Programiranje lego mindstorms ev3 programa. Radni program za lego mindstorms edukaciju ev3 o robotici. LEGO® programsko okruženje kao dodatni alat za rad u Virtual Robotics Toolkit™

💖 Sviđa li vam se? Podijelite vezu sa svojim prijateljima

Lego neprestano radi na poboljšanju programskog okruženja i ugrađenih softver EV3 modul. Stoga se s pojavom novih verzija preporučuje ažuriranje softvera.

Kako znate postoji li ažuriranje? Lego mindstorms programsko okruženje može samo provjeriti ažuriranja putem interneta nakon pokretanja i obavijestiti korisnika. Samo joj trebate dopustiti da to učini označavanjem odgovarajućeg okvira u prozoru koji poziva naredba "Glavni izbornik" - "Pomoć" - "Provjeri ažuriranja".

Čim se pojavi ažuriranje, programsko okruženje će vas o tome obavijestiti. Morat ćete slijediti vezu, preuzeti i instalirati ažurirana verzija softver. Ažuriranje programskog okruženja ne razlikuje se od početne instalacije: samo slijedite upute na zaslonu instalacije programa.

Lego Mindstorms EV3 Brick je složeni uređaj po dizajnu sličan, na primjer, računalima ili moderni pametni telefoni. Unutar EV3 modula, u posebnom memorijskom području, ugrađen je softver koji je zadužen za interakciju modula sa senzorima, motorima i izvršavanje programa koji su u njega učitani. Ovaj ugrađeni softver često se naziva firmware.

Što je posebno kod ažuriranja firmvera EV3 Brick?

Kao što već znate, tvrtka Lego razvija i održava dvije verzije programskog okruženja: kućnu i obrazovnu. Također postoje dvije verzije firmvera za EV3 modul. Koja verzija firmvera pripada jasno je iz njegovog naziva: kućna verzija sadrži serijski broj i slovo u nazivu H(skraćeno od Home) - (EV3 Firmware V1.09H), obrazovni - serijski broj i slovo E(skraćenica od Education) - (EV3 firmware V1.09E). Bilo koja EV3 kocka može se učitati i kućnim i obrazovnim firmwareom, dakle u odabiru firmware-a vodite se verzijom programskog okruženja koje koristite.

Priprema EV3 kocke i procesa ažuriranja firmvera

Upozorenje: Postupak ažuriranja firmvera EV3 kocke potpuno briše sve programe u EV3 kocki. Unutarnja memorija i obnavlja početne postavke u modulu, resetiranje spremljenih veza!

Prvi korak je osigurati da su baterije napunjene ili da su dobre baterije instalirane u odjeljak za napajanje EV3 kocke. Zatim morate uključiti EV3 modul i pomoću USB kabela spojiti ga na računalo.

Zatim učitavamo programsko okruženje. Ako programsko okruženje utvrdi da firmware EV3 Brick treba ažurirati, upozorit će vas na to. Sve što trebate učiniti je pritisnuti gumb "Ažuriraj firmver" i pričekajte dok se firmware ne preuzme na EV3 Brick. Nakon završetka preuzimanja, EV3 Brick će se automatski ponovno pokrenuti.

Ako sami želite preuzeti firmware, trebali biste slijediti ove korake:


Nešto je pošlo po zlu...

Ako iz bilo kojeg razloga EV3 Brick prestane raditi tijekom ažuriranja firmvera, morat ćete ručno ažurirati firmver slijedeći ove korake (EV3 Brick i dalje zahtijeva USB vezu s vašim računalom):
1. Pritisnite i držite " Leđa", središnji gumb i gumb " Pravo" na EV3 Brick.
2. Prilikom ponovnog pokretanja EV3 kocke otpustite gumb " Leđa".
3. Kada se poruka pojavi na ekranu "Ažuriranje..." "Pravo" i pritisnite tipku "Ažuriraj firmver" u alatu za ažuriranje firmvera. Firmware će se preuzeti na vašu EV3 Brick, koja će se sama ponovno pokrenuti.

Prisilno ponovno pokretanje EV3 kocke

Ako vaša EV3 kocka ostane uključena i iznenada prestane reagirati na pritiske gumba i ne može se normalno isključiti, morat ćete prisilno ponovno pokrenuti EV3 kocku. Ponovno pokretanje EV3 kocke ne briše postojeće mape i projekte iz prethodnih sesija iz memorije EV3 kocke. Datoteke i projekti iz trenutne sesije bit će izgubljeni.
1. Provjerite je li EV3 Brick uključen.
2. Pritisnite i držite tipku "Leđa", središnji gumb i gumb "Lijevo" na vašoj EV3 Brick.
3. Kada slika na ekranu nestane, otpustite gumb "Leđa".
4. Kada se na zaslonu pojavi "Pokreni", otpustite središnju tipku i "Lijevo".

Za preuzimanje programa LEGO MINDSTORMS Education EV3 slijedite jednostavne upute.

  1. Za početak preuzimanja instalacijske datoteke kliknite na plavi gumb "Preuzmi s poslužitelja" koji se nalazi odmah iznad.
  2. Nakon toga će poslužitelj pripremiti i provjeriti instalacijsku datoteku na viruse.
  3. Ako datoteka nije zaražena i s njom je sve u redu, pojavit će se sivi gumb "Preuzmi".
  4. Klikom na gumb "Preuzmi" započet će preuzimanje datoteke na vaše računalo.

Ne tražimo od vas da prolazite kroz dosadan proces registracije niti da šaljete SMS za potvrdu. Samo preuzmite i uživajte za svoje zdravlje =)

Kako instalirati LEGO MINDSTORMS Education EV3 programiranje za iOS

Da biste instalirali program, slijedite jednostavne upute koje se odnose na većinu programa.

  1. Pokrenite preuzetu datoteku dvostrukim klikom na nju. svi datoteke za postavljanje preuzeto sa službenih web stranica programera.Posljednji datum ažuriranja datoteke LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programming verzija 1.8.1 bio je 10. siječnja 2017. u 0:14.
  2. U prozoru koji se pojavi prihvatite licencni ugovor. Također provjerite licencni ugovor Također možete posjetiti službenu web stranicu razvojnog programera programa.
  3. Odaberite potrebne komponente koje želite instalirati. Poništite okvire koji mogu biti odabrani za instaliranje dodatnih programa.
  4. Odaberite mapu na računalu u koju želite instalirati program. U većini slučajeva program automatski odabire mapu, na primjer u sustavu Windows to je C:\Program Files\
  5. Konačno, upravitelj instalacije programa može predložiti stvaranje "prečaca na radnoj površini" ili "mape izbornika Start".
  6. Nakon toga će započeti proces instalacije. Nakon dovršetka, upravitelj instalacije može zatražiti da ponovno pokrenete računalo ispravan rad programa.

Mindstorms EV3 je službeni program za programiranje LEGO robota iz linije Mindstorms. Obično dolazi s igračkom.

Proces programiranja u Mindstorms EV3 odvija se interaktivno i sastoji se od građevnih blokova. Svaki takav blok odgovoran je za neku radnju robota. Na primjer, uključivanje motora, zvuka, zaslona itd. Istodobno, radi praktičnosti, svi su blokovi podijeljeni u određene kategorije: radnja, kontrola operatera, senzori, podatkovne operacije, dodaci.

Dakle, za programiranje određenog modula potrebno je povući željeni blok s dna zaslona na radno područje. Zatim možete postaviti različite postavke. Na primjer, za motor će to biti snaga, broj okretaja, kočenje itd. Zatim morate odabrati priključak na koji je ovaj modul spojen i kliknite "Start".

Programiranje se odvija putem posebnog adaptera na koji je s jedne strane spojen modul, a s druge strane računalo. Nekoliko dijelova spojeno je na takav adapter odjednom.

Osim toga, Mindstorms EV3 ima puno referentnog materijala koji će vam pomoći da započnete s programom. Na primjer, u glavnom prozoru nalaze se edukativni videozapisi. Također, tijekom programiranja vidjet ćete upite koji će vam pomoći da ispravno konfigurirate modul.

Značajke programa

Programiranje LEGO robota.
Programiranje se odvija interaktivno.
Detaljna postavka moduli.
Za rad je potreban poseban adapter.
Puno referentnih materijala.
Sučelje na ruskom.
Windows podrška 7 i više.

Obično je Mindstorms EV3 već uključen u robot. Ali ako iz nekog razloga nemate ovaj program, možete ga preuzeti potpuno besplatno.

Pripreme za WRO - World Robot Olympiad - Svjetska robotička olimpijada Hrana za razmišljanje...

Predgovor

Prijevod na ruski s izmjenama i dopunama:

Petar Petrovič

Projektiranje i izgradnja

Oživite svoje kreacije! Virtualni alat za robotiku ima mogućnost uvoza datoteka stvorenih pomoću brojnih besplatni alati 3D modeliranje. Ako dizajnirate i stvarate modele robota pomoću, MLCAD ili LDCad, samo uvezite svoj model u Virtualni alat za robotiku i bit ćete iznenađeni transformacijom statičkog modela robota u virtualni model gotovo kao pravi, pravi, sastavljen od LEGO ® MINDSTORMS ® i kontroliran programom koji ste napisali.

Programiranje

Zatim pomoću programskog okruženja LEGO® Mindstorms® ev3 mi pišemo programe za upravljanje virtualnim robotima, na točno isti način na koji biste programirali pravog robota LEGO®. Ako ste upoznati s programiranjem Mindstorms®, onda samo trebate naučiti kako koristiti trenažer. Ako ste novi u LEGO® robotika, ne brinite, naši materijali za obuku će vas pretvoriti u profesionalca.

Simulacijsko modeliranje ( simulacija)

Napredni fizički mehanizam simulatora Virtual Robotics Toolkit™ pruža neviđenu razinu realizma. Eksperimentiranje s načinom na koji različite fizičke sile djeluju na vašeg robota, mijenjanje sila trenja na površini za igru ​​ili eksperimentiranje s gravitacijom pokazat će kako će se vaš robot ponašati u nultoj gravitaciji.

Analiza

Simulator vam omogućuje da vidite što vaš robot “vidi”, odnosno vizualizirate izlazne signale senzora kako biste lakše razumjeli smjer promjena u dizajnu ili programu robota.Virtualni alat za robotiku pruža podršku za sljedeće senzore:
  • MINDSTORMS EV3/NXT - Ultrazvučni senzor
  • MINDSTORMS EV3/NXT - Senzor za dodir
  • MINDSTORMS EV3 - IR senzor
Trenažer je dizajniran za korištenje s LEGO® MINDSTORMS® NXT™ i EV3™. Virtual Robotics Toolkit™ je utjelovljenje fizičkog EV3 robota u analognom softveru koliko to simulator dopušta. Veličina softverskog paketa: 1,3 GB. Simulator je idealan za one koji žele iskusiti emocionalne uspone i padove dizajniranja i programiranja vlastitog robota bez opterećenja samog robota i prostora za njegovo testiranje. Ovaj alat može biti posebno koristan za one koji su zainteresirani za poučavanje robotike, ali koji nemaju dovoljno fizičkih pribora za svakog učenika u svom razredu, kao i za robotičke klubove koji traže izvrstan alat za izradu prototipova koji će vam pomoći da postignete prednost nad konkurencijom.
1. Uvod
  • Možda je najočitija korist to što kada koristimo simuliranog robota, možemo napisati programe za upravljanje robotom čak i ako nije fizički dostupan. Na primjer, vaš klub robotike može imati samo jedan MINDSTORMS ® robotski komplet, ali cijeli tim može raditi i programirati digitalnu verziju istog MINDSTORMS ® robotskog kompleta u učionici ili kod kuće.
  • Kada je riječ o okruženjima (stvarnim i virtualnim), simulacija nudi puno veću raznolikost rješenja nego što bi to bilo fizički moguće. Možda bi čak bilo preskupo testirati našeg robota u najbližem bestežinskom prostoru, u našem slučaju mogli bismo ga lako simulirati.
  • Uz pomoć virtualne robotike nikada nećete izgubiti LEGO ® MINDSTORMS ® dijelove i uvijek ih je lako pronaći, a osim toga imat ćete vlastitu biblioteku dijelova, komponenti i gotovih robota i programa za njih.
  • Radeći u potpuno digitalnom okruženju, možemo izraditi vaš model jednom i zatim ga pohraniti zauvijek. Što nam uvelike olakšava natjecanje i dijeljenje naših robota s drugim korisnicima diljem svijeta.
Razliku između simulacije i video igre nije uvijek lako uočiti, a to je od velike pomoći u psihologiji učenja. Pojavljuje se takozvano stanje transa učenika, što dovodi do automatske asimilacije poučavanog materijala. Obje vrste softvera omogućuju vam da dizajnirate, kreirate i manipulirate 3D objektima, te su u osnovi simulacije stvari (ili sustava) i njihovog ponašanja. S druge strane, to je samo zabavno.
2. Instalacija i konfiguracija

2.1 Minimalni sistemski zahtjevi za računalo

  • Intel Core Duo ili bolji
  • 2 GB RAM-a
  • Windows 7 ili noviji
  • Intel ISeries, i3 ili bolji
  • 4 GB RAM-a
  • 1,3 GB slobodnog prostora na tvrdom disku
  • Namjenska video kartica
  • Windows 7 ili noviji
2.3 Podržane robotske platforme

2.3.2 LEGO ® MINDSTORMS ® EV3 ™ - (3. generacija robota)

Slika (Slika 2.2) prikazuje popis EV3 senzora koji su podržani u simulatoru.

2.3.1 LEGO® MINDSTORMS® NXT™ - (2. generacija robota)

Slika (Slika 2.1) prikazuje popis NXT senzora koji su podržani u simulatoru.

2.4 Dodatni resursi

2.4.1 LEGO ® programsko okruženje kao dodatni alat za rad u Virtual Robotics Toolkit ™

Virtualni alat za robotiku namijenjeni za rad s NXT-om i EV3 programska okruženja. U razvojnom okruženju LEGO Mindstorms Education (LME) EV3 (sustav grafičkog programiranja za LEGO učitelja/učenika) izradit ćemo programe Za vožnju virtualni robot u okruženju Virtual Robotics Toolkit™.

Slika 2.3 Primjer programskog koda robota u ev3 programsko okruženje.

Kako raditi u programskom okruženju ev3 možete saznati u samom okruženju, ima multimedijski sustav pomoći na ruskom. I također za lekcije i laboratorijske radove na ovoj stranici.

2.4.2 LEGO® Digital Designer™ okruženje za modeliranje kao dodatni alat za rad u Virtual Robotics Toolkit™

LEGO® Digital Designer™ (ili LDD, kako se obično naziva) je besplatno dostupan CAD alat. Ako ste ozbiljno zainteresirani za dizajniranje vlastitih digitalnih robota, možda biste trebali razmisliti o tome da pobliže pogledate ovaj alat za dizajn.

Simulacija u LDD prilično jednostavno i lako u usporedbi s drugim sustavima CAD softver LDD točno odražava stvarni proces izrade robota ili bilo kojeg drugog LEGO ® modela. Nakon što je model izgrađen, LDD prikazuje sve korištene dijelove, kao i redoslijed izgradnje robota ili modela, odnosno upute koje se mogu koristiti za izradu fizičkog robota (kao što je onaj koji su izradili Seshan Brothers).

LEGO Digital Designer možete preuzeti (besplatno) s donje poveznice: -> Preuzmite i instalirajte grafički urednikLEGO® digitalni dizajner ® )<- Kako raditi u grafičkim urednicima LEGO® digitalni dizajner(CAD računalno potpomognuti sustav dizajna za LEGO ® ) možete pronaći u članku: .

LDraw

Osim toga LEGO digitalni dizajner, također možete razmisliti o instaliranju LDraw Sve-u-jednom knjižnica LEGO ® kockica. LDraw podržava mnoge podržane formate datoteka LEGO digitalni dizajner, i vjerojatno najpopularniji format datoteke za stvaranje i dijeljenje 3D LEGO modela između programa CAD.

Virtualni alat za robotiku sadrži čarobnjaka za uvoz koji se može koristiti za uvoz LDraw datoteke u simulator. To je istina, nema potrebe za instaliranjem ovu biblioteku, ali će pružiti mnogo više opcija za različite vrste LEGO® dijelova koji se mogu uključiti u simulator.

Biblioteka LDraw može se preuzeti (besplatno) i instalirati sa službene web stranice navedene na donjoj poveznici: https://www.ldraw.org/help/getting-started.html

Nakon instalacije LDraw Sveobuhvatna biblioteka, također možete ažurirati LEGO Digital Designer tako da možete izvesti svoje modele na SIM karticu. Dovoljno za ovo na meniju Virtualni alat za robotiku kliknite na Pomozite i odaberite stavku Patch LEGO digitalni dizajner .

Slika 2.5: Primjena zakrpe za LEGO digitalni dizajner

2.4.3 Dodatni internetski izvori

Instalacija Virtual Robotics Toolkit

Slika 3.1.1 Prvo pokretanje Virtualni alat za robotiku unesite licencni ključ ako ste kupili licencu ili odaberite radio gumb Nastavite s probnim razdobljem. (preostalo 14 dana)— nastavi probu od 14 dana — > klik u redu

Slika 3.1.2 Tab Sim osnove— Osnovne simulacije.

3.1 Projekti

3.1.1 PomoćPomoć za Virtual Robotics Toolkit

Slika 3.2: Tab SimBasics (Osnovni simulatori). Pomaknite se niz klizač prozora s desne strane i vidjet ćete 8 projekata virtualnih svjetova (staništa robota), od kojih su 4 svijeta dizajnirana za LEGO® EV3

      • Početak rada- prazna soba s robotom. Cilj ovog besplatnog okruženja je naučiti osnove pokretanja i zaustavljanja simulatora te kako koristiti kontrole tipkovnice i miša za upravljanje robotom. Vožnja robota pomoću tipki na tipkovnici
    • Labirint (labirint). Ovo je sljedeći projekt koji možete vježbati kako biste naučili kako se povezati MINDSTORMS ® programsko okruženje Do Na simulator(Treneru). To nam omogućuje da, koristeći model labirinta, pišemo vlastite programe koristeći MINDSTORMS ® programsko okruženje i učitati te programe u postojećeg virtualnog robota Simulator.
    • Izazov čišćenja - rješenje je problema konstruiranja zadatka robota "čistača" u ovoj seriji treninga. Korištenjem predstavljenog robota, koji je dizajniran za čišćenje površine za igru, možemo razmotriti implementaciju LEGO digitalni dizajner i pokazati kako možemo koristiti čarobnjaka za uvoz LDraw za rad s vlastitim prilagođenim robotima. Rad s prilozima Spajanje na EV3 virtualnu kocku
Apartman(Stan) - posljednji je u nizu edukativnih projekata. Ovdje možemo koristiti ovog robota zajedno s raznim aplikacijama i upotrijebiti naše vještine da ga programiramo da se kreće po sobi i usisava blokove koji su na podu. Uvoz modela iz LEGO Digital Designera EV3 programiranje
Slika 3.3 Izazovi (Izazivači) -druga kartica na ekranu dobrodošlice, predstavlja šest dodatnih virtualnih multi-robota MINDSTORMS EV3/NXT
  • Nogomet (Robot nogometaš) - prikazuje rekonstrukciju WRO verzije Svjetske robotske olimpijade - nogometne utakmice GEN II. Ovo je možda najsloženiji model od svih modela robota. Robotski igrači moraju biti programirani pomoću HiTechnic ® senzora da detektiraju nogometnu loptu i usmjere je u protivnički gol.
  • Sumo (Robot Sumo) - je digitalna verzija popularnog robotičkog natjecanja u kojem se dva robota programiraju da jedan drugog guraju izvan kruga. Robot koji ostane u krugu pobjeđuje.
  • (Odabir dizajna robota za rješavanje određenog problema)- prikazane su dvije varijante robota za rješavanje problema čišćenja površine robotske staze. Ovdje možemo ili koristiti kontrolnu tipkovnicu kako bismo majstorski trenirali upravljanje robotom ili alternativno promijeniti dizajn robota kako bi odgovarao optimalnom rješenju problema s kojim se robot suočava, promijeniti priključke ili promijeniti kontrolni program EV3 modula (EV3 mikroračunalo ).

Nastavit će se

Korisnici LEGO MINDSTORMS Education EV3 potiču se da preuzmu ovaj softver. Uključuje materijale za nastavnike, dokumentaciju i alat za snimanje podataka, upute za sastavljanje i nastavna sredstva.

Nabavite materijale za obuku:

LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 pomoći će vam da naučite osnove informatike, fizike, osnovne zakone mehanike i inženjerstva (STEM). Ovaj program dizajniran za učenike od 10 do 16 godina i ispunjava zahtjeve Saveznog državnog obrazovnog standarda. Komplet isporuke uključuje nastavna pomagala za učenike, upute za sastavljanje modela i didaktičke materijale za nastavnike, zahvaljujući kojima može procijeniti kvalitetu stečenog znanja.

Paket aktivnosti inženjerskih projekata EV3

Ovaj paket aktivnosti zahtijeva LME EV3 Core Set i Dodatni set"Svemirski projekti EV3" (art. 45570). Ovaj set je zanimljiv jer se sastoji od zadaci obuke, razvijen u suradnji sa svemirskim znanstvenicima. Studenti će moći učiti istraživački rad i kreirajte vlastita rješenja u području istraživanja svemira. Program je dizajniran za 30 akademskih sati. Ovaj paket aktivnosti zahtijeva instaliranje obrazovne verzije softvera EV3.

EV3 Physics Experiments Activity Pack

Laboratorijski rad iz fizike omogućuje razumijevanje mnogih zakona na jasnim primjerima. Djeca uživaju provoditi pokuse, sama sastavljati modele, a zatim proučavati određene zakone mehanike, termodinamike, stvaranja energije, topline i temperature te svjetlosti. Učenici bilježe i analiziraju rezultate pokusa. Set uključuje 14 laboratorijski rad u fizici iz predmeta za razrede 7-9, dizajniran za 28 sati. Neki eksperimenti zahtijevaju pribor za obnovljive izvore energije (art. 9688) i NXT senzor temperature (art. 9749). Ovaj paket aktivnosti zahtijeva instaliranje obrazovne verzije softvera EV3.

Wedo preuzimanja softvera

Lego WeDo First Robot je osnovni set za početnike. Set djecu upoznaje s osnovama fizike, mehanike i robotike. Djeca mogu jednostavno izraditi i animirati modele životinja pomoću softvera i jasno vidjeti rad mehanizama.

Preuzimanja za setove serije "Strojevi i mehanizmi".

Nabavite materijale za obuku

U ovom odjeljku pronaći ćete edukativne materijale za nastavu STEM predmeta koristeći zadatke „Strojevi i mehanizmi“ za osnovne i srednje škole. Svaki komplet sadrži didaktičke materijale za nastavnike s preporukama i objašnjenjima, priručnike za učenike, upute za sastavljanje potrebnih modela i alate za ocjenjivanje napretka. Za dobivanje referentne informacije Za početak idite na odjeljak "Podrška".

Skup zadataka "Prvi mehanizmi"

Za korištenje ovog skupa zadataka kupite set "Jednostavni mehanizmi" (art. 9656). Ovaj materijal namijenjen je djeci predškolske dobi. Komplet uključuje 16 lekcija, tijekom kojih će djeca naučiti što su zupčanik, poluga, vratilo i kako svi međusobno djeluju. Zašto se kotač vrti, dizalica spušta i podiže kantu. Zar znatiželjna djeca ne postavljaju ova pitanja? Ovaj set zadataka će odgovoriti na sva pitanja, a djeca će jasno vidjeti strukturu najjednostavnijih mehanizama. Komplet uključuje kartice s lekcijama i radne listove za učenike.

Skup zadataka "Jednostavni mehanizmi"

Za korištenje ovog skupa zadataka morate kupiti set "Jednostavni mehanizmi" (art. 9689). Ovi materijali namijenjeni su studentima osnovna škola, ukupno 20 zadataka. Namijenjeni su proučavanju strukture i principa rada strojeva i mehanizama koji nas okružuju u svakodnevnom životu. Komplet uključuje kartice s lekcijama i radne listove za učenike.

Skup zadataka “Tehnologija i osnove mehanike. Zadaci osnovne razine"

Za korištenje ove zbirke zadataka morate imati komplet “Tehnologija i osnove mehanike” (čl. 9686). 48 lekcija upoznat će studente s principima rada jednostavnih i motornih strojeva. Posebni kreativni zadaci poučavat će djecu samostalnom razmišljanju, sposobnosti formuliranja zadatka i dovršavanja. Komplet uključuje kartice s lekcijama i radne listove za učenike.

Skup zadataka “Tehnologija i osnove mehanike. Zadaci povećane složenosti"

Za korištenje ove zbirke zadataka morate imati komplet “Tehnologija i osnove mehanike” (čl. 9686). Ova zbirka zadataka sastoji se od 28 lekcija povećane složenosti i kreativnih zadataka. Djeca će moći sami dizajnirati i konstruirati svoje modele mehanizama. Komplet uključuje kartice s lekcijama i radne listove za učenike.

Skup zadataka “Obnovljivi izvori energije”

Za korištenje ove zbirke zadataka potrebno je imati komplete “Tehnologija i osnove mehanike” (čl. 9686) i “Obnovljivi izvori energije” (čl. 9688). Gdje i kako se koriste obnovljivi izvori energije? Djeca će se moći upoznati s vrstama izvora energije i osmisliti nove projekte. Set uključuje 20 dizajnerskih radova. Komplet uključuje kartice s lekcijama i radne listove za učenike.

Skup zadataka "Pneumatika"

Za korištenje ove zbirke zadataka potrebno je imati komplete “Tehnologija i osnove mehanike” (čl. 9686) i “Pneumatika” (čl. 9641). Djeca se u svakodnevnom životu susreću s pneumatskim uređajima, ali ne razmišljaju uvijek o tome kako funkcionira ovaj ili onaj mehanizam. Imate jedinstvenu priliku pomoći im da nauče kako koristiti pneumatske uređaje u stvarnom životu. Uključuje 12 radova, bilješke nastavnika i radne listove učenika.

Podrška za LEGO® Education rješenja za rani razvoj djece

Skup lekcija "Emocionalni razvoj djeteta" PDF

Ovaj komplet je dizajniran za rad s kompletom "Emocionalni razvoj djeteta". Djeca nisu uvijek u stanju izraziti svoje emocije i riješiti konfliktne situacije. Materijali će pomoći učiteljima da razviju takve vještine kod svojih učenika.

Brošura za City Life Kit PDF

Djeca se vole igrati kao odrasli i istraživati ​​stvarni život koji vide svaki dan. Pomoću materijala s 12 zadataka djeca će dizajnirati vlastitu kuću, vrtić, ambulantu i još mnogo toga. Dizajner razvija maštu, kreativnu misao, ustrajnost i motoriku ruku.

Brošura kompleta za socijalno-emocionalni razvoj PDF

12 aktivnosti uključenih u ovu knjižicu posebno je osmišljeno za podršku socijalno-emocionalnom razvoju djece predškolske dobi u tri područja: razumijevanje sebe, razumijevanje drugih i razumijevanje svijeta oko djeteta.

Brošura za set “Logičko-matematički razvoj djece predškolske dobi” PDF

Matematičar se ne postaje rođenjem. Djecu treba učiti da razmišljaju logično. Obrazovni materijali pomoći će učiteljima u planiranju aktivnosti za razvoj ranih matematičkih vještina kod djece.

Preuzimanja za komplete StoryStarter Speech Development 2.0

Preuzmite osnovni softver

S jednostavnim sučeljem i raznim predlošcima uključenim u softver StoryVisualizer, studenti mogu dokumentirati i dijeliti svoje projekte jedni s drugima.

Nabavite materijale za obuku

Kompleti zadataka “Razvoj govora 2.0” pomoći će učiteljima u radu s djecom u području komunikacije i komunikacije. Svaki set lekcija uključuje cijeli set materijali za nastavnike, planovi lekcija, opis korak po korak izvođenje nastave i uputa s montažnim idejama.

Obrazovni i metodološki materijali StoryStarter “Speech Development 2.0” PDF

Za korištenje ovog skupa zadataka morate imati StoryStarter osnovni set "Razvoj govora 2.0" (art. 45100). U 24 lekcije djeca će se upoznati s različitim žanrovima i stilovima govora. Pomoći će s ovim detaljne upute o izvođenju nastave za nastavnike.

Set edukativnih materijala StoryStarter “Razvoj govora 2.0. Bajke" PDF

Za korištenje ovog skupa zadataka morate imati osnovni StoryStarter set „Razvoj govora 2.0” (art. 45100) i dodatni StoryStarter set „Razvoj govora. Bajke" (čl. 45101). Djeca će rado raditi s ovim materijalima, proučavati bajke, legende i mitove te kako su utjecali na razvoj kulture određenog naroda. Set uključuje 6 aktivnosti i 8 dodatnih ideja. Set uključuje Teacher's Book i Constructopedia.

Set edukativnih materijala StoryStarter “Razvoj govora 2.0. Prostor» PDF

Za korištenje ovog skupa zadataka morate imati osnovni StoryStarter set „Razvoj govora 2.0” (art. 45100) i dodatni StoryStarter set „Razvoj govora. Prostor" (art. 45102). Ovi zadaci posebno će se svidjeti djeci koja vole znanstvenu fantastiku i priče o svemirskom svijetu. Komplet uključuje 6 aktivnosti i 7 dodatnih ideja, kao i bilješke učitelja i Constructopedia.

Set edukativnih materijala StoryStarter “Razvoj govora 2.0. Gradski život» PDF

Za korištenje ovog skupa zadataka morate imati osnovni StoryStarter set „Razvoj govora 2.0” (art. 45100) i dodatni StoryStarter set „Razvoj govora. Gradski život" (čl. 45103). Komplet sadrži 6 zadataka i 9 dodatnih ideja, radeći s kojima će se djeca upoznati sa strukturom društva, kulturom i procesom komunikacije. Komplet uključuje bilješke učitelja i Constructopedia.



reci prijateljima