З чого роблять стики геймпада. Вибираємо геймпад для PC-ігор. GameCube: Два аналогових стику та бездротовий контролер

💖 Подобається?Поділися з друзями посиланням
action buttons) – дають можливість взаємодіяти з об'єктами ігрового світу. Взяти, кинути, зачепитися, вистрілити тощо.
  • Тригери- кнопки, розташовані під вказівними пальцями (часто відповідають за стрілянину). На геймпадах з'явилися зі збільшенням складності ігор, щоб відокремити функцію стрільби від спільних дій. Нерідко до тригерів прив'язуються інші функції, які зручно відокремлювати від основних функцій, прив'язаних до кнопок дії.
  • Аналоговий стик- є виступаючу частину з урахуванням контролера, від становища якої залежить результат управління. Основна функція – орієнтування у тривимірному просторі. Не містить будь-яких додаткових кнопок. Виняток становить можливість натискання на сам стік. Ця функціявикористовується для додаткових дій, розширюючи цим функціональність пристрою.
  • Службові кнопки Start, Select, Mode, Back- кнопки, які забезпечують контроль за самим ігровим процесом (пауза під час гри, виклик меню опцій гри, зміна режиму роботи геймпада).
  • Опціональні

    • Зворотній зв'язок, функція вібрації- передбачена в геймпаді можливість, що посилює активні події в момент ігрового процесу (вибухи, удари та ін.) у вигляді вібрації геймпада.
    • Деякі моделі, як, наприклад, Space Orb, мають вбудований трекбол.
    • У деяких моделях є високоточна рульова вісь, що спрощує гру в автосимулятори.


    Nintendo

    NES: D-pad

    Зовні контролер NES (Nintendo Entertainment System) нагадував цеглу. Технічна реалізація була такою ж простою, як і його форма. Дві кнопки дії (А та B), кнопки Start та Select, і нарешті D-pad. Форма кнопки була запатентована та була модифікацією Milton Bradley's Cosmic Hunter Dpad. Вперше вона знайшла застосування в серії кишенькових ігор Nintendo "Game and Watch" (в СРСР аналогом ігор стала серія "Електроніка": Хокей, Веселий кухар, Таємниці океану, Автослалом, Ну, постривай!). Ближче до заходу сонця NES, перед випуском AV Famicom і NES2, «цеглинка» перетворилася на «собачу кісточку», нагадуючи за формою майбутній контролер для Super Nintendo.

    Наприкінці 1995 року вперше анонсовано модель Dual Analog. Остаточно представлена ​​на суд громадськості вона була у листопаді 1996 року, на виставці PlayStation. Зовні контролери були дуже схожі, відмінності стосувалися конструктивних особливостей. Ручки Dual Analog були трохи довшими і мали більш конічну форму. Головною ж відмінністю стали аналогові стіки, розміщені трохи нижче від центру геймпада. Перші версії для Японії мали режим вібрації, а аналогові стіки зверху мали увігнуту форму. Під стиками розташовувалась трифункціональна кнопка «Mode». Однак, зважаючи на відсутність інтересу, пізніші моделі японських версій Dual Analog були позбавлені вібрації.

    Див. також

    Напишіть відгук про статтю "Геймпад"

    Примітки

    Посилання

    Уривок, що характеризує Геймпад

    П'єр майже змінився у своїх зовнішніх прийомах. На вигляд він був таким самим, яким він був раніше. Так само, як і раніше, він був розсіяний і здавався зайнятим не тим, що було перед очима, а чимось своїм, особливим. Різниця між колишнім і теперішнім його станом полягала в тому, що колись, коли він забував те, що було перед ним, те, що йому казали, він, страшенно зморщивши лоба, ніби намагався і не міг розгледіти чогось далеко віддаленого від нього. . Тепер він також забував те, що йому говорили, і те, що було перед ним; але тепер з трохи помітною, ніби глузливою, усмішкою він вдивлявся в те, що було перед ним, вслухався в те, що йому говорили, хоч очевидно бачив і чув щось інше. Раніше він здавався хоч і доброю людиною, але нещасною; і тому мимоволі люди віддалялися від нього. Тепер усмішка радості життя постійно грала біля його рота, і в очах його світилася участь до людей – питання: чи задоволені вони так само, як і він? І людям приємно було у його присутності.
    Раніше він багато говорив, гарячкував, коли говорив, і мало слухав; тепер він рідко захоплювався розмовою і вмів слухати так, що люди охоче висловлювали йому свої найзадушевніші таємниці.
    Княжна, що ніколи не любила П'єра і відчувала до нього особливо вороже почуття з тих пір, як після смерті старого графа вона почувала себе зобов'язаною П'єру, на досаду і здивування свого, після короткого перебування в Орлі, куди вона приїхала з наміром довести П'єру, що, незважаючи на його невдячність, вона вважає своїм обов'язком ходити за ним, княжна незабаром відчула, що вона його кохає. П'єр нічим не підлещувався розташування княжни. Він лише з цікавістю розглядав її. Раніше князівна відчувала, що в його погляді на неї були байдужість і глузування, і вона, як і перед іншими людьми, стискалася перед ним і виставляла лише свій бойовий бік життя; тепер, навпаки, вона відчувала, що він ніби докопувався до найзадушевніших сторін її життя; і вона спочатку з недовірою, а потім із вдячністю виявляла йому приховані добрі сторони свого характеру.
    Найхитріша людина не могла б майстерніше вкрастись у довіру княжни, викликаючи її спогади кращого часу молодості та виявляючи до них співчуття. А тим часом вся хитрість П'єра полягала тільки в тому, що він шукав свого задоволення, викликаючи в озлобленій, літній і за своєю гордою князівні людські почуття.
    – Так, він дуже, дуже добра людина, коли перебуває під впливом не поганих людей, а таких людей, як я, – казала собі княжна.
    Зміна, що відбулася в П'єрі, була помічена за своїм та його слугами – Терентієм та Ваською. Вони виявляли, що він багато попростшав. Терентій часто, роздягнувши пана, з чоботями і сукнею в руці, побажавши добраніч, зволікав йти, чекаючи, чи не вступить пан у розмову. І здебільшого П'єр зупиняв Терентія, помічаючи, що йому хочеться поговорити.
    – Ну, то скажи мені… та як же ви діставали собі їжу? – питав він. І Терентій починав розповідь про московське руйнування, про покійного графа і довго стояв із сукнею, розповідаючи, а іноді слухаючи розповіді П'єра, і, з приємною свідомістю близькості до себе пана та дружелюбності до нього, йшов у передпокій.
    Лікар, який лікував П'єра і відвідував його щодня, незважаючи на те, що, за обов'язками лікарів, вважав своїм обов'язком мати вигляд людини, кожна хвилина якої дорогоцінна для людства, що сидить, засиджувався годинами у П'єра, розповідаючи свої улюблені історії та спостереження над вдачами хворих взагалі. і особливо жінок.
    - Так, ось з такою людиною поговорити приємно, не те, що в нас, у провінції, - казав він.
    В Орлі жило кілька полонених французьких офіцерів, і лікар навів одного з них, молодого італійського офіцера.
    Офіцер цей став ходити до П'єра, і княжна сміялася з тих ніжних почуттів, які висловлював італієць до П'єра.
    Італієць, мабуть, був щасливий тільки тоді, коли він міг приходити до П'єра і розмовляти та розповідати йому про своє минуле, про своє домашнє життя, про своє кохання і виливати йому своє обурення на французів, і особливо на Наполеона.
    - Якщо всі росіяни хоч трохи схожі на вас, - казав він П'єру, - ви, постраждалі стільки від французів, ви навіть злоби не маєте проти них.
    І пристрасне кохання італійця П'єр тепер заслужив тільки тим, що він викликав у ньому найкращі сторони його душі та милувався ними.
    Останнім часом перебування П'єра в Орлі до нього приїхав його старий знайомий масон - граф Вілларський - той самий, який вводив його в ложу в 1807 році. Вілларський був одружений з багатою російською, що мала великі маєтки в Орловській губернії, і займав у місті тимчасове місце по продовольчій частині.
    Дізнавшись, що Безухов в Орлі, Вілларський, хоч і ніколи не був коротко знайомий з ним, приїхав до нього з тими заявами дружби та близькості, які висловлюють зазвичай один одному люди, зустрічаючись у пустелі. Вілларський нудьгував в Орлі і був щасливий, зустрівши людину одного з собою кола і з однаковими, як він вважав, інтересами.
    Але, на превеликий подив, Вілларський незабаром помітив, що П'єр дуже відстав від справжнього життя і впав, як він сам із собою визначав П'єра, в апатію та егоїзм.
    — Vous vous encroutez, mon cher, — казав він йому. Незважаючи на те, Вілларському було тепер приємніше з П'єром, ніж раніше, і він щодня бував у нього. П'єру ж, дивлячись на Віларського і слухаючи його тепер, дивно і неймовірно було думати, що він сам недавно був такий самий.
    Вілларський був одружений, сімейна людина, зайнята і справами маєтку дружини, і службою, і сім'єю. Він вважав, що всі ці заняття є перешкодою в житті і що всі вони ганебні, тому що мають на меті особисте благо його та сім'ї. Військові, адміністративні, політичні, масонські міркування постійно поглинали його. І П'єр, не намагаючись змінити його погляд, не засуджуючи його, зі своїм тепер тихим, радісним глумом, милувався на це дивне, настільки знайоме йому явище.
    У відносинах своїх з Вілларським, з княжною, з лікарем, з усіма людьми, з якими він зустрічався тепер, у П'єрі була нова риса, що заслуговувала йому на розташування всіх людей: це визнання можливості кожної людини думати, відчувати і дивитися на речі по своєму; визнання неможливості словами переконати людину. Ця законна особливість кожної людини, яка раніше хвилювала і дратувала П'єра, тепер становила основу участі та інтересу, які вона брала в людях. Різниця, іноді досконала суперечність поглядів людей зі своїм життям і між собою, тішила П'єра і викликала в ньому насмішкувату і лагідну посмішку.
    У практичних справах П'єр несподівано тепер відчув, що мав центр ваги, якого не було раніше. Насамперед кожне грошове питання, особливо прохання про гроші, яким він, як дуже багата людина, піддавався дуже часто, приводили його у безвихідні хвилювання і здивування. «Дати чи не дати?» - Запитував він себе. «У мене є, а йому треба. Але іншому ще потрібніше. Кому потрібніший? А може, обидва ошуканці?» І з усіх цих припущень він раніше не знаходив жодного виходу і давав усім, поки що було давати. Точно в такому ж здивуванні він знаходився перш за кожного питання, що стосується його стану, коли один говорив, що треба вчинити так, а інший - інакше.
    Тепер, на подив, він знайшов, що у всіх цих питаннях не було більше сумнівів і подивів. У ньому тепер з'явився суддя, який за якимось невідомим йому самим законам вирішував, що було потрібно і чого не треба робити.
    Він був так само, як раніше, байдужий до фінансових справ; але тепер він безперечно знав, що має зробити і чого не повинно. Першим додатком цього нового судді було для нього прохання полоненого французького полковника, який прийшов до нього, багато розповідав про свої подвиги і під кінець заявив майже вимогу про те, щоб П'єр дав йому чотири тисячі франків для відсилання дружині та дітям. П'єр без жодних труднощів і напруги відмовив йому, дивуючись згодом, як було просто і легко те, що раніше здавалося нерозв'язно важким. Водночас тут же, відмовляючи полковнику, він вирішив, що необхідно вжити хитрощів для того, щоб, їдучи з Орла, змусити італійського офіцера взяти грошей, яких він, мабуть, потребував. Новим доказом для П'єра його утвердженого погляду на практичні справи було його вирішення питання про борги дружини та про відновлення чи невідновлення московських будинків та дач.
    В Орел приїжджав до нього його головний керуючий, і з ним П'єр зробив загальний рахунок своїх доходів, що змінювалися. Пожежа Москви коштувала П'єру, за врахуванням головно керівника, близько двох мільйонів.
    Головноуправляючий, на втіху цих втрат, представив П'єру розрахунок про те, що, незважаючи на ці втрати, доходи його не тільки не зменшаться, а й збільшаться, якщо він відмовиться від сплати боргів, що залишилися після графині, до чого він не може бути зобов'язаний, і якщо він не відновлюватиме московських будинків та підмосковної, які коштували щороку вісімдесят тисяч і нічого не приносили.
    - Так, так, це правда, - сказав П'єр, весело посміхаючись. - Так, так, мені нічого цього не потрібно. Я від розорення став набагато багатшим.
    Але в січні приїхав Савельіч з Москви, розповів про становище Москви, про кошторис, який йому зробив архітектор для відновлення будинку та підмосковної, говорячи про це як про справу вирішену. У цей час П'єр отримав листа від князя Василя та інших знайомих з Петербурга. У листах йшлося про борги дружини. І П'єр вирішив, що настільки сподобався йому план керівника був невірний і що треба їхати до Петербурга покінчити справи дружини і будуватися у Москві. Навіщо це було треба, він не знав; але він знав безперечно, що це треба. Доходи його внаслідок цього рішення зменшувалися на три чверті. Але це треба було; він це відчував.
    Вілларський їхав до Москви, і вони домовилися їхати разом.
    П'єр відчував у час свого одужання в Орлі почуття радості, свободи, життя; але коли він, під час своєї подорожі, опинився на вільному світлі, побачив сотні нових осіб, це ще більше посилилося почуття. Він весь час подорожував радістю школяра на вакації. Усі особи: ямщик, доглядач, мужики на дорозі чи на селі – всі мали для нього новий сенс. Присутність та зауваження Вілларського, який постійно скаржився на бідність, відсталість від Європи, невігластво Росії, лише підвищували радість П'єра. Там, де Вілларський бачив мертвість, П'єр бачив надзвичайну могутню силу життєвості, ту силу, яка в снігу, на цьому просторі, підтримувала життя цього цілого, особливого і єдиного народу. Він не суперечив Вілларському і, ніби погоджуючись з ним (бо вдавану згоду був найкоротший засіб обійти міркування, з яких нічого не могло вийти), радісно посміхався, слухаючи його.

    Так само, як важко пояснити, навіщо, куди поспішають мурахи з розкиданої купини, одні геть із купини, тягнучи порошини, яйця і мертві тіла, інші назад у купину – для чого вони стикаються, наздоганяють одне одного, б'ються, – так само важко було б пояснити причини, що змушували російських людей після виходу французів юрмитися в тому місці, яке раніше називалося Москвою. Але так само, як, дивлячись на розсипаних навколо розореної купини мурах, незважаючи на повне знищення купини, видно по чіпкості, енергії, по незліченності комах, що копися, що розорено все, крім чогось неруйнівного, нематеріального, що становить всю силу купини, - так само і Москва, у жовтні місяці, незважаючи на те, що не було ні начальства, ні церков, ні святинь, ні багатств, ні будинків, була та сама Москва, якою вона була в серпні. Все було зруйновано, крім чогось нематеріального, але могутнього і неруйнівного.
    Понукання людей, які прагнуть з усіх боків до Москви після її очищення від ворога, були найрізноманітніші, особисті, і спочатку здебільшого – дикі, тварини. Тільки спонукання було спільне всім – це прагнення туди, у те місце, яке раніше називалося Москвою, для докладання там своєї діяльності.
    Через тиждень у Москві вже було п'ятнадцять тисяч жителів, через дві було двадцять п'ять тисяч і т. д. Все височіючи і височіючи, число це до осені 1813 дійшло до цифри, що перевищує населення 12-го року.
    Перші російські люди, які вступили до Москви, були козаки загону Вінцінгероде, мужики з сусідніх сіл і тікали з Москви і жителі, що ховалися в її околицях. Руські, що вступили в розорену Москву, застав її розграбленою, стали теж грабувати. Вони продовжували те, що робили французи. Обози мужиків приїжджали до Москви для того, щоб відвозити по селах все, що було кинуто по зруйнованих московських будинках і вулицях. Козаки відвозили, що могли, у свої ставки; господарі будинків забирали все те, що вони знаходили та інших будинках, і переносили до себе під приводом, що це була їхня власність.
    Але за першими грабіжниками приїжджали інші, треті, і грабіж з кожним днем, у міру збільшення грабіжників, ставав важчим і важчим і набував певних форм.
    Французи застали Москву хоч і порожньою, але з усіма формами міста, що органічно правильно жило, з його різними відправленнями торгівлі, ремесел, розкоші, державного управління, релігії. Форми ці були неживими, але вони ще існували. Були ряди, лавки, магазини, лабази, базари – більшість із товарами; були заводи, ремісничі заклади; були палаци, багаті будинки, сповнені предметів розкоші; були лікарні, остроги, присутні місця, церкви, собори. Чим довше залишалися французи, тим більше знищувалися ці форми міського життя, і під кінець усе злилося в одне нероздільне, неживе поле пограбування.
    Грабіж французів, що більше тривав, тим більше руйнував багатства Москви і сил грабіжників. Пограбування росіян, з якого почалося заняття російськими столиці, чим довше він продовжувався, чим більше було в ньому учасників, тим швидше відновлював він багатство Москви і правильне життя міста.
    Крім грабіжників, народ найрізноманітніший, найцікавіший – хто цікавістю, хто обов'язком служби, хто розрахунком, – домовласники, духовенство, вищі та нижчі чиновники, торговці, ремісники, мужики – з різних боків, як кров до серця, – приливали до Москви.
    Через тиждень уже чоловіки, які приїжджали з порожніми підводами, щоб відвозити речі, були зупинені начальством і змушені до того, щоб вивозити мертві тіла з міста. Інші мужики, почувши про невдачу товаришів, приїжджали в місто з хлібом, вівсом, сіном, збиваючи ціну один одному до ціни нижче за колишню. Артелі теслярів, сподіваючись на дорогі заробітки, щодня входили до Москви, і з усіх боків рубалися нові, лагодилися погорілі будинки. Купці у балаганах відкривали торгівлю. Харчівні, заїжджі двори влаштовувалися в обгорілих будинках. Духовенство відновило службу в багатьох церквах, що не погоріли. Жертвувальники приносили пограбовані церковні речі. Чиновники прилаштовували свої столи з сукном та шафи з паперами у маленьких кімнатах. Найвище начальство і поліція розпоряджалися роздачею добра, що залишився після французів. Господарі тих будинків, у яких багато залишено звезених з інших будинків речей, скаржилися на несправедливість своза всіх речей в Грановитую палату; інші наполягали на тому, що французи з різних будинків звезли речі в одне місце, і тому несправедливо віддавати хазяїнові ті речі, які в нього знайдені. Бранили поліцію; підкуповували її; писали вдесятеро кошторису на казенні речі, що погоріли; вимагали допомог. Граф Растопчин писав свої прокламації.

    Наприкінці січня П'єр приїхав до Москви і оселився у вцілілому флігелі. Він з'їздив до графа Растопчіна, до деяких знайомих, які повернулися до Москви, і збирався на третій день їхати до Петербурга. Усі тріумфували перемогу; все кипіло життям у розореній столиці. П'єру всі були раді; всі хотіли бачити його, і всі розпитували про те, що він бачив. П'єр почував себе особливо дружелюбно розташованим до всіх людей, яких він зустрічав; але мимоволі тепер він поводився з усіма людьми настороже, так, щоб не зв'язати себе чимось. Він на всі питання, які йому робили, – важливі чи найменші, – відповідав однаково невизначено; Чи питали його: Де він житиме? чи будуватиметься він? коли він їде в Петербург і чи візьметься звезти скриньку? - Він відповідав: так, можливо, я думаю, і т.д.
    Про Ростових він чув, що вони в Костромі, і думка про Наталю рідко приходила до нього. Якщо вона і приходила, то тільки як приємне враження давно минулого. Він почував себе не лише вільним від життєвих умов, а й від цього почуття, яке він, як йому здавалося, навмисне напустив на себе.
    На третій день свого приїзду до Москви він дізнався від Друбецьких, що княжна Мар'я у Москві. Смерть, страждання, останні дні князя Андрія часто займали П'єра і тепер з новою жвавістю спали йому на думку. Дізнавшись за обідом, що княжна Мар'я в Москві і живе у своєму будинку, що не згорів на Воздвиженці, він того ж вечора поїхав до неї.
    Дорогою до князівні Мар'ї П'єр не перестаючи думав про князя Андрія, про свою дружбу з ним, про різні зустрічі з ним і особливо про останню в Бородіні.
    «Невже він помер у тому злісному настрої, в якому він був тоді? Невже не відкрилося йому перед смертю пояснення життя? – думав П'єр. Він згадав про Каратаєва, про його смерть і мимоволі став порівнювати цих двох людей, таких різних і разом з тим схожих по любові, яку він мав до обох, і тому, що обидва жили і померли.
    У найсерйознішому настрої П'єр під'їхав до будинку старого князя. Будинок цей уцілів. У ньому видно були сліди руйнації, але характер будинку був той самий. Старий офіціант, що зустрів П'єра, з суворим обличчям, ніби бажаючи дати відчути гостю, що відсутність князя не порушує порядку будинку, сказав, що княжна зволили пройти до своїх кімнат і приймають у неділю.
    - Доповісти; можливо, приймуть, - сказав П'єр.
    – Слухаю з, – відповів офіціант, – завітайте до портретної.
    За кілька хвилин до П'єра вийшли офіціант та Десаль. Десаль від імені княжни передав П'єру, що вона дуже рада бачити його і просить, якщо він вибачить її за безцеремонність, увійти нагору до її кімнат.
    У невисокій кімнатці, освітленій однією свічкою, сиділа княжна і ще хтось із нею, у чорній сукні. П'єр пам'ятав, що за княжни завжди були компаньйонки. Хто такі і які вони, ці товариші, П'єр не знав і не пам'ятав. "Це одна з компаньйонок", - подумав він, глянувши на даму в чорній сукні.
    Княжна швидко стала йому назустріч і простягла руку.
    - Так, - сказала вона, вдивляючись у його обличчя, що змінилося, після того як він поцілував її руку, - ось як ми з вами зустрічаємося. Він і Останнім часомчасто казав про вас,— сказала вона, переводячи свої очі з П'єра на компаньйонку із сором'язливістю, яка на мить вразила П'єра.
    – Я так була рада, дізнавшись про ваш порятунок. Це була єдина радісна звістка, яку ми отримали з давніх-давен. - Знову ще неспокійніше князівна озирнулася на компаньйонку і хотіла щось сказати; але П'єр перебив її.
    — Ви можете собі уявити, що я про нього нічого не знав, — сказав він. - Я вважав його вбитим. Все, що я дізнався, я дізнався від інших через треті руки. Я знаю тільки, що він потрапив до Ростових… Яка доля!
    П'єр говорив швидко, жваво. Він глянув раз на обличчя компаньйонки, побачив уважно лагідно цікавий погляд, спрямований на нього, і, як це часто буває під час розмови, він чомусь відчув, що ця компаньйонка в чорній сукні – мила, добра, славна істота, яка не завадить його. задушевній розмові з княжною Марією.
    Але коли він сказав останні слова про Ростових, замішання в особі княжни Марії виявилося ще сильніше. Вона знову перебігла очима з обличчя П'єра на обличчя жінки в чорній сукні і сказала:
    - Хіба ви не впізнаєте?
    П'єр глянув ще раз на бліде, тонке, з чорними очима і дивним ротом обличчя компаньйонки. Щось рідне, давно забуте і більше, ніж миле, дивилося на нього з цих уважних очей.
    «Але ні, це не може бути, – подумав він. - Це суворе, худе й бліде, старе обличчя? Це не може бути вона. Це лише спогад того». Але тим часом княжна Мар'я сказала: «Наташа». І обличчя, з уважними очима, насилу, зусиллям, як відчиняються заіржавілі двері, – усміхнулося, і з цих розчинених дверей раптом пахнуло і обдало П'єра тим давно забутим щастям, про яке, особливо тепер, він не думав. Пахнуло, охопило та поглинуло його всього. Коли вона посміхнулася, вже не могло бути сумніву: це була Наталка, і він любив її.
    В першу ж хвилину П'єр мимоволі і їй, і князівні Марії, і, головне, самому собі сказав невідому йому таємницю. Він почервонів радісно і страшенно болісно. Він хотів приховати своє хвилювання. Але чим більше він хотів приховати його, тим ясніше – ясніше, ніж найпевнішими словами, – він собі, і їй, і князівні Мар'ї казав, що любить її.
    "Ні, це так, від несподіванки", - подумав П'єр. Але щойно він хотів продовжувати розпочату розмову з княжною Мар'єю, він знову глянув на Наташу, і ще сильніша фарба покрила його обличчя, і ще сильніше хвилювання радості та страху охопило його душу. Він заплутався у словах і зупинився на середині мови.
    П'єр не помітив Наталки, тому що він ніяк не очікував бачити її тут, але він не впізнав її тому, що відбулася в ній, відколи він не бачив її, зміна була величезна. Вона схудла і зблідла. Але не це робило її невпізнанною: її не можна було впізнати в першу хвилину, як він увійшов, бо на цьому обличчі, в очах якого раніше завжди світилася прихована усмішка радості життя, тепер, коли він увійшов і вперше глянув на неї, не було й тіні посмішки; були одні очі, уважні, добрі й сумно питальні.
    Збентеження П'єра не позначилося на Наташі збентеженням, але тільки задоволенням, що ледь помітно висвітлило її обличчя.

    – Вона приїхала гостювати до мене, – сказала князівна Марія. – Граф та графиня будуть днями. Графиня у страшному становищі. Але Наталці самій треба було бачити лікаря. Її насильно відіслали зі мною.
    - Так, чи є сім'я без свого лиха? - Сказав П'єр, звертаючись до Наталки. - Ви знаєте, що це було того самого дня, як нас звільнили. Я бачив його. Який був чарівний хлопчик.
    Наталка дивилася на нього, і у відповідь на його слова тільки більше розплющились і засвітилися її очі.
    – Що можна сказати чи подумати на втіху? - Сказав П'єр. – Нічого. Навіщо було вмирати такому славному, повному життю хлопчику?
    – Так, у наш час важко було б жити без віри… – сказала княжна Мар'я.
    - Так Так. Ось істинна правда, – поспішно перебив П'єр.

    Для початку давайте розберемося – навіщо потрібний геймпад? Багатьом для ігор з лишком вистачає клавіатури з мишкою, а тому деякі геймери навіть не замислюються про покупку даного пристрою. Однак геймпад досить корисний гаджет, без якого насолодитися деякими іграми просто неможливо. Насамперед контролер ідеально підходить під такі жанри ігор, як спортивні симулятори, гонки, файтинги, а також платформери.

    Справа в тому, що велика кількість ігрової продукції спочатку створюється під консолі, а вже потім портується на комп'ютери. Через це управління за допомогою клавіатури з мишкою може серйозно зіпсувати враження про гарну гру. Запам'ятайте, перш ніж купувати геймпад, потрібно розібратися з тим, у яких іграх він використовуватиметься. Для любителів стратегій та шутерів (FPS) контролер навряд чи здасться незамінною штуковиною, а тому витрачати на нього гроші просто так ми украй не радимо.

    Тип підключення

    Як і більшість інших маніпуляторів, контролери можуть бути провідними та бездротовими. На відміну від клавіатури та мишки, тип підключення в геймпад дуже важливий параметр. Потрібно відразу визначитися, на відстані від комп'ютера відбуватиметься гра. Якщо грати перед самим монітором, доглядати собі без проводів необов'язково.

    Провід, звичайно, може заплутуватися і викликати незручності при підключенні, проте його переваги багатьом здадуться більшими, ніж недоліки. По-перше, дротовий геймпад непотрібно заряджати - достатньо лише підключити його до комп'ютера і насолоджуватися його можливостями. По-друге, контролер із проводом трохи дешевше, що допоможе заощадити на ньому та витратити зайві гроші на важливіші речі. На цьому, мабуть, усі плюси закінчуються.

    Бездротові геймпади також мають кілька переваг і недоліків. До перших відноситься можливість грати на будь-якій відстані. Серед недоліків вирізняється необхідність підзарядки. Втім тут є один момент. Є бездротові геймпади з вбудованим акумулятором, які достатньо лише приєднати до комп'ютера через USB-провід і чекати, коли він підзарядиться. Це чудовий виглядбездротових геймпадів.

    Чого не можна сказати про контролери, які мають замість вбудованого акумулятора батарейки. Дані контролери не тільки погані тим, що зобов'язують часто купувати батарйки (або один раз, але акумулятори), але й важчою вагою. Тримати таке «диво» в руці, звичайно, корисно для спортсменів, але не зовсім зручно, коли хочеш розслабитися та отримувати задоволення від гри.

    Елементи керування

    Давайте знову повернемося до питання – у яких іграх геймпад використовуватиметься найчастіше. Справа в тому, що для файтинг краще брати моделі з розділеною хрестовиною (стрілками управління або D-pad). Завдяки такому типу конструкції виконувати всілякі алгоритми атак буде набагато простіше, ніж при використанні геймпада з цільною хрестовиною. Зверніть увагу, що D-pad важливий лише для файтингу – в інших іграх він використовується рідко.

    Ідеальний геймпад має бути з гумовими аналоговими стиками. Бажано, щоб на них були якісь виїмки, які не дозволять пальцям ковзати. Контролери без аналогових стиків краще не розглядати взагалі, тому що в даний час багато ігор використовують саме цей елемент управління. Розібравшись із хрестовиною та стиками, зупиніться на основних кнопках дії, розміщених з тильного боку пристрою праворуч. Важливо, щоб вони позначалися літерами (Y, B, A, X), а чи не цифрами. Багато ігор використовують управління з Xbox-консолею, звідки і прийшло це позначення кнопок.

    Популярні моделі

    – мабуть, найкращий геймпад, який колись створювався людством. Гумові аналогові стіки, зручне розміщення кнопок, ергономічна форма, матовий софт-тач пластик, а також можливість використання як на консолі (Xbox 360), так і на PC без додаткових драйверів.

    Примітно, що цей геймпад буває у двох варіаціях: дротовий тип та бездротовий (без вбудованого акумулятора). З мінусів можна виділити, хіба що цільну хрестовину, яка незручна у файтинг. Якщо це не бентежить, покупка цього геймпаду стане максимально виправданою.

    - На відміну від попередніх моделей, Dualshock 4 дуже зручний і якісний геймпад. Однак він створений спеціально для PS4, а тому використання його на комп'ютері загрожує наслідками. По-перше, потрібні додаткові драйвери, а по-друге, деякі гравці скаржаться, що геймпад іноді працює некоректно.

    Швидше за все, це стосується старих ігор, адже в більшості нових продуктів Dualshock 4 функціонує як швейцарський годинник. Якщо відсутність офіційної підтримки не бентежить і планується його подальше використання з PS4, брати цей контролер можна без сумнівів.

    – компанія Razer під час створення даного геймпада не стала винаходити велосипед двічі та скопіювала дизайн у Microsoft Xbox 360 Controller. Однак Razer зробила все ще якісніше, ніж Microsoft. Вона врахувала всі недоліки контролера «дрібнософтів» і позбавила геймпад цілісної хрестовини, замінивши її на окрему.

    Крім того, кнопки геймпада повністю програмовані, а також є невеликий дисплей для налаштування. Крім цього, контролер має додаткові тригери і кабель, що від'єднується. Не можна не відзначити, що «шаблезубий» дико гарний. Хоча, що некрасивого випускала останнім часом Razer?

    Steam Controller– геймпад, який сотню разів перероблявся та перевинаходився. Зрештою, фінальна версія вже готова. З основних переваг геймпада варто виділити кнопки, що повністю настроюються. Крім того, геймпад може працювати як за допомогою дроту, так і без нього. Замість вбудованого акумулятора використовуються батарейки.

    Правий трекпад може служити подобою мишки, що робить контролер зручним у всіх ігрових жанрах, починаючи від гонок, закінчуючи шутерами від першої особи. Спочатку форма та розкладка кнопок у геймпада може здатися незручною, але через кілька днів руки не захочуть розлучатися з пристроєм. Steam Controller для тих, хто любить щось інноваційне та нестандартне. Ціна, до речі, у геймпада є цілком демократичною.

    бездротовий геймпадстворений спеціально для PC. Має стандартне розташування кнопок. Для більш глибокого налаштування є відповідне програмне забезпечення. Геймпад підтримує більшість ігор, виконаний з якісних матеріалів, а також відрізняється ергономічною формою. Досить непоганий конкурент Xbox-івському монстру.

    На жаль, у Logitech Wireless Gamepad F710 цілісна хрестовина, проте навіть вона працює досить непогано в таких іграх, як файтинг. Геймпад підключається до комп'ютера за допомогою USB-інтерфейсу.

    Всі вищеописані п'ять моделей геймпадів ми вважаємо найбільш гідними потрапити список "най-най". Який із них найкращий, вирішувати вже вам. Бажаємо вдалої покупки, з якою ви йтимете лише до перемоги!

    Провівши 15 годин за дослідженнями та тестами - на додаток до багатогодинного геймерського стажу - а також вдавшись до допомоги досвідчених гравців, виявилося, що найкращим комп'ютерним контролером можна вважати бездротовий Sony DualShock 4. Більше того, з'ясувалося, що найкращі PC-контролери – це консольні контролери. Але геймпад - дуже суб'єктивна штука, зручність використання якої залежить від розміру руки, ігрового стилю, операційної системи і т.д. Якщо у вас вже є контролер, який ви любите і який вас повністю влаштовує, новий вам, на наш погляд, не потрібен.

    А кому треба?

    По-перше, тим, хто розуміє, що миша та клавіатура підходять не для кожної PC-ігри. По-друге, тим, хто любить під час гри зайняти більш розслаблену позу – скажімо, відкинувшись на спинку крісла чи дивана. Але, повторимося, якщо у вас вже є геймпад від Xbox 360, Xbox One або PlayStation 4, і ви їм повністю задоволені, то купувати новий немає сенсу.

    Як обирали

    Хороший контролер, по-перше, повинен бути таким, щоб його було зручно тримати протягом довгого часу, по-друге, мати хороше зчеплення, щоб руки не ковзали, навіть будучи запітнілими, по-третє, мати розумну вагу, і по- четвертих, мати кнопки і тригери, які спрацьовуватимуть саме так, як потрібно і коли потрібно. Але комфорт та ергономіка – це не все; контролер ще має «дружити» з вашим комп'ютером.

    У цього контролера, втім, немає тачпада, а тригери, з погляду, розміщені трохи незручно. Те ж саме, нехай і меншою мірою, стосується тригерів та аналогових стиків – більшість учасників нашого тесту вважали, що у DualShock 4 вони виконані краще. Крім того, якщо ви хочете обійтися без дротів, доведеться доплатити – бездротова версіякоштує на 20 доларів дорожче, ніж версія із кабелем Micro-USB.

    Недорогий та популярний

    Якщо ви, купуючи новий контролер, не бажаєте витрачати більше 35 доларів, то ваш найкращий варіант - це провідний контролер Xbox 360, який вже багато років залишається ходовим PC-контролером. Він трохи легше і менше, що геймпад для Xbox One, проте завдяки цьому людям з маленькими долонями та коротким великими пальцями набагато простіше дістати до всіх його кнопок та аналогових стиків.

    Всі кнопки (включаючи тригери) зручно розташовані і доступні для долонь всіх розмірів, проте цей контролер все ж таки не без вад. По-перше, він не може працювати без дроту. Хоча Microsoft продає бездротову версію, разом із адаптером вона стоїть приблизно як бездротовий геймпад для Xbox One разом із адаптером. І по-друге, тут жахлива хрестовина.

    Вундервафля для заможних

    Якщо серед ваших улюблених PC-ігор часто ті, що вимагають контролера, і якщо вам не шкода 150 доларів, то найкращий з доступних варіантів - це Xbox Elite. Це покращена версія всіх інших випробуваних нами геймпадів багато в чому: тут і більш досконалі засоби управління, і чотири додаткові важелі, розташовані з зворотного боку, і простіша, ніж у DualShock 4, налаштування. Цей контролер сподобався всім учасником наших випробувань, але багато хто зізнався, що вони навряд чи куплять собі геймпад, що коштує втричі дорожче, ніж DualShock 4.

    Про контролера Steam

    Контролер Steam - це єдиний контролер, що служить місточком між тими іграми, які мають підтримку геймпада, і тими, в які краще грати мишею та клавіатурою. У нього немає хрестовини і правого стику, які поступилися місцем тачпадам з тактильною функцією зворотнього зв'язку. З її допомогою тачпади можна налаштувати таким чином, щоб вони імітували рухи та відчуття від використання миші чи стику. Крім того, мають місце двоступінчасті тригери, покликані підвищити керованість та можливості кастомізації.

    Втім, незважаючи на все це, контролер Steam важко назвати видатним. Його пластиковий корпус здається порожнім, залишає враження другорядності та має велику незручну форму, через яку дотягнутися до кнопок та інших засобів управління буває досить складно. Крім того, оскільки він сильно відрізняється від традиційних геймпадів, до нього ще потрібно звикнути, і це, як і його первинне налаштування, може . Сподіватимемося, що це лише пробна версія, і незабаром Valve випустить щось краще, а до того часу рекомендувати цей контролер більшості людей ми не можемо.


    Ігрова індустрія розвивається скаженими темпами і нерідко багато її аспектів перетинаються. Одним із таких аспектів стали контролери чи джойстики. Якщо на комп'ютері цю функцію виконує звичайна мишка, то з ігровою приставкою дещо складніше. Мишку до неї не підключиш, а керувати курсором якось треба, тому розробники консолей створили ігрові джойстики.

    Варто відзначити, що ігри з консолей поступово мігрують на комп'ютери і навпаки, тому багато периферійних пристроїв стають універсальними.

    Класичні джойстики використовуються переважно в космічних і авіаційних симуляторах, а керма геймерами, які віддають перевагу гоночним симуляторам. Геймпади більше використовуються у спортивних іграх, симуляторах та файтингах. Додатково випускаються спеціальні софт-емулятори, здатні відтворювати функціонал тієї чи іншої контролера.

    Щоб розібратися в різноманітності товарів і визначити найкращі моделі, ми підібрали для вас 20 геймпадів та джойстиків у кількох категоріях для ПК та приставок.

    Найкращі дротяні геймпади для ПК

    Геймпад – класичний ігровий контролер, яким ми звикли його бачити у приставках/консолях. Дротові контролери на відміну від своїх бездротових побратимів не розряджаються в самий невідповідний момент, оскільки живляться від комп'ютера. Однак проблема з довжиною дроту може стати для багатьох основним фактором при виборі геймпада типу. Якщо ви вибираєте дротовий контролер для ігор на комп'ютері без підключення до телевізора, то стандартної довжини кабелю вистачить для комфортного геймінгу.

    Як правило, геймпад представляє контролер для дворучного хвату з кнопками, аналоговими стиками для великих пальців та курками на задній стороні контролера. У більшості пристроїв задіяна вібровіддача, а популярні контролери комплектуються додатковими штекерами для підключення до ігрових консолей.

    5 Defender Omega

    Доступність для будь-якого покупця
    Країна: Китай
    Середня ціна: 390 руб.
    Рейтинг (2019): 4.1

    Контролер з аскетичним зовнішнім виглядом продається за неймовірною ціною 390 рублів. Максимальне спрощення призвело до мук під час налаштування, оскільки багато ігор просто відмовляються його бачити. Комплектний драйвер, який йде разом із покупкою, виконує роль макулатури, тож доведеться самим шукати «свіжі» дрова, щоб усе працювало коректно. Найчастіше після цього швидше за все доведеться ставити емулятор.

    На джойстиці є велика мертва зона, що разом з низькою точністю позиціонування не зовсім позитивно поводиться в гонках і шутерах, де важлива швидкість реакції і точність. Довжина шнура 1,8 метра не надає багато місця для маневру. Варто відзначити і запах, якого тут чомусь немає, навіть незважаючи на пластик, який ще й жорсткий. Таким чином, перед вами дуже бюджетний контролер з низкою недоліків, що зумовлюють такий низький цінник.

    4 Thrustmaster GP XID PRO

    Простота підключення
    Країна: США (виробляється в Китаї)
    Середня ціна: 2190 руб.
    Рейтинг (2019): 4.5

    Не найдешевший, але якісний геймпад має 2 версії – звичайну «білу» та виконану у більш агресивному стилі чорно-золоту з приставкою «Pro». Підключається дуже просто – вставив шнур та забув. Визначається він у системі як Xbox Controller, тому жодних проблем із сумісністю виникнути не повинно. Міцний пластик може витримати несильні удари та подряпини, крім того форма джойстика така, що ковзання при захопленні майже неможливе.

    Виробник вимагає більше 2000 рублів за товар, але не комплектує його функції вібровіддачі, крім того, курки досить тугі, а бічні клавіші RB та LB мають властивість голосно клацати при різкому натисканні. Написи починають швидко стиратися після 2 місяців використання. Зовнішні недоліки компенсуються дуже довгим шнуром з 2,5-3 метри, що дозволяє гравцеві відсунутись подалі від монітора або взагалі лягти та розслабитися.

    3 3Cott GP-01

    Вигідна ціна
    Країна: Китай
    Середня ціна: 523 руб.
    Рейтинг (2019): 4.5

    Середня вартість пристрою всього 523 рублі. Почуття ностальгії відразу викликає форма, майже повністю ідентична DualShock 3 і яку знає та любить майже кожен геймер через ергономічність та швидке звикання. Розташування елементів практично ідентичне, крім додаткової кнопки «Analog». Також змінили позначення кнопок – замість геометричних фігур тут цифри. Судячи з відгуків, якість складання хороша. Пластик не дуже приємно пахне, але за таку вартість іншого чекати не доводиться. Підключається пристрій через USB.

    Натискання кнопок і відхилення стиків геймпад відгукується адекватно. Єдиний відчутний недолік - необхідність вручну призначати кнопки, інакше система просто не сприймає геймпад. Для цього доведеться трохи повозитися зі сторонніми програмами.

    2 Defender Game Racer Turbo

    Декілька режимів роботи
    Країна: Китай
    Середня ціна: 730 руб.
    Рейтинг (2019): 4.6

    Скромна ціна та функціонал – ось основні переваги Game Racer Turbo. Все це укладено в геймпад з класичною формою від PlayStation 2. Незважаючи на те, що Game Racer Turbo від Defender призначений для ігрових баталій на комп'ютері, кабель має розгалуження зі штекером для підключення контролера до консолі Sony PS1/PS2. Дизайн та форма «дефендерівського» контролера повністю скопійовані з вищезгаданої приставки.

    Корпус девайса має прогумовану структуру і оснащений стандартним набором кнопок (D-pad, стіки, курки), а також додатковими кнопками Turbo, Slow і Analog, що активують спеціальні режими та міні-джойстики. Однак аналогові стіки не вкриті софт-тачем. На відміну від топових моделей розробники передбачили вібровіддачу, що реалізується за рахунок двох потужних вібромоторів в лівій і правій частині корпусу. Щоправда, шнур все ж таки трохи закороткий (1.5 метра).

    1 Logitech Gamepad F310

    Найкраще співвідношення ціни та якості
    Країна: Китай
    Середня ціна: 1600 руб.
    Рейтинг (2019): 4.7

    Модель F310, що полюбилася гравцям, стала одним з лідерів з продажу і в категорії топа завдяки доступному ціннику. Контролер має два джойстики, D-pad, 10 кнопок, включаючи якісні курки, на які можна призначити будь-які дії меню гри. Доступно два режими підтримки API - XInput та DirectInput, внаслідок чого геймпад підтримує більшу частину ігрових тайтлів на PC, і проблем із сумісністю ігор не виникає. Простота налаштування та довговічність дозволили стати моделі F310 однією з найпопулярніших на ігровому ринку.

    Корпус ергономічної форми виготовлений з дуже міцного пластику, і зовні представляє своєрідний гібрид контролерів від Xbox та PS. Провід довжиною 1,8 метра досить тонкий і жорсткий для свого цінового сегмента. Вібровіддача відсутня.

    Відео огляд

    Найкращі бездротові геймпади для ПК

    Бездротові геймпади стали новим витком у розвитку контролерів та швидко завоювали аудиторію завдяки своїй мобільності. Відсутність «шнура» спочатку знайшло застосування лише з консолях, але сучасні тренди швидко перекинулися і ПК.

    Основною відмінністю бездротових геймпадів є спосіб передачі на ігрову станцію. З'єднання відбувається переважно через Bluetooth або Wi-Fi. В обох випадках з'являється можливість розміститися таким чином, як це вам зручно. Втім, за зручність доведеться платити і деякі бездротові моделіможуть коштувати в 10 разів дорожче за свої провідні аналоги.

    5 SteelSeries Nimbus Wireless Controller

    Вибір покупців
    Країна: США
    Середня ціна: 6490 руб.
    Рейтинг (2019): 4.5

    "Білою вороною" у нашому рейтингу став SteelSeries Nimbus Wireless Controller для пристроїв на системах Mac OS та iOS. Це означає, що ви зможете використовувати його як на брендових ноутбуках Appleта моноблоках, так і на iPhone. За бренд і якість доведеться серйозно переплатити і коштуватиме це задоволення буде в середньому 6500 рублів. Підключається пристрій по каналу Bluetooth. Додатково є порт Lightning, тобто можливе провідне підключення до свого iOS пристрою. Відгук вважається одним із найкращих на ринку і може послужити еталоном для конкурентів.

    За якістю виконання у покупців негативних відгуків немає. Усі відзначають швидке підключення, чіткий сигнал, приємні матеріали та загальна надійність, завдяки якій цей гаджет прослужить своєму господареві тривалий час.

    4 Redragon Harrow

    Найдоступніша ціна
    Країна: Китай
    Середня ціна: 1290 руб.
    Рейтинг (2019): 4.5

    І знову починаємо з відносно доступної моделі. Для бездротового геймпада таку вартість можна вважати подарунком. Особливо з огляду на якість пристрою. Претензій до якості складання, зручності та відгуків елементів управління немає. Питання є тільки до самих кнопок - люфт у них близько 1 мм, у курків - 2-2,5 мм. Неприємно, але звикаєш до цього швидко. Форму геймпада можна назвати універсальною - це середнє між контролерами для Xbox і PlayStation. Кнопки розташовані як на DualShock. Модель сумісна не тільки з ПК, а й з PS2/PS3. Тішить, що є вібровіддача, на якій зазвичай економлять у дешевих моделях. Модель підтримує стандарти Direct Input та Xinput.

    Відгуки про роботу пристрою дуже суперечливі. Претензій до зручності, якості складання та відгуку кнопок, стиків та курків, претензій немає. А от бездротовий зв'язоквикликає питання – у деяких користувачів вона втрачається вже за кілька метрів від приймача. Утім, при усуненні перешкод проблеми зникають. Час автономної роботивід акумуляторів становить близько 3-4 годин.

    3 Valve Steam Controller

    Найкращий функціонал
    Країна: США
    Середня ціна: 6499 руб.
    Рейтинг (2019): 4.6

    Геймпад від Valve відрізняється від усіх представлених на ринку контролерів не лише стильним зовнішнім виглядом, а й потужним функціоналом. Так контролер підтримує приставки Steam Machines, працює з комп'ютером і може емулювати як мишу, так і клавіатуру. Кнопковий блок представлений однією хрестовиною, аналоговим стиком, функціональними клавішами та двома сенсорними трекпадами. Джерела живлення вистачає на 40 годин безперервної роботи геймпаду.

    У функціональному плані, як і до якості складання, Valve Steam Controller нарікань немає. Контролер «напханий» всілякими датчиками та опціями у вигляді акселерометра з гіроскопом, а також можливістю кастомізації пристрою «під себе». За допомогою двох трекпадів із геймпадом легко грати навіть у ті ігри, для яких не призначені контролери. «Стимівський» софт дозволяє використовувати геймпад як кермо, штурвал, контролер для будь-якої консолі та програми на комп'ютері. Але через мінуси у вигляді високої ціни та обов'язкової прив'язки до Steam-акаунту пристрій не популярний як у Росії, так і у світі в цілому, через що товар часто надовго пропадає з полиць магазинів.

    2 Logitech Wireless Gamepad F710

    Комфорт та надійність
    Країна: Китай
    Середня ціна: 3135 руб.
    Рейтинг (2019): 4.6

    Ця модель є майже копією F310, відрізняється хіба що дизайн. Чудово тримає сигнал навіть через бетонну стіну. Величезним плюсом є апаратна підтримка стандартів DirectInput/XInput, що регулюються за допомогою єдиного натискання на торець контролера. Таким чином, відразу відпадає проблема з іграми Microsoft, які ув'язнені під іксбоксівський стандарт.

    Однак для багатьох гравців стануть несподіванкою деякі особливості девайсу. Зокрема, при натисканні верхніх шифтів відбувається клацання, а тригери досить туговаті в порівнянні з іншими пристроями. В активних іграх часто натискання кнопок викликає невеликий дискомфорт.У руках товар відчувається як надійний, довговічний і водночас важкий. Хрестовина, як і раніше, залишилася нерозділеною.

    1 Microsoft Xbox One Wireless Controller

    Найкращий топовий бездротовий геймпад
    Країна: Китай
    Середня ціна: 5350 руб.
    Рейтинг (2019): 4.8

    Топ-1 у цій категорії став черговий контролер компанії Microsoft, який посів перше місце у рейтингу Дороблена ергономіка разом з ефектним зовнішнім виглядом відрізняє цей девайс від геймпада до Xbox 360. «Кнопковий функціонал» не змінився, як і раніше, на корпусі девайси розташовані зміщені стики, доопрацьований D-pad і 11 кнопок з плавним ходом і натисканням. Контролер підтримує підключення як до консолі Xbox One, так і до комп'ютера. Сумісність в іграх та автоматичне налаштування– одна з найкращих на ринку геймпадів.

    За допомогою бездротового ресивера або кабелю USB Xbox One Wireless Controller підключається до комп'ютера. Вбудованою акумуляторної батареївистачає на довгі години ігрових баталій навіть із включеною вібровіддачею, проте висока ціна та відсутність у комплекті як ресивера, так і запасний АКБ, зрештою, впливають на поширеність даного геймпада серед PC-геймерів.

    Найкращі джойстики для ПК

    Перейдемо до джойстиків. Це особливий вид периферії, який використовується тільки в деяких відокремлених ігрових жанрах, наприклад авіасимуляторах. Тим не менш, подібну продукцію випускають як безліч дрібних компаній, так і імениті бренди типу Steel Series або Razer.

    Джойстик складається з рукояті та підставки для опори та зв'язку. Усі основні елементи управління розташовані на ручці. Комплектація контролера залежить від його класу та призначення. Є як прості маніпулятори, так і покращені, з додатковими кнопками та інфо-панелями.

    5 Defender Cobra M5 USB

    Незвичайна форма, велика вага
    Країна: Китай
    Середня ціна: 3470 руб.
    Рейтинг (2019): 4.3

    Один із найнеоднозначніших товарів у нашому рейтингу. Це дуже важкий та стійкий джойстик з довгим ходом ручки та високою точністю керування завдяки безконтактним магнітним датчикам. Маніпулятор дуже високий, тому рекомендується ставити його в нішу комп'ютерного столу, де зазвичай знаходиться клавіатура, щоб не тягнутися вгору, щоб уникнути швидкої втоми руки. Додатково є отвори для вкручування в стіл, що надає ще більшої стійкості. Без шурупів Cobra тримається на столі, м'яко кажучи, не дуже.

    Окрім осі керування тягою на підставі більше нічого немає. Усі основні кнопки знаходяться на ручці, що може бути незвично. Апаратне згладжування та вісь нишпорення по дефолту налаштовані не зовсім коректно, через що буде проблематично закладати круті віражі або маневрувати. Покупці у своїх відгуках відзначають, що незважаючи на багато переваг цієї моделі, доведеться витратити багато часу на налаштування і в модельному рядуВеликий відсоток шлюбу, через що товар може зламатися навіть після 10-денного терміну експлуатації.

    4 Thrustmaster Hotas Warthog

    28 кнопок
    Країна: США (виробляється в Китаї)
    Середня ціна: 31060 руб.
    Рейтинг (2019): 4.7

    Багато кнопок управління стало фішкою даної моделі. Основа конструкції Hotas Warthog зроблена з металу, тому при захопленні ручки керування ви відчуєте холод. Цей аспект дуже спірний, оскільки одні покупці вважають, що це надає атмосферності, тоді як інші нарікають на дискомфорт. Ручка завжди повертається в центр і щільно притиснута, що виключає люфти і одночасно викликає різке повернення, яке може розкачати монітор на столі.

    Знімна ручка і встановлюється в тривимірний блок з магнітними датчиками. Є 2 неприємні новини. До першої відноситься наявність всього двох осей, а це означає, що додатково доведеться докуповувати педалі. Друга проблема криється у відсутності простого механізму для керування тягою двигуна. Джойстик дуже залежить від блоку управління, тому в комплекті йде додатковий модуль, пофарбований в чорно-зелений колір.

    3 Logitech X52 H.O.T.A.S.

    Найбільш просунутий функціонал
    Країна:
    Середня ціна: 17 555 руб.
    Рейтинг (2019): 4.7

    На противагу попереднім категоріям ТОП-3 джойстиків відкриває дорога і дуже просунута модель. Увага на себе звертає два окремих блоки: крім основного блоку з джойстиком є ​​ручка керування двигуном, поряд з якою розмістився невеликий дисплей з синьою підсвічуванням – на нього можна вивести час, інформацію про включений профіль тощо. Якість матеріалів вище будь-яких похвал - є велика кількість алюмінієвих вставок, на дотик все дуже приємно. Зрозуміло, проміжки мінімальні, а скрипи повністю відсутні. Для запобігання ковзанню по столу використовуються гумові ніжки та присоски. Для геймерів, що люблять надійність, отвори в корпусі, через які пристрій можна прикрутити до столу намертво.

    Функціонал можна описувати довго. Є безліч кнопок, курків, повзунків, перемикачів і поворотних ручок. Кожен елемент також можна переналаштувати за допомогою фірмового програмного забезпечення, а між режимами перемикатися натисканням пари кнопок на самому X52 H.O.T.A.S. Є підсвічування деяких елементів управління, що рідко зустрічається у цьому класі.

    2 Thrustmaster T.16000M

    Відмінне співвідношення ціни та функціоналу
    Країна: США (виробляється в Китаї)
    Середня ціна: 10 790 руб.
    Рейтинг (2019): 4.7

    Модель від Thrustmaster помітно простіше за попереднього учасника як за вартістю, так і за функціоналом. Зовнішній виглядтакож складно назвати преміальним, але зібрано все якісно і в руках відчувається дуже приємно. Зазначимо, що конструкція має три змінні елементи, за допомогою яких пристрій можна пристосувати для використання шульги - за це, безперечно, плюс. А от посваримо T.16000M за не дуже гарний тактильний поділ деяких кнопок, через що доводиться іноді дивитися на джойстик, щоб зрозуміти, куди натискати. Та й позначення можна було б нанести…

    Зате з точністю позиціонування немає жодних проблем – за рахунок використання датчиків Холла, а не резисторів, збільшується точність, практично зникають помилкові спрацьовування. Та й довговічність такої схеми значно більша. Є ручка керування двигуном, але до її розташування доведеться звикати. Загалом пристрій можна порекомендувати любителям динамічних повітряних боїв. Для професійних симуляторів модель підійде дуже добре.

    1 Logitech Extreme 3D Pro

    Якість за доступною ціною
    Країна: Китай
    Середня ціна: 2720 руб.
    Рейтинг (2019): 4.8

    Дуже простий та дешевий джойстик від Logitech виділяється на тлі представлених у топі конкурентів найкращою ціною. Як і слід було очікувати, за економію доводиться платити. Модель має скромні розміри і слабку елементною базою, через що він швидко «розбовтується». Датчик, що відповідає за орієнтацію в просторі, являє собою 2 намагнічені пластини і одна третиться про іншу, через що і відбувається відстеження переміщення. З часом все це стирається, точність сильно падає, і маніпулятор приходить у непридатність.

    Водночас можна виділити приємну ергономіку. Ідеально лежить у руці, кнопки у верхній частині зручні, є всі необхідні кнопки. Таким чином, перед вами з'явився недорогий маніпулятор для аркад, які не вимагають дорогої периферії з високоточним керуванням.

    Кращі ігрові керма для ПК

    Ігрове кермо купується переважно для гонок. При цьому якісні девайси найчастіше почуваються краще саме в симуляторах, а не аркадах, оскільки в останніх налаштуваньпростіші. Комплектація може бути різною – від стандартної бази з кермом до повноцінного комплекту з педалями та коробкою передач. Топовим виробником кермів є Fanatec, та якщо з бюджетного сегмента можна назвати Logitech.

    5 HORI Racing Wheel Apex

    Кращий руль-пад для новачків для PS4 та PC
    Країна: Японія
    Середня ціна: 7990 руб.
    Рейтинг (2019): 4.8

    Фірма Hori виступає сірим конем на ринку ігровий периферії, випускаючи вдалі та невдалі рішення для геймінгу Одним із вдалих підходів можна вважати появу Racing Wheel Apex. Виглядає дуже симпатично, має велику кількість кнопок. Сумісний з XBOX, має зворотний зв'язок у вигляді вібрації, тобто форс-фідбека немає. Кут повороту складає 270 градусів, а основними матеріалами виконання виступили пластик та гума. Остання м'яка і дуже приємна на дотик.

    Педалі дуже схожі на аналоги від Defender і мають дуже малий хід в 2-3 сантиметри. Підрульові пелюстки мають непоганий хід, але їх якість така собі. У верхній частині є перемикачі режиму роботи. Базу сильно до столу прикручувати проблематично через присоски, які можна зняти. Гайдів та драйверів для нього як таких немає навіть на офіційному сайті та доступне лише оновлення прошивки та інструкція до цього.

    4 Artplays Street Racing Wheel Turbo C900

    Найкраща ціна
    Країна: Фінляндія (виробляється у Китаї)
    Середня ціна: 6260 руб.
    Рейтинг (2019): 4.8

    Найкращим універсальним і недорогим кермом можна вважати Artplays Street Racing Wheel Turbo C900. Він сумісний із наступними платформами:

    • Xbox 360;
    • Xbox One;
    • Nintendo Switch.

    Виглядає просто і без витребеньок, педалі, що знаходяться в комплекті, так само мають аскетичний вигляд. Має 11 кнопок та вібрацію як зворотний зв'язок. Кут повороту 270 градусів. Кріплення виконані у вигляді затискачів, взятих від Logitech. Замість підрульових пелюсток є важіль КПП. Додатково в деяких випадках комплектується грою для ПК і, судячи з відгуків користувачів, це Raceroom Racing Experience.

    3 Thrustmaster T150 Force Feedback

    Найбільший кут повороту керма (1080 град.) та можливість його регулювання
    Країна: США (виробляється в Китаї)
    Середня ціна: 19810 руб.
    Рейтинг (2019): 4.9

    Ігрове кермо від Thrustmaster вщент випереджає попереднього учасника. Модель коштує в середньому близько 18,5 тисячі рублів і пропонує відмінна якістьта функціонал. У руках кермо лежить впевнено, хват зручний. Окремо варто відзначити кілька приємних особливостей. Перша – величезний кут повороту керма, 1080 градусів. Це три повні обороти, завдяки яким у деяких іграх руху віртуального та реального керма повністю збігаються. Разом з другою особливістю – вібромоторами та зворотною віддачею – це дозволяє максимально поринути у те, що відбувається на екрані.

    Органи управління розташовані зручно. На кермі стандартний для PlayStation набір кнопок, до яких можна легко дістати практично будь-якого положення керма. Для перемикання передач є приємні широкі алюмінієві пелюстки, але хардкор геймери можуть підключити сторонню коробку, що імітує МКПП. Також можна замінити стандартний педальний блок модель зі зчепленням. Підключається T150 через USB до ПК, PS3 та PS4

    2 Logitech G29 Driving Force

    Найякісніше кермо. Найширший функціонал
    Країна: Швейцарія (виробляється в Китаї)
    Середня ціна: 22890 руб.
    Рейтинг (2019): 4.9

    Кермо від Logitech – контролер, до складу якого входить 28-сантиметрове колесо у шкіряному обплетенні, педалі гальма, зчеплення та газу. На кермі та МКПП розташувалися додаткові програмовані кнопки (18 штук) та D-pad. При куті повороту 900 градусів можна викручувати кермо в ігрових симуляторах до «критичного» рівня, а сумісність з консолями дозволяє відчути весь функціонал контролера в ексклюзивах для PS3.

    У плані дизайну та комфортності G27 Racing Wheel зроблено на тверду п'ятірку. До якості збирання рульового колеса та педалей також немає претензій. Єдине, чого можна причепитися - це до ціни, яка для більшості власників PC буде «космічною». Але фанати автосимуляторів чудово усвідомлюють, що в даний «логітечевський» кермо представляє ідеальне співвідношенняякості, функціоналу та вартості.

    1 FANATEC CSL Elite Wheel Advanced Pack для Xbox One & PC

    Найкраще ігрове кермо
    Країна: США
    Середня ціна: 48 990 руб.
    Рейтинг (2019): 5.0

    Найкраще ігрове кермо, що випускається тільки з офіційного сайту від Fanatec, стало лідером нашого топу. Це ідеальна модель без шуму та інших неприємностей. Виконаний він із перфорованої шкіри та натуральної замші. Повністю оновлено привід та електроніка, так як у більш старої версіївони були далеко не досконалими. Це перший пристрій, який офіційно працює на всіх доступних платформах.

    «Десертом» стала більше низька ціна, На відміну від попереднього покоління. База є шедевром інженерної думки, хоч і зберегла стилізований під карбон дизайн. Комплект поставки крім керма, бази та педалей включає дроти та запасні кнопки для різних платформ. Клавіші дістаються важко, що є плюсом, щоб не втратити їх. Кут повороту складає рекордні 1080 градусів. Для покупки доступна варіація Club Sport , де кермо стилізоване під гоночний, які застосовуються у професійному автоспорті.


    Як вибрати маніпулятор?

    Якщо говорити про вибір маніпулятора для ігрової приставки, то найкращим виборомбудуть оригінальні джойстики, до яких варто віднести продукцію Sony, Microsoft. Окремо варто виділити Steam Controller, який дуже зручний і водночас дорогий.

    Для комп'ютера можна сміливо зупинятися на продукції фірми Logitech, оскільки співвідношення ціни та функціоналу у неї адекватне. Те саме можна сказати і про ігрові керма, але якщо ви доглядаєте собі топове якісне рішення, то краще зупинитися на Fanatec.

    : кнопок мало, можливість тонкої настройки відсутня, макроси не записати. Чи так це насправді, чи варто дати геймпаду шанс? Спробуємо відповісти на це запитання.

    Ігри для геймпаду

    На захист кожного типу маніпуляторів – клавіатури з мишею та геймпада – можна навести масу аргументів. Так, мишка забезпечує кращу точність прицілювання і дозволяє миттєво пересувати віртуальну камеру на великі відстані, а клавіатура дає змогу задіяти більше клавіш та активувати зв'язки команд натисканням однієї кнопки.

    У свою чергу, геймпад робить керування більш плавним: залежно від ступеня відхилення стіків персонаж може повільно йти або бігти, а сила натискання на тригер впливає на швидкість автомобіля. У багатьох іграх з підтримкою геймпада можна включити автоприцілювання - воно, всупереч поширеній помилці, не цілиться замість гравця, а лише злегка доводить наведений на ворога приціл. Не варто забувати про зворотний зв'язок - вібровіддачу, яка посилює відчуття від ігрового процесу.

    Це призводить до висновку, що для різних типівманіпуляторів підходять різні жанри відеоігор. Без клавіатури та миші не обійтися в шутерах від першої особи, стратегіях, MOBA, ККІ, MMORPG, комп'ютерних RPG. Геймпад ідеальний для екшенів від третьої особи, action RPG, спортивних симуляторів, файтингів, гонок, а також прийнятний для багатьох мультиплатформенних шутерів від першої особи - наприклад, Destiny 2, ігор серій Call of Duty і Battlefield, де при належному вправі можна навіть навчитися обігравати суперників з клавіатурою та мишею.

    Власне, відповідаючи на запитання, чи взагалі потрібен геймпад для РС, з впевненістю заявляємо – безсумнівно, потрібен. Але не всім: якщо ви віддаєте перевагу жанрам, в яких можна обійтися звичною для ПК зв'язкою КіМ, то геймпад буде припадати пилом десь у дальньому ящику. Якщо ж вам подобаються ігри різних жанрів, то геймпад зробить ігровий процес багатьох із них більш комфортним. До того ж наявність додаткового контролера стане у пригоді шанувальникам кооперативних проектів, які можна проходити на одному комп'ютері. Ну і, нарешті, за бажання ви можете налаштувати виведення зображення з комп'ютера на ТБ і грати з бездротовим геймпадом перед великим екраном, зручно влаштувавшись на дивані. бездротовою клавіатуроюі мишею, але рівень комфорту буде значно нижчим).

    На завершення хочеться відзначити, що безглузді суперечки про перевагу одного типу контролера над іншим не витрачають часу. Виходячи з вищевикладеного тексту, стає очевидно, що геймпад і клавіатура з мишею сильно різняться, і підходять для різних жанрів ігор. Розсудливий геймер просто буде грати з тим маніпулятором, який йому зручніше, і не буде звертати уваги на будь-які забобони.

    Скільки коштує геймпад і як вибрати найкращу модель

    У магазинах можна знайти багато геймпадів від різних виробників ігрової периферії. Вибір представлений на будь-який смак: у недосвідченого покупця очі розбігаються від різноманітності дизайнів, кольорів та унікальних функцій. Так який краще все ж таки вибрати, щоб не пошкодувати про покупку? Ми дамо кілька порад і порекомендуємо найкращі моделі геймпадів.

    • В першу чергу при виборі контролера слід звернути увагу на наявність підтримки стандарту XInput: якщо геймпад підтримує цей стандарт, значить, в 99% ігор він буде адекватно працювати. Якщо ж маніпулятор оснащений лише підтримкою DInput, значить, у деяких іграх він або працюватиме некоректно, або зовсім не визначиться. У цьому випадку на допомогу прийдуть емулятори на кшталт x360ce або Xpadder. В ідеалі геймпад повинен підтримувати обидва стандарти, але якщо стане вибір між XInput і DInput - не замислюючись вибирайте перший.
    • Далі йде питання сумісності: геймпад може працювати на ПК, але не визначатися консоллю, і навпаки. Сумісність із тією чи іншою платформою зазвичай вказується у описі товару, ще, з допомогою драйверів можна змусити контролер для консолі працювати на РС. Але якщо у вас більше однієї ігрової платформи і ви плануєте використовувати геймпад не тільки з комп'ютером, то краще заздалегідь дізнатися про сумісність.
    • Дротовий або бездротовий геймпад - справа смаку та особистого комфорту: вибір першого варіанта негативно позначається на мобільності, другий змусить витрачатися на батареї або постійно заряджати акумулятор. Зверніть увагу, що при покупці бездротового контролера вам знадобиться ще й адаптер для підключення його до ПК.
    • Наявність вібрації краща, ніж її відсутність: вібровідгук допоможе глибше поринути в ігровий процес. Найбільш актуально це для геймпадів Microsoft Xbox One Controller: у них реалізована вібровіддача курків, що дозволяє відчути кожен постріл. Якщо ж вібрація вам набридне, її завжди можна відключити у налаштуваннях гри.
    • Кількість кнопок/стиків – краще дотримуватися золотої середини. Стандарт – два стики (також працюючі як кнопки), хрестовина, кнопки «Старт» та «Меню», кнопки «ABXY», два тригери, два бампери. Менше кнопок – небажано, більше – навряд чи вам знадобиться.
    • Зовнішній вигляд / дизайн - справа смаку. Але краще не гнатися за химерними конструкціями, які можуть бути менш комфортними, ніж простіша за дизайном, але більш ергономічна модель.

    То який конкретно геймпад купити? Наведемо список найкращих моделей:

    Microsoft Xbox 360 Controller for Windows

    Протягом років і, напевно, найкращий геймпад для РС (і Xbox 360). Зручно лежить у руках, не скрипить, коректно визначається операційною системоюта ідеально розпізнається у всіх іграх, бездротова версія працює до кількох місяців без заміни батарейок. Поскаржитися можна лише на не найзручнішу хрестовину.

    Microsoft Xbox One Wireless Controller

    Геймпад з нового покоління консолі Microsoft. Відрізняється від попереднього покращеною ергономічністю, вібровіддачею тригерів, зручнішою хрестовиною, та й, звичайно ж, дизайном. Але й коштує дорожче. Якщо питання ціни перед вами не стоїть, можемо порадити

    Microsoft Xbox One Wireless Controller Elite – це справді елітарний контролер, виконаний із високоякісних матеріалів.

    Sony Dualshock 4

    Дуже зручний геймпад від консолі Sony PlayStation 4. гарний дизайн, приємний хід стиків, тривалий час роботи без заряджання. Варто врахувати, що для підключення до ПК потрібно «потанцювати з бубном».

    Logitech F310/F710

    Контролер, головною перевагою якого є підтримка стандартів XInput і DInput (перемикання між ними здійснюється за допомогою важеля). Доступний у двох варіантах: проводовому F310 (без вібрації) та бездротовому F710 (з вібровіддачею). Модель F510 (з проводом та вібрацією) була знята з виробництва.

    Valve Steam Controller

    Геймпад, розроблений компанією Valve спеціально для ПК, з урахуванням особливостей ігор цієї платформи. Інженери розмістили на контролері дві сенсорні поверхні, за допомогою яких можна імітувати рух курсора, що уможливило використання маніпулятора навіть у стратегіях.

    Крім того, геймпад дозволяє гнучко налаштовувати розкладку кнопок за бажанням користувача, а вбудовані гіроскоп та акселерометр дозволять керувати деякими іграми за допомогою рухів.



    Розповісти друзям