Opće mišljenje o svijetu tenkova. Opće mišljenje o svijetu tenkova Nedavni komentari na post igre tenkova

💖 Sviđa li vam se? Podijelite vezu sa svojim prijateljima

U Tanki X postoji nekoliko načina borbe. Svaki mod ima svoje karakteristike, a na nekim mjestima se čak razlikuje u igrivosti. Svaki način ima svoj cilj, svoj način raspodjele sredstava i još mnogo toga. Prilikom kreiranja bitke potrebno je odabrati način borbe; bitka će se igrati u točno onom načinu koji je odabrao njezin kreator.

Deathmatch (Svatko za sebe) ili DM

Novi svjetski rat donio je kaos i pomutnju. U uzavrelom kotlu lokalnih sukoba usamljenim plaćenicima lako je pronaći žarište gdje mogu usavršiti svoje vještine i zaraditi dodatni novac. U tim sukobima nema “prijatelja”, postoje samo neprijatelji. Za one koji unište najviše tenkova zajamčen je veliki jackpot.

U ovom načinu rada borite se za sebe, svi ostali tenkovi su protivnici - pucajte u bilo koga, ne možete pogriješiti!

Team Deathmatch ili TDM

Kako bi stekli prednost na određenom dijelu fronte, Antey i Frontier angažiraju operatere i spajaju ih u tenkovske skupine. Te se skupine bore za dominaciju svojih poslodavaca u regiji. Pobjednici će dobiti zalihe kristala u zoni borbe, a svaki će plaćenik uzeti onoliko koliko zaslužuje u borbi.

Uhvatite zastavu ili CTF

Jedan od ključnih zadataka rata između “Anthea” i “Frontier” je zarobljavanje i kontrola kompleksa za obradu kristala, skladišta i ležišta kristala. Riječ je o složenim operacijama koje zahtijevaju usklađen rad plaćenika u tenkovskoj skupini. Vlasnik važnog teritorija, što znači pobjednik u sukobu je grupa koja isporuči najveći broj neprijateljskih zastava u svoju bazu.

Imajte na umu da boja trake zdravlja u igri odgovara boji tima (može biti crvena ili plava).

Fond borbe

Borbeni fond je određen brojem uništenih tenkova. Broj kristala za uništavanje neprijatelja ovisi o razini njegovog poboljšanja i kreće se od 10 do 20 kristala po 1 ubojstvu. Također, manje od 20 kristala šalje se u fond za igrače veće vještine, čije je oružje automatski balansirano prilikom ulaska u bitku.

Raspodjela fonda ovisi o zarađenim borbenim bodovima i mjestu na tablici.

U naredbeni modovi TDM i CTF borbeni fond prvo se dijeli između timova proporcionalno timskom rezultatu, a zatim unutar tima proporcionalno mjestu na tablici (dakle, aktivni igrač poraženog tima često može dobiti više kristala nego manje sretan i vješti igrači drugog, pobjedničkog tima).

Tenkovi i dalje ostaju važna figura na bojnom polju, sposobni preokrenuti tijek bitke. Neke zemlje koriste rezerve preostale u tenkovima od 80-ih godina prošlog stoljeća - kao što su M1 Abrams ili Leopard 2, druge stvaraju nova borbena vozila koja najbolje zadovoljavaju zahtjeve vojske ili vanjskih kupaca (Južna Koreja, Turska i Kina jesu ovo), ili dizajniraju temeljno nove tenkove (Rusija).

MVT-3000 (Kina)


Fotografija: MVT 3000

Kina široko izvozi ne samo jeftino Kućanski aparati, ali i oružje, posebno tenkovi. I tu ruski tenkovi T-90SM predstavljaju ozbiljnu konkurenciju kineskim borbenim vozilima. Glavni borbeni tenk MVT-3000 dizajniran je da nadmaši konkurente na tržištu oružja u pogledu omjera cijene i kvalitete. Zaštita prednje projekcije tenka kineskog oklopnog vozila je višeslojna kombinirana oklopna barijera i po debljini je usporediva s onom njemačkog Leoparda 2. Osim toga, tenk je opremljen ugrađenom dinamičkom zaštitom.

Glavno oružje je top - lanser kalibra 125 mm koji može ispaljivati ​​vođene projektile na udaljenosti od pet kilometara. MVT-3000 opremljen je dizelskim motorom od 1300 konjskih snaga, koji tenk od 51 tone ubrzava do 71 km/h, s dometom krstarenja od oko 500 km. Kreatori su predvidjeli mogućnost povećanja snage motora na 1500 KS. Borbeno vozilo je opremljeno moderni sustavi nišanjenje i promatranje. Na primjer, vozaču je na raspolaganju nehlađena termovizijska kamera treće generacije. Razvoj MVT-3000 započeo je 2012. godine, a proizvodnja je planirana za 2016. godinu.

ROTEM K2 (Južna Koreja)


ROTEM K2, poznatiji kao K2 Black Panther, perspektivni je korejski borbeni tenk čija je masovna proizvodnja započela 2014. godine. Tenk je naoružan snažnim topom s glatkom cijevi od 120 mm s duljinom cijevi od 55 kalibara, koji je nastao na temelju njemačkog topa tvrtke Rheinmetall.
Kapacitet streljiva pištolja je 40 granata, od kojih je 16 smješteno u mehaniziranom spremištu automatskog punjača, a preostale 24 u posebnom spremištu u borbenom odjeljku tenka. Brzina paljbe je 15 metaka u minuti. Streljivo pištolja uključuje projektil KSTAM s bojevim glavama za samonavođenje. Takvo se streljivo ispaljuje na udaljenosti od 2 do 8 km, projektil se automatski prilagođava u letu, a podstreljivo može pogoditi neprijateljsku opremu u najnezaštićeniji dio - gornju polutku.
Prednji oklop tenka štiti od 120-mm APFSDS oklopnog potkalibarskog projektila, koji se naširoko koristi na Zapadu. Tenk ima napredni sustav upravljanja paljbom sposoban samostalno detektirati, identificirati, pratiti i pucati na ciljeve bez sudjelovanja operatera.
Posebnu pozornost zaslužuje hidropneumatski ovjes tenka koji, zahvaljujući prisutnosti ISU sustava, osigurava automatsku individualnu kontrolu jedinica ovjesa svakog kotača, omogućuje tenku da „čučne“, „sagne se“, nagne u bilo kojem smjeru. smjeru i eliminira vibracije pri vožnji po neravnom terenu.

Altaj (Türkiye)

Altay bi trebao postati glavni borbeni tenk turske vojske, iako je pozicioniran kao vlastiti razvoj, to nije slučaj. 60% komponenti i sklopova Altaya posuđeno je od korejskog K2 Black Panthera, a izgledom je vozilo vrlo slično njemačkom Leopardu 2. Tenk je u funkciji od 2015. godine, dosad su izgrađena samo četiri, ali turska vojska planira primiti najmanje 1000 ovih borbenih vozila .
Prema riječima glavnog izvođača projekta Otokara, Altay je težak oko 60 tona. Tenk je naoružan modificiranim topom njemačke tvrtke Rheinmetall s cijevi duljine 55 kalibara. Za pokretljivost tenka zaslužan je njemački dizelski motor snage 1500 KS.
Altay je opremljen daljinski upravljanim modulom s mitraljezima 12,7 mm i 7,62 mm te je zaštićen kombiniranim oklopom. Posada tenka je četiri osobe.

TARIQ AB9C4 (Južna Afrika-Jordan)

Jordanski dizajnerski biro King Abdullah II Design and Development Bureau, zajedno s južnoafričkim stručnjacima, razvio je tenk četvrte generacije TARIQ AB9C4. Glavni vrhunac tenka bila je nenaseljena kupola Falcon s malim prednjim dijelom. Istina, stručnjaci iz gore navedenih zemalja nisu mogli sami izraditi takav modul, pa su glavni posao obavile švicarske i britanske tvrtke.

Kao glavno oružje odabrana je glatka cijevi CTG od 120 mm, sposobna za ispaljivanje svih vrsta modernog zapadnog streljiva. Pištolj je izradila švicarska tvrtka RUAG Land Systems, u pogledu maksimalnog vlačnog opterećenja čelika - 1300 MPa - značajno premašuje 120-mm top s glatkom cijevi Rheinmetall, čija je vrijednost 1030 MPa.

Pištolj je opremljen automatskim punjačem u koji je smješteno 17 granata, a ostatak streljiva nalazi se u unutrašnjosti kupole. Posadu TARIQ AB9C4 čine dvije osobe koje su smještene u trupu bliže kupoli. Svim oružjem se upravlja daljinski. Ovo je eksperimentalni tenk, rad na kojem još nije završen. Hoće li ići u seriju još se ne zna.

T-14 "Armata" (Rusija)

T-14 "Armata" je jedini tenk koji je danas prihvaćen u službu s nenaseljenom kupolom. Njegov višeslojni kombinirani prednji oklop sposoban je izdržati pogotke bilo kojeg modernog i budućeg tipa protutenkovskih granata i projektila.
Posada tenka - tri osobe - smještena je odvojeno od streljiva u posebnoj oklopnoj kapsuli, što značajno povećava šanse za preživljavanje. Dno T-14 prekriveno je oklopom u obliku slova V; osim toga, tenk je opremljen daljinskim detektorima mina spojenim na sustav za uništavanje mina.

"Armata" je opremljena aktivni sustav"Afganit", sposoban uništiti kumulativne granate, protutenkovske vođene projektile i potkalibarske projektile pri prilazu.

Prvi primjerci tenka naoružani su topom od 125 mm, dok će kasnija serijska vozila dobiti top od 152 mm. Granate ovog pištolja, označene kao 2A83, mogu probiti metar homogenog oklopa na udaljenosti od 5100 metara.

Za pokretljivost T-14 brine 12-cilindrični četverotaktni dizel motor u obliku slova X snage 1500 KS, a aktivni ovjes otklanja njihanje u vožnji. Cisterna je u funkciji od 2015. godine.

Mnogo sam puta naišao na forume na darknetu gdje se raspravljalo o popularnim igrama i programima, na jednom od foruma bio je zanimljiv odjeljak posvećen igri world of tenks, gdje su igrači koji su igrali 4-5 godina pisali svoja mišljenja o ova igra.

To su uglavnom bile negativne kritike, ja sam igrao ovu igricu oko 1 godinu, bilo je tenkova levela 7-8... ako nekoga zanima statistika pobjeda je bila u prosjeku 53%.

Ali želim napisati svoje mišljenje o igri i ovome dodati opće mišljenje drugih igrača s foruma.

Počnimo s onim glavnim, ovo su nerfovi tenkova..

Idiotizam je da su vrhunski tenkovi nervirani, ako ste kupili tenk za 2000 rubalja s istim karakteristikama, onda će za pola godine - godinu dana sve na ovom tenku biti izrezano, a nikoga nije briga što ste potrošili pravi novac na kupnju spremnik.

Imbo tenkovi na svom nivou - kv-220, e25, scorpion i francuski 8lv (ne sjećam se točno naziva jer ga ne srećem često).

KV-220 od 5 lv tlači sve bez razlike.
e25 sa svojom razinom borbe, jednostavno odbacuje 7-8-9lv. Škorpion nije toliko opresivan, ali ipak čini dobru štetu.

Možete čak stvoriti zasebnu temu o E25, ovo je jedina samohodna puška u igri kojoj nema premca. kamuflaža je najveća, brzina je velika, vrijeme punjenja je 3 sekunde.
Svi besplatni tenkovi koji su se mogli ugraditi poput E25 svi su nerfirani i neki su potpuno uklonjeni iz igre, navodno su bili imbad, E25 je bio imbad i nikoga nije briga za to.

Programeri se skrivaju iza povijesnosti, pokazuju barem jedan segment iz povijesti gdje su američke samohotke, počevši od 8-10 lv, uništavale sovjetske IS-ove.
Amx elc bis iz povijesti vozio se brzinom od 80 km/h, kupola se mogla vrtjeti u statičnom položaju, ali u igrici su joj programeri dali brzinu od 64 km/h i gotovo nepomično kupola, navodno bi biti teško pogoditi i sva bi povijesnost mogla biti sjebana u ovom slučaju.
Ali T95 ne može dodati brzinu jer ovo nije povijesno, neka nastavi puzati 14k/h, ali će se poklopiti s poviješću.

Općenito, programeri se skrivaju iza povijesnosti kada im to odgovara.

Napumpao sam "buldoga" jer sam znao da je dobar tenk, gledao sam dosta vodiča o tome, bitke na ovom tenku, ali kad je ostalo 900 iskustva prije otvaranja tenka, bila je već kasna noć, i odlučio sam ostaviti pumpanje za kasnije, ali nakon što sam otišao dan kasnije vidio sam najavu da je ovaj tenk nerviran, fanovi i strastveni štreberi mirno su reagirali na to, ali meni, kao običnom igraču, to se nije svidjelo, je li uopće bilo smisla nervirati ga? općenito, sada će ovaj tenk 1x1 ubiti svaki tenk iste razine, čini mi se.

Počeo sam ispumpavati artiljeriju, napumpao je na 5lv (roštilj) otvaranjem francuske umjetnosti 6lv, otvaranjem sovjetske umjetnosti nakon KV-2 (nikada nisam igrao na njemu), izašla je vijest da je topništvo nervirano, oštećenje i točnost su smanjeni, onda sam zatvorio stranicu i izbrisao igru.

Sve što se može igrati u igri na srednjoj razini bit će nervirano kako bi se otežalo igranje i kako bi se više ulagalo u "zlatne" školjke i kako bi se kupovalo više premium računa.

Igrajući na 7-8 lvl skužio sam da idem u veliki minus što se tiče kredita, po bitci -35 000 u prosjeku, ne možeš nikoga probiti običnim granatama, igranje na 7-8 lvl će te baciti na 9 -10 lvl. Počeo sam pitati po forumima što i kako i što učiniti, rekli su kupiti premium račun. odnosno i ja moram platiti da igram ovu švaleriju?

Kada uključite dodatne rezerve, sve vaše granate počinju kaotično letjeti ali ne na metu, s punim ciljanjem nisam probio spremnike svog LV-a, kumulativne granate uglavnom lete raspršeno, lete na milimetre od tenka, bačeni ste na iskusnog igrači koji vas 15-4 izvode .

Ove dodatne rezerve djeluju poput pokretanja odvratnog načina igre, a to vrijedi za 70% igrača.

Slijepe topničke granate potpuno nestaju.

Nemoguće je gađati bilo koji tenk visokoeksplozivnim topom ili zlatnim granatama s aktiviranim dodatnim rezervama, ali što reći, bez njih je sve sranje. Granate ulijeću u gusjenice bez oštećenja i udaraju pored tenka iako ste potpuno zaključani i ciljate u kupolu.

Leteći niz malu uzbrdicu, vaša kupola se slomi, iako bi se šasija trebala slomiti. Brdo na koje se tenk lako može popeti pri ubrzavanju, pokazalo se u igrici da ne može, čim gusjenice tenka dođu u kontakt s tim brdom, brzina momentalno pada. Ako se vozite uz brdo na karti, prijevoj ili močvaru, na nekim mjestima tenk sklizne bočno dolje, iako je stupanj brda na kojem stojite 25-30. Odvezli smo se u vodu i odmah je pala brzina, a programeri kažu da približavaju gameplay stvarnosti?

Ako imate malo HP-a 50-100, tada će vas svaki tenk iznad razine jednostavno dotaknuti, odmah ćete eksplodirati, to je tako.

Programeri govore o nekakvom VBR-u ako govorimo o tome da ne pucate u tenk koji je zapravo hitac.
Primjer - postoji t67, ti si s t-34-85 na visokoeksplozivnom topu s oštećenjem od 450, skupiš se i pucaš u stražnji dio t67, a onda bam i magija, t67 ima još 6hp. , ovo je brig, i to je gotovo uvijek slučaj.

KV-2 i T-49 vrlo rijetko nanose štetu barem blizu maksimuma, u prosjeku 400-500, iako je šteta 900.

Uopće se ne isplati "uvlačiti" u ovu igru; nakon dobre igre nekoliko puta, ponestane vam sreće i vaše igračko iskustvo odjednom nestane.

Ne možete pogoditi tenk jer projektil leti sasvim u drugom smjeru; ako pogodi, kritizirate module bez oštećenja, pogodite stazu iako je projektil pogodio kupolu. Artiljerija te uvijek pogodi, kamuflažni perk potpuno prestane raditi (oni koji su se igrali na božićnom drvcu razumjet će što mislim).

Programeri su osmislili skripte (isti VBR) ako igrate dobro i igrate igru, tada se skripte rijetko okreću protiv vas. Ako farmirate srebro za 5lv, igrate i ne ulažete ništa, onda se skripte uključuju za vas u 7/10 bitaka.

Skripte predstavljaju sve što sam rekao o letu projektila, 1 je uključen, igraš dobro, pogađaš tenkove i uvijek s oštećenjem. upalio 0, onda te čeka potpuni “JO”, možeš samo izaći iz igre i ne trošiti živce.

U igri ne postoji ravnoteža između zarade i troškova. Ako igrate na "zlato", 1 školjka košta 5000 srebra, bez obzira koliko dobro igrali, bit ćete u crnom u 1/10 bitaka. Popravak tenka + kupnja školjki (bez zlatnih školjki za 8lv) se ne isplati bez premium računa. troškovi su sljedeći: za redovnu bitku potrošit ćete - 20 000 - 40 000 srebra. S premium računima bit ćete na +2,000 - 5,000 srebra.

Izjednačavanje povlastica je loše. Perk 1 zahtijeva 94.000 iskustva, perk 2 zahtijeva 188.000 iskustva. Na što su programeri rekli - kupite perm račun i premium tenk i nadogradite svoju posadu. Igranje na tenkovima razine 5-6 (nema smisla igrati više, samo uzalud trošite novac)
pumpanje je samo mučenje.

Ukratko, ova igra je usmjerena na ispumpavanje novca s najlošijim gameplayom, programeri žele iz igre izvući što više novca, ali ne vide kako tjeraju igru ​​u rupu. U wot blitz Igra je puno bolja, programeri prate igru, donacija je umjerena. Upravo tamo, ako uložite 20 000 rubalja, možete sigurno igrati za zabavu. A ako nećete uložiti novac u ovu igru, onda nećete moći normalno igrati. Samo za 5 leva, ne više.

Postoji nekoliko jednostavnih i zgodni programi za snimanje videa.

Mala digresija. Svaki digitalni video snima se pomoću kodeka. Kodeci su, grubo rečeno, arhivar za video podatke. Kvaliteta snimanja i veličina rezultirajuće datoteke ovise o tome.

U većini programa morate ručno odabrati odgovarajući kodek, inače će veličina datoteke i kvaliteta snimljenog videa biti užasni. U ovom slučaju morate znati što odabrati i ako je potrebno prvo instalirati kodek. Neki programi koji podržavaju kodeke video kartice s hardverskim video kodiranjem imaju postavke kodeka.

Pogledajmo programe za video snimanje:

Bandicam (kliknite za proširenje)

Bandicam je visokokvalitetni snimač videozapisa i snimaka zaslona iz igara, filmova, bilo kojeg područja radne površine. Instalacija ne zahtijeva plaćanje ili registraciju (međutim, u besplatnoj verziji, video snimanje je do maksimalno 10 minuta i Bandicam logo je prikazan na videu). Sučelje programa je jednostavno i praktično. Snimanje videa i izrada screenshot-a vrši se pritiskom jedne tipke.

Za snimanje videa zaslona

  1. Pritisnite gumb Područje zaslona».
  2. Na ploči s opcijama postavki područja odaberite onu koja vam je potrebna.
  3. Odredite mapu za pohranu snimaka zaslona i videozapisa.

Pomoću ploče s postavkama možete odabrati željenu veličinu područja snimanja - jedno od standardnih, proizvoljnih ili cijelog prozora.

Idi na karticu " Video", tamo konfiguriramo:

  1. Prečac Start/Stop (zadano je F12).
  2. Postavljanje kvalitete videa (postoje predlošci standardne kvalitete i formata za upload na YouTube). Imajte na umu da ako snimate video prekršitelja, kvaliteta mora biti takva da možete lako pročitati nadimke igrača.

Podešavamo kvalitetu videa, odabiremo parametar snimanja okvira u sekundi (FPS). Osnovna vrijednost je 30, odnosno maksimalna za YouTube.

Odaberite kodek.

Postavite kvalitetu videa.

Sada možete izravno početi snimati video. Da biste to učinili, pritisnite navedenu tipku prečaca ili tipku REC na programskoj ploči. Ako je potrebno, snimanje se može pauzirati ili se može podesiti područje tijekom snimanja.

Besplatni video snimač zaslona (kliknite za proširenje)

Jedan od naj jednostavni programi za snimanje videozapisa zaslona.
Instalacija ne zahtijeva plaćanje niti registraciju.

Sučelje programa sastoji se od šest gumba, od kojih nas zanima gumb prikazan na snimci zaslona “ Snimanje videa s prozora»:

Nakon klika na ovaj gumb potrebno je samo odabrati (kliknuti) prozor iz kojeg će se snimati video. U našem slučaju, ovo je prozor preglednika sa slikom bitke.

Imajte na umu da kada odaberete prozor, pojavit će se natpis koji označava naziv prozora iz kojeg će se snimati.

Zatim kliknite " Zapiši»:

Za pauziranje ili zaustavljanje video snimanja koristite " Upravljačka ploča" od " područje obavijesti»:

Videodatoteke se prema zadanim postavkama spremaju na adresu C:\Korisnici\Naziv_računa\Moji videozapisi\ . Možete konfigurirati mapu za spremanje kao i kvalitetu videa u postavkama (krajnji desni gumb).

Camstudio (kliknite za proširenje)

Prilično jednostavan za korištenje besplatan program, koji ne zahtijeva registraciju.
Nakon pokretanja programa vidjet ćete prikladno i intuitivno sučelje:

Obratite pozornost na kontrolu snimanja. Izrađen je u grafikama i bojama koje odgovaraju starim video kamerama:
Crveni krug - izravno video snimanje;
Okomite sive trake - pauza u snimanju videa;
Plavi kvadrat - zaustavite snimanje i spremite snimljeni video.

Za odabir područja snimanja idite na izbornik " Regija" Ovdje možete odabrati:

  • « Regija» - odaberite područje kada započinjete snimanje;
  • « Fiksna regija» - snimanje fiksnog područja zaslona;
  • « Prozor» - odaberite prozor za snimanje;
  • « Puni zaslon» - snimanje cijelog zaslona monitora.

Bolje je odabrati unos prozora " Prozor", kao što je prikazano na snimci zaslona.

Od vas će se to zatražiti nakon što kliknete " Snimiti» kliknite na odabrani prozor i počnite snimati video:

Velika prednost ovog programa je video visoke kvalitete, prilično skroman u pogledu memorijskog otiska.

U postavkama snimanja ( Opcije > Video opcije...) možete podesiti kvalitetu snimljenog videa, a u postavkama programa ( Opcije > Opcije programa) - mapa za automatsko spremanje. Detaljan opis programa možete vidjeti.

UVScreenCamera (kliknite za proširenje)

Prva stvar koja upada u oči i ne može ne zadovoljiti korisnika je potpuno rusko programsko sučelje:

Program može snimiti proizvoljno područje, cijeli prozor ili područje unaprijed postavljene veličine.

Prije nego počnete snimati, idite na postavke.

u " Video» trebate konfigurirati:

  1. « Mogućnosti snimanja videa» - Odaberite brzinu sličica u sekundi (“FPS”),
  2. opcija " Snimljeni video format» - Microsoft AVI, tako da se snimka odmah sprema u video datoteku.
  3. Mapa za spremanje video datoteke.
  4. kodek

Ostavljamo zadani - Xvid, budući da je podržan na većini uređaja. Ali ako vaša video kartica to podržava hardversko kodiranje video, možete koristiti drugi kodek.

  • Od Nvidije odaberite "H.264 (NVENC)" ako želite primati najbolja kvaliteta snimke s minimalnim gubitkom FPS. Starije kartice tvrtke Nvidia mogu raditi s "H.264 (CUDA)", vlasnici kartica tvrtke AMD mogu odabrati "H.264 (AMP APP)", a za integrirane video kartice tvrtke Intel, sukladno tome, možete odabrati "H.264 ” (Intel Quick Sync)”.
  • Ako imate nekoliko video kartica odjednom (Nvidia i Intel, na primjer), tada trebate odabrati opciju koja koristi vašu aktivnu, radnu video karticu. Ako je vaš monitor spojen izravno na matična ploča, onda je to Intelov kodek, a ako je monitor spojen na video karticu (Nvidia ili AMD), odaberite odgovarajući kodek.

u " Prečaci» trebate konfigurirati:

  1. Prečac za snimanje.
  2. Prečac za zaustavljanje snimanja.

Nakon početka snimanja pojavit će se ploča s gumbom “ Završi snimanje" Kliknite ili upotrijebite prečac za zaustavljanje snimanja i spremanje videa u datoteku.

oCam Screen Recorder (kliknite za proširenje)

Program vrijedan truda, unatoč činjenici da se distribuira potpuno besplatno.

Ima sve potrebne funkcije i ugrađene kodeke.
Nakon dovršetka instalacije, preporuča se poništiti okvire:

Dakle, pokrenite program i idite na postavke:

Tamo u odjeljku " Kodiranje»:

  1. Odaberite brzinu sličica u sekundi ("FPS").
  2. “Kvaliteta” - kvaliteta videa. Što je veća, to je bolja kvaliteta videa i više datoteka. Za redovite video castove, dovoljno je postaviti na “high”.
  3. Bitrate "audio" može se ostaviti na 192 ili odabrati nižih 128 Kbps za snimanje glasa.

Na kartici "Hockeys" odaberite:

  1. Prečac za snimanje.
  2. Prečac za pauziranje/zaustavljanje snimanja.

Zatvorite postavke i odaberite područje snimanja pomoću " Veličina" Možete odabrati fiksne pravokutnike, cijeli zaslon preko cijelog zaslona ili objekt Select Area. Zeleni prozor se može razvući i mišem prianjajući na kvadratiće.

Za početak snimanja videa kliknite " Snimiti" Da biste zaustavili proces snimanja, pritisnite F2, a da vidite što se dogodilo, gumb “ otvoren", koja otvara mapu s primljenim datotekama.

U poglavlju " Kodeci» Preporučljivo je pogledati Bandicam za popis optimalnih kodeka koji također koriste vašu video karticu (ako podržava hardversko video kodiranje). Program je već ugrađen i MPEG-4 kodek je odabran prema zadanim postavkama.

FastStone Capture (kliknite za proširenje)

Instalirajte program i pokrenite ga. Sučelje izgleda vrlo jednostavno, snimite video sa zvukom; Snimi video»:

Dolje desno pojavit će se novi prozor s parametrima snimanja:

Nudimo vam četiri mogućnosti snimanja videa:

  1. Prozor/objekt - odaberite prozor programa ili njegov dio.
  2. Pravokutno područje - pomoću miša odaberite željeno područje na ekranu.
  3. Cijeli zaslon bez programske trake - snima se sve osim donje trake gdje se nalazi gumb Start.
  4. Cijeli ekran - prema tome, napišite sve što je na ekranu.

Ako trebate snimiti zvuk, označite okvir " Audio snimanje» i odaberite odakle želite dobiti zvuk.

Ali prije nego počnete snimati, trebate unijeti " postavke».

Na prvoj kartici " Video» set:

  1. Okvirna stopa (" Okvirna stopa") u rezultirajućoj datoteci. Što je frekvencija viša, video je glatkiji i konačna veličina datoteke je veća. Za snimanje screenshotova ili online videa odaberite maksimalnu brzinu sličica od 25, a za snimanje programa na radnoj površini dovoljno je 5-10 sličica u sekundi.
  2. Kvaliteta od " dobro"("Dobro da " Najbolji"("Bolje"). Obično je dovoljno samo " dobro"i veličina datoteke je manja.

Imajte na umu da na slaba računala ili prijenosna računala na maksimalnoj frekvenciji može doći do zastajkivanja. U tom slučaju smanjite broj okvira ili kvalitetu.

Za početak snimanja videa kliknite gumb Snimi i odaberite područje ili objekt, što god ste odabrali ranije.

Zatim pritisnite Start. Pojavit će se sljedeći prozor koji potvrđuje sve parametre:

Snimanje je počelo, da biste ga dovršili, koristite malu ploču ispod:

Za pauziranje/nastavljanje pritisnite Ctrl + F10.

Kada ste gotovi, spremite datoteku i to je to.

Igre Windows ploča 10 (kliknite za proširenje)

U aplikacijama i igrama operacijski sustav Windows 10 može snimati videozapise i snimke zaslona. Videozapisi se snimaju u MP4 datotekama, snimke zaslona u PNG format. Sve snimke i snimke zaslona pohranjeni su na %UserProfile%\Video\Clips.

Hardverski zahtjevi za DVR za igre sa sustavom Windows 10

Traka za igre dostupna je na svim računalima sa sustavom Windows 10. Međutim, za snimanje isječaka igre trebat će vam jedan od sljedećih video adaptera:

  • AMD: AMD Radeon™ HD 7000, HD 7000M, HD 8000, HD 8000M, serija R9 ili R7.
  • NVIDIA: GeForce 600 serija ili novija, GeForce 800M ili novija, Quadro Kxxx ili novija.
  • Intel: Intel serija HD Graphics 4000 ili noviji, Intel Iris Graphics 5100 ili noviji.

Ako si trčao" Windows 10 igraća traka" i vaše računalo ne može snimati isječke igre, vidjet ćete jednu od sljedećih poruka koja vam to govori:

  • Nažalost, ovo računalo ne zadovoljava hardverske zahtjeve za snimanje isječaka. dodatne informacije pogledajte u prozoru opcija trake za igre.
  • Nažalost, ovo računalo ne zadovoljava hardverske zahtjeve za snimanje isječaka. Čitaj više.

Ako se jedna od ovih poruka pojavi na ekranu, to znači da biste trebali ažurirati svoj video adapter, a ako ne, pogledajte u nastavku kako aktivirati " Windows 10 igraća traka"i iskoristiti ga.

Aktiviraj " Windows 10 igraća traka».

Otvorite aplikaciju" Xbox»:

  1. Pritisnite ikonu postavke" i odaberite pododjeljak " DVR za igre».
  2. Aktivirajte prekidač " Stvorite isječke iz igara i snimke zaslona koristeći DVR za igre».

Kada ste u aplikaciji ili igrici, trebate otvoriti traku s igrama. Da biste to učinili, pritisnite kombinaciju tipki Win + G. Pritisnite gumb postavke" i u prozoru koji se otvori odaberite stavku " Snimanje igre u pozadini».

Nakon što napravite izmjene, kliknite na " Započnite snimanje».

Snimanje je počelo, desno gornji kut vidjet ćete mjerač vremena za snimanje.

Za zaustavljanje snimanja pritisnite Win + Alt + R ili gumb “ Stop" na ploči.

Dodirnite obavijest o snimanju koja se pojavi da biste je vidjeli u aplikaciji Xbox.

NVIDIA Share (kliknite za proširenje)

Dijeli (bivši ShadowPlay) omogućuje vam snimanje visokokvalitetnog videa gotovo bez ikakvog gubitka performansi. Koristi H.264 kodek i pakira video u mp4 spremnik. Ova vrsta videozapisa izvrsna je za prijenos na YouTube.

Pažnja: Funkcija je dostupna samo na računalima sa sustavom Windows 7, 8, 8.1 ili 10, instaliranu aplikaciju GeForce iskustvo, video kartica NVIDIA GeForce GTX 650 (stolno računalo) / GeForce GTX 660M (prijenosno računalo) i više, 4+ GB RAM memorija i GeForce 347.52+ drajver.

GFE paket možete preuzeti i instalirati zasebno ili kao dio upravljačkog programa.

Nakon instalacije pokrenite aplikaciju GeForce Experience, idite na postavke (gumb zupčanika u gornjem desnom kutu), zatim idite na karticu “Općenito” i provjerite je li funkcija Share podržana na vašem računalu:

Za pokretanje Share kliknite gumb u gornjem desnom kutu programa (ili upotrijebite tipkovni prečac Alt + Z). Vidjet ćete ploču poput ove:

kliknite " Snimiti" i odaberite " postavke" Kako biste bili sigurni da je tekst u borbi (na primjer, nadimci igrača) jasno vidljiv na videozapisu koji snimate, odaberite razlučivost od najmanje 720p (i bolja igra= razlučivost vašeg monitora), broj sličica u sekundi 30 i brzina prijenosa najmanje 15 Mbit/s.

U općim postavkama dijeljenja možete konfigurirati prečace za početak snimanja videozapisa, spremanje mape itd.

Sada ste spremni za snimanje videa. Za početak ili zaustavljanje snimanja pritisnite Alt + F9 (zadano). Preporuča se da prije početka snimanja igricu proširite na cijeli zaslon pritiskom na F11 tako da vaše aplikacije na programskoj traci i kartice/oznake u pregledniku ne budu uključene u okvir, ako je to kritično (snimit će se cijeli zaslon, ne postoji mogućnost odabira samo prozora s igrom).

Da biste svoj snimljeni video odmah prenijeli na YouTube, proširite ploču Dijeli i kliknite Galerija. Za jednostavno gledanje videa na računalu, morat ćete ručno otvoriti mapu u Exploreru koja je namijenjena za spremanje videa.

Radeon ReLive (kliknite za proširenje)

Pažnja: Značajka je dostupna samo na osobnim računalima sa sustavom Windows 7, 8.1 ili 10 s grafičkom karticom AMD Radeon HD 7700 (diskretnom ili integriranom) ili višom, te na odabranim APU jezgrama. Više informacija o podršci za ovo ili ono hardver pogledajte web stranicu AMD-a.

ReLive je dostupan kao dio novih upravljačkih programa, a kada se instalira, bit ćete upitani trebate li ga instalirati. Možete preuzeti upravljačke programe.

Nakon instalacije desnom tipkom miša kliknite radnu površinu i odaberite " Radeon postavke", idite na karticu " Ponovno proživjeti", omogućite "ReLive" i "Record Desktop":

Za početak ili zaustavljanje snimanja pritisnite Ctrl + Shift + R (zadano). Kada snimanje započne i završi, u gornjem desnom kutu zaslona vidjet ćete obavijesti:



reci prijateljima
Pročitajte također