Programmierung des Lego Mindstorms EV3-Programms. Arbeitsprogramm für Lego Mindstorms Education EV3 zum Thema Robotik. LEGO® Programmierumgebung als zusätzliches Werkzeug für die Arbeit im Virtual Robotics Toolkit™

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Lego arbeitet ständig daran, die Programmierumgebung und die integrierten Funktionen zu verbessern Software EV3-Modul. Daher wird empfohlen, die Software mit dem Erscheinen neuer Versionen zu aktualisieren.

Woher wissen Sie, ob es ein Update gibt? Die Programmierumgebung Lego mindstorms kann beim Start selbst über das Internet nach Updates suchen und den Benutzer benachrichtigen. Sie müssen ihr lediglich erlauben, dies zu tun, indem Sie das entsprechende Kontrollkästchen in dem durch den Befehl aufgerufenen Fenster aktivieren „Hauptmenü“ – „Hilfe“ – „Nach Updates suchen“.

Sobald ein Update erscheint, werden Sie von der Programmierumgebung darüber informiert. Sie müssen dem Link folgen, herunterladen und installieren aktualisierte Version Software. Das Aktualisieren der Programmierumgebung unterscheidet sich nicht von der Erstinstallation: Folgen Sie einfach den Anweisungen auf dem Programminstallationsbildschirm.

Der Lego Mindstorms EV3 Brick ist ein komplexes Gerät, das im Design beispielsweise Computern ähnelt moderne Smartphones. Im Inneren des EV3-Moduls befindet sich in einem speziellen Speicherbereich eine integrierte Software, die für die Interaktion des Moduls mit Sensoren, Motoren und die Ausführung der darin geladenen Programme verantwortlich ist. Diese eingebettete Software wird oft als Firmware bezeichnet.

Was ist das Besondere an der Aktualisierung der EV3 Brick-Firmware?

Wie Sie bereits wissen, entwickelt und pflegt das Unternehmen Lego zwei Versionen der Programmierumgebung: Heim- und Lernumgebung. Es gibt auch zwei Firmware-Versionen für das EV3-Modul. Zu welcher Version der Firmware es gehört, geht aus dem Namen hervor: Die Home-Version enthält eine Seriennummer und einen Buchstaben im Namen H(kurz für Home) – (EV3 Firmware V1.09H), pädagogisch – Seriennummer und Buchstabe E(kurz für Education) – (EV3 Firmware V1.09E). Auf jeden EV3-Stein kann sowohl Heim- als auch Bildungs-Firmware geladen werden bei der Auswahl der Firmware Lassen Sie sich von der Version der Programmierumgebung leiten, die Sie verwenden.

Vorbereiten des EV3-Stein- und Firmware-Aktualisierungsprozesses

Warnung: Bei der Aktualisierung der Firmware des EV3-Steins werden alle Programme im EV3-Stein vollständig gelöscht. interner Speicher und stellt wieder her Grundeinstellungen im Modul, gespeicherte Verbindungen zurücksetzen!

Der erste Schritt besteht darin, sicherzustellen, dass die Akkus geladen sind oder dass gute Akkus im Stromschacht des EV3-Steins installiert sind. Als nächstes müssen Sie das EV3-Modul einschalten und es über ein USB-Kabel an Ihren Computer anschließen.

Anschließend laden wir die Programmierumgebung. Wenn die Programmierumgebung feststellt, dass die Firmware des EV3-Steins aktualisiert werden muss, werden Sie entsprechend gewarnt. Alles was Sie tun müssen, ist den Knopf zu drücken "Firmware aktualisieren" und warten Sie, bis die Firmware auf den EV3-Stein heruntergeladen wurde. Sobald der Download abgeschlossen ist, wird der EV3-Stein automatisch neu gestartet.

Wenn Sie die Firmware selbst herunterladen möchten, sollten Sie diese Schritte befolgen:


Etwas ist schief gelaufen...

Wenn der EV3-Stein aus irgendeinem Grund während eines Firmware-Updates nicht mehr funktioniert, müssen Sie die Firmware manuell aktualisieren, indem Sie die folgenden Schritte ausführen (der EV3-Stein benötigt weiterhin eine USB-Verbindung zu Ihrem Computer):
1. Drücken und halten Sie die Taste „ Zurück", zentral-Taste und "-Taste Rechts" auf dem EV3-Stein.
2. Wenn Sie den EV3-Stein neu starten, lassen Sie die Taste „ los Zurück".
3. Wenn die Meldung auf dem Bildschirm erscheint "Aktualisierung..." "Rechts" und drücken Sie die Taste "Firmware aktualisieren" im Firmware-Update-Tool. Die Firmware wird auf Ihren EV3-Stein heruntergeladen, der von selbst neu startet.

Erzwinge einen Neustart des EV3-Steins

Wenn Ihr EV3-Stein eingeschaltet bleibt und plötzlich nicht mehr auf Tastendrücke reagiert und nicht normal heruntergefahren werden kann, müssen Sie einen Neustart des EV3-Steins erzwingen. Durch einen Neustart des EV3-Steins werden vorhandene Ordner und Projekte aus früheren Sitzungen nicht aus dem Speicher des EV3-Steins gelöscht. Dateien und Projekte aus der aktuellen Sitzung gehen verloren.
1. Stellen Sie sicher, dass der EV3-Stein eingeschaltet ist.
2. Drücken und halten Sie die Taste "Zurück", mittlerer Knopf und Knopf "Links" auf deinem EV3-Stein.
3. Wenn das Bild auf dem Bildschirm verschwindet, lassen Sie die Taste los "Zurück".
4. Wenn auf dem Bildschirm erscheint "Start", lassen Sie die mittlere Taste los und die "Links".

Um LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programming herunterzuladen, folgen Sie den Anweisungen einfache Anleitung.

  1. Um den Download der Installationsdatei zu starten, klicken Sie oben auf die blaue Schaltfläche „Vom Server herunterladen“.
  2. Anschließend bereitet der Server die Installationsdatei vor und prüft sie auf Viren.
  3. Wenn die Datei nicht infiziert ist und alles in Ordnung ist, erscheint eine graue Schaltfläche „Herunterladen“.
  4. Durch Klicken auf die Schaltfläche „Herunterladen“ wird der Download der Datei auf Ihren Computer gestartet.

Wir bitten Sie nicht, einen langwierigen Registrierungsprozess zu durchlaufen oder eine SMS zur Bestätigung zu senden. Einfach herunterladen und genießen für Ihre Gesundheit =)

So installieren Sie LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programming für iOS

Befolgen Sie zur Installation des Programms die einfachen Anweisungen, die für die meisten Programme gelten.

  1. Starten Sie die heruntergeladene Datei, indem Sie darauf doppelklicken. Alle Setup-Dateien entnommen von den offiziellen Websites der Entwickler.Das letzte Aktualisierungsdatum für die LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programming-Datei Version 1.8.1 war der 10. Januar 2017 um 0:14 Uhr.
  2. Akzeptieren Sie im angezeigten Fenster die Lizenzvereinbarung. Schauen Sie auch vorbei Lizenzvereinbarung Sie können auch die offizielle Website des Programmentwicklers besuchen.
  3. Wählen Sie die erforderlichen Komponenten aus, die Sie installieren möchten. Deaktivieren Sie die Kontrollkästchen, die möglicherweise ausgewählt sind, um zusätzliche Programme zu installieren.
  4. Wählen Sie den Ordner auf Ihrem Computer aus, in dem Sie das Programm installieren möchten. In den meisten Fällen wählt das Programm automatisch einen Ordner aus, in Windows ist es beispielsweise C:\Programme\
  5. Schließlich schlägt der Programminstallationsmanager möglicherweise die Erstellung einer „Desktop-Verknüpfung“ oder eines „Startmenüordners“ vor.
  6. Danach beginnt der Installationsvorgang. Sobald die Installation abgeschlossen ist, fordert Sie der Installationsmanager möglicherweise auf, Ihren Computer neu zu starten korrekte Bedienung Programme.

Mindstorms EV3 ist offizielles Programm zum Programmieren von LEGO-Robotern aus der Mindstorms-Reihe. Wird normalerweise mit einem Spielzeug geliefert.

Der Programmierprozess in Mindstorms EV3 erfolgt interaktiv und besteht aus Bausteinen. Jeder dieser Blöcke ist für eine Aktion des Roboters verantwortlich. Zum Beispiel das Einschalten des Motors, des Tons, des Bildschirms usw. Gleichzeitig sind alle Blöcke der Einfachheit halber in bestimmte Kategorien unterteilt: Aktion, Bedienersteuerung, Sensoren, Datenoperationen, Ergänzungen.

Um also ein bestimmtes Modul zu programmieren, müssen Sie den gewünschten Block vom unteren Bildschirmrand in den Arbeitsbereich ziehen. Als nächstes können Sie verschiedene Einstellungen vornehmen. Bei einem Motor sind dies beispielsweise Leistung, Drehzahl, Bremsung usw. Als nächstes müssen Sie den Port auswählen, an den dieses Modul angeschlossen ist, und auf „Start“ klicken.

Die Programmierung erfolgt über einen speziellen Adapter, an den auf der einen Seite das Modul und auf der anderen Seite der PC angeschlossen wird. An einen solchen Adapter werden mehrere Teile gleichzeitig angeschlossen.

Darüber hinaus verfügt Mindstorms EV3 über zahlreiche Referenzmaterialien, die Ihnen den Einstieg in das Programm erleichtern. Beispielsweise gibt es im Hauptfenster Lehrvideos. Außerdem werden Ihnen während der Programmierung Eingabeaufforderungen angezeigt, die Ihnen bei der korrekten Konfiguration des Moduls helfen.

Funktionen des Programms

LEGO-Roboter programmieren.
Die Programmierung erfolgt interaktiv.
Detaillierte Einstellung Module.
Für den Betrieb ist ein spezieller Adapter erforderlich.
Viele Referenzmaterialien.
Schnittstelle auf Russisch.
Windows-Unterstützung 7 und höher.

Normalerweise ist Mindstorms EV3 bereits im Roboter enthalten. Wenn Sie dieses Programm jedoch aus irgendeinem Grund nicht haben, können Sie es absolut kostenlos herunterladen.

Vorbereitung auf die WRO – Weltroboterolympiade – Weltrobotikolympiade Denkanstoß...

Vorwort

Übersetzung ins Russische mit Änderungen und Ergänzungen:

Petr Petrowitsch

Gestaltung und Konstruktion

Erwecken Sie Ihre Kreationen zum Leben! Virtuelles Robotik-Toolkit hat die Möglichkeit, Dateien zu importieren, die mit einer Reihe von erstellt wurden kostenlose Tools 3D Modellierung. Wenn Sie Robotermodelle entwerfen und erstellen mit: MLCAD oder LDCad, importieren Sie einfach Ihr Modell in Virtuelles Robotik-Toolkit und Sie werden erstaunt sein, wie sich ein statisches Robotermodell in ein virtuelles Modell verwandelt, das fast einem realen Modell ähnelt, real, zusammengesetzt aus LEGO® MINDSTORMS® und gesteuert durch ein von Ihnen geschriebenes Programm.

Programmierung

Dann nutzen Sie die Programmierumgebung LEGO® Mindstorms® ev3 Wir schreiben Programme zur Steuerung virtueller Roboter, genau so, wie Sie einen echten Roboter programmieren würden LEGO®. Wenn Sie mit Programmierung vertraut sind Mindstorms® Dann müssen Sie nur noch den Umgang mit dem Trainer erlernen. Wenn Sie neu sind LEGO® Robotik Machen Sie sich keine Sorgen, unsere Schulungsunterlagen machen Sie zum Profi.

Simulationsmodellierung ( Simulation)

Die fortschrittliche Physik-Engine des Virtual Robotics Toolkit™-Simulators bietet ein beispielloses Maß an Realismus. Experimentieren Sie damit, wie unterschiedliche physikalische Kräfte auf Ihren Roboter wirken, ändern Sie die Reibungskräfte auf einer Spielfläche oder experimentieren Sie mit der Schwerkraft, um zu erfahren, wie sich Ihr Roboter in der Schwerelosigkeit verhält.

Analyse

Mit dem Simulator können Sie sehen, was Ihr Roboter „sieht“, d. h. die Ausgangssignale der Sensoren visualisieren, um die Richtung von Änderungen am Design oder Programm des Roboters leicht zu verstehen.Virtuelles Robotik-Toolkit bietet Unterstützung für die folgenden Sensoren:
  • MINDSTORMS EV3/NXT – Ultraschallsensor
  • MINDSTORMS EV3/NXT – Berührungssensor
  • MINDSTORMS EV3 – IR-Sensor
Der Trainer ist für die Verwendung mit LEGO® MINDSTORMS® NXT™ und EV3™ konzipiert. Das Virtual Robotics Toolkit™ ist die Verkörperung des physischen EV3-Roboters in ein Software-Analogon, soweit der Simulator dies zulässt. Größe des Softwarepakets: 1,3 GB. Der Simulator ist ideal für diejenigen, die die emotionalen Höhen und Tiefen beim Entwerfen und Programmieren ihres eigenen Roboters erleben möchten, ohne den Roboter selbst und einen Raum zum Testen zu haben. Dieses Tool kann besonders nützlich für diejenigen sein, die sich für den Unterricht in Robotik interessieren, aber nicht über genügend physische Ausrüstung für jeden Schüler in ihrer Klasse verfügen, sowie für Robotikclubs, die nach einem großartigen Prototyping-Tool suchen, das Ihnen einen Vorsprung verschafft gegenüber der Konkurrenz.
1. Einleitung
  • Der vielleicht offensichtlichste Vorteil besteht darin, dass wir bei Verwendung eines simulierten Roboters Programme schreiben können, um den Roboter zu bedienen, auch wenn er physisch nicht zugänglich ist. Beispielsweise verfügt Ihr Robotikclub möglicherweise nur über einen MINDSTORMS®-Roboterbausatz, aber das gesamte Team kann im Klassenzimmer oder zu Hause an einer digitalen Version desselben MINDSTORMS®-Roboterbausatzes arbeiten und diese programmieren.
  • Wenn es um Umgebungen (real und virtuell) geht, bietet die Simulation eine viel größere Lösungsvielfalt, als physikalisch möglich wäre. Es könnte sogar zu teuer sein, unseren Roboter im nächstgelegenen schwerelosen Raum zu testen, in unserem Fall könnten wir ihn leicht simulieren.
  • Mit Hilfe der virtuellen Robotik gehen Ihnen LEGO® MINDSTORMS®-Teile nie verloren und sie sind immer leicht zu finden. Darüber hinaus verfügen Sie über eine eigene Bibliothek mit Teilen, Komponenten sowie vorgefertigten Robotern und Programmen dafür.
  • Da wir in einer vollständig digitalen Umgebung arbeiten, können wir Ihr Modell einmal erstellen und es dann für immer speichern. Das macht es für uns viel einfacher, mit anderen Benutzern auf der ganzen Welt zu konkurrieren und unsere Roboter zu teilen.
Der Unterschied zwischen einer Simulation und einem Videospiel ist nicht immer leicht zu erkennen, und das ist für die Psychologie des Lernens von großem Nutzen. Es entsteht der sogenannte Trancezustand des Schülers, der zur automatischen Aneignung des Lehrstoffs führt. Beide Arten von Software ermöglichen das Entwerfen, Erstellen und Bearbeiten von 3D-Objekten und sind im Wesentlichen Simulationen von Dingen (oder Systemen) und deren Verhalten. Andererseits macht es einfach Spaß.
2. Installation und Konfiguration

2.1 Mindestsystemanforderungen für einen Computer

  • Intel Core Duo oder besser
  • 2 GB RAM
  • Windows 7 oder höher
  • Intel ISeries, i3 oder besser
  • 4 GB RAM
  • 1,3 GB freier Festplattenspeicher
  • Dedizierte Grafikkarte
  • Windows 7 oder höher
2.3 Unterstützte Robotik-Plattformen

2.3.2 LEGO® MINDSTORMS® EV3™ – (3. Robotergeneration)

Die Abbildung (Abbildung 2.2) zeigt eine Liste der EV3-Sensoren, die im Simulator unterstützt werden.

2.3.1 LEGO® MINDSTORMS® NXT™ – (2. Robotergeneration)

Die Abbildung (Abbildung 2.1) zeigt eine Liste der NXT-Sensoren, die im Simulator unterstützt werden.

2.4 Zusätzliche Ressourcen

2.4.1 LEGO® Programmierumgebung als zusätzliches Werkzeug für die Arbeit im Virtual Robotics Toolkit™

Virtuelles Robotik-Toolkit beabsichtigt um sowohl mit NXT als auch mit zu arbeiten EV3-Programmierumgebungen. In der LEGO Mindstorms Education (LME) EV3-Entwicklerumgebung (Graphisches Programmiersystem für LEGO Teacher/Student) Wir werden Programme erstellen Zum Fahren virtueller Roboter in der Virtual Robotics Toolkit™-Umgebung.

Abbildung 2.3 Beispiel-Roboterprogrammcode in ev3-Programmierumgebung.

Wie man arbeitet In der Programmierumgebung ev3 können Sie dies in der Umgebung selbst herausfinden; sie verfügt über ein Multimedia-Hilfesystem in russischer Sprache. Und auch für Unterricht und Laborarbeiten auf dieser Seite.

2.4.2 LEGO® Digital Designer™ Modellierungsumgebung als zusätzliches Werkzeug für die Arbeit im Virtual Robotics Toolkit™

LEGO® Digital Designer™ (oder LDD, wie es üblicherweise genannt wird) ist frei verfügbar CAD Werkzeug. Wenn Sie ernsthaft daran interessiert sind, Ihre eigenen digitalen Roboter zu entwerfen, sollten Sie sich dieses Designtool genauer ansehen.

Simulation in LDD im Vergleich zu anderen Systemen recht einfach und unkompliziert CAD Software LDD spiegelt den tatsächlichen Prozess des Baus eines Roboters oder eines anderen LEGO®-Modells genau wider. Sobald das Modell gebaut ist, zeigt das LDD alle verwendeten Teile sowie die Reihenfolge beim Bau des Roboters oder Modells an, also Anweisungen, die zum Erstellen eines physischen Roboters (wie dem von Seshan Brothers erstellten) verwendet werden können.

LEGO Digital Designer kann (kostenlos) über den folgenden Link heruntergeladen werden: -> Herunterladen und installieren GrafikeditorLEGO® Digital Designer ® )<- Wie man arbeitet in Grafikeditoren LEGO® Digital Designer(CAD Computer Aided Design System für LEGO ® ) finden Sie im Artikel: .

LDraw

Zusätzlich zu LEGO Digital Designer, können Sie auch über die Installation nachdenken LDraw All-in-One-Bibliothek mit LEGO® Steinen. LDraw unterstützt viele unterstützte Dateiformate LEGO Digital Designer und wahrscheinlich das beliebteste Dateiformat zum Erstellen und Teilen von 3D-LEGO-Modellen zwischen Programmen CAD.

Virtuelles Robotik-Toolkit enthält einen Importassistenten, der zum Importieren verwendet werden kann LDraw Dateien an den Simulator. Ist es wahr, Keine Installation erforderlich Diese Bibliothek bietet jedoch viel mehr Optionen für die verschiedenen Arten von LEGO®-Teilen, die in den Simulator integriert werden können.

Die LDraw-Bibliothek kann (kostenlos) von der offiziellen Website heruntergeladen und installiert werden, die im folgenden Link angegeben ist: https://www.ldraw.org/help/getting-started.html

Nach der Installation LDraw Als All-in-One-Bibliothek können Sie LEGO Digital Designer auch aktualisieren, sodass Sie Ihre Modelle auf eine SIM-Karte exportieren können. Genug dafür auf der Speisekarte Virtuelles Robotik-Toolkit klicke auf Helfen und Element auswählen Patch LEGO Digital Designer .

Abbildung 2.5: Anwenden eines Patches für LEGO Digital Designer

2.4.3 Zusätzliche Internetressourcen

Installieren des Virtual Robotics Toolkit

Abbildung 3.1.1 Beim ersten Start Virtuelles Robotik-Toolkit Geben Sie den Lizenzschlüssel ein, wenn Sie eine Lizenz erworben haben, oder wählen Sie das Optionsfeld aus Fahren Sie mit der Probezeit fort. (noch 14 Tage)— 14-Tage-Testversion fortsetzen — > klicken OK

Abbildung 3.1.2 Tab Sim-Grundlagen— Grundlegende Simulationen.

3.1 Projekte

3.1.1 HilfeHilfe zum Virtual Robotics Toolkit

Abbildung 3.2: Tab SimBasics (Grundlegende Simulatoren). Scrollen Sie mit dem Schieberegler rechts nach unten und Sie sehen 8 Projekte virtueller Welten (Roboterlebensräume), von denen 4 Welten konzipiert sind LEGO® EV3

      • Erste Schritte- leerer Raum mit einem Roboter. Ziel dieser kostenlosen Umgebung ist es, die Grundlagen zum Starten und Stoppen des Simulators sowie die Verwendung der Tastatur- und Maussteuerung zur Steuerung des Roboters zu erlernen. Steuern des Roboters mit Tastaturtasten
    • Labyrinth (Labyrinth). Dies ist das nächste Projekt, das Sie üben können, um zu lernen, wie man eine Verbindung herstellt MINDSTORMS®-Programmierumgebung Zu Zum Simulator(Zum Trainer). Dies ermöglicht es uns, mithilfe des Labyrinthmodells unsere eigenen Programme zu schreiben MINDSTORMS®-Programmierumgebung und laden Sie diese Programme in einen vorhandenen virtuellen Roboter Simulator.
    • Aufräum-Challenge – ist eine Lösung für das Problem der Konstruktion eines Roboters „Reiniger“-Aufgabe in dieser Schulungsreihe. Anhand des vorgestellten Roboters, der die Spielfläche reinigen soll, können wir über die Umsetzung nachdenken LEGO Digital Designer und demonstrieren, wie wir den Import-Assistenten verwenden können LDraw mit unseren eigenen maßgeschneiderten Robotern zu arbeiten. Arbeiten mit Anhängen Verbindung zum EV3 Virtual Brick herstellen
Wohnung(Wohnung) – ist das neueste einer Reihe von Bildungsprojekten. Hier können wir diesen Roboter zusammen mit verschiedenen Anwendungen einsetzen und ihn mit unseren Fähigkeiten auch so programmieren, dass er sich durch den Raum bewegt und die auf dem Boden liegenden Blöcke absaugt. Importieren von Modellen aus LEGO Digital Designer EV3-Programmierung
Abbildung 3.3 Herausforderungen (Herausforderer) – die zweite Registerkarte auf dem Begrüßungsbildschirm präsentiert sechs zusätzliche virtuelle Multiroboter MINDSTORMS EV3/NXT
  • Fußball (Roboter-Fußballspieler) - bietet eine Nachstellung der WRO-Version der World Robot Olympiad – dem GEN II-Fußballspiel. Dies ist vielleicht das komplexeste Modell aller Robotermodelle. Roboterspieler müssen mithilfe von HiTechnic ® -Sensoren so programmiert werden, dass sie den Fußball erkennen und ihn in das gegnerische Tor lenken.
  • Sumo (Roboter-Sumo) - ist eine digitale Version des beliebten Robotik-Wettbewerbs, bei dem zwei Roboter so programmiert werden, dass sie sich gegenseitig aus einem Kreis drängen. Der Roboter, der im Kreis bleibt, gewinnt.
  • (Auswahl eines Roboterdesigns zur Lösung eines spezifischen Problems)- Zur Lösung des Problems der Reinigung der Oberfläche der Roboterbahn werden zwei Robotervarianten vorgestellt. Hier können wir entweder mit der Steuertastatur die Steuerung des Roboters gekonnt trainieren oder alternativ das Design des Roboters so ändern, dass es optimal zur Lösung des Roboterproblems passt, Anbauteile wechseln oder das Steuerprogramm des EV3-Moduls (EV3-Mikrocomputer) ändern ).

Fortsetzung folgt

Benutzern von LEGO MINDSTORMS Education EV3 wird empfohlen, diese Software herunterzuladen. Enthält Lehrermaterialien, Dokumentations- und Datenaufzeichnungstool, Montageanleitungen und Lehrmittel.

Holen Sie sich Schulungsmaterialien:

LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 hilft Ihnen beim Erlernen der Grundlagen der Informatik, der Physik sowie der Grundgesetze der Mechanik und des Ingenieurwesens (MINT). Dieses Programm Konzipiert für Schüler im Alter von 10 bis 16 Jahren und erfüllt die Anforderungen des Landesbildungsstandards. Das Lieferset umfasst Lehrmittel für Schüler, Anleitungen zum Zusammenbau von Modellen und didaktische Materialien für Lehrer, dank derer er die Qualität der erworbenen Kenntnisse beurteilen kann.

EV3-Aktivitätenpaket „Ingenieurprojekte“.

Dieses Aktivitätspaket erfordert das LME EV3 Core Set und Zusätzliches Set„Weltraumprojekte EV3“ (Art. 45570). Dieses Set ist interessant, weil es besteht aus Trainingsaufgaben, gemeinsam mit Weltraumwissenschaftlern entwickelt. Die Studierenden werden lernen können Forschungsarbeit und erstellen Sie Ihre eigenen Lösungen im Bereich der Weltraumforschung. Das Programm ist auf 30 akademische Stunden ausgelegt. Für dieses Aktivitätspaket muss die Education-Version der EV3-Software installiert sein.

EV3-Aktivitätspaket „Physikexperimente“.

Die Laborarbeit in der Physik ermöglicht es, viele Gesetze anhand anschaulicher Beispiele zu verstehen. Den Kindern macht es Spaß, Experimente durchzuführen, selbst Modelle zusammenzubauen und sich anschließend mit bestimmten Gesetzen der Mechanik, Thermodynamik, Energieerzeugung, Wärme und Temperatur sowie Licht auseinanderzusetzen. Die Studierenden zeichnen die Ergebnisse von Experimenten auf und analysieren sie. Das Set enthält 14 Stück Labor arbeit in Physik aus dem Kurs für die Klassen 7-9, ausgelegt auf 28 Stunden. Für einige Experimente sind das Zubehörset für erneuerbare Energiequellen (Art. 9688) und der NXT-Temperatursensor (Art. 9749) erforderlich. Für dieses Aktivitätspaket muss die Education-Version der EV3-Software installiert sein.

Wedo-Software-Downloads

Lego WeDo First Robot ist ein Basisset für Einsteiger. Das Set führt Kinder in die Grundlagen der Physik, Mechanik und Robotik ein. Kinder können mithilfe von Software ganz einfach Tiermodelle bauen und animieren und die Funktionsweise der Mechanismen deutlich erkennen.

Downloads für die Seriensets „Maschinen und Mechanismen“.

Holen Sie sich Schulungsmaterialien

In dieser Rubrik finden Sie Unterrichtsmaterialien für den Unterricht in MINT-Fächern mit „Maschinen und Mechanismen“-Aufgaben für Grund- und weiterführende Schulen. Jedes Kit enthält didaktische Materialien für den Lehrer mit Empfehlungen und Erklärungen, Handbücher für Schüler, Anleitungen zum Zusammenbau der notwendigen Modelle und Werkzeuge zur Fortschrittsbewertung. Zum Erhalten Referenzinformationen Um zu beginnen, gehen Sie zum Abschnitt „Support“.

Aufgabensatz „Erste Mechanismen“

Um dieses Aufgabenset zu verwenden, kaufen Sie das Set „Einfache Mechanismen“ (Art. 9656). Dieses Material ist für Kinder im Vorschulalter gedacht. Das Kit umfasst 16 Lektionen, in denen Kinder lernen, was ein Zahnrad, ein Hebel und eine Welle sind und wie sie alle miteinander interagieren. Warum dreht sich das Rad, der Kran senkt die Schaufel und hebt sie an? Stellen neugierige Kinder diese Fragen nicht? Mit diesem Aufgabenkomplex werden alle Fragen beantwortet und den Kindern wird die Struktur der einfachsten Mechanismen klar vor Augen geführt. Das Kit enthält Unterrichtskarten und Arbeitsblätter für Schüler.

Aufgabensatz „Einfache Mechanismen“

Um dieses Aufgabenset nutzen zu können, müssen Sie das Set „Einfache Mechanismen“ (Art. 9689) erwerben. Diese Materialien richten sich an Studierende Grundschule, insgesamt 20 Aufgaben. Sie sollen den Aufbau und die Funktionsprinzipien von Maschinen und Mechanismen untersuchen, die uns im Alltag umgeben. Das Kit enthält Unterrichtskarten und Arbeitsblätter für Schüler.

Aufgabenpaket „Technik und Grundlagen der Mechanik. Aufgaben der Grundstufe“

Um dieses Aufgabenset nutzen zu können, müssen Sie über das Set „Technologie und Grundlagen der Mechanik“ (Art. 9686) verfügen. In 48 Lektionen werden die Schüler in die Funktionsweise einfacher und motorbetriebener Maschinen eingeführt. Durch spezielle kreative Aufgaben lernen Kinder selbstständiges Denken, die Fähigkeit, eine Aufgabe zu formulieren und zu lösen. Das Kit enthält Unterrichtskarten und Arbeitsblätter für Schüler.

Aufgabenpaket „Technik und Grundlagen der Mechanik. Aufgaben mit erhöhter Komplexität“

Um dieses Aufgabenset nutzen zu können, müssen Sie über das Set „Technologie und Grundlagen der Mechanik“ (Art. 9686) verfügen. Dieses Aufgabenset besteht aus 28 Lektionen mit erhöhter Komplexität und kreativen Aufgaben. Kinder können ihre eigenen Modelle von Mechanismen entwerfen und konstruieren. Das Kit enthält Unterrichtskarten und Arbeitsblätter für Schüler.

Aufgabenpaket „Erneuerbare Energiequellen“

Um dieses Aufgabenset nutzen zu können, müssen Sie über die Sets „Technik und Grundlagen der Mechanik“ (Art. 9686) und „Erneuerbare Energiequellen“ (Art. 9688) verfügen. Wo und wie werden erneuerbare Energiequellen genutzt? Die Kinder können sich mit den Arten von Energiequellen vertraut machen und neue Projekte entwickeln. Das Set umfasst 20 Designarbeiten. Das Kit enthält Unterrichtskarten und Arbeitsblätter für Schüler.

Aufgabensatz „Pneumatik“

Um dieses Aufgabenset nutzen zu können, müssen Sie über die Sets „Technik und Grundlagen der Mechanik“ (Art. 9686) und „Pneumatik“ (Art. 9641) verfügen. Kinder begegnen im Alltag pneumatischen Geräten, denken aber nicht immer darüber nach, wie dieser oder jener Mechanismus funktioniert. Sie haben die einmalige Gelegenheit, ihnen dabei zu helfen, den Umgang mit pneumatischen Geräten im wirklichen Leben zu erlernen. Enthält 12 Papiere, Lehrernotizen und Schülerarbeitsblätter.

Unterstützung für LEGO® Education-Lösungen für die frühkindliche Entwicklung

Unterrichtspaket „Emotionale Entwicklung des Kindes“ PDF

Dieses Kit ist für die Verwendung mit dem Kit „Emotionale Entwicklung von Kindern“ konzipiert. Kinder sind nicht immer in der Lage, ihre Gefühle auszudrücken und Konfliktsituationen zu lösen. Die Materialien werden Lehrern dabei helfen, diese Fähigkeiten bei ihren Schülern zu entwickeln.

Broschüre zum City Life Kit PDF

Kinder lieben es, als Erwachsene zu spielen und das wirkliche Leben zu erkunden, das sie jeden Tag sehen. Anhand von Materialien mit 12 Aufgaben gestalten Kinder ihr eigenes Haus, ihren Kindergarten, ihre Klinik und vieles mehr. Der Designer entwickelt Fantasie, kreatives Denken, Ausdauer und handmotorische Fähigkeiten.

Broschüre zum sozial-emotionalen Entwicklungskit im PDF-Format

Die 12 in dieser Broschüre enthaltenen Aktivitäten sind speziell darauf ausgelegt, die sozial-emotionale Entwicklung von Vorschulkindern in drei Bereichen zu unterstützen: sich selbst verstehen, andere verstehen und die Welt um das Kind herum verstehen.

Broschüre zum Set „Logische und mathematische Entwicklung bei Vorschulkindern“ PDF

Von Geburt an wird man kein Mathematiker. Kindern muss beigebracht werden, logisch zu denken. Unterrichtsmaterialien helfen Lehrern bei der Planung von Aktivitäten zur Entwicklung früher mathematischer Fähigkeiten bei Kindern.

Downloads für die StoryStarter Speech Development 2.0-Kits

Laden Sie die Basissoftware herunter

Mit der einfachen Benutzeroberfläche und den verschiedenen Vorlagen, die in der StoryVisualizer-Software enthalten sind, können Studierende ihre Projekte dokumentieren und miteinander teilen.

Holen Sie sich Schulungsmaterialien

Aufgabenpakete „Sprachentwicklung 2.0“ helfen Lehrern bei der Arbeit mit Kindern im Bereich Kommunikation und Kommunikation. Jedes Lektionskit enthält vollständiger Satz Lehrermaterialien, Unterrichtspläne, Schritt-für-Schritt-Beschreibung Durchführung von Kursen und Anleitungen mit Montageideen.

Lehr- und Methodenmaterialien StoryStarter „Sprachentwicklung 2.0“ PDF

Um dieses Aufgabenset nutzen zu können, benötigen Sie das StoryStarter-Basisset „Sprachentwicklung 2.0“ (Art. 45100). In 24 Lektionen werden die Kinder mit verschiedenen Redegattungen und Sprechstilen vertraut gemacht. Wird dabei helfen detaillierte Anleitung zur Durchführung von Unterrichtsstunden für Lehrer.

Satz Lehrmaterialien StoryStarter „Sprachentwicklung 2.0. Märchen" PDF

Um dieses Aufgabenset nutzen zu können, benötigen Sie das Basis-StoryStarter-Set „Sprachentwicklung 2.0“ (Art. 45100) und das zusätzliche StoryStarter-Set „Sprachentwicklung“. Märchen“ (Art. 45101). Die Kinder werden gerne mit diesen Materialien arbeiten, Märchen, Legenden und Mythen studieren und erfahren, wie sie die Entwicklung der Kultur eines bestimmten Volkes beeinflusst haben. Das Set enthält 6 Aktivitäten und 8 zusätzliche Ideen. Das Set enthält das Lehrerbuch und die Konstruktopädie.

Satz Lehrmaterialien StoryStarter „Sprachentwicklung 2.0. Raum» PDF

Um dieses Aufgabenset nutzen zu können, benötigen Sie das Basis-StoryStarter-Set „Sprachentwicklung 2.0“ (Art. 45100) und das zusätzliche StoryStarter-Set „Sprachentwicklung“. Raum“ (Art. 45102). Diese Aufgaben werden vor allem Kinder ansprechen, die Science-Fiction und Geschichten über die Welt des Weltraums lieben. Das Kit enthält 6 Aktivitäten und 7 zusätzliche Ideen sowie Lehrernotizen und Konstruktopädie.

Satz Lehrmaterialien StoryStarter „Sprachentwicklung 2.0. Stadtleben» PDF

Um dieses Aufgabenset nutzen zu können, benötigen Sie das Basis-StoryStarter-Set „Sprachentwicklung 2.0“ (Art. 45100) und das zusätzliche StoryStarter-Set „Sprachentwicklung“. Stadtleben“ (Art. 45103). Das Set umfasst 6 Aufgaben und 9 zusätzliche Ideen, mit denen Kinder mit der Struktur der Gesellschaft, der Kultur und dem Kommunikationsprozess vertraut gemacht werden. Das Kit enthält Lehrernotizen und Konstruktopädie.



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