Bildschirmauflösung Nokia 3

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Informationen zu Marke, Modell und alternativen Namen des jeweiligen Geräts, sofern verfügbar.

Design

Informationen zu den Abmessungen und dem Gewicht des Geräts, dargestellt in verschiedenen Maßeinheiten. Verwendete Materialien, angebotene Farben, Zertifikate.

Breite

Breitenangaben – beziehen sich auf die horizontale Seite des Geräts in seiner Standardausrichtung während der Verwendung.

71,4 mm (Millimeter)
7,14 cm (Zentimeter)
0,23 Fuß (Fuß)
2,81 Zoll (Zoll)
Höhe

Höhenangaben – beziehen sich auf die vertikale Seite des Geräts in seiner Standardausrichtung während des Gebrauchs.

143,4 mm (Millimeter)
14,34 cm (Zentimeter)
0,47 Fuß (Fuß)
5,65 Zoll (Zoll)
Dicke

Informationen zur Dicke des Geräts in verschiedene Einheiten Messungen.

8,68 mm (Millimeter)
0,87 cm (Zentimeter)
0,03 Fuß (Fuß)
0,34 Zoll (Zoll)
Volumen

Das ungefähre Volumen des Geräts, berechnet anhand der vom Hersteller angegebenen Abmessungen. Bezieht sich auf Geräte mit der Form eines rechteckigen Parallelepipeds.

88,87 cm³ (Kubikzentimeter)
5,4 Zoll³ (Kubikzoll)
Farben

Informationen zu den Farben, in denen dieses Gerät zum Verkauf angeboten wird.

Schwarz
Silber
Kupfer
Blau
Materialien zur Herstellung des Gehäuses

Materialien, aus denen das Gerätegehäuse besteht.

Aluminiumlegierung

SIM Karte

Die SIM-Karte wird in Mobilgeräten zum Speichern von Daten verwendet, die die Authentizität von Mobilfunkteilnehmern bestätigen.

Mobilfunknetze

Ein Mobilfunknetz ist ein Funksystem, das es mehreren mobilen Geräten ermöglicht, miteinander zu kommunizieren.

GSM

GSM (Global System for Mobile Communications) soll das analoge Mobilfunknetz (1G) ersetzen. Aus diesem Grund wird GSM oft als 2G-Mobilfunknetz bezeichnet. Es wird durch die Hinzufügung von GPRS-Technologien (General Packet Radio Services) und später EDGE-Technologien (Enhanced Data Rates for GSM Evolution) verbessert.

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
UMTS

UMTS ist eine Abkürzung für Universal Mobile Telecommunications System. Es basiert auf dem GSM-Standard und gehört zu den 3G-Mobilfunknetzen. Entwickelt von 3GPP und sein größter Vorteil ist die höhere Geschwindigkeit und spektrale Effizienz dank der W-CDMA-Technologie.

UMTS 850 MHz
UMTS 900 MHz
UMTS 1900 MHz
UMTS 2100 MHz
LTE

LTE (Long Term Evolution) ist als Technologie der vierten Generation (4G) definiert. Es wurde von 3GPP auf Basis von GSM/EDGE und UMTS/HSPA entwickelt, um die Kapazität und Geschwindigkeit drahtloser Mobilfunknetze zu erhöhen. Die darauffolgende Technologieentwicklung heißt LTE Advanced.

LTE 800 MHz
LTE 850 MHz
LTE 900 MHz
LTE 1800 MHz
LTE 2100 MHz
LTE 2600 MHz
LTE-TDD 2300 MHz (B40)
LTE-TDD 2600 MHz (B38)
LTE 700 MHz (B28)

Mobile Kommunikationstechnologien und Datenübertragungsgeschwindigkeiten

Die Kommunikation zwischen Geräten in Mobilfunknetzen erfolgt über Technologien, die unterschiedliche Datenübertragungsraten bieten.

Betriebssystem

Ein Betriebssystem ist eine Systemsoftware, die den Betrieb von Hardwarekomponenten in einem Gerät verwaltet und koordiniert.

SoC (System on Chip)

Ein System on a Chip (SoC) vereint alle wichtigen Hardwarekomponenten eines Mobilgeräts auf einem Chip.

SoC (System on Chip)

Ein System on a Chip (SoC) integriert verschiedene Hardwarekomponenten wie Prozessor, Grafikprozessor, Speicher, Peripheriegeräte, Schnittstellen usw. sowie die für deren Betrieb notwendige Software.

MediaTek MT6737
Technologischer Prozess

Information über technologischer Prozess, auf dem der Chip hergestellt wird. Nanometer messen den halben Abstand zwischen Elementen im Prozessor.

28 nm (Nanometer)
Prozessor (CPU)

Die Hauptfunktion des Prozessors (CPU) eines mobilen Geräts besteht darin, in Softwareanwendungen enthaltene Anweisungen zu interpretieren und auszuführen.

ARM Cortex-A53
Prozessorgröße

Die Größe (in Bits) eines Prozessors wird durch die Größe (in Bits) der Register, Adressbusse und Datenbusse bestimmt. 64-Bit-Prozessoren haben eine höhere Leistung im Vergleich zu 32-Bit-Prozessoren, die wiederum leistungsfähiger sind als 16-Bit-Prozessoren.

64-Bit
Befehlssatzarchitektur

Anweisungen sind Befehle, mit denen die Software den Betrieb des Prozessors einstellt/steuert. Informationen über den Befehlssatz (ISA), den der Prozessor ausführen kann.

ARMv8-A
Cache der Ebene 1 (L1)

Der Cache-Speicher wird vom Prozessor verwendet, um die Zugriffszeit auf häufiger verwendete Daten und Anweisungen zu verkürzen. Der L1-Cache (Ebene 1) ist klein und arbeitet viel schneller als Systemspeicher und andere Ebenen des Cache-Speichers. Wenn der Prozessor die angeforderten Daten nicht in L1 findet, sucht er weiterhin im L2-Cache danach. Bei einigen Prozessoren wird diese Suche gleichzeitig in L1 und L2 durchgeführt.

32 kB + 32 kB (Kilobyte)
Level-2-Cache (L2)

Der L2-Cache (Ebene 2) ist langsamer als der L1-Cache, verfügt aber im Gegenzug über eine höhere Kapazität, sodass mehr Daten zwischengespeichert werden können. Es ist wie L1 viel schneller als der Systemspeicher (RAM). Wenn der Prozessor die angeforderten Daten nicht in L2 findet, sucht er weiterhin im L3-Cache (sofern verfügbar) oder im RAM-Speicher danach.

512 kB (Kilobyte)
0,5 MB (Megabyte)
Anzahl der Prozessorkerne

Der Prozessorkern leistet Leistung Programmanweisungen. Es gibt Prozessoren mit einem, zwei oder mehr Kernen. Mehr Kerne erhöhen die Leistung, da mehrere Befehle parallel ausgeführt werden können.

4
CPU-Taktgeschwindigkeit

Die Taktrate eines Prozessors beschreibt seine Geschwindigkeit in Zyklen pro Sekunde. Sie wird in Megahertz (MHz) oder Gigahertz (GHz) gemessen.

1300 MHz (Megahertz)
Grafikprozessor (GPU)

Die Graphics Processing Unit (GPU) übernimmt Berechnungen für verschiedene 2D-/3D-Grafikanwendungen. IN mobile Geräte Ah, es wird am häufigsten von Spielen, Verbraucherschnittstellen, Videoanwendungen usw. verwendet.

ARM Mali-T720 MP1
Anzahl der Kerne GPU

Wie eine CPU besteht eine GPU aus mehreren Arbeitsteilen, die als Kerne bezeichnet werden. Sie übernehmen grafische Berechnungen für verschiedene Anwendungen.

1
GPU-Taktgeschwindigkeit

Arbeitsgeschwindigkeit ist Taktfrequenz GPU-Geschwindigkeit, gemessen in Megahertz (MHz) oder Gigahertz (GHz).

600 MHz (Megahertz)
Volumen Arbeitsspeicher(RAM)

Der Arbeitsspeicher (RAM) wird vom Betriebssystem und allen installierten Anwendungen verwendet. Im RAM gespeicherte Daten gehen verloren, wenn das Gerät ausgeschaltet oder neu gestartet wird.

2 GB (Gigabyte)
Art des Arbeitsspeichers (RAM)

Informationen über die Art des vom Gerät verwendeten Direktzugriffsspeichers (RAM).

LPDDR3
Anzahl der RAM-Kanäle

Informationen über die Anzahl der RAM-Kanäle, die im SoC integriert sind. Mehr Kanäle bedeuten höhere Datenraten.

Ein-Kanal
RAM-Frequenz

Die Frequenz des RAM bestimmt seine Betriebsgeschwindigkeit, genauer gesagt die Geschwindigkeit beim Lesen/Schreiben von Daten.

640 MHz (Megahertz)

Eingebauter Speicher

Jedes Mobilgerät verfügt über einen integrierten (nicht entfernbaren) Speicher mit fester Kapazität.

Speicherkarten

Speicherkarten werden in mobilen Geräten verwendet, um die Speicherkapazität zum Speichern von Daten zu erhöhen.

Bildschirm

Der Bildschirm eines Mobilgeräts zeichnet sich durch seine Technologie, Auflösung, Pixeldichte, Diagonallänge, Farbtiefe usw. aus.

Typ/Technologie

Eines der Hauptmerkmale des Bildschirms ist die Technologie, mit der er hergestellt wird und von der die Qualität des Informationsbildes direkt abhängt.

IPS
Diagonale

Bei Mobilgeräten wird die Bildschirmgröße durch die Länge ihrer Diagonale ausgedrückt, gemessen in Zoll.

5 Zoll (Zoll)
127 mm (Millimeter)
12,7 cm (Zentimeter)
Breite

Ungefähre Bildschirmbreite

2,45 Zoll (Zoll)
62,26 mm (Millimeter)
6,23 cm (Zentimeter)
Höhe

Ungefähre Bildschirmhöhe

4,36 Zoll (Zoll)
110,69 mm (Millimeter)
11,07 cm (Zentimeter)
Seitenverhältnis

Das Verhältnis der Abmessungen der langen Seite des Bildschirms zu seiner kurzen Seite

1.778:1
16:9
Erlaubnis

Die Bildschirmauflösung zeigt die Anzahl der Pixel vertikal und horizontal auf dem Bildschirm an. Eine höhere Auflösung bedeutet klarere Bilddetails.

720 x 1280 Pixel
Pixeldichte

Informationen zur Anzahl der Pixel pro Zentimeter oder Zoll des Bildschirms. Durch die höhere Dichte können Informationen mit klareren Details auf dem Bildschirm angezeigt werden.

294 ppi (Pixel pro Zoll)
115 ppm (Pixel pro Zentimeter)
Farbtiefe

Die Farbtiefe des Bildschirms spiegelt die Gesamtzahl der Bits wider, die für Farbkomponenten in einem Pixel verwendet werden. Informationen über die maximale Anzahl an Farben, die der Bildschirm darstellen kann.

24 Bit
16777216 Blumen
Bildschirmbereich

Ungefährer Prozentsatz der Bildschirmfläche, die der Bildschirm auf der Vorderseite des Geräts einnimmt.

67,53 % (Prozent)
Andere Eigenschaften

Informationen zu weiteren Bildschirmfunktionen und -eigenschaften.

Kapazitiv
Multi-Touch
Kratzfestigkeit
Corning Gorilla Glas
2,5D gebogener Glasbildschirm
Vollständige Laminierungstechnologie
450 cd/m²

Sensoren

Verschiedene Sensoren führen unterschiedliche quantitative Messungen durch und wandeln physikalische Indikatoren in Signale um, die ein mobiles Gerät erkennen kann.

Rückfahrkamera

Die Hauptkamera eines Mobilgeräts befindet sich normalerweise auf der Rückseite und kann mit einer oder mehreren Sekundärkameras kombiniert werden.

SensormodellSamsung S5K4H8YX
Sensorart
Sensorgröße3,67 x 2,76 mm (Millimeter)
0,18 Zoll (Zoll)
Pixel Größe1,124 µm (Mikrometer)
0,001124 mm (Millimeter)
Erntefaktor9.42
Swetlosilaf/2
Brennweite3,5 mm (Millimeter)
Blitztyp

Die Rückkameras (Rückkameras) mobiler Geräte verwenden hauptsächlich LED-Blitze. Sie können mit einer, zwei oder mehreren Lichtquellen konfiguriert werden und variieren in der Form.

Doppelte LED
Bildauflösung3264 x 2448 Pixel
7,99 MP (Megapixel)
Video Auflösung1280 x 720 Pixel
0,92 MP (Megapixel)
30fps (Bilder pro Sekunde)
Eigenschaften

Informationen zu zusätzlichen Software- und Hardwarefunktionen der Rückkamera.

Autofokus
Dauerfeuer
Digitaler Zoom
Geografische Tags
Panoramafotografie
HDR-Aufnahmen
Berühren Sie Fokus
Gesichtserkennung
Anpassung des Weißabgleichs
ISO-Einstellung
Belichtungsausgleich
Selbstauslöser
Szenenauswahlmodus

Vordere Kamera

Smartphones verfügen über eine oder mehrere Frontkameras unterschiedlicher Bauart – eine Popup-Kamera, eine rotierende Kamera, einen Ausschnitt oder ein Loch im Display, eine Kamera unter dem Display.

Sensormodell

Informationen zum Hersteller und Modell des von der Kamera verwendeten Sensors.

Samsung S5K4H8YX
Sensorart

Informationen zum Kamerasensortyp. Zu den am häufigsten verwendeten Sensortypen in Kameras mobiler Geräte gehören CMOS, BSI, ISOCELL usw.

CMOS BSI (Rückseitenbeleuchtung)
Sensorgröße

Informationen zu den Abmessungen des im Gerät verwendeten Fotosensors. Typischerweise bieten Kameras mit größeren Sensoren und geringerer Pixeldichte trotz geringerer Auflösung eine höhere Bildqualität.

3,67 x 2,76 mm (Millimeter)
0,18 Zoll (Zoll)
Pixel Größe

Pixel werden normalerweise in Mikrometern gemessen. Größere Pixel können mehr Licht einfangen und ermöglichen daher eine bessere Fotografie bei schlechten Lichtverhältnissen und eine breitere Bildfläche Dynamikbereich als kleinere Pixel. Andererseits ermöglichen kleinere Pixel eine höhere Auflösung bei gleichbleibender Sensorgröße.

1,124 µm (Mikrometer)
0,001124 mm (Millimeter)
Erntefaktor

Der Crop-Faktor ist das Verhältnis zwischen den Abmessungen des Vollformatsensors (36 x 24 mm, entspricht einem Rahmen eines Standard-35-mm-Films) und den Abmessungen des Fotosensors des Geräts. Die angegebene Zahl stellt das Verhältnis der Diagonalen des Vollformatsensors (43,3 mm) und des Fotosensors dar spezifisches Gerät.

9.42
Swetlosila

Die Blendenzahl (auch bekannt als Blende, Apertur oder Blendenzahl) ist ein Maß für die Größe der Blendenöffnung eines Objektivs, das die Lichtmenge bestimmt, die in den Sensor eindringt. Je niedriger die Blendenzahl, desto größer die Blende und desto mehr Licht gelangt auf den Sensor. Typischerweise wird die Blendenzahl so angegeben, dass sie der maximal möglichen Blendenöffnung entspricht.

f/2
Brennweite

Die Brennweite gibt den Abstand in Millimetern vom Sensor zum optischen Mittelpunkt des Objektivs an. Äquivalente Brennweite (35 mm) ist die Brennweite einer Mobilgerätekamera, die der Brennweite eines 35-mm-Vollformatsensors entspricht, der den gleichen Betrachtungswinkel erreicht. Sie wird berechnet, indem die tatsächliche Brennweite der Kamera eines Mobilgeräts mit dem Crop-Faktor seines Sensors multipliziert wird. Der Crop-Faktor kann als das Verhältnis zwischen den Diagonalen eines 35-mm-Vollformatsensors und dem Sensor eines Mobilgeräts definiert werden.

3,5 mm (Millimeter)
32,98 mm (Millimeter) *(35 mm / Vollformat)
Sichtlinie

Das Sichtfeld zeigt an, wie viel von der Szene vor der Kamera erfasst wird. Dies hängt nicht nur von der Brennweite ab, sondern auch von der Größe des Sensors. Er kann anhand des Blickwinkels der Optik und des Crop-Faktors des Sensors berechnet werden. Der Betrachtungswinkel ist der Winkel zwischen den beiden am weitesten entfernten diagonalen Punkten des Rahmens.

84° (Grad)
Bildauflösung

Eines der Hauptmerkmale von Kameras ist die Auflösung. Es gibt die Anzahl der horizontalen und vertikalen Pixel in einem Bild an. Der Einfachheit halber geben Smartphone-Hersteller die Auflösung häufig in Megapixeln an und geben die ungefähre Anzahl der Pixel in Millionen an.

3264 x 2448 Pixel
7,99 MP (Megapixel)
Video Auflösung

Informationen zur maximalen Videoauflösung, die die Kamera aufnehmen kann.

1280 x 720 Pixel
0,92 MP (Megapixel)
Videoaufnahmegeschwindigkeit (Bildrate)

Informationen zur maximalen Aufnahmegeschwindigkeit (Bilder pro Sekunde, fps), die von der Kamera bei maximaler Auflösung unterstützt wird. Einige der grundlegendsten Vidsind 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30fps (Bilder pro Sekunde)

Audio

Informationen über die Art der Lautsprecher und Audiotechnologien, die vom Gerät unterstützt werden.

Radio

Das Radio des Mobilgeräts ist ein eingebauter FM-Empfänger.

Standortbestimmung

Informationen zu den von Ihrem Gerät unterstützten Navigations- und Ortungstechnologien.

W-lan

Wi-Fi ist eine Technologie, die drahtlose Kommunikation zur Übertragung von Daten über kurze Entfernungen zwischen verschiedenen Geräten ermöglicht.

Bluetooth

Bluetooth ist ein Standard zur sicheren drahtlosen Datenübertragung zwischen verschiedenen Geräten unterschiedlichen Typs über kurze Distanzen.

USB

USB (Universal Serial Bus) ist ein Industriestandard, der es verschiedenen elektronischen Geräten ermöglicht, Daten auszutauschen.

Kopfhöreranschluss

Dies ist ein Audioanschluss, auch Audiobuchse genannt. Der am weitesten verbreitete Standard bei Mobilgeräten ist der 3,5-mm-Kopfhöreranschluss.

Geräte anschließen

Informationen zu weiteren wichtigen Verbindungstechnologien, die von Ihrem Gerät unterstützt werden.

Browser

Ein Webbrowser ist eine Softwareanwendung für den Zugriff auf und die Anzeige von Informationen im Internet.

Browser

Informationen zu einigen der wichtigsten Merkmale und Standards, die vom Browser des Geräts unterstützt werden.

HTML
HTML5
CSS 3

Audiodateiformate/Codecs

Mobilgeräte unterstützen verschiedene Audiodateiformate und Codecs, die digitale Audiodaten speichern und kodieren/dekodieren.

Videodateiformate/Codecs

Mobilgeräte unterstützen verschiedene Videodateiformate und Codecs, die digitale Videodaten speichern und kodieren/dekodieren.

Batterie

Akkus für Mobilgeräte unterscheiden sich voneinander in ihrer Kapazität und Technologie. Sie liefern die für ihre Funktion notwendige elektrische Ladung.

Kapazität

Die Kapazität einer Batterie gibt die maximale Ladung an, die sie aufnehmen kann, gemessen in Milliamperestunden.

2650 mAh (Milliamperestunden)
Typ

Der Batterietyp wird durch seinen Aufbau und genauer gesagt durch die verwendeten Chemikalien bestimmt. Existieren verschiedene Typen Batterien, wobei Lithium-Ionen- und Lithium-Ionen-Polymer-Batterien am häufigsten in mobilen Geräten verwendet werden.

Li-Polymer
Ausgangsleistung des Adapters

Informationen über den elektrischen Strom (gemessen in Ampere) und die elektrische Spannung (gemessen in Volt), die das Ladegerät liefert (Leistungsabgabe). Eine höhere Leistungsabgabe sorgt für ein schnelleres Laden des Akkus.

5 V (Volt) / 2 A (Ampere)
Eigenschaften

Informationen zu einigen zusätzliche Eigenschaften Gerätebatterie.

Fest

Spezifische Absorptionsrate (SAR)

Der SAR-Wert bezieht sich auf die Menge an elektromagnetischer Strahlung, die der menschliche Körper bei der Nutzung eines mobilen Geräts absorbiert.

SAR-Wert für Kopf (EU)

Der SAR-Wert gibt den Höchstwert an elektromagnetische Strahlung denen der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn er in einer Gesprächsposition ein mobiles Gerät neben das Ohr hält. In Europa ist der maximal zulässige SAR-Wert für mobile Geräte auf 2 W/kg pro 10 Gramm menschliches Gewebe begrenzt. Diese Norm wurde von CENELEC in Übereinstimmung mit den IEC-Normen erstellt und unterliegt den Richtlinien der ICNIRP 1998.

0,484 W/kg (Watt pro Kilogramm)
Körper-SAR-Wert (EU)

Der SAR-Wert gibt die maximale Menge an elektromagnetischer Strahlung an, der der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn er ein mobiles Gerät auf Hüfthöhe hält. Der maximal zulässige SAR-Wert für mobile Geräte beträgt in Europa 2 W/kg pro 10 Gramm menschliches Gewebe. Dieser Standard wurde vom CENELEC-Komitee in Übereinstimmung mit den ICNIRP-Richtlinien von 1998 und den IEC-Standards erstellt.

1,85 W/kg (Watt pro Kilogramm)
SAR-Wert am Kopf (USA)

Der SAR-Wert gibt die maximale Menge an elektromagnetischer Strahlung an, der der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn er ein mobiles Gerät in die Nähe des Ohrs hält. Der in den USA verwendete Höchstwert beträgt 1,6 W/kg pro 1 Gramm menschliches Gewebe. In den USA unterliegen mobile Geräte der CTIA-Regulierung und die FCC führt Tests durch und legt deren SAR-Werte fest.

0,76 W/kg (Watt pro Kilogramm)
Körper-SAR-Wert (USA)

Der SAR-Wert gibt die maximale Menge an elektromagnetischer Strahlung an, der der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn er ein mobiles Gerät auf Hüfthöhe hält. Der höchste zulässige SAR-Wert in den USA beträgt 1,6 W/kg pro 1 Gramm menschliches Gewebe. Dieser Wert wird von der FCC festgelegt und die CTIA überwacht die Konformität mobiler Geräte mit diesem Standard.

1,15 W/kg (Watt pro Kilogramm)

Das günstigste Modell des „neuen Nokia“

Zu Beginn des Jahres, während der MWC 2017-Ausstellung, wurden die ersten drei Modelle des neuen Modells vorgestellt Modellpalette Nokia-Smartphones waren das Nokia 3, Nokia 5 und Nokia 6. Später wurden weitere neue Produkte vorgestellt, darunter das leistungsstarke Flaggschiff Nokia 8, das jedoch gerade erst in den Handel kam. Heute werden wir über das Meiste sprechen verfügbares Modell in der neuen Linie, die nur 150 US-Dollar kostet: Nokia 3. Für sein Niveau ist dies ein recht interessantes Gerät, und außerdem wird es seit langem im offiziellen russischen Einzelhandel für 10.000 Rubel verkauft.

Hauptmerkmale des Nokia 3 (Modell TA-1032)

  • SoC MediaTek MT6737, 4 Kerne bei 1,25 GHz (ARM Cortex-A53)
  • GPU Mali-T720
  • Operationssaal Android-System 7.0
  • Touch-Display IPS 5″, 1280×720, 293 ppi
  • Arbeitsspeicher (RAM) 2 GB, interner Speicher 16 GB
  • Nano-SIM-Unterstützung (2 Stk.)
  • MicroSD-Unterstützung bis zu 128 GB
  • GSM/GPRS/EDGE-Netze (850/900/1800/1900 MHz)
  • WCDMA/HSPA+-Netzwerke (850/900/1900/2100 MHz)
  • Netzwerke LTE Cat.4 FDD (B1/3/5/7/8/20/28), LTE TD (B38/40)
  • WLAN 802.11a/b/g/n (2,4 und 5 GHz)
  • Bluetooth 4.1
  • GPS, A-GPS
  • Micro-USB, USB-OTG
  • Hauptkamera 8 MP, f/2.0, Autofokus, 720p-Video
  • Vordere Kamera 8 MP, f/2.0, Autofokus
  • Näherungssensor, Beleuchtungssensor, Beschleunigungsmesser, Gyroskop, Kompass
  • Batterie 2630 mAh
  • Abmessungen 143×71×8,5 mm
  • Gewicht 142 g

Lieferumfang

Für die gesamte neue Nokia-Linie wurde ein einheitliches Verpackungsdesign gewählt. Dabei handelt es sich um eine recht einfache flache Schachtel aus dünnem, preiswertem Karton, bunt dekoriert im Jugendstil.

Das Kit besteht aus einem Verbindungskabel, Netzwerkadapter mit Ausgangsstrom 1 A und maximale Spannung 5 V, ein Schlüssel zum Entfernen von Karten, ganz einfache Kopfhörer ohne Gummipolster sowie ein Stapel Papierdokumentation.

Aussehen und Benutzerfreundlichkeit

Das soll nicht heißen, dass das Nokia 3 teuer oder zumindest teurer aussieht als sein Niveau. Mittlerweile gelingt es den Chinesen, deutlich günstigere Modelle in spektakulären Ganzmetallgehäusen anzubieten. Hier ist alles einfacher: Das Gerät hat ein gepflegtes, aber schlichtes Design mit einer Kunststoffrückwand und einem seitlichen Metallrand.

Der Rahmen ist matt und ebenso unauffällig wie alle anderen Elemente, die den äußeren Teil des Nokia 3-Gehäuses bilden. Man kann natürlich sagen, dass das Gerät die Designtraditionen fortsetzt, die Nokia und Microsoft in der Lumia-Familie etabliert haben. Aber immer noch erinnert dieses Modell mehr Sony-Smartphone Da die Ecken hier im Grundriss ganz leicht abgerundet sind, ist das Gerät eindeutig nicht „iPhone-like“.

Das Nokia 3 unterscheidet sich in der Größe praktisch nicht vom älteren Nokia 5, allerdings liegt das Gerät aufgrund der matten, etwas raueren Seiten und des geringeren Gewichts sicherer in der Hand und rutscht nicht heraus. Auch auf den matten Oberflächen bleiben praktisch keine Fingerabdrücke zurück, das Smartphone sieht immer gepflegt aus. Generell ist das Gerät alltagstauglich, allerdings lässt sich nur schwer versprechen, dass es lange Zeit ein ansehnliches Aussehen behält, die Materialien sind deutlich anfällig für Kratzer.

An der Seite des Geräts befinden sich zwei Kartensteckplätze: Einer bietet Platz für zwei Nano-SIM-Karten, der zweite bietet Platz für eine Karte microSD-Speicher. Es ist sehr praktisch, Sie müssen auf nichts verzichten.

Die Frontplatte ist vollständig mit transparentem 2,5D-Gorilla-Schutzglas bedeckt. Die Kanten des Glases sind schräg, was in Kombination mit den leicht abgerundeten Ecken des Korpus nicht sehr natürlich wirkt. Dieses Glas eignet sich gut für stromlinienförmige „Reste“ – tatsächlich hat Apple es bereits mit seinem sechsten iPhone zum Einsatz gebracht. Hier würde vielleicht ein flacher „Klassiker“ besser aussehen. Aber die Hommage an die Mode zwingt alle Hersteller dazu, einen einzigen Weg zu gehen. Was können Sie also tun?

Sensoren und ein Guckloch der Frontkamera sind normalerweise über dem Bildschirm angebracht, es gibt jedoch keinen Frontblitz oder eine LED-Ereignisanzeige.

Unten herrscht die gleiche traurige Situation: Touch-Tasten Ja, aber sie haben keine Hintergrundbeleuchtung. Weder auf der Vorder- noch auf der Rückseite gibt es einen Fingerabdruckscanner – für ein Budget-Telefon galt dies als unnötiger Luxus.

Die Tasten auf der rechten Seite unterscheiden sich in ihrer Textur nicht; sie sind genauso matt und einfarbig wie die Lünette selbst. Die Tasten sind etwas hart und haben ein deutliches Ansprechverhalten.

Auf der Rückseite ist die Kamera mit einem Blitz unter transparentem ovalem Glas kombiniert. Der Blitz ist im Gegensatz zum Nokia 5 zwar einzeln, leuchtet aber nicht weniger hell. Moderne Nokia-Smartphones können einige der leistungsstärksten Taschenlampen betreiben.

Am oberen Ende befindet sich eine 3,5-mm-Klinkenbuchse für den Kopfhörerausgang und ein zusätzliches Mikrofonloch.

Am unteren Ende befinden sich ein Standard-Micro-USB-Anschluss, der den Anschluss externer Geräte im USB-OTG-Modus unterstützt, sowie ein Gesprächsmikrofon und der Hauptlautsprecher.

Das Nokia 3 ist in vier Farboptionen erhältlich. Drei von ihnen sind völlig gewöhnlich (schwarz, weiß und dunkelblau), aber der letzte hat einen Körper wie ein weißer und einen Seitenrahmen, der nicht silbern, sondern orange ist. Es stellt sich als eine Art sportliche Option für Menschen heraus, die einen aktiven Lebensstil führen.

Bildschirm

Das Nokia 3 ist mit einem IPS-Display ausgestattet, das mit 2,5D-Gorilla-Glas mit abgeschrägten Kanten bedeckt ist. Die physikalischen Abmessungen des Bildschirms betragen 62 x 110 mm, die Diagonale beträgt 5 Zoll. Die Auflösung beträgt 1280 x 720, was häufig in zu finden ist Budgetentscheidungen, insbesondere bei einem relativ kleinen Bildschirm, ist eine Option. Dementsprechend beträgt die Punktdichte etwa 293 ppi. Der Rahmen um den Bildschirm ist Standard: Die Gesamtbreite an den Seiten beträgt 4,5 mm, oben - 15 mm, unten - alle 17 mm.

Die Displayhelligkeit kann manuell oder über angepasst werden automatische Einstellungen, basierend auf dem Betrieb des Umgebungslichtsensors.

Eine detaillierte Untersuchung mit Messgeräten wurde vom Herausgeber der Rubriken „Monitore“ und „Beamer und TV“ durchgeführt Alexey Kudryavtsev. Hier ist seine Expertenmeinung auf dem Bildschirm der untersuchten Stichprobe.

Die Vorderseite des Bildschirms besteht aus einer Glasplatte mit spiegelglatter Oberfläche, die kratzfest ist. Gemessen an der Reflexion von Objekten sind die Entspiegelungseigenschaften des Bildschirms besser als die des Google Nexus 7 (2013)-Bildschirms (im Folgenden kurz Nexus 7). Zur Verdeutlichung hier ein Foto, auf dem sich in den ausgeschalteten Bildschirmen eine weiße Fläche spiegelt (links - Nexus 7, rechts - Nokia 3, dann sind sie nach Größe zu unterscheiden):

Der Bildschirm des Nokia 3 ist etwas dunkler (die Fotohelligkeit beträgt 107 gegenüber 118 beim Nexus 7). Das Geisterbild reflektierter Objekte auf dem Nokia 3-Bildschirm ist sehr schwach, was darauf hindeutet, dass zwischen den Schichten des Bildschirms (genauer gesagt zwischen dem äußeren Glas und der Oberfläche der LCD-Matrix) kein Luftspalt besteht (OGS – One Glass Solution). Typbildschirm). Aufgrund der geringeren Anzahl an Grenzen (Glas/Luft-Typ) mit sehr unterschiedlichen Brechungsindizes sehen solche Bildschirme bei intensiver Außenbeleuchtung besser aus, ihre Reparatur im Falle eines gesprungenen Außenglases ist jedoch viel teurer, da der gesamte Bildschirm zerbrochen ist ersetzt werden. Die äußere Oberfläche des Bildschirms verfügt über eine spezielle oleophobe (fettabweisende) Beschichtung (bessere Effizienz als die des Nexus 7), sodass Fingerabdrücke viel einfacher und langsamer entfernt werden als bei normalem Glas.

Bei der manuellen Steuerung der Helligkeit und bei der Ausgabe weißes Feld im Vollbildmodus Der maximale Helligkeitswert lag bei etwa 520 cd/m², der minimale bei 18 cd/m². Die maximale Helligkeit ist sehr hoch und aufgrund der hervorragenden Entspiegelungseigenschaften sollte die Lesbarkeit auch an einem sonnigen Tag im Freien auf einem guten Niveau liegen. Bei völliger Dunkelheit kann die Helligkeit auf einen angenehmen Wert reduziert werden. Es gibt eine automatische Helligkeitsanpassung basierend auf dem Lichtsensor (er befindet sich links neben dem vorderen Lautsprechersteckplatz). IN automatischer Modus Wenn sich die äußeren Lichtverhältnisse ändern, nimmt die Bildschirmhelligkeit sowohl zu als auch ab. Die Funktionsweise dieser Funktion hängt von der Position des Helligkeitsreglers ab. Liegt sie bei 100 %, dann reduziert die Auto-Helligkeitsfunktion bei völliger Dunkelheit die Helligkeit auf 170 cd/m² (zu hell), in einem mit Kunstlicht beleuchteten Büro (ca. 550 Lux) auf 330 cd/m² (auch). viel), in einer sehr hellen Umgebung (entspricht der Beleuchtung an einem klaren Tag im Freien, aber ohne direkte Sonneneinstrahlung - 20.000 Lux oder etwas mehr) steigt die Helligkeit auf 520 cd/m² (bei Bedarf auf das Maximum); Wenn die Einstellung etwa 50 % beträgt, sind die Werte wie folgt: 19, 130 und 520 cd/m² (geeignete Werte), wenn der Regler auf 0 % steht – 4, 8 und 520 cd/m² (die ersten beiden). Werte werden unterschätzt, was logisch ist). Es zeigt sich, dass die Auto-Helligkeitsfunktion ausreichend funktioniert und es dem Benutzer einigermaßen ermöglicht, seine Arbeit an individuelle Anforderungen anzupassen. Bei jeder Helligkeitsstufe gibt es keine nennenswerte Modulation der Hintergrundbeleuchtung, sodass kein Bildschirmflimmern auftritt.

IN dieses Smartphone Es wird eine Matrix vom Typ IPS verwendet. Die Mikrofotografien zeigen eine typische IPS-Subpixelstruktur:

Zum Vergleich können Sie sich die Galerie mit Mikrofotografien von Bildschirmen ansehen, die in der Mobiltechnik verwendet werden.

Der Bildschirm bietet auch bei großen Betrachtungsabweichungen von der Senkrechten zum Bildschirm gute Blickwinkel ohne nennenswerte Farbverschiebung und ohne invertierende Farbtöne. Zum Vergleich hier Fotos, bei denen identische Bilder auf den Bildschirmen von Nokia 3 und Nexus 7 angezeigt werden, während die Bildschirmhelligkeit zunächst auf ca. 200 cd/m² eingestellt ist und die Farbbalance an der Kamera zwangsweise auf 6500 K umgeschaltet wird.

Senkrecht zu den Bildschirmen befindet sich ein weißes Feld:

Beachten Sie die gute Gleichmäßigkeit von Helligkeit und Farbton des weißen Feldes.

Und ein Testbild:

Die Farbsättigung auf dem Nokia 3-Bildschirm ist normal, die Farben sind nahezu natürlich. Die Farbbalance zwischen dem Nexus 7 und unserem Testbildschirm unterscheidet sich deutlich.

Nun in einem Winkel von ca. 45 Grad zur Ebene und zur Seite des Bildschirms:

Es ist zu erkennen, dass sich die Farben auf beiden Bildschirmen kaum verändert haben, beim Nokia 3 ist der Kontrast jedoch durch die starke Aufhellung von Schwarz stärker zurückgegangen.

Und ein weißes Feld:

Die Helligkeit der Bildschirme in einem Winkel hat abgenommen (um mindestens das Fünffache, basierend auf dem Unterschied in der Verschlusszeit), aber der Bildschirm des Nokia 3 ist in diesem Winkel immer noch etwas dunkler. Bei diagonaler Abweichung hellt sich das schwarze Feld stark auf und erhält einen bläulichen oder gelblichen Farbton. Die folgenden Fotos zeigen dies (die Helligkeit der weißen Bereiche in der Richtung senkrecht zur Bildschirmebene ist gleich!):

Und aus einem anderen Blickwinkel:

Bei senkrechter Betrachtung ist die Gleichmäßigkeit des schwarzen Feldes durchschnittlich:

Der Kontrast (ungefähr in der Mitte des Bildschirms) ist hoch – etwa 1050:1. Die Reaktionszeit für den Schwarz-Weiß-Schwarz-Übergang beträgt 22 ms (11 ms an + 11 ms aus). Der Übergang zwischen Halbtönen von Grau 25 % und 75 % (bezogen auf den Zahlenwert der Farbe) und zurück dauert insgesamt 33 ms. Die Gammakurve, die aus 32 Punkten mit gleichen Abständen basierend auf dem Zahlenwert des Grautons erstellt wurde, zeigte weder in den Lichtern noch in den Schatten Blockaden. Näherungsindikator Power-Funktion ist gleich 2,20, was dem Standardwert von 2,2 entspricht, aber in diesem Fall spielt es keine Rolle. In diesem Fall weicht die reale Gammakurve etwas von der Potenzgesetzabhängigkeit ab:

Dieses Gerät verfügt über eine aggressive dynamische Anpassung der Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung entsprechend der Art des angezeigten Bildes – bei dunklen Bildern nimmt die Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung ab. Dadurch entspricht die resultierende Helligkeitsabhängigkeit vom Farbton (Gammakurve) nicht der Gammakurve eines statischen Bildes, da die Messungen mit sequentieller Darstellung von Grautönen auf nahezu dem gesamten Bildschirm durchgeführt wurden. Aus diesem Grund haben wir eine Reihe von Tests durchgeführt – Kontrast und Reaktionszeit bestimmen, Schwarzbeleuchtung in Winkeln vergleichen – (allerdings wie immer) bei der Darstellung spezieller Vorlagen mit konstanter Durchschnittshelligkeit und nicht monochromatischen Feldern im gesamten Bildschirm. Im Allgemeinen schadet eine solche nicht schaltbare Helligkeitskorrektur nur, da eine ständige Änderung der Bildschirmhelligkeit zumindest einige Unannehmlichkeiten hervorrufen, die Sichtbarkeit von Abstufungen in Schatten bei dunklen Bildern und die Lesbarkeit des Bildschirms bei hellem Licht verringern kann , da bei durchschnittlichen Bildern die Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung nicht die hellste ist, wird unterschätzt.

Der Farbraum liegt nahe bei sRGB:

Die Spektren zeigen, dass die Matrixfilter die Komponenten mäßig miteinander vermischen:

Dadurch unterscheiden sich die Farben auf diesem Bildschirm optisch kaum von natürlichen. Die Farbbalance auf der Grauskala ist nicht sehr gut, da die Farbtemperatur deutlich über den standardmäßigen 6500 K liegt, die Abweichung vom Schwarzkörperspektrum (ΔE) jedoch unter 10 liegt, was als akzeptabler Indikator für ein Consumer-Gerät gilt . Gleichzeitig ändern sich Farbtemperatur und ΔE von Farbton zu Farbton kaum – das wirkt sich positiv auf die visuelle Beurteilung aus Farbbalance. (Die dunkelsten Bereiche der Grauskala können ignoriert werden, da die Farbbalance dort nicht sehr wichtig ist und der Fehler bei der Messung der Farbeigenschaften bei geringer Helligkeit groß ist.)

Fassen wir zusammen. Der Bildschirm verfügt über eine sehr hohe Maximalhelligkeit und hervorragende Anti-Glare-Eigenschaften, so dass das Gerät auch an einem sonnigen Sommertag problemlos im Freien genutzt werden kann. Bei völliger Dunkelheit kann die Helligkeit auf ein angenehmes Maß reduziert werden. Es besteht auch die Möglichkeit, einen Modus mit automatischer Helligkeitsanpassung zu verwenden, der ausreichend funktioniert. Zu den Vorteilen des Bildschirms gehören eine wirksame oleophobe Beschichtung, das Fehlen von Luftspalten in den Bildschirmschichten und kein Flimmern, ein hoher Kontrast und ein Farbraum nahe sRGB. Die Nachteile sind die geringe Stabilität von Schwarz gegenüber der Abweichung des Blicks von der Senkrechten zur Bildschirmebene und die aggressive dynamische Anpassung der Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung entsprechend der Art des angezeigten Bildes. Unter Berücksichtigung der Bedeutung der Eigenschaften für diese spezielle Geräteklasse kann die Qualität des Bildschirms jedoch als hoch angesehen werden.

Kamera

Das Frontmodul des Nokia 3 nimmt Bilder mit einer maximalen Auflösung von 8 Megapixeln auf, allerdings ist die Qualität der Bilder nicht sehr hoch. Die Detailgenauigkeit ist nicht optimal, die Bilder erscheinen dunkel. Das Objektiv ist hier ein Weitwinkelobjektiv, sodass ein einzelnes Objekt auf dem Bild ungewöhnlich klein erscheint.

Die Hauptkamera verwendet einen 8-Megapixel-Sensor mit einer Pixelgröße von 1,12 Mikrometern und ein Objektiv mit f/2.0-Blende. Es gibt einen recht schnellen Autofokus und einen einzelnen, sehr hellen Blitz. Es gibt kein Stabilisierungssystem.

Die Kameraanwendung ist recht einfach, das Einstellungsmenü, das in einer Dropdown-Liste dargestellt wird, ist praktisch und übersichtlich. Interessanterweise werden das Seitenverhältnis und die Auflösung von Fotos und Videos für beide Kameras in einem einzigen Unterabschnitt eingestellt. Sie können den Weißabgleich manuell einstellen, eine Belichtungskorrektur durchführen und Fokussierungsoptionen auswählen. Ansonsten werden die Aufnahmeparameter vom Gerät anhand einer vorgefertigten Liste von Motivprogrammen ermittelt.

Videos kann die Kamera in einer maximalen Auflösung von 720p aufnehmen, Full HD gibt es nicht, eine Stabilisierungsfunktion gibt es auch nicht. Bei dieser Auflösung muss man zwar kein detailreiches und sattes Bild erwarten, das Bild ist zwar locker, aber insgesamt liefert die Kamera für solche Verhältnisse das Maximum ab, was möglich ist. An der Tonaufnahme gibt es keine Beanstandungen, der Ton wird in hoher Qualität aufgenommen.

  • Video Nr. 1 (20 MB, 1280×720@30 fps, H.264, AAC)
  • Video Nr. 2 (29 MB, 1280×720@30 fps, H.264, AAC)

Die Kamera eignet sich gut für die Makrofotografie bei Raumbeleuchtung.

Details im Hintergrund verschmelzen.

Die Kamera beherrscht die Makrofotografie.

Gute Schärfe im gesamten Feld und in den Plänen.

Der Text ist gut gemacht.

Im Vordergrund sind gute Details erkennbar, in der Mitte verschmelzen die Details jedoch bereits.

Mit ihrer relativ geringen Auflösung fängt die Kamera die Details manchmal gut ein, doch schon beim kleinsten Mangel an Licht beginnen sie zu verschmelzen. Ansonsten sind die Bilder recht ordentlich: Die Schärfe im Feld und in den Plänen ist nicht schlecht, es gibt praktisch keine auffälligen Unschärfebereiche und das Programm arbeitet im Licht sehr genau. Dadurch kommt die Kamera gut mit dokumentarischer und teilweise auch künstlerischer Fotografie zurecht.

Telefon und Kommunikation

Zu den Kommunikationsfunktionen des Nokia 3 gehören die Unterstützung von LTE Cat.4 (bis zu 150 Mbit/s) sowie die Unterstützung mehrerer Bänder LTE-Frequenzen FDD und TDD, einschließlich aller 3 für uns interessanten Bänder FDD LTE (Band 3, 7, 20). Innerhalb der Stadtgrenzen der Region Moskau verhält sich das Gerät souverän, die Qualität des Signalempfangs gibt keinen Anlass zur Beanstandung.

Darüber hinaus unterstützt das Nokia 3 beide WLAN-Bänder (2,4 und 5 GHz) und es gibt sogar ein NFC-Modul, das mit Reisekarten funktioniert. Sie können einen drahtlosen Zugangspunkt standardmäßig über Wi-Fi- oder Bluetooth 4.1-Kanäle organisieren. Der Micro-USB-Anschluss unterstützt den Anschluss externer Geräte im USB-OTG-Modus. Das Navigationsmodul funktioniert nur mit GPS (mit A-GPS). Beim Kaltstart werden die ersten Satelliten innerhalb einer halben Minute erkannt und die Positionsgenauigkeit ist recht gut. Für den Betrieb des Kompasses von Navigationsprogrammen ist ein Magnetfeldsensor eingebaut.

Software und Multimedia

Als Softwareplattform Nokia 3 verwendet Version Google Android 7.0 – im Gegensatz zu älteren Nokia-Modellen, die Android 7.1.1 erhielten. Im Prinzip sind das alle Unterschiede, da die restliche Oberfläche identisch ist. Der Hersteller ist stolz, bekannt zu geben, dass neue Nokia-Smartphones auf einem komplett reinen Android-Betriebssystem laufen. Programme von Drittanbietern praktisch keine, alles Notwendige wird hier mit erreicht mit Google Apps.

Um Musik zu hören, verwenden Sie den Standard-Google Music-Player mit Soundeinstellungen und integrierten Equalizer-Voreinstellungen. Sowohl im Kopfhörer als auch über den Lautsprecher klingt das Gerät eher bescheiden, Pfeifen und Zischen überwiegen, der Klang ist laut, nicht sehr klar, aber die Lautstärke ist im Allgemeinen für jede Umgebung ausreichend. Es gibt auch ein UKW-Radio, aber es gibt keinen eingebauten Diktiergerät im Gerät.

Leistung

Die Hardwareplattform des Nokia 3 basiert auf dem MediaTek MT6737 SoC, hergestellt mit einer 28-nm-Prozesstechnologie. Diese 64-Bit-Plattform ist mit 4 Cortex-A53-Prozessorkernen konfiguriert, die mit Frequenzen von bis zu 1,25 GHz arbeiten. Für die Grafikverarbeitung ist der Videobeschleuniger Mali-T720 zuständig. Der Arbeitsspeicher beträgt 2 GB und der Benutzerspeicher 16 GB. Davon sind im Durchschnitt weniger als 500 MB RAM und weniger als 10 GB Flash-Speicher frei. Es ist möglich, externe Flash-Laufwerke im USB-OTG-Modus anzuschließen.

MediaTek MT6737 ist eine der bescheidensten modernen Plattformen für mobile Einsteigergeräte. Es ist recht schwach und richtet sich an Geräte der Ultra-Budget-Klasse. Es ist sinnlos, von diesem SoC hohe Leistungsindikatoren zu erwarten; der Held des Tests erreicht in AnTuTu weniger als 30.000 Punkte und in allen anderen Tests zeigt das Nokia 3 niedriges Niveau. Anspruchsvolle Spiele wie Mortal Kombat X und Grafiktests werden spürbar langsamer. Ein solches Gerät hat definitiv keine Leistungsreserven für die Zukunft.

Testen in umfassenden Tests AnTuTu und GeekBench:

Alle Ergebnisse haben wir beim Testen des Smartphones am meisten erhalten letzte Version Beliebte Benchmarks haben wir der Einfachheit halber in Tabellen zusammengefasst. In der Tabelle werden normalerweise mehrere andere Geräte aus verschiedenen Segmenten hinzugefügt, die ebenfalls auf ähnlichen Geräten getestet wurden letzte Version Benchmarks (dies erfolgt nur zur visuellen Beurteilung der erhaltenen Trockenwerte). Leider ist es nicht möglich, die Ergebnisse im Rahmen eines Vergleichs darzustellen verschiedene Versionen Benchmarks, so viele würdige und relevante Modelle bleiben „hinter den Kulissen“ – aufgrund der Tatsache, dass sie einst den „Hindernisparcours“ passiert haben vorherige Versionen Testprogramme.

Testen des Grafiksubsystems in Spieletests 3DMark, GFXBenchmark und Bonsai Benchmark:

Beim Testen in 3DMark haben die leistungsstärksten Smartphones jetzt die Möglichkeit, die Anwendung im Unlimited-Modus auszuführen, in dem die Rendering-Auflösung auf 720p festgelegt und VSync deaktiviert ist (was dazu führen kann, dass die Geschwindigkeit über 60 fps steigt).

Nokia 3
(MediaTek MT6737)
Micromax Canvas Juice A1
(Qualcomm Snapdragon 210)
Ehre 6C
(Qualcomm Snapdragon 435)
HTC One X10
(MediaTek Helio P10 (MT6755))
Ehre 8 lite
(HiSilicon Kirin 655)
3DMark Ice Storm Sling Shot ES 3.1
(mehr ist besser)
103 254 421 398
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (Bildschirm, fps) 3 11 5 5
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (1080p Offscreen, fps) 1 5 5 5
GFXBenchmark T-Rex (Bildschirm, fps) 10 9 28 17 19
GFXBenchmark T-Rex (1080p Offscreen, fps) 6 5 16 17 18

Plattformübergreifende Browsertests:

Что касается бенчмарков для оценки скорости движка javascript, то стоит всегда делать скидку на то, что в них результаты существенно зависят от браузера, в котором запускаются, так что сравнение может быть истинно корректным только на одинаковых ОС и браузерах, а такая возможность имеется при тестировании nicht immer. Für Android OS versuchen wir immer, Google Chrome zu verwenden.

Ergebnisse des AndroBench-Speichergeschwindigkeitstests:

Wärmebilder

Unten ist ein Wärmebild hinteren Oberfläche erhalten nach 10 Minuten Batterietest im GFXBenchmark-Programm:

Die Erwärmung ist eher im oberen Teil des Geräts lokalisiert, was offenbar mit der Position des SoC-Chips zusammenhängt. Laut Wärmekammer betrug die maximale Erwärmung 37 Grad (bei einer Umgebungstemperatur von 24 Grad), was nicht sehr viel ist.

Video abspielen

Zum Testen der Allesfresserfähigkeit beim Abspielen von Videos (einschließlich der Unterstützung verschiedener Codecs, Container usw.). besondere Merkmale, zum Beispiel Untertitel), haben wir die gängigsten Formate verwendet, die den Großteil der im Web verfügbaren Inhalte ausmachen. Beachten Sie, dass es für mobile Geräte wichtig ist, die Hardware-Videodekodierung auf Chipebene zu unterstützen, da es in den meisten Fällen unmöglich ist, moderne Optionen allein mit Prozessorkernen zu verarbeiten. Außerdem sollten Sie nicht erwarten, dass ein mobiles Gerät alles dekodiert, da die Führung in Sachen Flexibilität beim PC liegt und niemand ihn in Frage stellen wird. Alle Ergebnisse sind in einer Tabelle zusammengefasst.

Format Container, Video, Ton MX-Videoplayer Standard-Videoplayer
1080p H.264 MKV, H.264 1920×1080, 24 fps, AAC spielt normal spielt normal
1080p H.264 MKV, H.264 1920×1080, 24 fps, AC3 spielt normal Das Video läuft einwandfrei, es ist kein Ton zu hören
1080p H.265 MKV, H.265 1920×1080, 24 fps, AAC nicht spielbar
1080p H.265 MKV, H.265 1920×1080, 24 fps, AC3 spielt mit erheblichen Verzögerungen (nur SW) nicht spielbar

Weitere Tests der Videowiedergabe wurden durchgeführt Alexey Kudryavtsev.

Die MHL-Schnittstelle wie Mobility DisplayPort haben wir bei diesem Smartphone nicht gefunden, sodass wir uns darauf beschränken mussten, die Ausgabe von Videodateien auf dem Bildschirm des Geräts selbst zu testen. Hierfür haben wir das Set genutzt Testdateien mit einem Pfeil und einem Rechteck, das sich pro Frame um eine Teilung bewegt (siehe „Methoden zum Testen von Videowiedergabe- und Anzeigegeräten. Version 1 (für mobile Geräte)“). Screenshots mit einer Verschlusszeit von 1 s halfen dabei, die Art der Ausgabe von Bildern von Videodateien mit verschiedenen Parametern zu bestimmen: Die Auflösung variierte (1280 x 720 (720p), 1920 x 1080 (1080p) und 3840 x 2160 (4K) Pixel). und Bildrate (24, 25, 30, 50 und 60 fps). In den Tests haben wir den Videoplayer MX Player im „Hardware“-Modus verwendet. Die Testergebnisse sind in der Tabelle zusammengefasst:

720/30p Bußgeld Nein 720/25p Bußgeld Nein 720/24p Bußgeld Nein

Hinweis: Wenn in beiden Spalten Gleichmäßigkeit Und Geht vorbei Es werden grüne Bewertungen vergeben, was bedeutet, dass beim Ansehen von Filmen höchstwahrscheinlich Artefakte, die durch ungleichmäßige Abwechslung und Bildsprünge verursacht werden, entweder überhaupt nicht sichtbar sind oder ihre Anzahl und Sichtbarkeit den Sehkomfort nicht beeinträchtigt. Rote Markierungen zeigen an mögliche Probleme im Zusammenhang mit der Wiedergabe der entsprechenden Dateien.

Nach dem Kriterium der Frame-Ausgabe ist die Qualität der Wiedergabe von Videodateien auf dem Bildschirm des Smartphones selbst gut, da Frames (oder Frame-Gruppen) in den meisten Fällen mit mehr oder weniger gleichmäßigem Wechsel ausgegeben werden können (aber nicht müssen). von Intervallen und ohne Frames überspringen. Beachten Sie, dass die Bildschirmaktualisierungsrate offenbar etwas höher als 60 Hz (ca. 62 Hz) ist, sodass bei keiner Standard-Bildfrequenz in der Videodatei eine ideal flüssige Wiedergabe erreicht wird. Beim Abspielen von Videodateien mit einer Auflösung von 1280 x 720 Pixel (720p) auf einem Smartphone-Bildschirm wird das Bild der Videodatei selbst exakt am Bildschirmrand angezeigt, eins zu eins in Pixeln, also in der Originalauflösung . Der auf dem Bildschirm angezeigte Helligkeitsbereich entspricht dem Standardbereich von 16-235: In den Schatten und Lichtern verschmelzen jeweils nur wenige Farbtöne mit Schwarz und Weiß.

Batterielebensdauer

Fest Akkumulatorbatterie, verbaut im Nokia 3, hat mit 2630 mAh eine etwas geringere Kapazität als das ältere Nokia 5 mit seinen 3000 mAh. Es ist logisch, dass das jüngere Modell auch eine etwas schlechtere Autonomie aufweist. Allerdings ist das Niveau beider Modelle durchaus zufriedenstellend, nur nicht überragend. Standardmäßig hält das Testgerät bis zum abendlichen Aufladen durch, allerdings muss das Smartphone jede Nacht aufgeladen werden.

Traditionell wurden Tests bei normalem Stromverbrauch ohne Verwendung von Energiesparfunktionen durchgeführt.

Das kontinuierliche Lesen im Moon+ Reader-Programm (mit einem standardmäßigen, hellen Thema) bei minimaler angenehmer Helligkeit (Helligkeit wurde auf 100 cd/m² eingestellt) mit automatischem Scrollen dauerte etwa 13 Stunden, bis der Akku vollständig entladen war, und dann kontinuierlich Videos ansehen gute Qualität(720p) mit der gleichen Helligkeitsstufe durch Wi-Fi-Netzwerk Das Gerät arbeitet etwa 10 Stunden. Im 3D-Gaming-Modus kann das Smartphone bis zu 5 Stunden arbeiten.

Über den mitgelieferten Netzwerkadapter wird das Nokia 3 innerhalb von 3 Stunden mit einem Strom von 0,9 A bei einer Spannung von 5 V aufgeladen. Kabelloses Laden Das Smartphone unterstützt es natürlich auch nicht.

Endeffekt

Das günstigste der neuen Nokia-Smartphones verfügt über die bescheidensten Kameras und das bescheidenste Soundsystem der Familie. Als Multimedia-Lösung war das Gerät offensichtlich nicht gedacht, das ist es auch Arbeitstier mit einem praktischen Gehäuse, recht guten Kommunikationsfähigkeiten für sein Niveau (was uns sogar überrascht hat) sowie einem guten, hellen Bildschirm. Die Autonomie liegt auf einem durchschnittlichen Niveau. Die Hardware-Plattform des Smartphones ist leider sehr schwach gewählt; ihre Fähigkeiten reichen nur für ein verzögerungsfreies Funktionieren der Schnittstelle und Anwendungen aus, was aber nicht schlecht ist. Im offiziellen Einzelhandel kostet ein Smartphone nur 10.000 Rubel, was nicht viel ist. Wenn man bedenkt, dass sich viele noch an ihre alten Lieblingshandys von Nokia erinnern, wird das unprätentiöse neue Nokia 3 sicherlich seinen Käufer finden.

Im Februar 2017 stellte das Entwicklerunternehmen HMD Global erstmals seine Smartphones Nokia 3 und Nokia 5 vor. Zuvor wurde in China der ältere Bruder des Nokia 6-Trios vorgestellt. Alle Erstgeräte, ausgestattet Budget-Chipsätze. Sie unterscheiden sich in der Displaydiagonale und einigen Eigenschaften. Bei ihnen gute Fälle, und der Preisunterschied zwischen ihnen beträgt 50 $.

Aber jetzt haben wir einen Testbericht zum Nokia 3, also schauen wir uns ihn genauer an. Der empfohlene Preis auf der offiziellen Website beträgt 165 US-Dollar. In der Ukraine wird es für 4299 UAH verkauft, in Russland für 9990 RUR, in Weißrussland ab 268,90 RUR und in Kasachstan ist es nicht im Angebot.

Das Gerät erhielt eine Budget-Füllung, und wofür der Hersteller den Preis im Bereich der Mittelklasse festgelegt hat, erfahren Sie weiter unten.

Design, Gehäusematerialien, Abmessungen und Gewicht

Das Gehäuse des Nokia 3 ist das, wofür ich das Smartphone loben möchte. Auf der Frontplatte empfängt uns gehärtetes Gorilla-Glas einer unbekannten Generation. Es hat ein 2,5D-Design und geht nahtlos in den Metallseitenrahmen über. Die oleophobe Beschichtung ist einfach eine der besten, die ich je gesehen habe. Fingerabdrücke werden in einer Bewegung abgewischt.

Oberhalb des Displays befindet sich in der Mitte ein Lautsprecher, links davon befinden sich Näherungs- und Lichtsensoren (sie sind praktisch unsichtbar). Links neben den Sensoren befindet sich die Frontkamera. In der rechten Ecke befindet sich ein hübsches Nokia-Logo.

Unterhalb des Displays befinden sich berührungsempfindliche Navigationstasten ohne Hintergrundbeleuchtung. Taste Ausführen von Anwendungen befindet sich auf der rechten Seite (viele sind es gewohnt, es auf der linken Seite zu sehen), was nicht für jeden bequem ist, man muss sich daran gewöhnen.

Die Rückseite besteht aus Soft-Touch-Kunststoff, der praktisch keine Fingerabdrücke hinterlässt. Die Haptik ist angenehm, das Smartphone rutscht nicht aus der Hand. Die Hauptkamera ragt nicht hervor und befindet sich zusammen mit dem Blitz in einem eigenen Bereich. In der Mitte befindet sich ein Logo mit glänzenden Buchstaben.

Seitenrahmen aus Metall. Auf der rechten Seite befinden sich verchromte Lautstärke- und Power-Tasten. Sie haben einen klaren Anschlag mit einem Klick. Die Tasten sind hoch angebracht, tiefer wäre es bequemer, sie zu ertasten.

Auf der linken Seite befinden sich zwei Fächer: für eine Speicherkarte und für zwei SIM-Karten.

Im Jahr 2017 war ein Trend zu beobachten, bei dem die Hersteller endlich damit begannen, Hybridsteckplätze für Speicherkarten in Kombination mit einer SIM-Karte abzuschaffen. Mit dem Nokia 3 müssen Sie sich nicht zwischen Speicher und einem zweiten Betreiber entscheiden.

Aber der Anschluss an der Unterseite ist immer noch MicroUSB. Es ist etwa zwei Jahre her, dass der Typ-C-Anschluss auf den Markt kam, aber er ist immer noch das Vorrecht von Top-End-Geräten. Daneben befindet sich der USB-Anschluss Sound-Lautsprecher und ein sprechendes Mikrofon. Dort sind auch die Antennenteiler sichtbar.

Am oberen Ende befinden sich ein Kopfhöreranschluss, ein Mikrofon zur Geräuschreduzierung und zwei weitere Kunststoffeinsätze für einen besseren Signalempfang.

Die Abmessungen sind wie folgt: 143,4 x 71,4 x 8,5 mm; Gewicht 140 g. Das Smartphone ist nicht schwer, nicht dick und recht kompakt. Ja, das Nokia 3 kann als kompaktes Smartphone eingestuft werden.

Insgesamt hat mir das Design gefallen. Die Logos stören nicht und erregen nicht viel Aufmerksamkeit, und der Körper kann nicht als Überbleibsel bezeichnet werden, obwohl es keine scharfen Ecken gibt.

Chipsatz

Das Nokia 3 läuft auf dem preisgünstigsten MediaTek MT6737-Chip, verfügt über 4 Kerne und basiert auf der ARM Cortex-A53-Architektur. Hergestellt nach alter Technik. Prozess bei 28 nm, und die maximale Kernfrequenz erreicht 1,3 GHz. Grafikchip – Mali-T720. Der Chip unterstützt LTE-Netze, und das ist vielleicht sein einziges modernes Merkmal.

Bei schweren Aufgaben neigt der Prozessor dazu, etwas warm zu werden, eine Gaming-Lösung handelt es sich definitiv nicht. Die Leistung des Chips ist jedoch stabil und in drei aufeinanderfolgenden AnTuTu-Tests zeigt das Nokia 3 27726 bis 27175 Punkte.

Habe das Spiel Gangstar Vegas von Gameloft heruntergeladen. Es ist wie ein GTA-Spiel, nur kostenlos. Es ist nicht schlecht, man kann bequem spielen. Allerdings ist die Ladegeschwindigkeit zwischen den Missionen langsam und einmal fror das Smartphone während des Spiels einfach ein. Ein weiterer Nachteil während des Spielens ist die Erwärmung des Gehäuses, insbesondere des Metallrahmens, und die für Spiele nicht ganz geeignete Position des Lautsprechers.

Mit den Oberflächenelementen funktioniert das Smartphone gut, Web-Rendering ist den Tests zufolge jedoch der schwächste Punkt der Hardware.

Erinnerung

Der permanente Speicher im Nokia 3 beträgt 16 GB. Dies ist das Minimum, das mittlerweile in den preisgünstigsten Smartphones zu finden ist. Gut, dass es einen separaten Steckplatz für eine Speicherkarte gibt.

Der Arbeitsspeicher beträgt 2 GB und ist auch das Minimum. Dies reicht aus, um mehrere Anwendungen zu starten. Sie können das Spiel minimieren, zum Browser gehen und mehrere Registerkarten öffnen und dann zum Spiel zurückkehren und ohne Neustart fortfahren. Wenn Sie jedoch 8 Tabs im Browser öffnen, starten Sie das Video in Youtube-Anwendung, und minimieren Sie das Spiel, dann friert YouTube ein und reagiert nicht mehr, das Spiel stürzte ab und als Sie es erneut betraten, startete es erneut und die Websites begannen langsamer zu werden. Multitasking ist nicht die Stärke des Nokia 3. Allerdings braucht nicht jeder diesen Anwendungsfall.

Autonomie

Das Erste, was ich zur Autonomie des Nokia 3 sagen möchte: Bei 7 Prozent Ladung schaltete sich das Smartphone beim Ansehen eines Videos ohne Vorwarnung aus. Der heiße Finne ging auf Englisch.

Der Akku ist nicht entfernbar und hat eine Kapazität von 2630 mAh. Ein Standardladegerät lädt in 2 Stunden und 40 Minuten, was bedeutet, dass keine Technologie erforderlich ist schnelles Aufladen Nein, für eine solche Akkugröße ist es ziemlich lang.

In Spielen hält das Smartphone 4 Stunden 40 Minuten durch, und wir können nicht sagen, dass dies ein schlechter Indikator ist. Allerdings reichen bei Smartphones mit guter Akkulaufzeit ein paar Stunden aus.

Beim Ansehen eines Videos über YouTube verliert das Nokia 3 nur 4 Stunden, was sehr wenig ist, und normalerweise kostet das Streamen von Videos fast halb so viel Ladung wie Spiele.

Im Allgemeinen liegt die Autonomie auf einem typischen Budgetniveau, nichts Besonderes. Sie müssen Ihr Smartphone jeden Tag aufladen.

Anzeige

Das Nokia 3 verfügt über einen normalen Bildschirm mit einer Auflösung von 1280 x 720. Mit einer Diagonale von 5 Zoll ist genügend Übersichtlichkeit vorhanden. Es verfügt über eine für seine Preisklasse recht akzeptable IPS-Matrix mit normalen Blickwinkeln. Farben verblassen bei maximalen Winkeln praktisch nicht, nur in einer Position verblasst Schwarz in Rot.

Ich hätte gerne kleinere Rahmen an den Seiten

Das Display hat keinen Luftspalt. Das Display ermüdet Ihre Augen nicht. Im Gegensatz zu einigen OLED-Matrizen gibt es kein PWM.

Vom Hersteller angegebene Vorteile des Polarisationsschirms konnten nicht festgestellt werden.

Klang

Der externe Lautsprecher an der Unterseite des Nokia 3 ist nicht besonders hochwertig. Ich würde sagen, es ist rau und erzeugt einen flachen Klang. Keine Spur von Klarheit oder Bass. Auch die Kopfhörer sind nichts Besonderes.

Sie werden jedoch keinen Anruf verpassen, da es Standardmelodien (einschließlich des Klingeltons der Marke Nokia Tune) gibt, die so stark „quietschen“, dass Ihre Ohren blockiert sind.

Kameras

Die Hauptkamera nimmt mit einer Auflösung von 8 Megapixeln auf, die Blende ist auf F/2.0 geöffnet. Autofokus wird unterstützt und es gibt einen Blitz. Pixelgröße 1,12 Mikrometer. Allerdings nichts Besonderes. Obwohl es „auf dem Papier“ nicht so attraktiv aussieht, ist in Wirklichkeit alles auf einem ordentlichen Niveau. Urteile selbst.






Bei schlechten Lichtverhältnissen macht das Nokia 3, wie jedes Budget-Smartphone, Bilder von schlechter Qualität. Aber im guten Zustand liegt alles auf dem Niveau von Mittelpreisgeräten. Nachfolgend vergleichen wir Bilder vom Samsung Galaxy A5 (2016) und Nokia 3. Die Kamera im Nokia ist dem koreanischen Premium-Smartphone des letzten Jahres überlegen.

Die Frontkamera hat die gleichen Eigenschaften wie die Hauptkamera. Der Hersteller gibt für beide Kameras einen guten Autofokus an, der aufgrund des schwachen Chips jedoch sehr langsam und nicht immer arbeitet. Du musst helfen, indem du auf das Display tippst.

Das Video wird in HD-Auflösung (30 Bilder pro Sekunde) aufgenommen und im 3gp-Format (geringere Qualität im Vergleich zu mp4) aufgezeichnet.

Kommunikation

In diesem Abschnitt der Rezension möchte ich die gute Verbindung mit hervorheben GPS-Satelliten. Sobald die Suche nach Satelliten gestartet wurde, hat Nokia 3 sofort neun gefunden und kontaktiert. Auch der Kompass funktioniert super, auf Google Maps sieht man sofort, wo man ist und in welche Richtung man geht.

Um die GPS-Navigation ohne gute Internetverbindung zu nutzen, laden Sie sie zunächst herunter Google Maps Bereich des Bereichs, der Sie interessiert.

Ich wiederhole, dass das Smartphone über 2 Steckplätze für Nano-Sim-Karten verfügt und 4G unterstützt. WLAN – 802.11 b/g/n. Bluetooth 4.0.

Operationssystem

Als Betriebssystem kommt hier reines Android 7 zum Einsatz. Das kann meiner Meinung nach als Vorteil gewertet werden, da alles sehr einfach ist und schön aussieht. Standardsymbole Anwendungen sind rund und nicht aufdringlich. Es ist möglich, Ordner mit Anwendungen auf Desktops anzulegen, die sich auch in das Gesamtdesign einfügen. Box mit installierte Anwendungen in einer Liste abgelegt und durch Wischen nach oben aufgerufen werden. Die zuletzt gestarteten Anwendungen werden oben in der Liste angezeigt.

Wenn Sie auf dem Desktop nach links wischen, wird es geöffnet Google-Browser. Und im Allgemeinen ist hier alles an Verwandte gebunden Google Apps. Beispielsweise sind keine Player vorinstalliert und Musik wird in der Play Music-App geöffnet. Es gibt auch keine Galerie; alle Bilder und Videos werden in Google Fotos gespeichert. Dort können Sie alles Gefilmte mit der Google Drive Cloud synchronisieren. Alles im Vorhang ist auch Android bekannt.

Ist reines Android ein Vorteil? Vielleicht ja, denn wenn Sie dieses Betriebssystem gerade erst beherrschen, kann sogar ein Kind die Benutzeroberfläche verstehen. Allerdings glaube ich nicht, dass das Nokia 3-Modell, das auf dem veralteten Mediatek-Chip basiert, Updates auf Version 8 erhalten wird. Allerdings hat der Hersteller versprochen, alle drei Modelle (Nokia 3, 5 und 6) auf Android O zu aktualisieren.

Besonderheiten

Nach ausführliche Rezension Es ist schwierig, bestimmte Merkmale zu identifizieren. Reines Android, ohne vorinstallierte unnötige Anwendungen und Shell, ist es, was das Nokia 3 von seinen Mitbewerbern abheben kann. Bei guter Beleuchtung macht die Kamera ordentliche Bilder und nicht jeder „Chinese“ mit vielen Megapixeln zeigt das gleiche Ergebnis.

Alternativen

Für diesen Preis findet man aber genügend Alternativen.

Die Eigenschaften des Nokia 3 erlauben keine Einordnung des Modells selbst in das untere mittlere Preissegment. Alles, vom Prozessor bis zur Kamera, schreit danach, dass es sich um ein „Ultra-Budget“-Produkt handelt, das sich an den unprätentiösen Käufer richtet, der nur grundlegende Funktionen des Telefons benötigt – Anrufe, Instant Messenger, einfache Spielzeuge. Angesichts der sehr bescheidenen Passdaten erscheint der Preis des Nokia 3 nicht so attraktiv – bei einem Budget von etwa 140-150 Dollar findet man durchaus interessantere Modelle.

Der Zweck davon Nokia-Rezension 3 - Verstehen Sie, ob ein Smartphone sein Geld wert ist. Hat es versteckte Vorteile, die zum entscheidenden Kaufargument werden können? Oder ist es besser, Nokia in Ruhe zu lassen und sich den Konkurrenten zuzuwenden?

Nokia 3: Spezifikationen

Das Nokia 3 im Test ist nach einem für Fünf-Zoller etwas unkonventionellen Schema aufgebaut. Lassen Sie uns zunächst über alle Eigenschaften des Telefons sprechen und uns auf die wichtigsten Punkte konzentrieren. Anschließend gehen wir die Schwachstellen Kamera, Akku, Prozessor durch und bewerten anhand der Testergebnisse die Leistungsfähigkeit des Smartphones. Beginnen wir mit einer Tabelle, die die Hauptmerkmale des Nokia 3 auflistet.

Nokia 3: technische Eigenschaften
Nokia 3
ChipsatzMediaTek 6737
Anzahl der Kerne4
Prozessorarchitektur4x ARM Cortex A53
Taktfrequenzbis zu 1,3 GHz
GrafikbeschleunigerMali-T720 MP2
RAM2 GB
Erinnerung16 Gigabyte
Erweiterungssteckplatzseparate microSD, bis zu 128 GB
LTE-ModemLTE Cat.4
Download 150 Mbit/s
Übertragung bis zu 50 Mbit/s
Diagonale5.0
Erlaubnis1280×720, 294ppi
BildschirmtypIPS-LCD
Batterie2630 mAh
Hauptkamera8 MP
Blende f/2,0
Pixelgröße 1,12 µm
Vordere Kamera8 MP
Blende f/2,0
Pixelgröße 1,12 µm
OperationssystemAndroid 7.1.1 Nougat
Gehäuseabmessungen143,4 × 71,4 × 8,48 mm
Gewicht140 Gramm

Batteriekapazität 2630 mAh. Das reicht heute nicht mehr aus, aber wir müssen berücksichtigen, dass ein 4-Kern-Prozessor (selbst einer, der im 28-nm-Verfahren hergestellt wurde) nicht so viel Energie verbraucht. Sowie ein 5-Zoll-Bildschirm mit HD-Auflösung (720p). Das Display wollen wir nicht als Manko bezeichnen – nicht nur staatliche Produkte kommen durchweg mit dieser Auflösung daher, sondern auch einige Vertreter des mittleren Preissegments.

Das Nokia 3 Smartphone hat wenig RAM und interner Speicher. 2 GB RAM kaum genug für das Betriebssystem und mehrere laufende Anwendungen. 16 GB interner Speicher- auch ein gravierender Nachteil, da dem Nutzer nicht mehr als 9 GB zur Verfügung stehen und dies in der modernen Realität auf lange Sicht nicht ausreichen wird.

CPU MediaTek MT6737 hat nur 4 Kerne, basierend auf der Referenzarchitektur ARM Cortex A53, die mit einer Frequenz arbeiten 1,3 GHz. Hohe Geschwindigkeit Wir erwarten weder standardmäßige Arbeit noch hohe Bildraten in Spielen, die von der bei weitem nicht neuen Mali-T720-Grafikkarte bewältigt werden.

Die Hauptkamera des Nokia 3 erhielt einen Sensor mit Auflösung 8 MP. Man kann sich also nicht sofort daran erinnern, wann das letzte Mal ein Telefon mit einer Auflösung der Rückkamera von weniger als 10 Megapixeln vorgestellt wurde. Erwarten Sie nicht viel von den Fotos.

Nokia 3: Design, Software, Schnittstellen

Das Nokia 3 Smartphone ist in einer hochwertigen Polycarbonat-Hülle untergebracht, die unzerbrechlich ist und Stöße perfekt absorbiert. Das Gehäuse ist in einen Metallrahmen verpackt, das Frontglas – Gorilla Glass – ist recht kratzfest. An der Oberkante befindet sich eine 3,5-mm-Audiobuchse und an der Unterseite befindet sich ein Micro-USB-Anschluss. Die Lautstärkewippe und die Sperrtaste befinden sich auf der rechten Seite, das Fach für die SIM-Karte und die Speichererweiterungskarte befindet sich auf der linken Seite.

Der microSD-Erweiterungsslot ist hier auch in der Version für 2 SIM-Karten reserviert, was einer der Vorteile des Modells ist. Auf dem Smartphone läuft Android 7 Nougat mit einer sehr „dünnen“ proprietären Hülle. Für viele Nutzer ist nahezu Standard-Android ein Vorteil. Es gibt keinen Fingerabdruckscanner, dafür aber UKW-Radio und NFC wird unterstützt.

Akku, Betriebszeit mit einer Ladung

Den Testergebnissen zufolge wurde das Nokia 3 eines davon schlechteste Smartphones in Hinsicht auf Batterielebensdauer. Die Gesamtbatterieleistung beträgt nur 53 Stunden. Das bedeutet, dass die Ladung bei sehr rationeller Nutzung zwei Tage reicht. Wenn Sie das Internet aktiv nutzen, längere Zeit telefonieren oder Videos ansehen, ist der Akku in etwa 10 Stunden leer.

Schnellladen wird nicht unterstützt. Im Kit ist ein 1A-Gerät enthalten, das den Akku relativ langsam wieder auflädt. Das Aufladen von 50 % der Ladung dauert etwa 45 Minuten. Es wird viel länger dauern, bis die restlichen 50 % erreicht sind.

Betriebszeit des Nokia 3 mit einer Ladung.
Nokia 3
Batterie2630 mAh (nicht entfernbar)
Schnelles Ladennicht unterstützt
Autonomiebewertung53 Stunden
3G-Anrufe10:17
Internet10:02
Video08:27

Nokia 3: Geschwindigkeit

Zum Vergleich haben wir Modelle aus dem Budgetsegment des Marktes ausgewählt, die auf ähnlichen Chipsätzen basieren (Architektur, Prozesstechnologie, Anzahl der Kerne und Taktfrequenz). Ebenfalls im Vergleich enthalten ist das Redmi Note 4x, ein Telefon mit vergleichbarem Preis, aber einem deutlich leistungsstärkeren Prozessor.

Die Ergebnisse in GeekBench 4 sind nicht überraschend. Im Single-Core-Modus liefern sich fast alle Budget-Geräte ein Kopf-an-Kopf-Rennen, lediglich RN 4x lässt eine kleine Lücke. Im Multitasking-Modus sind die Kräfteverhältnisse deutlicher zu erkennen. Smartphones mit 4-Kern-Prozessoren liegen in der unteren Tabellenhälfte (Xperia L1, Redmi 4a), Handys mit 8-Kern-Chips (Meizu, RN4x) liegen souverän vor ihnen.

Nokia 3 im GeekBench 4 (Multi-Core)
Nokia 3 in GeekBench 4 (Single-Core)

Beim beliebten Antutu-6-Benchmark landet das Nokia 3 auf dem letzten Platz. Selbst zu einem Smartphone mit dem gleichen schwachen Chipsatz gibt es einen großen Abstand. Offenbar liegt dies an einer erfolglosen Softwareoptimierung, andere Erklärungen für das Scheitern des Nokia 3 sind schwer zu finden. Die Ergebnisse werden durch einen weiteren umfassenden Test bestätigt – BaseMark OS 2.0.

Nokia 3 in AnTuTu 6
Nokia 3 mit BaseMark OS 2.0

Es bleibt noch zu prüfen, ob Prof. Eignung Grafikbeschleuniger Mali-T720. Die Aufgabe, vor der er steht, ist nicht allzu schwierig: die Pixel für einen Bildschirm mit einer Auflösung von 1280 x 720 Pixeln zu berechnen. Doch auch diese Aufgabe fällt ihm nicht leicht – das Nokia 3 liegt erneut auf dem letzten Platz.

GFX 3.0 Manhattan (auf dem Bildschirm)

Nokia 3-Bildschirmtest

Wie gut ist das Display des Nokia 3? Sagen wir einfach, besser als der Prozessor. Das Bild ist insgesamt gut, mit ausreichender Schwarztiefe. Helligkeit - 472 Nits. Bei sonnigem Wetter ist der Bildschirm sehr gut ablesbar und liegt auf dem Niveau einiger Flaggschiffe. Der Kontrast liegt auf einem ordentlichen Niveau.

Lediglich die Farbwiedergabe ließ uns im Stich. Der durchschnittliche Farbgenauigkeitsfaktor lag bei 9 (niedriger ist besser; 9 ist unterdurchschnittlich) und der maximale DeltaE stieg auf 15,1. Eine manuelle Kalibrierung rettet die Situation nicht.

Nokia 5: Displaytests
Schwarz, cd/m2Helligkeit, cd/m2Kontrast
Nokia 30.353 472 1351
Nokia 50.69 632 916
Nokia 60.377 522 1385
Xiaomi Redmi Note 4 (S625)0.322 484 1503
Xiaomi Redmi 4a0.513 475 925
Sony Xperia XA10.512 537 1049
Sony Xperia L10.47 450 957
Meizu M5 Hinweis0.614 463 754
Lesbarkeit in der Sonne

Kamera

Kurz gesagt, die Kamera des Nokia 3 ist kein Brunnen. Der Autofokus ist langsam und instabil, was viele irritieren wird. Auf HDR kann man sich nicht verlassen, was für einen langsamen Prozessor zu einer überwältigenden Aufgabe wird. Man kann nicht sagen, dass HDR die Bildqualität wesentlich verbessert. Die Detailgenauigkeit ist gering, selbst in der Bildmitte ist nicht genügend Schärfe vorhanden, es gibt Probleme mit der Belichtung – die Bilder sind entweder zu hell oder zu dunkel. Beispiele für Fotos auf dem Schieberegler (anklickbar) und 100 % des Ausschnitts können angezeigt werden.

Das Nokia 3 kann Videos nur im 720p-Format mit 30 Bildern pro Sekunde aufnehmen. Die Frontkamera, die über einen eigenen Autofokus verfügt, sollte genügen Gute Fotos, aber die automatische Fokussierung funktioniert entweder gar nicht oder macht einen Fehler bei der Wahl der Brennweite. Dadurch kommt es zu den gleichen Problemen wie bei der Hauptkamera.

Kopfhörer-Klangqualität

Einige moderne Budget-Telefone bieten dem Benutzer eine Klangqualität, um die ihn selbst Flaggschiffe beneiden würden. Ein Beispiel ist das Redmi 4a, dessen Testbericht bereits auf Five-Inches veröffentlicht wurde. Vielleicht ist der klare und satte Klang im Kopfhörer der Trumpf des Nokia 3?

Wenn Sie das Nokia 3 an einen externen Verstärker anschließen, ist der Ton klar und laut. Beim Anschließen des Headsets treten jedoch Probleme auf, die für viele Smartphones (nicht nur für günstige) typisch sind. Auf der oberen und niedrige Frequenzen Das Signal wird ungleichmäßig verstärkt. Bei Kopfhörern sinkt der Dynamikumfang deutlich und das Signal-Rausch-Verhältnis verschlechtert sich. Spürbar intensiviert nichtlineare Verzerrung, insbesondere Intermodulation (IIM).

Nokia 5. Klangqualität
CHOSignal/RauschenDDKGIKII
Nokia 3 (Verstärker)+0.02, -0.11 -91.9 91.8 0.012 0.017
Nokia 3 (Kopfhörer)+0.88, -0.06 -78.7 77.6 0.039 0.348
Nokia 5+0.02, -0.03 -94.3 92.8 0.0035 0.019
Nokia 5 (Kopfhörer)+0.00, -0.09 -92.4 89.9 0.0041 0.016
Sony Xperia L1+0.10, -0.11 -93.6 92.9 0.0090 0.013
Sony Xperia L1 (Kopfhörer)+0.79, -0.10 -92.9 91.9 0.010 0.420
Redmi Note 4x+0.05, -0.04 -90.6 91.9 0.0018 0.0086
Redmi Note 4x (Kopfhörer)+0.05, -0.03 -96.3 90.5 0.0047 0.023
Meizu MX6+0.10, -0.03 -94.2 94.0 0.0019 0.0064
Meizu MX6 (Kopfhörer)+0.30, -0.07 -92.5 93.0 0.810 0.271

Zusammenfassung des Nokia 3-Testberichts

Die Testergebnisse deuten darauf hin, dass es sich um ein Telefon mit mittelmäßigen technischen Eigenschaften handelt – das Nokia 3 hat nur wenige Wettbewerbsvorteile, und einige werden sagen, dass sie überhaupt nicht existieren. Hervorzuheben sind jedoch die gute Verarbeitungsqualität, das langlebige Glas auf der Frontplatte, die gute Helligkeit und Lesbarkeit des Bildschirms in der Sonne.

Welche Smartphones kommen für Sie als Alternative in Frage? Wenn Sie mit der HD-Bildschirmauflösung zufrieden sind, empfehlen wir Ihnen, auf und zu achten. Im ersten Fall erhalten Sie zudem eine deutliche Geldersparnis, im zweiten Fall eine Steigerung der Geschwindigkeit und Akkulaufzeit. Darüber hinaus werden beide Vertreter der Redmi 4-Linie Musikliebhaber mit hochwertigem Klang im Kopfhörer begeistern.

Wenn Sie ein Telefon mit Full-HD-Bildschirm kaufen möchten, können Sie für ähnliches Geld das Redmi Note 4x mit Snapdragon 625 () kaufen. Zu den Vorteilen dieses Modells zählen eine deutliche Steigerung der Geschwindigkeit und eine hervorragende Autonomie (4100-mAh-Akku).

Eine weitere Option mit einer Auflösung von 1080 x 1920 ist . Zusätzlich zur Full-HD-Auflösung schneidet dieses Modell im Vergleich zum Nokia 3 mit einem Metallgehäuse und der Unterstützung für Pump Express 3.0-Schnellladung gut ab (ein 24-W-Ladegerät ist im Lieferumfang enthalten). Auch die Arbeitsgeschwindigkeit ist höher, ebenso wie die Akkulaufzeit. Nachteile des Modells – nicht die beste Lesbarkeit des Bildschirms in der Sonne, geringere Helligkeit und Kontrast, Android 6 Marshmallow ab Werk.

Weitere Materialien zu Nokia-Smartphones:

Das ist alles, vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Wenn Sie persönliche Erfahrungen mit dem Nokia 3 oder anderen preisgünstigen Telefonen haben, teilen Sie diese in den Kommentaren mit. Vielen Dank im Voraus!

Nokia war mehrere Jahre lang überhaupt nicht auf dem Markt vertreten. Mobiltelefone, aber 2017 brachte positive Veränderungen. Nachdem sie Eigentum der Marke HMD Global geworden sind, wurde eine ganze Reihe neuer Geräte vorgestellt – Nokia 3, 5, 6 und 8. Ein Testbericht zu den Modellen 5 und 6 ist bereits auf unserer Website, dieses Mal schauen wir uns 3 an, die erhielt ein Kunststoffgehäuse mit Metallboden und einem NFC-Chip für kontaktloses Bezahlen und die aktuelle Version. Aber im harten Wettbewerb reicht das nicht aus, um auf der Weltbühne erfolgreich zu sein, und die Hardware im Telefon ist ehrlich gesagt schwach, auch wenn es billig ist.

Ausrüstung

Der Test des Nokia 3-Smartphones ergab, dass es in einer schönen Verpackung geliefert wird, die mit dem Gerät selbst und einem Markenbild eines Händedrucks verziert ist. Im Inneren ist alles Standard: Ladegerät, Micro-USB-Kabel, Dokumentation und Kopfhörer.

Nokia 3-Design

Das Smartphone ist preisgünstig, also wundern Sie sich nicht über die Verwendung von Kunststoff als Hauptmaterial für das Gehäuse. Der Hersteller riskierte seinen Ruf nicht und kümmerte sich um die hochwertige Verarbeitung des Gehäuses. Es besteht aus Kunststoff, knarrt und spielt jedoch nicht, selbst wenn Sie große Anstrengungen unternehmen. Wenn man es in den Händen hält, hat man den Eindruck, mehr zu sein teures Gerät als er tatsächlich ist. Doch der Testbericht zum Nokia 3 ds macht deutlich, dass es in puncto Design mit nichts aufwarten kann. Es sieht ehrlich gesagt verblasst aus, es hat nichts mit seinen Konkurrenten zu vergleichen. Viele Fans der Marke erwarteten ein wirklich originelles Design, aber das Ergebnis war ein standardmäßiger eckiger Schokoriegel, der in vielen seiner Merkmale der Lumia-Serie ähnelt.

Käufer können zwischen drei Karosseriefarben wählen: Weiß, Schwarz oder Weiß mit Goldbesatz.

Das matte Polycarbonat-Gehäuse kann aus praktischer Sicht nicht als ideal bezeichnet werden – es sammelt schnell Fingerabdrücke, und es gibt nur zwei Auswege aus dieser Situation: Tragen Sie ein Mikrofasertuch mit und verwenden Sie es regelmäßig oder besorgen Sie sich einen schicken Stoßfänger.

Nokia 3 Dual-SIM Der Test zeigt, dass unterhalb des Bildschirms drei Touch-Tasten verbaut sind, die leider nicht beleuchtet sind und daher im Dunkeln nicht so leicht zu finden sind. Mit der Zeit gewöhnt man sich daran, aber trotzdem ist der Moment nicht angenehm und unserer Meinung nach lohnt es sich nicht, daran zu sparen. Darüber sehen wir eine 8 MP Selfie-Kamera, einen Lautsprecher und einen Lichtsensor.

Der Einschaltknopf und die Lautstärkewippe befinden sich auf der rechten Seite und sind per Berührung leicht zu finden. Die Lage der Tasten wurde optimal gewählt, sie liegen genau unter dem Finger. Die Tasten lassen sich sanft bewegen, spielen nicht und das Material, aus dem sie hergestellt sind, ist Metall.

Auf der linken Seite befindet sich ein kombiniertes SIM-Kartenfach.

Nokia 3-Smartphone schwarze Rezension informiert Sie darüber, dass oben die 3,5-Buchse für das Headset verbaut ist und sich daneben ein zusätzliches Noise-Cancelling-Mikrofon befindet.

USB-Anschluss zum Anschluss Ladegerät am unteren Rand vorgesehen. An den Seiten sehen wir ein Mikrofon und den Hauptlautsprecher.

Wie der Test des Smartphones Nokia 3 zeigte, sehen wir auf der Rückseite eine 8-Megapixel-Hauptkamera und einen runden Blitz. In der Mitte befindet sich das Markenlogo von Nokia.

Nokia 3-Display

Der Bildschirm des Nokia 3 ist mit IPS-Technologie gefertigt, mit einer Diagonale von 5 Zoll haben wir jedoch eine HD-Auflösung. Dies führte zu einer niedrigen Pixeldichte pro Zoll von 294 ppi. Display-Spezifikationen Nokia-Telefon 3 sind eher schwach, denn unter preislichen Mitbewerbern findet man auch FullHD-Panels. Deckt es mit 2,5D ab Schutzglas mit oleophober Beschichtung gute Qualität. Das Glas ist lediglich zur Verbesserung des Designs abgerundet, es bietet keine Funktionalität.

Der Hersteller gab eine Helligkeit von 450 Nits an, aber als wir das Nokia 3 auf Russisch testeten, erzielten wir sogar noch bessere Ergebnisse – etwa 520 Nits. Das Ergebnis ist gut, für den Einsatz an einem strahlend sonnigen Tag ist nichts mehr nötig. Auf der Minimalstufe sehen wir 1,9 Nits, bei dieser Helligkeit ermüden die Augen beim Lesen in einem dunklen Raum nicht.

Der Bildschirm ist nicht schlecht, aber nicht perfekt. Ja, wenn Standardeinstellungen das Weiß nimmt einen leicht bläulichen Farbton an, aber das Problem lässt sich beheben. Dazu können Sie in den Einstellungen Ihre Bildparameter einstellen, wodurch die Farben wärmer und glaubhafter werden. Ansonsten sind die Blickwinkel gut, wobei die Farben bei extremen Winkeln nur leicht verwaschen sind.

Leistung

Der mobile Testbericht zum Nokia 3 2017 geht nun auf den Teil der technischen Eigenschaften ein, der vielleicht der wichtigste ist Schwache Seite. Als Prozessor wurde ein preisgünstiger Chip von Mediatek gewählt – MT6737, der über 4 Kerne mit 1,3 GHz verfügt. Als Grafikbeschleuniger ist die Mali-T720MP1 verbaut, von der man keine Höhen und Tiefen erwarten sollte Hochleistung bei Spielen. Es gibt nur eine Modifikation des Nokia 3 mit 2 GB RAM und 16 GB Benutzerspeicher. Ohne Speicherkarte wird es schwierig, zumal etwa 30 % des Volumens belegt sind operationssystem. Wie gezeigt Nokia-Smartphone 3 ds ta 1032 copper Testbericht: Wir haben es mit einem Gerät zu tun, das alles andere als ein Gaming-Gerät ist.

Wenn Sie sich für Spiele interessieren, sollten Sie auf produktivere Modelle achten, aber ansonsten schneidet die Hardware gut ab – die Schnittstelle arbeitet schnell und stabil. Die Ergebnisse synthetischer Füllungen sind jedoch schwer mit denen der Konkurrenz zu vergleichen, die auf technologisch fortschrittlicheren Füllungen basieren.

Schnittstelle

Das Test-Smartphone Nokia 3 Copper basiert auf einer reinen Version von Android 7.1.1, was die Stabilität der Hülle und die Geschwindigkeit von Updates gewährleistet. Es gibt ein Minimum an vorinstallierten Anwendungen – nur Dienste von Google, obwohl dies eher ein Pluspunkt ist, kann der Nutzer alles installieren, was er für richtig hält. Standardgalerie, Musik und Dateimanager glänzen nicht mit ihrer Funktionalität, daher ist es besser, das Programm Ihrer Wahl sofort herunterzuladen Google Play. Zu den technischen Spezifikationen des Nokia 3 gehört ein NFC-Chip, was es zu einem der günstigsten Smartphones mit Android Pay macht.

Testbericht zur Kamera des Nokia 3

Der Testbericht zum Nokia 3 Smartphone mit schwarzer Kamera unterstreicht einmal mehr die Budgetpositionierung des Geräts. Die Auflösung des Hauptmoduls beträgt 8 Megapixel, die Frontkamera weist ähnliche Eigenschaften auf. Es gibt einen Autofokus und einen LED-Blitz, was bei Aufnahmen bei schlechten Lichtverhältnissen nicht viel hilft.

Von ihren Fähigkeiten her ist die Kamera sehr mittelmäßig; man muss sich sehr anstrengen, um gute Bilder daraus zu machen. Scharfe und detaillierte Bilder sind selbst tagsüber nicht immer möglich, geschweige denn Nachtaufnahmen. Zum Fotografieren ist das Nokia 3 definitiv nicht geeignet.

Beispielfoto auf Nokia 3:

Doch die Frontkamera zeigte sich von ihrer besten Seite – in puncto Aufnahmequalität liegt sie sogar preislich über der Konkurrenz.

Multimedia

Der Testbericht zum Nokia 3 Silver bestätigte die Erwartungen der Fans – die Klangqualität blieb auf höchstem Niveau, wofür die Designs des Herstellers schon immer bekannt waren. Der Klang ist sehr laut und satt, er verzerrt auch bei maximaler Lautstärke nicht. Der Standort des Lautsprechers wurde aus einem bestimmten Grund gewählt – er kann beim Ansehen von Filmen oder Spielen natürlich nicht mit der Hand abgedeckt werden, es sei denn, Sie möchten dies absichtlich tun.

Der Testbericht zum Nokia 3 Copper zeigt, dass der Klang der Kopfhörer über hervorragende Bässe und Klarheit verfügt, der Spielraum für die Lautstärke jedoch gering ist.

Autonomie des Nokia 3

Aufgrund der geringen Displayauflösung und des günstigen Prozessors hält der 2630-mAh-Akku etwa einen Tag. Aber Sie sollten nichts über das Normale hinaus erwarten – Videos mit aktivem WLAN und maximaler Helligkeit haben den Akku in 5 Stunden und 15 Minuten entladen. In Spielen dauerte es etwa 4 Stunden. Das vollständige Aufladen über den mitgelieferten Adapter dauert etwa 2 Stunden, eine Schnellladung gibt es hier nicht.

Abschluss

Der Testbericht zum Nokia 3 Blue ist zu Ende, es ist Zeit, es zusammenzufassen. Der Preis des neuen Modells liegt bei knapp 10.000 Rubel, zu den Hauptkonkurrenten zählen daher Staatsbedienstete von und. Zu den Vorteilen des Nokia 3 zählen das Vorhandensein eines NFC-Chips, ein separater Steckplatz für eine microSD-Karte, reines Android und 2,5D-Schutzglas. Auf der anderen Seite stehen geringe Leistung, Akkulaufzeit, geringe Displayauflösung und eine mittelmäßige Hauptkamera. Der Hersteller bleibt immer noch hinter den Modetrends zurück. Also, wenn die Flaggschiffe von sind Chinesische Marken werden längst schneller und praktischer USB Typ-C Das Nokia 3 unterstützt die Schnellladetechnologie und verfügt über einen veralteten Micro-USB-Anschluss.

Wo kann ich kaufen?

Zum Zeitpunkt des Verfassens der Rezension konnte das Smartphone in folgenden Online-Shops zu Mindestpreisen erworben werden:

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