Vergleich der Prozessorgeschwindigkeit. Benötigen Sie einen leistungsstarken Prozessor für Computerspiele? So wechseln Sie eine Grafikkarte oder einen Prozessor

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Heutzutage ist es deutlich weniger spannend zu beobachten, was im Segment der Hochleistungs-CPUs passiert als in den vergangenen Jahren. Dafür gibt es mehrere Gründe. Erstens hat AMD die Versuche, Intel die Führung bei der Rechenleistung zu entreißen, schon lange aufgegeben. Die Entwicklung der Intel-eigenen Chips folgt immer noch dem Mooreschen Gesetz, doch der Massenanwender kann dessen Vorteile nicht mehr nutzen. Mit jedem Tick-Tack-Schwing des Pendels erhöht Intel die Anzahl der ausgeführten Befehle pro CPU-Zyklus moderat, aber die Prozessortaktraten sind jetzt etwas höher als zu Beginn der Core-Architektur. Dies hat zur Folge, dass die x86-Architektur seit langem keine großen Erfolge in Bezug auf die Single-Threaded-Leistung vorzuweisen hat. Der Fortschritt wird durch die Zunahme der Kerne vorangetrieben, aber Standard-Desktop-Aufgaben (Spiele nicht ausgenommen) haben Schwierigkeiten, Multithread-Parallelität zu meistern.

Vergleichstabelle getesteter Prozessoren

Aufgrund ihrer Probleme und ihrer schlechten Marktfähigkeit waren sie zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung sehr selten, und heute gibt es praktisch keine Menschen mehr im Computer. In diesem Artikel finden Sie einen Vergleich mehrerer beliebter Prozessoren. Wir vergleichen ihre Spieleleistung bei Standardeinstellungen, aber Sie erhalten auch Vergleiche bei derselben Taktung, um die Unterschiede in einzelnen Architekturen zu zeigen, ohne höhere Taktungen zu verwenden.

Jeder von ihnen kann zwei Threads parallel verarbeiten, sodass wir einen virtuellen Achtkernprozessor erhalten. Da es sich hierbei um denselben Kern wie das oben beschriebene Modell handelt, sind die übrigen Parameter gleich. In diesem Spiel zeigte keiner der Prozessoren eine signifikant höhere oder niedrigere Leistung, die Ergebnisse sind unabhängig von Frequenz, Anzahl der Kerne oder Hersteller ähnlich.

Schließlich benötigt der Benutzer, der nicht mit professionellen Aufgaben belastet ist, die umfangreiche Berechnungen und die Erstellung von Multimedia-Inhalten erfordern, einfach nicht mehr so ​​viel wie in den vergangenen Jahren eine Hochleistungs-CPU. Alles, was Sie tun müssen, ist, genug auszuwählen leistungsstarker Prozessor für angemessenes Geld. In einem schmalen Fall Computerspiele, die möglicherweise der einzige Grund sind, der den Massenanwender zum Upgrade veranlasst, ist eine CPU mit ausreichender Leistung erforderlich GPU und in der Lage, zukünftige GPUs zu bedienen, die noch relativ oft gewechselt werden müssen, um den Appetit immer neuer Spiele zu befriedigen.

Auch nach Überholmanövern konnte die Grafikleistung nicht mehr gesteigert werden. Das Spiel reagiert auf den Takt, konnte aber mit keinem der beiden Prozessoren eine bessere Grafik erzielen. Der Unterschied zu anderen getesteten Spielen besteht darin, dass die Frequenz außer Acht gelassen wird, sondern die Anzahl der Kerne.

Alle Prozessoren im Standard- und Interleaved-Zustand erzielen eine ähnliche Leistung mit zwölf Austastvorgängen und sechzehnfacher anisotroper Filterung. Es ist Zeit, alle Fragen zu beantworten, die wir in der Einleitung gestellt haben. In einigen Fällen war es notwendig, die Grafikeinstellungen des Spiels zu reduzieren, damit das Spiel zumindest einigermaßen flüssig laufen konnte. Insgesamt führt das Fehlen eines Kerns in den meisten Spielen jedoch nicht zu einer Verschlechterung der Leistung unter die der Quad-Versionen.

Die Auswahl eines ausreichend guten Produkts ist jedoch nicht so einfach wie die Auswahl des besten Produkts oder die Wahl zwischen Intel und AMD (was nur in der Budgetkategorie sinnvoll ist). Vergleichstests von Komponenten sind hier keine gute Hilfe. GPUs werden in der Regel auf der leistungsstärksten Hardware getestet, die dem Tester zur Verfügung steht (so dass die GPU bei diesen Tests den Flaschenhals darstellt) und in Rezensionen CPU-Gaming Tests sind bei weitem nicht das Allerbeste und oft recht weit von der Praxis entfernt (eine Top-GPU, eine kleine Auswahl an Spielen bei niedrigen Grafikeinstellungen). Heute werden wir in diese Grauzone eintauchen und versuchen, die folgenden Fragen zu beantworten:

Höhere Frequenzen vs. mehr Kerne. Es stellt sich heraus, dass die Prozessorfrequenz immer noch eine bedeutende Rolle spielt, und zwar eine wichtigere Rolle als mehr Kerne. Preis Der Preis ist einer der Hauptaspekte bei der Auswahl eines neuen Prozessors. Sein unbestreitbarer Vorteil ist die einfache Erhöhung der Frequenz, die jeder durchführen kann.

⇡ Testmethodik

Das bedeutet, dass der Prozessor immer noch einen spürbaren Einfluss auf die gesamte Spieleleistung hat und es Ihnen überlassen bleibt, wie viel Sie bereit sind, in ihn zu investieren. Man könnte sagen, dass die Preise aktueller Prozessoren deren Leistung bei Basistakten widerspiegeln.

  1. Wie empfindlich reagieren moderne Spiele auf die CPU-Leistung?
  2. Bei welcher Bildrate (und dementsprechend bei Verwendung welcher GPUs) zeigt sich die Prozessorabhängigkeit?
  3. Welche CPU-Parameter haben den größten Einfluss auf die Spieleleistung (Frequenz, Anzahl der Kerne, Cache-Speicher, RAM-Controller usw.)?
  4. Gibt es einen Unterschied in der Prozessorabhängigkeit zwischen Grafikkarten? AMD-Treiber und NVIDIA bei Verwendung von GPUs mit vergleichbarer Leistung?

⇡ Was Sie von DirectX 12 erwarten können und was nicht

Aber stellen wir zunächst sicher, dass es nicht zu spät ist, solche Tests durchzuführen, auch wenn wir kurz vor einem großen Ereignis stehen, das sich auf das Verhältnis zwischen CPU-Rechenleistung und Spieleleistung auswirken wird. Die CPU-Effizienz in Spielen sorgte für viel Diskussion, als AMD die Mantle-API einführte und darauf aufmerksam machte, dass DirectX 11 in diesem Bereich nicht gut abschnitt. Abhilfe verspricht das kommende DirectX 12, das diesen Sommer offiziell mit Windows 10 verfügbar sein wird. Aber es wäre ein Fehler zu glauben, dass DirectX 12 die Notwendigkeit einer CPU überflüssig machen wird, die leistungsstark genug ist, um Spiele mit einer Grafikqualität zu spielen, die mit der heutigen Version von DirectX 11 vergleichbar ist.

In Diskussionsforen wird oft gefragt, ob der Prozessor die Grafikkarte einschränkt. Beginnen wir mit der Erläuterung des Phänomens der CPU-Begrenzung von Grafikkarten. Die obige Grafik zeigt Bilder pro Sekunde im Vergleich zum Prozessortakt. Die Kurve kann je nach Teststandort eine unterschiedliche Steigung aufweisen. Wenn die Frames pro Sekunde auf einer bestimmten Spieleseite mit der Übertaktung des Prozessors ansteigen, bedeutet das, dass der Prozessor unsere Grafikkarte einschränkt und ihr nicht erlaubt, so viele Frames zu generieren, wie sie bereitstellen kann.

Alle Gaming-Systeme profitieren von DirectX 12, da die neue API die Verteilung der GPU-Treiberlastkomponente auf mehrere Prozessorkerne ermöglicht.

Der Fokus der Optimierungen für die Rendering-Pipeline in DirectX 12 liegt jedoch auf einem engeren Ziel – der Reduzierung der Belastung der CPU bei der Verarbeitung von Draw-Aufrufen (siehe DirectX 12-Vorschau). Je mehr einzelne Objekte in einer dreidimensionalen Szene existiert, desto mehr Draw-Aufrufe muss der Prozessor verarbeiten. Gleichzeitig steigt aufgrund der Features von DirectX 11 die Auslastung der CPU-Zyklen lawinenartig an.

Das CPU-bezogene Board-Limit ist unabhängig von der CPU-Last und kann auf der Testplattform bei hoher und niedriger CPU-Last auftreten. Hängt es von der Auslastung der Grafikkarte ab? Schließlich ist sie am meisten für die Fließfähigkeit einzelner Handlungen verantwortlich.

Daher fällt in vielen Fällen der Prozessor aus. Aber das ist falsches Denken. Bei der Wahl Gaming-Computer Viele Menschen achten vor allem auf die Qualität der Grafikkarte. Schließlich ist dies maßgeblich für die Flüssigkeit einzelner Titel verantwortlich, weshalb in vielen Fällen die CPU ausfällt.

Der Star Swarm-Benchmark ermöglichte es uns, dieses Problem in den ersten Monaten nach der Veröffentlichung von Mantle gezielt zu untersuchen. Szenen mit einer riesigen Anzahl von Schiffen, die Star Swarm zeigt, zwingen bei Verwendung von DirectX 11 jeden Computer in die Knie, während unter Mantle die Bildrate um ein Vielfaches erhöht wird.

Darüber hinaus ist die Ausführung anspruchsvollerer Titel ohne einen guten Prozessor nicht möglich. Dies wird durch die Art und Weise bestätigt, wie wir das Spiel über unseren Computer „steuern“. Jedes spezielle Computerforum wird uns sagen, dass Spiele grundsätzlich als Zellen betrachtet werden. Sie erscheinen unmittelbar nacheinander und erwecken den Eindruck einer sanften Bewegung. Wenn wir im Spiel unseren Helden um 180 Grad drehen, entsteht im Bruchteil einer Sekunde die Welt, die ursprünglich dahinter lag.

Alle Bilder werden regelmäßig gerendert. Daher ist es unsere Aufgabe, Bilder schnell und reibungslos zu erstellen. Dazu benötigen Sie jedoch die richtige Bildrate. Wenn sie zur Neige gehen, wird der Bildschirm Besitzern älterer Diashow-Geräte bekannt vorkommen, was darauf hindeutet, dass unser Computer mit der entsprechend schnellen Generation der virtuellen Welt nicht zurechtkommt.

Spieler von Massively-Multiplayer-Spielen werden sich solche Szenen leicht merken und wissen sehr gut, wie langsam alles darin abläuft. Gleichzeitig sehen wir in Einzelspielerspielen selten eine mit Star Swarm vergleichbare Fülle an Objekten, weil ... Den Entwicklern ist das Problem bekannt. Den Entwicklern ist durchaus bewusst, dass viele Draw-Aufrufe für die DirectX-11-Laufzeitbibliothek schwierig sind und Spiele auf diese Weise nicht laden. Aus diesem Grund machten Mantles erste Spieltests von Battlefield 4 und Thief vor dem Hintergrund der starken (und allgemein berechtigten) Aussagen von AMD einen eher blassen Eindruck.

Selbstverständlich erfolgt die gesamte Textur- und Pixelverarbeitung Grafikkarte, aber woher weiß es, wo einzelne Objekte platziert werden sollen und wie sie aussehen? Solche Informationen werden vom Auftragsverarbeiter bereitgestellt. Sie bestimmt, wie schnell alle notwendigen Informationen in das Layout übernommen werden. Wenn es sich also als zu langsam herausstellt, beginnt das Spiel zu „quetschen“.

Worauf sollte man beim Kauf eines Prozessors achten?

Dutzende Feinde, Explosionen, Gewehrschüsse – all das wird von der Grafikkarte erzeugt. Zunächst muss es jedoch die entsprechenden Informationen vom Auftragsverarbeiter einholen. Geschieht dies nicht rechtzeitig, läuft das Spiel nicht reibungslos. Worauf sollten wir also besonders achten?

Insbesondere in Battlefield 4 merkt man den Unterschied zu DirectX 11 nur in seltenen, an einzelnen Objekten reichen Szenen. Und selbst dann gibt es einen wirklich großen Leistungsbonus, entweder bei einer sehr schwachen Dual-Core-CPU oder bei geringer Grafikqualität, wenn die FPS bereits außerhalb der Charts liegen. Diese Tests finden Sie in unserem separaten Mantle-Test.

Anzahl der Kerne. Wenn Programme ausgeführt werden, führen Kernel die notwendigen Anweisungen aus, um bestimmte Aufgaben auszuführen. Wenn mehrere Kerne vorhanden sind, können sie diese Anweisungen „teilen“, um die Ausführung von Programmen deutlich zu beschleunigen. Der Einfluss von Zwei-, Vier-, Vier- und Achtkern-Prozessoren auf die Computerleistung zeigt sich vor allem in der gleichzeitigen Verarbeitung mehrerer Programme sowie in Spielen. Anzahl der Threads – sie werden von jedem Kern unterstützt, daher gibt es immer mehr davon. Leistung jedes Prozessorkerns.

Die am häufigsten verwendeten Daten werden im Cache gespeichert, sodass der Prozessor schnell darauf zugreifen kann. Es sollte also möglich sein, aber denken Sie daran, dass jeder Prozessor über drei Cache-Ebenen verfügt. Die neuesten PC-Spiele erfordern hochwertige Prozessoren, die sich durch eine große Anzahl an Kernen und hohe Leistung auszeichnen Taktfrequenz. Enthält mindestens 4 physische Kerne und 8 Threads.

All dies bedeutet, dass Mantle, wie DirectX 12, noch kein Zauberstab ist. Dank der massiven Einführung der neuen API (es ist unwahrscheinlich, dass nach DX12 Platz für Mantle sein wird), die den Engpass bei Draw-Aufrufen beseitigt, wird es Spiele mit so reichhaltigen Grafiken geben, die in der DirectX 11-Ära fast unmöglich sind. Aber Da Draw-Aufrufe nicht die einzige Belastungsquelle für die CPU in Spielen sind, wird das Problem der „Prozessorabhängigkeit“ als solches nicht verschwinden.

Einige Prozessoren können weiter übertaktet werden, um die Rechenleistung zu erhöhen. Bei der endgültigen Entscheidung können wir auch bei der Einstufung von Prozessoren helfen, die von vielen Themendiensten veröffentlicht wurden. Kritische Kompatibilitätsprobleme mit einigen Anwendungen wurden kritisiert. Jedes Motherboard verfügt über mindestens einen solchen Sockel; Es bestimmt, welchen Prozessor es unterstützt.

Hersteller bestücken ihre Boards verschiedene Versionen Steckplätze, die den Einsatz eines der verfügbaren Prozessoren ermöglichen, wobei die Art des Prozessors oft auch vom auf der Platine verbauten Chipsatz abhängt. Elektrische Spannung – die Differenz des elektrischen Potenzials zwischen zwei Punkten Stromkreis oder elektrisches Feld. Die elektrische Spannung ist das Verhältnis der bei der Übertragung geleisteten Arbeit elektrische Ladung zwischen Punkten, für die die Spannung durch den Wert dieser Ladung bestimmt wird.

⇡ Testmethodik

Die Hauptschwierigkeit bei einem solchen Test liegt in der großen Anzahl an Messungen, die durchgeführt werden müssen, um ein vollständiges Bild zu erhalten. Wir mussten bestimmte Kompromisse eingehen. Zunächst haben wir den Test verweigert AMD-Prozessoren(zumindest dieses Mal) und unter den Intel-Produkten, auf die sie sich konzentrierten Haswell-Linie Aktualisierung für LGA1150-Sockel und Haswell-E-Prozessoren (LGA2011-v3).

Der Prozessorsockeltyp muss mit dem jeweiligen Prozessor kompatibel sein. Form, Kernspannung, Systembusgeschwindigkeit und andere Eigenschaften sind spezifisch für den Steckplatztyp. Am ersten Motherboards Die Prozessoren wurden zusammengelötet, aber aufgrund des ständig wachsenden Angebots an Prozessoren und ihrer sich ständig weiterentwickelnden Designs entstanden Sockel, die es ermöglichten, die Platine und ihre Fähigkeiten an die Bedürfnisse des Benutzers anzupassen. Wenn Sie den Prozessor durch einen Prozessor eines Drittanbieters ersetzen möchten, müssen Sie daher das gesamte Motherboard austauschen.

So wechseln Sie eine Grafikkarte oder einen Prozessor

Wird auf Servern mit zwei, vier und acht Prozessoren und bis zu 48 Kernen verwendet. Diese Steckplätze ermöglichen eine einfache Installation des Prozessors ohne Gewaltanwendung, da sie über einen kleinen Hebel verfügen, mit dem der Prozessor im Sockel festgeklemmt oder gelöst werden kann. Mikroprozessoren verfügen über Kontakte, sodass sie in einen Sockel eingebaut werden können. Beim Einsetzen des Mikroprozessors in die Halterung ist Vorsicht geboten, da ein Verbiegen der Drähte den Mikroprozessor beschädigen kann.

Insgesamt umfassen diese beiden Kategorien 41 CPU-Modelle mit acht verschiedenen Kernkonfigurationen (entweder vollwertige Designs oder abgespeckte Versionen leistungsstärkerer CPUs):

  • Celeron G18XX;
  • Pentium G3XX;
  • Core i3-41XX;
  • Core i3-43XX;
  • Kern i5-44XX/45XX/46XX;
  • Core i7-47XX;
  • Core i7-58XX;
  • Core i7-59XX.

Aus jeder Gruppe haben wir entweder das ältere Modell genommen, dessen Frequenz variierte, oder eines der jüngeren (das bei Bedarf übertaktet wurde). In der Tabelle sind diese CPUs fett hervorgehoben.

Die vier Junior-Haswell-Chips verfügen nicht über die Turbo-Boost-Technologie und arbeiten unter Last mit einer konstanten Frequenz, sodass ein Prozessor die Leistung aller anderen in seiner Gruppe genau simulieren kann. Mit Turbo Boost ausgestattete Core i5- und i7-Chips können nicht zu 100 % durch ältere Modelle ersetzt werden, da der Basisfrequenzmultiplikator im Gegensatz zum Maximalfrequenzmultiplikator nicht einstellbar ist. Die Lösung besteht darin, den Top-Chip bei der oberen Turbo-Frequenz der entsprechenden Modelle zu testen. Glücklicherweise steuert Turbo Boost in der Praxis die Frequenz sehr aggressiv.

CPU-AnschlussModellAnzahl der KerneAnzahl der ThemenL3-Cache-Speichergröße, MBGrundfrequenz, GHzMax. Turbofrequenz, GHzRom
LGA2011-v3 Core i7-5960X 8 16 20 3,0 3,5 4 × DDR4 SDRAM, 2133 MHz
Core i7-5830K 6 12 15 3,5 3,7
Core i7-5820K 3,3 3,6
LGA1150 Core i7-4790K 4 8 8 4,0 4,4 2 × DDR3 SDRAM, 1600 MHz
Core i7-4790 3,6 4,0
Core i7-4790S 3,2 4,0
Core i7-4790T 2,7 3,9
Core i7-4785T 2,2 3,2
Core i5-4690K 4 4 6 3,5 3,9
Core i5-4690 3,5 3,9
Core i5-4690S 3,2 3,9
Core i5-4590 3,3 3,7
Core i5-4590S 3,0 3,7
Core i5-4690T 2,5 3,5
Core i5-4460 3,2 3,4
Core i5-4460S 2,9 3,4
Core i5-4590T 2,0 3,0
Core i5-4460T 1,9 2,7
Core i3-4370 2 4 4 3,8 -
Core i3-4360 3,7
Core i3-4350 3,6
Core i3-4360T 3,2
Core i3-4350T 3,1
Core i3-4340TE 2,6
Core i3-4160 2 4 3 3,6 -
Core i3-4150 3,5
Core i3-4160T 3,1
Core i3-4150T 3,0
Pentium G3460 2 2 3 3,5 - 2 × DDR3 SDRAM, 1600 MHz
Pentium G3450 3,4
Pentium G3440 3,3
Pentium G3258 3,2 2 × DDR3 SDRAM, 1333 MHz
Pentium G3250 3,2
Pentium G3240 3,1
Pentium G3450T 2,9 2 × DDR3 SDRAM, 1600 MHz
Pentium G3440T 2,8
Pentium G3250T 2,8 2 x DDR3 SDRAM, 1333 MHz
Pentium G3240T 2,7
Celeron G1850 2 2 2 2,9 - 2 × DDR3 SDRAM, 1333 MHz
Celeron G1840 2,8
Celeron G1840T 2,5

Intels Frequenzraster ist ziemlich ungleichmäßig. Die größte Anzahl an Modellen im zugewiesenen Frequenzbereich und der kleinste Taktfrequenzschritt werden in den Gruppen Pentium G3XX und Core i5-44XX/45XX/46XX beobachtet. Es wurden drei Varianten der Frequenzfolge für Tests betrachtet:

  1. Befolgen Sie genau das Intel-Raster.
  2. Variieren Sie die Frequenz in konstanten Schritten von 200 MHz.
  3. Folgen Sie dem Intel-Raster und vermeiden Sie Positionen, die bei der höchsten Turbo-Frequenz zusammenfallen oder 100 MHz voneinander entfernt sind.

Wir haben uns für die dritte Option entschieden, da sie am wenigsten arbeitsintensiv, aber gleichzeitig nachdenklich ist Frequenzbereich Jeder Haswell-Kern und basiert auf die Aufstellung Intel. Die folgende Tabelle zeigt die für jeden Kern verfügbaren Frequenzen gemäß Intel-Spezifikationen. Die Tests wurden bei ausgewählten Frequenzen durchgeführt.

Celeron G1850
Taktfrequenz, GHz 2,5 2,8 2,9
Pentium G3258
Taktfrequenz, GHz 2,7 2,8 2,9 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5
Core i3-4360
Taktfrequenz, GHz 2,6 3,1 3,2 3,6 3,7 3,8
Core i5-4690K
Taktfrequenz, GHz 2,7 3,0 3,4 3,5 3,7 3,9
Core i7-4790K
Taktfrequenz, GHz 3,2 3,9 4 4,4
Core i7-5820K
Taktfrequenz, GHz 3,6 3,7
Core i7-5960X
Taktfrequenz, GHz 3,5

Dennoch haben wir einen gewissen Teil der Vielfalt der Intel-CPUs vermisst. Chips standen uns nicht zur Verfügung Kernserie i3-41XX (allerdings unterscheiden sie sich vom i3-43XX nur in der Größe des L3-Cache) und der Pentium G3258, laut Angaben offiziell „entsperrt“. unbekannte Gründe weigerte sich, auf der Testplattform ASUS SABERTOOTH Z97 MARK 1 mit einem Multiplikator zu übertakten, sodass Frequenzen über 3,2 GHz für diesen Chip nicht verfügbar blieben.

⇡ Prüfstände

Prüfstandskonfiguration
Hauptplatine ASUS SABRETOOTH Z97 MARK 1 ASUS RAMPAGE V EXTREME
Rom AMD Radeon R9 Gamer-Serie, 1333/1600 MHz, 2 × 8 GB Corsair Vengeance LPX, 2133 MHz, 4 × 4 GB
Rom Intel SSD 520 240 GB Intel SSD 520 240 GB
Netzteil Corsair AX1200i, 1200 W Corsair AX1200i, 1200 W
CPU-Kühlung Thermalright-Archon Thermalright-Archon
Rahmen CoolerMaster Prüfstand V1.0 CoolerMaster Prüfstand V1.0
Operationssystem Windows 8.1 Pro X64 Windows 8.1 Pro X64
Software für AMD-GPUs AMD Catalyst Omega 15.4 Beta
NVIDIA GPU-Software 350,12 WHQL

Energiesparende CPU-Technologien sind in allen Tests deaktiviert. In den Einstellungen NVIDIA-Treiber Als Prozessor für die Berechnung von PhysX wird die CPU ausgewählt. In den AMD-Einstellungen wurde die Tesselationseinstellung von „AMD optimiert“ auf „Anwendungseinstellungen verwenden“ verschoben.

⇡ Testergebnisse: CPU-abhängige Spiele

Bevor Sie mit dem Testen beginnen, müssen Sie verstehen, bei welchen Spielen tatsächlich eine Prozessorabhängigkeit auftreten kann. Zu diesem Zweck haben wir zunächst Spiele aus unserem regulären GPU-Testprogramm genommen und die Leistung von Systemen mit einem leistungsstarken Videoadapter verglichen ( GeForce GTX 980) und die schwächste (Dual-Core Celeron) oder leistungsstärkste (8-Core Core i7) CPU.

Benchmarks: Spiele
Programm Einstellungen Vollbild-Anti-Aliasing Erlaubnis
Tomb Raider, integrierter Benchmark Max. Qualität SSAA 4x 1920×1080
Bioshock Infinite, integrierter Benchmark Max. Qualität. Nachbearbeitung: Normal FXAA
Crysis 3 + FRAPS Max. Qualität. Beginn der Post-Human-Mission Nein
Metro: Last Light, integrierter Benchmark Max. Qualität Nein
Company of Heroes 2, integrierter Benchmark Max. Qualität Nein
Battlefield 4 + FRAPS Max. Qualität. Beginn der Tashgar-Mission MSAA 4x + FXAA
Dieb, integrierter Benchmark Max. Qualität SSAA 4x + FXAA
Außerirdischer: Isolation Max. Qualität SMAA T2X

Die Spieleinstellungen wurden so gewählt, dass bei der Installation einer Top-End-GPU die Bildrate im Bereich von 60-80 FPS liegt und bei Verwendung einer Low-End-GPU nicht unter 30 FPS fällt Auflösung von 1920 × 1080. Bei einer höheren Bildrate (wie es in Prozessortests geschieht, um die Belastung der GPU zu verringern und die CPU in den Vordergrund zu rücken) wird die zusätzliche Leistung, die eine leistungsstarke CPU bieten kann, verschwendet, und mit a Bei niedrigerer CPU spielt es keine große Rolle mehr (was wir separat demonstrieren werden). Nicht alle Spiele konnten in diesen Bereich fallen: Battlefield 4, Bioshock Infinite und Alien: Isolation erreichen selbst auf Celeron Frameraten von über 60 FPS. Hier sind die ersten interessanten Ergebnisse.

Gute Nachrichten für Besitzer schwacher CPUs: Es gibt Spiele, die wenig von der Prozessorleistung abhängig sind – wie Alien: Isolation, und sogar völlig eigenständige – Tomb Raider. In Crysis 3 und Bioshock: Infinite erhöht sich die Bildrate beim Einbau des leistungsstärksten Prozessors statt des schwächsten um 27 bzw. 34 %. Und da Bioshock: Infinite einfach auf einer GTX 980 mit der höchsten Framerate läuft, nützt ihm auch keine CPU, die schneller ist als ein Celeron.

In Battlefield 4, Thief, Company of Heroes 2 und Metro: Last Light liegt der Leistungsunterschied zwischen Celeron und Core i7 zwischen 47 und 107 %. Dies sind die am stärksten CPU-abhängigen Spiele, die wir in weiteren CPU-Tests verwendet haben.

Ein Spiel Produktivitätswachstum, %
Die U-Bahn in der letzten Nacht 42 87 107
Company of Heroes 2 34 61 79
Dieb 47 79 68
Battlefield 4 62 91 47
BioShock Infinite 93 125 34
Crysis 3 45 57 27
Außerirdischer: Isolation 118 137 16
Grabräuber 60 60 0

⇡ Testergebnisse: verschiedene GPUs

Für die Tests wurden sechs NVIDIA-Grafikkarten auf Kepler- und Maxwell-GPU-Architekturen ausgewählt, die ein nahezu lineares Leistungswachstum ermöglichen: von GeForce GTX 650-Karten Einstiegslevel, bis hin zur GeForce GTX 980 – dem Flaggschiff der Haupt-GeForce-Reihe. Warum nicht AMD? Es gibt einfach mehr NVIDIA-Produkte auf dem Markt, wodurch die Arbeitskosten für die Durchführung von Tests ohne Gewissensbisse gesenkt werden konnten. Vielleicht werden wir in zukünftigen Testberichten auf ähnliche Tests von AMD-Produkten zurückkommen.

ModellGPUVideospeicherI/O-BusTDP, W
Code Name Anzahl der Transistoren, Millionen Technischer Prozess, nm Taktfrequenz, MHz: Basistakt / Boost-Takt Anzahl der CUDA-Kerne Anzahl der Textureinheiten ROP-Nummer Busbreite, Bit Chip-Typ Taktfrequenz: real (effektiv), MHz Volumen, MB
GeForce GTX 650 GK107 1300 28 1058/- 384 32 16 128 GDDR5 SDRAM 1250 (5000) 1024 PCI-Express 3.0 x16 64
GeForce GTX 660 GK106 2 540 28 980/1033 960 80 24 192 GDDR5 SDRAM 1502 (6008) 2048 PCI-Express 3.0 x16 140
GeForce GTX 960 GM206 2 940 28 1126/1178 1024 64 32 128 GDDR5 SDRAM 1753 (7010) 2048 PCI-Express 3.0 x16 120
GeForce GTX 770 GK104 3 540 28 1046/1085 1536 128 32 256 GDDR5 SDRAM 1502 (7010) 2048 PCI-Express 3.0 x16 230
GeForce GTX 780 GK110 7 100 28 863/900 2304 192 48 384 GDDR5 SDRAM 1502 (6008) 3072 PCI-Express 3.0 x16 250
GeForce GTX 980 GM204 5 200 28 1126/1216 2048 128 64 256 GDDR5 SDRAM 1750 (7000) 4096 PCI-Express 3.0 x16 165

Battlefield 4

Von den vier für den Test ausgewählten Spielen reagiert Battlefield 4 am wenigsten empfindlich auf die CPU-Leistung. Wenn Sie eine GeForce GTX 770 oder jünger haben, ist eine CPU, die schneller ist als der jüngere Celeron, mit den verwendeten Einstellungen kaum von Nutzen. Die wahre Prozessorabhängigkeit beginnt bei der GTX 780, und bei der GTX 980 erhöht der Einbau einer Top-CPU anstelle der schwächsten die Bildrate von 66 auf 90 FPS. Allerdings ist Battlefield 4, wie bereits erwähnt, viel stärker von der Grafikkarte abhängig, da selbst Celeron dem leistungsstärksten Grafikchip mehr als 60 FPS ermöglicht.


Company of Heroes 2

Dieses Spiel ist nicht nur prozessorabhängig, die Leistung hängt buchstäblich von der CPU ab. Wie sonst ist es zu erklären, dass sich vier Grafikkarten – von GTX 960 bis GTX 980 – selbst beim Einsatz des Top-Core i7 so wenig voneinander unterscheiden? Der jüngere Celeron halbiert die Bildrate bei diesen Adaptern und gleicht einfach Grafikkarten von GTX 660 bis GTX 980 aus. Die GTX 650 ist jedoch nicht vom Prozessor abhängig – CoH 2 ist bei ausgewählten Einstellungen unabhängig vom Prozessor gleichermaßen nicht spielbar.


Die U-Bahn in der letzten Nacht

Dieses Spiel braucht definitiv einen guten Prozessor. Von der GTX 960 bis zur GTX 980 wird die Celeron-Leistung zum limitierenden Faktor. 30 FPS lassen sich aus der GTX 660 und dem Celeron herausholen, 60 sind es nur bei der GTX 980 und dem Core i7.


Die CPU-Leistungsgrenze beginnt auf die GTX 960 und auch auf die GTX 980 Druck auszuüben guter Prozessor Die Bildrate schießt einfach. Auf der GTX 660 hält das Spiel immer noch die geforderten 30 FPS und gleichzeitig besteht keine Abhängigkeit von der CPU.


⇡ Testergebnisse: AMD vs. NVIDIA

Bevor wir anfangen detaillierte Tests CPU mit unterschiedlichen Frequenzen, ich möchte sicherstellen, dass AMD-Adapter den gleichen Regeln folgen wie Konkurrenten von NVIDIA. Hier vergleichen wir die Radeon R9 290X mit der ähnlich leistungsstarken GeForce GTX 780.

In einer Situation mit einer schwachen CPU ist die Leistung der Konkurrenz gleich und in Verbindung mit dem Core i7 realisiert Radeon den leichten Vorteil einer schnelleren GPU. Ein Ausnahmefall war Thief, wo der R9 290X aus irgendeinem Grund stärker unter einer leistungsschwachen CPU litt. Aber im Allgemeinen ist das allgemeine Muster das gleiche.



NVIDIA GeForce GTX 780
Ein Spiel Intel Celeron G1850 (2 Kerne, 2,5 GHz) Intel Core i7-5960X (8 Kerne, 3,5 GHz) Produktivitätswachstum, %
Company of Heroes 2 28 65 132
Dieb 45 58 29
Die U-Bahn in der letzten Nacht Testergebnisse: GeForce GTX 980 mit allen CPUs

So haben wir herausgefunden, welche Spiele am stärksten auf mangelnde Prozessorleistung reagieren und bei welchen GPUs die Prozessorabhängigkeit am stärksten zu spüren ist. Nun wählen wir den leistungsstärksten Grafikadapter aus und beobachten die Leistungsabhängigkeit bei „sensiblen“ Spielen mit allen am Test teilnehmenden Prozessoren. In den folgenden Diagrammen hat jede Prozessorfamilie ihre eigene Linie und die Punkte darauf spiegeln die Prozessoren dieser Familie mit der einen oder anderen Frequenz wider. Im Fall der sechskernigen Core i7 Haswell-E-Familie wird aus der Geraden ein Punkt, da wir vereinbart haben, Prozessoren, die sich nur um 100 MHz unterscheiden, nicht zu berücksichtigen.

Battlefield 4

Das Bild der Tests in Battlefield 4 ist recht merkwürdig. Erstens macht das Spiel praktisch keinen Unterschied zwischen Prozessoren mit dem Wort Core im Namen – von den ersten Versionen bis zu den Top-Modifikationen.

Aber Pentium und Celeron unterscheiden sich stark von älteren Versionen des Haswell-Kerns, Core i3 nicht ausgenommen, obwohl es sich dabei allesamt um Dual-Core-Prozessoren handelt. Entscheidend scheint die Hyper-Threading-Technologie zu sein, die dem Core i3 virtuelle vier Kerne verleiht. In keinem anderen Spiel ist dieses Feature so deutlich zum Ausdruck gekommen.

Noch überraschender ist, dass Celeron und Pentium ihre wenig beneidenswerte Position erfolgreich ausgleichen können, indem sie ihre Taktrate erhöhen. Die 3,2-GHz-Frequenz des Pentium G3258 reicht aus, um näher an das Niveau älterer CPUs heranzukommen, und nähert man sich dem Trend bei Frequenzen bis 3,5 (bei denen keine Tests durchgeführt wurden), dann wird der „Stumpf“ mit Sicherheit die Parität erreichen mit dem Core i3/i5/i7.


Company of Heroes 2

Die Leistung von CoH 2 hängt wirklich nur von der CPU ab. Das Spiel liebt hohe Taktraten, wobei jeder Chip mit steigender Taktrate einen nahezu linearen Anstieg der Bildraten aufweist. Und CoH 2 liebt auch Multi-Core-CPUs: Bei gleichen Frequenzen führt eine Erhöhung um ein paar Kerne zu einem FPS-Sprung. Aber CoH 2 kann nicht mehr als sechs Kerne nutzen, und umgekehrt – der Achtkern-Prozessor ist hier schlechter als der Sechskerner.

Hyper-Threading ist wieder zur Rettung gekommen Kernprozessoren i3, obwohl der Effekt nicht so beeindruckend ist wie in Battlefield 4.


Die U-Bahn in der letzten Nacht

Wie Battlefield 4 bevorzugt dieses Spiel Kerne gegenüber Frequenz. Core i5 an niedrige Frequenzen es gibt ein wenig nach, aber ansonsten liefern vier (oder mehr) physische Kerne nahezu identische Ergebnisse.

Bei Dual-Core-CPUs steigt die Bildrate zusammen mit der Taktrate schnell an. Der Effekt von Hyper-Threading ist beim Core i3 wiederum recht deutlich, aber auch in diesem Fall hat die Frequenz weiterhin großen Einfluss auf die Ergebnisse. Bei höheren Frequenzen bedroht dieser Dual-Core-Prozessor bereits die Haswell-Chips der Spitzenklasse.


Thief unterscheidet sich hinsichtlich der Prozessorabhängigkeit nicht wesentlich von Metro: Last Light. Für dieses Spiel ist jede CPU mit vier (oder mehr) physischen Kernen gut genug. Über das Schicksal von Dual-Core-Prozessoren entscheidet die Taktfrequenz. Der Core i3 erreicht dank Hyper-Threading bei höheren Frequenzen das Niveau seiner älteren Brüder.


⇡ Schlussfolgerungen

Die Tests brachten viele aufschlussreiche, teilweise recht unerwartete Ergebnisse. Erstens sind die neun von uns verwendeten Spiele in sehr unterschiedlichem Maße von der CPU-Leistung abhängig. Es gibt extrem süchtig machende Spiele (Thief, Company of Heroes 2, Metro: Last Light), unter denen sich Company of Heroes 2 hervorhebt. Selbst die leistungsstärksten CPUs reichen nicht aus, um die Unterschiede zwischen Mid- und High-End-Grafikkarten vollständig zum Vorschein zu bringen . Die Leistung in diesem Spiel hängt sowohl von der Anzahl der Kerne als auch von der Taktrate des Prozessors ab. Dies ist jedoch neben der fehlenden SLI/CrossFire-Unterstützung und der allgemein schlechten Leistung von Grafiken dieser Stufe nur ein weiteres Problem von CoH2. Die meisten AAA-Spiele weisen diese technischen Mängel immer noch nicht auf.

Andere Spiele reagieren wenig empfindlich auf Änderungen in der CPU-Konfiguration (Alien: Isolation) oder ignorieren sie vollständig (Tomb Raider). Doch auf Glück sollte man sich nicht verlassen: Generell ist für Spiele nicht nur eine gute GPU sinnvoll, sondern auch ein recht leistungsstarker Zentralprozessor. Die Frage ist die Beziehung zwischen diesen beiden Komponenten.

Wir werden anhand der vier Projekte mit der höchsten CPU-Anforderung beurteilen. Wenn Sie es gewohnt sind, im Bereich von etwa 30 FPS zu spielen, müssen Sie sich keine Gedanken über die CPU-Leistung machen: Die Bildrate wird durch die Grafikkarte begrenzt, und als zentraler Prozessor reicht sogar ein Celeron. Anforderungen an die CPU entstehen dann, wenn die GPU bei gleichen Grafikqualitätseinstellungen bereits 50-60 Bilder pro Sekunde und mehr leisten kann (Spiele wurden maximal getestet; ggf. wurde nur auf Vollbild-Anti-Aliasing verzichtet). Höchstwahrscheinlich wird das Gleiche passieren, wenn Sie versuchen, die Bildrate von 30 auf 60 FPS zu erhöhen, indem Sie die Grafikqualität verringern – eine zu schwache CPU lässt die Grafikkarte einfach nicht in Gang.

Wie eine detailliertere Analyse zeigte, benötigen drei dieser Spiele (Battlefield 4, Thief, Metro: Last Light) hauptsächlich vier CPU-Kerne und sind nahezu unabhängig von der Frequenz, mit der sie laufen. Aus praktischer Sicht reduziert dies die Auswahl auf absolut jeden Core i5-Typ (der Preis beginnt bei 187 US-Dollar für die Boxversion des Core i5-4460). Weder der Hyper-Threading Core i7 für LGA 1150 noch die Sechs- und Achtkern-CPUs für die LGA2011-Plattform werden Ihnen in Spielen (zumindest in diesen) von Nutzen sein.

Bei zwei x86-Kernen gepaart mit einer guten Grafikkarte mangelt es stark an CPU-Ressourcen, weshalb die Leistung nahezu linear mit der Taktfrequenz wächst. Bemerkenswert ist jedoch, dass wir uns dem Punkt nähern, an dem der Bedarf an Hochleistungs-GPUs gesättigt ist Dual-Core-Prozessor, ist ganz real. Bei Celeron- und Pentium-Chips ist dies nur eine theoretische Möglichkeit, da ihnen solche Frequenzen im Normalbetrieb einfach nicht zur Verfügung stehen. Bei einer leistungsstarken GPU sollte man nicht zu sehr an der CPU sparen. Wenn Ihr Budget jedoch sehr begrenzt ist, können Sie auf den Pentium G3460 (82 $) oder setzen Pentium-Übertaktung G3258 (72 $, hat einen freigeschalteten Multiplikator).

Aber ein Dual-Core Core i3 kann ein guter Gaming-Prozessor sein, wenn es um das Spitzenmodell der Reihe geht: Der Core i3-4370 mit einem empfohlenen Preis von 147 US-Dollar in der Box-Konfiguration stand seinem Quad-Core nicht viel nach Konkurrenten in Tests. Zu dieser Leistung trug aber nicht nur die hohe Frequenz (3,8 GHz) bei, sondern auch die Hyper-Threading-Technologie, die natürlich nicht vier physische Kerne durch vier virtuelle Kerne ersetzen kann. Kern i5 und Core i7, unterscheidet Core i3 jedoch deutlich von Celeron- und Pentium-Prozessoren, die nicht über diese verfügen.

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Kombinierte Prüfung von vier Generationen Intel-Prozessoren in aktuellen Spielen

Phoenix 29.05.2016 00:00 Seite: 1 von 4| | Druckversion | | Archiv
  • Seite 1: Einführung, Konfiguration, Testmethodik, Testergebnisse in Cities XXL und Crysis 3
  • Seite 2: Testergebnisse in Hitman 2016, Homeworld: Deserts of Kharak und Project CARS
  • Seite 3: Testergebnisse in Sleeping Dogs: Definitive Edition, StarCraft II: Legacy of the Void und Stronghold Crusader 2
  • Seite 4: Testergebnisse in Watch Dogs und XCOM 2, geometrische Durchschnittsergebnisse, Fazit

Einführung

In diesem Test werden vier Generationen von Intel-Prozessoren getestet:

  • Core i7-5775C;
  • Kern i5-5675C;

  • Core i7-6700K;
  • Core i5-6600K;

  • Core i7-4790K;
  • Core i7-4770K;
  • Core i5-4690K;
  • Core i5-4670K;

  • Core i7-3770K;
  • Core i5-3570K;

  • Core i7-2600K;
  • Core i5-2500K.
Schauen wir uns an, wie sich die CPU-Leistung dieses Herstellers in den letzten fünf Jahren verändert hat.

Testkonfiguration

Die Tests wurden auf folgendem Stand durchgeführt:

  • Hauptplatine Nr. 1: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Hauptplatine Nr. 2: ASUS Maximus VII Hero, LGA 1150;
  • Hauptplatine Nr. 3: Gigabyte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155;
  • Grafikkarte: GeForce GTX 980 Ti 6144 MB – 1000/7012 MHz (Zotac);
  • System CPU-Kühlung: Corsair Hydro Series H105 (~1300 U/min);
  • RAM Nr. 1: 2 x 4096 MB DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spezifikation: 2400 MHz / 14-16-16-31-1t / 1,2 V), X.M.P. - aus;
  • RAM Nr. 2: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spezifikation: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - aus;
  • Festplattensubsystem Nr. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Festplattensubsystem Nr. 2: 1 TB, Festplatte Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Netzteil: Corsair HX850 850 Watt (Standardlüfter: 140 mm Einlass);
  • Rahmen: offener Prüfstand;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (Breites LCD, 2560x1440 / 60 Hz).

Prozessoren:

  • Core i7-5775C – 3300 bei 4200 MHz;
  • Core i5-5675C – 3100 bei 4200 MHz;

  • Core i7-6700K – 4000 bei 4600 MHz;
  • Core i5-6600K – 3500 bei 4500 MHz;

  • Core i7-4790K – 4000 bei 4700 MHz;
  • Core i7-4770K – 3500 bei 4500 MHz;
  • Core i5-4690K – 3500 bei 4700 MHz;
  • Core i5-4670K – 3400 bei 4500 MHz;

  • Core i7-3770K – 3500 bei 4600 MHz;
  • Core i5-3570K – 3400 bei 4600 MHz;

  • Core i7-2600K – 3400 bei 5000 MHz;
  • Core i5-2500K – 3300 bei 5000 MHz.

Software:

  • Operationssystem: Windows 7 x64 SP1;
  • Grafikkartentreiber: Nvidia GeForce 368.25 WHQL;
  • Dienstprogramme: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Testwerkzeuge und -methodik

Für einen übersichtlicheren Vergleich der Prozessoren wurden alle als Testanwendungen verwendeten Spiele mit einer Auflösung von 1920 x 1080 gestartet.

Als Leistungsmesstools wurden integrierte Benchmarks, die Dienstprogramme Fraps 3.5.9 Build 15586 und AutoHotkey v1.0.48.05 verwendet. Liste der Gaming-Anwendungen:

  • Städte XXL (Küstenebene, Bevölkerung 750.000 Einwohner).
  • Crysis 3 (Willkommen im Dschungel).
  • Hitman 2016 (Benchmark).
  • Heimatwelt: Wüsten von Kharak (Basis).
  • Projekt CARS (Monza Circuit).
  • Schlafende Hunde: Definitive Edition (Benchmark).
  • StarCraft II: Legacy of the Void (Premonition of Darkness).
  • Stronghold Crusader 2 (Angriff auf die Festung).
  • Aufpasser(Parker Square).
  • XCOM 2 (Rettungsmission).

Gemessen in allen Spielen Minimum Und Durchschnitt FPS-Werte. Bei Tests, bei denen es keine Möglichkeit zum Messen gab minimale FPS Dieser Wert wurde vom Dienstprogramm Fraps gemessen. VSync wurde während des Tests deaktiviert.



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