Відеокарти. Відеокарти Nvidia gts 250 Технічні характеристики

💖 Подобається?Поділися з друзями посиланням

Місяць тому компанія NVIDIA анонсувала "нову" відеокарту GeForce GTS 250. Задовго до цієї події було відомо, що ця "новинка" є не чим іншим, як перейменованою відеокартою GeForce 9800 GTX+. Від попередника GeForce GTS 250 відрізняється лише укороченою друкованою платою, відеочіп G92b жодних змін не зазнав.

На цьому місці можна закінчити цю статтю, але звернімося до історії відеочіпа G92. Він був анонсований восени 2007 року у вигляді відеокарти GeForce 8800 GT. GPU цієї відеокарти було виконано по 65 нм техпроцесу, до його складу входили 112 шейдерних процесорів, 56 текстурних блоків, 16 блоків растеризації та підтримка 256-бітної шини пам'яті. Ця відеокарта стала легендою, не залишивши жодних шансів в іграх своєму прямому конкуренту з червоного табору – Radeon HD 3870, заснованому на відеочіпі RV670.

У грудні 2007 року компанія NVIDIA випустила відеокарту GeForce 8800 GTS 512 Mb, засновану на тому відеочіпі G92. На відміну від співзвучної за назвою відеокарти GeForce 8800 GTS 640(320) Mбайт, заснованої на GPU G80, вони мали:

  • меншу ширину шини пам'яті (256-біт проти 320-біт) та блоків растеризації (16 проти 24);
  • більше шейдерних процесорів (128 проти 96), текстурних блоків (64 проти 48) та вище частоти ядра (650МГц проти 513МГц), шейдерного домену (1625МГц проти 1188МГц), GDDR (1940МГц проти 1584МГц)

реклама

За рахунок більшої кількості функціональних блоків та підвищених частот GeForce 8800 GTS 512 Mb без проблем обійшов GeForce 8800 GTS 640 Mb. Більше того, він зміг наздогнати до цього моменту непереможену GeForce 8800 GTX 768 Mb. Завдяки цьому та нижчій ціні ця відеокарта стала справжнім хітом серед геймерів того часу.

У квітні 2008 року компанія NVIDIA випустила відеокарту GeForce 9800 GTX 512 Mb. Вона відрізнялася від GeForce 8800 GTS 512 Mb довшою друкованою платою, збільшенням кількості роз'ємів живлення з одного шестипінового до двох та підвищеними частотами ядра/шейдерного домену/відеопам'яті. Завдяки підвищенню частот GeForce 9800 GTX 512 Mb зуміла наздогнати за продуктивністю колишній флагман GeForce 8800 Ultra 768 Mb.

В цей же час було зроблено ребрендинг всієї 88хх лінійки відеокарт.

  • GeForce 9800GT замінив GeForce 8800 GT;
  • GeForce 9800GTX замінив GeForce GeForce 8800 Ultra 768 Mb;
  • GeForce 8800GTS 512 Mбайт була знята з виробництва, щоб не створювати внутрішню конкуренцію сильнішій відеокарті GeForce 9800 GTX 512 Mбайт.

У травні 2008 року були анонсовані відеокарти GeForce GTX 260 та GeForce GTX 280. Ці відеокарти зайняли Hi-end сектор ринку. 98xx лінійка перемістилася до middle-end сектору.

На той момент компанія NVIDIA домінувала у всіх секторах ринку відеокарт, і здавалося, ніщо не загрожувало її становищу. AMD тоді знаходилася в незавидному становищі: процесори по всіх напрямках програвали продукції Intel, з відеокартами ситуація була не кращою. На підході були відеокарти HD4ххх лінійки, що базуються на відеочіпі RV770. Але в них ніхто не вірив, надто сильно постраждала репутація бренду Radeon через провальний HD2xxx та невдалу HD3xxx лінійок.

Попереднє зображенняНаступне зображення

Мейнстрім-рішення NVIDIA сьомого покоління, що підтримує більшість сучасних технологій. Підійде для домашніх комп'ютерів, а також як додаткова картка для прискорення PhysX в потужному комп'ютерідля ігор.

Має достатню продуктивність для ігрових та деяких професійних завдань за прийнятною ціною, але вже не відповідає актуальним станомграфічних технологій у іграх.

Переваги

Підтримка SLI Можливість об'єднання в групу з однією або двома такими ж картами (при використанні SLI-сумісної) материнської плати) для значного підвищення швидкодії ігор. Підтримка прискорення PhysX Відеокарта підтримує PhysX і дозволяє отримати додаткові спецефекти в іграх, хоча і ціною великого зниження продуктивності, або підвищити швидкодію при використанні ролі виділеного прискорювача PhysX на додаток до основної відеокарти для графіки.

Недоліки

Застаріла архітектура графічного процесора Відсутність запасу продуктивності для майбутніх ігор. Ефективність універсальних обчислень обмежена. Для додаткових ефектів PhysX та стереозображення 3D Vision швидкодії може не вистачати. Неповне прискорення відео у форматі VC-1 Відтворення деяких дисків Blu-ray та відео з Інтернету залежатиме від потужності центрального процесора комп'ютера. Роз'єм HDMI опціональний У більшості відеокарт даної моделі для цифрового підключеннятелевізора/відеотехніки потрібно використовувати окремий перехідник та з'єднувати відеокарту зі звуковим адаптером дротом.
ЧіпсетGeForce GTS 250

Архітектура GPU

Кодова назва мікроархітектури графічного процесора

G92

Шина пам'яті, біт

Пам'ять, МБ

Як відомо, перший старт архітектури Nvidia GeForce 200 навряд чи хтось ризикне назвати вдалим. Зробивши ставку на максимальне нарощування складності та продуктивності монолітного ядра, Nvidia, здавалося, програла, коли на випуск G200 ATI відповіла своєю «секретною зброєю» - порівняно нескладною і суттєво меншою. дорогим процесором RV770. Рішення на базі Nvidia G200, і без того недешеві через жахливу складність, миттєво стали нерентабельними, коли в спробі зробити їх конкурентоспроможними компанія була змушена різко знизити ціни. І навіть такий крок слабо позначився на їхній привабливості - справа в тому, що чіп, що складався з майже півтора мільярда транзисторів і вироблявся з використанням 65-нм технологічних норм, за визначенням не міг працювати на високих частотах. У старшій моделі нового сімейства Nvidia ледве вдалося дотягнути частоти GPU до 600/1300 МГц, а молодша була ще повільнішою, і, в результаті, не могла конкурувати з Radeon HD 4870, який до того ж коштував помітно дешевше.

Але час минав, і з його течією Nvidia поступово вдалося, як то кажуть, «підібрати хвости». Спершу компанія підняла продуктивність молодшої моделі сімейства, GeForce GTX 260, розблокувавши частину функціональних блоків GPU, в результаті чого новинка, що отримала до імені добавку «Core 216», змогла успішно суперничати з ATI Radeon HD 4870. Потім, пізніше, вона стала полігоном. на якому вперше була обкатана нова версія ядра G200, переведеного на використання 55-нм техпроцесу, а також випробуваний новий, суттєво спрощений, а значить, і дизайн, що володіє меншою собівартістю друкованої плати, Що в умовах жорсткого тиску з боку ATI потрібно рішенням на базі G200 як повітря. Так само кардинально була спрощена і конструкція GeForce GTX 285, але, завдяки більш досконалому техпроцесу, частотний потенціал G200b вдалося істотно підняти, в результаті чого спадкоємець GeForce GTX 280 в ряді випадків зміг на рівних боротися з ATI Radeon HD 4850 X2. Крім того, наявність в арсеналі 55-нм варіанта G200 дозволило Nvidia, нарешті, завдати удару у відповідь по ATI в секторі найбільш продуктивних двопроцесорних ігрових рішень, і анонсований 8 січня 2009 року GeForce GTX 295 дійсно легко змістив з трону короля тривимірної графіки ATI Radeon HD 4870 X2.

Однак у секторі менш дорогих рішень справи у Nvidia не так райдужно: монструозний G200, навіть у своєму новому, 55-нм втіленні, для створення таких карт не підходить зовсім, через складність і дорожнечу, а нового бюджетного ядра у компанії поки немає. Все, чим вона має в своєму розпорядженні Наразі- це 55-нм варіант G92, який і був обраний як основа при створенні нового масового графічного адаптера, покликаного поповнити лінійку GeForce 200 знизу. Але компанія не просто перейменувала GeForce 9800 GTX+ і нам слід пояснити, чому.

Для початку варто зробити відступ і нагадати читачам, що навіть G200 не є революційним чіпом, по суті, відрізняючись від G92 лише кількістю функціональних блоків і організацією ALU, про що було розказано у відповідному огляді. Сам G92, у свою чергу, веде свій родовід від G80, анонсованого в листопаді 2006 року, по суті, відрізняючись від свого предка лише архітектурою текстурних процесорів.

Таким чином, за мірками комп'ютерної промисловості, поточна архітектура Nvidia б'є всі рекорди довголіття. З одного боку, це можна розглядати як ретроградство, але з іншого - як свідчення про зрілість самої архітектури. Фактично, рішення на базі G92 цілком можна зарахувати і до сімейства GeForce 200, і нічого поганого або нелогічного в цьому не буде, оскільки немає кардинальних відмінностей між цим ядром і G200. Зрозуміло, ця теза не скасовує закономірного питання про те, чим весь цей час займався відділ розробки Nvidia, але він виходить за рамки даного огляду, хоча дещо про майбутнє покоління графічних ядер Nvidia нам все-таки вже відомо.

Отже, створений на основі 55-нм ядра G92b GeForce 9800 GTX+ виявився непоганим суперником для «народного відеоадаптера» в особі Radeon HD 4850, але тут, окрім створення плутанини в назвах лінійок продуктів Nvidia, виявилися і істотніші підводні. Справа в тому, що дизайн друкованої плати дана картауспадкувала від GeForce 9800 GTX, що спочатку створювався як флагман лінійки GeForce 9, покликаного змінити GeForce 8800 GTX/Ultra. Для рішень із рекомендованою вартістю менше 150 доларів настільки складний, а отже, і дорогий дизайн, підходив, м'яко кажучи, не найкращим чином. Потрібно було щось зробити.

Nvidia GeForce GTS 250: народження та технічні характеристики

Треба сказати, що відповідний дизайн плати в розпорядженні Nvidia був досить давно, починаючи з кінця 2007 року - йдеться про сімейство GeForce 8800 GT/GTS 512, в якому також використовувався чіп G92, однак, невідомої причиниКомпанія вирішила його не використовувати, розробивши для GeForce GTS 250 нову друковану плату «з нуля». Мотиви такого рішення нам абсолютно неясні, оскільки розробка нової платизавжди означає додаткові тимчасові та фінансові витрати, яких, у разі, цілком можна було уникнути.

Не виключено, що на такий крок Nvidia спонукало бажання уникнути зайвої критики на свою адресу, але навіть використання нової плати не робить GeForce GTS 250 унікальним продуктом - новинка, по суті, залишається тим самим GeForce 8800 GTS 512 з підвищеними тактовими частотами і подвоєним в одному з варіантів об'ємом локальної відеопам'яті! Так чи інакше, слід визнати, що Nvidia не представила на суд публіки нічого нового, вкотре запропонувавши покупцям стару цукерку у новій обгортці. Від моральних оцінок цього вчинку ми утримаємося, оскільки, незважаючи на солідний вік, архітектура GeForce 8/9 непогано справляється з покладеними на неї завданнями, проте зазначимо, що використання суфікса «GTS» все ж таки створює деяку плутанину. На наш погляд, з метою остаточної уніфікації назв своїх продуктів Nvidia слід піти стопами ATI, відмовившись від використання буквених суфіксів остаточно, але, можливо, вони були збережені для більш чіткого поділу рішень на базі G200 і G92 - GTX для перших і GTS для других . Не виключено, що невдовзі ми побачимо GeForce 9800 GT під ім'ям GeForce GTS 240 або 230, хоча, за останньою інформацією, виробники відеокарт вважають таке перейменування непотрібним.

Отже, GeForce GTS 250. Як виглядає «нове» рішення Nvidia на тлі суперників з табору «червоних»?

Як уже було сказано, нічого нового, за винятком збільшеного в одному з варіантів GeForce GTS 250 об'єму локальної відеопам'яті – з 512 до 1024 МБ. По суті, перед нами все той же GeForce 9800 GTX+, і, відповідно, про помітні зміни в ігровій продуктивності мови йти не може, хоча в окремих випадках більш дорогий варіант може трохи виграти за рахунок наявності на борту 1 ГБ пам'яті.

Усі нововведення, про які заявила Nvidia, на кшталт підтримки CUDA та PhysX, є виключно програмними і, по суті, «реалізовані» шляхом розблокування на рівні драйверів.

Тим не менш, саме через те, що GeForce GTS 250 не відрізняється за своїми технічними характеристиками від GeForce 9800 GTX+, він не виглядає програшно на тлі Radeon HD 4850, якщо не рахувати можливостей, що не належать безпосередньо до сфери ігрового 3D, а саме - менш досконалого відеопроцесора, нездатного повністю апаратно декодувати формат VC-1, а також відсутності вбудованого звукового ядра з виведенням потоку HDMI-інтерфейс.

Рекомендована вартість новинки на момент анонсу складала 149 доларів за версію з 1 ГБ відеопам'яті та 129 доларів за версію з 512 МБ відеопам'яті; крім того, зустрічаються згадки про модель вартістю 169 доларів, оснащену 2 ГБ локальної пам'яті, але навряд чи цей варіант стане популярним, оскільки такий обсяг сучасними іграми не використовується, і тим більше, він позбавлений сенсу у випадку з недорогим масовим рішенням. Теоретично, така карта могла б знайти своє місце в недорогих системах GPGPU, але поточна архітектура Nvidia має проблеми з продуктивністю в режимі подвійної точності (FP64), а одинарної (FP32) у багатьох випадках недостатньо для серйозних застосувань.

На практиці на момент підготовки статті карти на базі GTS 250 у московському роздробі коштували 6-7 тисяч рублів, залежно від обсягу пам'яті.

Що стосується конкретних продуктів, то в даному огляді ми розповімо про незвичайний варіант GeForce GTS 250, представлений компанією Palit Microsystems.

Palit GeForce GTS 250 1GB: упаковка та комплектація

Описуваний продукт упакований у звичайну картонну коробку стандартних розмірів, до того ж, дизайн упаковки складно назвати вдалим, принаймні, на наш погляд:


Використане дизайнерами Palit колірне рішення, в якому задіяні чорний та жовтий кольори, виглядає не надто естетично, особливо в поєднанні з малюнком, що зображує жабу в бронекостюмі, яка раніше вже зустрічалася нам на упаковках карток Palit GeForce 9800 GTX+.

Є у описуваної упаковки і позитивна характеристика - її інформативність. Наклейка в нижньому правому куті хоча і не повідомляє тактових частот, але на ній правильно вказані тип і обсяг відеопам'яті, а також є згадка про те, що в даному продукті встановлені чіпи GDDR3, що мають час доступу 0,8 наносекунди. Разом з написом "Play It, Tweak It, Get More Out of It" і невисокою ціною, це свідчить про націленість даного продукту на любителів розгону, обмежених у засобах.

Комплектація досить скромна, проте включає все необхідне для повноцінної експлуатації даного відеоадаптера:


Перехідник HDMI → DVI
Перехідник 2×PATA → PCIe
З'єднувальний кабель S/PDIF
Короткий посібник користувача
CD з драйверами

Небагато, але покупець, що орієнтується на цю цінову категорію, навряд чи гнатиметься за масою додаткових аксесуарів, що лише подорожчають продукт. Зазначимо, що Palit подбала як про власників двох моніторів з інтерфейсом DVI, так і про тих, хто планує використовувати карту для виведення звуку HDMI на зовнішній ресивер, забезпечивши свій продукт відповідними перехідниками і кабелями. Трохи незвичайно бачити в комплекті поставки перехідник HDMI → DVI, але в даному випадку його наявність обумовлена ​​тим, що версію GeForce GTS 250 має лише один «рідний» порт DVI-I, а в якості другого виступає роз'єм HDMI.

Загалом упаковка та комплектація Palit GeForce GTS 250 1GB повністю відповідають ціновій категорії, до якої належить даний продукт. Втім, ми вважаємо, що дизайну упаковки слід приділити більш пильну увагу, оскільки в теперішньому вигляді він виглядає не надто привабливо.

Palit GeForce GTS 250 1GB: дизайн друкованої плати та технічні характеристики

Дана версія GeForce GTS 250 використовує нестандартний дизайн друкованої плати, який не має нічого спільного з еталонним дизайном, розробленим Nvidia спеціально для нового масового відеоадаптера. Друкована плата Palit GeForce GTS 250 1GB багато в чому ідентична тій, яка була описана в огляді Побратими зі зброї: дві відеокарти Palit GeForce 9800GTX+», хоча є і ряд відмінностей, особливо в лівій частині плати, що пов'язано з двостороннім розташуванням мікросхем пам'яті, а також конфігурацією інтерфейсних роз'ємів, якими оснащений цей продукт.









У порівнянні з еталонним варіантом GeForce 9800 GTX+ (довжина плати 267 мм) конструкція Palit має одну перевагу - меншу довжину плати, проте, якщо порівнювати її з еталонним дизайном Nvidia для GeForce GTS 250, також укороченим до 244 мм, то замість переваги відразу виявляється досить суттєвий недолік: необхідність підключення двох роз'ємів живлення замість одного. З урахуванням того, що рівень енергоспоживання G92b становить близько 80 Вт, наявність двох шестиконтактних роз'ємів живлення PCIe 1.0 виглядає явною надмірністю, яка не має під собою жодних практичних підстав.


Сама система живлення GPU ідентична застосованій в одному з варіантів Palit GeForce 9800 GTX+ і є чотирифазним стабілізатором з трьома силовими МОП-транзисторами в кожній фазі, керованими драйверами ON Semiconductor NCP3488. Як контролер використовується чіп NCP5388.


За управління стабілізатором живлення пам'яті відповідає мікросхема Anpec APW7068, що є ШІМ-контролером, що працює на частоті 300 КГц.


На платі встановлено 16 чіпів GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ08 ємністю 512 Мбіт (16Мх32), розрахованих на напругу живлення 2,05 В. Половина чіпів розташована на зворотній стороніплати та прикрита алюмінієвою пластиною-теплорозподільником. Загальний обсяг локальної відеопам'яті становить 1024 МБ, а розрядність шини доступу до нього – 256 біт.

Суфікс у маркуванні пам'яті дійсно вказує на час доступу 0,83 нс, що означає здатність даних мікросхем працювати на частоті 1200 (2400) МГц. Згідно зі специфікаціями Nvidia, пам'ять GeForce GTS 250 повинна працювати на частоті 1100 (2200) МГц, але запуск GPU-Z виявив, що у варіанті Palit її частота становить лише 1000 (2000) МГц. Таким чином, у деяких тестах від нього заздалегідь слід очікувати незначного відставання від еталонної карти, нехай навіть оснащеної вдвічі меншим обсягом відеопам'яті.


Графічне ядро ​​має дещо інше маркування, ніж встановлене на Palit GeForce 9800 GTX+ - G92-428-B1 проти G92-420-B1, хоча номер ревізії збігається і свідчить про те, що перед нами G92b, вироблений з використанням 55- нм технологічних норм. Про це говорить і площа кристала. Цей екземпляр був проведений другого тижня поточного року, тобто, на початку січня. Цікаво, що саме маркування виконане іншим, більш широким шрифтом, ніж у більш старих екземплярах G92/G92b.

Як і частота пам'яті, тактові частоти GPU відрізняються від офіційних специфікацій: якщо еталонні значення для GeForce GTS 250 дорівнюють 738/1826 МГц для основного та обчислювального доменіввідповідно, то у версії Palit ці блоки працюють на частотах 745/1848 МГц, що певною мірою може компенсувати більше низьку частотупам'яті. Конфігурація графічного ядра стандартна і включає 128 універсальних шейдерних процесорів, 64 текстурних процесора і 16 блоків RBE.


З інших особливостей, властивих Palit GeForce GTS 250 1GB, слід зазначити нестандартну конфігурацію інтерфейсних роз'ємів: замість двох звичних портів DVI-I, доповнених універсальним портом аналогового відеовиходу, на карті встановлений один порт DVI-I, один аналоговий D-Sub і один HDMI. Дещо дивне рішення для 2009 року: нині серйозної потреби в окремому роз'ємі D-Sub немає, оскільки відповідне підключення можна легко організувати за допомогою копійчаного перехідника DVI-I → D-Sub. А ось підключення другого монітора з інтерфейсом DVI у такій конфігурації доведеться здійснювати через перехідник HDMI → DVI, надійність якого вселяє деякі побоювання - теоретично не виключено, що під вагою підключеного кабелю даний перехідник може вивалитися з гнізда, адже порт HDMI не має такої ж надійної системи гвинтовий фіксації, як роз'єм DVI. На наш погляд, оптимальною конфігурацією роз'ємів була б «2xDVI-I + 1xHDMI», оскільки наявність виділеного порту HDMI в наш час набагато актуальніша, ніж присутність роз'єму аналогового відеовиходу.

До інших роз'ємів, присутніх на платі, входять дві стандартні «гребінки» інтерфейсу MIO, що служить для об'єднання двох або трьох карт у систему SLI або Triple SLI, відповідно, а також двоконтактний роз'єм S/PDIF, призначений для організації трансляції звукового потоку в HDMI .

В цілому, використання Palit нестандартного дизайну плати для GeForce GTS 250 є нам сумнівним підприємством: можливо, його собівартість і не перевищує собівартості еталонного дизайну Nvidia, проте описана конструкція явно менш зручна в експлуатації за рахунок необхідності підключення двох роз'ємів живлення замість одного.

Palit GeForce GTS 250 1GB: конструкція системи охолодження

Еталонна система охолодження GeForce GTS 250 є черговою варіацією на тему кулера GeForce 8800 GTX, не будучи рекордсменом, але поєднуючи в собі прийнятну ефективність охолодження з невисоким рівнем шуму. Тим не менш, Palit і в цьому питанні вирішила піти своїм шляхом, укомплектувавши свій варіант GeForce GTS 250 нестандартною системою охолодження - швидше за все лише заради того, щоб виділитися з ряду однотипних карт зовнішнім виглядом.


Нічого екстраординарного, втім, вона не являє собою; більше, її пристрій такий, що відразу дозволяє поставити під сумнів термальну ефективність застосованої конструкції. Сама по собі вона дуже проста, і, по суті, є невисоким радіатором, набраним з тонких алюмінієвих пластинок, з'єднаним з мідною основою двома тепловими трубками і обдувається зверху вентилятором, закріпленим на кожусі.



Відразу можна побачити два основних недоліки системи: по-перше, площа радіатора сама по собі порівняно невелика, а по-друге, використання осьового вентилятора при такій висоті радіатора не дозволяє сподіватися на ефективність обдування останнього, оскільки йдеться про розворот повітряного потоку на 90 градусів на відстані близько півтора сантиметра. Крім того, солідна частина повітряного потоку, спрямованого в сторони від вентилятора, взагалі зникає марно, адже, на відміну від системи охолодження GeForce 7900 GTX, тут немає додаткових секцій радіатора, які використовують ці потоки. Прорізи в кріпильній планці картки при такому компонуванні системи охолодження грають, головним чином, декоративну роль - назовні системного блокучерез них видується незначна кількість повітря



Система використовує вентилятор Everflow R128015BH, що має діаметр крильчатки 80 мм, висоту 15 мм та споживану потужність 3,84 Вт. На максимальних обертах вентилятор дуже шумить, але про це трохи нижче.


Як і в Gainward HD 4850 1024MB GS, на мідну підошву теплообмінника нанесений шар світло-сірого термоінтерфейсу, що має дуже суху консистенцію і буквально склеює підошву з кристалом графічного процесора. Радіатор кріпиться до плати за допомогою чотирьох гвинтів, що не є проблемою через його невелику масу та наявність на упаковці GPU захисної металевої рамки, що запобігає фатальному перекосу теплообмінника. Мікросхеми пам'яті, розташовані на лицьовій стороні плати, прикриває L-подібна алюмінієва пластина, а чіпи, встановлені на звороті - інша пластина, що має велику площу. Пластини стягнуті шістьма гвинтами; як термоінтерфейс використовуються еластичні термопрокладки.

Дана конструкція виконана з претензіями на високу ефективність охолодження разом з низьким рівнем шуму, однак вона має ряд видимих ​​неозброєним оком недоліків, що дозволяють поставити під сумнів правомірність цих претензій; останнє слово залишиться за результатами тестів, про які ми розповімо в наступному розділі нашого огляду.

Palit GeForce GTS 250 1GB: рівень енергоспоживання, тепловий режим, шумність та розгін

Незважаючи на те, що Palit GeForce GTS 250 1GB використовує нестандартний дизайн друкованої плати та схемотехніку системи живлення, ми все ж таки провели виміри її рівня енергоспоживання, використавши призначений для таких цілей тестовий стендз наступною конфігурацією:

Процесор Intel Pentium 4560 (3,6 ГГц, LGA775)
Системна плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Пам'ять PC2-5300 (2x512 МБ, 667 МГц)
Жорсткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ)
Блок живлення Chieftec ATX-410-212 (номінальна потужність 410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Відповідно до усталеної методики, для створення навантаження в режимі 3D був використаний перший тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, що запускається в циклі з роздільною здатністю 1600х1200 з форсованими FSAA 4x і AF 16x. Емуляція режиму "peak 2D" здійснювалася силами тесту "2D Transparent Windows", що входить до складу PCMark05. Останній тест актуальний у світлі того, що віконний інтерфейс Aero основний ігровий операційної системи- Windows Vista – використовує можливості графічного процесора.






Як уже було сказано, наявність двох роз'ємів живлення - надмірність для даного відеоадаптера, оскільки навіть у режимі 3D його рівень енергоспоживання не перевищує 81 Вт, і на кожен з цих роз'ємів, здатних витримати до 75 Вт, припадає навантаження лише близько 28-29 Вт. . Така перестраховка є абсолютно зайвою, і все, чого з її допомогою вдалося досягти Palit - так це ускладнити життя власникам недорогих блоків живлення, оснащених лише одним шестиконтактним роз'ємом живлення графічних карт.

Незважаючи на спірну конструкцію системи охолодження, їй вдалося продемонструвати дуже непогані результати:



Під навантаженням температура графічного ядра не перевищила 65 градусів Цельсія, що на 5 градусів нижче за аналогічний показник еталонної системи охолодження GeForce 9800 GTX+. Режим простою також порадував, незважаючи на те, що в ньому температура ядра виявилася все ж таки вищою, ніж у більш потужного GeForce GTX 260 Core 216. Таким чином, наш скептицизм щодо ефективності низькопрофільного радіатора виявився розвіяним, хоча не варто забувати, що отримані показники в багато в чому зумовлені економічністю 55-нм варіанта G92. Залишилося лише поглянути на шумові характеристики:



Всупереч очікуванням, система охолодження Palit не схибнула і тут - рівень шуму на відстані метра від працюючої тестової системи виявився порівнянним з показниками еталонної системи охолодження GeForce 9800 GTX+ і лише трохи перевищив фонове значення 43 дБА. На жаль, у описуваного кулера виявився і недолік: до завантаження операційної системи та драйвера вентилятор працює на підвищених оборотах і при цьому досить сильно шумить, але після завантаження рівень шуму приходить в норму, і карта стає практично безшумною. Втім, не варто забувати, що тестова платформа, що використовується нами, досить шумна сама по собі через використовуваний в ній блок живлення Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL.

Спроба розгону Palit GeForce GTS 250 1GB не зробила особливих сюрпризів, але й не стала провальною.


Без застосування будь-яких екстремальних засобів тактові частоти ядра вдалося підняти до 800/1984 МГц, а пам'яті - до 1150 (2300) МГц, зберігши у своїй повну стабільність роботи. У цьому режимі карта без будь-яких проблем пройшла повний цикл тестування, в результаті чого ми вважали за потрібне опублікувати отримані результати поряд з результатами, показаними Palit GeForce GTS 250 1GB звичайному режимі, під час роботи на заводських частотах.

Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition: картка з еталонним дизайном

Вище ми відзначали, що Palit пішов шляхом найменшого опору, доопрацювавши вже наявну плату від відеокарти 9800 GTX+, що раніше випускалася. Цей дизайн відрізняється від еталонного дизайну NVIDIA, на базі якого, поза всяким сумнівом, і випускатиметься більшість відеокарт з чіпом GTS 250.

На щастя, в наших руках також побувала відеокарта Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition, оснащена 1024 МБ пам'яті та виконана за еталонним дизайном, за винятком злегка збільшених – до 750/2300 МГц – робочих частот. Хоча карта була у нас в руках всього пару днів, так що провести її через повний комплекс тестів не вдалося, зовнішньому виглядіі особливостях конструкції ми кілька слів скажемо - ну а продуктивність на практиці буде лише трохи відрізнятися від детально розглянутої в цьому огляді карти Palit.



Зовні Zotac GeForce GTS 250 нагадує старий добрий GeForce 8800GTS/512, другу карту на базі чіпа G92 – першою була менш потужна 8800GT з однослотовою системою охолодження. У порівнянні з картами на базі 9800GTX+, GTS 250 скоротився в довжину до 244 мм, що дозволяє без проблем встановити його в абсолютну більшість корпусів.






На карті використовується система охолодження NVIDIA, що вже стала класичною, дуже ефективна і при цьому - одна з найтихіших серед усіх СО, що встановлюються на сучасні відеокарти. Вона складається з великої алюмінієвої платформи, яка через м'які м'які теплопровідні прокладки контактує з чіпами пам'яті і транзисторами системи живлення, мідного майданчика, через шар термопасти притисненої до чіпа GPU, і теплових трубок, що забезпечують рівномірний розподіл тепла по ребрах радіатора. Обдувається система однією турбінкою з 4-провідним підключенням.



Хоча Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition також оснащена 1024 МБ пам'яті, на нижній стороні плати чипів пам'яті немає.



На верхній стороні плати знаходяться вісім GDDR3-чіпів Hynix H5RS1H23MFR об'ємом по 1 Гбіт. Втім, з погляду покупця цікавіше інше: карта має лише один 6-контактний роз'єм живлення.


У Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition використовується чіп G92-428-B1, як і на карті Palit.

По суті, виконані за еталонним дизайном відеокарти на чіпі GTS 250, до яких належить і Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition мають дві переваги в порівнянні з Palit GeForce GTS 250: по-перше, у них один 6-контактний роз'єм живлення, по-друге, система охолодження розробки NVIDIA викидає все гаряче повітря за межі корпусу, на відміну від системи охолодження розробки Palit. Останнє особливо важливо для власників компактних microATX-корпусів, які нові відеокарти, завдяки зменшеній довжині друкованої плати, можна легко встановити.

Конфігурація тестових платформ та методологія тестування

Порівняльне дослідження продуктивності Palit GeForce GTS 250 1GB було проведено на тестовій платформі з наступною конфігурацією:

Процесор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Системна плата Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Пам'ять Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жорсткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок живлення Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (потужність 1 кВт)
Монітор Dell 3007WFP (30”, максимальна роздільна здатність 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
Nvidia GeForce 182.08 WHQL для Nvidia GeForce
ATI Catalyst 9.2 для ATI Radeon HD

Драйвери графічних карт налаштовувалися таким чином, щоб забезпечувати максимально можливу якість текстурної фільтрації за мінімального впливу програмних оптимізації, які використовуються за замовчуванням. Згладжування прозорих текстур було увімкнено. В результаті, список налаштувань драйверів ATI Catalyst та Nvidia GeForce набув такого вигляду:
Nvidia GeForce:

Texture filtering - Quality: High quality
Texture filtering - Trilinear optimization: Off
Texture filtering - Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Інші налаштування: за замовчуванням

До складу пакету тестових додатків входили такі ігри та синтетичні тести:

Тривимірні шутери з видом від першої особи:

[**] Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
F.E.A.R. 2: Project Origin
Left 4 Dead
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Тривимірні шутери з видом від третьої особи:

Devil May Cry 4
Prince of Persia


RPG:


Fallout 3
Mass Effect


Симулятори:

Race Driver: GRID
X³: Terran Conflict


Стратегії:

Red Alert 3
World in Conflict


Синтетичні тести:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Кожна з тестових, що входять до набору програмного забезпеченняігор була налаштована таким чином, щоб забезпечувати максимально можливий рівень деталізації, причому використовувалися виключно кошти, доступні в самій грі будь-якому непосвяченому користувачеві. Це означає принципову відмову від ручної модифікації конфігураційних файлівоскільки гравець не зобов'язаний вміти цього робити. Для деяких ігор було зроблено винятки, кожне з яких згадується окремо у відповідному розділі огляду.

Крім Palit GeForce GTS 250 1GB, до складу учасників тестування були включені такі графічні карти:

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 МГц, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-бітна шина пам'яті, 896 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512MB/GeForce 9800 GTX+ (G92b, 738/1836/2200 МГц, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256-бітна шина пам'яті, 512 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1GB (RV770, 750/750/3600 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-бітна шина пам'яті, 1024 МБ GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-бітна шина пам'яті, 512 МБ GDDR3)

Тестування проводилося у дозволах 1280х1024, 1680х1050 та 1920х1200. У всіх випадках, коли це було можливо, стандартне анізотропне фільтрування 16х доповнювало згладжування MSAA 4x. Активація згладжування здійснювалася або засобами гри, або, за їх відсутності, форсувалася за допомогою відповідних налаштувань драйверів ATI Catalyst і Nvidia GeForce.

Для отримання даних про продуктивність використовувалися вбудовані в гру засоби з обов'язковим записом оригінальних роликів тестування за наявності такої можливості. Якщо вбудовані засоби тестування дозволяли, фіксувалися дані не лише про середню, а й про мінімальну продуктивність. У всіх інших випадках застосовувалася утиліта Fraps 2.9.8 у ручному режимі з триразовим тестовим проходом з фіксацією мінімальних значень та подальшим усередненням фінального результату.

Ігрові тести: Call of Duty: World at War


Як і очікувалося, новий GeForce GTS 250 не продемонстрував помітної переваги перед GeForce 9800 GTX+, оскільки він, по суті, ним і є, а 1 ГБ відеопам'яті у World at War – явна надмірність. Мізерне відставання з роздільною здатністю 1920х1200 обумовлено дещо нижчою частотою роботи пам'яті. У порівнянні з Radeon HD 4850 новинка виглядає непогано, демонструючи приблизно такий самий рівень середньої та мінімальної продуктивності.

Ігрові тести: Crysis Warhead


Ігри, в основі яких лежить двигун Crysis, навпаки, досить акуратні до обсягу відеопам'яті, особливо у високих дозволах. Втім, навіть у 1280х1024 Palit GeForce GTS 250 1GB помітно перевершує модель з 512 МБ відеопам'яті на борту та успішно суперничає з Radeon HD 4850, а у 1920х1200 навіть випереджає його. Але не варто забувати, що отримані цифри багато в чому мають теоретичний характер, оскільки загальний рівень середньої, а тим більше, мінімальної продуктивності дуже низький для практичного використання карток даного класу в таких режимах.

Ігрові тести: Enemy Territory: Quake Wars

Для отримання більш повних даних про продуктивність графічних карт Quake Wars вбудований обмежувач середньої був відключений через ігрову консоль. Оскільки під час тестування використовуються внутрішні можливості гри, інформація про мінімальну продуктивність відсутня.


Незважаючи на те, що гра використовує текстури надвисокої роздільної здатності (технологія MegaTexture), Palit GeForce GTS 250 1GB не отримує ніякої переваги перед GeForce 9800 GTX+ і, відповідно, GeForce GTS 250 512MB. Більше того, у роздільній здатності 1920х1200 версія Palit помітно поступається еталонною через нижчу частоту пам'яті. Загалом же, новий продукт не є одкровенням, продовжуючи демонструвати показники, які можна порівняти з показниками свого прямого конкурента, ATI Radeon HD 4850.

Ігрові тести: Far Cry 2


При максимальних налаштуваннях якості графіки Far Cry 2 менш вимогливий, ніж Crysis Warhead, і наявність на борту Palit GeForce GTS 250 1GB відповідного об'єму відеопам'яті дає не тільки теоретичні плоди - в дозволах 1680х1050 і 1920х1 та мінімальної продуктивності. Як не дивно, такого ефекту у випадку з Radeon HD 4850, оснащеним таким самим обсягом локальної пам'яті, ми не зафіксували. Можливо, вихід ATI Catalyst 9.3 внесе зміни до поточного розташування сил.

Ігрові тести: F.E.A.R. 2: Project Origin


Ефект від подвоєння об'єму відеопам'яті помітний і F.E.A.R. 2, але в цій грі він найяскравіше виявляється в низьких дозволах; Наприклад, в 1280х1024 приріст середньої продуктивності становить приблизно 18 %, тоді як і 1920х1200 він знижується до 4-5 %. В наявності також солідний приріст мінімальної продуктивності, і хоча нових можливостей гравцю він і не відкриває, результати нової масової карти Nvidia виглядають вражаюче, особливо на тлі відверто скромних результатів Radeon HD 4850.

Ігрові тести: Left 4 Dead

Гра базується на движку Source і має вбудовані засоби тестування, на жаль, не видають інформації про мінімальну продуктивність.


Із-за відносно старого движка гра не відрізняється підвищеними вимогами до об'єму відеопам'яті, і Palit GeForce GTS 250 1GB йде нарівні з GeForce 9800 GTX+, новою назвою якого є GeForce GTS 250 512MB. Таким чином, любителям ігор на движку Source немає сенсу доплачувати за додаткові півгігабайти відеопам'яті. По суті, у цьому випадку вибір між Radeon HD 4850 та обома моделями GeForce GTS 250 повністю рівноцінний.

Ігрові тести: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Для забезпечення прийнятного рівня продуктивності в цій грі було вирішено відмовитися від використання FSAA, а також від таких ресурсомістких опцій, як Sun rays, Wet surfaces і Volumetric smoke. При тестуванні використовувався режим "Enhanced full dynamic lighting (DX10)", для карт ATI додатково задіяно режим DirectX 10.1


Незважаючи на всю вимогливість цієї гри, ефект від наявності на борту досліджуваної графічної карти 1 ГБ відеопам'яті не надто суттєвий і проявляється лише у роздільній здатності 1920х1200, де отриманий приріст середньої продуктивності становить лише 10 %. Непогано, але недостатньо для забезпечення прийнятного рівня продуктивності; втім, навіть у роздільній здатності 1280х1024 Palit GeForce GTS 250 1GB трохи не вистачає мінімальної швидкості, на відміну від Radeon HD 4850, який може скористатися перевагами підтримки DirectX 10.1, реалізованої у Clear Sky.

Ігрові тести: Devil May Cry 4


Схоже, частота роботи відеопам'яті, а отже, і її пропускна здатність надає більший вплив на продуктивність GeForce GTS 250, ніж її об'єм або частота GPU - у двох дозволах з трьох Palit GeForce GTS 250 1GB помітно поступається еталонній карті, оснащеної 5. Це не є проблемою, оскільки загальний рівень продуктивності залишається дуже високим, проте негативний ефект від «недорозгону» пам'яті, зробленого Palit, є.

Ігрові тести: Prince of Persia


Як і у випадку з двома моделями Radeon HD 4850, що відрізняються об'ємом відеопам'яті, ефекту від його подвоєння немає, а показники Palit GeForce GTS 250 1GB навіть трохи нижче за показники еталонної карти, оснащеної 512 МБ пам'яті через нижчу частоту її роботи. Також, у дозволах до 1680х1050 включно є дуже істотна перевага в мінімальній продуктивності перед Radeon HD 4850.

Ігрові тести: Fallout 3


Модель GeForce GTS 250, оснащена 1 ГБ пам'яті, випереджає модель з 512 МБ на борту, але дуже незначно - різниця не перевищує 2,5-6%. Тільки розгін ядра до 800 МГц, а пам'яті до 1150 (2300) МГц дозволяє новинці вийти на рівень Radeon HD 4850.

Ігрові випробування: Mass Effect


Приблизно так само поводиться продукт Palit і в Mass Effect, але навіть максимальний розгін не дозволяє досягти стійкої мінімальної продуктивності на рівні вище 24 кадрів в секунду - з представлених в цьому огляді карт таке під силу тільки GeForce GTX 260 Core 216.

Ігрові тести: Race Driver: GRID


Обидві версії GeForce GTS 250 демонструють практично однакові результати, успішно суперничаючи на рівних з Radeon HD 4850, а ось розгін Palit GeForce GTS 250 1GB дозволяє досягти солідного, порядку 16-18%, приросту середньої продуктивності, що виводить цю карту дорогим GeForce GTX 260 Core 216

Ігрові тести: X³: Terran Conflict


Ще один випадок, коли різниця у продуктивності між двома практично однаковими картами, що різняться лише обсягом відеопам'яті, мінімальна. Втім, не варто забувати про знижену частоту пам'яті у Palit GeForce GTS 250 1GB, без чого виграш міг би бути трохи більшим. Втім, ми сумніваємося, що це дозволило б наздогнати Radeon HD 4850 – гра явно віддає перевагу архітектурі ATI Radeon HD.

Ігрові тести: Red Alert 3

Гра містить обмежувач середньої продуктивності, що не відключається, зафіксований на позначці 30 кадрів в секунду.


Рішення Nvidia, як і раніше, мають серйозні проблеми з продуктивністю в цій грі при включеному FSAA 4x, які не допомагає вирішити навіть максимальний розгін Palit GeForce GTS 250 1GB. Зазначимо, що наявність великого обсягувідеопам'яті забезпечує помітне збільшення до середньої швидкості, але менша, в порівнянні з еталонним значенням, частота пам'яті веде до деякого падіння мінімальної продуктивності.

Ігрові тести: World in Conflict


Об'єм відеопам'яті не робить видимого ефекту на продуктивність різних варіантів GeForce GTS 250 у World in Conflict. Також очевидно, що при номінальних частотах їх мінімальна продуктивність знаходиться нижче за прийнятну позначку, але розгін дозволяє компенсувати це і, тим самим, забезпечити комфортні показники в роздільній здатності 1280х1024.

Напівсинтетичні тести: Futuremark 3DMark06









Незважаючи на використання роздільної здатності 1280х1024, Palit GeForce GTS 250 1GB випередив GeForce GTS 250 512MB на величину, що явно виходить за межі похибки вимірювань. Результати окремих груп тестів виявили, що найбільший приріст продуктивності спостерігався в тестах SM2.0, тоді як у тестах SM3.0/HDR приросту практично не було, і навіть спостерігалося деяке відставання через дещо нижчу частоту пам'яті.

Напівсинтетичні тести: Futuremark 3DMark Vantage

Щоб мінімізувати вплив центрального процесора, при тестуванні в 3DMark Vantage застосовується профіль «Extreme», який використовує роздільну здатність 1920х1200, FSAA 4x та анізотропну фільтрацію. Для повноти картини продуктивності результати окремих тестів з цього моменту знімаються у всьому діапазоні дозволів.






Умови, створювані графічній підсистемі тестами 3DMark Vantage, найбільше відповідають нинішнім реаліям, тому, очевидна користь як від наявності на борту досліджуваного відеоадаптера 1 ГБ відеопам'яті, так і від додаткового розгону. В останньому випадку Palit GeForce GTS 250 1GB вдається помітно перевершити Radeon HD 4850, принаймні варіант, оснащений 512 МБ пам'яті.




Хоча в загальному заліку можна було спостерігати практично лінійне зростання продуктивності, за результатами окремих тестів видно, що комплексний розгін GPU і пам'яті дає істотно більший ефект, ніж збільшення об'єму відеопам'яті з 512 МБ до 1 ГБ, принаймні в дозволах до 1920х1200.

Висновок

Як і очікувалося, GeForce GTS 250 не справив фурору - та й чого можна було очікувати від графічного адаптера, по суті, що є перейменованим GeForce 9800 GTX+, виконаний на укороченій платі? Звичайно, можна довго розмірковувати про морально-етичні аспекти вчинку Nvidia, яка вкотре запропонувала покупцям стару архітектуру під новою назвою, проте, якщо підходити до питання прагматично, то очевидно, що цю архітектуру рано списувати з рахунків, оскільки зі своїми прямими обов'язками, а саме забезпеченням прийнятної продуктивності у сучасних іграх, вона справляється досить непогано. У цьому їй допомагає 55-нм техпроцес, що дозволило значно підняти частотний потенціал ядра G92.

На жаль, у світлі недавнього зниження цін, зробленого ATI, ситуація виглядає далеко не так райдужно - при однаковій ціні GeForce GTS 250 буде важко тягатися на рівних з Radeon HD 4870. Втім, розглянемо ситуацію з продуктивністю новинок





У роздільній здатності 1280х1024 реальних переваг від наявності на борту однієї з моделей GeForce GTS 250 гігабайта відеопам'яті немає – середній приріст продуктивності становить лише 4%, а в деяких випадках спостерігається навіть невелике відставання. Останнє, втім, є недоліком конкретної моделі Palit, що має частоту пам'яті нижче за номінальну.

Якщо порівнювати Palit GeForce GTS 250 1GB із Radeon HD 4850, то, загалом, можна говорити про паритет, хоча така заява і порівнянна з жартівливим поняттям «середня температура по лікарні». Все залежить від конкретної гри: якщо F.E.A.R. 2: Project Origin або Prince of Persia перевага явно на стороні рішення Nvidia, то, наприклад, у X3: Terran Conflict з солідним відривом лідирує дітище ATI.

А ось у випадку з Radeon HD 4870 картина виглядає досить безрадісно - Palit GeForce GTS 250 1GB програв йому майже у всіх тестах, тому середнє відставання склало близько 22%. Йдеться про Radeon HD 4870 1GB, але ми не думаємо, що у випадку з Radeon HD 4870 512MB, чия офіційна вартість нещодавно була знижена до позначки 149 доларів (реальна роздрібна близько 8 тисяч рублів, але це як ви розумієте, лише питання часу), ситуація значно покращилася б. Nvidia явно доведеться знижувати ціни на нове сімейство, щоб забезпечити конкурентоспроможність на ринку.

Що ж до ефекту від розгону, він варіюється в межах 4-29 %, у середньому становлячи близько 12 %. Дуже хороший приріст, досягнутий, до того ж, «малою кров'ю».





У роздільній здатності 1680х1050 картина не змінюється: приріст продуктивності щодо GeForce GTS 250 512MB/GeForce 9800 GTX+ становить близько 4-5%, ситуацію з Radeon HD 4850 слід розглядати окремо для кожної гри, а середнє відставання від Radeon HD 4870. Ефект від розгону Palit GeForce GTS 250 1GB також дещо зріс, склавши в середньому 13,5%.





Використання режиму 1920х1200 разом з FSAA 4x вже досить серйозно навантажує підсистему пам'яті, щоб її обсяг почав помітно впливати на продуктивність. У середньому, виграш Palit GeForce GTS 250 1GB перед GeForce GTS 250 512MB зріс до 6,5%, а в окремих випадках, таких як Crysis Warhead і Far Cry 2 - суттєво перевищив 20%. Тим не менш, в деяких інших іграх, зокрема, Enemy Territory: Quake Wars і Devil May Cry 4 далася взнаки знижена частота пам'яті і продукт Palit поступився еталонній карті Nvidia з удвічі меншим об'ємом локальної пам'яті на борту.

Ситуація у протистоянні Palit GeForce GTS 250 1GB та Radeon HD 4850 не змінилася: у ряді ігор (Crysis Warhead, F.E.A.R. 2: Project Origin) кращу продуктивністьпоказував перший, тоді як в інших (наприклад, Enemy Territory: Quake Wars або Fallout 3) для покупця виглядає краще другий.

C Radeon HD 4870 у цьому дозволі боротися марно, оскільки він оснащений надшвидкою пам'яттю GDDR5, що забезпечує йому пропускну спроможністьна рівні 115,2 ГБ/с. проти 70,4 ГБ/сек. у GeForce GTS 250. У цьому випадку середній програш новинки Nvidia становив майже 30%.

Висновки

На перший погляд, сімейство Nvidia GeForce GTS 250 виглядає непогано, і, незважаючи на використання не нової за сучасними мірками архітектури, успішно може змагатися з надзвичайно популярним «народним відеоадаптером» в особі ATI Radeon HD 4850. Проте вже зараз GeForce GTS 250 стоїть на 50 -1000 рублів більше, ніж Radeon HD 4850, а в найближчому майбутньому вартість останнього може впасти ще сильніше - недавно до 149 доларів була знижена офіційна вартість ATI Radeon HD 4870, карти помітно потужніші, ніж GeForce GTS 250. Таким чином, все залежить від стратегії, яку обере Nvidia, і якщо ціни на GeForce GTS 250 знижуватимуться в одному темпі з цінами на Radeon HD 4850, ці карти матимуть шанс набути певної популярності серед гравців з обмеженим бюджетом. В іншому випадку, ATI матиме явну перевагу.

Що стосується конкретної моделі нового графічного адаптера, детально описаної в даному огляді, то Palit GeForce GTS 250 1GB, на перший погляд, виглядає досить привабливо, поєднуючи в собі непогану продуктивність, низький рівеньшуму та досить високу ефективність охолодження. Є у нього і недоліки, зокрема, необхідність підключення двох роз'ємів живлення, незважаючи на те, що в еталонному дизайні роз'єм залишився лише один.

Palit GeForce GTS 250 1GB: переваги та недоліки

Переваги:

Досить високий рівень продуктивності
У ряді тестів випереджає ATI Radeon HD 4850
Наявність 1 ГБ локальної відеопам'яті
Широкий вибір режимів FSAA
Мінімальний вплив FSAA на продуктивність
Чудова якість анізотропної фільтрації
Підтримка апаратного декодування HD-відео
Підтримка виводу звуку S/PDIF через HDMI
Низький рівень енергоспоживання
Низький рівень шуму
Наявність окремого порту HDMI

Недоліки:

Частота відеопам'яті нижче за еталонне значення
Підвищений рівень шуму до завантаження драйвера
Відсутність підтримки DirectX 10.1 та Shader Model 4.1
Неповна підтримка декодування VC-1
Відсутність вбудованого звукового ядра
Потребує підключення двох роз'ємів живлення

Уточнити наявність та вартість відеокарт на базі GeForce GTS 250

Інші матеріали на цю тему


Два процесори та дві відеокарти: вибираємо оптимальне поєднання
Граємо на HTPC: продуктивність недорогих відеокарт
Огляд відеокарти Gainward HD 4850 1024MB GS

Відеокарта GeForce GTS 250 тест – відродження фенікса. Технічні характеристики gts 250 nvidia, продуктивність відеокарти pci e GeForce GTS250. Buy pci video card nvidia. Купити відеокарту, відгуки Palit gts 250 ціни. Відомий відеоадаптер GeForce 9800 GTX+ в новому вигляді GeForce GTS 250.

Поява світла відеокарти GTS 250 має свою передісторію. Все почалося ще 11 грудня 2007 року, в той день офіційно анонсували відеокарту GeForce 8800 GTS 512 MB. Яка згодом і стала графічним фундаментом подальших модифікацій продуктивних відеокарт для ігор. Nvidia – крок перший до GeForce GTS 250. На початку 2008 року у відповідь на вихід відеокарт ATI Radeon HD 3850 та Radeon HD 3870 компанія Nvidia запускає у виробництво 9 серію графічних адаптерів.

На арені з'являються відеокарти: GeForce 9800 GT (з новим ядром G94) та флагман нової лінійки GeForce 9800 GX2. Деякий час місце найпродуктивнішої одночіпової відеокарти 9 серії залишається вільно. Маркетологами Nvidia було ухвалено рішення закрити прогалину новою модифікацією відеокарти GeForce 8800 GTS. Найпродуктивнішою відеокартою 9 серії стає GeForce 9800 GTX.

Слід зазначити, що 9800 GTX не є 100% клоном графічного адаптера 8800 GTS і має низку нових тих. характеристик та можливостей. З основних нововведень можна відзначити: побудова на новій PCB, відеокарта GeForce 9800 GTX отримала підтримку 3-Way SLI, підтримку технології Hybrid Power (2D режим перемикається на інтегровану відеокарту материнської плати, економлячи електроенергію), двослотову систему охолодження, збільшену частоту граф (675 MHz/2200 MHz). І як наслідок перерахованого вище GeForce 9800 GTX отримує помітний приріст продуктивності.

Порівняння відеокарт, Geforce GTS 250 характеристики.

Характеристики GeForce GTS 250 GeForce 9800 GTX+ GeForce 9800 GTX GeForce 8800 GTS
Відеочіп - ядро G92b G92b G92 G92
Техпроцес/нм 55 нм 55 нм 65 нм 65 нм
Частота GPU/МГц 738 MHz 738 MHz 675 MHz 600 MHz
Тип об'єму пам'яті GDDR3 1GB/512 MB GDDR3 1GB/512 MB GDDR3 / 512 MB GDDR3 / 512 MB
Частота пам'яті 2200 MHz 2200 MHz 2200 MHz 1900 MHz
Піксельні відс. 128 шт. 128 шт. 128 шт. 128 шт.
Текстурні блоки 64 шт. 64 шт. 64 шт. 64 шт.
Шина пам'яті/біт 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
Тест 3DMark06 16425 / 16328(512) 16287 / 16198(512) 14258 1329

Nvidia – крок другий до GeForce GTS 250. Гра в наздоганяння між Nvidia GeForce та ATI Radeon тривала, і наступним ходом Nvidia у зміцненні своїх позицій був переклад ядра G92 з 65 нм техпроцесу на 55 нм. Відеочіп отримав назву G92b і започаткував випуск відеокарти GeForce 9800 GTX+, оновленої. На ринку з'явився відеоадаптер у двох варіантах: gf 9800 GTX+ з 1 ГБ відеопам'яті та gf 9800 GTX+ 512 МБ. Зміна техпроцесу дозволило підняти частоту GPU до 738 MHz, значення пам'яті залишилося незмінним.

Nvidia - крок третій GeForce GTS 250. Літо 2008 року, на ринку графічних адаптерів з'являються нові гравці: відеокарти GeForce 200 серії від Nvidia і представники ATI / відеокарта Radeon HD 4870. І як завжди буває, у споживачів почалося складатися невиправдане, упереджене відеокарта GeForce 9800 GTX+ застаріла та не в змозі конкурувати з новою 4 серією Radeon. Помилкова думка, та й базувалася вона для багатьох лише на одному, а саме, на словосполуці – нова модель.

Але ж вирішальним чинником є ​​не ім'я, а співвідношення ціни відеокарти та продуктивності. А за продуктивністю gf GTS 250 впритул наблизилася і залишила далеко позаду Radeon HD 4850 і якщо взяти до уваги ціну, то вибір тільки один. Але переконувати когось невдячна справа і маркетологи компанії зробили хід конем – перейменували відеоадаптер GeForce 9800 GTX+. Так з'явилася відеокарта Nvidia GeForce GTS 250.

Я не є шанувальником тієї чи іншої компанії і завжди намагаюся вибирати найкращі комплектуючі у своїй ціновій категорії. Будь-яка компанія має свої «виродки», так само як і унікальні речі перевірені часом. У виборі комп'ютерних комплектуючих слід відштовхуватися від ціни товару та продуктивності. І тільки тому вважаю, що GeForce GTS 250, що має великий послужний список, заслуговує на увагу і претендує на лідируючі позиції в недорогих, ігрових комп'ютерах. Відеокарта GTS 250 характеристика.

Для більш вимогливих до графіка пропоную розглянути дорожчий варіант графічних рішень. Тест – огляд з відеокартами сімейства Nvidia GeForce GTX. .

Також раджу познайомитися з альтернативними рішеннями – відеокартами AMD. Оцініть можливості нових відеокарт ATI Radeon - прогресивні характеристики за цілком розумною ціною:

З найкращими $ побажаннями
Denker.

nVidia GeForce GTS 250 | Вступ

У 2008 році ми побачили чимало зльотів та падінь на ринку відеокарт. Спочатку nVidia представила свій графічний процесор GT200 та пару відеокарт на ньому. Він вимів решту лідируючих позицій - не дивно, враховуючи лінійку AMD Radeon HD 3800 із середнім рівнем продуктивності, яка вже й так здалася.

Потім AMD всіх здивувала, представивши GPU RV770 та дві відеокарти на цьому процесорі. Найшвидша Radeon HD 4870 була все одно недостатньо швидкісною, щоб обійти найшвидший графічний процесор nVidia, але досить продуктивною, щоб двопроцесорна Radeon HD 4870 X2, про яку AMD розповіла в момент виходу RV770, стала пізніше лідером.

Потім AMD була зайнята, наповнюючи лінійку відеокарт середнього та початкового рівняграфічними процесорами з такою самою архітектурою. Radeon HD 4830 стала найдешевшою продуктивною відеокартою. Моделі Radeon HD 4670 та 4650 стали ударною силою AMD середнього рівня. А відеокарти Radeon HD 4500/4300 сформували початковий рівень.

nVidia відповіла на дії AMD кількома ходами. На ринку high-end вона представила власну двопроцесорну відеокарту GeForce GTX 295. Центр продуктивної лінійки посилила допрацьована GeForce GTX 260 з 216 потоковими процесорами, що стала гідним конкурентом AMD Radeon HD 4850 (і 4870 з 51). А 55-нм заміна GT200 дозволила компанії уявити останню новинку GeForce GTX 285.

Звичайно, nVidia поставила акцент і такі добавки, як CUDA, PhysX і 3D Vision, всі з яких стали підтримуватися через драйвери компанії. Так, це технологічне тріо, як і раніше, знаходиться в початковій стадії адаптації для масового ринку, але технічно перед нами все одно переваги. AMD працює над власним кодувальником відео Stream, не пропонує будь-якого прискорення фізики, та й не дуже активно розповідає про результати співпраці з виробником 3D-моніторів iZ3D, хоча воно було оголошено на нинішній CES та покликане дати тривимірні ігри на відеокартах AMD або nVidia.

nVidia GeForce GTS 250 | Потрібна відповідь для масового ринку

Звичайно, nVidia вдалося закрити всі "дірки", але все ж величезний 55-нм кристал GT200 занадто великий (тобто і доріг) для роботи у відеокартах дешевше GeForce GTX 260, що залишає nVidia без гідного наступника старіючого G92, якому вже майже півтора роки .

На щастя для nVidia, ця відносно стара архітектура була розроблена і випущена дуже добре, причому вона вже пережила перехід з 65 на 55-нм техпроцес. Навіть сьогодні вона цілком здатна конкурувати з лінійкою RV770 від AMD – цей факт доводить нинішній випуск GeForce GTS 250.

Якщо назва плати звучить як щось нове, розташоване між GTX 260/285 та старою лінійкою GeForce 9800, насправді перед нами переродження G92. Якщо бути точнішим, перед нами GeForce GTX 9800+, що перейшла на менший техпроцес GeForce GTX 9800, яка, у свою чергу, була трохи розігнаним варіантом GeForce 8800 GTS.

nVidia GeForce GTS 250 | В деталях

Як ми згадали вище, GTS 250 – це GeForce 9800+ під новою назвою. Тому специфікації картки легко можна запам'ятати, якщо ви вже були знайомі з лінійкою nVidia.

Натисніть на зображення для збільшення.

Вироблений за 55-нм техпроцесом TSMC, графічний процесор G92 використовує 754 мільйони транзисторів і займає площу кристала 230 квадратних міліметрів - менше половини GT200. Він містить 128 уніфікованих потокових процесорів, 64 текстурні блоки та 16 блоків растрових операцій (ROP).

Якщо більшість відеокарт GeForce GTX 9800+ поставлялися з 512 Мбайт пам'яті GDDR3, еталонна GeForce GTS 250 містить 1 Гбайт GDDR3, за інформацією BFG і Zotac. Втім, і старі, і нові відеокарти G92 будуть використовувати 256-бітну шину пам'яті.

Еталонна GTS 250 заснована на GPU із частотою 738 МГц, частотою блоків шейдерів (потокових процесорів) 1836 МГц. Частота пам'яті становить 1,1 ГГц (2,2 ГГц ефективна). Але компанія BFG надіслала в нашу лабораторію відеокарту GeForce GTS 250 OC Edition з більшою частотою ядра 750 МГц і частотою пам'яті 1,12 ГГц, а частота блоків шейдерів залишилася незмінною.

GeForce GTX 260 Core 216 GeForce GTS 250 GeForce GTX 9800+ Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830
Техпроцес 55 нм TSMC 55 нм TSMC 55 нм TSMC 55 нм TSMC 55 нм TSMC 55 нм TSMC
Число потокових процесорів 216 128 128 800 800 640
Частота ядра 576 МГц 738 МГц 738 МГц 750 МГц 625 МГц 575 МГц
Частота блоку шейдерів (потокових процесорів) 1242 МГц 1836 Мгц 1836 Мгц 750 МГц 625 МГц 575 МГц
Частота пам'яті 999 МГц GDDR3 1100 МГц GDDR3 1100 МГц GDDR3 900 МГц GDDR5 993 МГц GDDR3 900 МГц GDDR3
Обсяг пам'яті 896 Мбайт 1 Гбайт 512 Мбайт 512 Мбайт 512 Мбайт 512 Мбайт
Ширина шини пам'яті 448 біт 256 біт 256 біт 256 біт 256 біт 256 біт
Число ROP 28 16 16 16 16 16
Ціна на міжнародному ринку $229 $149 $144 $164 $139 $89

Відеокарта BFG має два двоканальні виходи DVI. Підтримується і HDMI, але для цієї функції знадобиться перехідник та аудіокабель, що продаються окремо. Крім того, карта підтримує 2- та 3-way SLI; необхідні містки повинні бути включені до комплекту поставки материнської плати, сумісної зі SLI.

nVidia GeForce GTS 250 | Чи варто брати?

Натисніть на зображення для збільшення.

На даний момент очевидно, що стара графічна архітектура була використана повторно. Але чи це так погано? Чи пов'язані з цим якісь проблеми?

Технологічно жодних проблем немає. Жодна із сучасних відеокарт nVidia не підтримує DirectX 10.1, тому використання старого дизайну не дає жодних технологічних відставань GeForce GTS 250 від "старших" моделей на GT200. Фактично, поки продуктивність збільшується, а ціни падають, ми не проти повторного використання перевірених технологій. Більше того, з програмною підтримкою CUDA, PhysX та 3D Vision на всіх відеокартах аж до лінійки GeForce 8 (і PureVideo HD підтримується аж до лінійки 9), ми не бачимо причин, чому не варто брати GTS 250 тільки через те, що це оновлення GeForce GTX 9800+.



Розповісти друзям