डॉनगार्ड में वॉकथ्रू चेज़िंग इकोज़। द एल्डर स्क्रॉल्स वी: डॉनगार्ड की सभी खोजों का पूर्वाभ्यास और अतीत की खोज में ऐड-ऑन की समीक्षा स्किरिम क्या चुनना है

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आईडी: DLC1VQ01MiscObjective

डीएलसी स्थापित करने के बाद पहला सवाल यह उठता है: आप सभी अतिरिक्त सामग्री को उसकी पूरी महिमा में कैसे देख सकते हैं? उत्तर सरल है: आपके चरित्र के स्तर 10 तक पहुंचने के बाद, स्किरिम में किसी भी गार्ड के पास डॉनगार्ड के लिए भर्ती के बारे में बातचीत तक पहुंच होगी, लेकिन यदि आप शहर में हैं, तो ड्यूरक नामक एक ऑर्क आपके पास आएगा और आपसे बात करेगा। हम पिशाच कातिलों (पिशाचों को मारना? मैं कहां साइन अप करूं?) में शामिल होने की इच्छा से उत्तर चुनते हैं।

मार्कर का अनुसरण करते हुए (वहां पहुंचने का सबसे अच्छा रास्ता रिफ़टेन से है), हम पहाड़ की एक दरार पर आते हैं। आइए साहसपूर्वक कूदें। रास्ते पर चलते हुए हम महल के प्रवेश द्वार पर पहुँचते हैं। आगे हम दो एनपीसी के बीच एक लिखित संवाद देखते हैं:

हम इसरान नाम के एक पात्र से बात करते हैं और दावंगार्ड में शामिल होने की इच्छा व्यक्त करते हैं। इसके बाद इसरान और टोलन के बीच बातचीत का एक दृश्य होता है, जिसके बाद दावंगार्ड की खोज समाप्त हो जाती है।

जगाना

हम गुफा का अनुसरण करते हैं, जो मेहरून डैगन के अभयारण्य से बहुत दूर स्थित नहीं है, और इसमें पिशाचों के एक समूह को मार देते हैं (ध्यान दें! डॉनगार्ड कहानी का पालन करने के लिए, गलती से पिशाचवाद से संक्रमित न हो जाएं)। एक निश्चित वेदी पर पहुँचकर,

मार्कर के नीचे बटन दबाएं और एक बैंगनी चमक दिखाई देगी। इसके बाद, आपको आसपास खड़े ब्रेज़ियर को हिलाना होगा ताकि वे आग की चपेट में आ जाएं।

जब सब कुछ तैयार हो जाएगा, तो एक पत्थर का खंभा खुलेगा, सक्रिय होने पर, सुंदर दिखने वाली एक महिला और... लंबे नुकीले दांत उसमें से गिरेंगे। उनसे बातचीत के बाद काम पूरा हो गया.

खून

जैसा कि पता चला, लड़की का नाम सेराना है, और वह घर ले जाने के लिए कहती है। खैर, हम मना नहीं करेंगे. हम तहखाने से बाहर निकलते हैं और रास्ते में एक नई चीख का अध्ययन करते हैं।

हम उत्तर की ओर बढ़ते हैं, कैसल वोल्किहार के लिए एक नाव लेते हैं और मुख्य द्वार तक जाते हैं। जब वे सेराना को देखेंगे तो तुरंत गेट खोल देंगे।

लॉर्ड हरकॉन महल में हमारा इंतजार कर रहे हैं, और वह आपको पिशाच बनने के लिए आमंत्रित करेंगे। हम इस अभिशाप को स्वीकार करने से इनकार करना चुनते हैं (मैं पिशाच नहीं बनना चाहता। मैं आपके उपहार को अस्वीकार करता हूं), क्योंकि हम पिशाचों का वध करना चाहते हैं, घटनाओं के इस विकास से बहुत खुश नहीं हैं, हरकॉन हमें महल से बाहर निकाल देता है (ठीक है, ठीक है,) वह हमें नहीं मारता, और धन्यवाद) डॉन के रखवालों के महल के पास पहुंचने पर, हम पिशाचों की एक टुकड़ी द्वारा महल पर हमले का निरीक्षण करते हैं, 3 टुकड़ों की मात्रा में, उन्हें मारने के बाद, हम बात करते हैं! इसरान के साथ, और यहीं कार्य समाप्त होता है।

एक नया आदेश

आईडी: DLC1HunterBaseIntro

हमें महल में दो नई वैन हेल्सिंग्स की भर्ती करने की आवश्यकता है। चलो शुरू करें। पहला, जिसका नाम गनमार है, महल में तब तक नहीं आएगा जब तक आप उस भालू को नहीं मार देते, जो हमारी आंखों के सामने गुफा में है। यहां कठिनाई केवल एक ट्रोल के कारण हो सकती है जो भालू के पास बस गया है। हम गुम्नार से बात करते हैं, और वह महल में जाता है।

दूसरी भर्ती सोरिन जुरार्ड नाम की लड़की होगी। यदि आपके पास दृढ़ विश्वास नहीं है या यदि उसके पास "ड्वामर गायरो" नहीं है तो वह महल में जाने से साफ इनकार कर देती है। सौभाग्य से, सेराना का जाइरोस्कोप का खोया हुआ बैग नदी के पास है।

हम उसे एक टुकड़ा देते हैं, और वह पहले से ही ऑर्डर की सदस्य है।

मिशन से लौटते हुए, हम खुद को एक महल में बंद पाते हैं, जहाँ पिशाचवाद के लिए हमारी परीक्षा ली जाती है। यदि आप संक्रमित नहीं हैं, तो गेट नीचे कर दिया जाएगा, जिसके बाद हम इसरान जाएंगे (बाएं मुड़ें और सीढ़ियां चढ़ें)। कार्य का अंत.

नबी

आईडी: DLC1VQ03हंटर

हमें इसरान का अनुसरण करने की आवश्यकता है, जो हमें सेराना तक ले जाएगा (मैंने पहले ही सोचा था कि हमें उसे मारना होगा) और उनके साथ बात करने के बाद हमें एक निश्चित पुजारी के बारे में पता लगाने के लिए भेजा जाएगा। हम विंटरहोल्ड कॉलेज में लाइब्रेरियन उराग ग्रो-शुब के पास जाते हैं और पता लगाते हैं कि पुजारी को कहां ढूंढना है (मुझे एक मोथ पुजारी को ढूंढना होगा), वह हमें ड्रैगन ब्रिज पर भेज देगा। वहां पहुंचकर, हम खोज मार्कर खो देते हैं, लेकिन कोई भी शहर निवासी या गार्ड तुरंत हमारी मदद करता है। हम पूछते हैं कि क्या उन्होंने पुजारी को यहां देखा था (ड्रैगन ब्रिज पर आने वाले मोथ पुजारी के बारे में कुछ पता है?) और उन्होंने जवाब दिया कि वह यहां था, लेकिन पहले ही दक्षिण में पुल पार कर चुका था।

हम पिशाच से नोट निकालते हैं और उसे पढ़ने के बाद, मार्कर का अनुसरण करते हुए गुफा में जाते हैं। आइए इसे साफ़ करें. हम चिह्नित लाश से खोज पत्थर निकालते हैं और इसे पैरापेट पर छेद में डालते हैं।

ऊर्जा अवरोध गिर रहा है और आपको बूढ़े व्यक्ति को पीटना होगा! उससे बात करने के बाद, हमारी तलवार/गदा/कुल्हाड़ी/आग के गोले/(जैसा उचित हो) से उसके किनारों पर चोट लगने के बाद, हम उसे महल में भेजते हैं, और फिर हम खुद वहां चले जाते हैं। महल में संवाद के बाद, बूढ़ा व्यक्ति प्राचीन पुस्तक पढ़ता है और पैगंबर की खोज समाप्त हो जाती है।

हमें सेराना से बात करने की ज़रूरत है, और संवाद से हमें पता चलता है कि ओब्लिवियन विमानों में से एक का प्रवेश द्वार छिपा हुआ है जहाँ वह नहीं दिखेगी। हम उसे कैसल वोल्किहार (कैसल वोल्किहार में?) का विकल्प प्रदान करते हैं और सड़क पर उतरते हैं।

आपको महल के मुख्य द्वार में नहीं जाना चाहिए, हम बायीं ओर जायेंगे।

महल में हम गलियारों से गुजरते हैं, दरवाजे खोलते हैं, लीवर के साथ पुलों को नीचे करते हैं और अंत में, ताजी हवा में बाहर जाते हुए, हमें एक चंद्र घड़ी मिलती है (यह एक सूर्य घड़ी की तरह है, केवल चंद्र)। वे इस तरह दिखते हैं:

उन्हें काम करने के लिए, आपको छूटे हुए अनुभाग ढूंढने होंगे:

तंत्र की मरम्मत के बाद, हम बेसमेंट में जाते हैं। हम सभी विरोधियों को एक साथ विस्मृति में ले जाते हुए आगे बढ़ते हैं।

गार्गॉयल के पीछे सलाखों से तंत्र।

आइए इसे सक्रिय करें.

कितना अप्रत्याशित!

गार्गॉयल्स के झुंड के साथ एक कमरे से गुजरते समय, एक सुंदर पिशाच कवच लेना न भूलें।

कुछ अंतर खोजें:

हम कमरे के मध्य में वृत्तों के साथ इस स्थान पर पहुँचते हैं:

मैं आपको सलाह देता हूं कि किसी भी चीज़ को तब तक न छूएं जब तक कि वह कार्य में इंगित न हो (कार्य में बग हैं) और केवल मामले में ही बचाएं।

सेराना के लंबे भाषण के बाद, वह हमसे अपनी मां की डायरी ढूंढने के लिए कहती है।

हम पढ़ते हैं, इसे लेते हैं, इसे सेराना को देते हैं (मुझे आपकी माँ के नोट्स मिले हैं)। जिसके बाद वह पोर्टल खोलने के लिए कमरे में तीन चीजें ढूंढने के लिए कहती है।

इसके बाद, हम यह सब एक चिह्नित कप में डालते हैं और सेराना से कहते हैं। वह वहां अपना खून टपकाती है, पोर्टल खुल जाता है, लेकिन हम वहां प्रवेश नहीं कर सकते। सेराना हमें बताती है कि या तो कोई पिशाच या कोई व्यक्ति जो अपनी आत्मा का कुछ हिस्सा इस दुनिया में छोड़ देता है, वहां प्रवेश कर सकता है।

एह, चूंकि हम डॉन के संरक्षक हैं, सेराना के साथ बातचीत में हम आत्मा को विभाजित करने का विकल्प चुनते हैं (आत्मा मुझे फँसाती है। मुझे पिशाच के रूप में सही नहीं लगेगा), और फिर कहते हैं कि हम तैयार हैं (मैं' मैं तैयार हूं)। अलगाव दर्द रहित है

और हम पोर्टल के माध्यम से जा सकते हैं। कार्य का अंत.

पोर्टल से गुज़रने के बाद, हम खुद को विस्मृति के विमानों में से एक में पाते हैं, जहां उन आत्माओं को संग्रहीत किया जाता है जो पत्थरों में समा जाती हैं। इस क्षेत्र की ख़ासियत इसका अपना अनूठा परिदृश्य है। जमीन में दरारें हैं, जो सक्रिय होने पर, खिलाड़ी की सूची में एक आत्मा पत्थर भर देती हैं।

सबसे पहले, हम मार्कर पर जाते हैं, रास्ते में भटकती आत्माओं और स्थानीय मरे लोगों से मिलते हैं।

उस स्थान पर पहुंचकर, हम सेराना की मां - वेलेरिका से मिलेंगे।

उसकी सूचना के आधार पर, हम तीन अभिभावकों को मारने जाते हैं। इसमें कुछ भी जटिल नहीं है, मार्कर इंगित करेंगे कि वे कहाँ हैं।

वलेरिका के पास लौटने पर, हमें पता चलता है कि हमें अलग करने वाली बाधा गायब हो गई है, और वह हमें गेट के बाहर ले जाती है।

जहां एक अजगर प्रकट होता है जिसे हराना होगा।

और फिर हम अगले कार्य को पूरा करने के लिए निकल पड़े।

इस खोज के लिए स्क्रॉल में से एक पिछली खोज के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, और दूसरा मुख्य कहानी के पारित होने के दौरान प्राप्त किया जाता है।

दोनों स्क्रॉल प्राप्त करने के बाद, हम साधु से बात करते हैं।

इससे कार्य पूरा हो जाता है.

जिस भिक्षु को हमारी पुस्तकें पढ़नी थी वह अंधा हो गया है! अब आपको पतंग अनुष्ठान करने की आवश्यकता है।

ऐसा करने के लिए, हम संकेत के नीचे गुफा में जाते हैं, जहां हम एक खुरचनी लेते हैं, इसे एक पेड़ पर इस्तेमाल करते हैं और पतंगों के पीछे दौड़ना शुरू करते हैं। आपको उन्हें पकड़ने की ज़रूरत नहीं है, आपको बस उन्हें आपके पीछे उड़ने की ज़रूरत है। ऐसा करने के लिए, हम पतंगों के 7 समूहों की तलाश में गुफा के चारों ओर दौड़ते हैं।

जब वे एकत्र हो जाएं, तो प्रकाश के पास जाएं और पुस्तक पढ़ें।

हम साथी से बात करते हैं और कार्य पूरा हो जाता है।

इसलिए, हम एक लंबी यात्रा के लिए आवश्यक हर चीज का स्टॉक कर लेते हैं और एक ऐसे मिशन पर निकल पड़ते हैं, जिसे अंधेरी गुफाओं से पार करने में काफी समय लगेगा।

तो, पहली गुफा में हमें पानी में कूदना होगा और धारा के साथ तैरना होगा, इससे सही जगह मिल जाएगी। सामान्य तौर पर, गुफा काफी सीधी है, हम स्थान मानचित्र को देखते हैं और वहां जाते हैं जहां हम पहले नहीं गए थे। एक लंबी यात्रा के बाद, हमारी मुलाकात गेलेबोर नामक एक हिम योगिनी से होती है! सही दिमाग और देखने वाली आँखों वाला एकमात्र प्रतिनिधि।

उससे बात करने पर हमें पता चलता है कि वह आखिरी हिम योगिनी नहीं है, बल्कि वह वास्तव में एक बनना चाहता है और अपने ही भाई को मारने का काम देता है। खैर, दौड़ जारी रखना संभव नहीं है, इसलिए इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मरने वाली दौड़ में एक और सदस्य है या एक कम।

रेड बुक का एक प्रतिनिधि हमारे लिए एक पोर्टल खोलता है, और हमें एक कार्य मिलता है: विभिन्न स्रोतों से पानी के 5 नमूने एकत्र करें।

चारों ओर बहुत भागदौड़ है, बहुत सारे फाल्मर हैं, एक से अधिक ड्रैगन हैं, लेकिन स्थान खोजने में कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए।

अंत में हम एक विशाल महल में पहुँचते हैं, जिसके कटोरे में हमें एकत्रित पानी डालना होता है। हम खुले स्थान पर जाते हैं और सिंहासन पर बैठे अपने भाई से मिलते हैं।

वह ऐसे ही हार नहीं मानना ​​चाहता, इसलिए वह जमे हुए फाल्मर और कोरस को पुनर्जीवित करता है, जिन्हें हमें मारना है। इसके बाद, लड़ाई स्वयं हिम योगिनी के साथ होती है:

जिसे हराने के बाद गेलेबोर हमें ऑरियल का धनुष देगा।

कार्य का अंत.

आत्मीय निर्णय

डॉनगार्ड का अंतिम मिशन! हम सेराना के साथ बात करते हैं, और फिर महल में इसरान के साथ, जहां वह हमारे धनुष की खोज से प्रसन्न होकर, सभी योद्धाओं को इकट्ठा करेगा और एक उग्र भाषण देगा।

उनसे निपटने के बाद, हम महल की ओर भागते हैं, जहाँ एक लड़ाई चल रही है, जिसमें अच्छा होगा कि हम अपने लोगों को चोट न पहुँचाएँ।

और आखिरी को हरकॉन से लड़ना होगा। उसे धनुष देने की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि युद्ध तो होकर ही रहेगा।

वह एक फुर्तीला दुश्मन है, कंकालों और गार्गॉयल्स को बुलाता है, और कभी-कभी पुतले बनाता है, ऑरियल के धनुष को छोड़कर हर चीज के लिए अजेय बन जाता है।

उसे मारकर, हमें पूरे दावन्गार्ड से सम्मान और आदर मिलता है। बधाई हो।

स्किरिम: डॉनगार्ड - वॉकथ्रू (पिशाच)

यहां वर्णित पिशाच कथा केवल डावंगार्ड ऐड-ऑन में उपलब्ध है।

पिशाचों की कहानी दावंगार्ड की तरह ही शुरू होती है। और तुरंत यह समझने के लिए कि कहानी की रेखाएं कैसे अलग-अलग होती हैं, यहां एक छोटा सा चित्रण है:

कहानी शुरू करने के लिए आवश्यकताएँ: स्तर 10 या उच्चतर।
कहानी को पूरा करने के लिए आवश्यकताएँ: एक प्राचीन स्क्रॉल का कब्ज़ा (द्वारा प्राप्त)

दावन्गार्ड

आईडी: DLC1VQ01MiscObjective

किसी भी गार्ड से बात करें, या व्हीटरन पर जाएं, जहां, शहर के केंद्र में कुछ कदम चलने के बाद, ऑर्क ड्यूरक आपके पास आएगा और पिशाचों के खिलाफ डॉनगार्ड के युद्ध के बारे में बातचीत शुरू करेगा। आप जो भी कहें, बातचीत के बाद दावंगार्ड कार्य शुरू हो जाएगा, और दावंगार्ड फोर्ड के प्रवेश द्वार को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा, आप वहां जा सकते हैं:

मुख्य भवन में हम इसरान से बात करते हैं और कहते हैं कि हम भोर के पहरेदारों में शामिल होना चाहते हैं (सामान्य तौर पर, यदि आप अंग्रेजी संस्करण पर खेल रहे हैं, और अंग्रेजी कठिन है, तो आप सुरक्षित रूप से हर जगह पहला संवाद विकल्प दबा सकते हैं)।

बातचीत के बाद कार्य समाप्त हो जाएगा और अगला कार्य स्वतः प्रारंभ हो जाएगा।

जगाना

हम डिमहोलो क्रिप्ट में जाते हैं। जहां पिशाच और अन्य बुरी आत्माएं हमारा इंतजार कर रही होंगी:

पहली बंद जाली एक लीवर से खुलती है, जो एक छोटे से कमरे में विपरीत स्थित है:

इसमें एक दूसरी ग्रिल भी होगी और इसे खोलने वाला लीवर पास में नहीं, बल्कि थोड़ा पीछे होगा। अंततः, तहखाने की खोज करते हुए, आप इस स्थान पर आएँगे:

हम दो पिशाचों को मारते हैं और स्टैंडों को हिलाना शुरू करते हैं ताकि उनमें जादुई आग प्रज्वलित हो जाए। सर्कल में सभी पोस्ट प्रकाश में आने के बाद, केंद्र में रॉड को सक्रिय करें।

एक छोटा सा आश्चर्य आपका इंतजार करेगा और यहीं कार्य समाप्त होगा।

इस खोज को पूरा करने से उपलब्धि का पता चलता है: जागृति

खून

अब आपको सेरन को उसके पैतृक महल में ले जाना होगा। हम तहखाने से बाहर निकलते हैं (हमें कंकालों, ड्रगर और गार्गॉयल्स की लाशों के पहाड़ों के माध्यम से फिर से अपना रास्ता बनाना होगा), जिसके बाद हम यहां जाते हैं:

संकेतित स्थान पर एक नाव होगी, हम उसमें बैठते हैं (इसे सक्रिय करते हैं) और वोल्किहार कैसल में दिखाई देते हैं:

लॉर्ड हरकॉन से बात:

महत्वपूर्ण: यह उसके साथ बातचीत में है कि प्रकाश और अंधेरे पक्षों के बीच एक कांटा होगा। हमें एक अंधेरे की आवश्यकता है, जिसका अर्थ है कि हम चुनते हैं:
"मैं आपका उपहार स्वीकार करूंगा और पिशाच बन जाऊंगा"

जिसके बाद वह हमें एक पिशाच में बदल देता है, और लघु प्रशिक्षण शुरू हो जाएगा:

महत्वपूर्ण: यह अज्ञात है क्यों, लेकिन यदि, प्रशिक्षण के बाद, यदि आप हरकॉन के साथ फिर से पिशाच स्वामी बन जाते हैं, तो वह आप पर हमला करना शुरू कर देगा।

प्रशिक्षण के बाद, कार्य समाप्त हो जाता है और अगला कार्य स्वतः प्रारंभ हो जाता है।

हेमेटाइट चालिस (द ब्लडस्टोन चालिस)

आईडी: DLC1VampireBaseIntro

महल छोड़े बिना, हम गारन से बात करते हैं, जो एक लंबी और समझ से बाहर की बातचीत के बाद हमें एक विशेष कप देगा:

और इसे रेडवाटर डेन को भेजें:

मौके पर आपको एक साधारण सा खंडहर घर दिखेगा... लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं है। उसके तहखाने में किसी प्रकार का यातना कक्ष है, और उसमें से दूसरे स्थान के लिए एक मार्ग है। सामान्य तौर पर, बेझिझक उन सभी पिशाचों को मारें जो आपको इस स्थान पर पहुंचने तक परेशान करेंगे:

ई दबाएं (प्याले को विशेष रक्त से भरें), कुछ और पिशाचों को मारें, और कैसल वोल्किहार, गारन में लौट आएं:

कार्य पूरा हो गया है.

नबी

आईडी: DLC1VQ03वैंपायर

हरकॉन से बात हो रही है:

जिसके बाद हम विंटरहोल्ड कॉलेज जाते हैं, जहां हम उराग ग्रो-शुब से बात करते हैं:

और अब हमें ड्रैगन ब्रिज गांव जाना है:

जहां कार्य कर्सर गायब हो जाता है. आपको किसी गार्ड से बात करनी होगी:

जिसके बाद हम सड़क के किनारे पुल के पार जाते हैं, जहां हमें एक टूटी हुई गाड़ी मिलती है। हम लाश से एक नोट चुनते हैं और उसे पढ़ते हैं:

जिसके बाद हम पास में स्थित फोरबियर्स होल्डआउट कालकोठरी में जाते हैं:

जब तक हम इस स्थान पर नहीं पहुंच जाते, हम रास्ते में आने वाले सभी लोगों को मार देते हैं:

यहां आपको जादुई बाधा को अक्षम करने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के लिए, हम मल्कस की लाश से वेयस्टोन फोकस का चयन करते हैं और इसे शीर्ष पर रैक पर स्थापित करते हैं:

हम कैसल वोल्किहार जाते हैं, मार्कर जिस किसी की ओर इशारा करता है उससे बात करते हैं और कार्य यहीं समाप्त होता है।

गूँज का पीछा करते हुए

सबसे पहले हम सेराना से बात करते हैं:

जिसके बाद आपको महल छोड़ना होगा, पुल से नीचे जाना होगा, और तुरंत दाईं ओर मुड़ना होगा (मुख्य भूमि पर तैरने के बिना), जहां आपको महल के कालकोठरी का प्रवेश द्वार मिलेगा:

अंदर कोई विशेष प्रतिद्वंद्वी नहीं हैं, लेकिन आपको भूलभुलैया में काफी भागना पड़ेगा। और, निश्चित रूप से, वहाँ लीवर के साथ बंद दरवाजे होंगे (जो आपको तब तक यातना देंगे जब तक आप उन्हें ढूंढ नहीं लेते):

हम उन्हें आवश्यक मंडलियों पर स्थापित करते हैं, जिसके बाद दूसरे स्थान का प्रवेश द्वार खुल जाता है:

अगले खंडहरों, वोल्किहार खंडहरों में, आपको बहुत दौड़ना होगा और छिपे हुए मार्गों की तलाश करनी होगी - इस स्थान से जल्दी गुजरने की उम्मीद न करें।

छिपे हुए दरवाज़ों के साथ तीन कठिन क्षण हैं, पहले दो:

आप अपने आप को एक कमरे में पाते हैं जिसमें सेराना खुद से थोड़ी बात करेगी, फिर आपको उससे बात करने की आवश्यकता होगी (हर जगह आप पहले संवाद विकल्प पर क्लिक कर सकते हैं), बातचीत के अंत में आपको दिया गया है नया कार्य- पत्रिका ढूंढें.

यह लाल किताबों वाली अलमारियों पर स्थित है:

हम सेराना से फिर बात करते हैं, अब आपको तीन सामग्रियां ढूंढनी होंगी। आपको एक ही कमरे में देखने की ज़रूरत है - अलमारियों और तालिकाओं पर बहुत सारी अलग-अलग सामग्रियां हैं। मैंने वह नहीं चुना जिसकी मुझे ज़रूरत थी, बल्कि जो कुछ भी इधर-उधर पड़ा था उसे इकट्ठा कर लिया।

उन सभी को इकट्ठा करने के बाद, आपको उन्हें इस कटोरे में सबसे ऊपर रखना होगा:

सोल केयर्न के लिए एक पोर्टल खुलता है - एक सुंदर और बड़ा स्थान जिसे काफी हद तक रौंदना होगा।

जैसे ही आप स्थान दर्ज करते हैं, कार्य समाप्त हो जाता है और नया प्रारंभ हो जाता है।

मौत से परे

सबसे पहले आपको उस चिह्नित बिंदु पर जाना होगा जहां आप सेराना की मां - वेलेरिका से मिलेंगे:

वह अगला काम देती है - 3 रखवालों को मारने का। वे एक ही स्थान पर स्थित हैं, लेकिन विभिन्न भागों में:

स्थान की एक विशेष विशेषता कुछ चमकते कटोरे हैं जो आपको अतिरिक्त स्थानों पर टेलीपोर्ट कर सकते हैं। रखवालों में से एक ऐसे ही अतिरिक्त स्थान पर होगा।

तीनों को मारने के बाद, हम माँ के पास लौटते हैं, उससे बात करते हैं और उसका पीछा करते हुए बोनीयार्ड तक जाते हैं।

जहां ड्रैगन डर्नेहवीर तुरंत प्रकट होता है और उसे पराजित होना होगा:

जीत के बाद, वेलेरिका से फिर से बात करें, उसका अनुसरण करें और एल्डर स्क्रॉल (रक्त) लें:

अब हमें अपने पिशाच महल में लौटने की जरूरत है। वापस जाते समय, जिस ड्रैगन को आपने हाल ही में हराया है, वह आपसे बात करेगा और आपको नए ड्रैगन शब्द सिखाएगा:

हम स्थान छोड़ देते हैं, कार्य पूरा हो गया है।

प्रकटीकरण की मांग

महत्वपूर्ण: कई गलियारों और कमरों से न भटकने के लिए, अगले स्थान पर हम सीधे इस दरवाजे से बाहर निकलते हैं, और फिर वैश्विक मानचित्र के माध्यम से हम महल के प्रवेश द्वार की ओर बढ़ते हैं:

और हम डेक्सियन एविकस से बात करते हैं:

कार्य पूरा हो गया है और अगला प्रारंभ होता है।

अदृश्य दर्शन

महत्वपूर्ण: इस कार्य में आपको एक प्राचीन स्क्रॉल (एल्डर स्क्रॉल ड्रैगन) की आवश्यकता होगी, जो खेल से प्राप्त होता है (कार्य "साधारण से परे" देखें)

आइए चलते हैं खूबसूरत लोकेशन पूर्वज ग्लेड पर:

जहां सबसे पहले आपको एक खुरचनी लेनी होगी, फिर उसे पास के पेड़ पर इस्तेमाल करना होगा:

हम सेराना से बात करते हैं - कार्य पूरा हो गया है:

आसमान को छूना

इस कार्य को पूरा करने के लिए बहुत लंबे समय और उन स्थानों की अवास्तविक संख्या के लिए तैयार हो जाइए, जहां आपको जाना होगा।

सबसे पहले हम डार्कफॉल गुफा में जाते हैं:

इसमें एक लटकता हुआ पुल होगा - पहली बार इस पर चलें, यह आपको सहारा देगा, दूसरी बार इसके पार चलें - यह टूट जाएगा, और आप एक धारा में गिर जाएंगे जो तेजी से आपको अज्ञात दिशा में ले जाने लगेगी - चिंता मत करो, सब कुछ ठीक है:

वह तुम्हें नीचे की गुफा तक ले आएगा, जिससे होकर हम यहां बाहर आएंगे:

हम स्नो एल्फ से बात करते हैं, जो डार्कफॉल पैसेज के लिए एक पोर्टल खोलता है। आइये इसके बारे में जानें:

आने वाले सभी विशाल स्थानों में व्यावहारिक रूप से कोई पहेली नहीं होगी, लेकिन यहां उनमें से एक है - एक छिपी हुई पत्थर की दीवार, जो पास की दीवार से निकली एक केबल द्वारा खुलती है:

आगामी सभी दौड़ का उद्देश्य 5 भूतों को ढूंढना है जो मंदिर खोलेंगे जिनमें आपको पानी इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी:

हम खुले हुए पोर्टल में जाते हैं और खुद को निम्नलिखित विशाल स्थान, फॉरगॉटेन वेले में पाते हैं:

कार्य का सार वही रहता है - हम भूतों की तलाश कर रहे हैं और पानी इकट्ठा कर रहे हैं:

आपको बहुत दौड़ना होगा, कई स्थानों का पता लगाना होगा। जब आप इस इमारत को देखें, तो जान लें कि अंत आ रहा है:

हम ऊपर जाते हैं और एकत्रित पानी को इस कटोरे में डालते हैं:

और हम आंतरिक गर्भगृह में जाते हैं, जिसका प्रवेश द्वार आपके पीछे होगा। वहां हम आर्क-क्यूरेट विरथुर से मिलते हैं और उनसे बात करते हैं:

फिर हम असंख्य आइस फाल्मर्स से लड़ते हैं, जिसके बाद छोटे-छोटे गीतात्मक सम्मिलन होंगे और वास्तव में, स्वयं के साथ लड़ाई होगी।

जीत के बाद, हम किंगहट-पलाडिन गेलेबोर से बात करते हैं, जो पहले से ही पास में होंगे, और ऑरियल का धनुष लेंगे:

कार्य समाप्त होता है.

किंग्रेड जजमेंट

और इस तरह अंतिम कार्य शुरू हुआ। हम सेराना से बात करते हैं और महल में लौटते हैं, जहां पिशाच स्वामी के रूप में हरकॉन पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है। हम उसके साथ बात करते हैं, हर जगह आप पहले संवाद बिंदु चुन सकते हैं (उसे धनुष न दें - इस मामले में उसे मारना बहुत मुश्किल हो जाएगा)। जिसके बाद अंतिम लड़ाई शुरू होती है.

ऐसे क्षणों में जब हरकॉन खुद को एक लाल गोले से घेर लेता है, वह अजेय है, और आप ऑरियल बो के साथ उस पर गोली चलाकर उसे इस स्थिति से बाहर "खटखटा" सकते हैं (मैं इसे हॉटकी पर सेट करने की सलाह देता हूं)।

सामान्य तौर पर, वह एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी नहीं है, लेकिन वह बहुत फुर्तीला है और लगातार अपने स्वास्थ्य को बहाल करता है।

हम जीतते हैं, मास्टर बनते हैं, पिशाच महल और अन्य सभी विशेषाधिकारों पर कब्ज़ा कर लेते हैं।

कार्य पूरा हो गया है. बधाई हो।

अब आप महल में विभिन्न एनपीसी से अतिरिक्त खोज कर सकते हैं। मैं उनके बारे में बाद में और अधिक लिखूंगा।

सूरज को कैसे बुझायें

अब हम सूरज को दो घंटे के लिए बुझा सकते हैं। इसके लिए हमें ऑरियल के धनुष और रक्तशापित एल्वेन तीर की आवश्यकता है।

फिर हम सूर्य पर गोली चलाते हैं (सूर्य के क्षेत्र में, क्योंकि पिशाच सूर्य को नहीं देख सकता है, और यह केवल एक हल्के धुंधले स्थान के रूप में प्रदर्शित होता है):

रक्तशापित एल्वेन तीर प्राप्त करने के लिए, आपके पास साधारण एल्वेन तीर होने चाहिए और, सेराना से बात करने के बाद, उसे खूनी तीर बनाने के लिए कहें (वह 20 खूनी तीरों के बदले 20 साधारण एल्वेन तीर लेगी)।

प्रस्तावना

सभी उपयोगकर्ता व्यक्तिगत कम्प्यूटर्सहम स्किरिम के लिए डॉनगार्ड नामक पहले पूर्ण विस्तार की रिलीज़ की प्रतीक्षा कर रहे थे। इस लेख में मैं दावंगार्ड गुट के लिए कहानी के अंश का वर्णन करूंगा।

यह बेहतर ढंग से समझने के लिए कि कहानी किस प्रकार प्रकाश और अंधेरे पक्षों में विभक्त होती है, यहां एक छोटा चित्र दिया गया है:

कहानी शुरू करने के लिए आवश्यकताएँ: स्तर 10 या उच्चतर।
कहानी को पूरा करने के लिए आवश्यकताएँ: एक प्राचीन स्क्रॉल की उपस्थिति (स्किरिम के मुख्य मार्ग से प्राप्त)

दावन्गार्ड

आईडी: DLC1VQ01MiscObjective

डीएलसी स्थापित करने के बाद पहला सवाल यह है कि सभी अतिरिक्त सामग्री को उसकी पूरी महिमा में कैसे देखा जाए? उत्तर सरल है, आपके चरित्र के स्तर 10 तक पहुंचने के बाद, स्किरिम में किसी भी गार्ड के पास डॉनगार्ड के लिए भर्ती के बारे में बातचीत तक पहुंच होगी, लेकिन यदि आप शहर में हैं, तो ड्यूरक नामक एक ऑर्क आपके पास आएगा और आपसे बात करेगा। हम पिशाच कातिलों (किलिंड पिशाच? मैं कहां साइन अप करूं?) में शामिल होने की इच्छा से उत्तर चुनते हैं।

मार्कर का अनुसरण करते हुए (वहां पहुंचने का सबसे अच्छा रास्ता रिफ़टेन से है) हम पहाड़ की एक दरार पर आते हैं। आइए साहसपूर्वक कूदें। रास्ते पर चलते हुए हम महल के प्रवेश द्वार तक पहुँचते हैं। आगे हम दो एनपीसी के बीच एक लिखित संवाद देखते हैं:

हम इसरान नाम के एक पात्र से बात करते हैं और दावंगार्ड में शामिल होने की इच्छा व्यक्त करते हैं। इसके बाद इसरान और टोलन के बीच बातचीत का एक दृश्य होता है, जिसके बाद दावंगार्ड की खोज समाप्त हो जाती है।

जगाना

हम गुफा का अनुसरण करते हैं, जो मेहरून डैगन के अभयारण्य से बहुत दूर स्थित नहीं है और इसमें पिशाचों के एक समूह को मार देते हैं (ध्यान दें! डॉनगार्ड कहानी का पालन करने के लिए, गलती से पिशाचवाद से संक्रमित न हो जाएं)। एक निश्चित वेदी पर पहुँचना:

मार्कर के नीचे बटन दबाएं और एक बैंगनी चमक दिखाई देगी। इसके बाद, आपको आसपास खड़े ब्रेज़ियर (ब्रेज़ियर) को हिलाने की ज़रूरत है ताकि वे आग की लपटों में घिर जाएँ।

जब सब कुछ तैयार हो जाएगा, तो सक्रिय होने पर एक पत्थर का खंभा खुलेगा, सुंदर दिखने वाली महिला और... लंबे नुकीले दांत उसमें से गिरेंगे। उनसे बातचीत के बाद काम पूरा हो गया.

खून

जैसा कि पता चला, लड़की का नाम सेराना है और वह उसे घर ले जाने के लिए कहती है। खैर, हम मना नहीं करेंगे. हम तहखाने से बाहर निकलते हैं और रास्ते में एक नया रोना सीखते हैं।

हम उत्तर की ओर बढ़ते हैं और कैसल वोल्किहार के लिए एक नाव लेते हैं और मुख्य द्वार तक जाते हैं। जब वे सेराना को देखेंगे तो तुरंत गेट खोल देंगे।

लॉर्ड हरकॉन महल में हमारा इंतजार कर रहे हैं और आपको पिशाच बनने के लिए आमंत्रित करेंगे। हम इस अभिशाप को स्वीकार करने से इनकार करना चुनते हैं (मैं पिशाच नहीं बनना चाहता। मैं आपके उपहार को अस्वीकार करता हूं), क्योंकि हम पिशाचों का वध करना चाहते हैं, घटनाओं के इस विकास से बहुत खुश नहीं हैं, हरकॉन हमें महल से बाहर निकाल देता है (ठीक है, ठीक है,) वह हमें नहीं मारता, इसके लिए धन्यवाद) गार्डियंस ऑफ़ द डॉन के महल के रास्ते में, हम 3 की संख्या में पिशाचों की एक टुकड़ी द्वारा महल पर हमले का निरीक्षण करते हैं, उन्हें मारने के बाद, हम उनसे बात करते हैं! इसरान और यहीं पर कार्य समाप्त होता है।

एक नया आदेश

आईडी: DLC1HunterBaseIntro

हमें महल में दो नई वैन हेल्सिंग्स की भर्ती करने की आवश्यकता है। चलो शुरू करें। पहला, जिसका नाम गनमार है, तब तक महल में नहीं आएगा जब तक आप हमारी आंखों के सामने गुफा में मौजूद भालू को नहीं मार देते। यहां कठिनाई केवल एक ट्रोल के कारण हो सकती है जो भालू के पास बस गया है। हम गुम्नार से बात करते हैं और वह महल में जाता है।

दूसरी भर्ती सोरिन जुरार्ड नाम की लड़की होगी। यदि आपके पास दृढ़ विश्वास नहीं है या यदि उसके पास "ड्वामर गायरो" नहीं है तो वह महल में जाने से साफ इनकार कर देती है। सौभाग्य से, सेराना का जाइरोस्कोप वाला खोया हुआ बैग नदी के पास है।

हम उसे एक टुकड़ा देते हैं और वह पहले से ही ऑर्डर की सदस्य है।

मिशन से लौटते हुए, हम खुद को एक महल में बंद पाते हैं जहाँ पिशाचवाद के लिए हमारी परीक्षा ली जाती है। यदि आप संक्रमित नहीं हैं, तो गेट नीचे कर दिया जाएगा, जिसके बाद हम इसरान जाएंगे (बाएं मुड़ें और सीढ़ियां चढ़ें)। कार्य का अंत.

नबी

आईडी: DLC1VQ03हंटर

हमें इसरान का अनुसरण करने की आवश्यकता है, जो हमें सेराना तक ले जाएगा (मैं पहले से ही सोच रहा था कि हमें उसे मारना होगा) और उनसे बात करने के बाद वे हमें एक निश्चित पुजारी के बारे में पता लगाने के लिए भेजेंगे। हम विंटरहोल्ड कॉलेज में लाइब्रेरियन उराग ग्रो-शुब के पास जाते हैं और पता लगाते हैं कि पुजारी को कहां ढूंढना है (मुझे एक मोथ पुजारी को ढूंढना होगा), वह हमें ड्रैगन ब्रिज पर भेज देगा। वहां पहुंचकर, हम खोज मार्कर खो देते हैं, लेकिन कोई भी शहर निवासी या गार्ड तुरंत हमारी मदद करता है। हम पूछते हैं कि क्या उन्होंने पुजारी को यहां देखा था (ड्रैगन ब्रिज पर आने वाले मोथ पुजारी के बारे में कुछ पता है?) और उन्होंने जवाब दिया कि वह यहां था, लेकिन पहले ही दक्षिण में पुल पार कर चुका था।

हम पिशाच से नोट निकालते हैं और उसे पढ़ने के बाद, मार्कर का अनुसरण करते हुए गुफा तक जाते हैं। आइए इसे साफ़ करें. हम चिह्नित लाश से खोज पत्थर निकालते हैं और इसे पैरापेट पर छेद में डालते हैं।

ऊर्जा अवरोध गिर जाता है और आपको बूढ़े व्यक्ति को पीटना होगा! उससे बात करने के बाद, हमारी तलवार/गदा/कुल्हाड़ी/आग के गोले/(जैसा उचित हो) से उसके किनारों पर चोट लगने के बाद, हम उसे महल में भेजते हैं, और फिर हम खुद वहां चले जाते हैं। महल में संवाद के बाद, बूढ़ा व्यक्ति प्राचीन पुस्तक पढ़ता है और पैगंबर की खोज समाप्त हो जाती है।

गूँज का पीछा करते हुए

आपको सेराना से बात करने की ज़रूरत है और संवाद से हमें पता चलता है कि ओब्लिवियन विमानों में से एक का प्रवेश द्वार छिपा हुआ है जहाँ वह नहीं दिखेगी। हम उसे कैसल वोल्किहार (कैसल वोल्किहार में?) का विकल्प प्रदान करते हैं और सड़क पर उतरते हैं।

आपको महल के मुख्य द्वार में नहीं जाना चाहिए, हम बायीं ओर जायेंगे।

महल में हम गलियारों से गुजरते हैं, दरवाजे खोलते हैं, लीवर के साथ पुलों को नीचे करते हैं और अंत में, ताजी हवा में बाहर जाते हुए, हमें एक चंद्र घड़ी मिलती है (यह एक सूर्य घड़ी की तरह है, केवल चंद्र)। वे इस तरह दिखते हैं.

उन्हें कार्यान्वित करने के लिए आपको लुप्त अनुभाग ढूंढने होंगे:


तंत्र की मरम्मत के बाद, हम बेसमेंट में जाते हैं। हम सभी विरोधियों को विस्मृति में ले जाते हुए रास्ते से गुजरते हैं।

गार्गॉयल के पीछे सलाखों से तंत्र।

आइए इसे सक्रिय करें.

कितना अप्रत्याशित!

गार्गॉयल्स के झुंड के साथ एक कमरे से गुजरते समय, एक सुंदर पिशाच कवच लेना न भूलें।

कुछ अंतर खोजें:


कमरे के मध्य में वृत्तों के साथ इस स्थान पर पहुँचना:

मैं आपको सलाह देता हूं कि किसी भी चीज़ को तब तक न छूएं जब तक कि वह कार्य में इंगित न हो (कार्य में बग हैं) और केवल मामले में ही बचाएं।

सेराना के लंबे भाषण के बाद, वह हमसे अपनी मां की डायरी ढूंढने के लिए कहती है।

हम पढ़ते हैं, इसे लेते हैं, इसे सेराना को देते हैं (मुझे आपकी माँ के नोट्स मिले हैं)। जिसके बाद वह पोर्टल खोलने के लिए कमरे में तीन चीजें ढूंढने के लिए कहती है।


इसके बाद, हम यह सब एक चिह्नित कप में डालते हैं और सेराना से कहते हैं। वह वहां अपना खून टपकाती है, पोर्टल खुल जाता है, लेकिन हम वहां प्रवेश नहीं कर सकते। सेराना हमें बताती है कि या तो कोई पिशाच या कोई व्यक्ति जो अपनी आत्मा का कुछ हिस्सा इस दुनिया में छोड़ देता है, वहां प्रवेश कर सकता है।

एह, चूंकि हम, डॉन के संरक्षक, सेराना के साथ बातचीत में आत्मा को विभाजित करने का विकल्प चुनते हैं (आत्मा मुझे फंसाती है। मुझे पिशाच के रूप में सही नहीं लगेगा), और फिर कहते हैं कि हम तैयार हैं (मैं हूं) तैयार)। अलगाव दर्द रहित है:

और हम पोर्टल के माध्यम से जा सकते हैं। कार्य का अंत.

मौत से परे

पोर्टल से गुज़रने के बाद, हम खुद को विस्मृति के विमानों में से एक में पाते हैं, जहां उन आत्माओं को संग्रहीत किया जाता है जो पत्थरों में समा जाती हैं। इस क्षेत्र की ख़ासियत इसका अपना अनूठा परिदृश्य है। जमीन में दरारें हैं, जो सक्रिय होने पर, खिलाड़ी की सूची में एक आत्मा पत्थर भर देती हैं।

सबसे पहले, हम मार्कर पर जाते हैं, रास्ते में भटकती आत्माओं और स्थानीय मरे लोगों से मिलते हैं।

वहां पहुंचकर हम सेराना की मां वलेरिका से मिलेंगे.

उसकी सूचना के आधार पर, हम तीन अभिभावकों को मारने जाते हैं। इसमें कुछ भी जटिल नहीं है, मार्कर इंगित करेंगे कि वे कहाँ हैं।

वलेरिका के पास लौटने पर, हमें पता चलता है कि हमें अलग करने वाली बाधा गायब हो गई है और वह हमें गेट के बाहर ले जाती है।

जहां एक अजगर प्रकट होता है जिसे हराना होगा।

और फिर हम अगले कार्य को पूरा करने के लिए निकल पड़े।

प्रकटीकरण की मांग

इस कार्य के लिए स्क्रॉल में से एक पिछले कार्य के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, और दूसरा मुख्य कहानी के पारित होने के दौरान प्राप्त किया जाता है।

दोनों स्क्रॉल प्राप्त करने के बाद, हम साधु से बात करते हैं।

इससे कार्य पूरा हो जाता है.

अदृश्य दर्शन

महत्वपूर्ण: इस कार्य में आपको एक प्राचीन स्क्रॉल (एल्डर स्क्रॉल ड्रैगन) की आवश्यकता होगी, जो खेल के मुख्य कथानक के अनुसार प्राप्त किया जाता है (कार्य "बियॉन्ड द ऑर्डिनरी" देखें)

जिस भिक्षु को हमारी पुस्तकें पढ़नी थी वह अंधा है! अब आपको पतंग अनुष्ठान करने की आवश्यकता है।

ऐसा करने के लिए, हम संकेत के नीचे गुफा में जाते हैं, जहां हम एक खुरचनी लेते हैं, इसे एक पेड़ पर इस्तेमाल करते हैं और पतंगों के पीछे दौड़ना शुरू करते हैं। आपको उन्हें पकड़ने की ज़रूरत नहीं है, आपको बस उन्हें आपके पीछे उड़ने की ज़रूरत है। ऐसा करने के लिए, हम पतंगों के 7 समूहों की तलाश में गुफा के चारों ओर दौड़ते हैं।

जब वे एकत्र हो जाएं, तो प्रकाश के पास जाएं और पुस्तक पढ़ें।

हम साथी से बात करते हैं और कार्य पूरा हो जाता है।

आसमान को छूना

इसलिए, हम एक लंबी यात्रा के लिए आवश्यक हर चीज का स्टॉक कर लेते हैं और एक ऐसे मिशन पर निकल पड़ते हैं, जिसे अंधेरी गुफाओं से पार करने में काफी समय लगेगा।

तो पहली गुफा में हमें पानी में कूदना होगा और धारा के साथ तैरना होगा, इससे सही जगह मिल जाएगी। सामान्य तौर पर, गुफा काफी सीधी है, हम स्थान मानचित्र को देखते हैं और वहां जाते हैं जहां हम पहले नहीं गए थे। एक लंबी यात्रा के बाद, हमारी मुलाकात गेलेबोर नामक एक हिम योगिनी से होती है! सही दिमाग और देखने वाली आँखों वाला एकमात्र प्रतिनिधि।

उससे बात करने पर हमें पता चलता है कि वह आखिरी हिम योगिनी नहीं है, बल्कि वह वास्तव में एक बनना चाहता है और अपने ही भाई को मारने का काम देता है। खैर, दौड़ जारी रखना संभव नहीं है, इसलिए इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मरने वाली दौड़ में एक और सदस्य है या एक कम।

रेड बुक का एक प्रतिनिधि हमारे लिए एक पोर्टल खोलता है और हमें विभिन्न स्रोतों से 5 पानी के नमूने एकत्र करने का कार्य मिलता है।


चारों ओर बहुत भागदौड़ है, बहुत सारे फाल्मर हैं, एक से अधिक ड्रैगन हैं, लेकिन स्थान खोजने में कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए।

अंत में हम एक विशाल महल में पहुँचते हैं, जिसके कटोरे में हमें एकत्रित पानी डालना होता है। हम खुले स्थान पर जाते हैं और सिंहासन पर बैठे अपने भाई से मिलते हैं।

वह ऐसे ही हार नहीं मानना ​​चाहता, इसलिए वह जमे हुए फाल्मर और कोरस को पुनर्जीवित करता है जिन्हें हमें मारना है। इसके बाद, लड़ाई स्वयं हिम योगिनी के साथ होती है:

जिसे हराने के बाद गेलेबोर हमें ऑरियल का धनुष देगा।

कार्य का अंत.

आत्मीय निर्णय

डॉनगार्ड का अंतिम मिशन! हम सेराना के साथ बात करते हैं, और फिर महल में इसरान के साथ, जहां वह हमारे धनुष की खोज से प्रसन्न होकर, सभी योद्धाओं को इकट्ठा करेगा और एक उग्र भाषण देगा।

उनसे निपटने के बाद, हम महल की ओर भागते हैं, जहाँ एक लड़ाई चल रही है, जिसमें अच्छा होगा कि हम अपने लोगों को चोट न पहुँचाएँ।

और आखिरी को हरकॉन से लड़ना होगा। उसे धनुष देने की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि युद्ध तो होकर ही रहेगा।

वह एक फुर्तीला दुश्मन है, कंकालों और गार्गॉयल्स को बुलाता है, और कभी-कभी पुतले बनाता है, ऑरियल के धनुष को छोड़कर हर चीज के लिए अजेय बन जाता है।

उसे मारने से हमें समस्त डॉनगार्ड से सम्मान और आदर प्राप्त होता है। बधाई हो।

ऐड-ऑन का पूर्वाभ्यास और विवरण श्रेष्ठ नामावली 5: डॉनगार्ड, साथ ही खोज कोड और कार्यों के विशेष रूप से महत्वपूर्ण क्षणों के इन-गेम स्क्रीनशॉट।

द एल्डर स्क्रॉल्स वी: डॉनगार्ड द एल्डर स्क्रॉल्स 5: स्किरिम का पहला बड़ा विस्तार है। वैसे, जब रूसी में अनुवाद किया जाता है, तो डीएलसी का नाम द एल्डर स्क्रॉल्स 5: डॉनगार्ड जैसा लगता है। किसी कारण के लिए पिशाचों के बारे में एक शब्द भी नहीं.

घोषणा 1 मई 2012 को परिवर्धन हुआ, दो महीने बाद - 26 जून को, डीएलसी बाहर है Xbox360 पर. जो गेमर्स पीसी पर गेमिंग की दुनिया को जीतना पसंद करते हैं वे केवल 26 जुलाई को पिशाचों और डॉनगार्ड के बीच लड़ाई में भाग लेने में सक्षम थे।

स्थानीयकरणकंपनी द्वारा परिवर्धन किया गया 1सी-सॉफ्टक्लबऔर 23 नवंबर 2012 को रिलीज़ किया गया था।

डॉनगार्ड प्लॉट

कथानक चारों ओर घूमता है आमना-सामनावोल्किहार कबीले और डावंगार्ड के पिशाच। हालाँकि, एक पक्ष या दूसरे की पसंद दावंगार्ड के मुख्य कथानक के पारित होने को बहुत प्रभावित नहीं करती है, क्योंकि गुटों के पास केवल दो अद्वितीय कहानी मिशन हैं। उन्हें पूरा करने के बाद, खोज पंक्ति को एक में जोड़ दिया जाता है। वहाँ भी है थोड़ा अलगअंतिम कार्य में.

नये स्थान

खिलाड़ी अपने साहसिक कार्यों के दौरान चार नए स्थानों की यात्रा कर सकेंगे।

  • - इसी नाम के पिशाच कबीले का किला, जिसका नेतृत्व लॉर्ड हाकोन ने किया था;
  • केयर्न शावर- ओब्लिवियन का विमान, डेड्रा लॉर्ड्स में से एक के स्वामित्व में;
  • फोर्ट डावंगार्ड- एक किला जिसमें मरे नहींं और अंधेरे के विभिन्न प्रकार के प्राणियों के खिलाफ लड़ने वाले लड़ाके रहते हैं;
  • भूली हुई घाटी- अंतिम हिम कल्पित बौनों में से एक का निवास स्थान, जो किसी चमत्कार से ड्वामर के विश्वासघात से बच गया और फाल्मर में परिवर्तित नहीं हुआ।

नई चीखें और मंत्र

डॉनगार्ड की चीखें

  • डर्नवीर को बुलानाएक रोना है जो आपको डर्नेविर नामक एक मरे हुए ड्रैगन को आपकी मदद के लिए बुलाने की अनुमति देता है। मुख्य पात्र केयर्न ऑफ सोल्स (कार्य "बियॉन्ड डेथ") में उसे हराने के बाद केवल डर्नवीर से ही शक्ति के इस शब्द को सीख सकेगा।
  • जीवन अपवाहआपको दुश्मनों की ताकत, जादुई ऊर्जा और जीवन शक्ति के भंडार को अवशोषित करने की अनुमति देता है।
  • आत्मा चीर, शक्ति के तीनों शब्दों से मिलकर बना है, भारी क्षति पहुंचाता है और, यदि दुश्मन मर जाता है, तो उसे नायक के साथी के रूप में पुनर्जीवित करता है।

जादू टोना मंत्र

  • अस्थि प्राणी को बुलाओ- एक दूरदर्शी योद्धा को बुलाता है जो नायक की तरफ से लड़ता है। मंत्र केयर्न ऑफ सोल्स में पाया जा सकता है।
  • समन मिस्ट क्रिएचर- एक धुँधले सेनानी को बुलाता है जो मुख्य पात्र के पक्ष में लड़ता है। मंत्र केयर्न ऑफ सोल्स में पाया जा सकता है।
  • हिंसक प्राणी को बुलाओ- एक उग्र सेनानी को बुलाता है जो नायक की तरफ से लड़ता है। मंत्र केयर्न ऑफ सोल्स में पाया जा सकता है।
  • अर्वाक की चुनौती- 60 सेकंड के लिए एक खूबसूरत घोड़े को बुलाता है। यह मंत्र केयर्न ऑफ सोल्स में अर्वाक की खोपड़ी ढूंढने के बाद प्राप्त किया जा सकता है।

पुनर्स्थापना मंत्र

  • मरे हुओं का इलाज- मशीनों को छोड़कर निर्जीव प्राणियों के लिए 75 स्वास्थ्य इकाइयाँ बहाल की गईं।
  • नेक्रोमेटिक उपचार- प्रति सेकंड 10 यूनिट मरे हुए स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है।
  • स्टेंडर की आभा- एक मिनट के लिए सभी मरे हुए लोग चालू हैं थोड़ी दूरीढलाईकार से पवित्र अग्नि क्षति की 10 इकाइयाँ प्राप्त करता है।
  • लू- पवित्र अग्नि का एक गोला जो मरे हुए लोगों को 25 बिंदुओं पर नुकसान पहुंचाता है।
  • पिशाच संकट- एक पवित्र विस्फोट जिसमें निर्जीव प्राणियों को 40 अंक की क्षति होती है, कारों को छोड़कर अन्य को 50 प्रतिशत क्षति होती है।

डीएलसी डॉनगार्ड की विशेषताएं

खेल को जोड़ने के साथ-साथ यह संभव हो गया पिशाच भगवान में परिवर्तनऔर नया वेयरवुल्स के लिए क्षमताएँ.

पिशाच भगवान कौशल:


नामपहचानविवरण
कब्र की शक्तिXX005998जब नायक वैम्पायर लॉर्ड अवस्था में होता है, तो उसे जादू, सहनशक्ति और स्वास्थ्य की 50 इकाइयाँ प्राप्त होती हैं।
खून से इलाजXX005994जब एक नायक, वैम्पायर लॉर्ड अवस्था में रहते हुए, किसी पीड़ित को शक्ति के हमले से मार देता है, तो वह अपना पूर्ण स्वास्थ्य पुनः प्राप्त कर लेता है।
अलौकिक इच्छाएँXX005995नाइट पावर और ब्लड मैजिक शाखाओं की क्षमताओं का उपयोग करने की लागत 33 प्रतिशत कम है।
जहरीले पंजेXX005996वैम्पायर लॉर्ड राज्य में एक नायक हाथापाई में ज़हरीली क्षति के 20 बिंदुओं का सामना करता है।
रात का लबादाXX005997वैम्पायर लॉर्ड के लिए चमगादड़ों का एक लबादा बनाता है जो आसपास के सभी दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है।
सभी प्राणियों का पता लगाएंXX00599Bपिशाच स्वामी सभी प्राणियों का पता लगा सकता है।
धुँधला रूपXX00599Cनायक, वैम्पायर लॉर्ड अवस्था में होने के कारण, धुंधले पदार्थ में बदल जाता है, और स्वास्थ्य, शक्ति और जादू का पुनर्जनन बढ़ जाता है।
अलौकिक सजगताएँXX00599Eवैम्पायर लॉर्ड के आसपास का समय धीमा हो जाता है, हालांकि, ढलाईकार की गति वही रहती है।
वैम्पायर टेकओवरXX00599एवैम्पायर लॉर्ड लक्ष्य को अपनी ओर खींचता है और उसका गला घोंट देता है।
गर्गॉयल को बुलाओXX016908पिशाच स्वामी एक गार्गॉयल को निर्दिष्ट स्थान पर बुलाता है।
शव अभिशापXX008A70पिशाच स्वामी अपने शत्रुओं को पंगु बना सकता है।

वेयरवोल्फ उर्फ ​​वेयरवोल्फ कौशल


नामपहचानविवरण
पाशविक ताकत
  • लेवल 1 - XX0059A4
  • लेवल 2 - XX007A3F
  • लेवल 3 - XX011CFA
  • लेवल 4 - XX011CFB
वेयरवोल्फ की आड़ में एक नायक 25, 50, 75, 100 प्रतिशत अधिक नुकसान पहुंचाता है।
पशु ऊर्जाXX0059A5जब नायक एक वेयरवोल्फ की आड़ में होता है, तो उसकी ताकत और स्वास्थ्य 100 इकाइयों तक बढ़ जाता है।
भोजन में लालचXX0059A7जब नायक, एक वेयरवोल्फ की आड़ में, दुश्मनों को खा जाता है, तो वह दोगुनी महत्वपूर्ण ऊर्जा बहाल करता है।
अंधाधुंध खान-पानXX0059A6लगभग सभी मृत प्राणियों को खाना संभव बनाता है। हालाँकि, गैर-मानवीय एनपीसी को खाने से केवल आधा प्रभाव पड़ता है। वेयरवोल्फ कौशल रेखा को शीघ्रता से ऊपर उठाने के लिए, आपको यह कौशल यथाशीघ्र प्राप्त करना चाहिए।
आइस ब्रदर्स टोटेमXX0059AAटोटेम बर्फ़ के भेड़ियों को बुला रहा है।
चंद्रमा कुलदेवताXX0059ABटोटेम वेयरवुल्स को बुला रहा है।
खूंखार टोटेमXX0059A8एक भयानक चीख़ लगभग सभी प्राणियों को प्रभावित करती है।
शिकारी कुलदेवताXX0059A9हंटिंग टोटेम एक बड़े क्षेत्र पर काम करता है और दुश्मनों की स्थिति को दर्शाता है।

डावंगार्ड की मुख्य कहानी की खोज को पूरा करना


दावन्गार्ड

नायक के स्तर 10 तक पहुंचने के बाद, एक यादृच्छिक गार्ड उससे बात करेगा, या डॉन गार्ड के सदस्यों में से एक, ऑर्क डोरक, उसे अपनी उपस्थिति से सम्मानित करेगा। संवाद उबल जाएगा डॉनगार्ड में शामिल होने का प्रस्ताव, जिसके बाद यह कार्य शुरू होता है।

आपको रिफ़टेन से पश्चिम की ओर जाने और डॉन रिफ़्ट के प्रवेश द्वार को खोजने की ज़रूरत है, जिसके माध्यम से आप नए स्थान फोर्ट डॉनगार्ड तक पहुँच सकते हैं। मुख्य द्वार में प्रवेश करने पर, आपको दो एनपीसी बात करते हुए दिखाई देंगे। इसरान से बात करें और डॉनगार्ड में शामिल होने की अपनी इच्छा व्यक्त करें। बुरी आत्माओं के शिकारियों का सेनापति हस्तक्षेप नहीं करेगा और एक नायक को स्वीकार करेंगेइसके रैंक में, और इनाम भी देंगे क्रॉसबो और 45 बोल्ट.

यदि आपके पास है मैं लेवल 10 का इंतज़ार नहीं करना चाहता, और आप जल्दी से दावंगार्ड के मार्ग में उतरना चाहते हैं, आप स्वतंत्र रूप से फोर्ट डावंगार्ड जा सकते हैं और उनके रैंक में शामिल हो सकते हैं। एनपीसी द्वारा नायक को नई सामग्री की याद दिलाने के लिए उचित स्तर केवल आवश्यक है।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ01MiscObjective 10प्रारंभ: दावंगार्ड के कमांडर से बात करें
सेटस्टेज DLC1VQ01MiscObjective 180कार्य पूरा करें

जगाना

कार्य प्रारंभ हो जायेगा पहली बातचीत के बाददावंगार्ड कमांडर इसरान के साथ। उत्तरार्द्ध मुख्य पात्र को स्काउट करने के लिए कहेगा रात्रि शून्य तहखानाऔर पता लगाएं कि पिशाच वहां देख रहे हैं।

नाइट वॉयड क्रिप्ट मॉर्थल के पूर्व में स्थित है। एक बार अंदर जाने पर आप अपने आप को एक बड़ी गुफा में पाएंगे; आपको प्रवेश द्वार के दाईं ओर छोटे बुर्ज में जाने की आवश्यकता है अंगूठी खींचो. इसके बाद गुफा के उत्तरी हिस्से में लगी जाली ऊपर उठ जाएगी और आप आगे बढ़ सकते हैं.

बहुत जल्द रास्ता आपको एक कमरे तक ले जाएगा जहां एक अकेला पिशाच दो ड्रगर्स से लड़ रहा है। इस पूरे अभियान पर काबू पाने के बाद, आपको पता चलेगा कि वहाँ है चार आउटपुट, सिवाय उसके जिसके माध्यम से तुम यहाँ आये हो।

  • प्रवेश द्वार के बाईं ओर पहला मार्ग आपको एक संदूक तक ले जाएगा;
  • प्रवेश द्वार के बाईं ओर दूसरा मार्ग कमरे से निकास है;
  • प्रवेश द्वार के बाईं ओर तीसरा मार्ग आपको दो औषधियों तक ले जाएगा;
  • प्रवेश द्वार के बाईं ओर का चौथा मार्ग नायक को ड्रगर तक ले जाएगा।

नाइट हॉलो क्रिप्ट के अगले क्षेत्र में आपको पिशाच मिलेंगे, इस बार मकड़ियों से लड़ते हुए। यहां कुछ भी दिलचस्प नहीं है, इसलिए बेझिझक उन दोनों से निपटें, और फिर लकड़ी के दरवाजे से अंदर जाएं रात के खालीपन की गुफा.

एक बार अंदर जाने पर, आप देखेंगे कि कैसे पिशाच सेंटिनल एडलवाल्ड को मार देते हैं, जिनके शरीर पर आप मूल्यवान चीजें पा सकते हैं: स्टेंडर का ताबीज(ब्लॉक +10%), ज़हर प्रतिरोधी औषधि का नुस्खा. एडवाल्ड को मारने वाले पिशाचों को हराने के बाद, बड़ी गोल इमारत के केंद्र में बटन दबाएँ। इसके बाद, नायक की हथेली में एक दर्दनाक चुभन होगी, और बटन के चारों ओर एक बैंगनी धुंध दिखाई देगी। इसके बाद, आपको फ्राइंग पैन को अज्ञात भराव के साथ स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि उन्हें रोशन करने के लिए. एक बार जब आपके पास सभी पांच सही स्थिति में होंगे, तो फर्श नीचे गिर जाएगा और स्टोन मोनोलिथ दिखाई देगा।

मोनोलिथ खोलने के बाद, नायक को सेराना नाम की एक पिशाच लड़की मिलेगी, जो असहाय डॉन गार्जियन को उसे मारने के लिए मना लेगी। विषय चुनने के बाद "मैं तुम्हें कहाँ ले जाऊँ", कार्य पूरा हो गया है। वैसे, सेराना से बात करने के बाद आप समझ जाएंगे कि यह बहुत है प्राचीन पिशाच, जिनका जन्म एक साम्राज्य के रूप में साइरोडिल की स्थापना से बहुत पहले हुआ था।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ01 10आरंभ: पता लगाएं कि पिशाच क्या तलाश रहे हैं
सेटस्टेज DLC1VQ01 200कार्य पूरा करें

रक्त रेखा

मुख्य किरदार के बाद कार्य शुरू होगा सेराना से बात करोरात के खालीपन की गुफा में. पिशाच लड़की आपसे उसे अपने घर वोल्किहार कैसल ले जाने के लिए कहेगी।

जैसे ही बातचीत ख़त्म हुई सेराना उपग्रह बन जाएगानायक। घटनाओं के किसी अन्य विकास की उम्मीद नहीं है, इसलिए धैर्य रखें और मोनोलिथ वाले हॉल के उत्तरी भाग की ओर जाएं। मार्कर रास्ता दिखाता है, इसलिए खो जाना मुश्किल होगा।

जैसे ही नायक दो के पास पहुंचता है पत्थर के गार्गॉयल, वे पत्थर बनना बंद कर देंगे और उस पर हमला करेंगे। छीने जाने के सदमे से उबरने के बाद, उसे उनसे निपटना होगा और लकड़ी के मेहराबदार दरवाजों के माध्यम से अपना रास्ता जारी रखना होगा जो उनके पीछे सलाखों से ढके गलियारे को छिपाते हैं। इसे खोलने के लिए आपको गलियारे के सामने छोटे पत्थर के घेरे में स्थित लीवर को खींचना होगा। घेरा तीन मोमबत्तियों से प्रकाशित, इसलिए इस पर ध्यान न देना कठिन है।

लीवर को सक्रिय करने के बाद, एक अज्ञात जादूगर दो ड्रगर और एक कंकाल को पुनर्जीवित करेगा, जो नायक और उसके सुंदर पिशाच साथी के रूप में बिन बुलाए मेहमानों से निपटने के लिए जल्दबाजी करेगा। पुनर्जीवित मरे हुओं को परास्त करें और कोलोसियम के रूप में डिज़ाइन किए गए हॉल में जाएँ। यहां, नायक की एक छोटी सी टुकड़ी अगले गंभीर दुश्मन की प्रतीक्षा कर रही होगी, जो मुख्य सैन्य नेता ड्रगर होगा।

अगले प्रतिद्वंद्वी को पराजित करने और उसकी छाती में देखने के बाद, नायक को हॉल के उत्तरी भाग में लोहे के दरवाजे से होकर मार्ग में जाना चाहिए, बाहर ले जाना.

उबाऊ कालकोठरी से निकलने के बाद, नायक को स्किरिम के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में जाना होगा और सेराना को वोल्किहार कैसल ले जाना होगा। ऐसा करने के लिए उसे पहुंचना होगा बर्फीले पानी का घाट, सॉलिट्यूड के पश्चिम में दूर स्थित है। और फिर, वहां स्थित नाव का उपयोग करके, मुख्य भूमि और छोटे द्वीप को अलग करने वाली खाड़ी में तैरें। इस द्वीप पर नायक वोल्किहार कबीले के पिशाचों की संपत्ति की खोज करेगा।

वोल्किहार कैसल के मुख्य द्वार के पास पहुंचकर, सेराना मुख्य पात्र को धन्यवाद देगी और उससे अजीब व्यवहार न करने और पिशाचों के अंदर आने के बाद उन पर जल्दबाजी न करने के लिए कहेगी। चलो अंदर चलते हैं, मैं पापा से बात करूंगा सब ठीक हो जाएगा।

कैसल वोल्किहार में प्रवेश करने पर, नायक को अवश्य जाना चाहिए सेराना के पिता से बात करें-लॉर्ड हरकॉन. सेराना के साथ जाने के पुरस्कार के रूप में, हरकॉन दीक्षा संस्कार से गुजरने और पिशाच बनने की पेशकश करेगा। इस स्तर पर कथानक बटा हुआवैम्पायर या डॉनगार्ड के रूप में खेलने के लिए।

  • स्वीकार कर लिया हैलॉर्ड हरकोन से इनाम और पिशाच बनकर, नायक वोल्किहार कबीले के लिए अगले दो कार्य करेगा।
  • इनकारपिशाच बनने पर, नायक दावंगार्ड के लिए निम्नलिखित दो कार्य करेगा।

किसी भी स्थिति में, एक गुट या दूसरे के लिए दो कार्य पूरा करने के बाद, कथानक फिर से एकजुट हो जाएगा एक धागे में.

नायक द्वारा इनाम वाले विकल्पों में से किसी एक को चुनने के बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

हेलियोट्रोप कप (पिशाचों के लिए)

हार्कोन से पिशाच स्वामी का उपहार स्वीकार करने के बाद, नायक को इसकी आवश्यकता होती है कुछ प्रशिक्षण प्राप्त करेंनए कौशल का उपयोग शामिल है।

चुनना प्रतिभा "पिशाच भगवान"और इसे सक्रिय करें (डिफ़ॉल्ट रूप से C कुंजी)। परिवर्तन के बाद, नायक के पास हाथापाई और रेंज वाले युद्ध मोड तक पहुंच होती है, उनके बीच स्विचिंग Ctrl कुंजी के साथ की जाती है। हाथापाई मोड में, नायक अपने पंजे लहरा सकता है और अपने दुश्मनों का खून पी सकता है। लंबी लड़ाई थोड़ी अधिक दिलचस्प लगती है, जिसमें नायक अपने दाहिने हाथ से स्वास्थ्य को अवशोषित करता है, और अपने बाएं हाथ से वह एक परिवर्तनशील कौशल (पिशाच कौशल वृक्ष में सीखा गया) का उपयोग कर सकता है। अन्य बातों के अलावा, निम्नलिखित क्षमताएं पसंदीदा मेनू (डिफ़ॉल्ट रूप से क्यू कुंजी) में उपलब्ध हो जाती हैं: बैट (फॉरवर्ड टेलीपोर्टेशन), वैम्पिरिक विजन और शेप रिस्टोरेशन; वैम्पायर लॉर्ड शाखा के सीखे गए कौशल भी यहां संग्रहीत किए जाएंगे।

यह सुनिश्चित करने के बाद कि नायक ने बांकई में महारत हासिल कर ली है और आत्मज्ञान के एक कदम करीब है, लॉर्ड हरकॉन उसे निर्देश देंगे गारन मारेटी से बात करें. आप इसे मुख्य प्रवेश द्वार के बाईं ओर के कमरे में बालकनी पर पा सकते हैं। गारन को यह बताओ समय आ गया हैऔर वह आपको हेलियोट्रोप कप में ले जाएगा। गारन मारेटी के अनुसार, सही ढंग से उपयोग किए जाने पर यह कलाकृति पिशाचों की ताकत को कई गुना बढ़ा देती है। हालाँकि, लॉर्ड हरकॉन ने कभी भी इसका उपयोग नहीं किया, हमेशा अपनी क्षमताओं पर भरोसा करते रहे। और, चूंकि अब उन्होंने हेलियोट्रोप कप की मदद का सहारा लेने का फैसला किया है महान चीजें आ रही हैं.

आगामी घटनाओं के बारे में बात करने के अलावा, गारन नायक को बताएगा कि कप को सक्रिय करने के लिए उसके साथ क्या करने की आवश्यकता है। शब्दों में सब कुछ सरल हो जायेगा, यह आवश्यक है स्रोत तक जाएगाक्रास्नोवोडनी लेयर में और कलाकृति को उसके जल से भरें, और तब रक्त जोड़ेंस्वाद के लिए मजबूत पिशाच.

रेडवाटर लेयर रिफ़टेन के उत्तर पश्चिम में स्थित है। मुख्य पात्र के लिए सौभाग्य से, आश्रय में ड्रग डीलरों और शत्रुतापूर्ण भूतों का निवास है, इसलिए आप बिना विवेक के उन पर अपने कौशल को बढ़ा सकते हैं। पिशाच भगवान कौशल. संभवतया, आप एक ठग होने के कारण अपने कर्म का एक और लाभ भी प्राप्त कर सकते हैं।

स्रोत के रास्ते में, आपको "मास्टर" लॉक स्तर वाले दो दरवाजे मिलेंगे। पहले वाले की कुंजी स्थित है सहायक, दूसरे की कुंजी वैम्पायर मास्टर्स. ये दोनों एनपीसी उनके दरवाजे के बगल में स्थित हैं, इसलिए उन्हें ढूंढना आसान नहीं हो सकता है।


नायक के प्याले को स्रोत से प्राप्त पदार्थ से भरने के बाद, अचानक दो नौकर दिखाई देंगे, हरकॉन के सलाहकारों से संबंधित है और कलाकृतियों को लेने का प्रयास करेगा। इस प्यारी जोड़ी को हराएं और हेलियोट्रोप कप में अंतिम सामग्री जोड़ें - एक शक्तिशाली पिशाच का खून. अब आप सुरक्षित रूप से गारन मारेटी जा सकते हैं और कार्य के सफल समापन पर रिपोर्ट कर सकते हैं।

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सेटस्टेज DLC1वैम्पायरबेसइंट्रो 0प्रारंभ: गारन मारेटी से बात करें;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 15पूर्ण: गारन मारेटी से बात करें;
प्रारंभ: गारन का अनुसरण करें;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 20पूर्ण: गारन का अनुसरण करें;
प्रारंभ: हेलियोट्रोप कप को रेडवाटर स्प्रिंग तक ले जाएं;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 30पूर्ण: हेलियोट्रोप कप को रेडवाटर स्प्रिंग तक ले जाएं;
आरंभ: स्रोत से कप भरें;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 40प्रारंभ: स्टाल्फ़ और सैलोनिया को हराएं;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 50पूर्ण: स्टाल्फ़ और सैलोनिया को हराएं;
प्रारंभ: प्याले में पिशाच का रक्त जोड़ें;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 60पूर्ण: प्याले में पिशाच का रक्त जोड़ें;
प्रारंभ: गारन मारेटी पर लौटें;
सेटस्टेज DLC1वैम्पायरबेसइंट्रो 200कार्य पूरा करें।

नया आदेश (डॉनगार्ड के लिए)

मुख्य किरदार के बाद कार्य शुरू होता है लॉर्ड हरकॉन के प्रस्ताव को अस्वीकार कर देंगेएक पिशाच बन जाएगा, जिसके बाद उसे वोल्क्रिहाट कैसल से बाहर निकाल दिया जाएगा।

सबसे पहले आपको इज़रान लौटना होगा और उसे बताना होगा कि क्या हुआ था। यह खबर पाकर कि पिशाचों के पास अब प्राचीन स्क्रॉल और सेराना हैं, इज़रान बहुत परेशान हो जाएगा और यहां तक ​​कि यह भी मान लेगा कि बहुत जल्द डॉन के संरक्षकों को उनकी जगह मिल जाएगी। हालाँकि, खुद को एक साथ खींचकर, वह नायक को भेज देगा दो मजबूत पथिकों को मनाओअपने आदेश में शामिल हों.

  • मोटी नॉर्ड गनमारड्राफ्ट पैसेज के बगल में स्थित है। यदि नायक गुफा भालू को हराने में उसकी मदद करता है तो वह इज़रान में शामिल होने के लिए सहमत हो जाएगा।
  • ब्रेटन सोरिन जुरार्डड्रूडैच गढ़ के बगल में स्थित है। यदि नायक उसके लिए ड्वामर जाइरोस्कोप लाता है तो वह इज़रान में शामिल होने के लिए सहमत हो जाएगी। इनका एक समूह सोरिन के बटुए में, ब्रेटन खोजकर्ता स्थल के पास नदी तट पर पड़ा है।

एक बार जब नायक गनमार और सोरिन जुरार्ड को दावंगार्ड में शामिल होने के लिए मनाने में कामयाब हो जाता है, तो उसे इसरान लौटना होगा। अंतिम नये साथियों की जांच करेंगेपिशाचों से संबंधित होना और उन्हें निर्देश देना। इससे कार्य पूरा हो जाता है.

पैगंबर (पिशाचों के लिए)

नायक द्वारा कैसल वोल्किहार में हेलियोट्रोप कप लौटाने के बाद, लॉर्ड हरकॉन उसे एक और बातचीत के लिए बुलाएंगे।

बातचीत से यह स्पष्ट हो जाता है कि लार्ड हरकॉन ने किसी तरह योजना बनाई है सूरज के संपर्क से मुकाबला करेंपिशाचों पर. यह कैसे करना है यह लिखा जाना चाहिए प्राचीन स्क्रॉल, जो सेराना के पास स्थित है। अपनी योजनाओं की रूपरेखा तैयार करने के बाद, हरकॉन अपने साथियों को एक उग्र भाषण देने जाएगा, और साथ ही उन्हें भ्रमित भी करेगा; नायक को उसका अनुसरण करने की आवश्यकता है।

चूँकि प्राचीन पुस्तक पढ़ना हरकॉन की योजनाओं का एक अभिन्न अंग है, इसलिए वह हताश हो गया कीट पुजारियों में से एक की आवश्यकता है. चूँकि केवल यही व्यक्ति इस स्क्रॉल को पढ़ने में सक्षम हैं। एक कपटी योजना की कल्पना करते हुए, प्रभु ने जानबूझकर अफवाहें फैलाईं कि वोल्किहार महल में एक प्राचीन स्क्रॉल दिखाई दिया है। हाकोन के अनुसार, मोथ के पुजारियों में से एक को निश्चित रूप से यह चारा लेना चाहिए और स्किरिम में उपस्थित होना चाहिए। अब वोल्किहार कबीले के सदस्य देखने की लिए रह गयाक्या उसकी चाल काम कर गयी.

हाकोन का सार्वजनिक भाषण पूरा होने पर, मुख्य पात्र की डायरी शामिल होगी तीन नए कार्य. एक मुख्य है मोथ के पुजारी को ढूंढना, और दो अतिरिक्त हैं कार्टर्स और सराय मालिकों के पुजारी के बारे में पूछना। इसके अलावा, सेराना तुरंत नायक से बात करेगी और जानकारी के एक अन्य स्रोत - विंटरहोल्ड कॉलेज ऑफ मैजेस की सिफारिश करेगी।

किसी भी परिदृश्य में, सभी मुखबिर स्थान की ओर संकेत करेंगे "ड्रैगन ब्रिज", जहां नायक को जाना है। स्थान पर पहुंचकर, नायक को ढूंढना होगा कोई भी गार्डऔर उससे पूछें कि क्या मोथ पुजारी इन स्थानों पर गया था। कानून प्रवर्तन अधिकारी इधर-उधर नहीं घूमेंगे और आपको बताएंगे कि विवरण में समान व्यक्ति हाल ही में दक्षिण की ओर सड़क पर चला गया था।

रक्षकों की सलाह के बाद, नायक को पुजारी का अनुसरण करने की आवश्यकता होती है। शहर से थोड़ा दूर जाने पर नायक को पता चलेगा पलटी हुई गाड़ीऔर उसके बगल में कई लाशें। जाहिर तौर पर हाल ही में यहां हंगामा हुआ था. नायक को लड़ाई के दृश्य का निरीक्षण करने की आवश्यकता है। पिशाचों में से एक के शरीर पर वह एक नोट मिलेगा, जिसे पढ़ने के बाद यह स्पष्ट हो जाता है कि पुजारी मोथ को बुजुर्गों के आश्रय में ले जाया गया था।

एल्डर्स शेल्टर लड़ाई से थोड़ा पूर्व या ड्रैगन ब्रिज के उत्तर-पूर्व में स्थित है। इसमें केवल एक जोन शामिल है, जिसके पूर्वी हिस्से में आप उसे एक समझ से बाहर बाधा में बंद पाएंगे पुजारी कीट. विरोधियों में से, नायक केवल डॉन गार्ड के सदस्यों और उनके वफादार कुत्तों से मिलेंगे।

प्रकाश पक्ष के विरोधी समर्थकों को पराजित कर, वेयस्टोन फोकस लेंपर मल्काऔर सक्रिय करें वेइस्टोन साइट, बैरियर के ऊपर एक कुरसी पर स्थित है। इसके बाद वह गायब हो जायेगा. हालाँकि, मुक्त किया गया मोथ पुजारी उसे बचाने के लिए उसे धन्यवाद नहीं देगा। इसके बजाय वह नायक पर हमला करेगा. ज़रूरी उसे हराओ, और तब उस पर अपनी प्रतिभा का प्रयोग करें"पिशाच प्रलोभन" और, काट कर, इसे अपना ग़ुलाम बना लो। जैसे ही ऐसा हो, पुजारी को वोल्किहार कैसल जाने का आदेश दें। मुख्य पात्र का मार्ग भी वहीं निहित है।


एक बार महल में, हरकॉन से बात करें और उसे मोथ पुजारी के सफल कब्जे के बारे में रिपोर्ट करें। नायक की सफलता से बिल्कुल भी आश्चर्यचकित नहीं, हरकॉन पुजारी को मजबूर करने का आदेश देगा भविष्यवाणी पढ़ेंएक प्राचीन पुस्तक से.

प्राचीन लेखों को पढ़ने के बाद, जो ऑरियल बो, रात के भयानक शासक और रात के साथ अंधेरे के मिश्रण की बात करते हैं, मोथ पुजारी ने निष्कर्ष निकाला कि बाकी जानकारी होनी चाहिए दो अन्य स्क्रॉल में निहित है. नायक को बाद की खोजों के दौरान उन्हें ढूंढना होगा; यह लॉर्ड हरकॉन के साथ अगली बातचीत के बाद समाप्त होगी।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 5प्रारंभ: हरकॉन से बात करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 10पूर्ण: हरकॉन से बात करें;
प्रारंभ: हरकॉन का भाषण सुनें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 20पूर्ण: हरकॉन का भाषण सुनें;
प्रारंभ: पुजारी मोथ का पता लगाएं;
प्रारंभ: (वैकल्पिक) ड्राइवरों से मोथ के पुजारी के बारे में पूछें;
प्रारंभ: (वैकल्पिक) शहर के सराय के मालिकों से मोथ के पुजारी के बारे में पूछें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 30प्रारंभ: (वैकल्पिक) विंटरहोल्ड कॉलेज जाएँ और वहाँ मोथ के पुजारी के बारे में पूछें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 40पूर्ण: (वैकल्पिक) ड्राइवरों से मोथ के पुजारी के बारे में पूछें;
पूर्ण: (वैकल्पिक) शहर के सराय मालिकों से मोथ पुजारी के बारे में पूछें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 50
प्रारंभ: पुजारी की तलाश में ड्रैगन ब्रिज से दक्षिण की ओर जाने वाली सड़क का अनुसरण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 55पूर्ण: पुजारी की तलाश में ड्रैगन ब्रिज से दक्षिण की ओर जाने वाली सड़क का अनुसरण करें;
प्रारंभ: लड़ाई के दृश्य का निरीक्षण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 57प्रारंभ: पिशाच का नोट पढ़ें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 60पूर्ण: पुजारी मोथ का पता लगाएं;
पूर्ण: लड़ाई के दृश्य का निरीक्षण करें;
पूर्ण: पिशाच का नोट पढ़ें;
प्रारंभ: पुजारी मोथ को पकड़ो;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 66आरंभ: मंत्रमुग्ध पुजारी मोथ को परास्त करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 67पूर्ण: मोहित पुजारी मोथ को परास्त करें;
आरंभ: मोथ पुजारी पर पिशाच प्रलोभन मंत्र का प्रयोग करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 70आरंभ: मोथ के पुजारी को वोल्किहार महल तक चलने का आदेश दें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 80पूर्ण: मोथ पुजारी को वोल्किहार कैसल जाने का आदेश दें;
पूर्ण: पुजारी मोथ को पकड़ो;
प्रारंभ: अपनी सफलता की रिपोर्ट हार्कोन को दें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 100पूर्ण: अपनी सफलता की रिपोर्ट हार्कोन को दें;
प्रारंभ: मोथ पुजारी को प्राचीन स्क्रॉल पढ़ने का आदेश दें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 200कार्य पूरा करें।

पैगंबर (दावंगार्ड के लिए)

इज़रान द्वारा गनमार और सोरिन जुरार्ड को डॉनगार्ड के रैंक में स्वीकार करने के बाद खोज शुरू होगी। यह पता चला कि मुख्य पात्र की अनुपस्थिति के दौरान, सेराना किले में पहुंची और कुछ बात करना चाहती थी।

सेराना आपको बताएगी कि उसके पिता एक समय में लॉर्ड हरकॉन थे प्राचीन भविष्यवाणी से ग्रस्त, जिसमें कहा गया है कि पिशाच, कुछ परिस्थितियों में, सूरज से डरना बंद करने में सक्षम होंगे। चूँकि भविष्यवाणी की पूर्ति अनिवार्य रूप से वोल्किहार कबीले और ताम्रिएल के सभी लोगों के बीच युद्ध का कारण बनेगी, सेराना और उसकी माँ ने परिवार के मुखिया के साथ हस्तक्षेप करने का फैसला किया। जाहिर है, कुछ गलत हुआ और सेराना को मोनोलिथ में बंद कर दिया गया, और उसकी मां वलेरिका को अज्ञात दिशा में भागने के लिए मजबूर होना पड़ा।

नायक द्वारा सेराना को मुक्त करने के बाद, लॉर्ड हरकॉन एक बार फिर भविष्यवाणी को पूरा करने के करीब पहुंच गए। सामान्य तौर पर, पिशाच लड़की इतनी हताश होती है कि उसे डॉनगार्ड से मदद मांगने के लिए मजबूर होना पड़ता है। सेराना को समझाने में मदद करें इज़राना भरोसाउसे।


एक बार जब इज़रान हार मान लेता है और सेराना के साथ सहयोग करने के लिए सहमत हो जाता है, तो वह आपको इसके बारे में याद दिलाएगी प्राचीन स्क्रॉलउसकी पीठ के पीछे लटका हुआ. चूँकि इस स्क्रॉल में वह भविष्यवाणी छिपी हुई है जिसे हरकॉन साकार करना चाहता है, सेराना इसे पढ़ने और यह पता लगाने की पेशकश करती है कि क्या हरकॉन की योजनाओं में किसी तरह हस्तक्षेप करना संभव है।

चूँकि एल्डर स्क्रॉल कोई साधारण चीज़ नहीं है, केवल मोथ के पुजारी ही इसे पढ़ सकते हैं. सौभाग्य से, इज़रान ने उनमें से एक को स्किरिम में देखा था। पुजारी का वर्तमान स्थान तीन स्रोतों से सीखा जा सकता है: विंटरहोल्ड कॉलेज, कैब ड्राइवर और सरायवाले।

जहां भी मुख्य पात्र को जानकारी मिलती है, यह सब यात्रा पर आ जाता है ड्रैगन ब्रिज. वहां, नायक को मोथ के पुजारी के बारे में किसी गार्ड से पूछना होगा। बहादुर कानून प्रवर्तन अधिकारी बातचीत में कंजूसी नहीं करेंगे और आपको दक्षिण की ओर जाने की सलाह देंगे।

गार्ड की सलाह का पालन करने और सड़क पर थोड़ा चलने के बाद, नायक और सेराना को लड़ाई की जगह मिल जाएगी। युद्ध में मारे गए पिशाच के शव की खोज करना आवश्यक है और उससे एक नोट ले लो(कागज़)। इसे पढ़ने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि पुजारी मोथ को बुजुर्गों के आश्रय में रखा जा रहा है।

एक बार उस स्थान पर जहां पुजारी को कैद किया गया है, नायक को मल्क नामक पिशाच को मारना होगा और उसके शरीर से वेस्टोन फोकस लेना होगा, जिसे बाधा के ऊपर पेडस्टल में डाला जाना चाहिए। एक बार जब अवरोध निष्क्रिय हो जाता है, तो नशे में धुत मोथ पुजारी नायक पर हमला करेगा.


उस पागल बूढ़े की जिद को शांत करें और उससे बात करें। कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में, डेक्सियन इरविक फोर्ट डावंगार्ड जाने और एल्डर स्क्रॉल पढ़ने के लिए सहमत हुए। जैसे ही डेक्सियन इरविक अपना वादा पूरा करेंगे, कार्य पूरा हो जाएगा।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 5प्रारंभ: इसरान का अनुसरण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 10पूर्ण: इसरान का अनुसरण करें;
प्रारंभ: इसरान से बात करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 20पूर्ण: इसरान से बात करें;
प्रारंभ: पुजारी मोथ का पता लगाएं;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 50प्रारंभ: ड्रैगन ब्रिज के निवासियों से पूछें कि क्या उन्होंने पुजारी मोथ को देखा है;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 70पूर्ण: ड्रैगन ब्रिज के निवासियों से पूछें कि क्या उन्होंने पुजारी मोथ को देखा है;
प्रारंभ: मुक्त पुजारी कीट;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 80पूर्ण: मुक्त पुजारी कीट;
प्रारंभ: इज़रान को अपनी सफलता की रिपोर्ट करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 200कार्य पूरा करें।

स्क्रॉल हंट

पुजारी मोथ द्वारा प्राचीन स्क्रॉल को पढ़ने के बाद, यह सभी के लिए स्पष्ट हो जाएगा कि भविष्यवाणी को केवल दो और स्क्रॉल होने से ही समझा जा सकता है। उनमें से एक है एल्डर स्क्रॉल (ड्रैगन).

यदि मुख्य पात्र मुख्य कथानक में "कर्स ऑफ एल्डुइन" कार्य के लिए आगे बढ़ गया है, तो उसके पास स्क्रॉल होना चाहिए सूची मेंया Orc लाइब्रेरियन मेंविंटरहोल्ड के कॉलेज ऑफ मैजेस से। उत्तरार्द्ध आपको इसे 5,000 सोने के सिक्कों के लिए वापस खरीदने की अनुमति देगा।

यदि नायक ने अभी तक मुख्य खोज नहीं की है, तो उराग ग्रो-शब (विंटरहोल्ड कॉलेज) के साथ बातचीत के बाद, उसे पुस्तक पढ़ने की जरूरत है "बड़ी स्क्रॉल पर विचार". इसके तुरंत बाद, कार्य "" सक्रिय हो जाता है, जिसके पूरा होने पर मुख्य पात्र को आवश्यक प्राचीन स्क्रॉल प्राप्त होगा।

अतीत का पीछा करते हुए

खोज तब शुरू होती है जब नायक प्रीस्ट मोथ को पकड़ लेता है और पहले प्राचीन स्क्रॉल से जानकारी प्राप्त करता है। खोज की शुरुआत नायक सेराना से अपील के द्वारा होगी। पिशाच महिला कोशिश करने की पेशकश करती है उसकी मां वलेरिका को ढूंढोजो हो सकता है प्राचीन स्क्रॉल (रक्त).

नायक को सेराना को सीधे उसकी माँ की तलाश करने के लिए आमंत्रित करने की आवश्यकता है वोल्क्रिहार कैसल में. भले ही यह कितना भी विरोधाभासी लगे, सेराना को यह विचार पसंद आएगा। लॉर्ड हाकोन की अत्यधिक जिज्ञासा न जगाने के लिए, मादा पिशाच अंदर घुसने की पेशकश करेगी महल प्रांगणस्थित एक गुप्त मार्ग से होकर खाड़ी के द्वारा, द्वीप के उत्तरपूर्वी भाग में।


उन स्थानों की रक्षा करने वाले मरे हुए लोगों को पराजित करने के बाद, कैसल वोल्किहार के कालकोठरी के दरवाजे से गुजरें। पहले कमरे में आपको प्रतिरोध का सामना करना पड़ेगा मौत का शिकार, एक जंगली पिशाच के नेतृत्व में। वैसे उसके पास मिले नोट से यह साफ हो रहा है कि यह बेचारा महल में ही रहेगा उन्होंने मुझे अंदर नहीं जाने दिया, इसीलिए वह प्रलय में बस गया।

कालकोठरी में गहराई तक जाने के लिए, आपको इसकी आवश्यकता है पुल नीचे करो, जंगली पिशाच के साथ कमरे से बाहर निकलने को अवरुद्ध करना। यह पुल के ऊपर बालकनी पर स्थित लीवर का उपयोग करके किया जाता है।


पुल के नीचे जाने के बाद, सेराना आपको बाएं मुड़ने की सलाह देगा। अपने साथी, नायक की सलाह का पालन करना लीवर का पता लगाएगा. उत्तरार्द्ध को मोड़ने से एक तंत्र सक्रिय हो जाता है जो दूसरे लकड़ी के पुल को नीचे कर देता है। इसके इस्तेमाल से हीरो और सेराना वोल्किहार कोर्ट की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक पहुंच सकेंगे।


महल के प्रांगण में एक बड़ी चाँद घड़ी है। सेराना को तुरंत पता चल जाएगा कि उनके साथ कुछ गड़बड़ है। नायक को खराबी के लिए घड़ी का निरीक्षण करने की आवश्यकता है। यह पता चला है कि वे चंद्रमा की कई चट्टानें गायब हैं, अधिक सटीक होने के लिए - तीन।

  • पहला चाँद का पत्थर वलेरिका के बगीचे में है;
  • दूसरा चाँद का पत्थर वलेरिका के बगीचे के ऊपर बालकनी पर है;
  • तीसरा चन्द्रमणि चन्द्रघड़ी के बगल वाले तालाब में है।

जैसे ही नायक डालता है गायब पत्थरघड़ी के समय, वे मुड़ेंगे और वोल्किहार के खंडहरों के लिए एक मार्ग खोलेंगे। विद्रोही मरे लोगों की भीड़ पर काबू पाने के लिए, नायक को एक छोटे से कमरे में अपना रास्ता बनाने की ज़रूरत होती है, जिसमें एक गार्गॉयल और एक जाली होती है जो आगे के रास्ते को अवरुद्ध करती है। चौकस आँखें उस पर ध्यान देंगी गार्गॉयल के पीछे एक अंगूठी है, जंगला खोलने के लिए जिम्मेदार। इसे खींचो और वलेरिका की तलाश में आगे बढ़ते रहो।


कुछ और कंकालों को आराम देने के बाद, नायक बड़े मेहराबदार दरवाजों पर ठोकर खाएगा चार पत्थर के गार्गॉयल वाले कमरे में आप रॉयल वैम्पायर कवच पा सकते हैं।जो चार गार्गॉयल वाले कमरे में पाया जा सकता है। इस कमरे में एक गुप्त रास्ता है. आप मोमबत्ती को चिमनी के पास खींचकर इसे खोल सकते हैं।


गुप्त मार्ग के पीछे सुरंग को पार करने के बाद, नायक और सेराना खुद को एक बड़े हॉल में पाएंगे। इसके केंद्र में एक समझ से बाहर वृत्त है जो सेराना को रुचिकर लगेगा। चारों ओर देखने पर, नायक को हॉल के दक्षिणी भाग में किताबों की अलमारियाँ मिलेंगी, जिनमें से एक पर उसे अवश्य होना चाहिए वलेरिका की डायरी उठाओ.

अपनी मां की डायरी पढ़ने के बाद सेराना को उस वलेरिका की याद आएगी केयर्न सोल्स का पता लगाने की कोशिश कीऔर वह संभवतः वहां पहुंचने का रास्ता ढूंढ सकती है। पत्थर का घेरा इस रहस्यमयी जगह का द्वार बन सकता है। हालाँकि, प्रयास करने के लिए पोर्टल खोलें, आपको शुद्ध शून्य नमक, बारीक पिसा हुआ हड्डी का भोजन और आत्मा के पत्थरों के टुकड़े इकट्ठा करने की आवश्यकता है। सौभाग्य से, सभी आवश्यक सामग्रियां मिल सकती हैं ठीक पोर्टल वाले हॉल में. इसके अलावा, वे अंदर हैं बड़े कटोरे, इसलिए उन्हें चूकना कठिन है।

  • सोल स्टोन के टुकड़े सीढ़ियों के पास अलमारी पर हैं;
  • शुद्ध शून्य नमक गुप्त मार्ग के ऊपर बालकनी पर है;
  • मेज पर विशाल खोपड़ी के नीचे बारीक पिसा हुआ हड्डी का भोजन रखा हुआ है।

एक बार जब आपको सभी सामग्रियां मिल जाएं, तो उन्हें इसमें रखें पोर्टल पर कप, और फिर सेराना से बात करें। पिशाच महिला कप में अपना खून जोड़ेगी और केयर्न ऑफ सोल्स का द्वार खुल जाएगा। यदि नायक पिशाच नहीं है, तो पोर्टल से गुजरने के लिए उसे पिशाच बनना होगा (सेराना मदद करेगा), या अपनी आत्मा का हिस्सा दान करें. बाद के मामले में, केयर्न ऑफ सोल्स में रहने के दौरान, नायक 45 यूनिट मन, शक्ति और स्वास्थ्य खो देगा। मुख्य बात यह है कि वापसी पर सेराना से यह पूछना न भूलें कि खोई हुई विशेषताओं को कैसे पुनः प्राप्त किया जाए।


मुख्य किरदार और सेराना के आते ही कार्य पूरा हो जाएगा पोर्टल में प्रवेश करेगाऔर आत्माओं के केयर्न में समाप्त होगा।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ04 10
सेटस्टेज DLC1VQ04 20पूर्ण: सेराना से बात करें
प्रारंभ: वोल्किहार कैसल के प्रांगण का अन्वेषण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 30पूर्ण: वोल्किहार कैसल के प्रांगण का अन्वेषण करें;
आरंभ: चंद्र घड़ी का निरीक्षण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 35पूर्ण: चंद्रमाडियल की जांच करें;
प्रारंभ: वोल्किहार महल के नष्ट हुए टॉवर का निरीक्षण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 50पूर्ण: वोल्किहार कैसल के नष्ट हुए टॉवर का निरीक्षण करें;
प्रारंभ: वलेरिका की डायरी ढूंढें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 55पूर्ण: वलेरिका की डायरी ढूंढें;
प्रारंभ: सेराना से बात करें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 60पूर्ण: सेराना से बात करें;
प्रारंभ: आत्मा के पत्थरों के टुकड़े खोजें;
प्रारंभ: हड्डी का भोजन ढूंढें;
प्रारंभ: शुद्ध शून्य नमक खोजें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 70पूर्ण: सामग्री ढूंढें;
प्रारंभ: सामग्री को कटोरे में रखें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 90आरंभ: सोल केयर्न में प्रवेश करें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 200कार्य पूरा करें।

मृत्यु से परे

एक बार केयर्न सोल्स में, महल का अनुसरण करें दो चमकदार मीनारें, खोज मार्कर आपको खो जाने से बचाएगा। सेराना के साथ महल के सामने रहना महत्वपूर्ण है, क्योंकि वलेरिका बातचीत शुरू करेगी केवल मेरी बेटी के साथ.

जैसे ही वलेरिका सेराना को उसकी लापरवाही के लिए डांटना समाप्त कर देगी, वह मुख्य पात्र से बात करेगी। सेराना की मां आपको बताएंगी कि वह और उनकी बेटी मोलाग बाल की नौकर थीं और उनके सम्मान में समर्पित एक अनुष्ठान में शामिल हुई थीं। यह अनुष्ठान इतना कठिन है कि इसके पूरा होने के बाद बहुत कम लोग जीवित बचते हैं। हालाँकि, जीवित बचे लोगों को एक सच्चे पिशाच का खून मिलता है। वलेरिका यह जानकारी भी साझा करेंगी कि प्राचीन स्क्रॉल में छिपी भविष्यवाणी को पूरा करने के लिए, सेराना के खून की जरूरत है. प्राप्त जानकारी को सारांशित करते हुए, यह निष्कर्ष निकालना मुश्किल नहीं है कि लॉर्ड हरकॉन ने अपनी ही बेटी को मारने की योजना बनाई थी। जाहिर है, इसी वजह से वलेरिका ने उसे कब्र में बंद कर दिया था।

वलेरिका के साथ संवाद नायक के प्रति अविश्वास के शब्दों के साथ समाप्त होगा। इसके बाद सेराना इसे बर्दाश्त नहीं कर पाएगी और अपनी मां को उसके पिछले पापों के लिए डांटेगी। वे कहते हैं कि आपने और पिताजी ने मेरा इस्तेमाल किया, और इस आदमी ने हमारी मुलाकात के थोड़े समय में ही मेरे लिए बहुत कुछ किया। अपनी बेटी के दबाव के आगे झुकते हुए, वलेरिका सहमत हो जाती है अपना एल्डर स्क्रॉल दे दो. लेकिन, सब कुछ इतना सरल नहीं है. तथ्य यह है कि वलेरिका कुछ समझ से बाहर की बाधा के पीछे बंद है, जिसे नष्ट किया जा सकता है तीन देखभालकर्ताओं को नष्ट करना, केयर्न ऑफ सोल्स के सबसे ऊंचे टावरों में स्थित है (खोज मार्कर आपको खो जाने नहीं देंगे)।


देखभाल करने वालों से निपटने के बाद, वेलेरिका लौटें और प्राचीन स्क्रॉल मांगें। पिशाच महिला आपको अपने साथ महल तक चलने के लिए आमंत्रित करेगी। नायक के समूह तक स्क्रॉल करने के रास्ते पर डर्नेविर हमला करेगा- केयर्न ऑफ सोल्स का संरक्षक ड्रैगन। आखिरी को हरा कर, वलेरिका से बात करो, जो डर्नवीर के भौतिक रूप पर विजय से आश्चर्यचकित होंगे और नायक को प्राचीन स्क्रॉल की ओर ले जाना जारी रखेंगे।

स्क्रॉल प्राप्त करने के बाद, स्किरिम पर वापस लौटें। महल से बाहर निकलने पर, नायक फिर से डर्नवीर से मिलेगा, लेकिन इस बार उससे लड़ने की कोई जरूरत नहीं है। इसके विपरीत, ड्रैगन हीरो को चीखने-चिल्लाने का ज्ञान देगा, जिससे आप उसे सही समय पर कॉल कर सकते हैं।

जैसे ही मुख्य पात्र और सेराना केयर्न ऑफ सोल्स छोड़ेंगे, कार्य पूरा हो जाएगा।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ05 10प्रारंभ: वलेरिका खोजें;
सेटस्टेज DLC1VQ05 20पूर्ण: वलेरिका खोजें;
सेटस्टेज DLC1VQ05 30प्रारंभ: बोनीयार्ड के रखवालों को मार डालो (0/3);
सेटस्टेज DLC1VQ05 40पूर्ण: बोनीयार्ड के रखवालों को मार डालो (0/3);
सेटस्टेज DLC1VQ05 50
सेटस्टेज DLC1VQ05 70पूर्ण: वलेरिका का अनुसरण करें;
प्रारंभ: डर्नेविर को हराएं;
सेटस्टेज DLC1VQ05 80पूर्ण: डर्नेविर को हराएं;
प्रारंभ: वलेरिका से बात करें;
सेटस्टेज DLC1VQ05 110पूर्ण: वलेरिका से बात करें;
प्रारंभ: वलेरिका का अनुसरण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ05 200कार्य पूरा करें।

सत्य की खोज में

खोज प्रीस्ट मोथ द्वारा सेराना की प्राचीन पुस्तक पढ़ने के बाद शुरू होती है। खोज को पूरा करने के लिए आपको खोजने की आवश्यकता है दो अन्य स्क्रॉल.

एक बार जब नायक सभी स्क्रॉल एकत्र कर लेता है, तो उसे मोथ के पुजारी से बात करनी चाहिए और उन्हें उन्हें पढ़ने के लिए कहना चाहिए। अफसोस, पुजारी नायक को मना कर देगा, क्योंकि पहले प्राचीन स्क्रॉल में उसने जो देखा उसके बाद वह पहले ही अंधा हो चुका है। हालाँकि, आपको निराश नहीं होना चाहिए, क्योंकि मोथ का पुजारी बताएगा कि क्या करने की आवश्यकता है स्वतंत्र पढ़नास्क्रॉल.

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQELDER 10कार्य प्रारंभ करें;
सेटस्टेज DLC1VQELDER 200कार्य पूरा करें।

अदृश्य दर्शन

मोथ के पकड़े गए पुजारी के बाद से डेक्सियन अंधा हो गयाऔर अब स्क्रॉल नहीं पढ़ सकता, जिसकी मुख्य पात्र को आवश्यकता है उन्हें स्वयं पढ़ें, अधिमानतः दृष्टि के लिए परिणामों के बिना। ऐसा करने के लिए, उसे मोथ के पुजारियों द्वारा पहले से प्रचलित एक रहस्यमय अनुष्ठान करना होगा। आप फ़ॉकरेथ के पूर्व में स्थित ग्लेड ऑफ़ एंसेस्टर्स स्थान में इसके बारे में अधिक जान सकते हैं।

पूर्वजों की ग्लेड की गहराई में, नायक को खोजने की जरूरत है खुरचने वाला चाकूऔर इसका उपयोग सिंगिंग ट्री की छाल को काटने के लिए करें। इसके बाद हीरो को आकर्षित करना होगा पैतृक पतंगों के झुंड- तितलियाँ तीन या चार के समूह में उड़ती हैं। वे ग्लेड ऑफ एंसेस्टर्स क्षेत्र में बहुतायत में पाए जाते हैं, इसलिए इसे एक समस्या कहना मुश्किल है।


अपने चारों ओर तितलियों का झुंड इकट्ठा करने के बाद, नायक को खड़ा होना पड़ता है सूर्य मंडलऔर तीन एल्डर स्क्रॉल पढ़ें। जैसे ही ऐसा हो, आपको अपनी साथी सेराना के पास जाना चाहिए और उसे बताना चाहिए कि आपने स्क्रॉल में क्या देखा। सेराना के पास पहुंचने पर नायक को पता चलेगा कि वह वही है एक शत्रुतापूर्ण टुकड़ी द्वारा हमला किया गया(यदि ग्रिल नहीं खुलती है, तो उस पर क्लिक करें और कंसोल में डिसेबल टाइप करें)। अपने दुश्मनों को हराएं और जो जानकारी आपने एकत्र की है उसे सेराना के साथ साझा करें।

जैसे ही मुख्य पात्र सेराना को बताएगा कि ऑरियल का धनुष कहां पाया जा सकता है, कार्य पूरा हो जाएगा।

आसमान को छूना

एल्डर स्क्रॉल्स से, मुख्य पात्र यह सीखता है ऑरियल का धनुष पाया जा सकता हैइवनिंग गुफा में, सॉलिट्यूड के दक्षिण पश्चिम और वोल्किहार कैसल के उत्तर में स्थित है।

एक बार शाम की गुफा में, नायक को तब तक गहराई में जाना चाहिए जब तक कि वह ठोकर न खा जाए निलंबन पुल. इससे गुजरने की कोशिश करते समय, पुल रुक नहीं पाएगा, और नायक और सेराना एक उफनती भूमिगत नदी की धाराओं में गिर जाएंगे, जो उन्हें गुफा की एक शाखा में ले जाएगी, मकड़ी से संक्रमित.

कीड़ों से निपटने के बाद, नायक और उसके साथी को स्थान के उत्तरपूर्वी हिस्से (मृत ब्रेटन महिला के साथ शिविर के पास पूर्व की ओर जाने वाला गलियारा) में जाने की जरूरत है। वहां, ऑरियल के तीर्थस्थलों के बीच, नायक की मुलाकात नाइट कमांडर गेलेबोर से होगी। जो, वैसे, में से एक है हिम कल्पित बौने, फाल्मर में नहीं बदला गया।

गेलेबोर आपको यही बताएगा ऑरियल का धनुष प्राप्त करने का तरीका- यह एक जग में पानी ले जाने का एक प्राचीन अनुष्ठान करना है। चूँकि यह उस मंदिर का रास्ता खोलने का एकमात्र रास्ता है जहाँ वांछित कलाकृतियाँ रखी हुई हैं, नायक को जल वाहक के रूप में काम करना होगा।

नायक के अनुष्ठान में भाग लेने के लिए सहमत होने के बाद, गेलेबोर खुल जाएगा इवनिंग पैसेज का पोर्टल. फाल्मर की भीड़ को नष्ट करने और संक्रमण पर काबू पाने के बाद, नायक और सेराना प्रकाश के सड़क अभयारण्य और एक हिम योगिनी की आत्मा पर ठोकर खाते हैं जिसका नाम है प्रीलेट सेडानिस. नायक को आत्मा से अभयारण्य खोलने, जग भरने और फॉरगॉटन वैली की ओर जाने वाले अगले खुले पोर्टल से गुजरने के लिए कहने की जरूरत है। यहां, कार्य मार्कर खिलाड़ी की सहायता के लिए आएंगे, जो शेष अभयारण्यों की ओर इशारा करेंगे।


हीरो के बाद जग भर देंगेसभी पांच तीर्थस्थलों से, उसे इसे ऑरियल मंदिर के आंतरिक गर्भगृह के प्रवेश द्वार पर बने प्याले में खाली करना होगा। जैसे ही ऐसा होगा, गेट खुल जाएगा और नायक को कोई नहीं रोक पाएगा मंदिर की ओर बढ़ें.


ऑरियल मंदिर के चारों ओर घूमने के लिए, खिलाड़ियों को एक जग की आवश्यकता होगी, जिसे वे धार्मिक स्थलों पर भरते हैं। जग को वेदी पर रखें - मार्ग खुलता है, दरवाजे के पीछे खड़े हो जाएं, फिर जग लें।

आंतरिक गर्भगृह के माध्यम से नायक और सेराना प्रवेश करेंगे ऑरियल का चैपल. यहां वे खोजेंगे विरथुर के सिंहासन पर बैठा- नाइट कमांडर गेलेबोर का भाई, जिसके बारे में उसने वैसे चेतावनी दी थी।

परीक्षण करने पर वर्टुर एक बहुत ही अप्रिय व्यक्ति निकलेगा। वह जम गया है फाल्मर को पुनर्जीवित करेगा, तो छत गिर जाएगी। जैसे ही नायक और उसके साथी ने विर्ट के सभी दुर्भाग्य पर काबू पा लिया, वह अंततः अपना आपा खो देगा और ऑरीएल के मंदिर के अवशेषों को नष्ट कर देगा. विस्फोट की लहर से नायक को जमीन पर फेंक दिया जाएगा। सौभाग्य से, सेराना पास होगी और नायक को नैतिक रूप से प्रोत्साहित करेगी।

विस्फोट के बाद, विर्ट खुद एक छोटी बालकनी में चला जाता है, जहां मुख्य पात्र और सेराना शांति से उससे बात कर सकते हैं। यह पता चलता है कि विर्ट ऑरियल के पहले विश्वासपात्र हुआ करते थे और उन्हें उनके साथ बात करने का सम्मान प्राप्त था। लेकिन, जब झुंड में से एक ने विर्ट को पिशाचवाद से संक्रमित कर दिया, तो ऑरियल उससे दूर हो गया। वर्ट को घटनाओं का यह मोड़ पसंद नहीं आया और उसने उस व्यक्ति से बदला लेने का फैसला किया जिसकी वह पहले पूजा करता था। चूँकि उसे ऑरियल को मारने की शक्ति नहीं दी गई थी, विर्थ ने सूर्य को ग्रहण करने का निर्णय लिया, नश्वर दुनिया पर ऑरियल के प्रभाव को कम करने के लिए।

विर्ट द्वारा कहे गए शब्द सेराना पर नकारात्मक प्रभाव डालेंगे और वह उस पर हमला करेगी। नायक को युद्ध में शामिल होना चाहिए और सद्गुण को नष्ट करो. इसके तुरंत बाद, नाइट कमांडर गेलेबोर के साथ बालकनी के बगल में एक सड़क किनारे का मंदिर दिखाई देगा नायक ऑरियल को धनुष देगा. इससे कार्य पूरा हो जाता है.

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ07 10प्रारंभ: पता लगाएं कि ऑरियल का धनुष कहां है;
सेटस्टेज DLC1VQ07 30पूर्ण: पता करें कि ऑरियल का धनुष कहाँ स्थित है;
प्रारंभ: गेलेबोर से बात करें;
सेटस्टेज DLC1VQ07 50पूर्ण: गेलेबोर से बात करें;
आरंभ: शाश्वत मार्ग से बचे रहें;
सेटस्टेज DLC1VQ07 55पूर्ण: अनन्त मार्ग से बचे;
सेटस्टेज DLC1VQ07 70पूर्ण: आरंभकर्ता का जग भरें (1/5);
सेटस्टेज DLC1VQ07 100पूर्ण: आरंभकर्ता का जग भरें (5/5);
आरंभ: आंतरिक गर्भगृह तक पहुंच प्राप्त करें;
सेटस्टेज DLC1VQ07 110पूर्ण: आंतरिक गर्भगृह तक पहुंच प्राप्त करें;
प्रारंभ: विरथुर के पादरी का पता लगाएं;
सेटस्टेज DLC1VQ07 120पूर्ण: विरथुर के पादरी का पता लगाएं;
प्रारंभ: विकार विर्थर को शब्दों से या बलपूर्वक अपनी बात समझाने के लिए बाध्य करें;
सेटस्टेज DLC1VQ07 200कार्य पूरा करें।

परिवार न्यायालय

मुख्य पात्र को ऑरियल का धनुष प्राप्त होने के बाद, उसकी आवश्यकता होती है बात करना, जो रोमांच के दौरान पहले से ही लगभग प्रिय हो गया है सेराना(यदि आप वोल्किहार कबीले के लिए खेलते हैं) या ईरान(यदि आप डॉनगार्ड के रूप में खेलते हैं)। उनकी राय में, दोनों एनपीसी एकमात्र सही विकल्प पेश करेंगे। आगे की कार्रवाई, अर्थात् लॉर्ड हरकॉन की हत्या.

खैर, सामान्य तौर पर, इसे आज़माने का समय आ गया है मुख्य विरोधियों में से एकयह डीएलसी. कैसल वोल्किहार की यात्रा करें और हरकॉन को चुनौती दें।


एक बार जब लड़ाई शुरू हो जाए, तो हरकॉन पर हर संभव तरीके से हमला करें, साथ ही उसके स्थान पर नज़र रखना याद रखें, क्योंकि उसकी आदत है टेलीपोर्ट अक्सर. लॉर्ड हरकॉन भी समय-समय पर स्वयं को बंद कर लेते हैं गोलाकार अवरोध, इस वक्त ये जरूरी है ऑरियल धनुष से उस पर गोली चलाओ.

लॉर्ड हरकोन को हराकर, आपने वॉकथ्रू पूरा करेंडावंगार्ड विस्तार की मुख्य कहानी।

सेराना से बात करने के बाद, आप सीखेंगे कि हमें जिस प्राचीन स्क्रॉल की आवश्यकता है, जिसे रक्त कहा जाता है, वह उसकी मां वलेरिका से पाया जा सकता है, जो पहले वोल्किहार कैसल छोड़ चुकी थी। हालाँकि, इसके बावजूद, हम आगे की खोजों के लिए कुछ सबूत खोजने के लिए महल से अपनी खोज शुरू करते हैं। यदि आप डॉन के संरक्षक बन गए हैं, तो आप अब सामने के प्रवेश द्वार से महल में प्रवेश नहीं कर पाएंगे, इसलिए गुप्त प्रवेश द्वार का उपयोग करें, जिसके बारे में सेराना आपको सूचित करेगा।

यदि आप पानी के किनारे बाईं ओर महल के चारों ओर चलते हैं तो इस प्रवेश द्वार को ढूंढना मुश्किल नहीं है। इसके अलावा, डॉनगार्ड का मार्ग इस तथ्य के साथ जारी रहेगा कि आपको महल के पास परित्यक्त गोदी में कंकालों को मारना होगा। कंकाल सरल नहीं हैं, लेकिन कवच में हैं, इसलिए आपको थोड़ा छेड़छाड़ करनी होगी, लेकिन उन्हें आपको बहुत अधिक देरी नहीं करनी चाहिए।

किसी भी तरह, हड्डी वाले बदमाशों से निपटने के बाद, सीढ़ियों से ऊपर जाएं, वहां आपको एक दरवाजा दिखाई देगा जो वोल्किहार कैटाकॉम्ब की ओर जाता है। एक बार उनमें, हम स्किवर्स और मौत के शिकार का सामना करेंगे जिन्होंने इन स्थानों को चुना है, और फिर, एक रसायन विज्ञान प्रयोगशाला खोजने के बाद, आप एक जंगली पिशाच से भी मिलेंगे। हमारे लिए, डॉनगार्ड को पार करना जारी रखने के लिए, हमें पारित प्रयोगशाला के पीछे लीवर को खींचने की जरूरत है, जो हमें लकड़ी के पुल के खंड को नीचे करने की अनुमति देगा।

इसके साथ आप मध्य तक पहुंच जाएंगे, जहां से आपको बाएं मुड़ना होगा। प्रचुर मात्रा में मानव हड्डियों वाले कमरे से गुजरने के बाद, बाएं मुड़ें, गलियारों का प्रवेश द्वार होगा, यह मकड़ी के जालों से ढका हुआ है। इस तरह की बाधा से छुटकारा पाने के बाद (आपको इसे तोड़ने की ज़रूरत है), आपको एक विशाल ठंढी मकड़ी के साथ लड़ाई में शामिल होना होगा, और उसके बाद ही आप दूसरे लीवर तक पहुंच प्राप्त करेंगे, जिससे दूसरे खंड को कम करना संभव हो जाएगा लकड़ी के पुल का. अब पुल अपने उद्देश्य को पूरी तरह से पूरा कर सकेगा परिवहन कार्य- उसके पास जाएं।

जब आप पुल पार करते हैं, तो आप एक पत्थर की सीढ़ी पर आएँगे, जिसके साथ आप सीधे लक्ष्य महल वोल्किहार के प्रांगण में प्रवेश कर सकते हैं। यदि आप तुरंत पिशाचों की भीड़ में भाग लेने की उम्मीद करते हैं, तो आप आश्चर्यचकित होंगे कि पूरी स्थिति स्पष्ट रूप से संकेत देती है कि इस जगह को छोड़ दिया गया है, और सेराना इस अवलोकन को साझा करेगा कि आंगन में चंद्रमा घड़ी में कुछ तत्व गायब हैं। उसके साथ मिलकर, इन तत्वों को खोजने के लिए पूरे यार्ड का पता लगाएं।

डॉनगार्ड के मार्ग को जारी रखने के लिए क्या देखना है - हमें क्रिसेंट मून सिंबल, वानिंग मून सिंबल और फुल मून सिंबल की आवश्यकता होगी। इस सारी अच्छाई को अलग-अलग जगहों पर खोजा जाना चाहिए। प्रतीकों में से एक बालकनियों में से एक पर होगा, दूसरा - एक छोटे से दलदल में जिसमें मशरूम उगते हैं, तीसरा - फूलों के नाइटशेड के साथ लगाए गए एक छोटे से बगीचे में। जब सभी गायब प्रतीक हाथ में हों, तो उन्हें घड़ी के डायल पर उनके स्थान पर रखने की आवश्यकता होती है।

यह क्रिया एक जटिल तंत्र को ट्रिगर करेगी जो आपके सामने एक सर्पिल सीढ़ी खोलेगी - इसके साथ आप इस महल के नष्ट हुए टावरों में से एक पर जा सकते हैं। विल्किहार खंडहर स्थान पर जाने के बाद, बाईं ओर की चेन पर लगी अंगूठी को खींचें, जिससे आप एक गुप्त दरवाजा खोल सकते हैं, इसके पीछे एक उदास कमरा होगा जिसमें एक मेज और खून से सनी दीवारें हड़ताली हैं, और कोनों में हड्डियाँ पड़ी हुई हैं।

इसी कमरे में, इसके पूर्वी भाग में जाएँ - वहाँ आपको एक लकड़ी का दरवाज़ा मिलेगा, इसे खोलें, आप एक असामान्य भोजन कक्ष में चले जाएँगे। यह कैसे असामान्य है? क्योंकि दावत की जगह केवल कंकाल ही अपने बर्तनों पर बैठे होंगे। दुर्भाग्य से, जब वे आपको खोज लेंगे तो वे शांति से नहीं बैठेंगे और सो नहीं पाएंगे - यह केवल समय की बात है, इससे अधिक कुछ नहीं। जब यह हड्डीवाला गिरोह जागेगा, तो तुम्हें उन सभी को खत्म करना होगा।

अगला चरण जो डॉनगार्ड के मार्ग ने हमारे लिए तैयार किया है, वह है दक्षिण दिशा में आगे बढ़ना, मकड़ी के जालों से ढके मेहराबों के बीच से अपना रास्ता बनाना। यह पता चला कि कंकाल अभी भी बहुत प्यारे जीव थे, क्योंकि अब हमें गार्गॉयल्स से निपटना है। जैसे ही आप उनके करीब पहुंचेंगे, वे तुरंत जाग जाएंगे और आप पर हमला कर देंगे - बहुत आक्रामक और अप्रिय जीव।

चरण दर चरण कमरे दर कमरे की रक्षा करते हुए, मानचित्र पर टावर के चिह्नित खंड तक मार्कर का अनुसरण करें, यह दक्षिण से होगा। एक फायरप्लेस वाला कमरा और शीर्ष पर एक गार्गॉयल बैठे हुए, उस अंगूठी पर ध्यान दें जो सीधे इस प्राणी की पीठ के पीछे स्थित है। जब आप गार्गॉयल से निपटते हैं, तो इस अंगूठी को खींचें, जो आपको पहले से बंद जाली को उस मार्ग में उठाने की अनुमति देगा जिसमें हमारी रुचि है। अपने रास्ते पर चलते रहें, हमारा तात्कालिक लक्ष्य एक छोटा कमरा है जिसमें गार्गॉयल और एक चिमनी होगी।

सेराना यहां स्पष्ट रूप से मान लेगी कि आस-पास कहीं एक गुप्त मार्ग होना चाहिए, यह सुनिश्चित करने के लिए कि वह सही है और डॉनगार्ड से गुजरना जारी रखने के लिए, आपको बाईं कैंडलस्टिक पर जाना होगा और इसे चालू करना होगा। यह पता चला कि यह कैंडलस्टिक सेराना की मां की गुप्त प्रयोगशाला का प्रवेश द्वार खोलती है। इसी प्रयोगशाला की खोज की जरूरत है. वहां देखी गई तस्वीर से हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि वलेरिका ने आत्माओं की गति से संबंधित शोध किया था।

किताबों के साथ अलमारियों को देखें, वहां आपको प्रयोगशाला के मालिक की डायरी मिलेगी, इसे सेराना को दिखाएं। रिकॉर्ड के मुताबिक ये महिला अपने ही हाथों सेमैंने अपनी बेटी को एक स्क्रॉल के साथ ग्लॉमी शून्य के तहखाने में पैक करने के बारे में सोचा। बाद में ऐसे प्रयोग हुए जिनमें बहुत लंबा समय लगा, लेकिन वे फल लाए: वलेरिका को अभी भी वह जानकारी प्राप्त हुई जिसकी उसे आवश्यकता थी, जिससे ओब्लिवियन के विमानों में से एक - केयर्न ऑफ सोल्स में प्रवेश करना संभव हो गया।

यहीं पर सेराना की मां अपने साथ दूसरा स्क्रॉल लेकर भाग गईं। वेलेरिका ने पोर्टल खोलने वाले फॉर्मूले में अपने व्यक्तिगत रक्त का उपयोग करके, आसानी से, लेकिन काफी प्रभावी ढंग से, पीछा करने वालों के रूप में संभावित "पूंछ" से छुटकारा पा लिया। सच है, हमारे हाथ में एक भागी हुई पागल औरत की बेटी है, जिसका खून उसकी माँ से मेल खाता है। इसलिए, केयर्न ऑफ सोल्स में प्रवेश करने का एक मौका है। सच है, डॉनगार्ड के मार्ग को जारी रखने के लिए पोर्टल को अभी भी खोलने की आवश्यकता है।

और इसी पोर्टल को खोलने के लिए हमें मुट्ठी भर सामग्रियां एकत्र करने की आवश्यकता होगी, जो सौभाग्य से, कीमिया प्रयोगशाला में तुरंत उपलब्ध हैं। इसलिए, हम सोल स्टोन के टुकड़े, शुद्ध शून्य नमक और कुचली हुई हड्डी के भोजन में रुचि रखते हैं। यह ध्यान में रखते हुए कि आपको आवश्यक सामान की तलाश में सबसे बड़े क्षेत्र की खोज करने की आवश्यकता नहीं है, हम यह मानने का साहस करते हैं कि आपके लिए सब कुछ आसानी से काम करेगा।

जब सभी आवश्यक सामग्रियां पहले से ही उपलब्ध हों, तो दवाओं को पोर्टल कटोरे में डालें, जो दूसरे विमान का दरवाजा खोल देगा। सच है, इसमें प्रवेश करना बहुत कठिन है; आपको कुछ त्याग करना होगा। विकल्प एक यह है कि यदि आप अभी तक पिशाच नहीं बने हैं तो बस पिशाच बन जाएँ। विकल्प दो अपनी आत्मा के एक हिस्से का बलिदान करना है (इसे एक आत्मा पत्थर में संलग्न करना), और यह, एक सेकंड के लिए, एक बड़ा नुकसान है - आप स्वास्थ्य, जादू और शक्ति प्रत्येक के 45 अंक खो देंगे।

केयर्न ऑफ सोल्स के क्षेत्र में पैर रखकर, आप स्वचालित रूप से वर्तमान खोज को पूरा कर लेंगे और अगला मिशन लॉन्च करेंगे, जिसे "बियॉन्ड डेथ" कहा जाएगा। इससे पहले कि आप इस स्थान पर कदम रखें, अपने साथ सोल स्टोन्स की आपूर्ति ले जाना बेहतर होगा जिन्हें सोल रिफ्ट्स में भरा जा सकता है - इससे भविष्य में आपका काम आसान हो जाएगा।

सेराना से बात करने के बाद, महल के पुराने मरीना की ओर जाएं, ऐसा करने के लिए, आपको बाहर जाना होगा और तट के किनारे महल के चारों ओर घूमना होगा। पार्श्व प्रवेश द्वार से महल में प्रवेश करते हुए, आप पर विभिन्न मरे हुए लोगों (डेथ हाउंड्स, कंकाल, जंगली पिशाच) द्वारा हमला किया जाएगा। अधिक महत्वपूर्ण लोगों में से, हम विशाल फ्रॉस्टी स्पाइडर को उजागर कर सकते हैं जिसके साथ आपको निश्चित रूप से लड़ना होगा।

अंत में, महल की कई मंजिलों से गुज़रने के बाद, आप वोल्किहार कोर्ट की खुली जगह पर आएँगे जिसके केंद्र में एक टूटी हुई घड़ी जैसा उपकरण होगा। डिवाइस में कुछ हिस्से गायब हैं; विशेष रूप से, आपको तीन चंद्र डिस्क ढूंढने की आवश्यकता है (उनकी स्थिति मानचित्र पर दिखाई गई है)। जब आप प्रत्येक डिस्क को उसके स्थान पर रखेंगे, तो तंत्र काम करेगा और कालकोठरी के लिए एक सीढ़ी दिखाई देगी।

यहां दुश्मन भी बहुत होंगे. पुराने परिचितों में गर्गॉयल्स भी जुड़ेंगे। किसी भी मामले में, एक साथी के साथ, ये दुश्मन आपको महत्वपूर्ण प्रतिरोध प्रदान नहीं कर सकते हैं। जल्द ही आपको एक परित्यक्त प्रयोगशाला मिल जाएगी।

एक बार सेराना की माँ की प्रयोगशाला में, आपको सबसे पहले शोध रिकॉर्ड ढूँढने होंगे। वे मध्य शेल्फ (लाल फ़ोल्डर) पर कोठरी के प्रवेश द्वार के दाईं ओर स्थित हैं। इसे सेराना को दे दो। वह आपको एक निश्चित अनुष्ठान के बारे में सूचित करेगी जिसे अभी करने की आवश्यकता है, इसके लिए आपको कई सामग्रियां ढूंढनी होंगी:

  • ग्राउंड बोन मील बोन मील - प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार के दाईं ओर एक छोटे कप में मेज पर स्थित है।
  • सीढ़ियों पर स्थित एक शेल्फ पर एक आत्मा रत्न का टुकड़ा
  • शुद्ध शून्य नमक दूसरी मंजिल पर सबसे आखिरी कैबिनेट के मध्य शेल्फ पर हैं।

जब आपको सभी सामग्रियां मिल जाएं, तो उन्हें दूसरी मंजिल पर कटोरे में रखें और सेराना से बात करें। वह अपना खून कप में जोड़ेगी, जिसके बाद आप देखेंगे कि हॉल के केंद्र में एक पोर्टल कैसे खुलेगा, जिससे गुजरते हुए आप खोज पूरी करेंगे।

सेराना आपको सूचित करेगा कि पोर्टल के दूसरी तरफ की दुनिया में रहने के लिए आपको "मृत" होना होगा, जिसका अर्थ है कि यदि आप पिशाच नहीं हैं तो आप स्वास्थ्य खो देंगे। या एक और विकल्प है: पिशाच से अपनी आत्मा के एक हिस्से को जादुई पत्थर में कैद करने के लिए कहें। इससे आपको सहनशक्ति, स्वास्थ्य और जादू प्रत्येक में -45 अंक खर्च होंगे (जबकि आपकी आत्मा का एक हिस्सा पत्थर में कैद है)।

टिप्पणियाँ

  • अंदर जाने के लिए आपको वैम्पायर लॉर्ड बनने की ज़रूरत नहीं है। सामान्य पिशाच रूप भी काम करेगा.
  • जब आप पोर्टल से बाहर निकलते हैं तो महल छोड़ने का सबसे तेज़ तरीका वोल्किहार की बालकनी है, जो पोर्टल के साथ कमरे में स्थित है। इसके माध्यम से आप स्किरिम में किसी भी स्थान पर त्वरित यात्रा कर सकते हैं।


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