Програмування лего mindstorms ev3 програма. Робоча програма для lego mindstorms education ev3 з робототехніки. LEGO ® середовище програмування як додатковий інструмент для роботи у Virtual Robotics Toolkit ™

💖 Подобається?Поділися з друзями посиланням

Компанія Lego постійно працює над покращенням середовища програмування та вбудованого програмного забезпеченнямодуля EV3 Тому з появою нових версій рекомендується проводити оновлення програмного забезпечення.

Як дізнатися, що з'явилося оновлення? Середовище програмування Lego mindstorms може саме під час запуску перевіряти через інтернет наявність оновлень та повідомляти користувача. Необхідно лише дозволити їй робити це, встановивши відповідний прапорець у вікні, що викликається командою "Головне меню"-"Довідка"-"Перевірити наявність оновлень".

Як тільки з'явиться оновлення – середовище програмування вас про це повідомить. Вам необхідно буде пройти за посиланням, завантажити та встановити оновлену версіюпрограмного забезпечення. Оновлення середовища програмування нічим не відрізняється від початкової інсталяції: просто дотримуйтесь інструкцій на екрані інсталяції програми.

Модуль EV3 конструктора Lego mindstorms є складним пристроєм, схожим за конструкцією, наприклад, з комп'ютерами або сучасними смартфонами. Всередині модуля EV3 у спеціальній області пам'яті розташоване вбудоване програмне забезпечення, що відповідає за взаємодію модуля з датчиками, моторами та виконує завантажені програми. Це вбудоване програмне забезпечення найчастіше називається прошивкою.

У чому особливість оновлення вбудованого програмного забезпечення модуля EV3?

Як ви вже знаєте - компанія Lego розробляє та супроводжує дві версії середовища програмування: домашню та освітню. Також існують і дві версії прошивок модуля EV3. Якій версії належить прошивка - зрозуміло з її назви: домашня версія містить у назві порядковий номер та літеру H(скорочення від Home) - (EV3 Firmware V1.09H), освітня - порядковий номер та літеру E(Скорочення від Education) - (EV3 Firmware V1.09E). У будь-який модуль EV3 можна завантажувати і домашню, і освітню версію вбудованого ПЗ, тому у виборі прошивкиорієнтуйтесь на версію середовища програмування, яке ви використовуєте.

Підготовка модуля EV3 та процес оновлення вбудованого ПЗ

Попередження: процедура оновлення вбудованого модуля EV3 повністю стирає всі програми в внутрішньої пам'ятіі відновлює початкові налаштуванняу модулі, скидаючи збережені підключення!

У першу чергу слід переконатися, що акумулятори заряджені або встановлені справні батареї у відсік живлення модуля EV3. Далі необхідно увімкнути модуль EV3 і, використовуючи кабель USB, підключити його до комп'ютера.

Потім завантажуємо середовище програмування. Якщо програмне середовище визначить, що необхідно оновити прошивку модуля EV3, то видасть вам відповідне попередження. Вам залишиться натиснути кнопку "Оновити вбудоване ПЗ"та дочекатися завершення завантаження прошивки в модуль EV3. Після завершення завантаження модуль EV3 автоматично перезавантажиться.

Якщо ж ви бажаєте самостійно виконати завантаження прошивки, слід виконати наступні дії:


Щось пішло не так...

Якщо модуль EV3 припинить роботу під час оновлення вбудованого програмного забезпечення, ви повинні будете оновити вбудоване програмне забезпечення вручну, виконавши наступні кроки (для модуля EV3 все одно потрібно USB-підключення до комп'ютера):
1. Натисніть та утримуйте кнопку " Назад", центральнукнопку та кнопку " Праворучна модулі EV3.
2. Під час перезапуску EV3 відпустіть кнопку " Назад".
3. Коли на екрані з'явиться напис "Updating..." "Вправо"та натисніть кнопку "Оновити вбудоване ПЗ"в інструменті оновлення вбудованого програмного забезпечення. Вбудоване програмне забезпечення буде завантажено на ваш модуль EV3, який перезапуститься самостійно.

Примусовий перезапуск модуля EV3

Якщо модуль EV3, залишаючись у ввімкненому стані, раптово перестає реагувати на будь-які натискання кнопок, і завершити його роботу в звичайному порядку неможливо, вам потрібно примусово перезапустити модуль EV3. При перезапуску модуля EV3 наявні папки та проекти попередніх сеансів не стираються з пам'яті модуля EV3. Файли та проекти поточного сеансу будуть втрачені.
1. Переконайтеся, що модуль EV3 увімкнено.
2. Натисніть та утримуйте кнопку "Назад", центральну кнопку та кнопку «Вліво»на модулі EV3.
3. Коли на екрані зникне зображення, відпустіть кнопку "Назад".
4. Коли на екрані з'явиться "Запуск", відпустіть центральну кнопку та кнопку «Вліво».

Для того, щоб завантажити LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programming, дотримуйтесь простим інструкціям.

  1. Щоб завантаження інсталяційного файлу почалося, натисніть на синю кнопку "Завантажити з сервера", розташовану трохи вище.
  2. Після цього сервер підготує і перевірить інсталяційний файл на наявність вірусів.
  3. Якщо файл не заражений і з ним все гаразд, з'явиться сіра кнопка "Завантажити".
  4. Натиснувши кнопку «Завантажити», почнеться завантаження файлу на Ваш комп'ютер.

Ми не просимо Вас проходити нудний процес реєстрації або надсилати якісь СМС для підтвердження. Просто завантажуйте та користуйтеся на здоров'я =)

Як встановити LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programming для iOS

Для встановлення програми дотримуйтесь простих інструкцій, які застосовуються до більшості програм.

  1. Запустіть завантажений файл, натиснувши на нього подвійним натисканням. Усе інсталяційні файливзяті з офіційних сайтів розробників.Остання дата оновлення файлу LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programming версії 1.8.1 було 10 січня 2017 о 0:14.
  2. У вікні прийміть ліцензійну угоду. Також ознайомитись з ліцензійною угодоюможна і на офіційному сайті розробника програми.
  3. Виберіть потрібні компоненти, які бажаєте встановити. Заберіть галочки, які можуть стояти для встановлення додаткових програм.
  4. Виберіть папку на комп'ютері, куди хочете встановити програму. У більшості випадків програма автоматично вибирає папку, наприклад у Windows це C: Program Files
  5. На завершення менеджер установки програми може запропонувати створити "Ярлик на робочому столі" або "Течку в меню пуску".
  6. Після цього розпочнеться процес установки. Після завершення менеджер установки може попросити перезавантажити комп'ютер для більш коректної роботипрограми.

Mindstorms EV3 – це офіційна програмадля програмування роботів LEGO лінійки Mindstorms Зазвичай поставляється у комплекті з іграшкою.

Процес програмування Mindstorms EV3 відбувається в інтерактивному режимі і полягає в побудові блоків. Кожен такий блок відповідає за будь-яку дію робота. Наприклад, включення двигуна, звук, екран і т. д. При цьому для зручності всі блоки поділені на певні категорії: дія, керування операторами, датчики, операції з даними, доповнення.

Отже, щоб запрограмувати певний модуль вам потрібно перетягнути потрібний блок з нижньої частини екрана в робочу область. Далі ви можете виставити різні налаштування. Наприклад, для моторчика це буде потужність, кількість обертів, гальмування і т.д. Далі вам потрібно вибрати порт, до якого підключений цей модуль, та натиснути "Запустити".

Програмування відбувається через спеціальний адаптер, якого з одного боку підключається модуль, з другого – ПК. До такого адаптера підключається кілька деталей.

Крім цього, Mindstorms EV3 має багато довідкових матеріалів, які допоможуть вам освоїтися в програмі. Наприклад, на головному вікні є відеоролики. Також під час програмування ви бачитимете підказки, які допоможуть вам правильно налаштувати модуль.

Особливості програми

Програмування роботів LEGO.
Програмування відбувається у інтерактивному режимі.
Детальне налаштуваннямодулів.
Для роботи потрібний спеціальний адаптер.
Безліч довідкових матеріалів.
Інтерфейс російською мовою.
Підтримка Windows 7 та вище.

Як правило, Mindstorms EV3 вже йде в комплекті з роботом. Але якщо з якоїсь причини ви не маєте цієї програми, ви можете завантажити її абсолютно безкоштовно.

Підготовка до WRO World Robot Olympiad — Світова Олімпіада з Робототехніки Інформація до роздумів …

Передмова

Переклад російською мовою зі змінами та доповненнями:

Петро Петрович

Проектування та конструювання

Перетвори свої творіння до життя! Virtual Robotics Toolkitмає можливість імпортувати файли, створені за допомогою ряду безкоштовних інструментів 3D-моделювання.Якщо Ви проектуєте та створюєте моделі роботів з використанням , MLCADабо LDCad, просто імпортуйте вашу модель у Virtual Robotics Toolkitі ви будете вражені перетворенням статичної моделі робота у віртуальну модель майже як справжню, реальну, зібрану з конструктора LEGO® MINDSTORMS® та керовану написаною вами програмою.

Програмування

Потім за допомогою середовища програмування LEGO® Mindstorms® ev3пишемо програми для управління віртуальними роботами, так само, як Ви б програмували реального робота LEGO®. Якщо ви знайомі з програмуванням Mindstorms®тоді Вам тільки потрібно дізнатися як використовувати тренажер. Якщо ви новачок в LEGO® Robotics, не хвилюйтеся, наші навчальні матеріали перетворять вас на профі.

Імітаційне моделювання (симуляція)

Просунутий фізичний двигун тренажера Virtual Robotics Toolkit™ забезпечує безпрецедентний рівень реалізму. Експеримент з тим, як різні фізичні сили діють на робота, зміна сил тертя на ігровій поверхні, або досліди з силою тяжіння, покажуть, як ваш робот поводитиметься в умовах невагомості.

Аналіз

Тренажер дозволяє побачити, що "бачить" ваш робот, тобто візуалізувати вихідні сигнали датчиків у легко зрозуміти напрямок внесення змін у конструкцію або програму робота.Virtual Robotics Toolkitнадає підтримку наступним датчикам:
  • MINDSTORMS EV3 / NXT — Ультразвуковий датчик
  • MINDSTORMS EV3 / NXT - датчик торкання
  • MINDSTORMS EV3 - ІЧ-датчик
Тренажер призначений для використання з LEGO® MINDSTORMS® NXT™ та EV3™. Virtual Robotics Toolkit™ є втіленням фізичного робота EV3 у програмний аналог наскільки це дозволяє тренажер. Розмір пакета програм: 1.3 Гб. Тренажер ідеально підходить для тих, хто хоче випробувати емоційні злети та падіння, проектування та програмування власного робота без тягаря мати самого робота та простору для його тестування. Цей інструмент може бути особливо корисним для тих, хто зацікавлений у навчанні робототехніки, але хто не має достатньої кількості фізичних комплектів для кожного, хто навчається у своєму класі, а також для клубів робототехніки, які шукають відмінний інструмент прототипування, щоб допомогти дати Вам перевагу над конкурентами.
1. Введення
  • Можливо, найбільш очевидною перевагою є те, що при використанні роботу, що моделюється, ми можемо писати програми для роботи з роботом, навіть якщо він фізично не доступний. Наприклад, ваш клуб робототехніки може мати лише один комплект для складання MINDSTORMS® робота, але вся команда може працювати та програмувати на цифрову версію такого ж комплекту MINDSTORMS® робота у класі чи вдома.
  • Коли мова заходить про середовища (реальні та віртуальні), моделювання пропонує набагато більшу різноманітність рішень, ніж це буде можливо фізично. Це може бути занадто дорогим, щоб протестувати наш робот у найближчому невагомому космічному просторі, у нашому випадку ми могли б легко імітувати його.
  • За допомогою віртуальних робототехніки, ви ніколи не втратите деталі LEGO ® MINDSTORMS ® , і їх завжди легко знайти, а також у Вас буде своя бібліотека деталей, вузлів і готових роботів та програм до них.
  • Працюючи в цифровому просторі, ми можемо побудувати Вашу модель один раз, а потім зберегти її назавжди. Що дає нам можливість набагато легше конкурувати та ділитися своїми роботами з іншими користувачами по всьому світу.
Різниця між моделюванням та відеогрою не завжди легко помітити, і це відіграє велику службу у психології навчання. З'являється так званий трансовий стан учня, що призводить до автоматичного засвоєння матеріалу, що викладається. Обидва типи програмного забезпечення дозволяють проектувати, створювати та маніпулювати 3D-об'єктами, і в своїй основі є симуляцією речей (або систем) та їх поведінки. А з іншого боку це просто весело.
2. Встановлення та налаштування

2.1 Мінімальні системні вимоги до комп'ютера

  • Intel Core Duo або краще
  • 2 Гб оперативної пам'яті
  • Windows 7 або вище
  • Intel ISeries, i3 або краще
  • 4 Гб оперативної пам'яті
  • 1,3 Гб вільного простору на жорсткому диску
  • Dedicated відеокарта
  • Windows 7 або вище
2.3 Підтримувані платформи Robotics

2.3.2 LEGO ® MINDSTORMS ® EV3 ™ - (3 - е покоління роботів)

На малюнку (Figure 2.2) наведено список датчиків EV3, які підтримуються у тренажері.

2.3.1 LEGO ® MINDSTORMS ® NXT ™ - (2 - е покоління роботів)

На малюнку (Figure 2.1) наведено список датчиків NXT, які підтримуються у тренажері.

2.4 Додаткові ресурси

2.4.1 LEGO ® середовище програмування як додатковий інструмент для роботи у Virtual Robotics Toolkit ™

Virtual Robotics Toolkit призначенийдля роботи як з NXT так і з EV3 середовищами програмування. У середовищі розробника LEGO Mindstorms Education (LME) EV3 (Система Графічного Програмування для LEGO Вчитель/Учень) створюватимемо програмидля керування віртуальним роботому середовищі Virtual Robotics Toolkit™.

Рисунок 2.3 Приклад коду програми робота середовище програмування ev3.

Як працюватив середовищі програмування ev3 можна дізнатися в середовищі, в ньому є мультимедійна довідкова система російською мовою. А також з уроків та лабораторних робіт на цьому сайті.

2.4.2 Середовище моделювання LEGO ® Digital Designer ™ як додатковий інструмент для роботи у Virtual Robotics Toolkit ™

LEGO ® Digital Designer ™ (або LDD, так він зазвичай називається) є вільно доступним CADінструментом. Якщо у Вас є серйозний інтерес у розробці власних цифрових роботів, то Вам буде корисним розглянути питання про найближче ознайомлення з цим інструментом проектування.

Моделювання в LDDдосить просто і легко в порівнянні з іншими системами CAD ,програмне забезпечення LDDточно відображає реальний процес побудови робота або будь-якої іншої моделі LEGO®. Після того, як модель побудована, LDD відображає всі деталі, що використовуються, а також послідовність побудови робота або моделі, тобто інструкцію, яку можна використовувати для створення фізичного робота (наприклад такого як створили Seshan Brothers).

LEGO Digital Designer можна скачати (безкоштовно) за посиланням нижче: -> Завантажити та встановити графічний редакторLEGO® Digitial Designer ® )<- Як працюватиу графічному редактори LEGO® Digitial Designer(Система Автоматизованого Проектування САПР для LEGO ® ) можна дізнатися із статті: .

LDraw

На додаток до LEGO Digital Designer, ви можете також розглянути питання встановлення LDraw"все-в-одному" бібліотеки деталей LEGO ® . LDrawпідтримує багато форматів файлів, що підтримуються LEGO Digital Designer, і, ймовірно, найпопулярніший формат файлів для створення та спільного використання 3D моделей LEGO між програмами САПР.

Virtual Robotics Toolkitмістить майстер імпорту, який може бути використаний, щоб імпортувати LDrawфайли у тренажер. Щоправда, немає необхідності встановлюватиЦя бібліотека, але вона надасть набагато більше можливостей для різних типів LEGO ® деталей, які можуть бути наведені в тренажері.

Бібліотеку LDraw можна завантажити (безкоштовно) та встановити з офіційного сайту, вказаного у посиланні нижче: https://www.ldraw.org/help/getting-started.html

Після встановлення LDraw"Все-в-одному" бібліотеки, ви також можете, оновити LEGO Digital Designer , так що ви можете експортувати свої моделі на SIM - карті. Для цього достатньо в меню Virtual Robotics Toolkitнатиснути на Helpта вибрати пункт Patch LEGO Digital Designer .

Рисунок 2.5: Застосування латки для LEGO Digital Designer

2.4.3 Додаткові Інтернет-ресурси

Встановлення Virtual Robotics Toolkit

Рисунок 3.1.1 Під час першого запуску Virtual Robotics Toolkitвведіть ліцензійний ключ, якщо Ви придбали ліцензію або виберіть радіокнопку Continue with trial period. (14 days remaining)— продовжити 14-денну пробну версію — > натиснути OK

Малюнок 3.1.2 Вкладка Sim Basics- Базові симуляції.

3.1 Проекти

3.1.1 ДопомогаДовідка Virtual Robotics Toolkit

Малюнок 3.2: Вкладка SimBasics (Базові симулятори). Прокрутіть праворуч движок вікна вниз і ви побачите 8 проектів віртуальних світів (серед існування роботів) з них 4 світу спроектовані для LEGO ® EV3

      • Getting Started (Приступаючи до роботи)- Порожня кімната з роботом. Мета цього вільного середовища: вивчити основи запуску та зупинки тренажера, та як використовувати елементи керування клавіатури та миші для керування роботом. Водіння робота за допомогою клавіш клавіатури
    • Maze (Лабіринт).Це наступний проект, який ви можете практикувати з метою дізнатися, як підключити середовище програмування MINDSTORMS ®до Симулятор(тренажеру). Це дозволяє нам, використовуючи модель лабіринту, написати свої власні програми з використанням середовища програмування MINDSTORMS ®і завантажити ці програми в існуючий віртуальний робот Симулятор.
    • Clean-up Challenge (Завдання для збирання) -є рішенням завдання конструювання робота "прибирача" завданням у цій тренувальній серії. Використовуючи представлений робот, призначений для очищення ігрової поверхні, ми можемо розглянути використання LEGO Digital Designerта продемонструвати, як ми можемо використовувати майстер імпорту LDrawдля роботи з нашими налаштованими роботами. Робота з вкладеннями Підключення до віртуального модуля EV3
Apartment(Квартира) – є останнім у серії навчальних проектів. Тут ми можемо використовувати цей робот разом з різними програмами, а також використовувати свої навички, щоб запрограмувати його, щоб переміщатися по кімнаті та пилососити блоки, що знаходяться на підлозі. Імпорт моделей з LEGO Digital Designer програмування EV3
Малюнок 3.3 Challenges (Челенджери) -друга вкладка на екрані вітання, представляє шість додаткових віртуальних мульти-роботів MINDSTORMS EV3/NXT
  • Soccer (Робот футболіст) -є інсценування версії WRO Всесвітньої олімпіади роботів - футбольний матч GEN II. Це, мабуть, найскладніша модель із усіх моделей роботів. Роботи гравці повинні бути запрограмовані за допомогою HiTechnic ® датчиків для виявлення футбольного м'яча та направлення його у ворота суперника.
  • Sumo (Робот сумо) -є цифровою версією популярного робототехнічного змагання, де два роботи запрограмовані таким чином, щоб виштовхати один одного з кола. Робот який залишається у колі – виграє.
  • (Підбір конструкції робота для вирішення певного завдання)- представлені два варіанти роботів для вирішення задачі очищення поверхні рободрому. Тут ми можемо або використовувати клавіатуру управління, щоб віртуозно тренуватися керувати роботом, або як альтернатива змінювати конструкцію робота підганяючи її під оптимальне рішення задачі, що стоїть перед роботом, змінювати навісне обладнання або змінювати програму управління модуля EV3 (мікрокомп'ютер EV3).

Далі буде

Користувачам LEGO MINDSTORMS Education EV3 пропонуємо завантажити це програмне забезпечення. В комплект входять матеріали для вчителя, інструмент документування та реєстрації даних, інструкції зі збирання та навчальні посібники.

Отримайте навчальні матеріали:

LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 допоможе Вам пізнати ази інформатики, фізики, основи законів механіки та технічного циклу (STEM). Ця програмарозрахована на учнів від 10 до 16 років та відповідають вимогам ФГОС. У комплект поставки входять навчальні посібники для учнів, інструкції зі збирання моделей та дидактичні матеріали для педагогів, завдяки яким він може оцінити якість засвоєних знань.

Комплект завдань «Інженерні проекти EV3»

Для роботи з цим комплектом занять потрібна наявність базового набору LME EV3 та Додатковий набір"Космічні проекти EV3" (арт. 45570). Цей комплект цікавий тим, що він складається з тренувальних завдань, розроблених спільно з вченими – дослідниками космосу. Учні зможуть займатися дослідною роботоюі створювати свої рішення у сфері освоєння космосу. Програма розрахована на 30 академічних годинників. Для цього Комплекту завдань потрібна наявність встановленої освітньої версії ПО EV3.

Комплект завдань «Фізичні експерименти EV3»

Лабораторні роботи з фізики дають змогу зрозуміти багато законів на наочних прикладах. Діти із задоволенням проводять досліди, самі збирають моделі, а потім вивчають ті чи інші закони механіки, термодинаміки, гегерації енергії, тепла та температури, а також світла. Учні фіксують та аналізують результати експериментів. Комплект включає 14 лабораторних робітз фізики з курсу 7-9 класів, розрахований на 28 годин. Для проведення деяких дослідів потрібна наявність Додаткового набору «Відновлювані джерела енергії» (арт. 9688) та «Датчика температури NXT» (арт. 9749). Для цього Комплекту завдань потрібна наявність встановленої освітньої версії ПО EV3.

Завантаження програм для Wedo

Першоробот Lego WeDo це базовий набір для початківців. Набір знайомить дітей із основами фізики, механіки, робототехніки. Хлопці легко побудують та оживлять за допомогою програмного забезпечення моделі звірів та наочно побачать роботу механізмів.

Завантаження для наборів серії "Машини та механізми"

Отримайте навчальні матеріали

У цьому розділі ви знайдете навчальні матеріали для занять з предметів STEM, використовуючи завдання «Машини та механізми» для початкової та основної школи. Кожен Комплект має дидактичні матеріали для педагога з рекомендаціями та роз'ясненнями, посібники для учнів, інструкції зі збирання необхідних моделей та інструменти оцінки успішності. Для отримання довідкової інформаціїпро початок роботи перейдіть до розділу «Підтримка».

Комплект завдань «Перші механізми»

Для використання цього Комплекту завдань придбайте набір «Прості механізми» (арт. 9656). Цей матеріал розрахований на дітей дошкільного віку. У комплект входять 16 занять, у ході яких хлопці дізнаються що таке зубчасте колесо, важіль, вал, і як усе взаємодіє друг з одним. Чому колесо крутиться, кран опускає та піднімає ківш. Хіба любі діти не ставлять цих питань? Даний комплект завдань відповість на всі запитання та хлопці наочно побачать пристрій найпростіших механізмів. Комплект включає технологічні карти занять і робочі листи для учнів.

Комплект завдань «Прості механізми»

Для використання цього Комплекту завдань необхідно придбати набір «Прості механізми» (арт. 9689). Ці матеріали призначені для учнів початкової школивсього 20 завдань. Вони призначені для вивчення пристрою та принципів дії машин та механізмів, які оточують нас у повсякденному житті. Комплект включає технологічні карти занять і робочі листи для учнів.

Комплект завдань «Технологія та основи механіки. Завдання базового рівня»

Для використання цього Комплекту завдань потрібна наявність набору «Технологія та основи механіки» (арт. 9686). 48 уроків познайомлять учнів із принципом дії простих машин та машин із приводним двигуном. Спеціальні творчі завдання навчать дітей до самостійного мислення, уміння сформувати завдання та виконати його. Комплект включає технологічні карти занять і робочі листи для учнів.

Комплект завдань «Технологія та основи механіки. Завдання підвищеної складності»

Для використання цього Комплекту завдань потрібна наявність набору «Технологія та основи механіки» (арт. 9686). Цей Комплект завдань складається з 28 уроків підвищеної складності та творчих завдань. Діти самі зможуть проектувати та конструювати власні моделі механізмів. Комплект включає технологічні карти занять і робочі листи для учнів.

Комплект завдань «Відновлювані джерела енергії»

Для використання цього Комплекту завдань потрібна наявність наборів «Технологія та основи механіки» (арт. 9686) та «Відновлювані джерела енергії» (арт. 9688). Де і як застосовуються відновлювані джерела енергії? Діти зможуть познайомитися з видами джерел енергії та вигадувати нові проекти. У комплект входять 20 проектних робіт. Комплект включає технологічні карти занять і робочі листи для учнів.

Комплект завдань «Пневматика»

Для використання цього Комплекту завдань потрібна наявність наборів «Технологія та основи механіки» (арт. 9686) та «Пневматика» (арт. 9641). З пневматичними пристроями діти зустрічаються у повсякденному житті, але не завжди замислюються, як працює той чи інший механізм. Ви маєте унікальну можливість допомогти їм вивчити методи використання пневматичних пристроїв у реальному житті. У комплекті 12 робіт, нотатки для вчителя та робочі листи для учнів.

Підтримка рішень LEGO® Education для дошкільного розвитку

Комплект занять «Емоційний розвиток дитини» PDF

Цей комплект призначений для роботи з набором "Емоційний розвиток дитини". Діти не завжди можуть висловити свої емоції та вирішити конфліктні ситуації. Матеріали допоможуть педагогам розвинути такі навички у своїх учнів.

Брошура для Комплекту «Міське життя» PDF

Діти дуже люблять грати у дорослих та вивчати реальне життя, яке бачать щодня. Використовуючи матеріали з 12 завданнями діти сконструюють свій будинок, дитячий садок, полікліннику та багато іншого. конструктор розвиває фантазію, творчу думку, посидючість та моторику рук.

Брошура для Комплекту «Соціально-емоційний розвиток» PDF

12 занять, що входять до цієї брошури спеціально розроблені для підтримки соціально-емоційного розвитку дошкільнят за трьома напрямками: розуміння себе, розуміння оточуючих і розуміння світу, що оточує дитину.

Брошура для Комплекту «Логіко-математичний розвиток у дітей дошкільного віку» PDF

Математиками не стають при народженні. Дітей необхідно привчати логічно мислити. Навчальні матеріали допоможуть педагогам спланувати заняття щодо розвитку ранніх математичних навичок у малюків.

Завантаження для наборів серії StoryStarter "Розвиток мови 2.0"

Завантажте базове програмне забезпечення

За допомогою простого інтерфейсу та різних шаблонів, що входять до складу програмного забезпечення StoryVisualizer, учні зможуть документувати свої проекти та ділитися ними один з одним.

Отримайте навчальні матеріали

Комплекти завдань «Розвитку мови 2.0» допоможуть педагогам працювати з дітьми у сфері комунікацій та спілкування. У кожен Комплект занять входить повний набірматеріалів для вчителя, плани уроків, покроковий описпроведення занять та інструкція з ідеями зі збирання.

Навчально-методичні матеріали StoryStarter «Розвиток мови 2.0» PDF

Для використання цього Комплекту завдань потрібна наявність Базового набору StoryStarter "Розвиток мови 2.0" (арт. 45100). За 24 уроки діти познайомляться з різними жанрами та стилями мови. Допоможуть у цьому докладні інструкціїщодо проведення занять для педагога.

Комплект навчальних матеріалів StoryStarter «Розвиток мови 2.0. Казки» PDF

Для використання цього Комплекту завдань потрібна наявність Базового набору StoryStarter "Розвиток мови 2.0" (арт. 45100) та Додаткового набору StoryStarter "Розвиток мови. Казки» (арт. 45101). Хлопці із задоволенням працюватимуть із даними матеріалами, вивчатимуть казки, легенди та міфи, і як вони позначалися на розвитку культури того чи іншого народу. У комплект входять 6 завдань та 8 додаткових ідей. Комплект включає Книгу вчителя і Конструктопедію.

Комплект навчальних матеріалів StoryStarter «Розвиток мови 2.0. Космос» PDF

Для використання цього Комплекту завдань потрібна наявність Базового набору StoryStarter "Розвиток мови 2.0" (арт. 45100) та Додаткового набору StoryStarter "Розвиток мови. Космос» (арт. 45102). Ці завдання особливо сподобаються дітям, які люблять фантастику та історії про космічний світ. У комплект входять 6 завдань та 7 додаткових ідей, а також нотатки для вчителя та Конструктопедію.

Комплект навчальних матеріалів StoryStarter «Розвиток мови 2.0. Міське життя» PDF

Для використання цього Комплекту завдань потрібна наявність Базового набору StoryStarter "Розвиток мови 2.0" (арт. 45100) та Додаткового набору StoryStarter "Розвиток мови. Міське життя» (арт. 45103). У комплект входять 6 завдань та 9 додаткових ідей, працюючи з якими діти познайомляться із будовою суспільства, культури та процесом спілкування. Комплект включає нотатки для вчителя і Конструктопедію.



Розповісти друзям