Програмування на ява. Об'єктні змінні, об'єкти, посилання та покажчики. Мова Java та Інтернет

💖 Подобається?Поділися з друзями посиланням

Мені 22 роки, маю економічну освіту. Ще рік тому (у лютому - березні) у мене не було жодних навичок програмування, і з Java стикався тільки в іграх на старих Siemens (у вигляді вітального вікна Powered by Java при запуску гри).

Рік тому я працював у відділі технічної підтримки. Робота не сказати, щоб погана чи не подобалася, але не дуже цікава. І склалося так, що в один момент задумався - добре було б мати роботу, на яку ти не йшов би з відчуттям «млинець, знову працювати», а щоб вона приносила задоволення. Подумав - а що б я робив, якби я мав, умовно, рік, протягом якого мені не треба було б обов'язково заробляти гроші, а я міг би займатися чим хочу? Відповідь якось прийшла сама собою - сидів би вдома і вчився програмувати.

З його допомогою розробники можуть розробляти і додавати на свої сайти інтерактивні елементи, створювати інтерфейси користувача, створювати веб-додатки самостійно. Чудова річ тут полягає в тому, що мова є відкритим вихідним кодом, тому доступ до всіх модулів, які можуть бути прийняті та перетворені, є повністю вільним. Розробники використовують його для створення, зміни, вилучення та обробки даних. Ви, мабуть, задаєтеся питанням, чому ця мова, як і раніше, така популярна.

Крістіна Кацарська, Університет програмного забезпечення. Навчання практично. Наведені приклади допоможуть вам вивчити принципи створення об'єктів, наслідування та інші питання, пов'язані з об'єктно-орієнтованим програмуванням. Він є об'єктно-орієнтованою мовою зі статичними типами.

Тоді я вирішив, що справа за мною. Я розумів, що буде складно вивчати програмування з нуля, що це тимчасовий відкат у кар'єрі (я не сумнівався, що Junior Developer отримував менше, ніж я на тому робочому місці), але сприйняв це як крок назад заради того, щоб зробити два кроки вперед .

Окей. Сказано зроблено. Так як я не розбирався в мовах програмування абсолютно, першою ідеєю було вивчати мову, про яку був чути найбільше (нею розробляли софт в компанії, де я працював) - PHP. Гаразд, дівчина відмовила. Підказала, що у них у компанії (що розробляє мобільні додатки) андроїдири пишуть на Java + зарплата у них начебто хороша. Я погугл-погугл, подумав і вирішив вивчати Java.

Цією мовою написано велику кількість прикладних програм на багатьох операційних системах, а також на деяких із самих операційних систем. Кожен стандартний курс курсу поділяється на дві частини – лекції та вправи. Всі лекції докладно описані та включають безліч прикладів. Під час лекцій проводяться демонстрації, і ви можете ставити запитання у будь-який час.

Вправи відбуваються під керівництвом вашого лектора. Крім лекцій та вправ, завдання задаються у формі домашньої роботи. Додаткові вправи, крім тих, які передбачені в кожному занятті, є ключем до успішного оволодіння матеріалом, що вивчається. Вимоги - це кандидати на схильність до аналітичного мислення та оволодіння англійською мовоюна проміжному рівні.

Моїм першим кроком були традиційні спроби вивчення чогось нового – озбройуєшся книгами, освоюєш теорію, і вперед! Так у мене з'явилася книга Хорстманна та Корнела - Java. Основи. То був березень 2014 року.

Взагалі кажучи, все життя вивчати щось за книгами мені виходило відчайдушно погано. Ймовірно, це з тим, який спосіб сприйняття переважає в людини. Я завжди справді засвоював матеріал лише після того, як практично його пропрацював, закріпив, погрався з ним. Тому мої перші спроби вивчати Java за книгою були приречені на провал. Хоча книга гарна.

Групове навчання – від 4 до 8 студентів Студенти можуть використовувати персональний ноутбук або комп'ютер, що надається школою. Сертифікат видається студентам, які відвідують усі класи, та успішно опанував навчальний матеріал. Дні для занять Понеділок та середа або вівторок та четвер від 30 до 30 Тривалість курсу – тижні. Знижки на комп'ютерне навчання: - 10% за "Принесіть друга". Знижка використовується обома сторонами. - 10% для «Біллінга для наступного курсу».

Програмування або написання комп'ютерних програм означає створення інструкцій, які наслідують комп'ютер, і запуск програми на її основі. Номери та нулі – це єдина мова, яку розуміє комп'ютер. Так званий двійковий код- величезна кількість нулів і нулів може дуже швидко обробляти ваш комп'ютер, але це дуже втомлює для людини, а інструкції не ефективні. Ось чому людина створила спеціальні програми, що полегшують програмування. У цих програмах комп'ютери отримують інструкції у певній формі - так звану мову програмування, яку легше зрозуміти та дізнатися.

Десь у квітні я натрапив на групу JavaRush вконтакті.
Далі все помчало як по рейках. Вирішувати завдання, багато завдань, які супроводжуються невеликою кількістю теорії – явно оптимальний спосібвивчення матеріалу (принаймні для мене). Я сидів удома, я сидів на роботі та вирішував, вирішував, вирішував) Саме тоді я додатково переконався, що програмування мені цікаве. Я не міг пригадати, щоб над чимось так зависав.

Потім інструкція на мові програмування перетворює цю програму на двійковий код, щоб комп'ютер міг її обробити. Наприклад, проста математична операція повинна бути записана в сотні символів у двійковому або машинному коді. Однак, використовуючи мову програмування, її можна висловити у кількох словах. Ми можемо назвати мови програмування, наприклад.

Огляд базових парадигм програмування

Програмні парадигми чи стилі програмування засновані на конкретних особливостях - алгоритмічної абстракції даних, операторів, елементів управління та представляють певний спосіб мислення про програму та її створення. Ця парадигма призначена для комп'ютерних мирян та початківців. Він характеризується хаосом та невідповідністю. Мови програмування, які підтримують цю парадигму, мінімально структуровані та забезпечують мінімальні засоби для абстракції даних.

Пройшло три місяці, за які я дійшов до 20-го рівня. Мені здавалося, що подальше вивчення мови буде йти набагато швидше, якщо вже отримати роботу програміста - тоді ти будеш у цьому середовищі по 8 годин на добу 5 днів на тиждень і дуже швидко розвиватимешся.

Таким чином, у серпні я почав розсилати резюме. З кількох місць мені надіслали тестові завдання, за результатами яких пропозицій про роботу я не отримав - оглядаючись назад, я не здивований жодного разу - завдання то поставлене я, можливо, і вирішив, але який же поганий у мене був стиль написання коду) У цьому, до речі, невеликий мінус JavaRush - Доки завдання вирішена і тести пройдені, завдання зараховується, хоча твій код може залишати бажати сильно кращого. Достатньо встановити в Intellij IDEA той самий плагін Checkstyle, і ситуація буде іншою - він підкреслюватиме «сумнівні» моменти в коді, що дозволить писати не лише робочий, а й красивий, правильний код.

Об'єктно-орієнтована парадигма

Це одна із найстаріших парадигм, тому вона називається класичною. Для такої парадигми характерно, що процес обчислення визначається послідовностями послідовних команд. Значною мірою тут також використовують цикли. Об'єктно-орієнтоване програмування є основним елементом про об'єктів. Ці пристрої переважно моделюють об'єкти реального світу: люди, об'єкти, події, документи. Кожен об'єкт несе певну інформацію про себе і може змінювати цей стан на запит.

Як би там не було, у вересні мене покликали на першу співбесіду. Вакансія містила приблизно таке – розробник будь-якого рівня, ми запропонуємо зарплату, що відповідає навичкам.
У цьому співбесіді завдання були приблизно такі - дано фрагмент коду. Чи правильно він написаний і які можуть бути проблеми?
Не пам'ятаю, скільки я правильно вирішив. Взагалі потрібно було пам'ятати про Null, майже всі питання були про нього - що не варто звертатися до параметра методу, не перевіривши його раніше (if param! = null).

Потім програма структурується за процедурами, а, по цим об'єктам. У разі функціональної парадигми процес обчислення ґрунтується на поступовому застосуванні функцій. Функції застосовуються до інших функцій. Великі програми можуть спричинити плутанину. Після процедурної парадигми це друга найстаріша.

У логічній парадигмі комп'ютерна програма представлена ​​у вигляді набору фактів та правил, так званих статей. Програміст представляє заяву на комп'ютер, і він, ґрунтуючись на фактах та статтях програми, намагається довести це твердження. Часто ми стикаємося з мовами, які ґрунтуються на парадигмі та додають підтримку іншим необхідним видам діяльності. Якщо виникає ціла група таких мов і створюється стиль програмування, ми можемо назвати появою нової парадигми. До них відносяться, наприклад, веб-програмування, паралельне та розподілене програмування, програмування даних.

За результатами мені запропонували перший місяць працювати безкоштовно (як стажування), потім зарплату, яка є нижчою (хоч і не сильно), ніж на тому місці роботи, де я був.

Я добре розумів, що мені й не варто очікувати чудових пропозицій, бо теорії знав мало, практика тільки з JavaRush, нуль досвіду і так далі. Тому я домовився, що вийду за 2 тижні (потрібний час для звільнення на старому місці).

Курс, який ви маєте перед вами, стане відмінним введенням у світ програмування. Автор розповість вам усі найважливіші мовні конструкції, такі як змінні, типи даних, умовні оператори, цикли, масиви, об'єкти чи методи. Ми створимо першу програму, вивчимо синтаксис мови та процес розробки додатків. Поступово ми почнемо вводити більше елементів, починаючи з базових елементів, таких як змінні чи логічні оператори, які дозволяють нам маніпулювати даними. Ми також дізнаємося, які типи даних ми можемо розрізнити та якими вони є.

Паралельно з цим я подав резюме до іншої компанії. Ця компанія пропонувала наступне:
- 2 місяці навчання Java EE (2 рази на тиждень по 4 години)
- якщо результати показуєш добрі (захищаєш свій проект успішно, який пишеш ці два місяці), то тобі пропонують працевлаштування.

Компанія дуже хороша, іноземна, відома, та й умови роботи відмінні – словом, хотів я туди значно більше, ніж туди, де мені вже зробили пропозицію.
Відбір навчання у неї передбачав 3 етапи:
1. Виконання практичних завдань вдома.
2. У разі успіху тебе запрошують на комп'ютерне тестування в офісі.
3. У разі успішного тестування цього ж дня з тобою проводять співбесіду.

Використовуючи отримані знання, ми зможемо створити просту програмуяка покаже нам настільну гру. Ми також розмістимо таблиці, які дозволять нам зберігати дані та зберігати такі згенеровані плати. У наступному модулі ми вводимо питання, пов'язані з об'єктно-орієнтованим програмуванням, ми почнемо тут з базових конструкцій, методів, класів та об'єктів у наступних уроках для вирішення складніших тем, таких як інкапсуляція, поліморфізм, спадкування та абстрактні класи.

Ми також розповімо вам про методологію розробки, яка базується на тестах, яку ми будемо використовувати на практиці. Це новий погляд на програмування та вміння, яке дуже потрібне на ринку праці, тому що тестування є дуже важливою частиною роботи розробника. На наступному уроці ми писатимемо логіку гри, просто використовуючи тести. Ми закінчимо з кораблями, створюючи додаток, який дозволить нам грати на повну гру, поки ми не зануримо всі кораблі. Нарешті, ми також поговоримо про колекції, а точніше про три основні типи: карти, списки та колекції.

З практичними завданнями я впорався без особливих проблем - тут величезне спасибі JavaRush та їхнім завданням, після яких ці завдання видалися досить простими. Завдань було 3: на RegExp (гугл допоміг, бо сам я їх терпіти не міг і не пам'ятав), на алгоритми (досить проста, на міркування швидше) і на запис читання з файлу (таких в курсі JavaRush дуже багато). Мене запросили на комп'ютерне тестування.

На закінчення обговорюються такі питання, як

Колекції - карти листа та колекції І багато, багато іншого!

  • Об'єктно-орієнтоване програмування, методи, класи, об'єкти.
  • Умовні запити
  • Поліморфізм, інкапсуляція, спадкування.
  • Розробка на основі тестів.
Це стане чудовим джерелом знань для початківців, які ще не вступили в контакт зі створенням власних програм.

Жодних попередніх знань не потрібно, оскільки питання, що обговорюються, перекладається з нуля. Відеокурс є найефективнішою і водночас найприємнішою формою навчання. Він запускається таким чином, щоб ви могли відстежувати його з інтересом та прихильністю, а також насолоджуватися проектом. Знання, які ви отримуєте в цьому курсі, - це не лише суха теорія, а й практичний досвід із багаторічним досвідом, який полегшить вам освоєння матеріалу та створення власних програм. Методика заснована на практиці та добавках, які ми створюємо, обговорюватимуться всебічно. Курс, який у вас є перед вами, є сутністю практичних знань та досвіду, а також ярликами, які заощаджують години роботи та пошуку. Ви дізнаєтесь про практичні приклади. . Більшість молодих людей, які починають свою пригоду за допомогою програмування, вважають за краще починати графічні середовищаРозробка, де програма створюється з використанням графічних елементів.

До тестування я готувався на сайті quizful (http://www.quizful.net/job-role/junior-java-developer). Ці тести дуже допомогли, деякі питання навіть перетиналися. Зробив тест успішно, мене почали співбесідувати.

Цю співбесіду я, мабуть, ніколи не забуду в житті.

Все, що хотів почути від мене людина, що співбесідує мене, - основи теорії Java, як то:
- чим відрізняються checked exceptions від unchecked;
- які методи є у класу Object та навіщо вони потрібні;
- які бувають колекції та навіщо вони;
- І трохи про багатопоточність.

Завдяки дружньому та інтуїтивно зрозумілому інтерфейсу, новачки можуть зосередитися на плануванні своїх перших алгоритмів без необхідності вивчати нова моваодночасно. Деякий час це середовище було дуже корисним, але згодом воно починає помічати свої обмеження. Важко створювати в них складніші програми, тому що блоки займають надто багато місця на екрані, і складно дивитися на всю функцію. Друга проблема, з якою можна зіткнутися, – щодо складне використання інших бібліотек чи фрагментів інших програм.

JavaRush - відмінний курс, він навчить вас вирішувати завдання і програмувати, але теорію (для співбесід) потрібно навчати окремо, в чому я і переконався, плаваючи в цих питаннях, як риба в акваріумі.

За тиждень я вивчив цей туторіал і пішов на повторну співбесіду напередодні дня, коли мене чекали на новій роботі. Судячи з усього, людину, яка співбесідувала мене, найбільше зачепила саме моя цілеспрямованість (я знав, що якщо я вчиню на це стажування, подальше залежить тільки від мене - за два місяці я б розібрався з усім, чим треба). Як би там не було, я вступив на це стажування і відмовився від виходу на роботу на тому місці, куди мені пропонували раніше.

Коли програміст створює дюжину або близько того проектів у блочному середовищі, можливо, навіть не усвідомлюючи цього, революційна ідея про те, що програмування справді не про блоки чи код, починає приходити до нього. Це лише інструменти для переміщення ваших думок, вашого алгоритму на згадку про комп'ютер. В основі програмування лежить пошук шляхів вирішення проблем та вирішення проблем. Коли це станеться, виявляється, що програмний коду текстовій формі не є проблемою. У порівнянні з блоками більш коротким, він може читати майже як розповідь і водночас більш гнучкий.

За 2 місяці нас познайомили з багатьма темами з Java EE, як то: Servlets, JSP, Hibernate JSF, Spring і багато іншого - за підсумками стажування ми були знайомі (приблизне уявлення мали точно) про основний стік технологій Java EE. Також упродовж стажування ми писали свій проект, який на виході треба було успішно уявити для працевлаштування.

Щоб відповісти на це питання, ми маємо подумати про те, як виглядає наша взаємодія з фізичним світом. Усі речі мають свій власний тип і мають особливості та поведінку. Якщо взяти, наприклад, конкретний автомобіль, можна сказати, що це копія певної моделі автомобіля, яка має колір, вагу, максимальну швидкість, 4 колеса та 4 двері. Ми можемо спостерігати ці функції, але тільки деякі з цих функцій можна змінити, наприклад, ми можемо намалювати автомобіль для нового кольору. На додаток до цього ви можете робити певні речі, наприклад, відкривати дверцята автомобіля, запускати її, керувати нею.

Я просто пам'ятаю свої перші відчуття коли був на першій лекції. Я дивився на завдання цього проекту (його видали відразу на першій лекції) і не розумів навіть близько, з чого тут починати і як це робити.

Також я пам'ятаю, чого мені варто було його успішно зробити. Ці два місяці майже всі думки в моїй голові були про те, що успішне працевлаштування та виконання мрії – у моїх руках і тільки. Більше ні від кого не залежало, чи я зможу його зробити. Лише від мене. Я вже звільнився з роботи, сидів майже без грошей, і це було справді важко. Сидів зранку, сидів удень, сидів увечері, проте не втомлювався радіти - я не пам'ятаю, коли ще я з такою одержимістю присвячував себе чомусь. Цей час ще раз допоміг мені усвідомити, наскільки мені подобається програмувати і наскільки я хотів би працювати в цій галузі.

На випуску я презентував свій проект. Захистив його дійсно добре, зважаючи на все, значно краще, ніж очікувалося, і як виняток мене взяли не на початкову посаду, а відразу на позицію Middle Java Developer. Це було 9 грудня 2014 року. Я не міг повірити цьому, але пропозиція про роботу була переді мною на моєму моніторі. Інженер-програміст. Це сталося.

Із 15 грудня я вийшов на роботу. Ще жодного разу не виникала в мене думка «млинець, не хочу йти на роботу». Щодня, виходячи з ранку з дому, я знаю, навіщо я йду працювати, що робитиму, і наскільки я цього хочу. Це шалено радує. Це вартувало й коштувало тієї ціни, яку довелося заплатити за досягнення своєї мрії.

Я бажаю всім, хто дійсно хоче бути програмістом, йти вперед у досягненні своєї мети. Вона більш ніж реальна, вона поряд, але за неї треба заплатити. Заплатити своїм витраченим часом, нервами, адже вивчати щось з нуля – справді не найлегший крок. JavaRush допоміг мені зробити ці перші кроки з легкістю, і не я відвернувся від програмування на самому початку через уявну складність і розмаїття теорії. Таким чином я зміг довести свою досить шалену ідею щодо кардинальної зміни галузі професійної діяльності (ще й за відсутності технічної освіти) до кінця.

І ви обов'язково зможете.

У цьому розділі розглядаються фундаментальні засади об'єктно-орієнтованої мови програмування Java. Java - так називають не тільки саму мову, але й платформу для створення та виконання додатків на основі даної мови. Спочатку мова називалася Oak («дуб») і розроблявся Джеймсом Гослінг для програмування побутових електронних пристроїв. Згодом він був перейменований на Java і став використовуватися для написання клієнтських програм та серверного програмного забезпечення.

Названа ця мова на честь марки кави Java, улюбленої деякими програмістами, тому на офіційній емблемі мови зображена чашка з кавою, що димиться.

Щодо вимови в російській мові, як і в ряді інших, утворилися дві різні норми - запозичена англомовна ("dʒɑːvə" - "джава") і традиційно-національна "ява", що відповідає традиційній вимові назви острова Ява. Компанія Sun дотримується англомовного проголошення у всіх країнах світу. Іноді зазвичай використовують також жаргонне слово «Жаба» (наприклад, зображення жаби є на календариках групи російських користувачів Java (Java Users Group).

Об'єктно-орієнтована мова програмування Java

Мова програмування Java була розроблена компанією Sun Microsystems і є об'єктно-орієнтованою. Вихідний код програми Javaперетворюється компілятором javacу спеціальний байт-код для виконання під керуванням віртуальної Javaмашиною.

Віртуальна Java машина JVM (Java Virtual Machine) – це програма, яка обробляє байт-код та передає інструкції обладнання як інтерпретатор. Однією з основних переваг даного способувиконання програм є повна незалежність від операційної системита обладнання, що дозволяє виконувати Java-програми на будь-якому пристрої, для якого існує відповідна віртуальна машина.

Також до важливих особливостей технології Java слід зарахувати гнучку систему безпеки, в рамках якої виконання програми повністю контролюється віртуальною машиною. Будь-які дії, які порушують встановлені програмі повноваження (наприклад, спроба несанкціонованого доступу до даних або з'єднання з іншим комп'ютером) викликають негайне переривання роботи програми.

До недоліків концепції використання віртуальної машини слід віднести зниження продуктивності, з яким борються у різний спосіб:

  • застосування технології трансляції байт-коду в машинний код безпосередньо під час роботи програми – JIT-технологія;
  • широкого використання платформно-орієнтованого коду (native коду) у стандартних бібліотеках, наприклад SWT;
  • апаратні засоби, що забезпечують прискорену обробку байт-коду, наприклад, технологію Jazelle, підтримувану деякими процесорами фірми ARM.

Версії Java

Java 1.0

Розробка Java почалася 1990 року. У 1996 році була випущена перша офіційна версія- Java 1.0.

Java 1.2

Оновлена ​​специфікація JDK 1.2 була розроблена в 1998 і вийшла під найменуванням Java 2. Мова практично не змінилася, але платформа отримала ряд доповнень:
  • бібліотеку Swing для розробки інтерфейсу користувача;
  • набір колекцій;
  • підтримку файлів Policy та цифрових сертифікатівкористувача;
  • бібліотеку Accessibility;
  • Java 2D;
  • підтримку технології drag-and-drop;
  • повну підтримку Unicode, що включає японську, китайську та корейську мови;
  • підтримку відтворення аудіофайлів кількох форматів;
  • JIT-компілятор.

Java 5.0

2004 року вийшла специфікація Java 5.0. З розробки цієї версії було змінено офіційну індексацію; замість Java 1.5 правильніше називати Java 5.0. Внутрішня індексація Sun залишилася без змін - 1.x.

Мінорні зміни включаються без зміни індексації. Для цього використовується слово «Update», наприклад, Java Development Kit 5.0 Update 25. Передбачається, що оновлення можуть входити як виправлення помилок, так і невеликі додавання в API віртуальної машини JVM.

У версії Java 5.0було внесено низку важливих доповнень:

  • перераховані типи enum;
  • анотації - можливість додавання до тексту програми метаданих, які впливають виконання коду, але допускають використання отримання різних відомостей про коді його виконання;
  • методи з невизначеним числом параметрів;
  • дозволено імпорт статичних полів та методів;
  • у колекції можна використовувати Iteratorоб'єктів ( foreach);
  • використання javadocкоментарів для автоматичного оформлення документації;
  • засоби узагальненого програмування generics.

Java 6

У грудні 2006 року вийшов черговий реліз Java 6. Разом з цим релізом внесено зміни до офіційної індексації - замість Java 6.0 версія значиться як Java 6. Мінорні зміни, як і в попередньої версії, вносяться до звичайних оновлень версії, наприклад, Java Standard Edition Development Kit 6 Update 25.

У версії Java 6внесено такі "помічені" розробниками основні зміни:

  • у Swing покращено працездатність OpenGL та DirectX;
  • додано GifWriter для роботи з файлами.gif;
  • стали доступні класи-потоки для читання та передачі стислих даних, з можливістю передачі їх через мережу;
  • архівація - знято обмеження на кількість файлів в архіві (раніше 64 Кб), збільшено довжину назви файлу (раніше 256 символів)
  • знято обмеження на кількість одночасно відкритих файлів(Раніше було 2000).
  • організовано систему управління кешем та додано підтримку параметра «no-cache» в HTTP-запиті;
  • поряд із вже існуючими григоріанським та буддійським календарями додано підтримку японського імператорського календаря;
  • можна використовувати Java HTTP Server для створення повноцінного HTTP сервераз мінімально необхідними функціональними властивостями;
  • збільшено швидкість обчислень та швидкість операцій введення-виведення.

Java 7

Випуск релізу версії Java 7відбувся у липні 2011 року. На жаль, у фінальну версію Java Standard Edition 7не було включено ряд раніше запланованих змін, які було вирішено додати до Java Standard Edition 8.

У нової версії, що отримала назву Java Standard Edition 7, крім виправлення помилок, було представлено кілька новацій:

  • додано новий працюючий дещо швидше верифікатор типів, який отримав назву верифікатор «перевіряючого типи» (typechecking verifier);
  • у колекції (набори даних) додані інтерфейси для організації черги;
  • модифікація завантажувача класів (class-loader);
  • URLClassLoader - звільнення ресурсів, які тримає classloader, методом close();
  • JDBC оновлено до релізу 4.1, Rowset до версії 1.1;
  • додано новий look-and-feel наступного покоління;
  • nio.2 - нові інтерфейси для доступу до файлової системи, асинхронного IO-взаємодії, що масштабується, повноцінної роботи з zip/jar архівами як з файловою системою;
  • підтримка версії Unicode 6.0;
  • generic - зміна виведення типу під час створення об'єкта;
  • Locale - розділені локалі користувача та графічного інтерфейсу; форматування тексту та відображення повідомлення на екрані мають незалежні "локалі".

Java 8

Випуск релізу версії Java 8відбувся у березні 2014 року. Список нововведень:

  • Повноцінна підтримка лямбда-виразів.
  • Ключове слово default в інтерфейсах для підтримки функціональності за промовчанням.
  • Посилання на методи.
  • Функціональні інтерфейси(Предикати, постачальники і т. д.).
  • Потоки для роботи з колекціями.
  • Новий API для роботи з датами.

Технології Java

Існують кілька основних сімейств технологій Java:

ТехнологіяОпис
Java SE - Java Standard Edition Основна технологія Java, що включає компілятори, API, Java Runtime Environment; використовується для створення настільних програм (desktop).
Java EE - Java Enterprise Edition Технологія створення програмного забезпечення рівня підприємства Використовується для розробки WEB-додатків.
Java ME - Java Micro Edition Технологія створення програм для пристроїв, обмежених обчислювальної потужності, наприклад, мобільних телефонів.
JavaFX Технологія створення графічних інтерфейсівкорпоративних додатків та бізнесу.
Java Card Технологія створення програм для програм, що працюють на смарт-картах та інших пристроях з дуже обмеженим об'ємом.

Android Development Tools, Java для Android

Javaактивно використовується для створення мобільних додатківдля операційного середовища Android. При цьому програми компілюються в нестандартний байт-код, для їх використання віртуальній машиніДальвік. Для такої компіляції використовується додатковий інструмент, розроблений компанією Google - Software Development Kit (SDK).

Також розробку програм можна вести в Android Studio, NetBeans або Eclipse з використанням плагіна Android Development Tools (ADT)або IntelliJ IDEA. Версія JDK при цьому має бути не нижче 5.0.



Розповісти друзям