem Core i3 oder einem älteren Pentium wurde zu einer machbaren Aufgabe.


Tomb Raider (2013)

Die Foundation Engine in Rise of the Tomb Raider hat die Videobeschleuniger von 2015 auf ähnliche Weise missbraucht. Der Videospeicherverbrauch in DirectX 11 stieg sprunghaft auf über 3 GB; nur die neuesten Grafikkarten, die etwas älter als die Mittelklasse waren, lieferten Bildraten, die für Full-HD-Spiele geeignet waren. Und der DirectX 12-Modus „begeisterte“ Gamer mit Speicherlecks, wodurch das Spiel alle 6 GB VRAM der 2015 veröffentlichten Flaggschiff-Videobeschleuniger verbrauchte!

Darüber hinaus brachte DX12 auch keine Entlastung für die Prozessoren – fühlten sich Budget-Telefone von AMD mit Quad-Core-Prozessor und Dual-Core-Core i3 in DirectX 11 wohl, dann fielen mit der Aktivierung der neuen API preiswerte Modelle aus der Konkurrenz und spielbare FPS wurde nur durch das wundersame Überleben des „Hyper Threading ist unser Alles“-Core i3 und vielem mehr demonstriert teure Prozessoren„blaue“ und „rote“ Lager.

Allgemeines Prinzip: Die Grafikkarte ist wichtiger als der Prozessor. Zu viel Videospeicher gibt es nicht.
Was hat sich geändert? Anstelle von „mindestens einigen“ vier Kernen erforderte das Spiel Hochleistungs-CPUs oder zumindest einen hochfrequenten Core i3. DirectX 12 verbesserte die Bildqualität leicht und verschlechterte die Leistung von Prozessoren und Grafikkarten in RoTR deutlich.

Autorennen

Need for Speed: Rivals / Need for Speed ​​​​(2015)

Banal? Und wie! Dennoch ist NFS eine so praktische Pipeline, die es bequem macht, durch die Trends von Rennspielen zu navigieren.

NFS Rivals war das erste Spiel der Serie auf der „Battlefield“-Engine Frostbite 3, nur, gelinde gesagt, mit einer eigenen Interpretation. Die Entwickler haben die Bildrate auf 30 fps begrenzt – entweder um das Bild „filmischer“ zu machen oder um PC-Spieler davon abzuhalten, auf Grafikeinstellungen zu achten. Kein Anti-Aliasing, keine flüssigen Bilder, keine SLI-Unterstützung – dem Studio Ghost Games war die Arbeit mit der neuen Engine sichtlich unangenehm.

Infolgedessen funktionierte das grafisch „ultramoderne“ Need for Speed ​​problemlos auf Mittelklasse-Grafikkarten und ... das war's, wir erreichten 30 Bilder pro Sekunde. Aber Enthusiasten fanden einen Weg, die Beschränkung zu umgehen, sodass der Wettbewerb mit Grafikkarten der unteren Flaggschiffklasse endete, die die 60-fps-Grenze erreichten. Ganz nett, zumal der Videospeicherverbrauch im Spiel nicht weit von den üblichen 1 GB entfernt ist.


Need for Speed ​​(2015)

Aber mit den Anforderungen an den Prozessor waren die Dinge anders (obwohl es den Anschein hat - Rennspiele, warum brauchen sie eine leistungsstarke CPU?), denn mit der auf 60 fps freigeschalteten Bildrate kamen Dual-Core-Chips nicht mehr zurecht Last und für ein komfortables Spiel brauchten sie bereits mindestens einen hochfrequenten AMD FX-6100 oder Intel Core i3. In Battlefield 4, das auf derselben Engine veröffentlicht wurde, war die Situation ungefähr die gleiche. Eine andere Sache ist, dass für einen dynamischen Shooter „grenzwertige“ 30 fps zu niedrig sind.

Die verspätete Übertragung von Need for Speed ​​​​auf den PC aus dem Jahr 2015 hat endlich die Frage beantwortet: „Warum wird Frostbite in Rennspielen benötigt?“ Weil es schön ist, sehr schön! Nachdem die Engine vollständig modifiziert war, begann das Spiel bis zu 3 GB Videospeicher zu verbrauchen, änderte sich jedoch nicht im Wesentlichen – für ein komfortables Spiel ist eine Mittelklasse-Grafikkarte (GeForce GTX 960/Radeon R9 280X) ausreichend genug, und entweder Core i3 oder AMD Quad-Core mit hoher Taktrate. Solche Prozessoranforderungen machten das neue NFS übrigens auf einer Vielzahl von Laptops „unspielbar“. Aber es lässt sich nichts machen: Frostbite liegt auch außerhalb des Frostbite-Schlachtfelds.

Allgemeines Prinzip: Der Prozessor ist wichtiger als die Grafikkarte. Die grafischen Details sind für das Auge kaum sichtbar.

Was hat sich geändert? Der Speicherverbrauch ist gestiegen, aber am Status Quo („Ich verbrauche etwas weniger Speicher als bei Mainstream-Grafikkarten“) hat sich nichts geändert. Die Prozessoranforderungen sind durch Engine-Verbesserungen und freigeschaltete Bildraten leicht gestiegen.

Projekt CARS

Natürlich wäre es interessant, die Kreationen von Spielen zu vergleichen, die für die Optimierung durch Codemasters bekannt sind (GRID 2/DiRT Rally), aber die Unterschiede bei solchen Spielen beschränken sich auf Nuancen – die gleiche Engine, etwas flexiblere Systemanforderungen für das Jahr 2013 Spiel. Allerdings kommt es darauf an, wie man es betrachtet: Um Spiele ohne Framerate-Einbrüche spielen zu können, brauchte man 2013 eine Grafikkarte auf dem Niveau der Radeon HD 7850, was der Mittelklasse entsprach. Und bei den Prozessoren gab das Spiel dankbar den Quad-Core-Prozessoren den Vorzug, obwohl es auf Dual-Core-CPUs akzeptable fps aufrechterhielt. Im Jahr 2015 führen ähnliche Systemanforderungen dazu, dass DiRT selbst auf preisgünstigen Gaming-Computern fliegt.


Projekt CARS (2015)

Bei Project CARS ist die Situation anders, denn das Spiel, für dessen Entwicklung „die ganze Welt“ Gelder gesammelt hat, ist zu einem der schönsten und anspruchsvollsten Autosimulatoren unserer Zeit geworden. Aber sein Motor ist aus alten Teilen von Need for Speed ​​​​entstanden – zum Beispiel Shift Unleashed aus dem Jahr 2011!

Die Grafikeinstellungen sind überwältigend und es gibt keine Möglichkeit, manuell die Voreinstellungen „hoch“ oder „maximal“ auszuwählen. Mit einem vollen Teilnehmerfeld, schlechtem Wetter auf der Strecke und extrem detaillierten Grafiken sieht Project CARS wie eine Dokumentation über Autorennen aus, und diese Schönheit erfordert Opfer. Viele teure GPU-Opfer – irgendwo zwischen einer GeForce GTX 770 oder einer Radeon R9 280X. Das heißt, dass CARS Grafikkarten erfordert, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels leicht über dem Durchschnitt liegen. Auch bei den Prozessoren hält sich das Spiel nicht an Zeremonien – Core i3 als Mindest-„Eintrittskarte“ und Vorliebe für Quad-Core-Prozessoren mit hohen Frequenzen.

Allgemeines Prinzip: Für eine hohe Leistung ist die Grafikkarte wichtiger als der Prozessor.

Open-World-Sandbox-Spiele

Ein übertriebener Name, aber Sie verstehen, welche Spiele wir meinen? Diejenigen, bei denen die Entwickler damit prahlen, das Leben zufälliger Charaktere auf der Straße zu simulieren. Spiele, in denen eine nahtlose Welt mit sekundären Aufgaben und einer entwickelten Handlung abgedeckt ist. Gigantische Kulisse und groß angelegte, sagen wir mal, Dramaturgie.

Assassin's Creed IV/Assassin's Creed Syndicate

Wann Weit entfernt 3 ist bereits veraltet und Aufpasser noch nicht erschienen war, war Assassin's Creed eines der besten Open-World-Spiele von Ubisoft. Bis 2013 waren die Hauptfiguren jedoch seltsam geworden (Indianer und Piraten sind auch ein bisschen Attentäter, obwohl sie nichts mit den Ismailis zu tun hatten), aber das ist normal - das Heldenteam aus dem Film „Fast and Furious“. „Auch vom Straßenrennen zum effektiven Unternehmertum übergegangen.

Schon damals war die Anvi-Game-Engine so etwas wie das Call of Duty-Skelett, das ständig mit Schnickschnack überwuchert war, aber das hinderte das Spiel keineswegs daran, einer der hardwarehungrigsten aller Titel zu sein, die herauskamen 2013. Radeon HD 7970 und GeForce GTX 770 als Eintrittskarte für das Spielen in Full HD mit hoher Qualität ist eine mittelmäßige Optimierung, muss man sagen. Und bei den Prozessoren bevorzugte das Spiel Quad-Core-Prozessoren mit höherer Frequenz. Gleichzeitig verschlechterten mehr als vier Threads im Prozessor auf wundersame Weise die CPU-Ergebnisse, sodass sich herausstellte, dass Intel Core i5 die schnellsten Chips in Assassin’s Creed IV waren. Bis auf die Menge an Videospeicher musste alles im Computer „teuer und reichhaltig“ sein, damit das Spiel richtig funktionierte.


Assassin's Creed Syndicate (2015)

Dieser Spaß hielt jedoch nicht lange an – in Assassin’s Creed Syndicate mussten sich die Entwickler ernsthaft mit der Optimierung befassen, da das vorherige AC: Unity gerade zu einem Meme geworden war, das unerschwinglich war System Anforderungen mit einer großen Anzahl von Fehlern.

Infolgedessen begann das Spiel bereits 3 GB Videospeicher zu verbrauchen und erforderte, schade zu sagen, eine GeForce GTX 960 als akzeptable Mindestoption für „sehr hohes 1080p“. Aber es wurde deutlich prozessortreuer – selbst günstige Intel Pentiums meisterten die Belastung perfekt.

Allgemeines Prinzip: Die Grafikkarte ist wichtiger als der Prozessor. Wenn Sie gut spielen möchten, kaufen Sie überdurchschnittliche Grafikkarten.

Was hat sich geändert? Die Entwickler haben das Spiel für eine effizientere Nutzung der GPU optimiert und so den Prozessor entlastet.

Grand Theft Auto V

Um zu verstehen, warum GTA 5 trotz all seiner Pracht gut optimiert war, schauen Sie sich einfach die epische Portierung alter Konsolen an, also das epische Debüt des vierten Teils der Serie auf dem PC im Jahr 2008. Es war einfach unmöglich, ein mittelmäßigeres Spiel in Bezug auf die Prozessoranforderungen zu finden – man brauchte „nur“ einen Intel Core Quad (der teuer war, wie ein heutiger Core i7), um den mittelmäßigen Anschluss der Konsole nutzen zu können mehr oder weniger akzeptable fps. Millionen von Spielern auf der ganzen Welt verfluchten Rockstar dafür, das Spiel auf diese Weise zu optimieren.


Großartig Auto Diebstahl 5 (2015)

GTA 5 erschien fast ein paar Jahre nach seinem Debüt auf Konsolen der alten Generation auf dem PC, was bedeutet, dass die Entwickler genügend Zeit für eine hochwertige Portierung hatten. Zu diesem Zeitpunkt war die Rockstar Advanced Game Engine für aktuelle Hardware „poliert“, sodass das Spiel, obwohl es unangemessen viel Videospeicher verbrauchte (über 2 GB in Full HD), selbst auf preisgünstigen Grafikkarten wie z. B. problemlos lief die GeForce GTX 750 zum Beispiel. GTA 5 hatte auch keine Probleme mit der Leistung auf Dual-Core-Prozessoren. Für die Verhältnisse der PC-Industrie eine unglaubliche Leichtigkeit des Daseins, nicht wahr?

Allgemeines Prinzip: geringe Anforderungen an Komponenten, hohe Anforderungen an Videospeicher. Gleichzeitig ist die Grafikkarte wichtiger als der Prozessor – die Lektion mit der CPU-Völlerei von GTA IV war für die Entwickler nicht umsonst.

Strategiespiele

Die überwiegende Mehrheit der Strategien quält entweder den Prozessor ohne besondere Anforderungen an die Grafikkarte oder ist bei der Optimierung so frustrierend, dass selbst Top-End-Hardware die Situation nicht retten kann. Zu den letzteren Fällen gehören das Echtzeitstrategiespiel Total War (Rome II zum Beispiel, das die Hardware ohne besonderen grafischen Grund „vergewaltigt“ hat) oder das aktuelle XCOM 2. Geben Sie ihnen leistungsstarke vier Kernprozessoren Ja, Grafikkarten der Mittelklasse (mindestens GTX 960) für komfortables Gaming in Full HD. Die Entwickler überzeugen die Spieler davon, dass es sich um ein „Bug-Feature“ handelt, und die Öffentlichkeit ist empört.
Zwar stellt eine solche Optimierung eher eine Ausnahme von der Regel dar, und wir werden uns bei anderen beliebten Titeln an die Regeln halten.

Zivilisation jenseits der Erde/Zivilisation VI

Der fünfte Teil des rundenbasierten Simulators „Schreibe die Geschichte auf deine eigene Art neu“ wurde bereits 2010 veröffentlicht und war zu dieser Zeit für die Standards von Strategiespielen ungewöhnlich anspruchsvoll – er verbrauchte glücklicherweise über 512 MB Videospeicher und bevorzugte beide neuen Mittel -Klasse-Grafikkarten (GeForce GTS 450) oder alte Flaggschiffe (GeForce GTX 285) in Full-HD-Auflösung. Die Prozessorleistung ist für Fans der Serie zu einem besonderen Ärgernis geworden, denn ohne eine Quad-Core-CPU (oder einen guten Dual-Core mit vier Threads) war Civilization bei der Änderung der Spielzüge in den späteren Phasen des Spiels sehr aufwändig Fortschritt. Jetzt kann man „na und?“ fragen, aber im Jahr 2010 sogar das „volkstümliche“ Hochfrequenz-Core 2 Duo und AMD-Phänomen X2.


Zivilisation VI (2016)

Aber Beyond Earth, 2014 veröffentlicht, das fünfte Civilization in einem neuen Setting, war ein überraschend leichtes Spiel für moderne Hardware. Sogar eine günstige Radeon HD 7770 überschritt problemlos die 30-fps-Grenze, mehr war für ein rundenbasiertes Spiel nicht nötig. Und preisgünstige Dual-Core-Intel Pentiums auf Basis der Haswell-Architektur bewältigten problemlos die Last eines Spiels, das einst für Desktops leistungshungrig war.

Im Fall von Civilization VI sieht der Wechsel der Spielgenerationen seltsam aus – die Grafik ist offensichtlich nicht besser geworden, aber die Systemanforderungen sind mit der Zeit gewachsen. Die Notwendigkeit einer „mittelmäßigen“ GeForce GTX 950 für die Full-HD-Auflösung stört niemanden, aber warum die Prozessorauslastung seit Civilization 5 doppelt so hoch geworden ist, ist ein Rätsel. Auf Dual-Core-Intel-Prozessoren kann man jedenfalls nicht mehr komfortabel spielen – man benötigt einen Prozessor auf mindestens Core-i3-Niveau. Die Videospeicherkapazität des neuen Spiels ist übrigens unerschwinglich – bis zu 4 GB in Full HD, und das im Cartoon-Design!


Die Entwicklung der Grafik in Civilization V und VI

Aber die Unterstützung von DirectX 12 in Civ 5 war kein Spott über die Hardware, wie im Rise of Tomb Raider, sondern eine wirklich nützliche Möglichkeit, die Belastung des Prozessors zu reduzieren – bis zu einer Steigerung der fps um 10-15 % bei DirectX 12 kompatible Konfigurationen.

Allgemeines Prinzip: Der Prozessor ist wichtiger als die Grafikkarte, obwohl die GPU viel Videospeicher benötigt.

Was hat sich geändert? Die Belastung der CPU wächst bei wechselnden Teilen von Civilization schneller als auf der Grafikkarte, aber durch die Unterstützung von DirectX 12 können Sie den Prozessor deutlich „freigeben“.

StarCraft II: Legacy of the Void

Wirklich beliebte Echtzeit-Strategiespiele bleiben dank DLC/Remastering unabhängig vom Erscheinungsjahr des Originals aktuell. So ist „Cossacks 3“ aufgebaut, und der zweite Teil von StarCraft, der erschreckenderweise aus dem Jahr 2010 stammt, hat einen ähnlichen Weg wie „Civilization“ durchlaufen, von einem systemfordernden neuen Produkt zu einem elementaren Spiel, das das kann auch auf integrierter Grafikkarte in Full HD laufen. Daher ist der Genuss eines der besten RTS günstig – eine bereits mittelaltere GeForce GTS 450 oder Radeon HD 7750 reicht aus, um sich in 1080p nichts zu verweigern.


StarCraft II: Legacy of the Void (2015)

Bei Prozessoren beobachten wir heutzutage eine lustige Situation, in der die Anzahl der Kerne nicht so wichtig ist wie die Leistung und Frequenz jedes einzelnen Kerns. Generell pfeift der Core i3 vor Achtkern-AMD-Chips und liegt bei den Frameraten fast gleichauf mit den älteren Intel-Chips.

Allgemeines Prinzip: Der Prozessor ist wichtiger als die Grafikkarte, die Belastung der GPU ist sehr gering.

Was hat sich geändert? Nichts! Das Spiel lebt noch in der Vergangenheit und liebt schnelle Dual-Core-Prozessoren, ohne die neue Hardware ordentlich zu „rocken“.

MMORPG, MOBA und Free-to-Play-Spiele

Spiele, die auf Massenattraktivität ausgerichtet sind, bleiben auch 2016 die hardwarefreundlichsten. Dota 2 läuft problemlos auf der günstigsten Grafikkarte des neuen Jahres (Radeon HD 7750) und zumindest etwas Dual-Core-Prozessor, World of Tanks begnügt sich mit unterdurchschnittlichen Grafikkarten (GeForce GTX 750 Ti) und etwas besseren Prozessoren Budget Intel Pentium des neuen Jahres. Der Online-Shooter Overwatch verhält sich ähnlich, sodass heute selbst die preisgünstigste Konfiguration für umfangreiche Online- und Free-2-Play-Spiele ausreicht.


Bei Massen-Online-Spielen treten Systemanforderungen in den Hintergrund – das Spiel muss für jedes mehr oder weniger zahlungsfähige Publikum starten und funktionieren

Was ist mit den restlichen Komponenten?

Auf dem Prozessor und der Grafikkarte im Computer konvergierte das Licht nicht wie ein Keil, sondern sie sind das „Fundament“. Gaming-Computer. Bei der Auswahl eines Netzteils müssen Sie auf die Leistung (Rechner davon -) und den Koeffizienten achten nützliche Aktion und aktuelle Stärke auf einzelnen Linien. Im Allgemeinen hat dies seine eigenen Nuancen.

Damit Spiele „einfach normal funktionieren“, reicht ein Budget-RAM von Kingston ValueRAM aus; mit Geräten mit hohen Frequenzen kann man etwas mehr FPS spielen, „ohne es zu können“, und der Overclocker-Speicher hält hohen Belastungen demütig stand und wird dies aus diesem Grund auch tun Bitte diejenigen, die die Bildrate betrachten, nicht unter dem Gesichtspunkt „das reicht mir sowieso“, sondern mit dem Ziel „das geht noch schneller“.


Budgetbewusste Gamer werden von der preiswerten Kingston UV400 profitieren Systemfestplatte. Um das Laden von Spielen zu beschleunigen, empfiehlt es sich, HyperX Savage zu erwerben

Die SSD hat keinen direkten Einfluss auf die Anzahl der Bilder pro Sekunde – sie beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der die Level geladen werden. Je größer die Spielwelt, desto deutlicher ist der Unterschied. Daher hilft Ihnen selbst ein preiswerter HyperX Fury dabei, in Online-Spielen schneller auf dem Schlachtfeld zu sein oder weniger Zeit damit zu verbringen, sich Diashows mit Musik anzuschauen, während der Computer das Spiel in den Kampfmodus versetzt.

Je kühler das Laufwerk, desto deutlicher fällt der Unterschied aus, auch wenn „auf dem Papier“ ein paar Sekunden trivial erscheinen.

Wir haben heute viel gelernt

Sie sehen ein neues Spiel von Electronic Arts – erwarten Sie eine Frostbite-Engine im Inneren und hohe Prozessoranforderungen mit einem bescheidenen Appetit auf eine Grafikkarte. Sie sehen ein Spiel über „Stalker“ – bereiten Sie einen Flaggschiff-Videobeschleuniger und eine CPU vor oder tolerieren Sie reduzierte Grafikdetails. Wenn Sie Batman sein möchten, bereiten Sie eine leistungsstarke Grafikkarte vor, aber die Abenteuer der schönen Lara Croft sind auch mit einem unbändigen Verbrauch von Videospeicher behaftet.

Wenn Sie Battlefield lieben, lieben Sie Need for Speed ​​​​(die Leistung ist die gleiche), aber seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie für wirklich coole Grafiken in Rennspielen eine Grafikkarte benötigen, die nicht weniger cool ist als für Shooter.

Die alten Ubisoft-Sandboxen sind die unersättlichen Sandboxen von Ubisoft. Bei neuen Spielen ist es bereits möglich, beim Prozessor zu sparen.

GTA ist längst kein „krummer Konsolenport“ mehr – ein durchschnittlicher Computer mit Grafikbeschleuniger etwa drei bis vier Gigabyte Videospeicher. Strategien auf einem PC sind eine unvorhersehbare Sache: Einige von ihnen werden von inkompetenten Studios entwickelt, sodass die Spiele bei allen Komponenten „verlangsamt“ werden, andere sind Remakes alter Spiele, die keine leistungsstarke Hardware erfordern.

Und nur große Online-Spiele (insbesondere Pay-to-Win-Spiele) werden PC-Spieler mit Hardware fast aller Niveaus in offenen Armen empfangen. Aber all diese Schlussfolgerungen beantworten nicht die Hauptfrage:

Wie baue ich einen günstigen und hochwertigen Computer zum Spielen?

Die Situation mit den Systemanforderungen für Spiele wird nicht einfacher und Komponenten für „ein Dollar für 64 Rubel“ werden für den Kauf nicht attraktiver, aber wenn Sie nicht wissen, welchen Computer Sie zum Spielen kaufen sollen gute Qualität bei Full-HD-Auflösung, hier einige Tipps für Sie:
  • Bei Grafikkarten sollten Sie NVIDIA GeForce GTX 1060 mit 6 GB Videospeicher bevorzugen. Eine der günstigsten Möglichkeiten, die neuesten Spiele mit hohen Grafikdetails zu genießen.
  • Wenn Sie nicht wissen, welchen Prozessor Sie kaufen sollen, kaufen Sie Core i5. In diesem Fall - Core i5-7400 oder 7500 ( Intel Kaby See). Ein „cooler“, nicht übermäßig teurer, ausgewogener Prozessor für alle „Pop“-Spiele. Liquid auf dem Zweitmarkt, wenn in Ihnen Maximalismus aufkommt und der Wunsch besteht, auf Core i7 aufzurüsten.
  • Kingston DDR4 RAM-Module mit einer Gesamtkapazität von 16 GB. Kingston – weil es kostengünstig und effizient ist, 16 „Tonnen“ – weil Spiele bereits begonnen haben, die 8-GB-Grenze zu überwinden (nur für das Spiel selbst), wird es noch schlimmer.


RAM muss zuverlässig sein, eine hohe Frequenz und eine geringe Latenz aufweisen. Nun ja, du verstehst...
  • Ein hochwertiges 550-W-Netzteil reicht aus, um all diese Dinge mit Strom zu versorgen – jagen Sie nicht den übertriebenen Zahlen auf der Verpackung hinterher. Auch hochbelastbare Prozessorkühlsysteme sind nicht erforderlich.
  • Wenn Sie ein ausgewogener PC-Benutzer sind und nicht anfangen, die Zeit zu verpassen, die zum Laden von Levels in Spielen benötigt wird, kaufen Sie ein Laufwerk für die Systemfestplatte und eine Festplatte mit Terabyte oder mehr als „Lager“ für Spiele. Wenn Sie möchten, dass ein paar Spiele weniger nervig sind und schneller laden, ist es sinnvoll, zu einem HyperX Savage mit einer Kapazität von mindestens 240 GB zu greifen.
  • Salz und Pfeffer nach Geschmack. Die Wahl weiterer Komponenten ist für einen Gaming-PC nicht so schicksalhaft.

Meine Damen und Herren, Captain Obvious berichtet: „ Neues Jahr rast auf uns zu – alles wird bald geschehen.“ Vielen Dank an alle, die lesen und kommentieren! Und damit Ihr Computer im neuen Jahr mehr Freude bereitet als im alten Jahr, haben wir Rabatte auf Kingston/HyperX-Hardware und Zubehör vorbereitet. Mit:

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Zum besseren Verständnis können wir FPS als FPS-Ausgabe eines Prozessors mit einer unendlich leistungsstarken Grafikkarte und als FPS-Ausgabe einer Grafikkarte mit einem unendlich leistungsstarken Prozessor verstehen. In allen Fällen ist FPS objektiv endlich und durch den geschwächten Teil begrenzt.
weiter dann-ja. Mikrogefrierungen und Nassgefrierungen können vom Prozessorteil ausgehen. Makrofriese sind bereits wahr, entweder kann der PSL-Express-Controller die Grafikkarte nicht pushen oder vom Speichersubsystem, Mikrofriese sind häufig aufgrund der Tatsache, dass es wenige Kerne-Threads gibt oder das Spiel für wenige Threads optimiert ist und die Leistung der Kerne reichen nicht aus. Natürlich kann es auch zu Problemen mit der Grafikkarte kommen, aber das übliche Bild bei einem schwachen Prozessor und einer guten Karte ist, dass das Spiel nach und nach an FPS verliert, bis es langsamer wird.

Der Klarheit halber: Wenn wir GTA 5 nehmen, das ich mit Pek-Pek AMD fx6100 und Zhifors 690 (mit Ausnahme der Abhängigkeit vom Videospeicher) bei 1600 x 1200 testen durfte, kann der Prozessor das Spiel in einem Jahr voller Maschinen ausführen bis zu 25fps und wahrscheinlich niedriger. Wenn Sie jedoch die Stadt verlassen, können Sie tatsächlich etwa 50–60 fps erreichen. Posons hatten normalerweise ein diametral entgegengesetztes Bild, da es außerhalb der Stadt Graphon und Gras gibt, was die Grafikkarte belastet und die Tonhöhenbalance in Richtung der GPU verschiebt.

Reicht fx 8300? Und beeinflusst die RAM-Frequenz Spiele oder nicht?
Mit einer Auflösung von 970 und 1080p wird eine solche Kombination in Spielen im Alter von 15 bis 16 Jahren recht ausgewogen sein (ich würde sogar sagen, dass sie bei der richtigen Auswahl der Komponenten für den Prozessor zu einem Defizit in der GPU-Leistung tendiert), wenn man danach strebt, das einzustellen maximale Einstellungen. da die Leistung von 970 normalerweise 30 fps beträgt
Wenn Sie antworten, wie sich RAM auf FPS auswirkt, wirkt es sich stärker auf zwei Kanäle aus als auf die Speicherfrequenz in einem einzelnen Kanal. Für die Standardfrequenz des fx 8300 reichen 2x 1333 Speicher aus. Fahren Sie dann mit dem Übertakten fort, da ein separates Thema mit 2-Kanal-Speicher möglicherweise 1600 oder schnelleren Speicher erfordert. vielleicht in dem Sinne, dass AMD nach etwa 3,8-4 GHz mit 1333 Speicher anfängt, weniger FPS ausgibt als möglich und mit zunehmender Frequenz der Kuckucksfaktor steigt
Ich würde es als normale Lösung bezeichnen, diesen Fuyx mit einem normalen Motherboard in voller Größe zu nehmen und ihn ohne Turbo mit einer Erhöhung des NT-Multiplikators auf 4,4 bis 4,4 GHz zu bringen. Eine solche Leistung wird im Prinzip für die meisten modernen Assassinen-Spieler mit bis zu 30 fps ausreichen und eine Erweiterung der Karten auf etwa 1080 oder 1080 gewährleisten, wenn wir es mit Abstand betrachten.

Bei alten Prozessoren wiederum kann es zu einer solchen Kuriosität kommen, dass sie trotz einiger Leistung in Benchmarks, die mit einigen Prozessoren der neuen Generation mithalten kann, deutlich langsamer sind und Spiele irgendwo ausführen, die kurz davor stehen, nicht mehr spielbar zu sein (und die Situation kann so sein). im Gegenteil, wenn etwa 32 der Thread-Prozessor, sagen wir mal, Spiele der Pastgen-Ära einsaugt). Daher wäre es ein Kinderspiel, eine verlässliche Prognose darüber abzugeben, wie es dort von einigen Schwerwiegenden niedergetrampelt wird Alter Prozessor Mit einer normalen Karte und maximalem Peck-Peck (sonst bin ich nicht interessiert) würde ich es nicht tun

Bei der Beantwortung der Frage, welchen Einfluss die Anzahl der Kerne eines Prozessors hat, möchte ich gleich sagen – die Leistung des Computers. Aber das ist eine so starke Vereinfachung, dass sie irgendwann sogar zum Fehler wird.

Es wäre schön, wenn sich die Benutzer einfach irren und nichts verlieren würden. Das Problem besteht darin, dass ein Missverständnis des Wesens von Multicore zu finanziellen Verlusten führt. Beim Versuch, die Leistung zu steigern, gibt man Geld für einen Prozessor mit mehr Kernen aus, merkt aber den Unterschied nicht.

Multicore und Multithreading

Als wir das Problem untersuchten, bemerkten wir ein Merkmal von Intel-Prozessoren – im Standard Windows-Tools Es wird eine unterschiedliche Anzahl an Kernen angezeigt. Dies ist auf die Arbeit der Hyper-Threading-Technologie zurückzuführen, die Multithreading ermöglicht.

Damit Sie nicht länger in Konzepten verwirrt werden, klären wir es ein für alle Mal:

  • Multi-Core – der Chip ist mit mehreren physikalischen Architekturkernen ausgestattet. Sie können sie sehen und mit Ihren Händen berühren.
  • Multithreading – mehrere gleichzeitig verarbeitete Informationsströme.
    Der Kern mag physisch ein einziger sein, aber darauf basierende Softwaretechnologien erzeugen zwei Threads für die Aufgabenausführung; zwei Kerne – vier Threads usw.

Der Einfluss der Anzahl der Kerne auf die Leistung

Eine höhere Leistung auf einem Multi-Core-Prozessor wird durch die Unterbrechung der Aufgabenausführung erreicht. Beliebig modernes System unterteilt den Prozess auch auf einem Single-Core-Prozessor in mehrere Threads – so wird Multitasking erreicht, bei dem man beispielsweise Musik hören, ein Dokument tippen und mit einem Browser arbeiten kann. Die folgenden Anwendungen lieben und nutzen Multithreading ständig:

  • Archivierer;
  • Mediaplayer;
  • Video-Encoder;
  • Defragmentierer;
  • Antivirenprogramme;
  • Grafikeditor.

Wichtig ist das Prinzip der Stromtrennung. Wenn der Computer auf einem Single-Core-Prozessor ohne Hyper-Threading-Technologie läuft, dann operationssystem führt sofortige Wechsel zwischen Threads durch, sodass Prozesse für den Benutzer visuell gleichzeitig ausgeführt werden. Alles geschieht innerhalb von Millisekunden, sodass Sie keine große Latenz bemerken, es sei denn, Sie belasten die CPU stark.

Wenn der Prozessor ein Multi-Core-Prozessor ist (oder Multi-Threading unterstützt), findet im Idealfall keine Umschaltung statt. Das System sendet an jeden Kern einen separaten Thread. Das Ergebnis ist eine höhere Produktivität, da kein Wechsel zu einer anderen Aufgabe erforderlich ist.

Aber es gibt noch einen weiteren wichtigen Faktor: Unterstützt es sich selbst? Programm Multitasking? Das System kann Prozesse in verschiedene Threads aufteilen. Wenn Sie jedoch ein sehr anspruchsvolles Spiel ausführen, dieses jedoch nicht für die Ausführung auf vier Kernen optimiert ist, ergibt sich kein Leistungsgewinn im Vergleich zu einem Dual-Core-Prozessor.

Spiele- und Programmentwickler sind sich dieser Funktion bewusst und optimieren ihren Code daher ständig, um Aufgaben auf Mehrkernprozessoren auszuführen. Allerdings hält diese Optimierung nicht immer mit der Steigerung der Kernzahl Schritt, daher sollte man nicht viel Geld für die neuesten leistungsstarken Prozessoren mit der maximal möglichen Anzahl unterstützter Threads ausgeben – das Potenzial des Chips wird sich in 9 out nicht entfalten von 10 Programmen.

Wie viele Kerne sollten Sie also wählen?

Bevor Sie einen Prozessor mit 16 Kernen kaufen, überlegen Sie, ob diese Anzahl an Threads erforderlich ist, um die Aufgaben auszuführen, die Sie dem Computer zuweisen.

  • Wenn ein Computer gekauft wird, um mit Dokumenten zu arbeiten, im Internet zu surfen, Musik zu hören, Filme anzusehen, dann reichen zwei Kerne aus. Nimmt man einen Prozessor mit zwei Kernen aus dem oberen Preissegment mit guter Taktung und Unterstützung für Multithreading, dann wird es bei der Arbeit mit Grafikeditoren keine Probleme geben.
  • Wenn Sie eine Maschine mit der Erwartung einer starken Spieleleistung kaufen, dann installieren Sie sofort einen Filter für mindestens 4 Kerne. 8 Kerne mit Multi-Threading-Unterstützung – das Allerbeste mit einem Vorsprung von mehreren Jahren. 16 Kerne sind vielversprechend, aber wenn man das Potenzial eines solchen Chips ausschöpft, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass er veraltet sein wird.

Wie ich bereits sagte, versuchen Spiele- und Programmentwickler, mit dem Fortschritt der Prozessoren Schritt zu halten, aber im Moment wird einfach keine große Leistung benötigt. 16 Kerne eignen sich für Benutzer, die Video-Rendering oder Server-Computing betreiben. Ja, in Geschäften werden solche Prozessoren als Gaming-Prozessoren bezeichnet, aber das nur, damit sie verkauft werden können – es gibt definitiv mehr Gamer als diejenigen, die Videos rendern.

Die Vorteile von Multicores zeigen sich erst bei sehr anspruchsvollen Rechenarbeiten mit mehreren Threads. Wenn ein Spiel oder Programm relativ gesehen nur für vier Threads optimiert ist, dann sind selbst Ihre acht Kerne bedeutungslose Leistung, die die Leistung in keiner Weise beeinträchtigt.

Es ist, als würde man einen Stuhl auf einem riesigen LKW transportieren – die Aufgabe wird dadurch nicht schneller. Wenn Sie jedoch die vorhandenen Möglichkeiten richtig nutzen (z. B. den Körper mit völlig anderen Möbeln belasten), steigt die Arbeitsproduktivität. Denken Sie daran und lassen Sie sich nicht von Marketing-Tricks täuschen, die Prozessoren, die selbst bei den neuesten Spielen nicht ihr volles Potenzial entfalten, das Wort „Gaming“ hinzufügen.

Außerdem auf der Website:

Was wird durch die Anzahl der Prozessorkerne beeinflusst? aktualisiert: 31. Januar 2018 von: Administrator

Der Prozessor ist einer der Grundbestandteile eines Computers; die Leistung hängt direkt von ihm ab.

Der Artikel beschreibt die Wahl des Prozessors für normaler Computer und berücksichtigt keine Serverprozessoren.

Der Prozessor kann sein eingebaut in das Motherboard integriert, was typisch für ultrakompakte und stromsparende Computer ist. Ihre Leistung ist für die meisten ausreichend Büroaufgaben, Durchsuchen von Internetseiten und Videos in mittlerer Auflösung.

Sogar die billigsten extern Prozessoren führen problemlos die gleichen Aufgaben aus wie interne Prozessoren, daher werden wir weiter auf sie eingehen.

Einstufung

Die Kosten eines Prozessors hängen direkt von seiner Leistung ab und können daher als Hauptparameter für die Klassifizierung herangezogen werden.

Bis zu 100 $– Dual-Core-Prozessoren, ausreichend für Spiele, die keine Berechnung von Szenen mit einer großen Anzahl von Objekten auf dem Bildschirm erfordern, für die schnelle Verarbeitung nicht sehr komplexer mathematischer Berechnungen.

$100-$200 – Zwei- oder Vierkernprozessoren, ausreichend für die meisten Spiele, Programme für komplexe technische Berechnungen, 3D-Modellierung, Verarbeitung großer Datenmengen in MS Office und Analoga.

$200-$250 – Quad-Core-Prozessoren, schnellere Prozessorversionen bis zu 200 $.

Mehr als 300 $– Sechskernprozessoren für alle Spiele und Programme, die komplexe Berechnungen erfordern.

Hersteller

Derzeit produzieren nur zwei Hersteller Prozessoren für Desktop-Computer: AMD Und Intel. Intel-Prozessoren produktiver, AMD - günstiger.

Signifikante Unterschiede zwischen ihnen werden bei der Betrachtung der übrigen Merkmale deutlich.

Serie

Prozessoren desselben Herstellers mit identischer Architektur und ähnlicher Leistung werden zusammengefasst Serie Dies spiegelt sich im Namen des Prozessors wider. Prozessoren derselben Serie unterscheiden sich hauptsächlich in der Taktrate.

Neueste Prozessorserie:

  • Intel – Core i3, Core i5, Core i7;
  • AMD – Athlon II, Phenom II, FX.

Anzahl der Kerne

Die Anzahl der Kerne wirkt sich direkt auf die Anzahl gleichzeitig laufender Aufgaben aus.

Dieser Parameter sollte nur bei sehr ressourcenintensiven Aufgaben berücksichtigt werden, weil sogar die billigsten moderne Prozessoren habe 2 Kerne, was völlig ausreicht Büroanwendungen, Videos und einfache Spiele ansehen.

Spiele mit komplexer 3D-Grafik verwenden seit Kurzem Multi-Core-Prozessoren, sodass viele Spiele immer noch nur einen Kern verwenden.

Anwendungsprogramme mit komplexen mathematische Berechnungen Sie werden wahrscheinlich eine parallele Datenverarbeitung nutzen und dabei alle Kerne nutzen.

Es gibt Unterschiede in der Implementierung von Multicore AMD-Prozessoren und Intel, aber das spielt nur bei bestimmten Spezialaufgaben eine Rolle, daher reicht es aus zu wissen, dass Intel, auf dieser Moment, arbeitet schneller.

Taktfrequenz

Die Taktfrequenz wird in gemessen Megahertz (MHz) und beeinflusst die Geschwindigkeit des Prozessors – je höher die Frequenz, desto schneller der Prozessor.

Es ist sinnvoll, Frequenzen nur zwischen Prozessoren desselben Herstellers und derselben Serie zu vergleichen, weil Auch die Prozessorarchitektur beeinflusst die Geschwindigkeit, d.h. seine innere Struktur.

Busfrequenz

Prozessorbusfrequenz – zeigt an, mit welcher Geschwindigkeit Informationen zwischen dem Prozessor und anderen Computerkomponenten ausgetauscht werden. Sie ist proportional zur Taktfrequenz und wird ebenfalls in MHz gemessen

Cache-Speicher

Cache-Speicher ist der interne Hochgeschwindigkeitsspeicher des Prozessors zur temporären Speicherung von Daten.

Erhöht die Berechnungsgeschwindigkeit erheblich, indem der Zugriff auf den langsamen Hauptspeicher des Computers reduziert wird. Das Volumen wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen.

Der Cache ist in mehrere Ebenen unterteilt:

  • erste Ebene L1 – angegeben für einen Kern, kleines Volumen, aber hohe Geschwindigkeit arbeiten;
  • zweites Level L2 – beeinträchtigt die Leistung bei komplexen Berechnungen, wird für den gesamten Prozessor angezeigt, ist volumenmäßig größer und langsamer als L1;
  • drittes Level L3 – wirkt sich auch auf die Leistung aus, angegeben für den gesamten Prozessor, den größten Cache.

Steckertyp (Buchse)

Buchse – Stecker an Hauptplatine, in dem der Prozessor eingebaut ist. Wichtig ist, dass die Bezeichnung des Sockels am Prozessor mit der Bezeichnung auf dem Mainboard übereinstimmt!

Technischer Prozess

Der technische Prozess spiegelt die Größe des Elements im Prozessor wider, gemessen in Nanometer (nm).

Ein Prozessor mit kleineren Elementen erzeugt weniger Wärme und verbraucht weniger Energie.

Die derzeit fortschrittlichste Technologie ist 22 nm.

Grafikkern

Die neuesten Prozessorgenerationen verfügen über die Funktionen von Grafikprozessoren, wodurch Sie Bilder ohne externe Grafikkarte verarbeiten können. Für Spiele oder komplexe 3D-Modellierung ist es besser, eine externe Grafikkarte zu kaufen.

Kühler (Box, Tablett)

Wie leistungsstärkerer Prozessor, desto mehr erwärmt es sich und desto schwieriger ist es, es abzukühlen. Normalerweise wird der Prozessor mit einem Standardkühlsystem geliefert, das aus einem Kühler und einem Lüfter besteht (die Baugruppe wird genannt). Kühler). Sie können aber auch ein alternatives Kühlsystem einbauen, beispielsweise zur Geräuschreduzierung oder zum Übertakten des Prozessors bei steigender Temperatur.

Das Vorhandensein oder Fehlen eines Kühlers im Kit hängt von der Versandart ab:

  • Kasten– Prozessor und Kühler in einer Box;
  • Tablett– nur der Prozessor, ohne Standardkühler.

Viele Leute versuchen beim Kauf eines Prozessors, etwas Kühleres zu wählen, mit mehreren Kernen und einer hohen Taktrate. Aber nur wenige wissen, welchen Einfluss die Anzahl der Prozessorkerne tatsächlich hat. Warum kann beispielsweise ein normaler und einfacher Dual-Core-Prozessor schneller sein als ein Quad-Core-Prozessor oder der gleiche „Prozent“ mit 4 Kernen schneller sein als ein „Prozent“ mit 8 Kernen? Dies ist ein recht interessantes Thema, das es auf jeden Fall wert ist, genauer betrachtet zu werden.

Einführung

Bevor wir anfangen zu verstehen, welchen Einfluss die Anzahl der Prozessorkerne hat, möchte ich einen kleinen Exkurs machen. Noch vor wenigen Jahren waren CPU-Entwickler zuversichtlich, dass die sich so rasant entwickelnden Fertigungstechnologien es ihnen ermöglichen würden, „Steine“ mit Taktraten von bis zu 10 GHz herzustellen, wodurch Benutzer Probleme mit schlechter Leistung vergessen würden. Der Erfolg blieb jedoch aus.

Unabhängig davon, wie sich der technologische Prozess entwickelte, stießen sowohl Intel als auch AMD auf rein physikalische Einschränkungen, die es ihnen einfach nicht erlaubten, Prozessoren mit einer Taktfrequenz von bis zu 10 GHz zu produzieren. Dann wurde beschlossen, sich nicht auf die Frequenzen, sondern auf die Anzahl der Kerne zu konzentrieren. So begann eine neue Rasse, leistungsstärkere und produktivere Prozessor-„Kristalle“ zu produzieren, die bis heute anhält, allerdings nicht mehr so ​​aktiv wie am Anfang.

Intel- und AMD-Prozessoren

Heute sind Intel und AMD direkte Konkurrenten auf dem Prozessormarkt. Betrachtet man Umsatz und Umsatz, liegt der klare Vorteil jedoch auf Seiten der Blues In letzter Zeit Die Reds versuchen mitzuhalten. Beide Unternehmen verfügen über ein gutes Sortiment fertige Lösungen für alle Gelegenheiten - vom einfachen Prozessor mit 1-2 Kernen bis hin zu echten Monstern, bei denen die Anzahl der Kerne 8 übersteigt. Typischerweise werden solche „Steine“ auf speziellen Arbeits-„Computern“ verwendet, die einen engen Fokus haben.

Intel

Also, heute haben wir es Intel 5 Prozessortypen sind erfolgreich: Celeron, Pentium und i7. Jeder dieser „Steine“ hat eine unterschiedliche Anzahl an Kernen und ist für unterschiedliche Aufgaben konzipiert. Celeron hat beispielsweise nur 2 Kerne und wird hauptsächlich auf Büro- und Heimcomputern verwendet. Pentium, oder wie es auch „Stump“ genannt wird, wird auch zu Hause verwendet, weist aber bereits eine deutlich bessere Leistung auf, vor allem aufgrund der Hyper-Threading-Technologie, die zu den physischen zwei Kernen zwei weitere virtuelle Kerne „hinzufügt“. werden Threads genannt. Somit funktioniert ein Dual-Core-„Prozent“ wie der preisgünstigste Quad-Core-Prozessor, obwohl dies nicht ganz richtig ist, aber das ist der Hauptpunkt.

Wie für Kernlinie, dann liegt hier ungefähr eine ähnliche Situation vor. Das jüngere Modell mit der Nummer 3 verfügt über 2 Kerne und 2 Threads. Die ältere Linie – Core i5 – verfügt bereits über vollwertige 4 oder 6 Kerne, es fehlt jedoch die Hyper-Threading-Funktion und es gibt keine zusätzlichen Threads, außer 4-6 Standard-Threads. Nun, das Letzte – Core i7 – das sind Prozessoren der Spitzenklasse, die in der Regel über 4 bis 6 Kerne und doppelt so viele Threads verfügen, also zum Beispiel 4 Kerne und 8 Threads oder 6 Kerne und 12 Threads .

AMD

Jetzt lohnt es sich, über AMD zu sprechen. Die Liste der „Kieselsteine“ dieser Firma ist riesig, es macht keinen Sinn, alles aufzuzählen, da die meisten Modelle einfach veraltet sind. Erwähnenswert ist vielleicht die neue Generation, die Intel - Ryzen gewissermaßen „kopiert“. In dieser Linie sind auch Modelle mit den Nummern 3, 5 und 7 enthalten. Der wesentliche Unterschied zu Ryzens „blauen“ Modellen besteht darin, dass das jüngste Modell sofort volle 4 Kerne bereitstellt, während das ältere nicht über 6, sondern über acht verfügt. Außerdem ändert sich die Anzahl der Threads. Ryzen 3 – 4 Threads, Ryzen 5 – 8–12 (je nach Anzahl der Kerne – 4 oder 6) und Ryzen 7 – 16 Threads.

Erwähnenswert ist eine weitere „rote“ Linie – FX, die 2012 erschien, und tatsächlich gilt diese Plattform bereits als veraltet, aber dank der Tatsache, dass immer mehr Programme und Spiele beginnen, Multithreading zu unterstützen, Die Vishera-Linie erfreut sich wieder wachsender Beliebtheit, was zusammen mit niedrige Preise wächst nur.

Nun, was die Streitigkeiten um die Prozessorfrequenz und die Anzahl der Kerne angeht, dann ist es tatsächlich richtiger, sich auf die zweite zu konzentrieren, da sich jeder längst für Taktfrequenzen entschieden hat und selbst Topmodelle von Intel mit Nominal arbeiten 2,7, 2,8, 3 GHz. Darüber hinaus kann die Frequenz jederzeit durch Übertakten erhöht werden, was jedoch bei einem Dual-Core-Prozessor keine große Wirkung bringt.

So finden Sie heraus, wie viele Kerne

Wenn jemand nicht weiß, wie man die Anzahl der Prozessorkerne ermittelt, kann dies auch ohne separaten Download und Installation einfach und unkompliziert erfolgen spezielle Programme. Gehen Sie einfach zum „Geräte-Manager“ und klicken Sie auf den kleinen Pfeil neben dem Punkt „Prozessoren“.

Erhalten Sie detailliertere Informationen darüber, welche Technologien Ihr „Stein“ unterstützt und über welche Art von Technologie er verfügt Taktfrequenz, seine Revisionsnummer und vieles mehr können mit einem speziellen und kleinen Programm CPU-Z durchgeführt werden. Sie können es kostenlos auf der offiziellen Website herunterladen. Es gibt eine Version, die keine Installation erfordert.

Der Vorteil von zwei Kernen

Was könnte der Vorteil sein Dual-Core-Prozessor? Es gibt viele Dinge, beispielsweise in Spielen oder Anwendungen, bei deren Entwicklung die Single-Thread-Arbeit im Vordergrund stand. Nehmen Sie als Beispiel das Spiel Wold of Tanks. Die gängigsten Dual-Core-Prozessoren wie Pentium oder Celeron liefern recht ordentliche Leistungsergebnisse, während einige FX von AMD oder Intel Core Prozessor werden viel mehr ihrer Fähigkeiten nutzen und das Ergebnis wird ungefähr das gleiche sein.

Die besseren 4 Kerne

Wie können 4 Kerne besser sein als zwei? Bessere Leistung. Quad-Core-„Steine“ sind für ernsthaftere Arbeiten konzipiert, bei denen einfache „Stümpfe“ oder „Celerons“ einfach nicht zurechtkommen. Ein hervorragendes Beispiel wäre hier jedes 3D-Grafikprogramm wie 3Ds Max oder Cinema4D.

Während des Rendervorgangs nutzen diese Programme die maximalen Computerressourcen, einschließlich RAM und Prozessor. Dual-Core-CPUs haben eine sehr langsame Render-Verarbeitungszeit und je komplexer die Szene, desto länger dauert es. Aber Prozessoren mit vier Kernen werden diese Aufgabe deutlich schneller bewältigen, da ihnen zusätzliche Threads zu Hilfe kommen.

Natürlich können Sie einige preisgünstige „Protsik“ aus der Core-i3-Familie nehmen, zum Beispiel das 6100-Modell, aber 2 Kerne und 2 zusätzliche Threads sind einem vollwertigen Quad-Core immer noch unterlegen.

6 und 8 Kerne

Nun, das letzte Segment der Multi-Cores sind Prozessoren mit sechs und acht Kernen. Ihr Hauptzweck ist im Prinzip genau der gleiche wie der der oben genannten CPU, nur werden sie dort benötigt, wo gewöhnliche „Vierer“ nicht zurechtkommen. Darüber hinaus werden auf der Basis von „Steinen“ mit 6 und 8 Kernen vollwertige Spezialcomputer gebaut, die für bestimmte Aktivitäten „zugeschnitten“ werden, beispielsweise Videobearbeitung, 3D-Modellierungsprogramme, Rendern vorgefertigter schwerer Szenen mit eine große Anzahl von Polygonen und Objekten usw. d.

Darüber hinaus erbringen solche Mehrkernprozessoren eine sehr gute Leistung bei der Arbeit mit Archivern oder bei Anwendungen, die eine gute Rechenleistung erfordern. In Spielen, die für Multithreading optimiert sind, suchen solche Prozessoren ihresgleichen.

Was wird durch die Anzahl der Prozessorkerne beeinflusst?

Was kann die Anzahl der Kerne sonst noch beeinflussen? Erstens, um den Energieverbrauch zu erhöhen. Ja, so überraschend das auch klingen mag, es ist wahr. Es gibt keinen Grund, sich zu viele Sorgen zu machen, denn im Alltag dieses Problem, wird sozusagen nicht auffallen.

Das zweite ist das Erhitzen. Je mehr Kerne, desto besser ist das Kühlsystem erforderlich. Ein Programm namens AIDA64 hilft Ihnen bei der Messung der Prozessortemperatur. Beim Start müssen Sie auf „Computer“ klicken und dann „Sensoren“ auswählen. Sie müssen die Temperatur des Prozessors überwachen, denn wenn er ständig überhitzt oder bei zu hohen Temperaturen arbeitet, brennt er nach einiger Zeit einfach durch.

Dual-Core-Systeme kennen dieses Problem nicht, da sie nicht viel davon haben Hochleistung bzw. Wärmeableitung, aber Multi-Core-Modelle - ja. Die heißesten Steine ​​sind die von AMD, insbesondere die FX-Serie. Nehmen Sie zum Beispiel das Modell FX-6300. Die Prozessortemperatur im AIDA64-Programm liegt bei etwa 40 Grad und dies im Idle-Modus. Unter Last erhöht sich die Zahl und bei Überhitzung schaltet sich der Rechner ab. Beim Kauf eines Multi-Core-Prozessors sollte man also den Kühler nicht vergessen.

Welchen Einfluss hat die Anzahl der Prozessorkerne sonst noch? Für Multitasking. Dual-Core-Prozessoren können keine stabile Leistung bieten, wenn zwei, drei oder mehr Programme gleichzeitig ausgeführt werden. Das einfachste Beispiel sind Streamer im Internet. Zusätzlich zur Tatsache, dass sie ein Spiel mit hohen Einstellungen spielen, führen sie gleichzeitig ein Programm aus, das es ihnen ermöglicht, das Gameplay online ins Internet zu übertragen; einen Internetbrowser mit mehreren Seiten öffnen, wobei der Spieler in der Regel die Kommentare der Leute liest, die ihn beobachten, und andere Informationen verfolgt. Nicht einmal jeder Multi-Core-Prozessor kann eine angemessene Stabilität bieten, ganz zu schweigen von Dual- und Single-Core-Prozessoren.

Es lohnt sich auch, ein paar Worte dazu zu sagen Multi-Core-Prozessoren Es gibt eine sehr nützliche Sache namens „L3-Cache“. Dieser Cache verfügt über eine bestimmte Menge an Speicher, in den ständig geschrieben wird verschiedene InformationenÖ laufende Programme, ausgeführte Aktionen usw. All dies ist erforderlich, um die Geschwindigkeit des Computers und seine Leistung zu erhöhen. Wenn eine Person beispielsweise häufig Photoshop verwendet, werden diese Informationen im Speicher gespeichert und die Zeit zum Starten und Öffnen des Programms wird erheblich verkürzt.

Zusammenfassend

Wenn wir das Gespräch darüber zusammenfassen, welche Auswirkungen die Anzahl der Prozessorkerne hat, können wir zu einer einfachen Schlussfolgerung kommen: Wenn Sie brauchen gute Leistung, Leistung, Multitasking, Arbeiten in schweren Anwendungen, die Möglichkeit, moderne Spiele bequem zu spielen usw., dann ist Ihre Wahl ein Prozessor mit vier oder mehr Kernen. Wenn Sie einen einfachen „Computer“ für den Büro- oder Heimgebrauch benötigen, der nur minimal genutzt wird, dann sind 2 Kerne genau das Richtige für Sie. In jedem Fall müssen Sie bei der Auswahl eines Prozessors zunächst alle Ihre Bedürfnisse und Aufgaben analysieren und erst dann alle Optionen in Betracht ziehen.



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