प्रोसेसर की गति की तुलना. क्या आपको कंप्यूटर गेम के लिए एक शक्तिशाली प्रोसेसर की आवश्यकता है? वीडियो कार्ड या प्रोसेसर को क्या बदलना है

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आजकल, उच्च-प्रदर्शन सीपीयू सेगमेंट में जो हो रहा है उसे देखना पिछले वर्षों की तुलना में बहुत कम रोमांचक है। इसके अनेक कारण हैं। सबसे पहले, एएमडी ने इंटेल से कंप्यूटिंग शक्ति में नेतृत्व छीनने के प्रयासों को लंबे समय से छोड़ दिया है। इंटेल के स्वयं के चिप्स का विकास अभी भी मूर के नियम का पालन करता है, लेकिन बड़े पैमाने पर उपयोगकर्ता अब इसके लाभों का लाभ नहीं उठा सकते हैं। पेंडुलम के प्रत्येक टिक-टॉक स्विंग के साथ, इंटेल प्रति सीपीयू चक्र निष्पादित निर्देशों की संख्या में मामूली वृद्धि करता है, लेकिन प्रोसेसर घड़ी की गति अब कोर आर्किटेक्चर की शुरुआत की तुलना में थोड़ी अधिक है। परिणामस्वरूप, x86 आर्किटेक्चर ने लंबे समय तक सिंगल-थ्रेडेड प्रदर्शन के मामले में बड़ी उपलब्धियां नहीं दिखाई हैं। प्रगति कोर में वृद्धि से प्रेरित है, लेकिन मानक डेस्कटॉप कार्यों (गेम को छोड़कर) में बहु-थ्रेडेड समानता में महारत हासिल करने में कठिनाई होती है।

परीक्षण किए गए प्रोसेसर की तुलना तालिका

उनकी समस्याओं और खराब विपणन क्षमता के कारण, रिलीज़ के समय वे बहुत दुर्लभ थे, और आज कंप्यूटर में लगभग कोई भी व्यक्ति नहीं है। इस लेख में आपको कई लोकप्रिय लोकप्रिय प्रोसेसर की तुलना मिलेगी। हम डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स पर उनके गेमिंग प्रदर्शन की तुलना कर रहे हैं, लेकिन आपको उच्च घड़ियों का उपयोग किए बिना व्यक्तिगत आर्किटेक्चर में अंतर दिखाने के लिए एक ही घड़ी में तुलना भी मिलती है।

उनमें से प्रत्येक समानांतर में दो थ्रेड्स को संसाधित कर सकता है, इसलिए हमें एक वर्चुअल आठ-कोर प्रोसेसर मिलता है। चूँकि यह ऊपर वर्णित मॉडल के समान ही कोर है, बाकी पैरामीटर समान हैं। इस गेम में, किसी भी प्रोसेसर ने उल्लेखनीय रूप से उच्च या निम्न प्रदर्शन नहीं दिखाया, परिणाम आवृत्ति, कोर की संख्या या निर्माता की परवाह किए बिना समान हैं।

अंत में, जिस उपयोगकर्ता पर पेशेवर कार्यों का बोझ नहीं है, जिसमें भारी गणना और मल्टीमीडिया सामग्री निर्माण शामिल है, उसे पिछले वर्षों की तरह उच्च प्रदर्शन वाले सीपीयू की आवश्यकता नहीं है। आपको बस पर्याप्त चयन करना है शक्तिशाली प्रोसेसरउचित पैसे के लिए. एक संकीर्ण मामले में कंप्यूटर गेम, जो शायद बड़े पैमाने पर उपयोगकर्ता को अपग्रेड करने के लिए प्रेरित करने वाला एकमात्र कारण है, पर्याप्त प्रदर्शन वाले सीपीयू की आवश्यकता होती है जीपीयूऔर भविष्य के जीपीयू की सेवा करने में सक्षम है, जिसे अधिक से अधिक नए गेम की भूख को संतुष्ट करने के लिए अभी भी अपेक्षाकृत बार बदलना पड़ता है।

ओवरटेक करने के बाद भी ग्राफ़िक्स का प्रदर्शन बढ़ाना संभव नहीं था। गेम क्लॉक रिस्पॉन्सिव है, लेकिन किसी भी प्रोसेसर के साथ बेहतर दृश्य प्राप्त नहीं कर सका। यह आवृत्ति लेकिन कोर की संख्या को नजरअंदाज करके परीक्षण किए गए अन्य खेलों से भिन्न है।

मानक और इंटरलीव्ड अवस्था में सभी प्रोसेसर बारह ब्लैंकिंग और सोलह बार अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग के साथ समान प्रदर्शन करते हैं। अब उन सभी प्रश्नों का उत्तर देने का समय आ गया है जो हमने परिचय में पूछे थे। कुछ मामलों में, गेम की ग्राफिकल सेटिंग्स को कम करना आवश्यक था ताकि गेम कम से कम कुछ हद तक सुचारू रूप से चल सके। कुल मिलाकर, हालाँकि, अधिकांश खेलों में एक कोर की कमी के कारण इसका प्रदर्शन इसके क्वाड संस्करणों से कम नहीं होता है।

हालाँकि, एक अच्छा उत्पाद चुनना उतना आसान नहीं है जितना सबसे अच्छा उत्पाद चुनना या इंटेल और एएमडी (जो केवल बजट श्रेणी में ही समझ में आता है) के बीच चयन करना है। इस मामले में घटकों के तुलनात्मक परीक्षण अच्छी मदद नहीं हैं। एक नियम के रूप में, जीपीयू का परीक्षण परीक्षक के लिए उपलब्ध सबसे शक्तिशाली हार्डवेयर पर किया जाता है (ताकि जीपीयू इन परीक्षणों में बाधा बने), और समीक्षाओं में सीपीयू गेमिंगपरीक्षण पहले स्थान पर होने से बहुत दूर हैं और अक्सर अभ्यास से काफी दूर होते हैं (एक शीर्ष जीपीयू, कम ग्राफिक्स सेटिंग्स पर गेम का एक छोटा सेट)। आज हम इस अस्पष्ट क्षेत्र की गहराई में जाएंगे और निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर देने का प्रयास करेंगे:

उच्च आवृत्तियाँ बनाम अधिक कोर। यह पता चला है कि प्रोसेसर आवृत्ति अभी भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, और अधिक कोर की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। कीमत नया प्रोसेसर चुनते समय कीमत मुख्य विचारों में से एक है। इसका निर्विवाद लाभ आवृत्ति में सरल वृद्धि है जो कोई भी कर सकता है।

⇡ परीक्षण पद्धति

इसका मतलब यह है कि प्रोसेसर का अभी भी समग्र गेमिंग प्रदर्शन पर ध्यान देने योग्य प्रभाव पड़ता है, और यह आप पर निर्भर करता है कि आप इसमें कितना निवेश करना चाहते हैं। आप कह सकते हैं कि मौजूदा प्रोसेसर की कीमतें बेस घड़ियों पर उनके प्रदर्शन को दर्शाती हैं।

  1. आधुनिक गेम सीपीयू प्रदर्शन के प्रति कितने संवेदनशील हैं?
  2. किस फ्रेम दर पर (और, तदनुसार, किस जीपीयू का उपयोग करते समय) प्रोसेसर निर्भरता स्वयं प्रकट होती है?
  3. कौन से सीपीयू पैरामीटर गेमिंग प्रदर्शन (आवृत्ति, कोर की संख्या, कैश मेमोरी, रैम नियंत्रक, आदि) पर सबसे अधिक प्रभाव डालते हैं?
  4. क्या ग्राफिक्स कार्ड के बीच प्रोसेसर निर्भरता में कोई अंतर है? एएमडी ड्राइवरऔर NVIDIA तुलनीय शक्ति के GPU का उपयोग करते समय?

⇡ DirectX 12 से क्या अपेक्षा करें और क्या नहीं

लेकिन पहले, आइए यह सुनिश्चित करें कि इस तरह का परीक्षण करने में बहुत देर नहीं हुई है, भले ही हम एक बड़ी घटना के कगार पर हैं जो सीपीयू प्रसंस्करण शक्ति और गेमिंग प्रदर्शन के बीच संबंध को प्रभावित करेगा। गेम्स में सीपीयू दक्षता काफी चर्चा का विषय बन गई जब एएमडी ने मेंटल एपीआई पेश किया और इस तथ्य पर ध्यान आकर्षित किया कि डायरेक्टएक्स 11 इस क्षेत्र में अच्छा प्रदर्शन नहीं कर रहा था। आगामी डायरेक्टएक्स 12, जो आधिकारिक तौर पर इस गर्मी में विंडोज 10 के साथ उपलब्ध होगा, स्थिति को ठीक करने का वादा करता है। लेकिन यह सोचना गलत होगा कि डायरेक्टएक्स 12 आज डायरेक्टएक्स 11 चलाने वालों की तुलना में ग्राफिक्स गुणवत्ता के साथ गेम खेलने के लिए एक शक्तिशाली पर्याप्त सीपीयू की आवश्यकता को समाप्त कर देगा।

चर्चा मंच अक्सर पूछते हैं कि क्या प्रोसेसर ग्राफिक्स कार्ड को सीमित कर रहा है। आइए यह समझाकर शुरुआत करें कि वीडियो कार्ड सीपीयू सीमा की घटना क्या है। ऊपर दिया गया ग्राफ़ फ़्रेम प्रति सेकंड बनाम प्रोसेसर घड़ी दिखाता है। विशिष्ट परीक्षण स्थल के आधार पर वक्र का ढलान भिन्न हो सकता है। यदि किसी दिए गए गेमिंग साइट पर प्रोसेसर को ओवरक्लॉक करने पर फ्रेम प्रति सेकंड बढ़ता है, तो इसका मतलब है कि प्रोसेसर हमारे ग्राफिक्स कार्ड को सीमित कर रहा है और उसे उतने फ्रेम उत्पन्न करने की अनुमति नहीं दे रहा है जितना वह प्रदान कर सकता है।

सभी गेमिंग सिस्टम DirectX 12 से लाभान्वित होंगे क्योंकि नया एपीआई GPU ड्राइवर लोड घटक को कई प्रोसेसर कोर में वितरित करने की अनुमति देता है।

हालाँकि, DirectX 12 में रेंडरिंग पाइपलाइन के लिए अनुकूलन का फोकस एक संकीर्ण लक्ष्य है - ड्रॉ कॉल संसाधित करते समय सीपीयू पर लोड को कम करना (DirectX 12 पूर्वावलोकन देखें)। अधिक व्यक्तिगत वस्तुएँत्रि-आयामी दृश्य में मौजूद है, प्रोसेसर को जितनी अधिक कॉल कॉल करनी होंगी। वहीं DirectX 11 के फीचर्स के कारण CPU साइकिल का उपयोग हिमस्खलन की तरह बढ़ जाता है।

सीपीयू से संबंधित बोर्ड की सीमा सीपीयू लोड से स्वतंत्र है और सीपीयू लोड अधिक या कम होने पर परीक्षण प्लेटफॉर्म पर हो सकती है। क्या यह ग्राफ़िक्स कार्ड पर लोड पर निर्भर करता है? आख़िरकार, यह व्यक्तिगत कार्यों की तरलता के लिए सबसे अधिक ज़िम्मेदार है।

इसलिए, कई मामलों में प्रोसेसर डाउन हो जाता है। लेकिन ये गलत सोच है. चुनते समय गेमिंग कंप्यूटरबहुत से लोग मुख्य रूप से वीडियो कार्ड की गुणवत्ता पर ध्यान देते हैं। आख़िरकार, यह व्यक्तिगत शीर्षकों की तरलता के लिए काफी हद तक जिम्मेदार है, यही कारण है कि कई मामलों में सीपीयू नीचे चला जाता है।

स्टार स्वार्म बेंचमार्क ने हमें मेंटल की रिलीज़ के बाद पहले महीनों में इस समस्या की विशेष रूप से जांच करने की अनुमति दी। बड़ी संख्या में जहाजों वाले दृश्य, जो स्टार स्वार्म डायरेक्टएक्स 11 का उपयोग करते समय दिखाते हैं, किसी भी कंप्यूटर को घुटनों पर ला देते हैं, जबकि मेंटल के तहत फ्रेम दर में कई गुना वृद्धि होती है।

इसके अलावा, एक अच्छे प्रोसेसर के बिना, अधिक मांग वाले शीर्षक चलाना असंभव होगा। इसकी पुष्टि हमारे कंप्यूटर के माध्यम से गेम को "नियंत्रित" करने के तरीके से होती है। प्रत्येक समर्पित कंप्यूटर फोरम हमें बताएगा कि गेम को मूल रूप से सेल माना जाता है। वे सहज गति का आभास देते हुए एक-दूसरे के तुरंत बाद दिखाई देते हैं। जब खेल में हम अपने नायक को 180 डिग्री घुमाते हैं, तो एक सेकंड में वह दुनिया उत्पन्न हो जाती है जो मूल रूप से पीछे थी।

सभी छवियां नियमित आधार पर प्रस्तुत की जाती हैं, इसलिए हमारा काम छवियों को जल्दी और आसानी से बनाना है, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको सही फ्रेम दर की आवश्यकता है। यदि वे समाप्त हो जाते हैं, तो स्क्रीन पुराने स्लाइड शो उपकरण के मालिकों से परिचित होगी, जो बताती है कि हमारा कंप्यूटर आभासी दुनिया की इसी तेज़ पीढ़ी का सामना नहीं कर सकता है।

व्यापक मल्टीप्लेयर गेम के खिलाड़ी ऐसे दृश्यों को आसानी से याद रखेंगे और अच्छी तरह जानते होंगे कि उनमें सब कुछ कितना धीमा है। साथ ही, एकल-खिलाड़ी खेलों में हम शायद ही कभी स्टार स्वार्म की तुलना में वस्तुओं की बहुतायत देखते हैं, क्योंकि... डेवलपर्स समस्या से अवगत हैं। डेवलपर्स अच्छी तरह से जानते हैं कि डायरेक्टएक्स 11 रनटाइम लाइब्रेरी के लिए बड़ी संख्या में ड्रॉ कॉल मुश्किल हैं, और इस तरह से गेम लोड नहीं करते हैं। इस वजह से, मेंटल के बैटलफील्ड 4 और थीफ के पहले परीक्षण ने एएमडी के मजबूत (और आम तौर पर उचित) बयानों की पृष्ठभूमि के खिलाफ एक फीका प्रभाव डाला।

बेशक, सभी बनावट और पिक्सेल प्रसंस्करण किया जाता है चित्रोपमा पत्रक, लेकिन यह कैसे पता चलता है कि अलग-अलग वस्तुओं को कहां रखा जाए और वे कैसी दिखती हैं? इस प्रकार की जानकारी प्रोसेसर द्वारा प्रदान की जाती है। यह निर्धारित करता है कि सभी आवश्यक जानकारी कितनी जल्दी लेआउट में स्थानांतरित की जाएगी। इसलिए, यदि यह बहुत धीमा हो जाता है, तो खेल "निचोड़ना" शुरू हो जाएगा।

प्रोसेसर खरीदते समय आपको क्या देखना चाहिए?

दर्जनों दुश्मन, विस्फोट, राइफल शॉट - यह सब ग्राफिक्स कार्ड द्वारा उत्पन्न होता है। हालाँकि, सबसे पहले, इसे प्रोसेसर से उचित जानकारी प्राप्त करनी होगी। अगर समय पर ऐसा नहीं हुआ तो खेल सुचारू रूप से नहीं चल पाएगा. तो हमें किस बात पर विशेष ध्यान देना चाहिए?

विशेष रूप से, बैटलफील्ड 4 में आप केवल व्यक्तिगत वस्तुओं से समृद्ध दुर्लभ दृश्यों में डायरेक्टएक्स 11 के साथ अंतर देख सकते हैं। और फिर भी, वास्तव में बड़ा प्रदर्शन बोनस या तो बहुत कमजोर डुअल-कोर सीपीयू के साथ होता है, या कम ग्राफिक्स गुणवत्ता के साथ होता है, जब एफपीएस पहले से ही चार्ट से बाहर होता है। ये परीक्षण हमारी अलग मेंटल समीक्षा में पाए जा सकते हैं।

कोर की संख्या. जब प्रोग्राम चलते हैं, तो कर्नेल विशिष्ट कार्यों को करने के लिए आवश्यक निर्देशों को निष्पादित करते हैं। यदि एकाधिक कोर हैं, तो वे प्रोग्राम को अधिक तेज़ी से चलाने के लिए इन निर्देशों को "साझा" कर सकते हैं। कंप्यूटर के प्रदर्शन पर दो, चार, चार और आठ-कोर प्रोसेसर का प्रभाव मुख्य रूप से एक साथ कई कार्यक्रमों के प्रसंस्करण के साथ-साथ खेलों में भी प्रकट होता है। धागों की संख्या - वे प्रत्येक कोर द्वारा समर्थित हैं, इसलिए उनमें से अधिक से अधिक हैं। प्रत्येक प्रोसेसर कोर का प्रदर्शन।

सबसे अधिक उपयोग किया जाने वाला डेटा कैश में संग्रहीत होता है ताकि प्रोसेसर के पास उस तक त्वरित पहुंच हो। तो यह संभव होना चाहिए, लेकिन याद रखें कि प्रत्येक प्रोसेसर में कैश के तीन स्तर होते हैं। नवीनतम पीसी गेम्स के लिए उच्च गुणवत्ता वाले प्रोसेसर की आवश्यकता होती है, जो बड़ी संख्या में कोर और उच्च की विशेषता रखते हैं घड़ी की आवृत्ति. इसमें कम से कम 4 भौतिक कोर और 8 धागे होते हैं।

इसका मतलब यह है कि मेंटल, DirectX 12 की तरह, अभी तक कोई जादू की छड़ी नहीं है। नए एपीआई को बड़े पैमाने पर अपनाने के लिए धन्यवाद (यह संभावना नहीं है कि DX12 के बाद मेंटल के लिए जगह होगी), जो ड्रॉ कॉल की अड़चन को खत्म करता है, ऐसे समृद्ध ग्राफिक्स वाले गेम होंगे जो DirectX 11 युग में लगभग असंभव हैं चूंकि गेम में ड्रॉ कॉल सीपीयू पर लोड का एकमात्र स्रोत नहीं है, इसलिए "प्रोसेसर निर्भरता" की समस्या गायब नहीं होगी।

प्रसंस्करण शक्ति बढ़ाने के लिए कुछ प्रोसेसरों को और अधिक ओवरक्लॉक किया जा सकता है। अंतिम निर्णय में, हम कई विषय सेवाओं द्वारा प्रकाशित प्रोसेसर को रैंक करने में भी मदद कर सकते हैं। कुछ अनुप्रयोगों के साथ गंभीर संगतता मुद्दों की आलोचना की गई है। प्रत्येक मदरबोर्ड में कम से कम एक ऐसा सॉकेट होता है; यह निर्धारित करता है कि यह किस प्रोसेसर को सपोर्ट करता है।

निर्माता अपने बोर्ड सुसज्जित करते हैं विभिन्न संस्करणस्लॉट जो उपलब्ध प्रोसेसरों में से किसी एक के उपयोग की अनुमति देते हैं, और प्रोसेसर का प्रकार अक्सर बोर्ड पर स्थापित चिपसेट पर भी निर्भर करता है। विद्युत वोल्टेज - दो बिंदुओं के बीच विद्युत क्षमता का अंतर विद्युत सर्किटया विद्युत क्षेत्र. विद्युत वोल्टेज ट्रांसमिशन के दौरान किए गए कार्य का अनुपात है बिजली का आवेशउन बिंदुओं के बीच जिनके लिए वोल्टेज इस चार्ज के मूल्य से निर्धारित होता है।

⇡ परीक्षण पद्धति

इस तरह के परीक्षण में मुख्य कठिनाई बड़ी संख्या में माप हैं जिन्हें पूरी तस्वीर प्राप्त करने के लिए किए जाने की आवश्यकता होती है। हमें कुछ समझौते करने पड़े। सबसे पहले, हमने परीक्षण करने से इनकार कर दिया एएमडी प्रोसेसर(कम से कम इस बार), और इंटेल उत्पादों के बीच उन्होंने ध्यान केंद्रित किया हैसवेल लाइन LGA1150 सॉकेट और हैसवेल-ई प्रोसेसर (LGA2011-v3) के लिए रिफ्रेश करें।

प्रोसेसर सॉकेट प्रकार विशिष्ट प्रोसेसर के साथ संगत होना चाहिए। आकार, कोर वोल्टेज, सिस्टम बस गति और अन्य विशेषताएं स्लॉट प्रकार के लिए विशिष्ट हैं। पहले पर motherboardsप्रोसेसर को एक साथ मिलाया गया था, लेकिन प्रोसेसर की लगातार बढ़ती आपूर्ति और उनके लगातार विकसित हो रहे डिज़ाइन के कारण, सॉकेट उभरे जिससे बोर्ड और इसकी क्षमताओं को उपयोगकर्ता की आवश्यकताओं के अनुरूप बनाया जा सका। परिणामस्वरूप, यदि आप प्रोसेसर को किसी तृतीय-पक्ष प्रोसेसर से बदलना चाहते हैं, तो आपको संपूर्ण मदरबोर्ड को बदलना होगा।

वीडियो कार्ड या प्रोसेसर को क्या बदलना है

48 कोर तक के दो, चार और आठ प्रोसेसर सर्वर पर उपयोग किया जाता है। ये स्लॉट आपको बल का उपयोग किए बिना प्रोसेसर को आसानी से स्थापित करने की अनुमति देते हैं क्योंकि इनमें प्रोसेसर को सॉकेट में समेटने या ढीला करने के लिए एक छोटा लीवर होता है। माइक्रोप्रोसेसरों में संपर्क होते हैं इसलिए उन्हें सॉकेट में स्थापित किया जा सकता है। माइक्रोप्रोसेसर को पालने में रखते समय सावधानी बरतनी चाहिए क्योंकि तारों को मोड़ने से माइक्रोप्रोसेसर को नुकसान हो सकता है।

कुल मिलाकर, इन दो श्रेणियों में 41 सीपीयू मॉडल शामिल हैं, जिनमें आठ अलग-अलग कोर कॉन्फ़िगरेशन (या तो पूर्ण विकसित डिज़ाइन या अधिक शक्तिशाली सीपीयू के कट-ऑफ संस्करण) शामिल हैं:

  • सेलेरॉन G18XX;
  • पेंटियम G3XX;
  • कोर i3-41XX;
  • कोर i3-43XX;
  • कोर i5-44XX/45XX/46XX;
  • कोर i7-47XX;
  • कोर i7-58XX;
  • कोर i7-59XX।

प्रत्येक समूह से हमने या तो पुराना मॉडल लिया, जिसकी आवृत्ति अलग-अलग थी, या युवा मॉडल में से एक (जिसे यदि आवश्यक हो तो ओवरक्लॉक किया गया था)। तालिका में, इन सीपीयू को बोल्ड में हाइलाइट किया गया है।

चार जूनियर हैसवेल चिप्स में टर्बो बूस्ट तकनीक नहीं है और लोड के तहत एक स्थिर आवृत्ति पर काम करते हैं, जिससे एक प्रोसेसर अपने समूह में अन्य सभी के प्रदर्शन को सटीक रूप से अनुकरण कर सकता है। टर्बो बूस्ट से लैस कोर i5 और i7 चिप्स को पुराने मॉडलों के साथ 100% प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है, क्योंकि आधार आवृत्ति गुणक, अधिकतम एक के विपरीत, समायोज्य नहीं है। इसका समाधान संबंधित मॉडलों की ऊपरी टर्बो आवृत्ति पर शीर्ष चिप का परीक्षण करना है। सौभाग्य से, व्यवहार में, टर्बो बूस्ट आवृत्ति को बहुत आक्रामक तरीके से नियंत्रित करता है।

सीपीयू कनेक्टरनमूनाकोर की संख्याधागों की संख्याL3 कैश मेमोरी आकार, एमबीआधार आवृत्ति, GHzअधिकतम. टर्बो आवृत्ति, गीगाहर्ट्ज़टक्कर मारना
LGA2011-v3 कोर i7-5960X 8 16 20 3,0 3,5 4 × डीडीआर4 एसडीआरएएम, 2133 मेगाहर्ट्ज
कोर i7-5830K 6 12 15 3,5 3,7
कोर i7-5820K 3,3 3,6
एलजीए1150 कोर i7-4790K 4 8 8 4,0 4,4 2 × डीडीआर3 एसडीआरएएम, 1600 मेगाहर्ट्ज
कोर i7-4790 3,6 4,0
कोर i7-4790S 3,2 4,0
कोर i7-4790T 2,7 3,9
कोर i7-4785T 2,2 3,2
कोर i5-4690K 4 4 6 3,5 3,9
कोर i5-4690 3,5 3,9
कोर i5-4690S 3,2 3,9
कोर i5-4590 3,3 3,7
कोर i5-4590S 3,0 3,7
कोर i5-4690T 2,5 3,5
कोर i5-4460 3,2 3,4
कोर i5-4460S 2,9 3,4
कोर i5-4590T 2,0 3,0
कोर i5-4460T 1,9 2,7
कोर i3-4370 2 4 4 3,8 -
कोर i3-4360 3,7
कोर i3-4350 3,6
कोर i3-4360T 3,2
कोर i3-4350T 3,1
कोर i3-4340TE 2,6
कोर i3-4160 2 4 3 3,6 -
कोर i3-4150 3,5
कोर i3-4160T 3,1
कोर i3-4150T 3,0
पेंटियम G3460 2 2 3 3,5 - 2 × डीडीआर3 एसडीआरएएम, 1600 मेगाहर्ट्ज
पेंटियम G3450 3,4
पेंटियम G3440 3,3
पेंटियम G3258 3,2 2 × डीडीआर3 एसडीआरएएम, 1333 मेगाहर्ट्ज
पेंटियम G3250 3,2
पेंटियम G3240 3,1
पेंटियम G3450T 2,9 2 × डीडीआर3 एसडीआरएएम, 1600 मेगाहर्ट्ज
पेंटियम G3440T 2,8
पेंटियम G3250T 2,8 2 एक्स डीडीआर3 एसडीआरएएम, 1333 मेगाहर्ट्ज
पेंटियम G3240T 2,7
सेलेरॉन जी1850 2 2 2 2,9 - 2 × डीडीआर3 एसडीआरएएम, 1333 मेगाहर्ट्ज
सेलेरॉन जी1840 2,8
सेलेरॉन G1840T 2,5

इंटेल की फ़्रीक्वेंसी ग्रिड काफी असमान है। आवंटित आवृत्ति रेंज में मॉडलों की सबसे बड़ी संख्या और सबसे छोटी घड़ी आवृत्ति चरण पेंटियम G3XX और कोर i5-44XX/45XX/46XX समूहों में देखे गए हैं। परीक्षणों के लिए आवृत्ति अनुक्रम के तीन प्रकारों पर विचार किया गया:

  1. बिल्कुल इंटेल ग्रिड का पालन करें;
  2. 200 मेगाहर्ट्ज के निरंतर चरण के साथ आवृत्ति को बदलें;
  3. इंटेल ग्रिड का पालन करें, उन स्थितियों से बचें जो शीर्ष टर्बो आवृत्ति पर मेल खाती हैं या 100 मेगाहर्ट्ज अलग हैं।

हमने तीसरे विकल्प को सबसे कम श्रम-गहन, लेकिन साथ ही चिंतनशील के रूप में चुना आवृति सीमाप्रत्येक हैसवेल कोर और पर आधारित है पंक्ति बनायेंइंटेल. नीचे दी गई तालिका इंटेल विनिर्देशों के अनुसार प्रत्येक कोर के लिए उपलब्ध आवृत्तियों को दर्शाती है। चयनित आवृत्तियों पर परीक्षण किए गए।

सेलेरॉन जी1850
घड़ी की आवृत्ति, GHz 2,5 2,8 2,9
पेंटियम G3258
घड़ी की आवृत्ति, GHz 2,7 2,8 2,9 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5
कोर i3-4360
घड़ी की आवृत्ति, GHz 2,6 3,1 3,2 3,6 3,7 3,8
कोर i5-4690K
घड़ी की आवृत्ति, GHz 2,7 3,0 3,4 3,5 3,7 3,9
कोर i7-4790K
घड़ी की आवृत्ति, GHz 3,2 3,9 4 4,4
कोर i7-5820K
घड़ी की आवृत्ति, GHz 3,6 3,7
कोर i7-5960X
घड़ी की आवृत्ति, GHz 3,5

लेकिन हम अभी भी इंटेल सीपीयू की विविधता का एक निश्चित हिस्सा चूक गए हैं। हमें चिप्स उपलब्ध नहीं थे कोर श्रृंखला i3-41XX (हालाँकि, वे केवल L3 कैश के आकार में i3-43XX से भिन्न हैं), और पेंटियम G3258, औपचारिक रूप से "अनलॉक" के अनुसार अज्ञात कारण ASUS SABERTOOTH Z97 MARK 1 परीक्षण प्लेटफ़ॉर्म पर मल्टीप्लायर के साथ ओवरक्लॉक करने से इनकार कर दिया गया, इसलिए इस चिप के लिए 3.2 गीगाहर्ट्ज़ से ऊपर की आवृत्तियाँ अनुपलब्ध रहीं।

⇡ टेस्ट बेंच

परीक्षण बेंच विन्यास
मदरबोर्ड आसुस सब्रेटूथ Z97 मार्क 1 आसुस रैम्पेज वी एक्सट्रीम
टक्कर मारना AMD Radeon R9 गेमर सीरीज, 1333/1600 मेगाहर्ट्ज, 2 × 8 जीबी कॉर्सेर वेंजेंस एलपीएक्स, 2133 मेगाहर्ट्ज, 4 × 4 जीबी
ROM इंटेल एसएसडी 520 240 जीबी इंटेल एसएसडी 520 240 जीबी
बिजली इकाई कॉर्सेर AX1200i, 1200 W कॉर्सेर AX1200i, 1200 W
सीपीयू ठंडा होना थर्मलराइट आर्कन थर्मलराइट आर्कन
चौखटा कूलरमास्टर टेस्ट बेंच V1.0 कूलरमास्टर टेस्ट बेंच V1.0
ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 8.1 प्रो X64 विंडोज 8.1 प्रो X64
एएमडी जीपीयू के लिए सॉफ्टवेयर एएमडी उत्प्रेरक ओमेगा 15.4 बीटा
एनवीडिया जीपीयू सॉफ्टवेयर 350.12WHQL

ऊर्जा-बचत करने वाली सीपीयू प्रौद्योगिकियाँ सभी परीक्षणों में अक्षम हैं। सेटिंग्स में एनवीडिया ड्राइवर PhysX की गणना के लिए सीपीयू को प्रोसेसर के रूप में चुना गया है। एएमडी सेटिंग्स में, टेस्सेलेशन सेटिंग को एएमडी ऑप्टिमाइज़्ड से यूज़ एप्लिकेशन सेटिंग्स में ले जाया जाता है।

⇡ परीक्षण परिणाम: सीपीयू-निर्भर गेम

परीक्षण शुरू करने से पहले, आपको यह समझने की ज़रूरत है कि कौन से गेम वास्तव में प्रोसेसर निर्भरता दिखा सकते हैं। इस उद्देश्य के लिए, हमने सबसे पहले अपने नियमित जीपीयू परीक्षण लाइनअप से गेम लिया और एक शक्तिशाली वीडियो एडाप्टर के साथ सिस्टम के प्रदर्शन की तुलना की ( GeForce GTX 980) और सबसे कमजोर (डुअल-कोर सेलेरॉन) या सबसे शक्तिशाली (आठ-कोर कोर i7) सीपीयू।

बेंचमार्क: खेल
कार्यक्रम समायोजन पूर्ण स्क्रीन एंटी-अलियासिंग अनुमति
टॉम्ब रेडर, अंतर्निर्मित बेंचमार्क अधिकतम. गुणवत्ता एसएसएए 4x 1920×1080
बायोशॉक इनफिनिटी, अंतर्निर्मित बेंचमार्क अधिकतम. गुणवत्ता। पोस्टप्रोसेसिंग: सामान्य एफएक्सएए
क्राइसिस 3 + फ्रैप्स अधिकतम. गुणवत्ता। पोस्ट ह्यूमन मिशन की शुरुआत नहीं
मेट्रो: लास्ट लाइट, बिल्ट-इन बेंचमार्क अधिकतम. गुणवत्ता नहीं
हीरोज 2 की कंपनी, अंतर्निहित बेंचमार्क अधिकतम. गुणवत्ता नहीं
युद्धक्षेत्र 4 + फ्रैप्स अधिकतम. गुणवत्ता। ताशगर मिशन की शुरुआत एमएसएए 4एक्स + एफएक्सएए
चोर, अंतर्निहित बेंचमार्क अधिकतम. गुणवत्ता एसएसएए 4एक्स + एफएक्सएए
एलियन: अलगाव अधिकतम. गुणवत्ता एसएमएए टी2एक्स

गेम सेटिंग्स को इस तरह से चुना गया था कि टॉप-एंड जीपीयू स्थापित करते समय, फ्रेम दर 60-80 एफपीएस की सीमा में होगी, और लो-एंड का उपयोग करते समय, यह 30 एफपीएस से नीचे नहीं गिरेगी। 1920 × 1080 का रिज़ॉल्यूशन। उच्च फ्रेम दर पर (जैसा कि प्रोसेसर समीक्षाओं में किया जाता है, जीपीयू पर लोड को कम करने और सीपीयू को सामने लाने के लिए), एक शक्तिशाली सीपीयू जो अतिरिक्त प्रदर्शन प्रदान कर सकता है वह बर्बाद हो जाता है, और एक के साथ कम CPU अब कोई बड़ी भूमिका नहीं निभाता है (जिसे हम अलग से प्रदर्शित करेंगे)। सभी गेम इस सीमा में आने में सक्षम नहीं थे: बैटलफील्ड 4, बायोशॉक इनफिनिट और एलियन: आइसोलेशन में सेलेरॉन पर भी फ्रेमरेट 60 एफपीएस से अधिक है। यहां पहले दिलचस्प परिणाम हैं।

कमजोर सीपीयू के मालिकों के लिए अच्छी खबर: ऐसे गेम हैं जो प्रोसेसर के प्रदर्शन पर बहुत कम निर्भर हैं - जैसे कि एलियन: आइसोलेशन, और यहां तक ​​कि पूरी तरह से स्वतंत्र - टॉम्ब रेडर। क्राइसिस 3 और बायोशॉक: इनफिनिट में, सबसे कमजोर प्रोसेसर के बजाय सबसे शक्तिशाली प्रोसेसर स्थापित करने पर फ्रेम दर क्रमशः 27 और 34% बढ़ जाती है। और चूँकि Bioshock: Infinite उच्चतम फ़्रेमरेट के साथ GTX 980 पर उड़ान भरता है, इसलिए सेलेरॉन से तेज़ कोई भी CPU इसके लिए किसी काम का नहीं है।

बैटलफील्ड 4, थीफ, कंपनी ऑफ हीरोज 2 और मेट्रो: लास्ट लाइट में, सेलेरॉन और कोर i7 के बीच प्रदर्शन अंतर 47 से 107% तक है। ये सबसे अधिक CPU-निर्भर गेम हैं जिनका उपयोग हमने आगे CPU परीक्षण में किया।

एक खेल उत्पादकता वृद्धि, %
मेट्रो आखिरी रोशनी 42 87 107
हीरोज 2 की कंपनी 34 61 79
चोर 47 79 68
युद्ध का मैदान संख्या 4 62 91 47
बायोशॉक अनंत 93 125 34
क्राईसिस 3 45 57 27
एलियन: अलगाव 118 137 16
टॉम्ब रेडर 60 60 0

⇡ परीक्षण के परिणाम: विभिन्न जीपीयू

परीक्षणों के लिए, केपलर और मैक्सवेल जीपीयू आर्किटेक्चर पर छह NVIDIA ग्राफिक्स एडेप्टर का चयन किया गया, जो रैखिक के करीब प्रदर्शन वृद्धि प्रदान करते हैं: GeForce GTX 650 से - कार्ड प्रवेश के स्तर पर, GeForce GTX 980 तक - मुख्य GeForce लाइन का प्रमुख। एएमडी क्यों नहीं? बाज़ार में बहुत अधिक NVIDIA उत्पाद मौजूद हैं, जिससे ज़मीर की आवाज़ के बिना परीक्षण करने के लिए श्रम लागत को कम करना संभव हो गया है। शायद हम भविष्य की समीक्षाओं में एएमडी उत्पादों के समान परीक्षण पर लौटेंगे।

नमूनाजीपीयूवीडियो स्मृतिआई/ओ बसटीडीपी, डब्ल्यू
कोड नाम ट्रांजिस्टर की संख्या, मिलियन तकनीकी प्रक्रिया, एनएम घड़ी की आवृत्ति, मेगाहर्ट्ज: बेस क्लॉक / बूस्ट क्लॉक CUDA कोर की संख्या बनावट इकाइयों की संख्या आरओपी नंबर बस की चौड़ाई, बिट चिप टाइप घड़ी की आवृत्ति: वास्तविक (प्रभावी), मेगाहर्ट्ज वॉल्यूम, एमबी
GeForce GTX 650 जीके107 1300 28 1058/- 384 32 16 128 जीडीडीआर5 एसडीआरएएम 1250 (5000) 1024 पीसीआई-एक्सप्रेस 3.0 x16 64
GeForce GTX 660 जीके106 2 540 28 980/1033 960 80 24 192 जीडीडीआर5 एसडीआरएएम 1502 (6008) 2048 पीसीआई-एक्सप्रेस 3.0 x16 140
GeForce GTX 960 जीएम206 2 940 28 1126/1178 1024 64 32 128 जीडीडीआर5 एसडीआरएएम 1753 (7010) 2048 पीसीआई-एक्सप्रेस 3.0 x16 120
GeForce GTX 770 जीके104 3 540 28 1046/1085 1536 128 32 256 जीडीडीआर5 एसडीआरएएम 1502 (7010) 2048 पीसीआई-एक्सप्रेस 3.0 x16 230
GeForce GTX 780 जीके110 7 100 28 863/900 2304 192 48 384 जीडीडीआर5 एसडीआरएएम 1502 (6008) 3072 पीसीआई-एक्सप्रेस 3.0 x16 250
GeForce GTX 980 जीएम204 5 200 28 1126/1216 2048 128 64 256 जीडीडीआर5 एसडीआरएएम 1750 (7000) 4096 पीसीआई-एक्सप्रेस 3.0 x16 165

युद्ध का मैदान संख्या 4

परीक्षण के लिए चुने गए चार खेलों में से बैटलफील्ड 4 सीपीयू प्रदर्शन के प्रति सबसे कम संवेदनशील है। यदि आपके पास GeForce GTX 770 या इससे छोटा है, तो उपयोग की गई सेटिंग्स के साथ, छोटे सेलेरॉन से तेज़ कोई भी CPU बहुत कम उपयोग का होगा। सच्ची प्रोसेसर निर्भरता GTX 780 से शुरू होती है, और GTX 980 पर, सबसे कमजोर CPU के बजाय एक शीर्ष CPU स्थापित करने से फ्रेम दर 66 से 90 FPS तक बढ़ जाती है। हालाँकि, जैसा कि हमने पहले ही कहा है, बैटलफील्ड 4 वीडियो कार्ड पर बहुत अधिक निर्भर है, क्योंकि सेलेरॉन भी सबसे शक्तिशाली ग्राफिक्स चिप को 60 एफपीएस से अधिक का उत्पादन करने की अनुमति देता है।


हीरोज 2 की कंपनी

यह गेम केवल प्रोसेसर पर निर्भर नहीं है, प्रदर्शन सचमुच सीपीयू पर निर्भर करता है। आप इसे और कैसे समझा सकते हैं कि चार वीडियो कार्ड - GTX 960 से GTX 980 तक - शीर्ष कोर i7 का उपयोग करते समय भी एक दूसरे से बहुत कम भिन्न होते हैं? युवा सेलेरॉन इन एडाप्टरों पर फ्रेम दर को आधा कर देता है और GTX 660 से GTX 980 तक के वीडियो कार्ड को बराबर कर देता है। लेकिन GTX 650 में कोई प्रोसेसर निर्भरता नहीं है - इस पर CoH 2 प्रोसेसर की परवाह किए बिना, चयनित सेटिंग्स पर समान रूप से अप्राप्य है।


मेट्रो आखिरी रोशनी

इस गेम को निश्चित रूप से एक अच्छे प्रोसेसर की आवश्यकता है। GTX 960 से GTX 980 तक, सेलेरॉन का प्रदर्शन सीमित कारक बन जाता है। GTX 660 और सेलेरॉन से 30 FPS निचोड़ा जा सकता है, और 60 केवल GTX 980 और Core i7 द्वारा दिया जाता है।


सीपीयू प्रदर्शन बार GTX 960 और GTX 980 पर दबाव डालना शुरू कर देता है अच्छा प्रोसेसरफ़्रेम दर बस शूट करती है. GTX 660 पर, गेम अभी भी आवश्यक 30 FPS बनाए रखता है और साथ ही CPU पर कोई निर्भरता नहीं है।


⇡ परीक्षण परिणाम: एएमडी बनाम एनवीडिया

इससे पहले कि हम शुरू करें विस्तृत परीक्षणविभिन्न आवृत्तियों पर सीपीयू, मैं यह सुनिश्चित करना चाहूंगा कि एएमडी एडाप्टर एनवीआईडीआईए के प्रतिस्पर्धियों के समान नियमों का पालन करें। यहां हम Radeon R9 290X की तुलना समान प्रदर्शन करने वाले GeForce GTX 780 से करते हैं।

कमजोर सीपीयू वाली स्थिति में, प्रतिद्वंद्वियों का प्रदर्शन बराबर होता है, और कोर i7 Radeon के साथ संयोजन में तेज GPU के मामूली लाभ का एहसास होता है। एक असाधारण मामला थीफ का था, जहां किसी कारण से R9 290X को कम शक्ति वाले सीपीयू से अधिक नुकसान हुआ था। लेकिन सामान्य तौर पर सामान्य पैटर्न वही है.



एनवीडिया GeForce GTX 780
एक खेल इंटेल सेलेरॉन जी1850 (2 कोर, 2.5 गीगाहर्ट्ज़) इंटेल कोर i7-5960X (8 कोर, 3.5 गीगाहर्ट्ज़) उत्पादकता वृद्धि, %
हीरोज 2 की कंपनी 28 65 132
चोर 45 58 29
मेट्रो आखिरी रोशनीपरीक्षण के परिणाम: सभी सीपीयू के साथ GeForce GTX 980

इसलिए, हमने पता लगाया कि कौन से गेम प्रोसेसर पावर की कमी पर सबसे अधिक तीव्र प्रतिक्रिया करते हैं और किन जीपीयू के मामले में प्रोसेसर पर निर्भरता सबसे अधिक महसूस होती है। अब हम सबसे शक्तिशाली ग्राफिक्स एडाप्टर का चयन करेंगे और परीक्षण में भाग लेने वाले सभी प्रोसेसर के साथ "संवेदनशील" गेम में प्रदर्शन की निर्भरता का निरीक्षण करेंगे। नीचे दिए गए ग्राफ़ में, प्रत्येक प्रोसेसर परिवार की अपनी लाइन होती है, और उस पर मौजूद बिंदु इस परिवार के प्रोसेसर को किसी न किसी आवृत्ति के साथ दर्शाते हैं। छह-कोर कोर i7 हैसवेल-ई परिवार के मामले में, सीधी रेखा एक बिंदु में बदल जाती है, क्योंकि हम ऐसे प्रोसेसर पर विचार नहीं करने पर सहमत हुए हैं जो केवल 100 मेगाहर्ट्ज से भिन्न हैं।

युद्ध का मैदान संख्या 4

बैटलफील्ड 4 में परीक्षणों की तस्वीर काफी दिलचस्प है। सबसे पहले, गेम नाम में कोर शब्द वाले प्रोसेसर के बीच वस्तुतः कोई अंतर नहीं करता है - प्रारंभिक संस्करणों से लेकर शीर्ष संशोधनों तक।

लेकिन पेंटियम और सेलेरॉन, कोर i3 को छोड़कर, हैसवेल कोर के पुराने संस्करणों से बिल्कुल अलग हैं, हालांकि ये सभी डुअल-कोर प्रोसेसर हैं। हाइपर-थ्रेडिंग तकनीक, जो कोर i3 को वर्चुअल चार कोर देती है, महत्वपूर्ण प्रतीत होती है। किसी अन्य खेल में यह विशेषता इतनी स्पष्ट रूप से प्रकट नहीं हुई है।

इससे भी अधिक आश्चर्य की बात यह है कि सेलेरॉन और पेंटियम ने अपनी घड़ी की गति को बढ़ाकर अपनी असहज स्थिति की सफलतापूर्वक भरपाई की है। पेंटियम जी3258 की 3.2 गीगाहर्ट्ज़ आवृत्ति पुराने सीपीयू के स्तर के करीब पहुंचने के लिए पर्याप्त है, और यदि हम 3.5 (जिस पर परीक्षण नहीं किए गए) तक की आवृत्तियों पर प्रवृत्ति का अनुमान लगाते हैं, तो "स्टंप" निश्चित रूप से समता तक पहुंच जाएगा। कोर i3/i5/i7 के साथ।


हीरोज 2 की कंपनी

CoH 2 का प्रदर्शन वास्तव में केवल CPU पर निर्भर करता है। गेम को उच्च क्लॉक स्पीड पसंद है, जैसे-जैसे क्लॉक स्पीड बढ़ती है, प्रत्येक चिप फ्रेम दर में लगभग रैखिक वृद्धि दिखाती है। और CoH 2 को मल्टी-कोर सीपीयू भी पसंद है: समान आवृत्तियों पर, कुछ कोर में वृद्धि एफपीएस में उछाल देती है। लेकिन CoH 2 छह से अधिक कोर का उपयोग करने में असमर्थ है, और इसके विपरीत भी - यहां आठ-कोर प्रोसेसर छह-कोर वाले से भी बदतर है।

हाइपर-थ्रेडिंग फिर से बचाव के लिए आया है कोर प्रोसेसर i3, हालांकि प्रभाव बैटलफील्ड 4 जितना आश्चर्यजनक नहीं है।


मेट्रो आखिरी रोशनी

बैटलफील्ड 4 की तरह, यह गेम आवृत्ति से अधिक कोर को प्राथमिकता देता है। कोर i5 चालू कम आवृत्तियाँयह थोड़ा कम हो जाता है, लेकिन अन्यथा चार (या अधिक) भौतिक कोर लगभग समान परिणाम प्रदान करते हैं।

डुअल-कोर सीपीयू पर, क्लॉक स्पीड के साथ फ्रेम दर तेजी से बढ़ती है। कोर i3 पर हाइपर-थ्रेडिंग का प्रभाव फिर से काफी महत्वपूर्ण है, लेकिन इस मामले में भी, आवृत्ति परिणामों को काफी प्रभावित करती रहती है। उच्च आवृत्तियों पर, यह डुअल-कोर प्रोसेसर पहले से ही टॉप-एंड हैसवेल चिप्स के लिए खतरा है।


प्रोसेसर निर्भरता के मामले में थीफ मेट्रो: लास्ट लाइट से बहुत अलग नहीं है। चार (या अधिक) भौतिक कोर वाला कोई भी सीपीयू इस गेम के लिए काफी अच्छा है। डुअल-कोर प्रोसेसर का भाग्य घड़ी की आवृत्ति से तय होता है। कोर i3, हाइपर-थ्रेडिंग के लिए धन्यवाद, उच्च आवृत्तियों पर अपने बड़े भाइयों के स्तर तक पहुँच जाता है।


⇡ निष्कर्ष

परीक्षण से बहुत सारी जानकारीपूर्ण, कभी-कभी काफी अप्रत्याशित परिणाम सामने आए। सबसे पहले, जिन नौ खेलों का हमने उपयोग किया, वे सीपीयू प्रदर्शन पर काफी हद तक अलग-अलग डिग्री पर निर्भर थे। बेहद व्यसनकारी गेम हैं (थीफ, कंपनी ऑफ हीरोज 2, मेट्रो: लास्ट लाइट), जिनमें से कंपनी ऑफ हीरोज 2 सबसे अलग है, यहां तक ​​कि सबसे शक्तिशाली सीपीयू भी मध्य और उच्च-स्तरीय ग्राफिक्स एडेप्टर के बीच अंतर को पूरी तरह से प्रकट करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं . इस गेम में प्रदर्शन कोर की संख्या और प्रोसेसर क्लॉक स्पीड दोनों पर निर्भर करता है। हालाँकि, यह SLI/क्रॉसफायर समर्थन की कमी और इस स्तर के ग्राफिक्स के लिए आम तौर पर खराब प्रदर्शन के अलावा CoH2 के साथ एक और समस्या है। अधिकांश AAA गेम्स में अभी भी ये तकनीकी खामियाँ नहीं हैं।

अन्य गेम सीपीयू कॉन्फ़िगरेशन (एलियन: आइसोलेशन) में बदलाव के प्रति थोड़े संवेदनशील हैं या इसे पूरी तरह से अनदेखा करते हैं (टॉम्ब रेडर)। लेकिन आपको भाग्य पर भरोसा नहीं करना चाहिए: सामान्य तौर पर, न केवल एक अच्छा जीपीयू गेम के लिए उपयोगी होता है, बल्कि एक काफी शक्तिशाली केंद्रीय प्रोसेसर भी होता है। प्रश्न इन दोनों घटकों के बीच संबंध का है।

हम चार सर्वाधिक सीपीयू-मांग वाली परियोजनाओं के आधार पर निर्णय लेंगे। यदि आप लगभग 30 एफपीएस की रेंज में खेलने के आदी हैं, तो आपको सीपीयू प्रदर्शन के बारे में सोचने की ज़रूरत नहीं है: फ्रेम दर वीडियो कार्ड द्वारा सीमित है, और यहां तक ​​कि एक सेलेरॉन भी केंद्रीय प्रोसेसर के रूप में पर्याप्त है। सीपीयू की आवश्यकताएं तब उत्पन्न होती हैं जब जीपीयू पहले से ही समान ग्राफिक्स गुणवत्ता सेटिंग्स पर 50-60 फ्रेम प्रति सेकंड और उससे अधिक प्रदान करने में सक्षम होता है (गेम का अधिकतम परीक्षण किया गया था; यदि आवश्यक हो, तो केवल पूर्ण-स्क्रीन एंटी-अलियासिंग का त्याग किया गया था)। सबसे अधिक संभावना है, यही बात तब होगी जब आप ग्राफिक्स की गुणवत्ता को कम करके फ्रेम दर को 30 से 60 एफपीएस तक बढ़ाने की कोशिश करेंगे - एक बहुत कमजोर सीपीयू वीडियो कार्ड को जमीन से उतरने की अनुमति नहीं देगा।

जैसा कि अधिक विस्तृत विश्लेषण से पता चला है, इनमें से तीन गेम (बैटलफील्ड 4, थीफ, मेट्रो: लास्ट लाइट) में मुख्य रूप से चार सीपीयू कोर की आवश्यकता होती है, और वे जिस आवृत्ति पर संचालित होते हैं, उसके प्रति वस्तुतः उदासीन होते हैं। व्यावहारिक दृष्टिकोण से, यह बिल्कुल किसी भी प्रकार के कोर i5 के विकल्प को कम कर देता है (कोर i5-4460 के बॉक्सिंग संस्करण के लिए कीमत $187 से शुरू होती है)। न तो LGA 1150 के लिए हाइपर-थ्रेडिंग कोर i7, न ही LGA2011 प्लेटफ़ॉर्म के लिए छह- और आठ-कोर सीपीयू गेम में आपके लिए उपयोगी होंगे (कम से कम इनमें)।

एक अच्छे वीडियो कार्ड के साथ जोड़े गए दो x86 कोर के साथ, सीपीयू संसाधनों की गंभीर कमी होती है, यही कारण है कि प्रदर्शन इसकी घड़ी आवृत्ति के साथ लगभग रैखिक रूप से बढ़ता है। लेकिन यहां जो उल्लेखनीय है वह यह है कि हम उस बिंदु के करीब पहुंच रहे हैं जहां उच्च-प्रदर्शन वाली जीपीयू की जरूरतें पूरी हो गई हैं डुअल कोर प्रोसेसर, बिल्कुल वास्तविक है. सेलेरॉन और पेंटियम चिप्स के लिए, यह केवल एक सैद्धांतिक संभावना है, क्योंकि ऐसी आवृत्तियाँ सामान्य मोड में उनके लिए उपलब्ध नहीं हैं। एक शक्तिशाली जीपीयू के साथ, आपको सीपीयू पर ज्यादा कंजूसी नहीं करनी चाहिए। हालाँकि, यदि आपके पास बहुत सीमित बजट है, तो आप पेंटियम जी3460 ($82) या पर दांव लगा सकते हैं पेंटियम ओवरक्लॉकिंग G3258 ($72, एक अनलॉक गुणक है)।

लेकिन एक डुअल-कोर कोर i3 एक अच्छा गेमिंग प्रोसेसर बन सकता है, अगर हम लाइन में शीर्ष मॉडल के बारे में बात कर रहे हैं: बॉक्सिंग कॉन्फ़िगरेशन में 147 डॉलर की अनुशंसित कीमत पर कोर i3-4370 अपने क्वाड-कोर से ज्यादा कमतर नहीं था। परीक्षणों में प्रतिद्वंद्वी। लेकिन इस उपलब्धि में न केवल उच्च आवृत्ति (3.8 गीगाहर्ट्ज) का योगदान था, बल्कि हाइपर-थ्रेडिंग तकनीक का भी योगदान था, जो निश्चित रूप से चार भौतिक कोर को चार वर्चुअल कोर से प्रतिस्थापित नहीं कर सकती है। मुख्य i5 और Core i7, लेकिन Core i3 को सेलेरॉन और पेंटियम प्रोसेसर से काफी अलग करता है, जिनमें यह नहीं है।

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चार पीढ़ियों का संयुक्त परीक्षण इंटेल प्रोसेसरवर्तमान खेलों में

फ़ीनिक्स 05/29/2016 00:00 पृष्ठ: 4 में से 1| | प्रिंट संस्करण | | पुरालेख
  • पृष्ठ 1:शहर XXL और क्राइसिस 3 में परिचय, कॉन्फ़िगरेशन, परीक्षण पद्धति, परीक्षण परिणाम
  • पृष्ठ 2:हिटमैन 2016, होमवर्ल्ड: खरक के रेगिस्तान और प्रोजेक्ट कार्स में परीक्षण के परिणाम
  • पृष्ठ 3:स्लीपिंग डॉग्स में परीक्षण के परिणाम: निश्चित संस्करण, स्टारक्राफ्ट II: लिगेसी ऑफ़ द वॉयड और स्ट्रॉन्गहोल्ड क्रूसेडर 2
  • पृष्ठ 4:वॉच डॉग्स और XCOM 2 में परीक्षण परिणाम, ज्यामितीय औसत परिणाम, निष्कर्ष

परिचय

यह समीक्षा इंटेल प्रोसेसर की चार पीढ़ियों का परीक्षण करेगी:

  • कोर i7-5775C;
  • कोर i5-5675C;

  • कोर i7-6700K;
  • कोर i5-6600K;

  • कोर i7-4790K;
  • कोर i7-4770K;
  • कोर i5-4690K;
  • कोर i5-4670K;

  • कोर i7-3770K;
  • कोर i5-3570K;

  • कोर i7-2600K;
  • कोर i5-2500K.
आइए देखें कि पिछले पांच वर्षों में इस निर्माता का सीपीयू प्रदर्शन कैसे बदल गया है।

परीक्षण विन्यास

परीक्षण निम्नलिखित स्टैंड पर किए गए:

  • मदरबोर्ड #1:गीगाबाइट GA-Z170X-गेमिंग 3, एलजीए 1151;
  • मदरबोर्ड #2: ASUS मैक्सिमस VII हीरो, एलजीए 1150;
  • मदरबोर्ड #3:गीगाबाइट GA-Z77X-UD5H, LGA 1155;
  • वीडियो कार्ड: GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1000/7012 मेगाहर्ट्ज (ज़ोटैक);
  • प्रणाली सीपीयू ठंडा होना: कॉर्सेर हाइड्रो सीरीज़ H105 (~1300 आरपीएम);
  • रैम #1: 2 x 4096 MB DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (विशेषता: 2400 मेगाहर्ट्ज / 14-16-16-31-1t / 1.2 V), X.M.P. - बंद;
  • रैम #2: 2 x 4096 एमबी डीडीआर3 गील ब्लैक ड्रैगन जीबी38जीबी2133सी10एडीसी (विशेषता: 2133 मेगाहर्ट्ज / 10-11-11-30-1टी / 1.5 वी), एक्स.एम.पी. - बंद;
  • डिस्क सबसिस्टम नंबर 1: 64 जीबी, एसएसडी ADATA SX900;
  • डिस्क सबसिस्टम नंबर 2: 1 टीबी, एचडीडी वेस्टर्न डिजिटल कैवियार ग्रीन (WD10EZRX);
  • बिजली इकाई: Corsair HX850 850 वॉट (मानक पंखा: 140 मिमी इनलेट);
  • चौखटा:खुला परीक्षण स्टैंड;
  • निगरानी करना: 27" ASUS PB278Q BK (वाइड एलसीडी, 2560x1440 / 60 हर्ट्ज)।

प्रोसेसर:

  • कोर i7-5775C - 3300 @ 4200 मेगाहर्ट्ज;
  • कोर i5-5675C - 3100 @ 4200 मेगाहर्ट्ज;

  • कोर i7-6700K - 4000 @ 4600 मेगाहर्ट्ज;
  • कोर i5-6600K - 3500 @ 4500 मेगाहर्ट्ज;

  • कोर i7-4790K - 4000 @ 4700 मेगाहर्ट्ज;
  • कोर i7-4770K - 3500 @ 4500 मेगाहर्ट्ज;
  • कोर i5-4690K - 3500 @ 4700 मेगाहर्ट्ज;
  • कोर i5-4670K - 3400 @ 4500 मेगाहर्ट्ज;

  • कोर i7-3770K - 3500 @ 4600 मेगाहर्ट्ज;
  • कोर i5-3570K - 3400 @ 4600 मेगाहर्ट्ज;

  • कोर i7-2600K - 3400 @ 5000 मेगाहर्ट्ज;
  • कोर i5-2500K - 3300 @ 5000 मेगाहर्ट्ज।

सॉफ़्टवेयर:

  • ऑपरेटिंग सिस्टम:विंडोज़ 7 x64 एसपी1;
  • वीडियो कार्ड ड्राइवर:एनवीडिया GeForce 368.25 WHQL;
  • उपयोगिताएँ:फ्रैप्स 3.5.99 बिल्ड 15618, ऑटोहॉटकी v1.0.48.05, एमएसआई आफ्टरबर्नर 4.2.0।

परीक्षण उपकरण और कार्यप्रणाली

प्रोसेसर की अधिक स्पष्ट तुलना के लिए, परीक्षण अनुप्रयोगों के रूप में उपयोग किए जाने वाले सभी गेम 1920 x 1080 के रिज़ॉल्यूशन पर लॉन्च किए गए थे।

अंतर्निहित बेंचमार्क, फ्रैप्स 3.5.9 बिल्ड 15586 और ऑटोहॉटकी v1.0.48.05 उपयोगिताओं का उपयोग प्रदर्शन माप उपकरण के रूप में किया गया था। गेमिंग अनुप्रयोगों की सूची:

  • शहर XXL (तटीय मैदान, जनसंख्या 750,000 निवासी)।
  • क्राइसिस 3 (जंगल में आपका स्वागत है)।
  • हिटमैन 2016 (बेंचमार्क)।
  • होमवर्ल्ड: खरक के रेगिस्तान (बेस)।
  • प्रोजेक्ट CARS (मोंज़ा सर्किट)।
  • स्लीपिंग डॉग्स: निश्चित संस्करण (बेंचमार्क)।
  • स्टारक्राफ्ट II: शून्य की विरासत (अंधेरे का पूर्वाभास)।
  • गढ़ क्रूसेडर 2 (किले पर हमला)।
  • प्रहरी(पार्कर स्क्वायर)।
  • XCOM 2 (बचाव मिशन)।

सभी खेलों में मापा गया न्यूनतमऔर औसतएफपीएस मान. जिन परीक्षणों में मापने की कोई संभावना नहीं थी न्यूनतम एफपीएस, यह मान फ्रैप्स उपयोगिता द्वारा मापा गया था। VSyncपरीक्षण के दौरान अक्षम कर दिया गया था.



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