क्या प्रोसेसर गेमिंग प्रदर्शन को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है? वीडियो कार्ड में GPU की आवृत्ति से क्या प्रभावित होता है और यह क्या है? कंसोल एमुलेटर - अधिक सीपीयू की आवश्यकता है

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नमस्कार, %उपयोगकर्ता नाम%!यह संभावना नहीं है कि कोई भी इस तथ्य से आश्चर्यचकित होगा कि आजकल गेम कन्वेयर बेल्ट तरीके से तैयार किए जाते हैं, और एक गेमिंग पीसी केवल महंगे हार्डवेयर के ढेर से जुड़ा होता है। संकट के दौरान पैसे बर्बाद करने की कोई इच्छा नहीं है, लेकिन आप फिर भी खेलना चाहते हैं! आज हम यह पता लगाएंगे कि किन खेलों के लिए एक शक्तिशाली प्रोसेसर अधिक महत्वपूर्ण है, और जो, इसके विपरीत, वीडियो कार्ड के प्रदर्शन पर निर्भर करते हैं। और साथ ही, हम 2016-2017 के अंत में इष्टतम गेमिंग पीसी का एक चित्र परिभाषित करेंगे।

हम अद्भुत समय में जी रहे हैं, साथियों! एक ओर, कंप्यूटर लंबे समय से विस्फोटक गति से विकसित नहीं हो रहे हैं - हाल के वर्षों में प्रोसेसर के विकास के साथ, पूरी तरह से अपमान हुआ है, और वीडियो कार्ड का एक बड़ा हिस्सा बस साल-दर-साल नेमप्लेट बदलता रहता है। एक नई तकनीकी प्रक्रिया आती है. लेकिन जैसे ही आप सॉफ़्टवेयर या गेम को अनुकूलित करने और विशिष्टताओं पर विचार करना शुरू करते हैं, जनता तुरंत क्रोधित हो जाएगी और संकेत देगी, "तुम, मेरे दोस्त, पिस्सू पकड़ना बंद करो और अंततः अपने लिए कुछ सामान्य हार्डवेयर खरीद लो।" और यदि आपके पास सामान्य हार्डवेयर के लिए पैसे नहीं हैं, तो एक कंसोल खरीदें जिसमें आपको गेम के लिए घटकों का चयन करने की आवश्यकता नहीं है।

और वे आंशिक रूप से सही हैं - कंसोल में पैकेज सामग्री पर अपना दिमाग लगाने की कोई आवश्यकता नहीं है। बदले में, चुने गए सिस्टम के आधार पर, गेम का सेट - एक्सक्लूसिव, जैसा कि वे अब कहते हैं - भिन्न होगा। लेकिन क्या होगा यदि आप पीसी कॉन्फ़िगरेशन को उल्टा करते हैं, और विभिन्न गेमों के प्रोसेसर या ग्राफिक्स आवश्यकताओं के आधार पर हार्डवेयर चुनते हैं? क्या एक ही इंजन पर गेम एक निश्चित कॉन्फ़िगरेशन पर समान रूप से अच्छे से चलेंगे? आज हम इन्हीं मुद्दों को समझने की कोशिश करेंगे.

"बोरजोमी पीने के लिए बहुत देर हो चुकी है" - कौन से कंप्यूटर अब गेमिंग नहीं कर सकते

हमें "समय कितनी तेजी से उड़ जाता है" सिंड्रोम पर फिर से प्रहार करना होगा, लेकिन आइए कुछ परंपराओं पर कायम रहें। कुछ के लिए, गेम चलाने में सक्षम पीसी फ़्लैश प्लेयर, यह भी एक प्रकार का गेमिंग कंप्यूटर है, लेकिन गेमिंग कंप्यूटर से हमारा तात्पर्य एक मशीन से है:
  • फुल एचडी मॉनिटर
  • एकल खिलाड़ी में 30 से अधिक एफपीएस और मल्टीप्लेयर में 50 से अधिक एफपीएस देने में सक्षम
  • आधुनिक खेलों में उच्च या अधिकतम विवरण सेटिंग्स के लिए उपयुक्त
और आधुनिक गेम कम से कम 2013 और उसके बाद जारी किए गए शीर्षक हैं। यह तथ्य कि हमारे दिमाग में वर्ष 2007-2010 बिल्कुल नया था, केवल हमारा भ्रम है। क्योंकि यह सोचना डरावना है कि जो बच्चे 2010 में पैदा हुए थे वे पहले ही बड़े हो चुके हैं और गेमर्स की एक नई जाति बन गए हैं। इसका मतलब यह है कि आधुनिक गेमिंग मशीनों के बारे में चर्चा में पुरानी यादों और बहाने "उस समय गेम बेहतर थे" का उपयोग नहीं करना बेहतर है।

हमेशा जवान-ओह-ओह, हमेशा नशे में!

इन सिद्धांतों से खेलों के लिए न्यूनतम स्वीकार्य हार्डवेयर की एक निश्चित सीमा आती है - एक दोहरे कोर चिप के साथ हाइपर थ्रेडिंग(अधिकतम 4 वर्ष पुराने) या जूनियर क्वाड-कोर प्रोसेसर जब प्रोसेसर की बात आती है, साथ ही मध्य-अंत से उच्च स्तर पर तीन से चार साल पुराने वीडियो कार्ड भी होते हैं। कम उत्पादक हार्डवेयर गेमिंग श्रेणी से "यह मेरे लिए वैसे भी चलेगा, मैं ग्राफिक्स में नहीं, बल्कि गेमप्ले में हूँ!" में स्थानांतरित हो गया है। या फ्री-टू-प्ले गेम के लिए जिसमें दृश्य प्रौद्योगिकी की तुलना में मनभावनता अधिक महत्वपूर्ण है।

कंसोल एमुलेटर - अधिक सीपीयू की आवश्यकता है

पीसी कंसोल एमुलेटर में उच्च प्रदर्शन गेम के लिए, आपको एक तेज़ सीपीयू की आवश्यकता होगी, क्योंकि नवीनतम कंसोल का सिमुलेशन अक्सर धीमी व्याख्या मोड में होता है। उदाहरण के लिए, एकमात्र व्यवहार्य Sony PlayStation 3 एमुलेटर इसी प्रकार काम करता है।


इंटेल कोर i7-4790K, NVIDIA GeForce GTX 970, 16 जीबी रैम किंग्स्टन DDR3 पर प्लेस्टेशन 3 एमुलेटर (Rpcs3)

अपेक्षाकृत मध्यम आयु वर्ग के कंसोल के एमुलेटर में, Direct3D प्लग-इन के आगमन के साथ, वीडियो कार्ड पर ग्राफिक्स घटक की गणना करना संभव हो जाता है, हालांकि वीडियो त्वरक की आवश्यकताएं अभी भी आधुनिक मानकों द्वारा हास्यास्पद बनी हुई हैं - प्रक्रिया के लिए ( और यहां तक ​​कि एंटी-अलियासिंग की मदद से सुधार भी कर सकते हैं) 2000 के दशक की शुरुआत के कंसोल से छवियां, यहां तक ​​कि एक पुराना मध्य-श्रेणी वीडियो कार्ड भी पर्याप्त है - उदाहरण के लिए AMD Radeon HD 7850।

आधुनिक खेलों में कौन अधिक महत्वपूर्ण है: प्रोसेसर या वीडियो कार्ड?

आज हम गेमर्स की पूजा की सभी वस्तुओं को कवर नहीं करेंगे (पाठ पहले से ही व्यापक होगा), लेकिन हम यह निर्धारित करने के लिए आधुनिक गेम (2013-2016) पर एक नज़र डालेंगे कि उनमें से किसमें प्रोसेसर की गति अधिक महत्वपूर्ण है, जिसमें - वीडियो कार्ड, और समय के साथ यह अनुपात कैसे बदल गया है (यदि बदला है)।

निशानेबाजों

हम 2013 और उससे पहले जारी किए गए गेमों को ध्यान में रखते हैं, क्योंकि दिसंबर 2016 की ऊंचाई से, यह अवधि नौसिखिया गेमर के लिए सुनहरा मतलब लगती है - गेम आधुनिक हार्डवेयर पर अच्छी तरह से चलते हैं, लेकिन अभी तक दूर की कलाकृतियों की तरह नहीं दिखते हैं अतीत। हालाँकि, पहले से ही उन आनंदमय पूर्व-संकट के समय में ऐसे शीर्षक थे जो कंप्यूटर हार्डवेयर से सारा रस निचोड़ सकते थे।

मेट्रो आखिरी रोशनी

मेट्रो 2033 का छोटा भाई, S.T.A.L.K.E.R गेम्स के पूर्व डेवलपर्स का बेटा, हमारे अक्षांशों में एक पोस्ट-एपोकैलिप्स सिम्युलेटर और एक बहुत ही पेटू गेम। मालिकाना 4A इंजन का जन्म पूरी तरह से पुन: डिज़ाइन किए गए "स्टॉकर" एक्स-रे से हुआ था। टेसेलेशन, बहुत सारी विनाशकारी वस्तुएं और उच्च विवरण ने इस गेम को 2013 में कंप्यूटर पर वास्तव में मांग वाला बना दिया। और सीपीयू के प्रति सबसे निर्दयी में से एक - मेट्रो उतने ही कोर और गीगाहर्ट्ज़ को "खाएगा" जितना उसे दिया जाएगा।


मेट्रो: लास्ट लाइट (2013)

पब्लिशिंग हाउस डीप सिल्वर ने श्रृंखला में अगला गेम "2017 के बाद" जारी करने की योजना बनाई है, लेकिन यह पहले से ही माना जा सकता है कि डेवलपर्स के पारिवारिक मूल्यों को संरक्षित किया जाएगा और मेट्रो प्रोसेसर के लिए एक बेहद कठिन अनुशासन बना रहेगा।
आधुनिक वास्तविकताओं में, अधिकतम विवरण पर एक आरामदायक गेम के लिए, आपको कम से कम एक उच्च-आवृत्ति इंटेल कोर i5 प्रोसेसर और एक GeForce GTX 680/770 या Radeon R9 280X/380/380X वीडियो कार्ड की आवश्यकता होगी। बुरा नहीं है, लेकिन यह शायद ही कोई तारीफ है।

सामान्य सिद्धांत:प्रोसेसर और वीडियो कार्ड दोनों समान रूप से महत्वपूर्ण हैं।

युद्धक्षेत्र 4/युद्धक्षेत्र 1

यदि पहले बैटलफील्ड गेम श्रृंखला में फ्रॉस्टबाइट इंजन का उपयोग नहीं किया जाता था, तो अब "ऑल इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स" गेम इंजन विशेष रूप से DICE द्वारा निर्मित एक्शन गेम से जुड़ा हुआ है। जब 2011 में सनसनीखेज बैटलफील्ड 3 जारी किया गया, जो अच्छे गेमप्ले के साथ एक लाइव बेंचमार्क था, तो लोगों के बीच यह विचार दृढ़ता से स्थापित हो गया कि "बैटल टॉप-एंड कंप्यूटरों के लिए एक पेटू गेम है।" लेकिन तब से फ्रॉस्टबाइट को दूसरे संस्करण से तीसरे संस्करण में अद्यतन किया गया है, और हार्डवेयर बहुत आगे बढ़ गया है।

इसलिए, प्रथम विश्व युद्ध के बारे में नए युद्धक्षेत्र ने "आपके और हमारे दोनों" को प्रसन्न किया - अल्ट्रा-डिटेल में गेम 30 एफपीएस से अधिक का उत्पादन करता है, यहां तक ​​​​कि अधिकांश आधुनिक गेम के लिए अनुपयुक्त के साथ जोड़े जाने पर भी GeForce वीडियो कार्ड GTX 950/Radeon RX 460. बैटलफील्ड 4 वीडियो एक्सेलेरेटर के प्रति उतना ही वफादार है, लेकिन साथ ही यह डुअल-कोर प्रोसेसर पर "खेलने योग्य" भी है। "पहले" युद्धक्षेत्र के साथ, ऐसी चालें और भी बदतर काम करती हैं।


युद्धक्षेत्र 1 (2016)

हाँ, लेकिन खेल में टनों की खपत होती है टक्कर मारना- अधिकतम विवरण पर, उसे अकेले 8 गीगाबाइट की आवश्यकता है। इसलिए आपके गेमिंग कंप्यूटर के लिए हाइपरएक्स DDR3/DDR4 मॉड्यूल को पकड़ना समझ में आता है, ताकि उस सीमा को महसूस न किया जाए जिसके आगे गेम में "लैग्स" शुरू होता है।

सामान्य सिद्धांत:प्रोसेसर वीडियो कार्ड से अधिक महत्वपूर्ण है. DirectX 12 में, बहुत पुराने वीडियो त्वरक भी स्वीकार्य एफपीएस स्तर प्रदान करते हैं।

क्या बदल गया?बैटलफील्ड का नया हिस्सा अपने पूर्ववर्ती की तुलना में प्रोसेसर को अधिक लोड करता है, अधिक वीडियो मेमोरी और रैम की खपत करता है, लेकिन फिर भी कमजोर जीपीयू के लिए थोड़ा बेहतर अनुकूलित है।

थर्ड पर्सन एक्शन एडवेंचर

बैटमैन अरखाम ऑरिजिंस/अरखाम नाइट

"डार्क नाइट" के साथ नोयर एक्शन गेम ने अपने कथानक, गेमप्ले और ग्राफिक्स से गेमर्स को प्रसन्न किया। अरखम ऑरिजिंस में, अनुकूलन स्वीकार्य निकला - यहां तक ​​कि बजट प्रोसेसर पर भी इंटेल पेंटियमफ़्रेम दर एकल प्लेथ्रू के लिए उपयुक्त रही। सच है, गेम उस समय केवल नवीनतम वीडियो कार्ड, Radeon HD 7770/GeForce GTX 650 और उच्चतर पर "खेलने योग्य" था - उदाहरण के लिए, "छह हज़ारवीं" श्रृंखला के पूर्व AMD फ़्लैगशिप को बदनाम किया गया था और बहुत अधिक दिखाया गया था कम एफपीएसपूर्ण HD रिज़ॉल्यूशन में।

लेकिन बाद का गेम बैटमैन: अरखम नाइट इतिहास में कंसोल से पीसी तक एक औसत दर्जे के पोर्ट के उदाहरण के रूप में दर्ज किया जाएगा। इतना औसत दर्जे का कि गंभीर खामियों को ठीक करने के लिए खेल को वापस भी बुलाना पड़ा। इस समय तक, यह धारणा कि मध्यम आयु वर्ग का अवास्तविक इंजन 3.5 उत्पादक कंप्यूटरों को अपने घुटनों पर लाने में सक्षम था, एक मजाक जैसा लगता था।


बैटमैन: अरखाम नाइट (2015)

परिणामस्वरूप, गेम का संशोधित संस्करण कंसोल पर इसकी शुरुआत के महीनों बाद पीसी पर जारी किया गया था, यह अधिक स्थिर हो गया, लेकिन लोलुपता से छुटकारा नहीं मिला - फुल एचडी में उच्च ग्राफिक्स विवरण के साथ, गेम ने 3 जीबी से अधिक वीडियो की खपत की मेमोरी और Radeon HD 7970 या GeForce GTX 780 स्तर के वीडियो कार्ड की आवश्यकता थी, इस मामले में, प्रोसेसर की मांग मध्यम रही - यहां तक ​​कि डुअल-कोर इंटेल वाले भी यह सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त थे कि प्रति सेकंड फ्रेम की संख्या कम न हो। 40 एफपीएस.

सामान्य सिद्धांत:प्रोसेसर से ज्यादा महत्वपूर्ण है वीडियो कार्ड. उच्च विवरण, पूर्ण HD में भी, केवल वास्तव में शक्तिशाली वीडियो त्वरक द्वारा ही प्राप्त किया जाता है।

क्या बदल गया?गेम के नए भाग में, रिलीज़ के समय, "नए बजट" वीडियो कार्ड के बजाय, थोड़े पुराने फ़्लैगशिप ने न्यूनतम स्वीकार्य एफपीएस प्रदर्शित करना शुरू कर दिया।

टॉम्ब रेडर/टॉम्ब रेडर का उदय

लारा क्रॉफ्ट के बारे में गेम का यह पुनः रिलीज़ आज तकनीकी दृष्टिकोण से तुच्छ दिखता है - अधिकतम विवरण पर, टॉम्ब रेडर 2013 मूल रूप से लैपटॉप से ​​​​पुराने और सस्ते वीडियो त्वरक GeForce GTX 950M को भी संभाल सकता है। लेकिन चार साल पहले, 2013 में, फुल एचडी रिज़ॉल्यूशन में क्रिस्टल इंजन सभी बजट-क्लास जीपीयू के लिए एक असंभव कार्य बन गया। और AMD TressFX तकनीक के साथ, जो मुख्य पात्र के बालों को मुलायम और रेशमी बनाती है, फ्लैगशिप को छोड़कर लगभग सभी वीडियो त्वरक, "उड़ गए" हैं।
और उस समय 1080p पर वीडियो मेमोरी खपत प्रभावशाली 2 जीबी तक सीमित थी।
लेकिन गेम ने प्रोसेसरों को भी नहीं बख्शा। इसके अलावा, गेम के पहले संस्करणों में एक आरामदायक फ्रेम दर केवल क्वाड-कोर प्रोसेसर पर ही संभव थी। 2013 के लिए अनसुनी गुस्ताखी! बाद के पैच में, गेम को सीपीयू पर कम मांग वाला बना दिया गया, और कोर i3 या पुराने पेंटियम के साथ कब्रों की खोज करना एक व्यवहार्य कार्य बन गया।


टॉम्ब रेडर (2013)

टॉम्ब रेडर के उदय में फाउंडेशन इंजन ने 2015 के वीडियो एक्सेलेरेटर का उसी तरह से दुरुपयोग किया। DirectX 11 में वीडियो मेमोरी की खपत 3 जीबी से अधिक हो गई; केवल मध्यम-अंत वर्ग से थोड़ा पुराने नवीनतम वीडियो कार्ड ने फुल एचडी गेमिंग के लिए उपयुक्त फ्रेम दर का उत्पादन किया। और डायरेक्टएक्स 12 मोड ने मेमोरी लीक के साथ गेमर्स को "प्रसन्न" किया, जिसके परिणामस्वरूप गेम ने 2015 में जारी फ्लैगशिप वीडियो एक्सेलेरेटर में सभी 6 जीबी वीआरएएम का उपभोग किया!

इसके अलावा, DX12 ने प्रोसेसरों को भी राहत नहीं दी - अगर DirectX 11 क्वाड-कोर AMD बजट फोन और डुअल-कोर Core i3 में सहज महसूस हुआ, तो नए एपीआई के सक्रियण के साथ, सस्ते मॉडल प्रतिस्पर्धा से बाहर हो गए, और खेलने योग्य एफपीएस केवल "हाइपर थ्रेडिंग ही हमारा सब कुछ है" कोर i3 और बहुत कुछ चमत्कारिक रूप से जीवित रहकर प्रदर्शित किया गया था महंगे प्रोसेसर"नीला" और "लाल" शिविर।

सामान्य सिद्धांत:प्रोसेसर से ज्यादा महत्वपूर्ण है वीडियो कार्ड. बहुत अधिक वीडियो मेमोरी जैसी कोई चीज़ नहीं होती.
क्या बदल गया?"कम से कम कुछ" चार कोर के बजाय, गेम को उच्च-प्रदर्शन सीपीयू या कम से कम उच्च-आवृत्ति कोर i3 की आवश्यकता होने लगी। DirectX 12 ने तस्वीर की गुणवत्ता में थोड़ा सुधार किया और RoTR में प्रोसेसर और वीडियो कार्ड के प्रदर्शन को तेजी से खराब कर दिया।

स्वत: दौड़ में भाग लेने वाला

गति की आवश्यकता: प्रतिद्वंद्वी / गति की आवश्यकता (2015)

तुच्छ? और कैसे! लेकिन फिर भी, एनएफएस एक ऐसी सुविधाजनक पाइपलाइन है जो रेसिंग गेम्स के रुझानों को नेविगेट करना सुविधाजनक बनाती है।

एनएफएस प्रतिद्वंद्वी "बैटलफील्ड" इंजन फ्रॉस्टबाइट 3 पर श्रृंखला का पहला गेम बन गया, इसे हल्के ढंग से कहें तो, अपनी व्याख्या के साथ। डेवलपर्स ने 30 एफपीएस की फ्रेम दर पर एक सीमा निर्धारित की है - या तो तस्वीर को अधिक "सिनेमाई" बनाने के लिए, या पीसी खिलाड़ियों को ग्राफिक सेटिंग्स पर ध्यान देने से रोकने के प्रयास में। कोई एंटी-एलियासिंग नहीं, कोई चिकनी छवियां नहीं, कोई एसएलआई समर्थन नहीं - घोस्ट गेम्स स्टूडियो को नए इंजन के साथ काम करने में स्पष्ट रूप से असहजता महसूस हुई।

परिणामस्वरूप, "अति-आधुनिक" ग्राफ़िक रूप से नीड फ़ॉर स्पीड ने मध्य-श्रेणी के वीडियो कार्डों पर आराम से काम किया और... बस, हमने प्रति सेकंड 30 फ्रेम हिट किए। लेकिन उत्साही लोगों को सीमा से बचने का एक रास्ता मिल गया, इसलिए प्रतियोगिता उप-प्रमुख वीडियो कार्ड के साथ समाप्त हुई जो 60 एफपीएस सीमा तक पहुंच गई। काफी अच्छा, खासकर जब से गेम में वीडियो मेमोरी की खपत सामान्य 1 जीबी से ज्यादा दूर नहीं है।


गति की आवश्यकता (2015)

लेकिन प्रोसेसर की आवश्यकताओं के साथ, चीजें अलग थीं (हालांकि ऐसा प्रतीत होता है - रेसिंग गेम्स, उन्हें एक शक्तिशाली सीपीयू की आवश्यकता क्यों है?), क्योंकि फ्रेम दर 60 एफपीएस तक अनलॉक होने के साथ, दोहरे कोर चिप्स अब इसका सामना नहीं कर सकते थे लोड करें और एक आरामदायक गेम के लिए उन्हें पहले से ही कम से कम उच्च आवृत्ति वाले AMD FX-6100 या Intel Core i3 की आवश्यकता थी। बैटलफील्ड 4 में भी स्थिति लगभग वैसी ही थी, जिसे उसी इंजन पर जारी किया गया था। दूसरी बात यह है कि एक गतिशील शूटर के लिए, "बॉर्डरलाइन" 30 एफपीएस बहुत कम है।

2015 की नीड फॉर स्पीड टू पीसी के विलम्बित पोर्ट ने आखिरकार उन सवालों पर विराम लगा दिया कि "रेसिंग गेम्स में फ्रॉस्टबाइट की आवश्यकता क्यों है?" क्योंकि यह सुंदर है, बहुत सुंदर! इंजन को पूरी तरह से संशोधित करने के साथ, गेम ने 3 जीबी तक की वीडियो मेमोरी खाना शुरू कर दिया, लेकिन इसके सार में कोई बदलाव नहीं आया - एक आरामदायक गेम के लिए, एक मध्यम श्रेणी का वीडियो कार्ड (GeForce GTX 960/Radeon R9 280X) है। पर्याप्त, और उच्च क्लॉक स्पीड के साथ या तो कोर i3 या AMD क्वाड-कोर। वैसे, ऐसी प्रोसेसर आवश्यकताओं ने नए एनएफएस को बड़ी संख्या में लैपटॉप पर "अनप्लेएबल" बना दिया है। लेकिन कुछ नहीं किया जा सकता: फ्रॉस्टबाइट फ्रॉस्टबाइट युद्धक्षेत्र के बाहर भी है।

सामान्य सिद्धांत:प्रोसेसर वीडियो कार्ड से अधिक महत्वपूर्ण है. ग्राफ़िक विवरण का स्तर आंखों से मुश्किल से दिखाई देता है।

क्या बदल गया?मेमोरी खपत में वृद्धि हुई है, लेकिन यथास्थिति ("मैं मुख्यधारा के वीडियो कार्ड की तुलना में थोड़ी कम मेमोरी का उपयोग करता हूं") नहीं बदली है। इंजन में सुधार और अनलॉक फ्रेम दर के साथ प्रोसेसर की आवश्यकताएं थोड़ी बढ़ गई हैं।

परियोजना कारें

बेशक, कोडमास्टर्स (GRID 2/DiRT रैली) द्वारा अनुकूलन के लिए प्रसिद्ध खेलों की रचनाओं की तुलना करना दिलचस्प होगा, लेकिन ऐसे खेलों में अंतर केवल बारीकियों तक सीमित है - समान इंजन, 2013 के लिए थोड़ी अधिक लचीली सिस्टम आवश्यकताएँ खेल। हालाँकि, यह इस पर निर्भर करता है कि आप इसे कैसे देखते हैं - 2013 में, फ्रेम दर में गिरावट के बिना गेम खेलने के लिए, आपको Radeon HD 7850 स्तर के वीडियो कार्ड की आवश्यकता थी, जो मध्यम वर्ग था। और प्रोसेसर के बीच, गेम ने कृतज्ञतापूर्वक क्वाड-कोर प्रोसेसर को प्राथमिकता दी, हालांकि इसने दोहरे कोर सीपीयू पर स्वीकार्य एफपीएस बनाए रखा। 2015 में, समान सिस्टम आवश्यकताओं का मतलब है कि DiRT बजट गेमिंग कंप्यूटर पर भी काम करता है।


प्रोजेक्ट CARS (2015)

प्रोजेक्ट CARS के साथ स्थिति अलग है, क्योंकि खेल, जिसके विकास के लिए "पूरी दुनिया" ने धन जुटाया, हमारे समय के सबसे सुंदर और मांग वाले कार सिमुलेटरों में से एक बन गया है। लेकिन इसका इंजन नीड फॉर स्पीड के पुराने हिस्सों से विकसित हुआ - उदाहरण के लिए, 2011 से शिफ्ट अनलीशेड!

ग्राफिक सेटिंग्स जबरदस्त हैं, और "उच्च" या "अधिकतम" प्रीसेट को मैन्युअल रूप से चुनने का कोई तरीका नहीं है। प्रतिद्वंद्वियों से खचाखच भरे मैदान, ट्रैक पर खराब मौसम और बेहद उच्च-विस्तार वाले ग्राफिक्स के साथ, प्रोजेक्ट कार्स ऑटो रेसिंग के बारे में एक वृत्तचित्र की तरह दिखता है, और ऐसी सुंदरता के लिए बलिदान की आवश्यकता होती है। बहुत सारे महंगे GPU बलिदान - GeForce GTX 770 या Radeon R9 280X के बीच कुछ। यानी, CARS को ऐसे ग्राफ़िक्स कार्ड की आवश्यकता होती है जो गेम जारी होने के समय औसत से थोड़ा ऊपर हों। गेम प्रोसेसर के साथ समारोह में खड़ा नहीं होता है - न्यूनतम "प्रवेश टिकट" के रूप में कोर i3 और उच्च आवृत्तियों वाले क्वाड-कोर प्रोसेसर के लिए प्राथमिकता।

सामान्य सिद्धांत:उच्च प्रदर्शन के लिए प्रोसेसर से अधिक महत्वपूर्ण वीडियो कार्ड है।

ओपन वर्ल्ड सैंडबॉक्स गेम्स

अतिशयोक्तिपूर्ण नाम, लेकिन क्या आप समझते हैं कि खेलों से हमारा तात्पर्य क्या है? वे जिनमें डेवलपर्स सड़कों पर यादृच्छिक पात्रों के जीवन का अनुकरण करने का दावा करते हैं। ऐसे खेल जिनमें एक विकसित कहानी के साथ-साथ माध्यमिक कार्यों के साथ एक निर्बाध दुनिया शामिल है। विशाल दृश्यावली और बड़े पैमाने पर, मान लीजिए, नाटकीयता।

हत्यारा है पंथ IV/हत्यारा है पंथ सिंडिकेट

कब एकदम अलग 3 पहले से ही पुराना है और प्रहरीअभी तक नहीं आया था, असैसिन्स क्रीड यूबीसॉफ्ट के प्रमुख ओपन-वर्ल्ड गेम्स में से एक था। 2013 तक, मुख्य पात्र, हालांकि, अजीब हो गए थे (भारतीय और समुद्री डाकू भी कुछ हद तक हत्यारे हैं, हालांकि उनका इस्माइलियों से कोई लेना-देना नहीं था), लेकिन यह सामान्य है - फिल्म "फास्ट एंड फ्यूरियस" के नायकों की टीम स्ट्रीट रेसिंग से प्रभावी उद्यमिता की ओर भी कदम बढ़ाया।

उन वर्षों में भी, अन्वी गेम इंजन कुछ हद तक लगातार बढ़ते कॉल ऑफ़ ड्यूटी स्केलेटन के समान था, लेकिन इसने गेम को 2013 में सामने आए सभी शीर्षकों के बीच सबसे अधिक हार्डवेयर-भूखे में से एक होने से नहीं रोका। उच्च गुणवत्ता के साथ फुल एचडी में खेलने के लिए प्रवेश टिकट के रूप में Radeon HD 7970 और GeForce GTX 770 एक बहुत ही अनुकूलन है, ऐसा कहा जाना चाहिए। और प्रोसेसर के बीच, गेम ने उच्च आवृत्ति वाले क्वाड-कोर वाले को प्राथमिकता दी। उसी समय, प्रोसेसर में चार से अधिक थ्रेड्स ने चमत्कारिक ढंग से सीपीयू परिणामों को नीचे खींच लिया, इसलिए असैसिन्स क्रीड IV में सबसे तेज़ चिप्स इंटेल कोर i5 निकला। गेम को ठीक से चलाने के लिए कंप्यूटर में वीडियो मेमोरी की मात्रा को छोड़कर बाकी सब कुछ "महंगा और समृद्ध" होना चाहिए।


असैसिन्स क्रीड सिंडिकेट (2015)

हालाँकि, ऐसा मज़ा लंबे समय तक नहीं रहा - हत्यारे के पंथ सिंडिकेट में, डेवलपर्स को गंभीरता से अनुकूलन में संलग्न होना पड़ा, क्योंकि पिछला एसी: यूनिटी सिर्फ निषेधात्मक के साथ एक मेम बन गया था सिस्टम आवश्यकताएंबड़ी संख्या में बग के साथ.

नतीजतन, गेम ने पहले से ही 3 जीबी वीडियो मेमोरी का उपभोग करना शुरू कर दिया और "बहुत उच्च 1080p) के लिए न्यूनतम स्वीकार्य विकल्प के रूप में GeForce GTX 960 की आवश्यकता थी, यह कहना शर्म की बात है।" लेकिन यह प्रोसेसर के प्रति अधिक वफादार हो गया - यहां तक ​​कि सस्ते इंटेल पेंटियम ने भी लोड का पूरी तरह से सामना किया।

सामान्य सिद्धांत:प्रोसेसर से ज्यादा महत्वपूर्ण है वीडियो कार्ड. यदि आप अच्छा खेलना चाहते हैं, तो औसत से ऊपर के वीडियो कार्ड खरीदें।

क्या बदल गया?डेवलपर्स ने GPU के अधिक कुशल उपयोग के लिए गेम को अनुकूलित किया है और इस प्रकार प्रोसेसर को राहत मिली है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी

यह समझने के लिए कि GTA 5, अपने सभी वैभव के बावजूद, अच्छी तरह से अनुकूलित क्यों था, बस पुराने कंसोल से महाकाव्य पोर्ट को देखें, यानी 2008 में पीसी पर श्रृंखला के चौथे भाग की महाकाव्य शुरुआत। प्रोसेसर आवश्यकताओं के संदर्भ में अधिक औसत दर्जे का गेम ढूंढना असंभव था - कंसोल से टॉस और टर्न के लिए औसत पोर्ट के लिए आपको "केवल" एक इंटेल कोर क्वाड (जो महंगा था, आज कोर i7 की तरह) की आवश्यकता थी अधिक या कम स्वीकार्य एफपीएस। दुनिया भर के लाखों गेमर्स ने गेम को इस तरह से अनुकूलित करने के लिए रॉकस्टार को कोसा।


बड़ा आपही चोरी 5 (2015)

GTA 5 पुरानी पीढ़ी के कंसोल पर अपनी शुरुआत के लगभग कुछ साल बाद पीसी पर आया, जिसका मतलब है कि डेवलपर्स के पास गुणवत्ता वाले पोर्ट के लिए काफी समय था। उस समय तक, रॉकस्टार एडवांस्ड गेम इंजन को वर्तमान हार्डवेयर के लिए "पॉलिश" किया गया था, इसलिए गेम, हालांकि यह वीडियो मेमोरी की एक अशोभनीय मात्रा (फुल एचडी में 2 जीबी से अधिक) की खपत करता था, बजट वीडियो कार्ड पर भी समस्याओं के बिना चलता था, जैसे कि उदाहरण के लिए, GeForce GTX 750। GTA 5 में भी डुअल-कोर प्रोसेसर पर प्रदर्शन को लेकर कोई समस्या नहीं आई। पीसी उद्योग के मानकों के अनुसार अस्तित्व में बेहद आसानी, है ना?

सामान्य सिद्धांत:घटकों के लिए कम आवश्यकताएं, वीडियो मेमोरी के लिए उच्च आवश्यकताएं। उसी समय, वीडियो कार्ड प्रोसेसर से अधिक महत्वपूर्ण है - सीपीयू के लिए GTA IV की लोलुपता का सबक डेवलपर्स के लिए व्यर्थ नहीं था।

रणनीतिक खेल

अधिकांश रणनीतियाँ या तो वीडियो कार्ड के लिए विशेष आवश्यकताओं के बिना प्रोसेसर को परेशान करती हैं, या अनुकूलन के साथ इतनी निराशाजनक होती हैं कि टॉप-एंड हार्डवेयर भी स्थिति को नहीं बचा सकता है। बाद के मामलों में वास्तविक समय की रणनीति टोटल वॉर (उदाहरण के लिए, रोम II, जिसने बिना किसी विशेष ग्राफिकल कारणों के हार्डवेयर का "बलात्कार" किया) या हालिया XCOM 2 शामिल हैं। उन्हें शक्तिशाली चार दें परमाणु प्रोसेसरहाँ, पूर्ण HD में आरामदायक गेमिंग के लिए मध्य-स्तरीय वीडियो कार्ड (GTX 960, कम से कम)। डेवलपर्स खिलाड़ियों को समझाते हैं कि यह एक "बग फीचर" है और जनता नाराज है।
सच है, ऐसा अनुकूलन नियम का अपवाद बन जाता है, और हम अन्य लोकप्रिय शीर्षकों में नियमों का पालन करेंगे।

पृथ्वी से परे सभ्यता/सभ्यता VI

टर्न-आधारित सिम्युलेटर का पांचवां भाग "इतिहास को अपने तरीके से फिर से लिखें" 2010 में जारी किया गया था और उस समय रणनीति गेम के मानकों के अनुसार असामान्य रूप से मांग थी - इसने खुशी से 512 एमबी से अधिक वीडियो मेमोरी का उपभोग किया और नए मध्य को प्राथमिकता दी। -क्लास वीडियो कार्ड (GeForce GTS 450) या पुराने फ्लैगशिप (GeForce GTX 285) फुल एचडी रिज़ॉल्यूशन में। प्रोसेसर का प्रदर्शन श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए एक अलग "बट में दर्द" बन गया है, क्योंकि क्वाड-कोर सीपीयू (या चार थ्रेड्स के साथ एक अच्छा डुअल-कोर) के बिना, गेम के बाद के चरणों में चाल बदलते समय सभ्यता की भारी कल्पना की गई थी। प्रगति। अब आप पूछ सकते हैं "तो क्या?", लेकिन 2010 में भी "लोक" उच्च-आवृत्ति कोर 2 डुओ और एएमडी फेनोमएक्स2.


सभ्यता VI (2016)

लेकिन 2014 में रिलीज़ हुआ बियॉन्ड अर्थ, जो एक नई सेटिंग में पांचवीं सभ्यता थी, आधुनिक हार्डवेयर के लिए आश्चर्यजनक रूप से हल्का गेम था। यहां तक ​​कि एक सस्ता Radeon HD 7770 भी आसानी से 30 एफपीएस सीमा को पार कर गया, और टर्न-आधारित गेम के लिए इससे अधिक की आवश्यकता नहीं थी। और हैसवेल आर्किटेक्चर पर आधारित बजट डुअल-कोर इंटेल पेंटियम ने उस गेम के भार को आसानी से संभाल लिया जो कभी डेस्कटॉप के लिए पावर-भूखा था।

सिविलाइज़ेशन VI के मामले में, खेल की पीढ़ियों में बदलाव अजीब लगता है - ग्राफिक्स स्पष्ट रूप से बेहतर नहीं हुए हैं, लेकिन समय के अनुरूप सिस्टम आवश्यकताएँ बढ़ गई हैं। पूर्ण HD रिज़ॉल्यूशन के लिए "मध्यम" GeForce GTX 950 की आवश्यकता से कोई भी नाराज नहीं है, लेकिन सिविलाइज़ेशन 5 के बाद से प्रोसेसर लोड 2 गुना अधिक क्यों हो गया है यह एक रहस्य है। किसी भी स्थिति में, अब आप डुअल-कोर इंटेल प्रोसेसर पर आराम से नहीं खेल सकते - आपको कम से कम कोर i3 स्तर के प्रोसेसर की आवश्यकता है। वैसे, नए गेम की वीडियो मेमोरी क्षमता निषेधात्मक है - फुल एचडी में 4 जीबी तक, और यह एक कार्टून डिजाइन के साथ है!


सभ्यता V और VI में ग्राफिक्स का विकास

लेकिन Civ 5 में DirectX 12 के लिए समर्थन हार्डवेयर का मज़ाक नहीं था, जैसा कि टॉम्ब रेडर के उदय में था, बल्कि प्रोसेसर पर लोड को कम करने का एक वास्तव में उपयोगी तरीका था - DirectX 12 पर एफपीएस में 10-15% की वृद्धि तक संगत विन्यास.

सामान्य सिद्धांत:प्रोसेसर वीडियो कार्ड से अधिक महत्वपूर्ण है, हालाँकि GPU के लिए बहुत अधिक वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होती है।

क्या बदल गया?सभ्यता के बदलते हिस्सों के साथ सीपीयू पर लोड ग्राफिक्स एडाप्टर की तुलना में तेजी से बढ़ता है, लेकिन डायरेक्टएक्स 12 के लिए समर्थन आपको प्रोसेसर को महत्वपूर्ण रूप से "मुक्त" करने की अनुमति देता है।

स्टारक्राफ्ट II: शून्य की विरासत

वास्तव में लोकप्रिय रीयल-टाइम रणनीति गेम मूल रिलीज़ होने के वर्ष के बावजूद डीएलसी/रीमास्टरिंग के कारण ताज़ा रहते हैं। इस प्रकार "कॉसैक्स 3" की संरचना की गई है, और स्टारक्राफ्ट का दूसरा भाग, जो कहने में डरावना है, 2010 से आया है, एक सिस्टम-मांग वाले नए उत्पाद से एक प्राथमिक गेम तक "सभ्यता" के समान मार्ग से गुजरा है जो कर सकता है एकीकृत ग्राफ़िक्स पर भी पूर्ण HD में चलाया जा सकता है। इसलिए, सबसे अच्छे आरटीएस में से एक का आनंद सस्ता है - पहले से ही मध्यम आयु वर्ग का GeForce GTS 450 या Radeon HD 7750 1080p में खुद को कुछ भी नकारने के लिए पर्याप्त नहीं है।


स्टारक्राफ्ट II: लिगेसी ऑफ़ द वॉयड (2015)

प्रोसेसर के मामले में, हम इन दिनों एक अजीब स्थिति देखते हैं, जब कोर की संख्या उतनी महत्वपूर्ण नहीं है जितनी उनमें से प्रत्येक का प्रदर्शन और आवृत्ति। सामान्य तौर पर, कोर i3 आठ-कोर एएमडी चिप्स से आगे है और फ्रेम दर के मामले में पुराने इंटेल चिप्स के लगभग बराबर है।

सामान्य सिद्धांत:प्रोसेसर वीडियो कार्ड से अधिक महत्वपूर्ण है, GPU पर लोड बहुत कम है।

क्या बदल गया?कुछ नहीं! गेम अभी भी अतीत में रहता है और नए हार्डवेयर को ठीक से "रॉकिंग" किए बिना तेज़ डुअल-कोर प्रोसेसर पसंद करता है।

MMORPG, MOBA और फ्री-टू-प्ले गेम

बड़े पैमाने पर अपील पर ध्यान केंद्रित करने वाले गेम 2016 में भी सबसे अधिक हार्डवेयर-अनुकूल बने हुए हैं। Dota 2 नए साल के सबसे सस्ते वीडियो कार्ड (Radeon HD 7750) और कम से कम कुछ डुअल-कोर प्रोसेसर पर बिना किसी समस्या के चलता है, वर्ल्ड ऑफ टैंक औसत से नीचे के वीडियो कार्ड (GeForce GTX 750 Ti) और थोड़े बेहतर प्रोसेसर से संतुष्ट है। बजट इंटेलनए साल का पेंटियम. ऑनलाइन शूटर ओवरवॉच भी इसी तरह से व्यवहार करता है, इसलिए सबसे अधिक बजट कॉन्फ़िगरेशन भी आज बड़े पैमाने पर ऑनलाइन और फ्री-2-प्ले गेम के लिए पर्याप्त होगा।


बड़े पैमाने पर ऑनलाइन गेम में, सिस्टम आवश्यकताएँ पृष्ठभूमि में फीकी पड़ जाती हैं - गेम को शुरू होना चाहिए और किसी भी अधिक या कम विलायक दर्शकों के लिए काम करना चाहिए

बाकी घटकों के बारे में क्या?

कंप्यूटर में प्रोसेसर और वीडियो कार्ड पर, प्रकाश एक कील की तरह एकत्रित नहीं हुआ, लेकिन वे "नींव" हैं गेमिंग कंप्यूटर. बिजली आपूर्ति चुनते समय, आपको शक्ति (कैलकुलेटर -), गुणांक को देखने की जरूरत है उपयोगी क्रियाऔर व्यक्तिगत लाइनों पर वर्तमान ताकत। सामान्य तौर पर, इसकी अपनी बारीकियाँ होती हैं।

गेम्स को "सामान्य रूप से काम करने" के लिए, बजट रैम किंग्स्टन वैल्यूरैम पर्याप्त है; उच्च आवृत्तियों वाले सेट आपको "बिना सक्षम हुए" थोड़ा अधिक एफपीएस खेलने की अनुमति देते हैं, और ओवरक्लॉकर मेमोरी आसानी से उच्च भार का सामना करती है और इस कारण से कृपया होगी जो लोग फ़्रेम दर को "यह मेरे लिए वैसे भी करेगा" के दृष्टिकोण से नहीं, बल्कि "यह और भी तेजी से किया जा सकता है" के उद्देश्य से देखते हैं।


बजट के प्रति जागरूक गेमर्स को सस्ते किंग्स्टन UV400 से लाभ होगा सिस्टम डिस्क. गेम लोडिंग को तेज़ करने के लिए, हाइपरएक्स सैवेज प्राप्त करने की सलाह दी जाती है

एसएसडी सीधे प्रति सेकंड फ्रेम की संख्या को प्रभावित नहीं करता है - यह उस गति को प्रभावित करता है जिस पर स्तर लोड होता है। खेल की दुनिया जितनी बड़ी होगी, अंतर उतना ही अधिक ध्यान देने योग्य होगा। इसलिए, यहां तक ​​कि एक सस्ता हाइपरएक्स फ्यूरी भी आपको ऑनलाइन गेम में युद्ध के मैदान पर तेजी से पहुंचने में मदद करेगा या संगीत के साथ स्लाइड शो देखने में कम समय व्यतीत करेगा जबकि कंप्यूटर गेम को युद्ध मोड में लाता है।

ड्राइव जितनी ठंडी होगी, अंतर उतना ही अधिक ध्यान देने योग्य होगा, भले ही "कागज पर" कुछ सेकंड तुच्छ लगें।

हमने आज बहुत कुछ सीखा

आप इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा एक नया गेम देखते हैं - एक वीडियो कार्ड के लिए मामूली भूख के साथ अंदर एक फ्रॉस्टबाइट इंजन और उच्च प्रोसेसर आवश्यकताओं की अपेक्षा करते हैं। आप "स्टॉकर्स" के बारे में एक गेम देखते हैं - एक फ्लैगशिप वीडियो एक्सेलेरेटर और सीपीयू तैयार करें या कम ग्राफिक्स विवरण को सहन करें। यदि आप बैटमैन बनना चाहते हैं, तो एक शक्तिशाली वीडियो कार्ड तैयार करें, लेकिन खूबसूरत लारा क्रॉफ्ट के कारनामे भी वीडियो मेमोरी की अदम्य खपत से भरे हुए हैं।

यदि आपको बैटलफील्ड पसंद है, स्पीड की आवश्यकता (प्रदर्शन समान है) पसंद है, लेकिन इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि रेसिंग गेम में वास्तव में अच्छे ग्राफिक्स के लिए आपको निशानेबाजों की तुलना में कम अच्छे वीडियो कार्ड की आवश्यकता नहीं होगी।

पुराने यूबीसॉफ्ट सैंडबॉक्स यूबीसॉफ्ट के प्रचंड सैंडबॉक्स हैं। नए गेम में प्रोसेसर पर बचत करना पहले से ही संभव है।

GTA लंबे समय से "कंसोल से टेढ़ा पोर्ट" नहीं रह गया है - एक औसत कंप्यूटर ग्राफ़िक्स त्वरकलगभग तीन से चार गीगाबाइट वीडियो मेमोरी। पीसी पर रणनीतियाँ एक अप्रत्याशित चीज़ हैं: उनमें से कुछ अक्षम स्टूडियो द्वारा डिज़ाइन की गई हैं, इसलिए गेम किसी भी घटक पर "धीमे" हो जाते हैं, कुछ पुराने गेम के रीमेक हैं जिन्हें शक्तिशाली हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं होती है।

और केवल बड़े पैमाने पर ऑनलाइन गेम (विशेष रूप से पे-टू-विन) लगभग किसी भी स्तर के हार्डवेयर के साथ पीसी खिलाड़ियों का खुली बाहों में स्वागत करेंगे। लेकिन ये सभी निष्कर्ष मुख्य प्रश्न का उत्तर नहीं देते:

गेमिंग के लिए सस्ता और उच्च गुणवत्ता वाला कंप्यूटर कैसे बनाएं?

गेम के लिए सिस्टम आवश्यकताओं की स्थिति आसान नहीं हो रही है, और "64 रूबल के लिए एक डॉलर" पर घटक खरीद के लिए अधिक आकर्षक नहीं बन रहे हैं, लेकिन अगर आप नहीं जानते कि गेमिंग के लिए कौन सा कंप्यूटर खरीदना है उच्च गुणवत्तापूर्ण HD रिज़ॉल्यूशन पर, यहां आपके लिए कुछ सुझाव दिए गए हैं:
  • जहां तक ​​वीडियो कार्ड का सवाल है, आपको 6 जीबी वीडियो मेमोरी के साथ NVIDIA GeForce GTX 1060 को प्राथमिकता देनी चाहिए। उच्च ग्राफिक्स विवरण के साथ नवीनतम गेम का आनंद लेने के सबसे सस्ते तरीकों में से एक।
  • यदि आप नहीं जानते कि कौन सा प्रोसेसर खरीदना है, तो Core i5 खरीदें। इस मामले में - कोर i5-7400 या 7500 ( इंटेल कैबीझील)। किसी भी "पॉप" गेम के लिए एक "कूल", बहुत महंगा नहीं, संतुलित प्रोसेसर। द्वितीयक बाजार पर तरलता, यदि आपमें अधिकतमवाद पैदा होता है और कोर i7 में अपग्रेड करने की इच्छा होती है।
  • 16 जीबी की कुल क्षमता वाले किंग्स्टन डीडीआर4 रैम मॉड्यूल। किंग्स्टन - क्योंकि यह सस्ता और कुशल है, 16 "टन" - क्योंकि गेम्स ने पहले ही 8 जीबी बार (केवल गेम के लिए) को पार करना शुरू कर दिया है, यह और भी खराब हो जाएगा।


रैम विश्वसनीय, उच्च आवृत्ति और कम विलंबता वाली होनी चाहिए। अच्छा, आप समझते हैं...
  • एक उच्च गुणवत्ता वाली 550 W बिजली की आपूर्ति इन सभी चीजों को बिजली देने के लिए पर्याप्त होगी - बॉक्स पर अत्यधिक संख्याओं का पीछा न करें। हेवी-ड्यूटी प्रोसेसर कूलिंग सिस्टम की भी आवश्यकता नहीं है।
  • यदि आप एक संतुलित पीसी उपयोगकर्ता हैं और गेम में स्तरों को लोड करने में लगने वाले समय को नहीं चूकते हैं, तो सिस्टम डिस्क के लिए एक ड्राइव और गेम के लिए "वेयरहाउस" के रूप में टेराबाइट्स या अधिक का एचडीडी खरीदें। यदि आप चाहते हैं कि कुछ गेम कम कष्टप्रद हों और तेजी से लोड हों, तो कम से कम 240 जीबी की क्षमता वाला हाइपरएक्स सैवेज लेना उचित होगा।
  • नमक और काली मिर्च स्वादानुसार। गेमिंग पीसी के लिए अन्य घटकों का चुनाव इतना घातक नहीं है।

देवियो और सज्जनो, कैप्टन ओब्विअस की रिपोर्ट है कि " नया सालहमारी ओर दौड़ रहा है - सब कुछ जल्द ही होगा। पढ़ने और टिप्पणी करने वाले सभी लोगों को बहुत धन्यवाद! और आपके कंप्यूटर को नए साल में पुराने साल की तुलना में अधिक खुशी देने के लिए, हमने किंग्स्टन/हाइपरएक्स हार्डवेयर और एक्सेसरीज़ पर छूट की तैयारी की है। अभिनीत:

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समझने में आसानी के लिए, हम एफपीएस को एक असीम शक्तिशाली वीडियो कार्ड वाले प्रोसेसर द्वारा एफपीएस आउटपुट और एक असीम शक्तिशाली प्रोसेसर वाले वीडियो कार्ड द्वारा एफपीएस आउटपुट के रूप में समझ सकते हैं। सभी मामलों में, एफपीएस वस्तुनिष्ठ रूप से सीमित है और कमजोर हिस्से द्वारा सीमित है।
आगे तो-हाँ. माइक्रोफ़्रीज़ और गीले फ़्रीज़ प्रोसेसर भाग से आ सकते हैं। मैक्रो फ़्रीज़ पहले से ही सत्य हैं, या तो पीएसएल एक्सप्रेस नियंत्रक वीडियो कार्ड को या मेमोरी सबसिस्टम से पुश नहीं कर सकता है, माइक्रो फ़्रीज़ इस तथ्य के कारण आम हैं कि कुछ कोर-थ्रेड्स हैं या गेम को कुछ थ्रेड्स और पावर के लिए अनुकूलित किया गया है कोर पर्याप्त नहीं है. स्वाभाविक रूप से, वीडियो कार्ड से भी समस्याएं उत्पन्न हो सकती हैं, लेकिन कमजोर प्रोसेसर और अच्छे कार्ड के साथ सामान्य तस्वीर यह है कि गेम धीरे-धीरे एफपीएस खो देता है जब तक कि यह धीमा न हो जाए।

स्पष्टता के लिए, यदि हम GTA 5 लेते हैं, जिसे मुझे Pek-Pek AMD fx6100 और Zhifors 690 (वीडियो मेमोरी निर्भरता के अपवाद के साथ) के साथ 1600x1200 पर परीक्षण करने का आनंद मिला, तो प्रोसेसर मशीनों से घनी आबादी वाले एक वर्ष में गेम चला सकता है 25fps तक और संभवतः इससे भी कम। हालाँकि, यदि आप शहर से बाहर जाते हैं तो आप वास्तव में लगभग 50-60 एफपीएस प्राप्त कर सकते हैं। पॉज़ॉन में आमतौर पर बिल्कुल विपरीत तस्वीर होती है, क्योंकि शहर के बाहर ग्राफॉन और घास होती है, जो वीडियो कार्ड पर भार पैदा करती है और पिच संतुलन जीपीयू की ओर स्थानांतरित हो जाता है।

क्या एफएक्स 8300 पर्याप्त है? और क्या रैम की आवृत्ति खेलों को प्रभावित करती है या नहीं?
970 और 1080पी रिज़ॉल्यूशन के साथ, ऐसा संयोजन काफी संतुलित होगा (यहां तक ​​कि मैं कहूंगा कि प्रोसेसर के लिए घटकों के सही चयन के साथ जीपीयू प्रदर्शन में कमी आती है) 15-16 साल से शुरू होने वाले खेलों में यदि कोई सेट करने का प्रयास करता है अधिकतम सेटिंग्स. चूँकि 970 का प्रदर्शन आमतौर पर 30 एफपीएस है
यदि आप उत्तर देते हैं कि रैम एफपीएस को कैसे प्रभावित करता है - तो यह एक चैनल में मेमोरी आवृत्ति की तुलना में 2 चैनलों को अधिक हद तक प्रभावित करता है। एफएक्स 8300 की डिफ़ॉल्ट आवृत्ति के लिए, 2x 1333 मेमोरी पर्याप्त होगी। फिर ओवरक्लॉकिंग के लिए आगे बढ़ते हुए 2-चैनल मेमोरी वाले एक अलग विषय के लिए 1600 या तेज़ मेमोरी की आवश्यकता हो सकती है। शायद इस अर्थ में कि लगभग 3.8-4 गीगाहर्ट्ज़ के बाद एएमडी 1333 मेमोरी के साथ क्रैंक करना शुरू कर देगा, जिससे एफपीएस कम हो सकता है और बढ़ती आवृत्ति के साथ कोयल गुणांक बढ़ जाएगा
मैं इस फ़्यूएक्स को एक सामान्य पूर्ण आकार के मदरबोर्ड के साथ लेने और एनटी गुणक में वृद्धि के साथ इसे बिना टर्बो के 4.-4.4 गीगाहर्ट्ज़ तक चलाने के लिए एक सामान्य समाधान कहूंगा। ऐसा प्रदर्शन, सिद्धांत रूप में, अधिकांश आधुनिक हत्यारे-प्रकार के खिलाड़ियों के लिए 30 एफपीएस तक पर्याप्त होगा और यदि हम इसे मार्जिन के साथ मानते हैं तो लगभग 1080 या 1080 तक कार्ड का विस्तार सुनिश्चित करेगा।

पुराने प्रोसेसर के साथ, बदले में, ऐसी जिज्ञासा हो सकती है कि नई पीढ़ी के कुछ प्रोसेसर के बराबर बेंचमार्क में कुछ प्रदर्शन के बावजूद - यह काफी धीमा हो जाएगा और कहीं न कहीं गेम खेलने योग्य नहीं होने के कगार पर होंगे (और स्थिति यह हो सकती है) इसके विपरीत जब कुछ 32 थ्रेड प्रोसेसर, मान लीजिए, पास्टजेन युग के खेलों को चूस लेगा)। इसलिए यह विश्वसनीय पूर्वानुमान लगाना कठिन होगा कि इसे वहां कुछ गंभीर लोग कैसे रौंदेंगे पुराना प्रोसेसरएक सामान्य मानचित्र के साथ और अधिकतम, पेक-पेक (अन्यथा मुझे कोई दिलचस्पी नहीं है) मैं नहीं करूंगा

इस प्रश्न का उत्तर देते समय कि प्रोसेसर में कोर की संख्या क्या प्रभावित करती है, मैं तुरंत कहना चाहूंगा - कंप्यूटर का प्रदर्शन। लेकिन यह इतना ज़बरदस्त सरलीकरण है कि कहीं न कहीं गलती भी हो जाती है.

यह अच्छा होगा यदि उपयोगकर्ता केवल गलतियाँ करें और कुछ भी न खोएँ। समस्या यह है कि मल्टी-कोर के सार को गलत समझने से वित्तीय नुकसान होता है। प्रदर्शन बढ़ाने की कोशिश में, एक व्यक्ति अधिक कोर वाले प्रोसेसर पर पैसा खर्च करता है, लेकिन अंतर पर ध्यान नहीं देता है।

मल्टी-कोर और मल्टी-थ्रेडिंग

जब हमने इस मुद्दे का अध्ययन किया, तो हमने इंटेल प्रोसेसर की एक विशेषता देखी - मानक में विंडोज़ उपकरणकोर की भिन्न संख्या प्रदर्शित होती है। यह हाइपर-थ्रेडिंग तकनीक के काम के कारण है, जो मल्टी-थ्रेडिंग प्रदान करती है।

ताकि अब आप अवधारणाओं में भ्रमित न हों, आइए इसे एक बार और सभी के लिए सुलझा लें:

  • मल्टी-कोर - चिप कई भौतिक वास्तुशिल्प कोर से सुसज्जित है। आप उन्हें देख सकते हैं और अपने हाथों से छू सकते हैं।
  • मल्टीथ्रेडिंग - सूचना की कई एक साथ संसाधित धाराएँ।
    कोर भौतिक रूप से एक हो सकता है, लेकिन इस पर आधारित सॉफ़्टवेयर प्रौद्योगिकियाँ कार्य निष्पादन के दो सूत्र बनाती हैं; दो कोर - चार धागे, आदि।

प्रदर्शन पर कोर की संख्या का प्रभाव

मल्टी-कोर प्रोसेसर पर बढ़ा हुआ प्रदर्शन कार्य निष्पादन को तोड़कर प्राप्त किया जाता है। कोई आधुनिक प्रणालीसिंगल-कोर प्रोसेसर पर भी प्रक्रिया को कई थ्रेड्स में विभाजित करता है - इस प्रकार मल्टीटास्किंग हासिल की जाती है, जिसमें आप, उदाहरण के लिए, संगीत सुन सकते हैं, दस्तावेज़ टाइप कर सकते हैं और ब्राउज़र के साथ काम कर सकते हैं। निम्नलिखित एप्लिकेशन मल्टीथ्रेडिंग को पसंद करते हैं और लगातार इसका उपयोग करते हैं:

  • संग्रहकर्ता;
  • मीडिया प्लेयर;
  • वीडियो एनकोडर;
  • डीफ्रैग्मेंटर्स;
  • एंटीवायरस;
  • ग्राफ़िक संपादक.

धारा पृथक्करण का सिद्धांत महत्वपूर्ण है। यदि कंप्यूटर हाइपर-थ्रेडिंग तकनीक के बिना सिंगल-कोर प्रोसेसर पर चलता है, तो ऑपरेटिंग सिस्टमथ्रेड्स के बीच त्वरित स्विच करता है, ताकि उपयोगकर्ता के लिए प्रक्रियाओं को एक साथ दृश्य रूप से निष्पादित किया जा सके। सब कुछ मिलीसेकंड के भीतर होता है, इसलिए जब तक आप सीपीयू को जोर से नहीं दबाते, आपको अधिक विलंबता नहीं दिखती।

यदि प्रोसेसर मल्टी-कोर है (या मल्टी-थ्रेडिंग का समर्थन करता है), तो आदर्श रूप से कोई स्विचिंग नहीं होगी। सिस्टम प्रत्येक कोर को एक अलग थ्रेड भेजता है। इसके परिणामस्वरूप उत्पादकता में वृद्धि होती है क्योंकि किसी अन्य कार्य पर स्विच करने की कोई आवश्यकता नहीं होती है।

लेकिन एक और महत्वपूर्ण कारक है - क्या यह स्वयं का समर्थन करता है? कार्यक्रमबहु कार्यण? सिस्टम प्रक्रियाओं को विभिन्न थ्रेड्स में विभाजित कर सकता है। हालाँकि, यदि आप बहुत अधिक मांग वाला गेम चला रहे हैं, लेकिन यह चार कोर पर चलने के लिए अनुकूलित नहीं है, तो दोहरे कोर प्रोसेसर की तुलना में कोई प्रदर्शन लाभ नहीं होगा।

गेम और प्रोग्राम डेवलपर्स इस सुविधा से अवगत हैं, इसलिए वे मल्टी-कोर प्रोसेसर पर कार्य करने के लिए अपने कोड को लगातार अनुकूलित करते हैं। लेकिन यह अनुकूलन हमेशा कोर की संख्या में वृद्धि के साथ तालमेल नहीं रखता है, इसलिए आपको समर्थित थ्रेड्स की अधिकतम संभव संख्या के साथ नवीनतम शक्तिशाली प्रोसेसर पर बहुत अधिक पैसा खर्च नहीं करना चाहिए - चिप की क्षमता 9 में सामने नहीं आएगी 10 कार्यक्रमों में से.

तो आपको कितने कोर चुनने चाहिए?

इससे पहले कि आप 16 कोर वाला प्रोसेसर खरीदें, इस बात पर विचार करें कि क्या आपके द्वारा कंप्यूटर को सौंपे गए कार्यों को करने के लिए उतने थ्रेड की आवश्यकता होगी।

  • यदि दस्तावेजों के साथ काम करने, इंटरनेट पर सर्फिंग करने, संगीत सुनने, फिल्में देखने के लिए कंप्यूटर खरीदा जाता है, तो दो कोर पर्याप्त हैं। यदि आप ऊपरी मूल्य खंड से अच्छी आवृत्ति और मल्टी-थ्रेडिंग समर्थन के साथ दो कोर वाला प्रोसेसर लेते हैं, तो ग्राफिक संपादकों के साथ काम करते समय कोई समस्या नहीं होगी।
  • अगर आप पावरफुल गेमिंग परफॉर्मेंस की उम्मीद से मशीन खरीद रहे हैं तो तुरंत कम से कम 4 कोर का फिल्टर इंस्टॉल कर लें। मल्टी-थ्रेडिंग सपोर्ट के साथ 8 कोर - कई वर्षों के मार्जिन के साथ सबसे ऊपर। 16 कोर आशाजनक हैं, लेकिन इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि जब तक आप ऐसी चिप की क्षमता को अनलॉक करेंगे, यह अप्रचलित हो जाएगी।

जैसा कि मैंने पहले ही कहा, गेम और प्रोग्राम डेवलपर्स प्रोसेसर की प्रगति के साथ तालमेल बिठाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन फिलहाल बड़ी शक्ति की जरूरत नहीं है। 16 कोर उन उपयोगकर्ताओं के लिए उपयुक्त हैं जो वीडियो रेंडरिंग या सर्वर कंप्यूटिंग करते हैं। हां, दुकानों में ऐसे प्रोसेसर को गेमिंग प्रोसेसर कहा जाता है, लेकिन ऐसा केवल इसलिए होता है ताकि उन्हें बेचा जा सके - निश्चित रूप से वीडियो रेंडर करने वालों की तुलना में आसपास गेमर्स अधिक हैं।

मल्टी-कोर के लाभ केवल कई थ्रेड्स वाले बहुत गंभीर कंप्यूटिंग कार्य के साथ ही देखे जा सकते हैं। यदि, अपेक्षाकृत रूप से कहें तो, किसी गेम या प्रोग्राम को केवल चार थ्रेड्स के लिए अनुकूलित किया जाता है, तो आपके आठ कोर भी निरर्थक शक्ति होंगे जो किसी भी तरह से प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करेंगे।

यह एक विशाल ट्रक पर कुर्सी ले जाने जैसा है - इससे कार्य में कोई तेजी नहीं आती है। लेकिन यदि आप उपलब्ध अवसरों का सही ढंग से उपयोग करते हैं (उदाहरण के लिए, शरीर को पूरी तरह से अलग फर्नीचर से लोड करें), तो श्रम उत्पादकता में वृद्धि होगी। इसे ध्यान में रखें और उन मार्केटिंग ट्रिक्स से मूर्ख न बनें जो प्रोसेसर में "गेमिंग" शब्द जोड़ते हैं जो नवीनतम गेम के साथ भी अपनी पूरी क्षमता तक नहीं पहुंच पाएंगे।

साइट पर भी:

प्रोसेसर कोर की संख्या से क्या प्रभावित होता है?अद्यतन: 31 जनवरी, 2018 द्वारा: व्यवस्थापक

प्रोसेसर कंप्यूटर के मूलभूत भागों में से एक है; प्रदर्शन सीधे इस पर निर्भर करता है।

आलेख के लिए प्रोसेसर की पसंद का वर्णन करता है नियमित कंप्यूटरऔर सर्वर प्रोसेसर पर विचार नहीं करता.

प्रोसेसर हो सकता है निर्मित मेंमदरबोर्ड में, जो अल्ट्रा-कॉम्पैक्ट और कम-शक्ति वाले कंप्यूटरों के लिए विशिष्ट है। उनका प्रदर्शन अधिकांश के लिए पर्याप्त है कार्यालय के कार्य, मध्यम रिज़ॉल्यूशन में इंटरनेट साइटों और वीडियो को ब्राउज़ करना।

यहां तक ​​कि सबसे सस्ते वाले भी बाहरीप्रोसेसर आंतरिक प्रोसेसर के समान कार्य आसानी से करते हैं, इसलिए हम उनके बारे में आगे बात करेंगे।

वर्गीकरण

एक प्रोसेसर की लागत सीधे उसके प्रदर्शन पर निर्भर करती है, इसलिए इसे वर्गीकरण के लिए मुख्य पैरामीटर के रूप में लिया जा सकता है।

$100 तक- दोहरे कोर प्रोसेसर, उन खेलों के लिए पर्याप्त हैं जिनमें स्क्रीन पर बड़ी संख्या में वस्तुओं के साथ दृश्यों की गणना की आवश्यकता नहीं होती है, बहुत जटिल गणितीय गणनाओं के तेज़ प्रसंस्करण के लिए नहीं।

$100-$200 - दो या चार-कोर प्रोसेसर, अधिकांश गेम के लिए पर्याप्त, जटिल इंजीनियरिंग गणना के लिए प्रोग्राम, 3डी मॉडलिंग, एमएस ऑफिस और एनालॉग्स में बड़ी मात्रा में डेटा संसाधित करना।

$200-$250 - क्वाड-कोर प्रोसेसर, $200 तक के प्रोसेसर के तेज़ संस्करण।

$300 से अधिक- जटिल गणनाओं की आवश्यकता वाले किसी भी गेम और प्रोग्राम के लिए छह-कोर प्रोसेसर।

उत्पादक

वर्तमान में, केवल दो निर्माता ही प्रोसेसर का उत्पादन करते हैं डेस्क टॉप कंप्यूटर: एएमडीऔर इंटेल. इंटेल प्रोसेसरअधिक उत्पादक, एएमडी - सस्ता।

शेष विशेषताओं पर विचार करते समय उनके बीच महत्वपूर्ण अंतर का संकेत दिया जाएगा।

शृंखला

समान आर्किटेक्चर और समान प्रदर्शन वाले एक ही निर्माता के प्रोसेसर को इसमें संयोजित किया जाता है शृंखला, यह प्रोसेसर के नाम में परिलक्षित होता है। एक ही सीरीज के प्रोसेसर मुख्य रूप से क्लॉक स्पीड में भिन्न होते हैं।

प्रोसेसर की नवीनतम श्रृंखला:

  • इंटेल - कोर i3, कोर i5, कोर i7;
  • एएमडी - एथलॉन II, फेनोम II, एफएक्स।

कोर की संख्या

कोर की संख्या सीधे एक साथ चलने वाले कार्यों की संख्या को प्रभावित करती है।

इस पैरामीटर को केवल अत्यधिक संसाधन-गहन कार्यों के लिए ही ध्यान में रखा जाना चाहिए, क्योंकि यहां तक ​​कि सबसे सस्ते वाले भी आधुनिक प्रोसेसरइसमें 2 कोर हैं, जो काफी है कार्यालय अनुप्रयोग, वीडियो और सरल गेम देखना।

जटिल 3डी ग्राफिक्स वाले गेम्स ने हाल ही में मल्टी-कोर प्रोसेसर का उपयोग करना शुरू कर दिया है, इसलिए बड़ी संख्या में गेम अभी भी केवल एक कोर का उपयोग करते हैं।

जटिल के साथ आवेदन कार्यक्रम गणितीय गणनावे संभवतः सभी कोर का उपयोग करके समानांतर डेटा प्रोसेसिंग का उपयोग करेंगे।

मल्टी-कोर के कार्यान्वयन में अंतर हैं एएमडी प्रोसेसरऔर इंटेल, लेकिन यह केवल कुछ विशिष्ट कार्यों में ही भूमिका निभाता है, इसलिए यह जानना पर्याप्त है कि इंटेल, चालू है इस पल, तेजी से काम करता है।

घड़ी की आवृत्ति

घड़ी की आवृत्ति को मापा जाता है मेगाहर्ट्ज़ (मेगाहर्टज) और प्रोसेसर की गति को प्रभावित करता है - आवृत्ति जितनी अधिक होगी, प्रोसेसर उतना ही तेज़ होगा।

केवल एक ही निर्माता और एक ही श्रृंखला के प्रोसेसर के बीच आवृत्तियों की तुलना करना समझ में आता है, क्योंकि प्रोसेसर आर्किटेक्चर गति को भी प्रभावित करता है, अर्थात। इसकी आंतरिक संरचना.

बस की आवृत्ति

प्रोसेसर बस आवृत्ति - यह दर्शाती है कि प्रोसेसर और अन्य कंप्यूटर घटकों के बीच किस गति से सूचना का आदान-प्रदान होता है। यह घड़ी की आवृत्ति के समानुपाती होता है और इसे मेगाहर्ट्ज में भी मापा जाता है

कैश मैमोरी

कैश मेमोरी डेटा के अस्थायी भंडारण के लिए प्रोसेसर की आंतरिक हाई-स्पीड मेमोरी है।

कंप्यूटर की धीमी मुख्य मेमोरी तक पहुंच को कम करके गणना की गति को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है। वॉल्यूम को किलोबाइट्स (KB) या मेगाबाइट्स (MB) में मापा जाता है।

कैश को कई स्तरों में विभाजित किया गया है:

  • प्रथम स्तर एल1 - एक कोर, छोटी मात्रा के लिए संकेत दिया गया है, लेकिन उच्च गतिकाम;
  • दूसरा स्तर एल2 - जटिल गणनाओं में प्रदर्शन को प्रभावित करता है, पूरे प्रोसेसर के लिए संकेतित, वॉल्यूम में बड़ा और L1 से धीमा;
  • तीसरे स्तर एल3 - प्रदर्शन को भी प्रभावित करता है, पूरे प्रोसेसर के लिए संकेतित, सबसे बड़ा कैश।

कनेक्टर प्रकार (सॉकेट)

सॉकेट - कनेक्टर चालू मदरबोर्ड, जिसमें प्रोसेसर स्थापित है। यह महत्वपूर्ण है कि प्रोसेसर पर सॉकेट का नाम मदरबोर्ड पर नाम से मेल खाए!

तकनीकी प्रक्रिया

तकनीकी प्रक्रिया प्रोसेसर में तत्व के आकार को दर्शाती है, जिसे मापा जाता है नैनोमीटर (एनएम).

छोटे तत्वों वाला प्रोसेसर कम गर्मी उत्पन्न करता है और कम ऊर्जा की खपत करता है।

फिलहाल, सबसे उन्नत तकनीक 22 एनएम है।

ग्राफ़िक्स कोर

प्रोसेसर की नवीनतम पीढ़ियों में ग्राफिक्स प्रोसेसर के कार्य शामिल हैं, जो आपको बाहरी वीडियो कार्ड के बिना छवियों को संसाधित करने की अनुमति देता है। गेम या जटिल 3डी मॉडलिंग के लिए, बाहरी वीडियो कार्ड खरीदना बेहतर है।

कूलर (बॉक्स, ट्रे)

कैसे अधिक शक्तिशाली प्रोसेसर, यह जितना अधिक गर्म होता है, और तदनुसार इसे ठंडा करना उतना ही कठिन होता है। आमतौर पर प्रोसेसर एक मानक शीतलन प्रणाली के साथ आता है जिसमें रेडिएटर और एक पंखा (असेंबली कहा जाता है) शामिल होता है शीतक). लेकिन आप एक वैकल्पिक शीतलन प्रणाली भी स्थापित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, शोर को कम करने के लिए या तापमान बढ़ने पर प्रोसेसर को ओवरक्लॉक करने के लिए।

किट में कूलर की उपस्थिति या अनुपस्थिति डिलीवरी विधि पर निर्भर करती है:

  • डिब्बा- एक बॉक्स में प्रोसेसर और कूलर;
  • ट्रे- केवल प्रोसेसर, बिना मानक कूलर के।

प्रोसेसर खरीदते समय, कई लोग कई कोर और उच्च क्लॉक स्पीड वाला कुछ अच्छा प्रोसेसर चुनने का प्रयास करते हैं। लेकिन कम ही लोग जानते हैं कि प्रोसेसर कोर की संख्या वास्तव में क्या प्रभावित करती है। उदाहरण के लिए, एक नियमित और सरल डुअल-कोर प्रोसेसर क्वाड-कोर प्रोसेसर से तेज़ क्यों हो सकता है, या 4 कोर वाला वही "प्रतिशत" 8 कोर वाले "प्रतिशत" से तेज़ क्यों हो सकता है? यह एक दिलचस्प विषय है जो निश्चित रूप से अधिक विस्तार से समझने लायक है।

परिचय

इससे पहले कि हम यह समझना शुरू करें कि प्रोसेसर कोर की संख्या क्या प्रभावित करती है, मैं एक छोटा सा विषयांतर करना चाहूंगा। कुछ साल पहले, सीपीयू डेवलपर्स को भरोसा था कि विनिर्माण प्रौद्योगिकियां, जो इतनी तेजी से विकसित हो रही हैं, उन्हें 10 गीगाहर्ट्ज तक की घड़ी की गति के साथ "पत्थरों" का उत्पादन करने की अनुमति देगी, जो उपयोगकर्ताओं को खराब प्रदर्शन के साथ समस्याओं के बारे में भूलने की अनुमति देगी। हालाँकि सफलता नहीं मिली.

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि तकनीकी प्रक्रिया कैसे विकसित हुई, इंटेल और एएमडी दोनों पूरी तरह से भौतिक सीमाओं में चले गए जो उन्हें 10 गीगाहर्ट्ज तक की घड़ी आवृत्ति के साथ प्रोसेसर का उत्पादन करने की अनुमति नहीं देते थे। तब आवृत्तियों पर नहीं, बल्कि कोर की संख्या पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया गया। इस प्रकार, अधिक शक्तिशाली और उत्पादक प्रोसेसर "क्रिस्टल" का उत्पादन करने की एक नई दौड़ शुरू हुई, जो आज भी जारी है, लेकिन उतनी सक्रियता से नहीं जितनी पहले थी।

इंटेल और एएमडी प्रोसेसर

आज, इंटेल और एएमडी प्रोसेसर बाजार में प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धी हैं। हालाँकि, यदि आप राजस्व और बिक्री को देखें, तो स्पष्ट लाभ ब्लूज़ के पक्ष में होगा हाल ही मेंरेड्स बने रहने की कोशिश कर रहे हैं। दोनों कंपनियों के पास अच्छी रेंज है तैयार समाधानसभी अवसरों के लिए - 1-2 कोर वाले एक साधारण प्रोसेसर से लेकर वास्तविक राक्षसों तक, जिसमें कोर की संख्या 8 से अधिक होती है। आमतौर पर, ऐसे "पत्थरों" का उपयोग विशेष कार्य "कंप्यूटर" पर किया जाता है जिनका फोकस संकीर्ण होता है।

इंटेल

तो, आज हमारे पास है इंटेल 5 प्रकार के प्रोसेसर सफल हैं: सेलेरॉन, पेंटियम और i7। इनमें से प्रत्येक "पत्थर" में अलग-अलग संख्या में कोर होते हैं और इन्हें अलग-अलग कार्यों के लिए डिज़ाइन किया गया है। उदाहरण के लिए, सेलेरॉन में केवल 2 कोर हैं और इसका उपयोग मुख्य रूप से कार्यालय और घरेलू कंप्यूटरों पर किया जाता है। पेंटियम, या, जैसा कि इसे "स्टंप" भी कहा जाता है, का उपयोग घर पर भी किया जाता है, लेकिन पहले से ही इसका प्रदर्शन काफी बेहतर है, मुख्य रूप से हाइपर-थ्रेडिंग तकनीक के कारण, जो भौतिक दो कोर में दो और वर्चुअल कोर "जोड़ता है", जो धागे कहलाते हैं. इस प्रकार, एक डुअल-कोर "प्रतिशत" सबसे बजट क्वाड-कोर प्रोसेसर की तरह काम करता है, हालांकि यह पूरी तरह से सही नहीं है, लेकिन यह मुख्य बिंदु है।

से संबंधित कोर लाइनतो यहां भी लगभग ऐसी ही स्थिति है. संख्या 3 वाले युवा मॉडल में 2 कोर और 2 धागे हैं। पुरानी लाइन - कोर i5 - में पहले से ही पूर्ण विकसित 4 या 6 कोर हैं, लेकिन हाइपर-थ्रेडिंग फ़ंक्शन का अभाव है और 4-6 मानक वाले को छोड़कर, इसमें अतिरिक्त थ्रेड नहीं हैं। खैर, आखिरी चीज - कोर i7 - ये टॉप-एंड प्रोसेसर हैं, जिनमें, एक नियम के रूप में, 4 से 6 कोर और दोगुने थ्रेड होते हैं, यानी, उदाहरण के लिए, 4 कोर और 8 थ्रेड या 6 कोर और 12 थ्रेड .

एएमडी

अब यह AMD के बारे में बात करने लायक है। इस कंपनी के "कंकड़" की सूची बहुत बड़ी है, सब कुछ सूचीबद्ध करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि अधिकांश मॉडल बस पुराने हो चुके हैं। यह शायद नई पीढ़ी को ध्यान देने योग्य है, जो एक अर्थ में इंटेल - रायज़ेन की "नकल" करती है। इस पंक्ति में संख्या 3, 5 और 7 वाले मॉडल भी शामिल हैं। राइज़ेन के "नीले" मॉडल से मुख्य अंतर यह है कि सबसे छोटा मॉडल तुरंत पूर्ण 4 कोर प्रदान करता है, जबकि पुराने में 6 नहीं, बल्कि आठ हैं। इसके अलावा, धागों की संख्या भी बदल जाती है। रेजेन 3 - 4 धागे, रेजेन 5 - 8-12 (कोर की संख्या के आधार पर - 4 या 6) और रेजेन 7 - 16 धागे।

यह एक और "लाल" लाइन का उल्लेख करने योग्य है - एफएक्स, जो 2012 में दिखाई दी, और वास्तव में, यह प्लेटफ़ॉर्म पहले से ही अप्रचलित माना जाता है, लेकिन इस तथ्य के लिए धन्यवाद कि अब अधिक से अधिक प्रोग्राम और गेम मल्टी-थ्रेडिंग का समर्थन करना शुरू कर रहे हैं, विशेरा लाइन ने फिर से लोकप्रियता हासिल की है, जिसके साथ कम कीमतोंकेवल बढ़ रहा है.

खैर, जहां तक ​​प्रोसेसर की आवृत्ति और कोर की संख्या के संबंध में विवादों का सवाल है, तो, वास्तव में, दूसरे की ओर देखना अधिक सही है, क्योंकि सभी ने बहुत पहले ही घड़ी की आवृत्तियों पर निर्णय ले लिया है, और यहां तक ​​कि इंटेल के शीर्ष मॉडल भी नाममात्र पर काम करते हैं। 2.7, 2.8, 3 गीगाहर्ट्ज़। इसके अलावा, ओवरक्लॉकिंग का उपयोग करके आवृत्ति को हमेशा बढ़ाया जा सकता है, लेकिन दोहरे कोर प्रोसेसर के मामले में यह अधिक प्रभाव नहीं देगा।

कैसे पता करें कि कितने कोर हैं

यदि कोई नहीं जानता कि प्रोसेसर कोर की संख्या कैसे निर्धारित की जाए, तो यह अलग से डाउनलोड और इंस्टॉल किए बिना भी आसानी से और सरलता से किया जा सकता है। विशेष कार्यक्रम. बस "डिवाइस मैनेजर" पर जाएं और "प्रोसेसर" आइटम के बगल में छोटे तीर पर क्लिक करें।

आपका "पत्थर" किन तकनीकों का समर्थन करता है, इसमें किस प्रकार की तकनीक है, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी प्राप्त करें घड़ी की आवृत्ति, इसकी संशोधन संख्या और बहुत कुछ एक विशेष और छोटे प्रोग्राम CPU-Z का उपयोग करके किया जा सकता है। आप इसे आधिकारिक वेबसाइट पर मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं। एक ऐसा संस्करण है जिसे इंस्टॉलेशन की आवश्यकता नहीं है।

दो कोर का लाभ

क्या फायदा हो सकता है डुअल कोर प्रोसेसर? उदाहरण के लिए, गेम या एप्लिकेशन में कई चीजें हैं, जिनके विकास में सिंगल-थ्रेडेड कार्य मुख्य प्राथमिकता थी। उदाहरण के तौर पर गेम वॉल्ड ऑफ टैंक को लें। सबसे आम डुअल-कोर प्रोसेसर जैसे पेंटियम या सेलेरॉन काफी अच्छे प्रदर्शन परिणाम देंगे, जबकि एएमडी या से कुछ एफएक्स इण्टेल कोरअपनी क्षमताओं का बहुत अधिक उपयोग करेंगे, और परिणाम लगभग वही होगा।

बेहतर 4 कोर

4 कोर दो से बेहतर कैसे हो सकते हैं? बेहतर प्रदर्शन। क्वाड-कोर "पत्थर" अधिक गंभीर काम के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जहां सरल "स्टंप" या "सेलेरॉन" आसानी से सामना नहीं कर सकते हैं। यहां एक उत्कृष्ट उदाहरण कोई 3डी ग्राफ़िक्स प्रोग्राम होगा, जैसे 3डी मैक्स या सिनेमा4डी।

रेंडरिंग प्रक्रिया के दौरान, ये प्रोग्राम रैम और प्रोसेसर सहित अधिकतम कंप्यूटर संसाधनों का उपयोग करते हैं। डुअल-कोर सीपीयू रेंडर प्रोसेसिंग समय में बहुत धीमे होंगे, और दृश्य जितना अधिक जटिल होगा, उन्हें उतना ही अधिक समय लगेगा। लेकिन चार कोर वाले प्रोसेसर इस कार्य को बहुत तेजी से संभालेंगे, क्योंकि अतिरिक्त थ्रेड उनकी सहायता के लिए आएंगे।

बेशक, आप कोर i3 परिवार से कुछ बजट "प्रोट्सिक" ले सकते हैं, उदाहरण के लिए, 6100 मॉडल, लेकिन 2 कोर और 2 अतिरिक्त धागे अभी भी एक पूर्ण क्वाड-कोर से कमतर होंगे।

6 और 8 कोर

खैर, मल्टी-कोर का अंतिम खंड छह और आठ कोर वाले प्रोसेसर हैं। उनका मुख्य उद्देश्य, सिद्धांत रूप में, उपरोक्त सीपीयू के समान ही है, केवल उनकी आवश्यकता होती है जहां सामान्य "चार" सामना नहीं कर सकते। इसके अलावा, पूर्ण विकसित विशेष कंप्यूटर 6 और 8 कोर के साथ "पत्थरों" के आधार पर बनाए गए हैं, जो एक विशिष्ट गतिविधि के लिए "अनुरूप" होंगे, उदाहरण के लिए, वीडियो संपादन, 3 डी मॉडलिंग कार्यक्रम, तैयार भारी दृश्यों का प्रतिपादन बड़ी संख्या में बहुभुजों और वस्तुओं आदि के साथ।

इसके अलावा, ऐसे मल्टी-कोर प्रोसेसर अभिलेखागार के साथ काम करते समय या उन अनुप्रयोगों में बहुत अच्छा प्रदर्शन करते हैं जिनके लिए अच्छी कंप्यूटिंग क्षमताओं की आवश्यकता होती है। मल्टी-थ्रेडिंग के लिए अनुकूलित गेम में, ऐसे प्रोसेसर की कोई बराबरी नहीं है।

प्रोसेसर कोर की संख्या से क्या प्रभावित होता है?

तो, कोर की संख्या और क्या प्रभावित कर सकती है? सबसे पहले, ऊर्जा की खपत को बढ़ाना। जी हां, यह बात सुनने में जितनी आश्चर्यजनक लग सकती है, यह सच है। ज्यादा चिंता करने की जरूरत नहीं है, क्योंकि रोजमर्रा की जिंदगी में इस समस्या, तो बोलने के लिए, ध्यान देने योग्य नहीं होगा।

दूसरा है गर्म करना. जितने अधिक कोर होंगे, उतनी ही बेहतर शीतलन प्रणाली की आवश्यकता होगी। AIDA64 नामक प्रोग्राम आपको प्रोसेसर तापमान मापने में मदद करेगा। प्रारंभ करते समय, आपको "कंप्यूटर" पर क्लिक करना होगा और फिर "सेंसर" का चयन करना होगा। आपको प्रोसेसर के तापमान की निगरानी करने की आवश्यकता है, क्योंकि यदि यह लगातार ज़्यादा गरम होता है या बहुत अधिक तापमान पर काम करता है, तो कुछ समय बाद यह आसानी से जल जाएगा।

डुअल-कोर सिस्टम इस समस्या से अपरिचित हैं, क्योंकि उनमें बहुत कुछ नहीं है उच्च प्रदर्शनऔर गर्मी अपव्यय, क्रमशः, लेकिन मल्टी-कोर वाले - हाँ। सबसे गर्म पत्थर एएमडी के हैं, विशेषकर एफएक्स श्रृंखला के। उदाहरण के लिए, FX-6300 मॉडल लें। AIDA64 प्रोग्राम में प्रोसेसर का तापमान लगभग 40 डिग्री है और यह निष्क्रिय मोड में है। लोड के तहत, संख्या बढ़ जाएगी और यदि ज़्यादा गरम हो जाए, तो कंप्यूटर बंद हो जाएगा। इसलिए, मल्टी-कोर प्रोसेसर खरीदते समय आपको कूलर के बारे में नहीं भूलना चाहिए।

प्रोसेसर कोर की संख्या और क्या प्रभावित करती है? मल्टीटास्किंग के लिए. दो, तीन या अधिक प्रोग्राम एक साथ चलाने पर डुअल-कोर प्रोसेसर स्थिर प्रदर्शन प्रदान करने में सक्षम नहीं होंगे। सबसे सरल उदाहरण इंटरनेट पर स्ट्रीमर है। इस तथ्य के अलावा कि वे उच्च सेटिंग्स पर कुछ गेम खेल रहे हैं, वे एक साथ एक प्रोग्राम चलाते हैं जो उन्हें गेमप्ले को कई इंटरनेट ब्राउज़र के साथ ऑनलाइन प्रसारित करने की अनुमति देता है; पन्ने खोलें, जहां खिलाड़ी, एक नियम के रूप में, उसे देखने वाले लोगों की टिप्पणियों को पढ़ता है और अन्य जानकारी का अनुसरण करता है। यहां तक ​​कि हर मल्टी-कोर प्रोसेसर भी उचित स्थिरता प्रदान नहीं कर सकता है, दोहरे और सिंगल-कोर प्रोसेसर का तो जिक्र ही नहीं।

इस तथ्य के बारे में कुछ शब्द कहना भी उचित है मल्टी-कोर प्रोसेसर"L3 कैश" नाम की एक बहुत ही उपयोगी चीज़ है। इस कैश में एक निश्चित मात्रा में मेमोरी होती है जिसे लगातार लिखा जाता है विभिन्न जानकारीहे चल रहे कार्यक्रम, किए गए कार्य, आदि। कंप्यूटर की गति और उसके प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए यह सब आवश्यक है। उदाहरण के लिए, यदि कोई व्यक्ति अक्सर फ़ोटोशॉप का उपयोग करता है, तो यह जानकारी मेमोरी में संग्रहीत हो जाएगी, और प्रोग्राम को लॉन्च करने और खोलने का समय काफी कम हो जाएगा।

सारांश

प्रोसेसर कोर की संख्या क्या प्रभावित करती है, इस बारे में बातचीत को सारांशित करते हुए, हम एक सरल निष्कर्ष पर आ सकते हैं: यदि आपको आवश्यकता है अच्छा प्रदर्शन, प्रदर्शन, मल्टीटास्किंग, भारी अनुप्रयोगों में काम करना, आधुनिक गेम को आराम से खेलने की क्षमता आदि, तो आपकी पसंद चार कोर या अधिक वाला प्रोसेसर है। यदि आपको कार्यालय या घरेलू उपयोग के लिए एक साधारण "कंप्यूटर" की आवश्यकता है, जिसका उपयोग कम से कम किया जाएगा, तो आपको 2 कोर की आवश्यकता होगी। किसी भी मामले में, प्रोसेसर चुनते समय, सबसे पहले आपको अपनी सभी आवश्यकताओं और कार्यों का विश्लेषण करने की आवश्यकता होती है, और उसके बाद ही किसी विकल्प पर विचार करें।



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