Woraus bestehen Gamepad-Sticks? Auswahl eines Gamepads für PC-Spiele. GameCube: Zwei Analogsticks und ein kabelloser Controller

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Aktionstasten) – ermöglichen die Interaktion mit den Objekten der Spielwelt. Nehmen, werfen, haken, schießen usw.
  • löst aus- Tasten unter den Zeigefingern (häufig für das Schießen verantwortlich). Mit der zunehmenden Komplexität von Spielen tauchten Gamepads auf, um die Schießfunktion von den allgemeinen Aktionen zu trennen. Den Auslösern sind häufig weitere Funktionen zugeordnet, die praktischerweise von den Hauptfunktionen der Aktionstasten getrennt sind.
  • Analog-Stick- ist ein hervorstehender Teil an der Basis des Controllers, dessen Position das Ergebnis der Steuerung bestimmt. Die Hauptfunktion ist die Orientierung im dreidimensionalen Raum. Keine zusätzlichen Tasten. Eine Ausnahme bildet die Möglichkeit, auf den Stick selbst zu klicken. Diese Funktion Wird für zusätzliche Aktionen verwendet und erweitert so die Funktionalität des Geräts.
  • Servicetasten Start, Auswählen, Modus, Zurück- Tasten, die die Kontrolle über das Gameplay selbst ermöglichen (während des Spiels pausieren, das Spieloptionsmenü aufrufen, den Modus des Gamepads ändern).
  • Optional

    • Feedback, Vibrationsfunktion- eine im Gamepad bereitgestellte Funktion, die aktive Ereignisse zum Zeitpunkt des Spielvorgangs (Explosionen, Stöße usw.) durch die Vibration des Gamepads verstärkt.
    • Einige Modelle, wie zum Beispiel der Space Orb, verfügen über einen eingebauten Trackball.
    • Einige Modelle verfügen über eine hochpräzise Lenkachse, was das Spielen von Autosimulatoren erleichtert.


    Nintendo

    NES: D-Pad

    Äußerlich sah der NES-Controller (Nintendo Entertainment System) aus wie ein Ziegelstein. So einfach wie die Form war auch die technische Umsetzung. Zwei Aktionstasten (A und B), Start- und Auswahltasten und schließlich ein Steuerkreuz. Die Knopfform wurde patentiert und war eine Modifikation von Milton Bradleys Cosmic Hunter Dpad. Es wurde erstmals in der Nintendo Game and Watch-Serie von Taschenspielen verwendet (in der UdSSR wurde die Electronics-Serie zu einem Analogon zu den Spielen: Hockey, Cheerful Cook, Secrets of the Ocean, Autoslalom, Na ja, Moment mal!). Gegen Ende der NES-Ära, vor der Veröffentlichung von AV Famicom und NES2, verwandelte sich der „Ziegel“ in einen „Hundeknochen“, der der Form des zukünftigen Super Nintendo-Controllers ähnelte.

    Ende 1995 wurde erstmals das Dual-Analog-Modell angekündigt. Im November 1996 wurde es schließlich auf der PlayStation-Ausstellung der Öffentlichkeit vorgestellt. Äußerlich waren sich die Controller sehr ähnlich, die Unterschiede standen in direktem Zusammenhang mit den Designmerkmalen. Die Dual-Analog-Regler waren etwas länger und konischer. Der Hauptunterschied waren die Analogsticks, die sich knapp unter der Mitte des Gamepads befanden. Die ersten Versionen für Japan verfügten über einen Vibrationsmodus und die Analogsticks an der Oberseite hatten eine konkave Form. Unter den Steuerknüppeln befand sich eine dreifunktionale „Mode“-Taste. Aufgrund mangelnden Interesses hatten spätere japanische Dual-Analog-Versionen jedoch keine Vibrationen.

    siehe auch

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    Anmerkungen

    Links

    Ein Auszug, der das Gamepad charakterisiert

    Pierre veränderte sich äußerlich kaum. Er sah genauso aus wie vorher. Nach wie vor war er geistesabwesend und schien nicht mit dem beschäftigt zu sein, was sich vor seinen Augen abspielte, sondern mit etwas Eigenem, Besonderem. Der Unterschied zwischen seinem früheren und dem gegenwärtigen Zustand bestand darin, dass er zuvor, als er vergaß, was vor ihm lag, was zu ihm gesagt wurde, vor Schmerz die Stirn runzelte, als würde er es versuchen, und nichts sehen konnte, was weit von ihm entfernt war. . Nun vergaß er auch, was ihm gesagt worden war und was vor ihm lag; aber jetzt blickte er mit einem kaum wahrnehmbaren, wie spöttischen Lächeln auf das, was vor ihm lag, lauschte dem, was ihm gesagt wurde, obwohl er offensichtlich etwas ganz anderes sah und hörte. Früher schien er zwar ein freundlicher, aber unglücklicher Mann zu sein; und deshalb entfernten sich die Menschen unfreiwillig von ihm. Nun umspielte ein Lächeln der Lebensfreude ständig seinen Mund, und in seinen Augen leuchtete die Sorge um die Menschen – die Frage ist: Sind sie genauso glücklich wie er? Und die Menschen genossen es, in seiner Gegenwart zu sein.
    Früher redete er viel, war beim Sprechen aufgeregt und hörte wenig zu; Jetzt ließ er sich nur noch selten von Gesprächen mitreißen und verstand es, so zuzuhören, dass die Leute ihm bereitwillig ihre intimsten Geheimnisse verrieten.
    Die Prinzessin, die Pierre nie liebte und eine besonders feindselige Haltung gegenüber ihm hegte, da sie sich nach dem Tod des alten Grafen Pierre verpflichtet fühlte, kam zu ihrem Ärger und ihrer Überraschung nach einem kurzen Aufenthalt in Orel, wohin sie mit der Absicht kam Als sie Pierre beweisen musste, dass sie es trotz seiner Undankbarkeit für ihre Pflicht hält, ihm zu folgen, spürte die Prinzessin bald, dass sie ihn liebte. Pierre tat nichts, um sich bei der Prinzessin einzuschmeicheln. Er sah sie nur neugierig an. Zuvor spürte die Prinzessin, dass in seinem Blick auf sie Gleichgültigkeit und Spott lagen, und sie schreckte wie andere Menschen vor ihm zurück und zeigte nur ihre kämpferische Seite des Lebens; Jetzt hatte sie im Gegenteil das Gefühl, dass er sich in die intimsten Aspekte ihres Lebens vertiefte; und sie zeigte ihm zunächst mit Misstrauen, dann mit Dankbarkeit die verborgenen guten Seiten ihres Charakters.
    Der schlaueste Mensch hätte sich nicht geschickter in das Vertrauen der Prinzessin schleichen können, indem er ihr Erinnerungen an die schönste Zeit ihrer Jugend wachrief und ihr Mitgefühl zeigte. In der Zwischenzeit bestand die ganze List von Pierre nur darin, dass er nach seinem eigenen Vergnügen suchte und menschliche Gefühle in einer verbitterten, zwielichtigen und stolzen Prinzessin hervorrief.
    „Ja, er ist ein sehr, sehr freundlicher Mensch, wenn er nicht unter dem Einfluss schlechter Menschen steht, sondern unter dem Einfluss von Menschen wie mir“, sagte sich die Prinzessin.
    Die Veränderung, die in Pierre stattfand, wurde auf seine eigene Weise und von seinen Dienern Terenty und Vaska bemerkt. Sie fanden heraus, dass er viel einfacher war. Terenty zögerte oft, nachdem er den Herrn mit Stiefeln und einem Kleid in der Hand ausgezogen und ihm eine gute Nacht gewünscht hatte, und wartete darauf, dass der Herr sich an der Unterhaltung beteiligte. Und die meiste Zeit über hielt Pierre Terenty auf, weil er merkte, dass er reden wollte.
    - Nun, sag es mir ... aber wie hast du dein Essen bekommen? er hat gefragt. Und Terenty begann eine Geschichte über den Untergang Moskaus, über den verstorbenen Grafen, und stand lange Zeit in seiner Kleidung da, erzählte und hörte manchmal Pierres Geschichten zu und hatte ein angenehmes Bewusstsein für die Nähe des Meisters zu sich selbst und die Freundlichkeit gegenüber er, ging in die Halle.
    Der Arzt, der Pierre behandelte und ihn jeden Tag besuchte, verbrachte Stunden mit Pierre und erzählte ihm, obwohl er es gemäß der Pflicht der Ärzte für seine Pflicht hielt, wie ein Mensch auszusehen, von dem jede Minute für die leidende Menschheit kostbar ist Lieblingsgeschichten und Beobachtungen über die Sitten von Patienten im Allgemeinen und insbesondere von Damen.
    „Ja, es ist schön, mit so einer Person zu reden, nicht so wie wir es in der Provinz getan haben“, sagte er.
    In Orel lebten mehrere gefangene französische Offiziere, und der Arzt brachte einen von ihnen, einen jungen italienischen Offizier.
    Dieser Offizier begann, zu Pierre zu gehen, und die Prinzessin lachte über die zärtlichen Gefühle, die der Italiener Pierre gegenüber zum Ausdruck brachte.
    Der Italiener war offenbar nur dann glücklich, wenn er zu Pierre kommen und mit ihm über seine Vergangenheit, sein Privatleben, seine Liebe sprechen und ihm seine Empörung über die Franzosen und insbesondere über Napoleon ausdrücken konnte.
    „Wenn alle Russen wenigstens ein bisschen wie du sind“, sagte er zu Pierre, „c „est un sacrilege que de faire la guerre a un peuple comme le votre“. [Es ist Blasphemie, mit Leuten wie dir zu kämpfen.] Du, der gelitten hat So viel von den Franzosen, man hegt nicht einmal einen Groll gegen sie.
    Und Pierre verdiente die leidenschaftliche Liebe des Italieners nur noch dadurch, dass er in ihm die besten Seiten seiner Seele hervorrief und sie bewunderte.
    Als Pierre das letzte Mal in Orel war, besuchte ihn sein alter Bekannter, der Maurer, Graf von Villarsky, derselbe, der ihn 1807 in die Loge einführte. Villarsky war mit einem wohlhabenden Russen verheiratet, der große Ländereien in der Provinz Orjol besaß, und bekleidete vorübergehend eine Stelle in der Lebensmittelabteilung der Stadt.
    Als er erfuhr, dass Bezuchow in Orel war, kam Villarsky, obwohl er ihn nie kurz kannte, zu ihm mit jenen Freundschafts- und Vertraulichkeitsbekundungen, die Menschen normalerweise einander ausdrücken, wenn sie sich in der Wüste treffen. Villarsky langweilte sich in Orel und freute sich, einen Mann aus dem gleichen Kreis wie er selbst und mit den gleichen, wie er glaubte, Interessen zu treffen.
    Doch zu seiner Überraschung bemerkte Villarsky bald, dass Pierre dem wirklichen Leben weit hinterherhinkte und in Apathie und Egoismus verfiel, wie er selbst Pierre definierte.
    - Vous vous encroutez, mon cher, [Du fängst an, meine Liebe.] - sagte er ihm. Obwohl Villarsky jetzt mit Pierre angenehmer war als zuvor und er ihn jeden Tag besuchte. Als Pierre Villarsky jetzt ansah und ihm zuhörte, war es seltsam und unglaublich zu glauben, dass es ihm selbst vor Kurzem noch genauso ergangen war.
    Villarsky war verheiratet, ein Familienvater, der mit den Angelegenheiten des Nachlasses, des Dienstes und der Familie seiner Frau beschäftigt war. Er glaubte, dass all diese Aktivitäten ein Hindernis im Leben seien und dass sie alle verachtenswert seien, weil sie auf den persönlichen Vorteil von ihm und seiner Familie abzielten. Militärische, administrative, politische und freimaurerische Überlegungen nahmen ständig seine Aufmerksamkeit in Anspruch. Und Pierre bewunderte dieses seltsame, ihm so vertraute Phänomen, ohne zu versuchen, sein Aussehen zu ändern, ohne ihn mit seinem jetzt ständig ruhigen, freudigen Spott zu verurteilen.
    In seinen Beziehungen zu Villarsky, zur Prinzessin, zum Arzt, zu allen Menschen, mit denen er jetzt zusammentraf, gab es bei Pierre einen neuen Charakterzug, der ihm die Gunst aller Menschen einbrachte: diese Anerkennung der Fähigkeit jedes Menschen zu denken , die Dinge auf seine eigene Weise fühlen und betrachten; Anerkennung der Unmöglichkeit, eine Person mit Worten davon abzubringen. Dieses legitime Merkmal eines jeden Menschen, das Pierre zuvor aufgeregt und irritiert hatte, bildete nun die Grundlage für die Teilnahme und das Interesse, das er an den Menschen zeigte. Der Unterschied, manchmal ein völliger Widerspruch in den Ansichten der Menschen über ihr Leben und untereinander, gefiel Pierre und rief in ihm ein spöttisches und sanftmütiges Lächeln hervor.
    In praktischen Angelegenheiten hatte Pierre plötzlich das Gefühl, einen Schwerpunkt zu haben, der vorher nicht da war. Bisher führte jede Geldfrage, insbesondere Geldanfragen, denen er als sehr reicher Mann sehr oft ausgesetzt war, ihn in hoffnungslose Unruhe und Verwirrung. „Geben oder nicht geben?“ fragte er sich. „Das habe ich, und er braucht es. Aber andere brauchen es noch mehr. Wer braucht mehr? Oder sind vielleicht beide Betrüger? Und aus all diesen Annahmen hatte er bisher keinen Ausweg gefunden und gab jedem, solange es etwas zu geben gab. In genau der gleichen Verwirrung war er auch zuvor bei jeder Frage nach seinem Zustand, als der eine sagte, dass es notwendig sei, dies zu tun, und der andere - anders.
    Nun stellte er zu seiner Überraschung fest, dass es in all diesen Fragen keine Zweifel und Verwirrungen mehr gab. Nun trat in ihm ein Richter auf, der nach ihm unbekannten Gesetzen entschied, was notwendig war und was nicht.
    Geldangelegenheiten waren ihm genauso gleichgültig wie zuvor; aber jetzt wusste er ganz genau, was er tun musste und was er nicht tun durfte. Der erste Antrag dieses neuen Richters war für ihn die Bitte eines gefangenen französischen Obersten, der zu ihm kam, viel über seine Heldentaten erzählte und am Ende fast verlangte, dass Pierre ihm viertausend Francs schenkte, um ihn seiner Frau und seinen Kindern zu schicken. Pierre lehnte ihn ohne die geringste Anstrengung und Anspannung ab und wunderte sich später darüber, wie einfach und leicht das war, was zuvor unlösbar und schwierig schien. Gleichzeitig lehnte er den Oberst sofort ab und entschied, dass es notwendig sei, einen Trick anzuwenden, um den italienischen Offizier zu zwingen, beim Verlassen von Orel Geld mitzunehmen, das er offenbar brauchte. Ein neuer Beweis für Pierres etablierte Sicht auf praktische Angelegenheiten war seine Entscheidung zur Frage der Schulden seiner Frau und zur Erneuerung oder Nichterneuerung von Moskauer Häusern und Datschen.
    In Orel kam sein Chefverwalter zu Besuch, und Pierre machte mit ihm einen Überblick über seine sich ändernden Einkünfte. Der Moskauer Brand kostete Pierre nach Angaben des Chefmanagers rund zwei Millionen.
    Als Trost über diese Verluste legte der Geschäftsführer Pierre die Rechnung vor, dass sein Einkommen trotz dieser Verluste nicht nur nicht sinken, sondern steigen würde, wenn er sich weigerte, die Schulden zu begleichen, die er der Gräfin hinterlassen hatte, was er nicht tun konnte verpflichtet, und wenn er nicht die Häuser in Moskau und in der Nähe von Moskau erneuert, die achtzigtausend pro Jahr kosten und nichts bringen.
    „Ja, ja, das stimmt“, sagte Pierre und lächelte fröhlich. Ja, ja, ich brauche nichts davon. Ich bin durch den Ruin viel reicher geworden.
    Doch im Januar kam Savelich aus Moskau, erzählte von der Lage in Moskau, von dem Kostenvoranschlag, den der Architekt ihm für die Erneuerung des Hauses und des Vorstadtgebiets gemacht hatte, und sprach darüber, als sei es beschlossene Sache. Zur gleichen Zeit erhielt Pierre einen Brief von Fürst Wassili und anderen Bekannten aus St. Petersburg. In den Briefen ging es um die Schulden seiner Frau. Und Pierre entschied, dass der Plan des Managers, der ihm so gut gefiel, falsch war und dass er nach Petersburg gehen musste, um die Angelegenheiten seiner Frau zu erledigen und in Moskau zu bauen. Warum das nötig war, wusste er nicht; aber er wusste ohne Zweifel, dass es notwendig war. Durch diese Entscheidung verringerte sich sein Einkommen um drei Viertel. Aber es war notwendig; er fühlte es.
    Villarsky wollte nach Moskau und sie einigten sich darauf, gemeinsam zu reisen.
    Während seiner Genesung in Orel erlebte Pierre ein Gefühl von Freude, Freiheit und Leben; Doch als er sich während seiner Reise in der offenen Welt wiederfand und Hunderte neuer Gesichter sah, verstärkte sich dieses Gefühl noch mehr. Während seiner Reisen erlebte er die Freude eines Schuljungen in den Ferien. Alle Gesichter: der Kutscher, der Hausmeister, die Bauern auf der Straße oder im Dorf – alle hatten für ihn eine neue Bedeutung. Die Anwesenheit und Bemerkungen von Villarsky, der sich ständig über Armut, Rückständigkeit gegenüber Europa und die Unwissenheit Russlands beklagte, steigerten Pierres Freude nur. Wo Villarsky den Tod sah, sah Pierre eine außergewöhnlich starke Lebenskraft, diese Kraft, die im Schnee, in diesem Raum, das Leben dieses ganzen, besonderen und vereinten Volkes stützte. Er widersprach Villarsky nicht und lächelte freudig, als ob er ihm zustimmte (da eine vorgetäuschte Zustimmung das kürzeste Mittel war, um Argumente zu umgehen, aus denen nichts herauskam), während er ihm zuhörte.

    So wie es schwierig ist zu erklären, warum die Ameisen aus einem verstreuten Grasbüschel rennen, einige vom Hügel weg, Partikel, Eier und Leichen mit sich schleppen, andere zurück in das Grasbüschel – warum sie zusammenstoßen, sich einholen, kämpfen – Ebenso schwierig wäre es, die Gründe zu erklären, die das russische Volk nach dem Abzug der Franzosen dazu zwangen, sich an den Ort zu drängen, der früher Moskau hieß. Aber genauso wie man, wenn man die Ameisen betrachtet, die um ein verwüstetes Büschel verstreut sind, trotz der völligen Vernichtung des Hügels, anhand der Hartnäckigkeit, der Energie und der unzähligen umherhuschenden Insekten erkennen kann, dass alles zerstört wurde, bis auf etwas Unzerstörbares, Immaterielles, das den Hügel ausmacht Und Moskau war im Oktober, trotz der Tatsache, dass es keine Behörden, keine Kirchen, keine Heiligtümer, keine Reichtümer, keine Häuser gab, dasselbe Moskau wie im August. Alles wurde zerstört, bis auf etwas Immaterielles, aber Mächtiges und Unzerstörbares.
    Die Motive der Menschen, die von allen Seiten nach Moskau strebten, um es vom Feind zu säubern, waren die unterschiedlichsten, persönlichen und zunächst meist wilden Tiere. Nur ein Impuls war allen gemeinsam – es war der Wunsch, dorthin zu gehen, an den Ort, der früher Moskau hieß, um dort ihre Aktivitäten anzuwenden.
    Eine Woche später gab es in Moskau bereits fünfzehntausend Einwohner, nach zwei waren es fünfundzwanzigtausend usw. Steigend und steigend erreichte diese Zahl im Herbst 1813 eine Zahl, die die Bevölkerung des 12. Jahres übertraf.
    Die ersten Russen, die Moskau betraten, waren die Kosaken der Winzingerode-Abteilung, Bauern aus benachbarten Dörfern und Bewohner, die aus Moskau flohen und sich in der Nähe versteckten. Die Russen, die in das zerstörte Moskau eindrangen und es geplündert vorfanden, begannen ebenfalls zu rauben. Sie machten weiter, was die Franzosen taten. Bauernkonvois kamen nach Moskau, um alles aus den Dörfern zu holen, was über die zerstörten Moskauer Häuser und Straßen geworfen worden war. Die Kosaken brachten, was sie konnten, in ihr Hauptquartier; Die Eigentümer der Häuser nahmen alles weg, was sie in anderen Häusern fanden, und übertrugen es sich selbst unter dem Vorwand, es sei ihr Eigentum.
    Aber nach den ersten Räubern kamen weitere, dritte, und der Raub wurde von Tag zu Tag, je größer die Zahl der Räuber, immer schwieriger und nahm konkretere Formen an.
    Die Franzosen fanden Moskau zwar leer, aber mit allen Formen einer organisch korrekten Stadt vor, mit ihren verschiedenen Zweigen des Handels, des Handwerks, des Luxus, der Regierung und der Religion. Diese Formen waren leblos, aber sie existierten noch. Es gab Reihen, Läden, Läden, Lagerhäuser, Basare – die meisten mit Waren; es gab Fabriken, Handwerksbetriebe; es gab Paläste, reiche Häuser voller Luxusgüter; Es gab Krankenhäuser, Gefängnisse, Büros, Kirchen, Kathedralen. Je länger die Franzosen blieben, desto mehr wurden diese städtischen Lebensformen zerstört, und am Ende verschmolz alles zu einem unteilbaren, leblosen Raubfeld.
    Je länger der Raub der Franzosen andauerte, desto mehr zerstörte er den Reichtum Moskaus und die Stärke der Räuber. Der Raub der Russen, mit dem die Besetzung der Hauptstadt durch die Russen begann, stellte den Reichtum Moskaus und das ordnungsgemäße Leben der Stadt umso schneller wieder her, je länger er dauerte, je mehr Teilnehmer er hatte.
    Neben Räubern strömten die unterschiedlichsten Menschen, angezogen – manche aus Neugier, manche aus Pflicht, manche aus Berechnung – Hausbesitzer, Geistliche, hohe und niedrige Beamte, Kaufleute, Handwerker, Bauern – von verschiedenen Seiten, wie Blut ins Herz nach Moskau.
    Eine Woche später wurden die Bauern, die mit leeren Karren kamen, um Sachen abzuholen, von den Behörden angehalten und gezwungen, die Leichen aus der Stadt zu schaffen. Andere Bauern, die vom Scheitern ihrer Kameraden gehört hatten, kamen mit Brot, Hafer und Heu in die Stadt und senkten den Preis des anderen auf einen niedrigeren Preis als den vorherigen. Jeden Tag drangen Zimmermannsartels in der Hoffnung auf teure Einnahmen nach Moskau ein, und von allen Seiten wurden neue abgeholzt, verbrannte Häuser wurden repariert. Händler in Ständen eröffneten den Handel. In verbrannten Häusern wurden Tavernen und Gasthäuser eingerichtet. In vielen nicht niedergebrannten Kirchen nahm der Klerus seinen Dienst wieder auf. Spender brachten geplünderte Kirchengegenstände mit. Beamte stellten ihre Stofftische und Aktenschränke in kleinen Räumen auf. Die höheren Behörden und die Polizei ordneten die Verteilung der nach den Franzosen verbliebenen Güter an. Die Besitzer jener Häuser, in denen viele Dinge aus anderen Häusern zurückgelassen wurden, beklagten sich über die Ungerechtigkeit, alle Dinge in die Facettenkammer zu bringen; andere bestanden darauf, dass die Franzosen aus verschiedenen Häusern Dinge an einen Ort brachten und es daher unfair sei, dem Hausbesitzer die Dinge zu geben, die von ihm gefunden wurden. Sie schimpften mit der Polizei; bestach sie; sie schrieben zehnmal so viel Kostenvoranschlag für verbrannte Staatsgegenstände; benötigte Hilfe. Graf Rostopchin schrieb seine Proklamationen.

    Ende Januar kam Pierre in Moskau an und ließ sich im überlebenden Flügel nieder. Er ging zum Grafen Rostopchin, zu einigen seiner Bekannten, die nach Moskau zurückgekehrt waren, und wollte am dritten Tag nach Petersburg fahren. Alle feierten den Sieg; In der zerstörten und wiederauflebenden Hauptstadt brodelte alles vor Leben. Alle freuten sich über Pierre; Jeder wollte ihn sehen und jeder fragte ihn, was er gesehen hatte. Pierre empfand gegenüber allen Menschen, denen er begegnete, eine besondere Freundlichkeit; aber unfreiwillig hielt er sich jetzt gegenüber allen Menschen auf der Hut, um sich nicht in irgendeiner Weise zu binden. Er beantwortete alle Fragen, die ihm gestellt wurden, ob wichtig oder unbedeutend, mit der gleichen Unbestimmtheit; Haben sie ihn gefragt, wo er leben würde? wird es gebaut? Wann fährt er nach Petersburg und wird er sich verpflichten, eine Kiste mitzubringen? - er antwortete: ja, vielleicht, denke ich usw.
    Er hörte von den Rostows, dass sie in Kostroma seien, und der Gedanke an Natascha kam ihm selten in den Sinn. Wenn sie kam, dann nur als angenehme Erinnerung an die Vergangenheit. Er fühlte sich nicht nur frei von den Lebensbedingungen, sondern auch von diesem Gefühl, das er, wie es ihm schien, bewusst auf sich genommen hatte.
    Am dritten Tag seiner Ankunft in Moskau erfuhr er von den Drubetskys, dass Prinzessin Marya in Moskau sei. Tod, Leiden, die letzten Tage des Prinzen Andrei beschäftigten Pierre oft und kamen ihm nun mit neuer Lebendigkeit in den Sinn. Als er beim Abendessen erfuhr, dass Prinzessin Marya in Moskau war und in ihrem unverbrannten Haus in Vzdvizhenka lebte, ging er noch am selben Abend zu ihr.
    Auf dem Weg zu Prinzessin Marya dachte Pierre immer wieder an Prinz Andrei, an seine Freundschaft mit ihm, an verschiedene Treffen mit ihm und insbesondere an das letzte in Borodino.
    „Ist er wirklich in der bösen Stimmung gestorben, in der er sich damals befand? Wurde ihm die Erklärung des Lebens nicht schon vor dem Tod offenbart? dachte Pierre. Er erinnerte sich an Karataev, seinen Tod, und begann unwillkürlich, diese beiden Menschen zu vergleichen, die so unterschiedlich und gleichzeitig so ähnlich in der Liebe waren, die er für beide empfand und weil beide lebten und beide starben.
    In ernstester Stimmung fuhr Pierre zum Haus des alten Prinzen. Dieses Haus hat überlebt. Es waren zwar Spuren der Zerstörung darin zu erkennen, aber der Charakter des Hauses war derselbe. Der alte Kellner, der Pierre mit strengem Gesicht entgegentrat, als wolle er dem Gast das Gefühl geben, dass die Abwesenheit des Prinzen nicht gegen die Ordnung des Hauses verstoße, sagte, dass die Prinzessin geruht sei, in ihre Gemächer zu gehen, und sonntags empfangen werde .
    - Bericht; vielleicht werden sie es“, sagte Pierre.
    - Ich höre zu, - antwortete der Kellner, - bitte gehen Sie in den Porträtraum.
    Ein paar Minuten später kamen ein Kellner und Dessalles zu Pierre. Dessalles sagte im Namen der Prinzessin zu Pierre, dass sie sich sehr freue, ihn zu sehen, und bat ihn, nach oben in ihre Gemächer zu gehen, ob er sie für ihre Unverschämtheit entschuldigen könne.
    In einem niedrigen Raum, der von einer einzigen Kerze beleuchtet wurde, saßen die Prinzessin und noch jemand mit ihr in einem schwarzen Kleid. Pierre erinnerte sich, dass die Prinzessin immer Gefährten hatte. Wer und was sie sind, diese Gefährten, wusste Pierre nicht und erinnerte sich auch nicht. „Das ist einer der Begleiter“, dachte er und warf einen Blick auf die Dame im schwarzen Kleid.
    Die Prinzessin stand schnell auf und streckte ihm die Hand entgegen.
    „Ja“, sagte sie und blickte in sein verändertes Gesicht, nachdem er ihr die Hand geküsst hatte, „so treffen wir uns.“ Sie In letzter Zeit Ich habe oft von dir gesprochen“, sagte sie und blickte mit einer Schüchternheit, die Pierre für einen Moment auffiel, von Pierre zu ihrem Begleiter.
    „Ich war so froh, von deiner Erlösung zu hören. Das war die einzige gute Nachricht, die wir seit langem erhalten haben. – Wieder, noch unruhiger, blickte die Prinzessin zu ihrer Gefährtin zurück und wollte etwas sagen; aber Pierre unterbrach sie.
    „Sie können sich vorstellen, dass ich nichts über ihn wusste“, sagte er. „Ich dachte, er wäre tot. Alles, was ich gelernt habe, habe ich von anderen gelernt, durch Dritte. Ich weiß nur, dass er bei den Rostows gelandet ist ... Was für ein Schicksal!
    Pierre sprach schnell und lebhaft. Er warf einen Blick in das Gesicht seines Begleiters, sah einen aufmerksamen, liebevoll neugierigen Blick, der auf ihn gerichtet war, und wie es oft bei einem Gespräch passiert, hatte er aus irgendeinem Grund das Gefühl, dass dieser Begleiter in einem schwarzen Kleid ein süßes, freundliches, herrliches Geschöpf war, das es tun würde stören Sie nicht sein herzliches Gespräch mit Prinzessin Mary.
    Aber als er die letzten Worte über die Rostows sagte, drückte sich die Verwirrung im Gesicht von Prinzessin Marya noch stärker aus. Sie ließ ihren Blick erneut von Pierres Gesicht zum Gesicht der Dame im schwarzen Kleid wandern und sagte:
    - Du weißt es nicht, oder?
    Pierre warf noch einmal einen Blick auf das blasse, dünne Gesicht seines Begleiters mit schwarzen Augen und einem seltsamen Mund. Etwas Vertrautes, längst Vergessenes und mehr als Süßes blickte ihn aus diesen aufmerksamen Augen an.
    Aber nein, das kann nicht sein, dachte er. – Ist es ein strenges, dünnes und blasses, gealtertes Gesicht? Sie kann es nicht sein. Es ist nur eine Erinnerung daran. Aber zu diesem Zeitpunkt sagte Prinzessin Marya: „Natasha.“ Und das Gesicht, mit aufmerksamen Augen, mit Mühe, mit Anstrengung, wie eine rostige Tür, die sich öffnet, lächelte, und aus dieser offenen Tür roch es plötzlich und überflutete Pierre mit diesem längst vergessenen Glück, an das er, besonders jetzt, nicht dachte um. Es roch, hüllte ihn ein und verschluckte ihn. Als sie lächelte, konnte es keinen Zweifel mehr geben: Es war Natascha, und er liebte sie.
    In der ersten Minute erzählte Pierre ihr und Prinzessin Mary und vor allem sich selbst unwillkürlich ein ihm unbekanntes Geheimnis. Er errötete glücklich und schmerzhaft. Er wollte seine Aufregung verbergen. Aber je mehr er ihn verbergen wollte, desto deutlicher – deutlicher als mit den eindeutigsten Worten – sagte er sich selbst, ihr und Prinzessin Marya, dass er sie liebte.
    „Nein, das ist so, aus Überraschung“, dachte Pierre. Aber sobald er das Gespräch, das er mit Prinzessin Maria begonnen hatte, fortsetzen wollte, blickte er wieder zu Natascha, und eine noch stärkere Farbe bedeckte sein Gesicht, und eine noch stärkere Erregung von Freude und Angst erfasste seine Seele. Er verlor sich in seinen Worten und brach mitten in seiner Rede ab.
    Pierre bemerkte Natascha nicht, weil er nicht erwartete, sie hier zu sehen, aber er erkannte sie nicht, weil die Veränderung, die in ihr stattgefunden hatte, seit er sie nicht gesehen hatte, enorm war. Sie verlor an Gewicht und wurde blass. Aber das war es nicht, was sie unkenntlich machte: Es war unmöglich, sie in der ersten Minute zu erkennen, in der er eintrat, denn auf diesem Gesicht, in dessen Augen immer ein heimliches Lächeln der Lebensfreude geleuchtet hatte, jetzt, als er eintrat und hinsah Als ich sie zum ersten Mal sah, war auch der Anflug eines Lächelns zu erkennen. es gab nur Augen, aufmerksam, freundlich und traurig fragend.
    Pierres Verlegenheit spiegelte sich nicht in Nataschas Verlegenheit wider, sondern nur mit Vergnügen, das ihr ganzes Gesicht leicht spürbar erhellte.

    „Sie kam mich besuchen“, sagte Prinzessin Mary. Der Graf und die Gräfin werden in ein paar Tagen hier sein. Die Gräfin ist in einer schrecklichen Lage. Aber Natasha selbst musste zum Arzt gehen. Sie wurde gewaltsam mit mir weggeschickt.
    - Ja, gibt es eine Familie ohne Trauer? sagte Pierre und wandte sich an Natascha. „Sie wissen, dass es genau an dem Tag war, an dem wir freigelassen wurden. Ich sah ihn. Was für ein toller Junge er war.
    Natasha sah ihn an und als Reaktion auf seine Worte öffneten sich ihre Augen nur noch mehr und leuchteten.
    - Was können Sie tröstend sagen oder denken? sagte Pierre. - Nichts. Warum ist ein so herrlicher, lebensfroher Junge gestorben?
    „Ja, in unserer Zeit wäre es schwierig, ohne Glauben zu leben…“, sagte Prinzessin Mary.
    - Ja Ja. Das ist die wahre Wahrheit“, unterbrach Pierre hastig.

    Lassen Sie uns zunächst herausfinden: Warum brauchen wir ein Gamepad? Für viele Spiele ist eine Tastatur mit Maus völlig ausreichend und daher denken manche Gamer gar nicht erst an den Kauf Dieses Gerät. Allerdings ist das Gamepad ein recht nützliches Gadget, ohne das man manche Spiele einfach nicht genießen kann. Erstens ist der Controller ideal für Spielgenres wie Sportsimulatoren, Rennspiele, Kampfspiele und Plattformspiele.

    Die Sache ist, dass eine große Anzahl von Gaming-Produkten zunächst für Konsolen entwickelt und erst dann auf Computer portiert wird. Aus diesem Grund kann die Tastatur- und Maussteuerung den Eindruck eines guten Spiels erheblich beeinträchtigen. Denken Sie daran, dass Sie vor dem Kauf eines Gamepads herausfinden müssen, in welchen Spielen es verwendet werden soll. Fans von Strategie- und Shooter-Spielen (FPS) wird der Controller wahrscheinlich nicht als unverzichtbares Gerät erscheinen, und wir raten daher dringend davon ab, einfach so Geld dafür auszugeben.

    Verbindungstyp

    Wie die meisten anderen Manipulatoren können Steuerungen kabelgebunden oder drahtlos sein. Anders als bei Tastatur und Maus ist die Verbindungsart beim Gamepad ein sehr wichtiger Parameter. Sie müssen sofort entscheiden, in welcher Entfernung vom Computer das Spiel stattfinden soll. Wenn Sie vor dem Monitor selbst spielen, ist es nicht notwendig, sich um etwas ohne Kabel zu kümmern.

    Der Draht kann sich natürlich verheddern und beim Anschließen Unannehmlichkeiten verursachen, aber seine Vorteile werden vielen wichtiger erscheinen als die Nachteile. Erstens muss das kabelgebundene Gamepad nicht aufgeladen werden – Sie müssen es nur an Ihren Computer anschließen und seine Funktionen nutzen. Zweitens ist der kabelgebundene Controller etwas günstiger, was Ihnen dabei hilft, Geld zu sparen und mehr Geld für wichtigere Dinge auszugeben. Damit enden vielleicht alle Pluspunkte.

    Auch kabellose Gamepads haben einige Vor- und Nachteile. Die erste beinhaltet die Fähigkeit, aus jeder Entfernung zu spielen. Zu den Mängeln gehört die Notwendigkeit des Aufladens. Allerdings gibt es hier einen Punkt. Es gibt kabellose Gamepads mit integriertem Akku, den Sie einfach über ein USB-Kabel an Ihren Computer anschließen und warten müssen, bis er aufgeladen ist. Das gute Aussicht kabellose Gamepads.

    Was man nicht über Controller sagen kann, die über Batterien anstelle einer eingebauten Batterie verfügen. Diese Controller sind nicht nur schlecht, weil sie dazu zwingen, oft (oder nur einmal, aber Batterien) Batterien zu kaufen, sondern auch schwerer. Ein solches „Wunder“ in der Hand zu halten ist für Sportler natürlich nützlich, aber nicht sehr praktisch, wenn man sich entspannen und das Spiel genießen möchte.

    Kontrollen

    Kommen wir zurück zur Frage: In welchen Spielen wird das Gamepad am häufigsten verwendet? Tatsache ist, dass es für Kampfspiele besser ist, Modelle mit einem geteilten Kreuz (Steuerpfeile oder D-Pad) zu nehmen. Dank dieser Art von Design ist es viel einfacher, alle Arten von Angriffsalgorithmen auszuführen, als ein Gamepad mit einem soliden Steuerkreuz zu verwenden. Bitte beachten Sie, dass das D-Pad nur für Kampfspiele wichtig ist – in anderen Spielen wird es selten verwendet.

    Das ideale Gamepad sollte über Analogsticks aus Gummi verfügen. Es ist wünschenswert, dass sie eine Art Aussparung haben, die ein Verrutschen der Finger verhindert. Controller ohne Analogsticks sollten überhaupt nicht in Betracht gezogen werden, da heutzutage fast alle Spiele diese Steuerung verwenden. Nachdem Sie sich mit dem D-Pad und den Sticks beschäftigt haben, bleiben Sie bei den Hauptaktionstasten stehen, die sich auf der Rückseite des Geräts rechts befinden. Wichtig ist, dass sie mit Buchstaben (Y, B, A, X) und nicht mit Zahlen bezeichnet werden. Viele Spiele nutzen die Steuerung der Xbox-Konsolen, daher auch die Tastenbezeichnung.

    Beliebte Modelle

    - vielleicht das beste Gamepad, das jemals von der Menschheit geschaffen wurde. Gummierte Analogsticks, komfortable Tastenplatzierung, ergonomische Form, mattierter Soft-Touch-Kunststoff sowie die Möglichkeit, ihn sowohl auf der Konsole (Xbox 360) als auch auf dem PC ohne zusätzliche Treiber zu verwenden.

    Bemerkenswert ist, dass dieses Gamepad in zwei Varianten erhältlich ist: kabelgebunden und kabellos (ohne eingebauten Akku). Von den Minuspunkten kann man vielleicht ein einteiliges Kreuz hervorheben, das in Kampfspielen unpraktisch ist. Wenn Sie dies nicht stört, ist der Kauf dieses Gamepads am sinnvollsten.

    - Im Gegensatz zu den Vorgängermodellen ist der Dualshock 4 ein sehr komfortables und hochwertiges Gamepad. Es wurde jedoch speziell für PS4 entwickelt und daher ist die Verwendung auf einem Computer mit Konsequenzen verbunden. Erstens werden zusätzliche Treiber benötigt und zweitens beschweren sich einige Spieler darüber, dass das Gamepad manchmal nicht richtig funktioniert.

    Dies gilt höchstwahrscheinlich für alte Spiele, denn in den meisten neuen Produkten funktioniert Dualshock 4 wie eine Schweizer Uhr. Wenn Sie der fehlende offizielle Support nicht stört und Sie planen, ihn weiterhin mit der PS4 zu nutzen, können Sie diesen Controller ohne Zweifel nehmen.

    - Razer hat bei der Entwicklung dieses Gamepads das Rad nicht zweimal neu erfunden und das Design vom Microsoft Xbox 360 Controller kopiert. Allerdings hat Razer alles besser gemacht als Microsoft. Sie berücksichtigte alle Mängel des „Small-Software“-Controllers und rettete das Gamepad vor einem soliden Kreuz und ersetzte es durch ein separates.

    Darüber hinaus sind die Gamepad-Tasten vollständig programmierbar und es gibt auch ein kleines Display zur individuellen Anpassung. Darüber hinaus verfügt der Controller über zusätzliche Trigger und ein abnehmbares Kabel. Es sollte beachtet werden, dass der „Säbelzahn“ wild und schön ist. Aber was für Hässliches hat Razer in letzter Zeit herausgebracht?

    Steam-Controller– ein Gamepad, das hundertmal neu gestaltet und neu erfunden wurde. Endlich ist die finale Version fertig. Zu den Hauptvorteilen des Gamepads zählen die vollständig anpassbaren Tasten. Darüber hinaus kann das Gamepad sowohl mit als auch ohne Kabel funktionieren. Anstelle des eingebauten Akkus werden Batterien verwendet.

    Das rechte Trackpad kann als Maus fungieren, wodurch der Controller für alle Spielgenres praktisch ist, vom Rennsport bis zum Ego-Shooter. Auf den ersten Blick mögen Form und Anordnung der Tasten auf dem Gamepad unbequem erscheinen, aber nach ein paar Tagen ist das der Fall Hände werden sich nicht von dem Gerät trennen wollen. Steam Controller für alle, die etwas Innovatives und Unkonventionelles lieben. Der Preis des Gamepads ist übrigens recht erschwinglich.

    ist ein kabelloses Gamepad, das speziell für den PC entwickelt wurde. Es verfügt über ein Standard-Tastenlayout. Für eine tiefergehende Individualisierung gibt es entsprechende Software. Das Gamepad unterstützt die meisten existierenden Spiele, ist aus hochwertigen Materialien gefertigt und hat zudem eine ergonomische Form. Ziemlich guter Konkurrent des Xbox-Monsters.

    Leider verfügt das Logitech Wireless Gamepad F710 über ein einteiliges D-Pad, aber auch das funktioniert in Spielen wie Kampfspielen recht gut. Das Gamepad wird über eine USB-Schnittstelle mit dem Computer verbunden.

    Wir halten alle fünf oben beschriebenen Gamepad-Modelle für die würdigsten, in die Liste der „Am meisten“ aufgenommen zu werden. Welches das Beste ist, liegt bei Ihnen. Wir wünschen Ihnen einen erfolgreichen Einkauf, mit dem Sie nur zum Sieg fahren!

    Nach 15 Stunden Recherche und Tests – zusätzlich zu vielen Stunden Spielerfahrung – und auch mit der Hilfe erfahrener Gamer stellte sich heraus, dass der beste Computer-Controller in Betracht gezogen werden kann Sony drahtlos DualShock 4. Darüber hinaus stellte sich heraus, dass die besten PC-Controller Konsolen-Controller sind. Aber ein Gamepad ist eine sehr subjektive Sache, deren Bedienbarkeit von der Handgröße, dem Spielstil, dem Betriebssystem usw. abhängt. Wenn Sie bereits einen Controller haben, den Sie lieben und mit dem Sie rundum zufrieden sind, dann brauchen Sie unserer Meinung nach keinen neuen.

    Und wer braucht?

    Erstens für diejenigen, die verstehen, dass Maus und Tastatur nicht für jedes PC-Spiel geeignet sind. Zweitens diejenigen, die während des Spiels gerne eine entspanntere Position einnehmen – beispielsweise auf der Rückenlehne eines Stuhls oder Sofas zurückgelehnt. Aber wir wiederholen es noch einmal: Wenn Sie bereits ein Gamepad von Xbox 360, Xbox One oder PlayStation 4 besitzen und damit rundum zufrieden sind, macht es keinen Sinn, ein neues zu kaufen.

    Wie wurde ausgewählt

    Ein guter Controller sollte erstens lange angenehm in der Hand liegen, zweitens einen guten Halt haben, damit die Hände auch bei Schweiß nicht abrutschen, drittens ein angemessenes Gewicht haben und drittens viertens über Tasten und Auslöser verfügen Das funktioniert genau so, wie Sie es möchten und wann Sie es brauchen. Aber Komfort und Ergonomie sind nicht alles; Der Controller muss weiterhin mit Ihrem Computer „befreundet“ sein.

    Allerdings verfügt dieser Controller nicht über ein Touchpad und die Auslöser sind unserer Meinung nach etwas ungünstig platziert. Gleiches, wenn auch in geringerem Maße, gilt für Trigger und Analogsticks – die meisten Teilnehmer unseres Tests waren der Meinung, dass der DualShock 4 eine bessere Leistung erbringt. Wenn Sie außerdem kabellos arbeiten möchten, müssen Sie extra bezahlen – die kabellose Version kostet 20 US-Dollar mehr als die Micro-USB-Version.

    Preiswert und beliebt

    Wenn Sie beim Kauf eines neuen Controllers nicht mehr als 35 US-Dollar ausgeben möchten, ist der kabelgebundene Xbox 360-Controller die beste Wahl, der seit Jahren der PC-Controller der Wahl ist. Er ist etwas leichter und kleiner als der Xbox One-Controller, erleichtert aber auch Menschen mit kleinen Händen und kurzen Daumen das Erreichen aller Tasten und Analogsticks.

    Alle Tasten (einschließlich Auslöser) sind gut platziert und für Handflächen jeder Größe leicht zu erreichen, aber dieser Controller ist nicht ohne Mängel. Erstens kann es ohne Kabel nicht funktionieren. Obwohl Microsoft eine kabellose Version verkauft, kostet diese mit dem Adapter ungefähr das gleiche wie der kabellose Xbox One-Controller mit Adapter. Und zweitens gibt es ein schreckliches Kreuz.

    Wunderkind für die Reichen

    Wenn es bei Ihren Lieblings-PC-Spielen ausschließlich um solche geht, die einen Controller erfordern, und Sie sich 150 US-Dollar leisten können, dann ist die Xbox Elite die beste verfügbare Option. Es ist in fast jeder Hinsicht eine verbesserte Version aller anderen Gamepads, die wir getestet haben, mit besserer Steuerung und vier zusätzlichen Paddles auf dem Rückseite und einfacher als das DualShock 4-Setup. Dieser Controller gefiel allen Teilnehmern unserer Tests, viele gaben jedoch zu, dass sie wahrscheinlich kein Gamepad kaufen würden, das dreimal so viel kostet wie der DualShock 4.

    Über den Steam Controller

    Der Steam-Controller ist der einzige Controller, der als Brücke zwischen den Spielen mit Gamepad-Unterstützung und denen, die am besten mit Maus und Tastatur gespielt werden, dient. Es verfügt nicht über ein D-Pad und einen rechten Stick, sondern ist stattdessen Touchpads mit taktiler Funktion gewichen. Rückmeldung. Damit können Touchpads so konfiguriert werden, dass sie die Bewegungen und das Gefühl einer Maus oder eines Sticks nachahmen. Darüber hinaus gibt es zweistufige Auslöser, die die Steuerbarkeit und Anpassungsmöglichkeiten erhöhen sollen.

    Trotz alledem kann der Steam-Controller kaum als herausragend bezeichnet werden. Sein Kunststoffgehäuse fühlt sich hohl an, fühlt sich zweitklassig an und hat eine große, unhandliche Form, die es schwierig macht, Tasten und andere Bedienelemente zu erreichen. Da es sich so sehr von herkömmlichen Gamepads unterscheidet, ist es immer noch gewöhnungsbedürftig, und genau wie bei der Ersteinrichtung ist es auch gewöhnungsbedürftig. Hoffen wir, dass dies nur eine Testversion ist und Valve bald etwas Besseres veröffentlicht. Bis dahin können wir den meisten Leuten diesen Controller nicht empfehlen.


    Die Spielebranche entwickelt sich rasant und oft überschneiden sich viele ihrer Aspekte. Ein solcher Aspekt waren Controller oder Joysticks. Wenn diese Funktion auf einem Computer von einer normalen Maus ausgeführt wird, ist bei einer Spielekonsole alles etwas komplizierter. Man kann keine Maus daran anschließen, aber man muss den Cursor irgendwie steuern, deshalb haben Konsolenentwickler Spiele-Joysticks entwickelt.

    Es ist erwähnenswert, dass Spiele von Konsolen nach und nach auf Computer und umgekehrt migrieren, sodass viele Peripheriegeräte universell werden.

    Klassische Joysticks werden vor allem in Raumfahrt- und Flugsimulatoren verwendet, während Lenkräder von Spielern verwendet werden, die Rennsimulatoren bevorzugen. Gamepads werden eher in Sportspielen, Simulationen und Kampfspielen eingesetzt. Darüber hinaus werden spezielle Software-Emulatoren hergestellt, die in der Lage sind, die Funktionalität eines bestimmten Controllers zu reproduzieren.

    Die Fülle an Gütern verstehen und bestimmen beste Modelle Wir haben für Sie 20 Gamepads und Joysticks in mehreren Kategorien für PC und Konsolen ausgewählt.

    Die besten kabelgebundenen Gamepads für den PC

    Das Gamepad ist ein klassischer Gamecontroller, den wir von Konsolen/Konsolen gewohnt sind. Kabelgebundene Controller entladen sich im Gegensatz zu ihren drahtlosen Gegenstücken nicht im ungünstigsten Moment, da sie von einem Computer mit Strom versorgt werden. Allerdings kann das Problem mit der Länge des Kabels für viele ein grundlegender Faktor bei der Wahl des Gamepad-Typs sein. Wenn Sie einen kabelgebundenen Controller zum Spielen am Computer wählen, ohne ihn an einen Fernseher anzuschließen, dann reicht die Standardkabellänge für komfortables Spielen aus.

    Typischerweise ist ein Gamepad ein Zweihand-Controller mit Tasten, analogen Daumenstiften und Auslösern auf der Rückseite des Controllers. Die meisten Geräte verwenden eine Vibrationsrückmeldung und gängige Controller sind mit zusätzlichen Steckern zum Anschluss an Spielekonsolen ausgestattet.

    5 Verteidiger Omega

    Verfügbarkeit für jeden Käufer
    Land: China
    Durchschnittspreis: 390 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,1

    Der Controller mit asketischem Aussehen wird zu einem unglaublichen Preis von 390 Rubel verkauft. Die maximale Vereinfachung führte zu Qualen beim Einrichten, da viele Spiele sich einfach weigern, sie zu sehen. Der komplette Treiber, der im Lieferumfang enthalten ist, spielt die Rolle von Altpapier, Sie müssen also selbst nach „frischem“ Brennholz suchen, damit alles richtig funktioniert. In den meisten Fällen müssen Sie danach höchstwahrscheinlich einen Emulator installieren.

    Der Joystick verfügt über eine große Totzone, was zusammen mit der geringen Positionierungsgenauigkeit bei Rennen und Schützen, wo Reaktionsgeschwindigkeit und Genauigkeit wichtig sind, nicht ganz positiv ist. Die Kabellänge von 1,8 Metern lässt nicht viel Spielraum. Bemerkenswert ist der Geruch, der aus irgendeinem Grund trotz des Kunststoffs, der übrigens auch hart ist, nicht vorhanden ist. Sie haben es also mit einem Budgetkontrolleur zu tun, der eine Reihe von Nachteilen mit sich bringt, die zu einem so niedrigen Preis führen.

    4 Thrustmaster GP XID PRO

    Einfache Verbindung
    Ein Land: USA (hergestellt in China)
    Durchschnittspreis: 2190 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,5

    Nicht das billigste, aber qualitativ hochwertige Gamepad gibt es in zwei Versionen – dem üblichen „Weiß“ und einem aggressiveren Stil in Schwarz und Gold mit dem Präfix „Pro“. Der Anschluss ist ganz einfach – Kabel einstecken und vergessen. Er ist im System als Xbox Controller definiert, daher sollte es keine Kompatibilitätsprobleme geben. Der robuste Kunststoff hält leichten Stößen und Kratzern stand und die Form des Joysticks ist so gestaltet, dass ein Abrutschen beim Greifen nahezu unmöglich ist.

    Der Hersteller verlangt für das Produkt mehr als 2000 Rubel, stattet es aber nicht mit Vibrations-Feedback-Funktionen aus, außerdem sind die Auslöser recht fest und die Seitentasten RB und LB neigen bei starkem Druck zum lauten Klicken. Nach 2 Monaten Gebrauch beginnen die Beschriftungen schnell abzunutzen. Äußere Mängel werden durch ein sehr langes Kabel von 2,5 bis 3 Metern ausgeglichen, das es dem Spieler ermöglicht, sich vom Monitor zu entfernen oder sich sogar hinzulegen und zu entspannen.

    33Cott GP-01

    Profitabler Preis
    Land: China
    Durchschnittspreis: 523 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,5

    Die durchschnittlichen Kosten des Geräts betragen nur 523 Rubel. Ein Gefühl der Nostalgie weckt sofort die fast völlig identische Form des DualShock 3, die aufgrund ihrer Ergonomie und schnellen Eingewöhnung fast jeder Gamer kennt und liebt. Die Anordnung der Elemente ist bis auf den zusätzlichen „Analog“-Button nahezu identisch. Auch die Bezeichnungen der Knöpfe wurden geändert – statt geometrischer Formen gibt es hier Zahlen. Den Bewertungen zufolge ist die Verarbeitungsqualität gut. Das Plastik riecht nicht sehr angenehm, aber für den Preis kann man auch nichts anderes erwarten. Das Gerät wird über USB angeschlossen.

    Das Gamepad reagiert angemessen auf das Drücken der Tasten und das Auslenken der Sticks. Der einzige spürbare Nachteil ist die Notwendigkeit, Tasten manuell zu belegen, da das System sonst das Gamepad einfach nicht wahrnimmt. Dazu muss man ein wenig an Programmen von Drittanbietern herumbasteln.

    2 Defender Game Racer Turbo

    Mehrere Betriebsmodi
    Land: China
    Durchschnittspreis: 730 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,6

    Bescheidener Preis und Funktionalität sind die Hauptvorteile von Game Racer Turbo. All dies steckt in einem Gamepad mit klassischer Form der PlayStation 2. Obwohl der Game Racer Turbo von Defender für Gaming-Schlachten am Computer konzipiert ist, verfügt das Kabel über einen Abzweig mit Stecker zum Anschluss des Controllers an die Sony PS1/PS2-Konsole. Das Design und die Form des „Defender“-Controllers sind vollständig vom obigen Präfix übernommen.

    Das Gehäuse des Geräts hat eine gummierte Struktur und ist mit einem Standardsatz an Tasten (D-Pad, Sticks, Trigger) sowie zusätzlichen Turbo-, Slow- und Analog-Tasten „ausgestattet“, die spezielle Modi und Mini-Joysticks aktivieren. Allerdings sind die Analogsticks nicht von Soft-Touch abgedeckt. Im Gegensatz zu anderen Spitzenmodellen haben die Entwickler für eine Vibrationsrückmeldung gesorgt, die durch zwei leistungsstarke Vibrationsmotoren im linken und rechten Teil des Gehäuses umgesetzt wird. Allerdings ist das Kabel immer noch etwas kurz (1,5 Meter).

    1 Logitech Gamepad F310

    Das beste Verhältnis von Preis und Qualität
    Land: China
    Durchschnittspreis: 1600 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,7

    Das von den Spielern geliebte Modell F310 hat sich aufgrund seines erschwinglichen Preises zu einem der Verkaufsführer und in der Top-Kategorie entwickelt. Der Controller verfügt über zwei Joysticks, ein D-Pad, 10 Tasten inklusive hochwertiger Trigger, denen man im Spielmenü jede beliebige Aktion zuweisen kann. Es stehen zwei API-Unterstützungsmodi zur Verfügung – XInput und DirectInput, wodurch das Gamepad die meisten Spieletitel auf dem PC unterstützt und es keine Probleme mit der Spielekompatibilität gibt. Einfache Einrichtung und Langlebigkeit haben das F310 zu einem der beliebtesten Modelle auf dem Gaming-Markt gemacht.

    Das ergonomisch geformte Gehäuse besteht aus sehr widerstandsfähigem Kunststoff und sieht aus wie eine Art Hybrid aus Controllern von Xbox und PS. Das 1,8 Meter lange Kabel ist für sein Preissegment recht dünn und hart. Vibration fehlt.

    Videorezension

    Die besten kabellosen Gamepads für den PC

    Drahtlose Gamepads haben eine neue Runde in der Entwicklung von Controllern eröffnet und aufgrund ihrer Mobilität schnell das Publikum erobert. Das Fehlen eines „Kabels“ fand zunächst nur auf Konsolen Anwendung, doch moderne Trends breiteten sich schnell auf den PC aus.

    Der Hauptunterschied zwischen kabellosen Gamepads besteht in der Art und Weise, wie die Daten an die Spielstation übertragen werden. Die Verbindung erfolgt hauptsächlich über Bluetooth oder WLAN. In beiden Fällen ist eine für Sie bequeme Unterbringung möglich. Für die Bequemlichkeit ist jedoch ein Preis zu zahlen. kabellose Modelle können zehnmal mehr kosten als ihre kabelgebundenen Gegenstücke.

    5 SteelSeries Nimbus Wireless-Controller

    Wahl des Käufers
    Land: USA
    Durchschnittspreis: 6490 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,5

    SteelSeries Nimbus Wireless Controller für Geräte basierend auf Mac-Systeme Betriebssystem und iOS. Dies bedeutet, dass Sie es sowohl für Markenartikel als auch für Marken verwenden können Apple-Laptops und Monoblöcke und auf dem iPhone. Für die Marke und die Qualität müssen Sie deutlich zu viel bezahlen, und dieses Vergnügen kostet durchschnittlich 6.500 Rubel. Das Gerät ist über Bluetooth verbunden. Darüber hinaus gibt es einen Lightning-Anschluss, das heißt, es ist möglich Kabelverbindung auf Ihr iOS-Gerät. Die Resonanz gilt als eine der besten auf dem Markt und kann als Maßstab für Wettbewerber dienen.

    Zur Verarbeitungsqualität gibt es keine negativen Bewertungen von Käufern. Jeder bemerkt die schnelle Verbindung, das klare Signal, die schönen Materialien und die allgemeine Zuverlässigkeit, dank derer dieses Gerät seinem Besitzer lange Zeit gute Dienste leisten wird.

    4 Redragon Egge

    Der günstigste Preis
    Land: China
    Durchschnittspreis: 1290 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,5

    Und wieder beginnen wir mit relativ verfügbares Modell. Bei einem kabellosen Gamepad können diese Kosten als Geschenk betrachtet werden. Vor allem angesichts der Qualität des Geräts. An der Verarbeitungsqualität, dem Komfort und den Reaktionen der Bedienelemente gibt es nichts zu bemängeln. Es gibt nur Fragen zu den Tasten selbst – sie haben ein Spiel von etwa 1 mm, für Auslöser – 2–2,5 mm. Es ist nervig, aber man gewöhnt sich schnell daran. Die Form des Gamepads kann als universell bezeichnet werden – es ist eine Kreuzung zwischen Controllern für Xbox und PlayStation. Die Tasten sind wie beim DualShock angeordnet. Das Modell ist nicht nur mit dem PC, sondern auch mit PS2/PS3 kompatibel. Ich bin froh, dass es eine Vibrationsrückmeldung gibt, die bei günstigen Modellen normalerweise eingespart wird. Das Modell unterstützt die Standards Direct Input und Xinput.

    Bewertungen zur Bedienung des Gerätes sind äußerst widersprüchlich. An Komfort, Verarbeitungsqualität und Reaktion von Tasten, Sticks und Auslösern gibt es keine Beanstandungen. Und hier kabellose Verbindung wirft Fragen auf – bei manchen Nutzern geht es bereits ein paar Meter vom Receiver entfernt verloren. Wenn jedoch die Hindernisse beseitigt werden, verschwinden die Probleme. Zeit Batterielebensdauer mit Batterien beträgt die Laufzeit etwa 3-4 Stunden.

    3-Ventil-Dampfregler

    Beste Funktionalität
    Land: USA
    Durchschnittspreis: 6499 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,6

    Das Gamepad von Valve unterscheidet sich von allen Controllern auf dem Markt nicht nur durch sein stylisches Aussehen, sondern auch durch seine leistungsstarke Funktionalität. Der Controller unterstützt also Steam Machines, funktioniert mit einem Computer und kann sowohl eine Maus als auch eine Tastatur emulieren. Der Tastenblock wird durch ein Kreuz, einen Analogstick, Funktionstasten und zwei Touch-Trackpads dargestellt. Die Stromversorgung reicht für 40 Stunden Dauerbetrieb des Gamepads.

    Sowohl in funktionaler Hinsicht als auch in Bezug auf die Verarbeitungsqualität gibt es am Valve Steam Controller nichts zu bemängeln. Der Controller ist „vollgestopft“ mit allerlei Sensoren und Optionen in Form eines Beschleunigungsmessers mit Gyroskop sowie der Möglichkeit, das Gerät „für sich selbst“ anzupassen. Durch die Verwendung von zwei Trackpads mit einem Gamepad ist es einfach, auch Spiele zu spielen, für die Controller nicht ausgelegt sind. Mit der Software „Steam“ können Sie das Gamepad als Lenkrad, Lenkrad, Controller für jede Konsole und jedes Computerprogramm verwenden. Aufgrund der Nachteile in Form eines hohen Preises und der obligatorischen Verknüpfung mit einem Steam-Konto ist das Gerät jedoch sowohl in Russland als auch weltweit nicht beliebt, weshalb das Produkt oft für lange Zeit aus den Regalen verschwindet Zeit.

    2 Logitech Wireless Gamepad F710

    Komfort und Zuverlässigkeit
    Land: China
    Durchschnittspreis: 3135 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,6

    Dieses Modell ist fast eine Kopie des F310, nur das Design ist anders. Es hält das Signal auch durch eine Betonwand perfekt. Ein großes Plus ist die Hardware-Unterstützung für DirectInput / XInput-Standards, die mit einem einzigen Klick am Ende des Controllers reguliert werden. Somit verschwindet das Problem mit Microsoft-Spielen, die auf den Xbox-Standard zugeschnitten sind, sofort.

    Für viele Spieler werden jedoch einige Funktionen des Geräts eine Überraschung sein. Insbesondere beim Drücken der oberen Tasten ist ein Klicken zu hören, und die Auslöser sind im Vergleich zu anderen Geräten eher straff. Bei aktiven Spielen verursacht häufiges Drücken der „klickenden“ Tasten ein wenig Unbehagen. In den Händen wird das Produkt als zuverlässig, langlebig und schwer zugleich empfunden. Das Querstück blieb weiterhin ungeteilt.

    1 Microsoft Xbox One Wireless-Controller

    Bestes kabelloses Top-Gamepad
    Land: China
    Durchschnittspreis: 5350 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,8

    Top 1 in dieser Kategorie war ein weiterer Controller von Microsoft, der im Ranking den ersten Platz belegte. Verbesserte Ergonomie, gepaart mit einem spektakulären Erscheinungsbild, unterscheidet dieses Gerät von einem Gamepad zur Xbox 360. Die „Tastenfunktionalität“ hat sich nicht geändert, das Gerät verfügt weiterhin über versetzte Sticks, ein modifiziertes D-Pad und 11 Tasten mit sanfter Bewegung und Betätigung. Der Controller unterstützt die Verbindung sowohl zur Xbox One-Konsole als auch zum Computer. Kompatibilität in Spielen und Auto-Tuning Eines der besten Gamepads auf dem Markt.

    Verbinden Sie den Xbox One Wireless Controller über einen drahtlosen Empfänger oder ein USB-Kabel mit Ihrem Computer. Eingebettet Batterie Selbst bei eingeschaltetem Vibrationsfeedback reicht es für stundenlange Gaming-Schlachten. Der hohe Preis und das Fehlen eines Empfängers und eines Ersatzakkus im Kit wirken sich jedoch letztendlich negativ auf die Verbreitung dieses Gamepads bei PC-Spielern aus.

    Die besten Joysticks für den PC

    Kommen wir zu den Joysticks. Hierbei handelt es sich um eine spezielle Art von Peripheriegerät, das nur in bestimmten Spielgenres verwendet wird, beispielsweise in Flugsimulatoren. Allerdings werden solche Produkte von vielen kleinen Unternehmen sowie namhaften Marken wie Steel Series oder Razer hergestellt.

    Der Joystick besteht aus einem Griff und einem Ständer zur Unterstützung und Kommunikation. Alle wichtigen Bedienelemente befinden sich am Griff. Der komplette Satz des Controllers hängt von seiner Klasse und seinem Zweck ab. Es gibt sowohl einfache als auch verbesserte Manipulatoren mit zusätzlichen Schaltflächen und Infofeldern.

    5 Defender Cobra M5 USB

    Ungewöhnliche Form, hohes Gewicht
    Land: China
    Durchschnittspreis: 3470 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,3

    Eines der umstrittensten Produkte in unserer Bewertung. Hierbei handelt es sich um einen sehr schweren und stabilen Joystick mit langem Knüppelhub und hoher Steuerpräzision dank berührungsloser Magnetsensoren. Der Manipulator ist sehr hoch, daher empfiehlt es sich, ihn in der Nische des Computertisches zu platzieren, wo sich normalerweise die Tastatur befindet, um nicht nach oben zu greifen, um eine schnelle Ermüdung der Hände zu vermeiden. Zusätzlich sind Löcher zum Einschrauben in den Tisch vorhanden, was für noch mehr Stabilität sorgt. Ohne Schrauben hält die Cobra gelinde gesagt nicht besonders gut auf dem Tisch.

    Außer der Traktionskontrollachse gibt es an der Basis nichts weiter. Alle Haupttasten befinden sich am Griff, was möglicherweise ungewöhnlich ist. Hardware-Anti-Aliasing und Gierachse sind standardmäßig nicht richtig eingestellt, was es schwierig macht, scharfe Kurven zu fahren oder zu manövrieren. Käufer weisen in ihren Bewertungen darauf hin, dass Sie trotz der vielen Vorteile dieses Modells viel Zeit für die Einrichtung aufwenden müssen Modellpalette Der Prozentsatz der Ehe ist hoch, weshalb das Produkt nach einer 10-tägigen Lebensdauer die Gewinnschwelle erreichen kann.

    4 Thrustmaster Hotas Warzenschwein

    28 Tasten
    Ein Land: USA (hergestellt in China)
    Durchschnittspreis: 31060 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,7

    Zu den Besonderheiten dieses Modells gehört eine große Anzahl an Bedientasten. Die Basis des Hotas Warthog besteht aus Metall. Wenn Sie also den Steuerknüppel greifen, wird Ihnen kalt. Dieser Aspekt ist höchst umstritten, da einige Käufer ihn als atmosphärisch empfinden, während andere sich über die Unannehmlichkeiten beschweren. Der Griff kehrt immer in die Mitte zurück und wird fest gedrückt, wodurch ein Spiel vermieden wird und gleichzeitig eine scharfe Rückkehr bewirkt wird, die dazu führen kann, dass der Monitor auf Ihrem Schreibtisch wackelt.

    Der Griff ist abnehmbar und in einem dreidimensionalen Block mit Magnetsensoren eingebaut. Es gibt 2 schlechte Nachrichten. Das erste beinhaltet das Vorhandensein von nur 2 Achsen, was bedeutet, dass Sie zusätzliche Pedale kaufen müssen. Das zweite Problem liegt im Fehlen eines einfachen Mechanismus zur Steuerung des Triebwerksschubs. Der Joystick ist stark von der Steuereinheit abhängig, daher liegt dem Bausatz ein zusätzliches Modul bei, das in Schwarz und Grün lackiert ist.

    3 Logitech X52 H.O.T.A.S.

    Die fortschrittlichste Funktionalität
    Ein Land:
    Durchschnittspreis: 17555 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,7

    Im Gegensatz zu den vorherigen Kategorien werden die TOP-3-Joysticks von einem teuren und sehr fortschrittlichen Modell eröffnet. Zwei separate Einheiten machen auf sich aufmerksam: Neben der Haupteinheit mit Joystick gibt es einen Motorsteuerknopf, daneben befindet sich ein kleines Display mit blauer Hintergrundbeleuchtung – Sie können die Uhrzeit, Informationen zum aktivierten Profil usw. anzeigen . darauf. Die Qualität der Materialien ist nicht zu loben – es gibt viele Aluminiumeinsätze, alles fühlt sich sehr angenehm an. Natürlich sind die Spaltmaße minimal und Quietschgeräusche fehlen gänzlich. Gummifüße und Saugnäpfe verhindern ein Verrutschen auf dem Tisch. Für Gamer, die Zuverlässigkeit lieben, gibt es Löcher im Gehäuse, durch die das Gerät fest mit dem Tisch verschraubt werden kann.

    Die Funktionalität lässt sich lange beschreiben. Es gibt eine Vielzahl von Tasten, Auslösern, Schiebereglern, Schaltern und Drehknöpfen. Jedes Element kann auch mit proprietärer Software neu konfiguriert werden und durch Drücken einiger Tasten auf dem X52 H.O.T.A.S. zwischen den Modi gewechselt werden. Einige Steuerelemente sind hervorgehoben, was in dieser Klasse selten vorkommt.

    2 Thrustmaster T.16000M

    Exzellenter Wert für Geld
    Ein Land: USA (hergestellt in China)
    Durchschnittspreis: 10790 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,7

    Das Modell von Thrustmaster ist sowohl hinsichtlich der Kosten als auch der Funktionalität deutlich einfacher als der Vorgänger. Aussehen Es ist auch schwierig, es als Premium zu bezeichnen, aber alles ist hochwertig verarbeitet und es liegt sehr angenehm in der Hand. Beachten Sie, dass das Design über drei austauschbare Elemente verfügt, mit denen das Gerät für die Verwendung durch Linkshänder angepasst werden kann – dafür zweifellos ein Pluspunkt. Aber schimpfen wir den T.16000M wegen der nicht sehr guten taktilen Trennung einiger Tasten, weshalb man manchmal auf den Joystick schauen muss, um zu verstehen, wo man drücken muss. Ja, und Schilder könnten angebracht werden ...

    Mit der Positionierungsgenauigkeit gibt es jedoch keine Probleme – durch den Einsatz von Hall-Sensoren und nicht von Widerständen erhöht sich die Genauigkeit, Fehlalarme verschwinden praktisch. Ja, und die Haltbarkeit eines solchen Systems ist viel größer. Es gibt einen Motorsteuerknopf, aber Sie müssen sich an seine Position gewöhnen. Generell ist das Gerät Fans dynamischer Luftschlachten zu empfehlen. Für professionelle Simulatoren wird das Modell nicht sehr gut funktionieren.

    1 Logitech Extreme 3D Pro

    Qualität zu einem erschwinglichen Preis
    Land: China
    Durchschnittspreis: 2720 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,8

    Ein sehr einfacher und günstiger Joystick von Logitech hebt sich von der oben vorgestellten Konkurrenz ab Bestpreis. Wie zu erwarten ist, haben Einsparungen ihren Preis. Das Modell hat eine bescheidene Größe und ist schwach Elementbasis, weshalb er schnell „durchdreht“. Der für die Orientierung im Raum zuständige Sensor besteht aus 2 magnetisierten Platten, von denen eine aneinander reibt, weshalb Bewegungen verfolgt werden. Mit der Zeit wird all dies gelöscht, die Genauigkeit nimmt dramatisch ab und der Manipulator wird unbrauchbar.

    Gleichzeitig zeichnet sich eine angenehme Ergonomie aus. Es liegt perfekt in der Hand, die Knöpfe oben sind bequem, es sind alle notwendigen Knöpfe vorhanden. So erschien vor Ihnen ein kostengünstiger Manipulator für Arcade-Spiele, der keine teuren Peripheriegeräte mit hochpräziser Steuerung erfordert.

    Die besten Gaming-Räder für den PC

    Das Gaming-Lenkrad wird hauptsächlich für den Rennsport gekauft. Gleichzeitig fühlen sich hochwertige Geräte in Simulatoren oft besser an als in Spielhallen, da in letzte Einstellungen einfacher. Das Komplettset kann unterschiedlich sein – von einer Standardbasis mit Lenkrad bis hin zu einem Komplettset mit Pedalen und Getriebe. Der Top-Hersteller von Lenkrädern ist Fanatec, Logitech grenzt sich vom Budget-Segment ab.

    5 HORI Racing Wheel Apex

    Das beste Lenkradpolster für Einsteiger für PS4 und PC
    Land: Japan
    Durchschnittspreis: 7990 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,8

    Hori ist ein graues Pferd auf dem Markt Gaming-Peripheriegeräte, Veröffentlichung erfolgreicher und erfolgloser Gaming-Lösungen. Als einer der erfolgreichen Ansätze kann die Entstehung des Racing Wheel Apex angesehen werden. Sieht sehr schön aus, hat viele Knöpfe. Kompatibel mit XBOX, verfügt über Feedback in Form von Vibration, d. h. es gibt kein Force-Feedback. Der Drehwinkel beträgt 270 Grad und die Hauptausführungsmaterialien sind Kunststoff und Gummi. Letzteres ist weich und fühlt sich sehr angenehm an.

    Die Pedale sind den Defender-Pendants sehr ähnlich und haben einen wahnsinnig kleinen Federweg von 2-3 Zentimetern. Schaltwippen haben einen guten Gang, aber ihre Qualität ist mittelmäßig. Im oberen Teil befinden sich Kippschalter zum Umschalten der Betriebsart. Aufgrund der abnehmbaren Saugnäpfe ist es problematisch, die Basis fest am Tisch zu befestigen. Es gibt selbst auf der offiziellen Website keine Anleitungen und Treiber dafür, es sind lediglich ein Firmware-Update und Anleitungen dafür verfügbar.

    4 Artplays Straßenrennrad Turbo C900

    Bestpreis
    Ein Land: Finnland (hergestellt in China)
    Durchschnittspreis: 6260 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,8

    Das Artplays Street Racing Wheel Turbo C900 kann als das beste universelle und preiswerteste Lenkrad angesehen werden. Es ist mit den folgenden Plattformen kompatibel:

    • Xbox 360;
    • Xbox One;
    • Nintendo-Switch.

    Es sieht schlicht und ohne Schnörkel aus, auch die im Bausatz enthaltenen Pedale haben einen asketischen Look. Es verfügt über 11 Tasten und Vibration als Rückmeldung. Drehwinkel 270 Grad. Die Halterungen werden in Form von Klammern von Logitech hergestellt. Statt Schaltwippen gibt es einen Schalthebel. Darüber hinaus ist in manchen Fällen ein PC-Spiel dabei, und den Nutzerrezensionen nach zu urteilen, handelt es sich hierbei um Raceroom Racing Experience.

    3 Thrustmaster T150 Force-Feedback

    Der größte Lenkwinkel (1080 Grad) und die Möglichkeit seiner Einstellung
    Ein Land: USA (hergestellt in China)
    Durchschnittspreis: 19810 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,9

    Das Gaming-Lenkrad von Thrustmaster ist dem Vorgänger um Längen überlegen. Das Modell kostet durchschnittlich etwa 18,5 Tausend Rubel und bietet exzellente Qualität und Funktionalität. Das Lenkrad liegt sicher in der Hand, der Griff ist angenehm. Unabhängig davon sind einige angenehme Eigenschaften erwähnenswert. Der erste ist ein riesiger Lenkwinkel von 1080 Grad. Dabei handelt es sich um drei volle Umdrehungen, wodurch in manchen Spielen die Bewegungen des virtuellen und des realen Lenkrads völlig gleich sind. Zusammen mit der zweiten Funktion – Vibrationsmotoren und Feedback – können Sie so in das Geschehen auf dem Bildschirm eintauchen.

    Die Bedienelemente sind bequem angeordnet. Das Lenkrad verfügt über einen standardmäßigen PlayStation-Tastensatz, der von fast jeder Lenkradposition aus leicht zu erreichen ist. Zum Schalten gibt es schöne breite Aluminiumwippen, aber Hardcore-Gamer können eine Box eines Drittanbieters anschließen, die ein Schaltgetriebe nachahmt. Es ist auch möglich, den Standard-Pedalsatz durch ein Modell mit Kupplung zu ersetzen. Verbindet T150 über USB mit PC, PS3 und PS4

    2 Logitech G29 Driving Force

    Das beste Qualitätsrad. Die umfangreichste Funktionalität
    Ein Land: Schweiz (hergestellt in China)
    Durchschnittspreis: 22890 Rubel.
    Bewertung (2019): 4,9

    Das Lenkrad von Logitech ist ein Controller, der ein 28 Zentimeter großes, mit Leder umwickeltes Lenkrad sowie Brems-, Kupplungs- und Gaspedale umfasst. Am Lenkrad und am Schaltgetriebe gibt es zusätzlich programmierbare Tasten (18 Stück) und ein D-Pad. Mit einem 900-Grad-Drehwinkel können Sie das Lenkrad in Spielesimulatoren auf ein „kritisches“ Niveau drehen, und die Kompatibilität mit Konsolen ermöglicht es Ihnen, die volle Funktionalität des Controllers in exklusiven PS3-Produkten zu erleben.

    In puncto Design und Komfort ist das G27 Racing Wheel ein solider Fünfer. Auch an der Verarbeitungsqualität von Lenkrad und Pedalen gibt es keine Beanstandungen. Das Einzige, was man bemängeln kann, ist der Preis, der für die meisten PC-Besitzer „kosmisch“ sein dürfte. Fans von Autosimulatoren sind sich jedoch bewusst, dass dieses „Logitech“-Lenkrad die perfekte Balance zwischen Qualität, Funktionalität und Kosten darstellt.

    1 FANATEC CSL Elite Wheel Advanced Pack für Xbox One und PC

    Das beste Gaming-Lenkrad
    Land: USA
    Durchschnittspreis: 48990 Rubel.
    Bewertung (2019): 5,0

    Das beste Gaming-Lenkrad, das nur auf der offiziellen Website von Fanatec hergestellt wird, ist zum Spitzenreiter unserer Spitzenklasse geworden. Dies ist ein ideales Modell ohne Lärm und andere Probleme. Es besteht aus perforiertem Leder und natürlichem Wildleder. Der Antrieb und die Elektronik wurden, wie in vielen anderen, komplett erneuert alte Version Sie waren alles andere als perfekt. Dies ist das erste Gerät, das offiziell auf absolut allen verfügbaren Plattformen funktioniert.

    „Dessert“ ist mehr geworden niedriger Preis, im Gegensatz zur vorherigen Generation. Die Basis ist ein Meisterwerk der Ingenieurskunst, behält jedoch den Carbon-Look bei. Im Paket sind neben Lenkrad, Basis und Pedalen auch Kabel und Ersatzknöpfe für verschiedene Plattformen enthalten. Die Schlüssel sind schwer zu bekommen, was eher ein Pluspunkt ist, um sie nicht zu verlieren. Der Drehwinkel beträgt rekordverdächtige 1080 Grad. Zum Kauf erhältliche Variante Club Sport , bei denen das Lenkrad als Rennlenkrad stilisiert ist und im professionellen Motorsport eingesetzt wird.


    Wie wählt man einen Manipulator aus?

    Wenn es um die Auswahl eines Manipulators geht Spielkonsole, Das die beste Wahl Es wird Original-Joysticks geben, darunter Produkte von Sony und Microsoft. Unabhängig davon ist der Steam Controller hervorzuheben, der äußerst praktisch und gleichzeitig teuer ist.

    Bei einem Computer können Sie sich getrost auf Logitech-Produkte konzentrieren, da das Verhältnis von Preis und Funktionalität dafür am besten geeignet ist. Das Gleiche gilt für Gaming-Räder, aber wenn Sie auf der Suche nach einer erstklassigen Lösung sind, dann ist es besser, bei Fanatec vorbeizuschauen.

    : Es gibt wenige Tasten, keine Möglichkeit zur Feinabstimmung, Makros können nicht aufgezeichnet werden. Stimmt das wirklich, oder lohnt es sich, dem Gamepad eine Chance zu geben? Versuchen wir, diese Frage zu beantworten.

    Gamepad-Spiele

    Zur Verteidigung jeder Art von Manipulatoren – Tastatur mit Maus und Gamepad – können viele Argumente vorgebracht werden. So bietet die Maus eine bessere Zielgenauigkeit und ermöglicht es Ihnen, die virtuelle Kamera sofort über große Entfernungen zu bewegen, und mit der Tastatur können Sie mehr Tasten verwenden und Befehlspakete mit einem einzigen Tastendruck aktivieren.

    Das Gamepad wiederum macht die Steuerung flüssiger: Je nach Grad der Auslenkung der Sticks kann der Charakter langsam gehen oder rennen, und die Kraft beim Drücken der Auslöser beeinflusst die Geschwindigkeit des Autos. In vielen Spielen mit Gamepad-Unterstützung können Sie das automatische Zielen aktivieren – entgegen einem weit verbreiteten Missverständnis zielt es nicht anstelle des Spielers, sondern passt das auf den Feind gerichtete Ziel nur geringfügig an. Vergessen Sie nicht das Feedback – Vibrationsfeedback, das das Spielgefühl verbessert.

    Dies führt uns zu dem Schluss, dass für verschiedene Typen Paddles passen zu verschiedenen Genres von Videospielen. Bei Ego-Shootern, Strategiespielen, MOBAs, TCGs, MMORPGs und Computer-RPGs geht es nicht ohne Tastatur und Maus. Das Gamepad ist ideal für Third-Person-Action, Action-RPG, Sportsimulation, Kampfspiele, Rennen und eignet sich auch für viele Multiplattform-Ego-Shooter – zum Beispiel Destiny 2, Spiele der Call of Duty- und Battlefield-Reihe , wo Sie mit entsprechendem Geschick sogar lernen können, Rivalen mit Tastatur und Maus zu besiegen.

    Bei der Beantwortung der Frage, ob überhaupt ein Gamepad für den PC benötigt wird, können wir mit Gewissheit sagen, dass es zweifellos notwendig ist. Aber nicht jedermanns Sache: Wer Genres bevorzugt, in denen man mit einem Haufen PC-bekanntem KiM auskommt, verstaubt irgendwo in einer entfernten Schublade. Wenn Sie Spiele verschiedener Genres mögen, wird das Gamepad das Gameplay vieler davon komfortabler machen. Darüber hinaus wird das Vorhandensein eines zusätzlichen Controllers für Fans kooperativer Projekte nützlich sein, die auf demselben Computer gespielt werden können. Und schließlich können Sie, wenn Sie möchten, die Bildausgabe von Ihrem Computer auf den Fernseher einrichten und mit einem kabellosen Gamepad vor einem großen Bildschirm spielen, bequem auf der Couch sitzend (das geht auch mit einer kabellosen Tastatur und Maus, aber der Komfort wird deutlich geringer sein).

    Abschließend möchte ich darauf hinweisen, dass sinnlose Auseinandersetzungen über die Überlegenheit eines Controller-Typs gegenüber einem anderen keine Zeitverschwendung wert sind. Anhand des obigen Textes wird deutlich, dass Gamepad und Tastatur mit Maus sehr unterschiedlich sind und für völlig unterschiedliche Spielgenres geeignet sind. Ein vernünftiger Spieler wird einfach mit dem Manipulator spielen, der für ihn bequemer ist, und wird sich nicht um Vorurteile kümmern.

    Wie viel kostet ein Gamepad und wie wählt man das beste Modell aus?

    Im Handel finden Sie viele Gamepads verschiedener Hersteller von Gaming-Peripheriegeräten. Für jeden Geschmack ist etwas dabei: Die Vielfalt an Designs, Farben und einzigartigen Funktionen macht dem unerfahrenen Käufer große Augen. Welches ist also besser zu wählen, um den Kauf nicht zu bereuen? Wir geben einige Tipps und empfehlen die besten Gamepad-Modelle.

    • Bei der Auswahl eines Controllers sollten Sie zunächst auf die Unterstützung des XInput-Eingabestandards achten: Wenn das Gamepad diesen Standard unterstützt, funktioniert es in 99 % der Spiele ausreichend. Wenn der Manipulator nur mit DInput-Unterstützung ausgestattet ist, bedeutet dies, dass er in manchen Spielen entweder fehlerhaft funktioniert oder überhaupt nicht erkannt wird. In diesem Fall helfen Emulatoren wie x360ce oder Xpadder. Idealerweise sollte das Gamepad beide Standards unterstützen. Wenn Sie jedoch zwischen XInput und DInput wählen können, zögern Sie nicht, den ersten zu wählen.
    • Als nächstes kommt die Frage der Kompatibilität: Ein Gamepad kann auf einem PC funktionieren, wird aber von der Konsole nicht erkannt und umgekehrt. Die Kompatibilität mit einer bestimmten Plattform wird in der Regel in der Produktbeschreibung angegeben, außerdem können Sie mit Hilfe von Treibern den Controller für die Konsole auf einem PC zum Laufen bringen. Wenn Sie jedoch über mehr als eine Gaming-Plattform verfügen und den Controller nicht nur mit einem Computer verwenden möchten, ist es besser, sich vorab über die Kompatibilität zu informieren.
    • Ein kabelgebundenes oder kabelloses Gamepad ist eine Frage des Geschmacks und des persönlichen Komforts: Die Wahl der ersten Option wirkt sich negativ auf die Mobilität aus, die zweite führt dazu, dass Sie Geld für Batterien ausgeben oder den Akku ständig aufladen. Bitte beachten Sie, dass Sie beim Kauf eines Wireless-Controllers auch einen Adapter benötigen, um ihn an einen PC anzuschließen.
    • Das Vorhandensein einer Vibration ist besser als das Fehlen: Das Vibrations-Feedback hilft Ihnen, tiefer in das Gameplay einzutauchen. Dies gilt vor allem für die Microsoft Xbox One Controller-Gamepads: Sie verfügen über eine Vibrationsrückmeldung der Auslöser, sodass Sie buchstäblich jeden Schuss spüren können. Wenn Ihnen die Vibration langweilig wird, können Sie sie jederzeit in den Spieleinstellungen ausschalten.
    • Bei der Anzahl der Knöpfe/Stäbchen sollte man sich besser an die goldene Mitte halten. Standard – zwei Sticks (funktionieren auch als Tasten), D-Pad, „Start“- und „Menü“-Tasten, „ABXY“-Tasten, zwei Auslöser, zwei Bumper. Weniger Tasten sind unerwünscht, mehr werden wohl kaum nötig sein.
    • Aussehen/Design ist Geschmackssache. Es ist jedoch besser, sich nicht für Designs mit Rüschen zu entscheiden, die möglicherweise weniger bequem sind als ein einfacheres, aber ergonomischeres Modell.

    Welches spezielle Gamepad soll man kaufen? Hier ist eine Liste der besten Modelle:

    Microsoft Xbox 360-Controller für Windows

    Seit Jahren bewährt und wahrscheinlich das beste Gamepad für PC (und Xbox 360). Liegt angenehm in der Hand, knarrt nicht, sitzt richtig Betriebssystem und in allen Spielen perfekt erkannt, hält die kabellose Version bis zu mehreren Monaten ohne Batteriewechsel. Man kann sich nur über das nicht gerade bequemste Kreuz beschweren.

    Microsoft Xbox One Wireless-Controller

    Gamepad der neuen Generation von Microsoft-Konsolen. Es unterscheidet sich vom Vorgänger durch eine verbesserte Ergonomie, Vibrationsreaktion der Auslöser, ein komfortableres Kreuz und natürlich das Design. Aber es kostet auch mehr. Wenn Sie sich nicht mit der Preisfrage auseinandersetzen, können wir Ihnen eine Empfehlung aussprechen

    Der Microsoft Xbox One Wireless Controller Elite ist ein wahrer Elite-Controller aus hochwertigen Materialien.

    Sony Dualshock 4

    Sehr handliches Gamepad der Sony PlayStation 4 Konsole. Hochwertige Verarbeitung, Schönes Design, angenehmer Schlag der Sticks, lange Betriebszeit ohne Nachladen. Es ist zu bedenken, dass Sie zum Anschließen an einen PC „mit einem Tamburin tanzen“ müssen.

    Logitech F310/F710

    Der Controller, dessen Hauptvorteil die Unterstützung der Standards XInput und DInput ist (die Umschaltung zwischen ihnen erfolgt über einen Hebel). Erhältlich in zwei Versionen: kabelgebundenes F310 (ohne Vibration) und kabelloses F710 (mit Vibrationsfeedback). Modell F510 (mit Draht und Vibration) wurde eingestellt.

    Ventil-Dampfregler

    Ein von Valve speziell für den PC entwickeltes Gamepad, das die Funktionen von Spielen für diese Plattform berücksichtigt. Die Ingenieure platzierten zwei Touchflächen auf dem Controller, mit denen Sie Cursorbewegungen simulieren können, was den Einsatz des Manipulators auch in Strategien ermöglichte.

    Darüber hinaus können Sie mit dem Gamepad die Anordnung der Tasten flexibel nach den Wünschen des Benutzers anpassen und mit dem integrierten Gyroskop und Beschleunigungsmesser können Sie einige Spiele mithilfe von Bewegungen steuern.



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