Схеми реакторів ic2 experimental 1.7 10 мох. Ядерний реактор (схема) у "Майнкрафт". Схеми ядерного реактора ic2 experimental. Зовнішнє автоматичне охолодження

💖 Подобається?Поділися з друзями посиланням

Якщо ви граєте в "Майнктрафт" і знаєте про модифікацію під назвою "Індастріал Крафт", то вам, найімовірніше, знайома проблема жахливої ​​нестачі енергії. Практично всі цікаві механізми, які ви можете спорудити з використанням моди, споживають енергію. Тому вам точно знати, як її при цьому виробляти, щоб її завжди було достатньо. Існує кілька джерел енергії – ви можете отримувати її навіть з вугілля при його спалюванні в печі. Але при цьому ви повинні розуміти, що вийде зовсім невелика кількість енергії. Тому вам потрібно шукати найкращі джерела. Найбільше енергії ви можете отримати за допомогою ядерного реактора. Схема для нього може бути різною залежно від того, на що саме ви хочете націлитись – на ефективність чи продуктивність.

Ефективний реактор

У "Майнкрафті" дуже складно зібрати велику кількість урану. Відповідно, вам буде непросто побудувати повноцінний ядерний реактор, схема якого була б розрахована на низьке споживання палива за високої віддачі енергії. Однак не варто зневірятися - це все ж таки можливо, існує певний набір схем, які допоможуть вам у досягненні вашої мети. Найголовніше в будь-якій схемі - це використання чотиривіркового уранового стрижня, який дозволить вам максимально підвищити вироблення енергії з невеликої кількості урану, а також якісні відбивачі, які знижуватимуть витрату палива. Таким чином, ви зможете побудувати ефективний – схема для нього при цьому може відрізнятися.

Схема реактора на урановому стрижні

Отже, для початку варто розглянути схема якого ґрунтується на використанні чотиривіркового уранового стрижня. Для початку вам потрібно буде отримати його, а також ті самі іридієві відбивачі, які дозволять отримати максимум палива з одного стрижня. Найкраще використовувати чотири штуки – так досягається максимальна ефективність. Також необхідно забезпечити ваш реактор просунутими теплообмінниками у кількості 13 штук. Вони постійно намагатимуться зрівняти температуру навколишніх елементів і себе, тим самим охолоджуючи корпус. Ну і, природно, не обійтися без розігнаних та компонентних тепловідводів – перших знадобиться цілих 26 штук, а других буде достатньо десяти. При цьому розігнані тепловідведення знижують температуру себе і корпусу, в той час як компонентні тепловідведення знижують температуру всіх елементів, що оточують їх, а самі взагалі не нагріваються. Якщо розглядати схеми IC2 Experimental, то ця є найефективнішою. Однак при цьому ви можете використовувати інший варіант, замінивши урановий стрижень на МОХ.

Схема реактора на стрижні МОХ

Якщо ви створюєте ядерний реактор в "Майнкрафт", схеми можуть бути найрізноманітнішими, але при цьому якщо ви націлені на максимальну ефективність, то вам не потрібно вибирати серед багатьох - краще використовувати ту, яка була описана вище, або скористатися даною, в якій основним елементом є стрижень МОХ. В даному випадку ви можете відмовитися від теплообмінників, використовуючи виключно тепловідведення, тільки цього разу компонентних має бути найбільше - 22, розігнаних вистачить 12, а також додасться новий вид - реакторний тепловідведення. Він охолоджує як себе, так і корпус – таких вам потрібно буде встановити три штуки. Такий реактор вимагатиме трохи більше палива, але при цьому дасть набагато більше енергії. Ось так ви зможете створити повноцінний ядерний реактор. Схеми (1.6.4), однак, не обмежуються ефективністю – ви можете сконцентруватися і на продуктивності.

Продуктивний реактор

Кожен реактор споживає певну кількість палива та виробляє конкретну кількість енергії. Як ви вже зрозуміли, схема ядерного реактора в Industrial Craft може бути складена таким чином, що він споживатиме мало палива, але при цьому вироблятиме достатньо енергії. Але що робити, якщо у вас достатньо урану, і ви не шкодуєте його на виробництво енергії? Тоді ви можете подбати про те, щоб у вас був реактор, який вироблятиме дуже і дуже багато енергії. Природно, в даному випадку теж потрібно будувати свою конструкцію не навмання, а дуже детально все продумувати, щоб витрата палива була максимально розумною при виробництві великої кількості енергії. Схеми для ядерного реактора в Minecraft у разі також можуть відрізнятися, тому потрібно розглянути дві основні.

Продуктивність з використанням уранових стрижнів

Якщо в ефективних схемах ядерного реактора використовувалося лише по одній штуці уранових стрижнів або стрижнів МОХ, то в даному випадку мається на увазі, що у вас є великий запас палива. Так що продуктивний реактор вимагатиме від вас 36 уранових лічильних стрижнів, а також 18 охолоджувачів 320К. Реактор спалюватиме уран для отримання енергії, але охолоджувач захищатиме його від вибуху. Відповідно, вам потрібно постійно стежити за реактором – цикл при даній схемі триває 520 секунд, і якщо за цей час ви не заміните охолоджувачі, реактор вибухне.

Продуктивність та стрижні МОХ

Власне кажучи, в даному випадку абсолютно нічого не змінюється - вам потрібно встановити ту саму кількість стрижнів і ту саму кількість охолоджувачів. Цикл також становить 520 секунд, тож завжди контролюйте процес. Пам'ятайте, що якщо ви виробляєте велику кількість енергії, завжди існує небезпека того, що реактор вибухне, тому уважно слідкуйте за ним.

У цій статті я спробую розповісти основні принципи роботи більшості відомих ядерних реакторів і показати як збирати.
Статтю розіб'ю на 3 розділи: ядерний реактор, моксовий ядерний реактор, рідинний ядерний реактор. Надалі, цілком можливо, буду щось додавати/міняти. Так само прохання писати тільки по темі: наприклад моменти, які були мною забуті або наприклад корисні схеми реакторів, які видають великий ккд, просто великий вихід або припускають автоматизацію. З приводу відсутніх крафтів рекомендую користуватися російською вікі або ігровим НЕІ.

Також перед роботою з реакторами хочу звернути вашу увагуна те, що встановлювати реактор необхідно повністю в 1 чанці (16х16, вивести сітку можна натиснувши F9). Інакше коректна робота не гарантується, адже іноді у різних чанках час тече по-різному! Особливо актуально це відноситься до рідинного реактора, що має у своєму пристрої безліч механізмів.

І ще один момент: встановлення більше 3-х реакторів в 1 чанці може призвести до плачевних наслідків, а саме лагам на сервері. І чим більше реакторів – тим більше лагів. Розподіляйте їх рівномірно за площею! Звернення гравцям на нашому проекті:при знаходженні адміністрацією понад 3 реактори на 1 чанці (А вони знайдуть)всі зайві підуть під знесення, бо думайте не тільки про себе, але і про інших гравців на сервері. Лаги нікому не до вподоби.

1. Ядерний реактор.

По суті всі реактори є генераторами енергії, але в той же час це досить непрості для гравця багатоблочні структури. Працювати реактор починає лише після подачі на нього редстоун сигналу.

Паливо.
Ядерний реактор найпростішого типу працює на урані. Увага:перш ніж працювати з ураном подбайте про безпеку. Уран радіоактивний, і отруює гравця не отруєнням, що знімається, що висітиме до закінчення дії або летального результату. Необхідно створити комплект хімічного захисту (так) з гуми, він захистить вас від неприємного впливу.
Уранову руду, яку ви знаходите, необхідно продробити, промити (за бажанням), і закинути в термальну центрифугу. У результаті ми отримуємо 2 типи урану: 235 і 238. З'єднавши їх на верстаті в пропорції 3 до 6, ми отримаємо уранове паливо, яке необхідно закатати в паливні стрижні в консерваторі. Отримані стрижні ви вже вільні використовувати в реакторах як вам заманеться: у первісному вигляді, у вигляді подвійних або лічених стрижнів. Будь-які уранові стрижні працюють протягом ~330 хвилин, це близько п'яти з половиною годин. Після свого вироблення стрижні перетворюються на збіднені стрижні, які необхідно зарядити в центрифугу (більше з ними нічого не зробити). На виході ви отримаєте майже весь 238 уран (4 із 6 на стрижень). 235 А уран перетвориться на плутоній. І якщо перше ви можете пустити на друге коло просто додавши 235, то друге не викидайте, плутоній вам знадобиться надалі.

Робоча зона та схеми.
Сам реактор це блок (ядерний реактор) має внутрішню ємність та її бажано збільшувати до створення ефективніших схем. При максимальному збільшенні реактор буде оточений із 6-ти сторін (з усіх) реакторними камерами. За наявності ресурсів рекомендую використовувати його саме у такому вигляді.
Готовий реактор:

Реактор видаватиме енергію відразу в eu/t, що означає, що до нього можна просто підчепити провід і запитувати з нього вже те, що вам потрібно.
Реакторні стрижні хоч і видають електроенергію, але також вони виділяють тепло, яке, якщо не розсіювати може призвести до вибуху самої машини і всіх її компонентів. Відповідно, крім палива, вам необхідно подбати про охолодження робочої зони. Увага:на сервері ядерний реактор немає пасивного охолодження, як самих відсіків (як написано на вікі) так і від води/льоду, з іншого боку від лави він теж не нагрівається. Тобто нагрівання/охолодження ядра реактора відбувається виключно при взаємодії внутрішніх компонентів схеми.

Схема це- набір елементів що складаються з охолоджуючих реактор механізмів і палива. Від неї залежить скільки видаватиме реактор енергії і чи перегріватиметься він. Сміху може складатися зі стрижнів, тепловідводів, теплообмінників, реакторних пластин (основне і найчастіше використовується), так само охолоджувальні стрижні, конденсатори, відбивачі (часто використовувані компоненти). Їхні крафти та призначення я розписувати не буду, все дивіться на вікі, у нас це працює так само. Хіба що конденсатори згоряють буквально за 5 хвилин. У схемі крім отримання енергії необхідно повністю погасити тепло, що виходить від стрижнів. Якщо тепла більше ніж охолодження, то реактор вибухне (після певного нагріву). Якщо більше охолодження, то він працюватиме до повного вироблення стрижнів, у перспективі вічно.

Схеми для ядерного реактора я розділив би на 2 типи:
Найбільш вигідні за кКД на 1 урановий стрижень. Баланс витрат урану та виходу енергії.
Приклад:

12 стрижнів.
Ефективність 4.67
Вихід 280 еу/т.
Відповідно отримуємо 23.3 еу/т або 9220000 енергії за цикл (приблизно) з 1 уранового стрижня. (23.3*20(тактів за секунду)*60(секунд за хвилину)*330(тривалість роботи стрижнів за хвилини))

Найбільш вигідні щодо виходу енергії на 1 реактор. Витрачаємо максимум урану і отримуємо максимум енергії.
Приклад:

28 стрижнів.
Ефективність 3
Вихід 420 еу/т.
Тут маємо 15 еу/т чи 5 940 000 енергії за цикл на 1 стрижень.

Який вам варіант ближче дивіться самі, проте не забувайте, що другий варіант дасть більший вихід плутонію через більшу кількість стрижнів на реактор.

Плюси простого ядерного реактора:
+ Досить непоганий вихід енергії на початковому етапі при використанні економічних схем навіть без додаткових реакторних камер.
Приклад:

+ Відносна простота у створенні/використання порівняно з іншими типами реакторів.
+ Дозволяє використовувати уран вже практично на початку. Потрібна хіба що центрифуга.
+ У перспективі одне з найпотужніших джерел енергії в індастріалі моді і на нашому сервері зокрема.

Мінуси:
- Все ж таки вимагає деяку оснащеність у плані індастріал машин і знань з їх використання.
- Видає відносно невелику кількість енергії (малі схеми) або просто не надто раціональне використання урану (цілісний реактор).

2. Ядерний реактор на MOX паливі.

Відмінність.
За великим рахунком сильно схожий на реактор, що працює на урані, проте з деякими відмінностями:

Використовує як зрозуміло з назви моксові стрижні, які збираються з 3 великих шматочків плутонію (залишиться після збіднення) і 6ти 238-го урану (238 уран перегорить у шматочки плутонію). 1 великий шматок плутонію це 9 маленьких, відповідно, щоб зробити 1 моксовий стрижень необхідно спочатку перепалити в реакторі 27 уранових стрижнів. Виходячи з цього можна дійти невтішного висновку, що створення мокса це трудомістка і тривала затея. Однак можу вас запевнити, що вихід енергії з такого реактора буде в рази вищим, ніж з уранового.
Ось вам приклад:

У другій такій же схемі замість урану стоїть мокс і реактор розігрітий майже до упору. У результаті вихід майже п'ятиразовий (240 та 1150-1190).
Однак є і негативний момент: мокс працює не 330, а 165 хвилин (2 години 45 хвилин).
Невелике порівняння:
12 уранових стрижнів.
Ефективність 4.
Вихід 240 eu/t.
20 за такт або 7920000 еу за цикл на 1 стрижень.

12 моксових стрижнів.
Ефективність 4.
Вихід 1180 eu/t.
98.3 за такт або 19463000 еу за цикл на 1 стрижень. (тривалість менша)

Основний принцип роботи охолодження уранового реактора – переохолодження, моксового – максимальна стабілізація нагріву охолодженням.
Відповідно при нагріванні 560 у вас охолодження має бути 560, ну або трохи менше (невелике нагрівання допускається, але про це трохи нижче).
Чим більший відсоток нагріву ядра реактора, тим більше видає енергії моксові стрижні. не підвищуючи при цьому вироблення тепла.

Плюси:
+ Використовує практично незадіяне в урановому реакторі паливо, а саме 238 уранів.
+ При правильному використанні (схема+нагрів) одне з найкращих джерел енергії у грі (щодо просунутих сонячних панелей з моди Advanced Solar Panels). Видавати годинами заряд у тисячу еу/тік здатний тільки він.

Мінуси:
- Складний в обслуговуванні (нагрів).
- Використовує не найекономічніші (через необхідність автоматизації, щоб уникнути втрати тепла) схеми.

2.5 Зовнішнє автоматичне охолодження.

Трохи відступлю від самих реакторів і розповім про доступне для них охолодження, що є у нас на сервері. А саме про Nuclear Control.
Для коректного використання нуклеар контролю також необхідний Red Logic. Стосується лише контактного датчика, для дистанційного це необов'язково.
З цього мода як можна було здогадатися нам потрібні датчики температури контактний і дистанційний. Для звичайного уранового та мокс реакторів досить контактного. Для рідинного (через конструкцію) вже необхідний дистанційний.

Контактний встановлюємо як на зображенні. Розташування проводів (freestanding red alloy wire та red alloy wire) ролі не грає. Температура (зелене табло) налаштовується індивідуально. Не забуваймо перевести кнопку в положення Пп (спочатку вона пП).

Контактний датчик працює так:
Зелене табло - він отримує дані про температуру і це означає що вона в межах норми, він дає сигнал редстоуна. Червоний - ядро ​​реактора перейшло вказану в датчику температуру і перестав подавати сигнал редстоуна.
Дистанційний практично так само. Основна відмінність як відомо з його назви може видавати дані про реакторі здалеку. Отримує їх за допомогою набору з дистанційним датчиком (ід 4495). Ще він за замовчуванням їсть енергію (у нас відключено). Також займає блок цілком.

3. Рідинний ядерний реактор.

Ось і підходимо до останнього типу реакторів, а саме рідинного. Називається він так тому, що вже відносно нехило наближений до реальних реакторів (у рамках гри, звісно). Суть така: стрижні виділяють тепло, компоненти, що охолоджують, це тепло переводять на холодоагент, холодоагент віддає це тепло через рідинні теплообмінники в генератори стирлінгів, ті ж перетворять теплову енергію в електричну. (Варіант використання такого реактора не єдиний, але поки що суб'єктивно найпростіший і ефективніший.)

На відміну від двох попередніх типів реакторів перед гравцем стоїть завдання не максимально збільшити вихід енергії з урану, а балансувати нагрівання та можливість схеми відводити тепло. Ефективність виходу енергії рідинного реактора ґрунтується на вихідному теплі, але обмежена максимальним охолодженням реактора. Відповідно якщо ви поставите в схемі 4 4х стрижня квадратом, ви просто не зможете їх охолодити, до того ж схема буде не дуже оптимальна, і ефективне відведення тепла буде на рівні 700-800 ет/t (одиниць тепла) під час роботи. Чи треба говорити, що реактор з такою кількістю стрижнів встановлених впритул працюватиме 50 або максимум 60% часу? Для порівняння оптимальна знайдена схема для реактора з трьох 4х стрижнів видає вже 1120 од. тепла протягом 5 з половиною годин.

Поки що більш-менш проста (буває значно складніше і витратніше) технологія використання такого реактора дає 50% вихід від тепла (стирлінги). Примітно, що сам вихід тепла множиться на 2.

Перейдемо до самої споруди реактора.
Навіть серед багатоблочних структур майнкрафту є суб'єктивно дуже великий і сильно кастомізований, проте.
Сам реактор займає площу 5х5, плюс можливо встановлені блоки теплообмінників+стирлінги. Відповідно підсумковий розмір 5х7. Не забуваємо про встановлення всього реактора в одному чанці. Після чого готуємо майданчик та викладаємо реакторні корпуси 5х5.

Потім встановлюємо всередину в центр порожнини звичайний реактор з 6 реакторними камерами.

Не забуваймо використовувати набір для дистанційного датчика на реакторі, надалі ми не зможемо до нього дістатися. В решту порожніх слотів оболонки вставляємо 12 реакторних насосів + 1 реакторний провідник червоного сигналу + 1 реакторний люк. Вийде повинно наприклад так:

Після чого необхідно заглянути в реакторний люк, це наш контакт із нутрощами реактора. Якщо все зробили правильно, то інтерфейс змінить вигляд на такий:

Самою схемою ми займемося пізніше, а поки що продовжимо встановлення зовнішніх компонентів. По-перше, необхідно в кожен насос вставити по рідинному виштовхувачу. Ні в даний момент, ні надалі вони не вимагають налаштування і працюватимуть коректно у варіанті "за замовчуванням". Перевіряємо краще по 2 рази, не розбирати це все потім. Далі встановлюємо на 1 насос по 1 теплообміннику рідини так, щоб рудий квадрат дивився відреактора. Після чого забиваємо теплообмінники по 10 теплопроводів та 1 рідинному виштовхувачу.

Перевіряємо ще раз. Далі ставимо генератори стирлінгу на теплообмінники так, щоб вони дивилися своїм контактом на теплообмінники. Розгорнути їх у протилежну сторону від якої стосується ключ можна затиснувши шифт і клікнувши по необхідній стороні. Вийде в результаті повинно так:

Потім в інтерфейсі реактора в верхній лівий слот поміщаємо з десяток капсул хладогента. Після цього з'єднуємо всі стирлінги кабелем, це наш по суті механізм який виводить енергію зі схеми реактора. На провідник червоного сигналу ставимо дистанційний датчик і встановлюємо його в положення Пп. Температура ролі не грає, можна залишити і 500, адже за фактом він не повинен грітися взагалі. Підводити кабель до датчика необов'язково (у нас на сервері) він працюватиме і так.

Вона видаватиме 560х2=1120 ет/т з допомогою 12 стірлінгів ми їх виводимо як 560 еу/т. Що досить непогано з 3х чотиривірних стрижнів. Схема так само зручна для автоматизації, але про це дещо пізніше.

Плюси:
+ Видає близько 210% енергії щодо стандартного уранового реактора за такою ж схемою.
+ Не вимагає постійного контролю (наприклад мокс з необхідністю підтримувати нагрівання).
+ Доповнює мокс використовуючи 235 уранів. Дозволяючи разом видавати максимум енергії з уранового палива.

Мінуси:
- Дуже доріг у будівництві.
- Займає чимало місць.
- Потребує певних технічних знань.

Загальні рекомендації та спостереження щодо рідинного реактора:
- Не використовуйте теплообмінники в реакторних схемах. У результаті механіки рідинного реактора вони будуть акумулювати тепло, що виходить, якщо раптом відбуватиметься перегрів, після чого згорять. З цієї ж причини капсули, що охолоджують, і конденсатори в ній просто марні, адже вони забирають все тепло.
- Кожен стирлінг дозволяє вивести 100од тепла, відповідно маючи у схемі 11.2 сотні тепла нам було необхідно встановити 12 стирлінгів. Якщо ваша система буде видавати наприклад 850 од., то їх буде достатньо всього 9 штук. Враховуйте, що нестача стирлінгів призводитиме до нагрівання системи, адже надмірному теплу буде нікуди подітися!
- Досить застарілу, але все ж таки юзабельну програму для розрахунку схем для уранового та рідинного реактора, а також частково мокса можна взяти тут

Майте на увазі, якщо енергія з реактора не йтиме, то буфер стірлінгів переповниться і почнеться перегрів (теплу буде нікуди йти)

P.S.
Висловлюю подяку гравцю MorfSDякий допомагав у зборі відомостей для створення статті і просто брав участь у мозковому штурмі та почасти реактора.

Розробка статті продовжується...

Змінено 5 березня, 2015 користувачем AlexVBG

У цій статті я спробую розповісти основні принципи роботи більшості відомих ядерних реакторів і показати як збирати.
Статтю розіб'ю на 3 розділи: ядерний реактор, моксовий ядерний реактор, рідинний ядерний реактор. Надалі, цілком можливо, буду щось додавати/міняти. Так само прохання писати тільки по темі: наприклад моменти, які були мною забуті або наприклад корисні схеми реакторів, які видають великий ккд, просто великий вихід або припускають автоматизацію. З приводу відсутніх крафтів рекомендую користуватися російською вікі або ігровим НЕІ.

Також перед роботою з реакторами хочу звернути вашу увагуна те, що встановлювати реактор необхідно повністю в 1 чанці (16х16, вивести сітку можна натиснувши F9). Інакше коректна робота не гарантується, адже іноді у різних чанках час тече по-різному! Особливо актуально це відноситься до рідинного реактора, що має у своєму пристрої безліч механізмів.

І ще один момент: встановлення більше 3-х реакторів в 1 чанці може призвести до плачевних наслідків, а саме лагам на сервері. І чим більше реакторів – тим більше лагів. Розподіляйте їх рівномірно за площею! Звернення гравцям на нашому проекті:при знаходженні адміністрацією понад 3 реактори на 1 чанці (А вони знайдуть)всі зайві підуть під знесення, бо думайте не тільки про себе, але і про інших гравців на сервері. Лаги нікому не до вподоби.

1. Ядерний реактор.

По суті всі реактори є генераторами енергії, але в той же час це досить непрості для гравця багатоблочні структури. Працювати реактор починає лише після подачі на нього редстоун сигналу.

Паливо.
Ядерний реактор найпростішого типу працює на урані. Увага:перш ніж працювати з ураном подбайте про безпеку. Уран радіоактивний, і отруює гравця не отруєнням, що знімається, що висітиме до закінчення дії або летального результату. Необхідно створити комплект хімічного захисту (так) з гуми, він захистить вас від неприємного впливу.
Уранову руду, яку ви знаходите, необхідно продробити, промити (за бажанням), і закинути в термальну центрифугу. У результаті ми отримуємо 2 типи урану: 235 і 238. З'єднавши їх на верстаті в пропорції 3 до 6, ми отримаємо уранове паливо, яке необхідно закатати в паливні стрижні в консерваторі. Отримані стрижні ви вже вільні використовувати в реакторах як вам заманеться: у первісному вигляді, у вигляді подвійних або лічених стрижнів. Будь-які уранові стрижні працюють протягом ~330 хвилин, це близько п'яти з половиною годин. Після свого вироблення стрижні перетворюються на збіднені стрижні, які необхідно зарядити в центрифугу (більше з ними нічого не зробити). На виході ви отримаєте майже весь 238 уран (4 із 6 на стрижень). 235 А уран перетвориться на плутоній. І якщо перше ви можете пустити на друге коло просто додавши 235, то друге не викидайте, плутоній вам знадобиться надалі.

Робоча зона та схеми.
Сам реактор це блок (ядерний реактор) має внутрішню ємність та її бажано збільшувати до створення ефективніших схем. При максимальному збільшенні реактор буде оточений із 6-ти сторін (з усіх) реакторними камерами. За наявності ресурсів рекомендую використовувати його саме у такому вигляді.
Готовий реактор:

Реактор видаватиме енергію відразу в eu/t, що означає, що до нього можна просто підчепити провід і запитувати з нього вже те, що вам потрібно.
Реакторні стрижні хоч і видають електроенергію, але також вони виділяють тепло, яке, якщо не розсіювати може призвести до вибуху самої машини і всіх її компонентів. Відповідно, крім палива, вам необхідно подбати про охолодження робочої зони. Увага:на сервері ядерний реактор немає пасивного охолодження, як самих відсіків (як написано на вікі) так і від води/льоду, з іншого боку від лави він теж не нагрівається. Тобто нагрівання/охолодження ядра реактора відбувається виключно при взаємодії внутрішніх компонентів схеми.

Схема це- набір елементів що складаються з охолоджуючих реактор механізмів і палива. Від неї залежить скільки видаватиме реактор енергії і чи перегріватиметься він. Сміху може складатися зі стрижнів, тепловідводів, теплообмінників, реакторних пластин (основне і найчастіше використовується), так само охолоджувальні стрижні, конденсатори, відбивачі (часто використовувані компоненти). Їхні крафти та призначення я розписувати не буду, все дивіться на вікі, у нас це працює так само. Хіба що конденсатори згоряють буквально за 5 хвилин. У схемі крім отримання енергії необхідно повністю погасити тепло, що виходить від стрижнів. Якщо тепла більше ніж охолодження, то реактор вибухне (після певного нагріву). Якщо більше охолодження, то він працюватиме до повного вироблення стрижнів, у перспективі вічно.

Схеми для ядерного реактора я розділив би на 2 типи:
Найбільш вигідні за кКД на 1 урановий стрижень. Баланс витрат урану та виходу енергії.
Приклад:

12 стрижнів.
Ефективність 4.67
Вихід 280 еу/т.
Відповідно отримуємо 23.3 еу/т або 9220000 енергії за цикл (приблизно) з 1 уранового стрижня. (23.3*20(тактів за секунду)*60(секунд за хвилину)*330(тривалість роботи стрижнів за хвилини))

Найбільш вигідні щодо виходу енергії на 1 реактор. Витрачаємо максимум урану і отримуємо максимум енергії.
Приклад:

28 стрижнів.
Ефективність 3
Вихід 420 еу/т.
Тут маємо 15 еу/т чи 5 940 000 енергії за цикл на 1 стрижень.

Який вам варіант ближче дивіться самі, проте не забувайте, що другий варіант дасть більший вихід плутонію через більшу кількість стрижнів на реактор.

Плюси простого ядерного реактора:
+ Досить непоганий вихід енергії на початковому етапі при використанні економічних схем навіть без додаткових реакторних камер.
Приклад:

+ Відносна простота у створенні/використання порівняно з іншими типами реакторів.
+ Дозволяє використовувати уран вже практично на початку. Потрібна хіба що центрифуга.
+ У перспективі одне з найпотужніших джерел енергії в індастріалі моді і на нашому сервері зокрема.

Мінуси:
- Все ж таки вимагає деяку оснащеність у плані індастріал машин і знань з їх використання.
- Видає відносно невелику кількість енергії (малі схеми) або просто не надто раціональне використання урану (цілісний реактор).

2. Ядерний реактор на MOX паливі.

Відмінність.
За великим рахунком сильно схожий на реактор, що працює на урані, проте з деякими відмінностями:

Використовує як зрозуміло з назви моксові стрижні, які збираються з 3 великих шматочків плутонію (залишиться після збіднення) і 6ти 238-го урану (238 уран перегорить у шматочки плутонію). 1 великий шматок плутонію це 9 маленьких, відповідно, щоб зробити 1 моксовий стрижень необхідно спочатку перепалити в реакторі 27 уранових стрижнів. Виходячи з цього можна дійти невтішного висновку, що створення мокса це трудомістка і тривала затея. Однак можу вас запевнити, що вихід енергії з такого реактора буде в рази вищим, ніж з уранового.
Ось вам приклад:

У другій такій же схемі замість урану стоїть мокс і реактор розігрітий майже до упору. У результаті вихід майже п'ятиразовий (240 та 1150-1190).
Однак є і негативний момент: мокс працює не 330, а 165 хвилин (2 години 45 хвилин).
Невелике порівняння:
12 уранових стрижнів.
Ефективність 4.
Вихід 240 eu/t.
20 за такт або 7920000 еу за цикл на 1 стрижень.

12 моксових стрижнів.
Ефективність 4.
Вихід 1180 eu/t.
98.3 за такт або 19463000 еу за цикл на 1 стрижень. (тривалість менша)

Основний принцип роботи охолодження уранового реактора – переохолодження, моксового – максимальна стабілізація нагріву охолодженням.
Відповідно при нагріванні 560 у вас охолодження має бути 560, ну або трохи менше (невелике нагрівання допускається, але про це трохи нижче).
Чим більший відсоток нагріву ядра реактора, тим більше видає енергії моксові стрижні. не підвищуючи при цьому вироблення тепла.

Плюси:
+ Використовує практично незадіяне в урановому реакторі паливо, а саме 238 уранів.
+ При правильному використанні (схема+нагрів) одне з найкращих джерел енергії у грі (щодо просунутих сонячних панелей з моди Advanced Solar Panels). Видавати годинами заряд у тисячу еу/тік здатний тільки він.

Мінуси:
- Складний в обслуговуванні (нагрів).
- Використовує не найекономічніші (через необхідність автоматизації, щоб уникнути втрати тепла) схеми.

2.5 Зовнішнє автоматичне охолодження.

Трохи відступлю від самих реакторів і розповім про доступне для них охолодження, що є у нас на сервері. А саме про Nuclear Control.
Для коректного використання нуклеар контролю також необхідний Red Logic. Стосується лише контактного датчика, для дистанційного це необов'язково.
З цього мода як можна було здогадатися нам потрібні датчики температури контактний і дистанційний. Для звичайного уранового та мокс реакторів досить контактного. Для рідинного (через конструкцію) вже необхідний дистанційний.

Контактний встановлюємо як на зображенні. Розташування проводів (freestanding red alloy wire та red alloy wire) ролі не грає. Температура (зелене табло) налаштовується індивідуально. Не забуваймо перевести кнопку в положення Пп (спочатку вона пП).

Контактний датчик працює так:
Зелене табло - він отримує дані про температуру і це означає що вона в межах норми, він дає сигнал редстоуна. Червоний - ядро ​​реактора перейшло вказану в датчику температуру і перестав подавати сигнал редстоуна.
Дистанційний практично так само. Основна відмінність як відомо з його назви може видавати дані про реакторі здалеку. Отримує їх за допомогою набору з дистанційним датчиком (ід 4495). Ще він за замовчуванням їсть енергію (у нас відключено). Також займає блок цілком.

3. Рідинний ядерний реактор.

Ось і підходимо до останнього типу реакторів, а саме рідинного. Називається він так тому, що вже відносно нехило наближений до реальних реакторів (у рамках гри, звісно). Суть така: стрижні виділяють тепло, компоненти, що охолоджують, це тепло переводять на холодоагент, холодоагент віддає це тепло через рідинні теплообмінники в генератори стирлінгів, ті ж перетворять теплову енергію в електричну. (Варіант використання такого реактора не єдиний, але поки що суб'єктивно найпростіший і ефективніший.)

На відміну від двох попередніх типів реакторів перед гравцем стоїть завдання не максимально збільшити вихід енергії з урану, а балансувати нагрівання та можливість схеми відводити тепло. Ефективність виходу енергії рідинного реактора ґрунтується на вихідному теплі, але обмежена максимальним охолодженням реактора. Відповідно якщо ви поставите в схемі 4 4х стрижня квадратом, ви просто не зможете їх охолодити, до того ж схема буде не дуже оптимальна, і ефективне відведення тепла буде на рівні 700-800 ет/t (одиниць тепла) під час роботи. Чи треба говорити, що реактор з такою кількістю стрижнів встановлених впритул працюватиме 50 або максимум 60% часу? Для порівняння оптимальна знайдена схема для реактора з трьох 4х стрижнів видає вже 1120 од. тепла протягом 5 з половиною годин.

Поки що більш-менш проста (буває значно складніше і витратніше) технологія використання такого реактора дає 50% вихід від тепла (стирлінги). Примітно, що сам вихід тепла множиться на 2.

Перейдемо до самої споруди реактора.
Навіть серед багатоблочних структур майнкрафту є суб'єктивно дуже великий і сильно кастомізований, проте.
Сам реактор займає площу 5х5, плюс можливо встановлені блоки теплообмінників+стирлінги. Відповідно підсумковий розмір 5х7. Не забуваємо про встановлення всього реактора в одному чанці. Після чого готуємо майданчик та викладаємо реакторні корпуси 5х5.

Потім встановлюємо всередину в центр порожнини звичайний реактор з 6 реакторними камерами.

Не забуваймо використовувати набір для дистанційного датчика на реакторі, надалі ми не зможемо до нього дістатися. В решту порожніх слотів оболонки вставляємо 12 реакторних насосів + 1 реакторний провідник червоного сигналу + 1 реакторний люк. Вийде повинно наприклад так:

Після чого необхідно заглянути в реакторний люк, це наш контакт із нутрощами реактора. Якщо все зробили правильно, то інтерфейс змінить вигляд на такий:

Самою схемою ми займемося пізніше, а поки що продовжимо встановлення зовнішніх компонентів. По-перше, необхідно в кожен насос вставити по рідинному виштовхувачу. Ні в даний момент, ні надалі вони не вимагають налаштування і працюватимуть коректно у варіанті "за замовчуванням". Перевіряємо краще по 2 рази, не розбирати це все потім. Далі встановлюємо на 1 насос по 1 теплообміннику рідини так, щоб рудий квадрат дивився відреактора. Після чого забиваємо теплообмінники по 10 теплопроводів та 1 рідинному виштовхувачу.

Перевіряємо ще раз. Далі ставимо генератори стирлінгу на теплообмінники так, щоб вони дивилися своїм контактом на теплообмінники. Розгорнути їх у протилежну сторону від якої стосується ключ можна затиснувши шифт і клікнувши по необхідній стороні. Вийде в результаті повинно так:

Потім в інтерфейсі реактора в верхній лівий слот поміщаємо з десяток капсул хладогента. Після цього з'єднуємо всі стирлінги кабелем, це наш по суті механізм який виводить енергію зі схеми реактора. На провідник червоного сигналу ставимо дистанційний датчик і встановлюємо його в положення Пп. Температура ролі не грає, можна залишити і 500, адже за фактом він не повинен грітися взагалі. Підводити кабель до датчика необов'язково (у нас на сервері) він працюватиме і так.

Вона видаватиме 560х2=1120 ет/т з допомогою 12 стірлінгів ми їх виводимо як 560 еу/т. Що досить непогано з 3х чотиривірних стрижнів. Схема так само зручна для автоматизації, але про це дещо пізніше.

Плюси:
+ Видає близько 210% енергії щодо стандартного уранового реактора за такою ж схемою.
+ Не вимагає постійного контролю (наприклад мокс з необхідністю підтримувати нагрівання).
+ Доповнює мокс використовуючи 235 уранів. Дозволяючи разом видавати максимум енергії з уранового палива.

Мінуси:
- Дуже доріг у будівництві.
- Займає чимало місць.
- Потребує певних технічних знань.

Загальні рекомендації та спостереження щодо рідинного реактора:
- Не використовуйте теплообмінники в реакторних схемах. У результаті механіки рідинного реактора вони будуть акумулювати тепло, що виходить, якщо раптом відбуватиметься перегрів, після чого згорять. З цієї ж причини капсули, що охолоджують, і конденсатори в ній просто марні, адже вони забирають все тепло.
- Кожен стирлінг дозволяє вивести 100од тепла, відповідно маючи у схемі 11.2 сотні тепла нам було необхідно встановити 12 стирлінгів. Якщо ваша система буде видавати наприклад 850 од., то їх буде достатньо всього 9 штук. Враховуйте, що нестача стирлінгів призводитиме до нагрівання системи, адже надмірному теплу буде нікуди подітися!
- Досить застарілу, але все ж таки юзабельну програму для розрахунку схем для уранового та рідинного реактора, а також частково мокса можна взяти тут

Майте на увазі, якщо енергія з реактора не йтиме, то буфер стірлінгів переповниться і почнеться перегрів (теплу буде нікуди йти)

P.S.
Висловлюю подяку гравцю MorfSDякий допомагав у зборі відомостей для створення статті і просто брав участь у мозковому штурмі та почасти реактора.

Розробка статті продовжується...

Змінено 5 березня, 2015 користувачем AlexVBG

Розповісти друзям