पीसी साउंड सिस्टम डिवाइस। डायोड प्लेट का उपयोग करके पीसी ध्वनि प्रणाली का अध्ययन करना

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जो कोई भी पेशेवर ऑडियो के साथ काम करता है, उसने संभवतः कम से कम एक बार एकीकृत पृष्ठभूमि ध्वनि प्रणालियों का सामना किया है। आख़िरकार, यह कोई रहस्य नहीं है कि ऐसी छोटी और मध्यम आकार की परियोजनाओं में लगभग शामिल हो सकते हैं हेअधिकांश बिक्री उपकरण वितरक, डीलर और इंस्टॉलर से होती है। और, बड़ी प्रणालियों के विपरीत, "वितरण" के लिए जटिल गणना, ध्वनिक मॉडल का निर्माण और अन्य नियमित बिक्री-पूर्व कार्य की आवश्यकता नहीं होती है। एक अनुभवी विशेषज्ञ केवल कमरे के समग्र आयामों को जानकर, "अपने दिमाग में" एक मानक विनिर्देश तैयार कर सकता है। और, निःसंदेह, ऐसी प्रणाली काम करेगी, लेकिन, जैसा कि प्रसिद्ध चुटकुला कहता है, एक चेतावनी है...

दुनिया भर में और हमारे देश में कैफे, रेस्तरां, दुकानों और शॉपिंग सेंटरों के विपणक और विक्रेता, मालिकों और फ्रेंचाइजी के सफल काम के लिए धन्यवाद, अब पूरी तरह से समझें कि सही ध्वनि ग्राहक के मूड और वफादारी दोनों के लिए महत्वपूर्ण है, और उसी विज्ञापन सामग्री की प्रभावशीलता के लिए। और, भले ही मैं अब सीलिंग स्पीकर सिस्टम के किसी भी निर्माता के रंगीन कैटलॉग के अंशों के साथ बात कर रहा हूं, हम विपणक के काम के परिणाम देखते हैं - सभी गंभीर वैश्विक ब्रांडों ने लंबे समय से रूसी बाजार में प्रवेश किया है और ग्राहक को अपने में बदल दिया है आस्था। और इस क्षेत्र में एक सक्षम बिजनेस लीडर ने अंततः ध्वनि की गुणवत्ता की उपेक्षा करना बंद कर दिया है, जैसा कि बहुत पहले नहीं हुआ था।

ऐसा लगता है कि काम पूरा हो गया है - एक मानक प्रस्ताव बनाएं और कमरे की कॉन्फ़िगरेशन के आधार पर इसमें स्पीकर सिस्टम की संख्या बदलें। लेकिन ये इतना आसान नहीं है. या यों कहें कि, यदि आप माल की प्रति यूनिट कम से कम समय खर्च करने की स्थिति से सिस्टम के निर्माण पर विचार करते हैं तो यह अपेक्षाकृत सरल है। और इसमें तर्क है. और सबसे निर्विवाद तर्क यह है कि "यह कोई फिलहारमोनिक नहीं है!" - पहले से ही व्यावहारिक रूप से पाठ्यपुस्तक बन चुका है, और यह आदर्श रूप से किसी भी वस्तु पर लागू होता है, सिवाय, सख्ती से कहें तो, उसी फिलहारमोनिक को छोड़कर।

संभवतः आप में से कुछ लोग कहेंगे: "यह किसी चीज़ के बारे में बेकार तर्क है," इसलिए मैं अंततः मुख्य बात पर आगे बढ़ूंगा।

लेख का मुख्य लक्ष्य उस व्यापक राय को खारिज करना है कि पृष्ठभूमि ध्वनि प्रणाली को डिजाइन करना किसी भी गंभीर समय और मानसिक निवेश के लायक नहीं है। जहां तक ​​समय की बात है, मैं आंशिक रूप से सहमत हूं - हममें से कुछ के पास इतना है कि हम लाउडस्पीकर के लिए दो आसन्न छत खंडों में से एक को चुनने में एक या दो घंटे खर्च कर सकें। लेकिन कनेक्टिंग इंजीनियरिंग से हमें अपने प्रतिस्पर्धियों के समान उत्पादों से बेहतर परिणाम प्राप्त करने में मदद मिलेगी। और परिणाम, सही दृष्टिकोण के साथ, ग्राहक और आपके बिक्री विभाग दोनों को प्रसन्न करेगा। इस बात से सहमत हूं कि वाणिज्यिक प्रणालियों के लिए अलग-अलग निर्माताओं से बहुत समान ऑडियो उपकरणों की वर्तमान श्रृंखला के साथ, ग्राहक को आकर्षित करने और बनाए रखने का मुख्य, यदि एकमात्र तरीका नहीं है, तो सबसे आकर्षक कीमत की पेशकश करना है। और चूंकि दुर्लभ खरीदार ध्वनि की गुणवत्ता से आश्चर्यचकित होगा और इसका निष्पक्ष मूल्यांकन करने में सक्षम होगा, ज्यादातर मामलों में विजेता वह होगा जो अधिक किफायती समाधान प्रदान करता है।

लेकिन आइए सभी वाणिज्यिक घटकों से अलग होने का प्रयास करें और उस पर ध्यान केंद्रित करें जो हमारे दिल के करीब और प्रिय है - इंजीनियरिंग भाग।

इंजीनियर, आपका रास्ता निकल गया!

समान छत ध्वनिक प्रणालियों की गणना के लिए एक हजार एक सिफारिशें हैं। आइए उनसे शुरुआत करें. निर्माता हमारे काम को सरल बनाने के लिए हमें क्या पेशकश नहीं करते हैं... एक विक्रेता भागीदारों के बीच गणना अनुशंसाओं के साथ टैल्मड्स वितरित करता है, दूसरा "उपयोगकर्ता-अनुकूल" ध्वनिक सिमुलेटर प्रदान करता है जिसमें कोई भी वांछित स्पीकर कॉन्फ़िगरेशन तैयार कर सकता है, तीसरा कैलकुलेटर एप्लिकेशन लिखता है जिसमें बस कमरे के रैखिक आयाम दर्ज करें, और आपको एक लेआउट आरेख के साथ एक जेनरेट की गई रिपोर्ट प्राप्त होगी। उदाहरण के लिए, बाद वाले में जेबीएल है, जो लगभग हर उत्पाद श्रृंखला के लिए अपना स्वयं का कैलकुलेटर प्रदान करता है। मैं मानता हूं कि यह सबसे सुविधाजनक है, और जब सही ढंग से उपयोग किया जाता है तो यह एक त्वरित परिणाम देता है जो वास्तविकता के करीब होता है। लेकिन सबसे पहले चीज़ें.

मैं मौजूदा तरीकों के फायदे और नुकसान को "अलग करना" आवश्यक समझता हूं।

एक विधि जो निस्संदेह स्वायत्त और ऊर्जा-स्वतंत्र है, ग्राफिक है, एक किरण स्केच के निर्माण के सिद्धांत के समान है। इसके लिए नाममात्र लाउडस्पीकर के उद्घाटन कोण और छत की ऊंचाई को जानना आवश्यक है। परिणाम इस प्रकार दिखता है:


चावल। 1. सीलिंग स्पीकर की पिच की ग्राफिक गणना। ए फर्श से श्रोता के कान तक की दूरी है; बी - कान से छत तक की दूरी; सी - लाउडस्पीकर खोलने का कोण; डी पड़ोसी लाउडस्पीकरों की किरणों का प्रतिच्छेदन बिंदु है।

सब कुछ काफी सरल है. लाउडस्पीकर के शुरुआती कोण, श्रोता के कानों की ऊंचाई को ग्राफिक रूप से दर्शाया गया है (बैठने की स्थिति में एक व्यक्ति के लिए 1-1.2 मीटर और खड़े होने की स्थिति में एक व्यक्ति के लिए 1.5 मीटर लेने की प्रथा है), और चौराहे का बिंदु क्षैतिज और उद्घाटन कोण की किरणों को महत्वपूर्ण बिंदु माना जाता है कि पड़ोसी से किरण को लाउडस्पीकर से काटना चाहिए। इस प्रकार, ध्वनिक प्रणालियों की पिच निर्धारित की जाती है।

अब थोड़ा और गहराई में उतरते हैं। यह ज्ञात है कि लाउडस्पीकर पासपोर्ट में दर्शाया गया उद्घाटन कोण मान नाममात्र है, यानी। निर्माता द्वारा अपने विवेक पर निर्धारित आवृत्ति बैंड पर औसत। और यह कोई रहस्य नहीं है कि किसी भी वास्तविक उत्सर्जक के दिशात्मक गुण अलग-अलग आवृत्ति बैंड में काफी भिन्न होते हैं। परिणामस्वरूप, हम गणना करते हैं, कभी-कभी यह जाने बिना कि हमें किस सीमा में सही कवरेज प्राप्त हुआ है। इसलिए, सहकर्मियों, सावधान रहें - नाममात्र उद्घाटन कोण का उपयोग करके ऐसी गणना करने से, आपको आवृत्ति बैंड में "छेद" मिल सकते हैं, उदाहरण के लिए, 8-10 किलोहर्ट्ज़ से ऊपर।

अब एक और बारीकियाँ। नाममात्र उद्घाटन कोण की गणना आमतौर पर ध्रुवीय आरेखों से इस तरह की जाती है कि घोषित उद्घाटन कोण के ½ से विकिरण अक्ष से दूर जाने पर, दबाव स्तर में गिरावट 6 डीबी होगी। इसके अलावा, फिर से, ध्यान, उत्सर्जक से समान दूरी पर।



चावल। 2. सीलिंग स्पीकर की पिच की ग्राफिक गणना। ए फर्श से श्रोता के कान तक की दूरी है; बी - कान से छत तक की दूरी; सी - लाउडस्पीकर खोलने का कोण; डी वह बिंदु है जहां ध्वनि दबाव का स्तर 6 डीबी तक गिर जाता है

यह पता चला है कि क्षैतिज और बीम के चौराहे के बिंदु पर, गिरावट अब 6 डीबी नहीं, बल्कि अधिक होगी। खैर, यह ठीक है, हम अपने आप को एक कंपास से लैस करते हैं और समस्या का समाधान करते हैं।

हालाँकि, यह भी सब कुछ नहीं है। आप क्या सोचते हैं, जब हम पड़ोसी लाउडस्पीकरों से आने वाली किरणों को सही बिंदु पर पार करेंगे, तो हमें वहां कौन सा दबाव मिलेगा? विकिरण अक्ष के सापेक्ष -6 डीबी एसपीएल के दबाव स्तर के साथ 2 तरंगें होने पर, हम उन्हें ऊर्जा योग के नियम (एल 1, पी। 33) के अनुसार दो समान दबावों के रूप में जोड़ सकते हैं और सापेक्ष -3 डीबी के बराबर योग प्राप्त कर सकते हैं। अक्ष की ओर. हालाँकि, यह नियम असंगत जोड़ के मामले में काम करता है, अर्थात। उदाहरण के लिए, स्रोतों से असमान दूरी पर, लेकिन किरणों के प्रतिच्छेदन बिंदु पर तरंगें सुसंगत (चरण में) होती हैं, और केवल इस बिंदु पर वे पूरे स्पेक्ट्रम में जुड़ती हैं, जिससे दबाव दोगुना हो जाता है, यानी। यह लगभग विकिरण अक्ष के समान ही होगा। नीचे दिया गया चित्र दो निकट दूरी वाले सीलिंग स्पीकर वाले मॉडल में गणना परिणाम दिखाता है।



चावल। 3. 500 हर्ट्ज पर केंद्रित ऑक्टेव बैंड में दो सीलिंग स्पीकर का उपयोग करके ध्वनि दबाव स्तर की गणना।

नतीजतन, हमें यह तस्वीर मिलती है: लाउडस्पीकरों के बीच तरंगों का सुसंगत जोड़ हमेशा मौजूद होता है और काफी छोटे क्षेत्र में +3 डीबी तक की वृद्धि देता है, और वस्तुतः इस "सीम" से सेंटीमीटर तरंगों को असंगत रूप से जोड़ा जाता है और दबाव में गिरावट देखी गई है। और मैं तुरंत समझाऊंगा कि इस "सीम" से पूरी तरह छुटकारा पाना संभव नहीं होगा। विभिन्न स्पीकर पिचों के साथ ध्वनिक सिमुलेशन के परिणाम नीचे दिए गए हैं।


चावल। 4. ध्वनि दबाव आरेख जब स्पीकर 1.5 मीटर के चरण के साथ फर्श से 3 मीटर की ऊंचाई पर स्थित होते हैं। गणना 10 किलोहर्ट्ज़ (निचला आरेख) और 400 हर्ट्ज (ऊपरी आरेख) के तीसरे-ऑक्टेव बैंड में की जाती है।


चावल। 5. ध्वनि दबाव आरेख जब स्पीकर 3 मीटर के चरण के साथ फर्श से 3 मीटर की ऊंचाई पर स्थित होते हैं। गणना 10 किलोहर्ट्ज़ (निचला आरेख) और 400 हर्ट्ज (ऊपरी आरेख) के तीसरे-ऑक्टेव बैंड में की जाती है।


चावल। 6. ध्वनि दबाव आरेख जब स्पीकर 4.5 मीटर के चरण के साथ फर्श से 3 मीटर की ऊंचाई पर स्थित होते हैं। गणना 10 किलोहर्ट्ज़ (निचला आरेख) और 400 हर्ट्ज (ऊपरी आरेख) के तीसरे-ऑक्टेव बैंड में की जाती है।

सूआ या साबुन?

खैर, सिमुलेशन के परिणाम से पता चला कि कवरेज एकरूपता के लिए नकारात्मक परिणाम या तो बहुत बड़े स्पीकर पिच या बहुत छोटे से उत्पन्न होता है। और बहुत छोटी दूरी शायद अधिक गंभीर समस्या है, क्योंकि एक आम ग़लतफ़हमी है कि स्पीकर सिस्टम को न्यूनतम पिच के साथ रखने से, हमें पूरी फ़्रीक्वेंसी रेंज पर एक समान कवरेज मिलेगा। उच्च-आवृत्ति क्षेत्र के लिए, यह थीसिस सत्य है, क्योंकि किसी भी लाउडस्पीकर में उच्च-आवृत्ति क्षेत्र में एक संकीर्ण विकिरण पैटर्न होता है। तरंगों के असंगत जोड़ के लिए, कम-आवृत्ति क्षेत्र में हस्तक्षेप के लिए धन्यवाद, उन बिंदुओं पर दबाव जहां किरणें प्रतिच्छेद करती हैं, सीधे लाउडस्पीकर के नीचे से अधिक होने की गारंटी होगी, चाहे यह कितना भी विरोधाभासी क्यों न लगे। इसके अलावा, प्रत्येक बिंदु पर हस्तक्षेप पैटर्न बदल जाएगा, और स्पीकर एक-दूसरे के जितना करीब स्थित होंगे, ये परिवर्तन उतने ही अधिक नाटकीय होंगे। तो क्या उच्च आवृत्तियों में समान कवरेज ऐसे बलिदानों के लायक है? सोचो मत.

इसे थोड़ा और स्पष्ट करने के लिए, मैं कुछ स्पष्टीकरण दूंगा। जैसा कि ज्ञात है, एक तरंग की दिशा उसकी लंबाई पर निर्भर करती है - लंबी तरंगें (160 हर्ट्ज और उससे कम की आवृत्ति के साथ) सर्वदिशात्मक होती हैं, अर्थात। उदाहरण के लिए, 80 हर्ट्ज़ की आवृत्ति पर किसी भी लाउडस्पीकर का उद्घाटन कोण 360 डिग्री के बराबर होगा। सीलिंग सिस्टम के मामले में, निश्चित रूप से, 180 डिग्री। लघु तरंगों की दिशात्मकता संकीर्ण होती है, जो तरंग प्रसार प्रक्रिया की भौतिकी के कारण होती है। इस प्रकार, 16 किलोहर्ट्ज़ ऑक्टेव बैंड में, एक औसत सीलिंग लाउडस्पीकर में नाममात्र 120 डिग्री के साथ 45-60 डिग्री का उद्घाटन कोण (-6 डीबी पर) हो सकता है, जो औसतन 1 किलोहर्ट्ज़-8 किलोहर्ट्ज़ की सीमा पर होता है। यह पता चला है कि "ध्वनि छिद्र" से बचने के लिए, उच्च आवृत्तियों पर लाउडस्पीकर की उद्घाटन विशेषता को आधार बनाकर गणना की जानी चाहिए। सही। केवल इतनी संकीर्ण रूप से निर्देशित लंबी तरंगें अतुलनीय रूप से अधिक दबाव पैदा नहीं करेंगी, कई बार जोड़ और घटाएंगी, जिससे ऊपर बताए गए योग और अंतर पैदा होंगे। हेजितना अधिक दबाव फैलता है, उनके स्रोत एक-दूसरे के उतने ही करीब स्थित होते हैं।

आपने जो पढ़ा है, उसके आधार पर आपको मुझ पर यह आरोप लगाने का पूरा अधिकार है कि मैंने लाउडस्पीकरों को सही ढंग से कैसे लगाया जाए, इसका स्पष्ट उत्तर नहीं दिया। सच है, लेकिन यदि कोई स्पष्ट उत्तर होता, तो हमारी सेवाओं की कोई आवश्यकता नहीं होती और कोई भी ध्वनि प्रणाली डिज़ाइन कर सकता था। यही वह जगह है जहां, जैसा कि अब इसे "सिस्टम डिज़ाइन" कहा जाता है, की महारत निहित है - एक समझौता समाधान खोजने में, परस्पर अनन्य आवश्यकताओं और स्थितियों के बीच संतुलन बनाने में।

अन्यथा, सुंदर मार्क्विस, सब कुछ ठीक है, सब कुछ ठीक है!

पूर्णतावाद कोई बुरा लक्षण नहीं है, लेकिन कभी-कभी उत्पादक होने के लिए एक प्राप्त करने योग्य बेंचमार्क की आवश्यकता होती है। और हमारे पास भी है. ध्वनि क्षेत्र की एकरूपता के मात्रात्मक मूल्यांकन में तथाकथित आंकड़ों से बहुत मदद मिलती है। मानक विचलन (STDev)। मैं इस अवधारणा की व्याख्या में गहराई तक नहीं जाऊंगा - बहुत अधिक गहराई तक जाने की संभावना है।



चावल। 7. मानक विचलन

हमारे सामने गणितीय अपेक्षा से मानक विचलन के भीतर कुछ यादृच्छिक चर के वितरण का एक ग्राफ है। आइए इसे एक आधार के रूप में लें, कमरे में ध्वनि दबाव के स्तर के वितरण को मान के रूप में उपयोग करें।

अब आइए सहमत हों कि क्षैतिज पैमाने पर μ का मान पूरे कमरे में ध्वनि दबाव स्तर का औसत मान है, अर्थात्, हमारी गणितीय अपेक्षा। हम σ का मान 2 dB (पूर्ण मान में -20% +25%) के रूप में लेते हैं, क्योंकि अपेक्षित के सापेक्ष मूल्यों का संभावित प्रसार भिन्न हो सकता है। अब हमारा काम यह समझना है कि कौन सा प्रसार हमें संतुष्ट करेगा और कौन सा अस्वीकार्य माना जाएगा। यदि पूरे मापे गए क्षेत्र पर दबाव समान है, तो ग्राफ़ एक सीधी रेखा में बदल जाएगा। मानों का प्रसार जितना अधिक होगा, इस फ़ंक्शन के ग्राफ़ का उत्थान और पतन उतना ही तेज़ होगा। तो, एक काफी समान ध्वनि क्षेत्र के साथ, अधिकांश मात्राएँ औसत मूल्य के करीब केंद्रित होती हैं। और हम इस काफी समान कवरेज को प्रथम मानक विचलन के भीतर एक क्षेत्र मान सकते हैं, अर्थात। यदि कमरे के पूरे क्षेत्र के 68% पर दबाव स्तर पूर्ण आवृत्ति रेंज पर औसत से +-2 डीबी के भीतर उतार-चढ़ाव करता है, तो आवश्यकता पूरी हो जाती है। सच है, ऐसे दबाव वितरण आँकड़े केवल ध्वनिक गणना करके ही देखे जा सकते हैं।

इस तथ्य के बावजूद कि ऐसी व्याख्या आईएसओ या एईएस मानकों में तय नहीं है, इसका उपयोग अक्सर व्यवहार में किया जाता है और आम तौर पर वास्तविकता को प्रतिबिंबित करता है, इसलिए यह क्षेत्र कवरेज की एकरूपता निर्धारित करने में आपके लिए एक अच्छे मार्गदर्शक और शुरुआती बिंदु के रूप में काम कर सकता है।

लेकिन यह मत भूलिए कि पूरी रेंज का औसत मूल्य हमेशा पूरी तस्वीर का वर्णन नहीं करता है।

ब्लैक बॉक्स

खैर, ऐसा लगता है कि सीलिंग स्पीकर्स को इस प्रारूप में यथासंभव हद तक सुलझा लिया गया है। दीवार प्रणालियों के बारे में क्या? क्या उनके साथ सब कुछ उतना ही सरल है जितना हम सोचते थे? सामान्य तौर पर, यह बहुत सरल है क्योंकि, एक नियम के रूप में, हम कैबिनेट स्पीकर सिस्टम - दीवारों, कोनों, स्तंभों की नियुक्ति में बेहद सीमित हैं। और साथ ही, दीवार पर हर बिंदु लाउडस्पीकर स्थापित करने के लिए सुलभ नहीं है - कहीं डिजाइनर प्लास्टर है, कहीं टीवी है, कहीं वेंटिलेशन है, इत्यादि।

और यह एक बात है जब आपको 100 वर्ग मीटर की आवाज़ की आवश्यकता होती है। मीटर - मैंने उद्घाटन कोण का चयन किया, कोनों में 4 लाउडस्पीकर बिखेर दिए, और बस, सिस्टम तैयार है - लेकिन बड़े क्षेत्र के साथ क्या करना है? हम कमरे के मध्य में भार वहन करने वाले स्तंभों की तलाश करते हैं, उनकी उपस्थिति पर खुशी मनाते हैं और उन्हें लाउडस्पीकरों से ढक देते हैं। खैर, क्या करें - कोई विकल्प नहीं है। मैं सहमत हूं, लेकिन स्पष्टीकरण के साथ। उत्तर के लिए, हमेशा की तरह, आपको विज्ञान की ओर रुख करना चाहिए।

यहां एक कमरे में स्पीकर सिस्टम लगाने का एक उदाहरण दिया गया है।


चावल। 8. स्तंभों पर दीवार स्पीकर की स्थिति

सामान्य तौर पर, सब कुछ ठीक है, और स्पीकर के सही विकल्प और उचित इंस्टॉलेशन के साथ कोई समस्या नहीं होगी। आगे देखते हुए, मैं कहूंगा कि मेरे द्वारा नीचे प्रस्तुत की गई सभी लेआउट योजनाएं मौजूद रहने का अधिकार रखती हैं, लेकिन कुछ आपत्तियों के साथ।

यदि स्पीकर फुल-रेंज हैं, 150 डिग्री के खुलेपन के साथ (और ऐसा होता है), तो उन्हें एक-दूसरे के करीब रखने से आपके लिए एक बहुत ही दिलचस्प हस्तक्षेप पैटर्न तैयार हो जाएगा। लंबे समय तक चिल्लाने से बचने के लिए, इस बार मैं तुरंत ध्वनिक गणना प्रदर्शित करूंगा, क्योंकि कुछ अधिक दृश्य और समझने में आसान कुछ के साथ आना मुश्किल है।


चावल। 9. ध्वनि दबाव स्तर का आरेख जब लाउडस्पीकर 500 हर्ट्ज पर केन्द्रित ऑक्टेव बैंड में स्तंभों पर स्थित होते हैं

परिणामी "पंखुड़ियों" पर ध्यान दें - यह वास्तव में दो सुसंगत तरंगों के जोड़ और घटाव का परिणाम है, और उनका स्थान, निश्चित रूप से, तरंग दैर्ध्य के आधार पर बदलता है। लाउडस्पीकरों को समूहों में रखते समय एक ही तस्वीर देखी जा सकती है - तरंगों के सही जोड़ के लिए, डिज़ाइन के दौरान और सेटअप के दौरान कई उपाय करने की आवश्यकता होती है, लेकिन यह पूरी तरह से अलग कहानी है। बस मामले में, मैं इस तथ्य का एक स्पष्ट परिणाम बताऊंगा: हस्तक्षेप के परिणामस्वरूप, कुछ आवृत्ति घटकों के घटाव के कारण ध्वनि कार्यक्रम का समय गंभीर रूप से विकृत हो सकता है। दुर्भाग्य से, कई विशेषज्ञ आश्वस्त हैं कि मापने वाले माइक्रोफोन, स्पेक्ट्रम विश्लेषक और इक्वलाइज़र का उपयोग करके किसी भी समय संबंधी विकृति को ठीक किया जा सकता है, और जब वे सिस्टम की आवृत्ति प्रतिक्रिया को समायोजित करते समय हस्तक्षेप के कारण खोई हुई आवृत्ति को "बाहर निकालने" का प्रयास करते हैं तो वे वास्तव में आश्चर्यचकित होते हैं। लेकिन ग्राफ़ पर कुछ नहीं होता है, चाहे आप फ़िल्टर लाभ कितना भी बढ़ा लें - +6 डीबी से, +12 डीबी से, या श्रृंखला में दो इक्वलाइज़र भी चालू कर दें। इस आवृत्ति पर कोई दबाव नहीं है, और यदि कई कारणों में से एक कारण से, इस सीमा में तरंगों का घटाव हुआ है, तो इसके आने की कोई जगह नहीं है।

आइए अब इसे लें और इन समस्याओं से छुटकारा पाने का प्रयास करें, और स्पीकर की संख्या कम करके सिस्टम को सस्ता भी बनाएं।


चावल। 10. स्तंभों पर दीवार स्पीकर की स्थिति


चावल। 11. जब लाउडस्पीकर पूर्ण आवृत्ति रेंज में कॉलम पर स्थित होते हैं तो ध्वनि दबाव स्तर का आरेख।

यह काफी अच्छी तरह से निकला: हस्तक्षेप की समस्याएं हल हो गई हैं, स्तंभों के बीच के क्षेत्र में कवरेज आदर्श के करीब है, तरंगों का सुसंगत जोड़ भी महत्वपूर्ण नहीं है। एक बजट विकल्प के रूप में, यह डिज़ाइन काफी व्यवहार्य है - मुख्य बात यह है कि स्तंभों की पिच आपको मानक विचलन को पूरा करने की अनुमति देती है। लेकिन अभी भी एक निश्चित बारीकियां है। और इसकी जड़ मौलिक विज्ञान में बहुत गहराई तक दबी हुई है।

श्रवण के शरीर विज्ञान और, संभवतः, विकास के लिए धन्यवाद, मनुष्य ध्वनि घटनाओं को स्थानीयकृत करने में सक्षम हैं, अर्थात। यह निर्धारित करना कि ध्वनि तरंग कहाँ से आई - इस क्षमता को केवल जीवित रहने के लिए विकसित किया जाना था। लेकिन तब क्या होगा जब बहुत सारी ध्वनि तरंगें हों, उदाहरण के लिए, एक आदिम गुफा में, जहां स्रोत से सीधी ध्वनि के अलावा, सभी तरफ से अनगिनत प्रतिबिंब आ रहे हों? बहुत सरल। यह पहली लहर की दिशा निर्धारित करने की क्षमता विकसित करने के लिए पर्याप्त था, जो निश्चित रूप से शिकारी के सशर्त मुंह से सीधे सबसे छोटे रास्ते पर आएगी, और कोई भी प्रतिबिंब निश्चित रूप से लंबी दूरी तय करेगा और कुछ देरी से पहुंचेगा। इस घटना का वर्णन प्रथम वेवफ्रंट के नियम (उर्फ वरीयता प्रभाव) द्वारा किया गया है। विलंब से आने वाली कई समान तरंगों की उपस्थिति में, मस्तिष्क केवल पहली तरंग द्वारा ही दिशा निर्धारित करता है, भले ही दूसरी और बाद वाली तरंगों का स्तर उच्च (10 डीबी से अधिक) हो और वे 30 डीबी तक की देरी से पहुंचती हों। एमएस। आप मनोध्वनिकी पर साहित्य में इस दिलचस्प प्रभाव और इसके विवरण के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।

तो यह सब किस लिए है? आइए अब एक श्रोता को कमरे की लंबाई के साथ एक सीधे रास्ते पर चलते हुए अनुकरण करें, और देखें कि उसके लिए ध्वनि का स्थानीयकरण कैसे बदल जाएगा। पहले लाउडस्पीकर से आगे बढ़ते समय, एक व्यक्ति को बाईं ओर की ध्वनि स्पष्ट रूप से सुनाई देगी; जैसे-जैसे वह पारंपरिक उद्घाटन सीमा के पास पहुंचता है, बाईं और दाईं ओर तरंग की तीव्रता का अनुपात बदल जाता है, क्योंकि दूसरा लाउडस्पीकर दृश्य क्षेत्र में दिखाई देता है। हमारी वस्तु लाउडस्पीकरों के बीच समान दूरी के बिंदु पर पहुंच गई और दोनों तरंगें सुसंगत रूप से जुड़ गईं, जिससे दबाव स्तर +3 डीबी हो गया, और ध्वनि स्थानीयकरण तुरंत स्रोतों के बीच समान दूरी के बिंदु पर पहुंच गया, यानी। ठीक उसी स्थान पर जहां वस्तु का सिर वर्तमान में स्थित है। और अगला कदम ध्वनि घटना को तेजी से दाईं ओर स्थानांतरित कर देगा, क्योंकि दूसरे स्रोत से तरंग अब पहले आएगी।

सिद्धांत रूप में, इसमें कुछ भी आलोचनात्मक नहीं है। लेकिन अगर ग्राहकों से अपेक्षा की जाती है कि वे लगातार क्षेत्र में घूमते रहें, उदाहरण के लिए, किसी स्टोर में, तो क्या वे एक स्थान से दूसरे बिंदु तक उछलती हुई ध्वनि को सुनने में सहज होंगे? प्रत्येक श्रोता अपनी असुविधा के कारणों का विश्लेषण नहीं करता है और उन्हें ध्वनि के साथ जोड़ता है; उसके लिए पर्यावरण की धारणा अनजाने में बनती है और इसमें सभी संवेदनाओं की समग्रता शामिल होती है - दृश्य, श्रवण, स्पर्श और अन्य। और यह उनमें से कम से कम एक के लिए असुविधा पैदा करने के लिए पर्याप्त है, ताकि बाकी महत्वहीन हो जाएं, और व्यक्तिपरक प्रभाव खराब हो जाए।

अंतिम रेखा पर

शायद, लाउडस्पीकरों के स्थान की गणना के मुख्य मुद्दों पर विचार किया गया है, लेकिन यह उल्लेख न करना मेरे लिए पूरी तरह से उचित नहीं होगा कि इनमें से लगभग सभी गणनाएं उत्सर्जक से प्रत्यक्ष तरंग की ऊर्जा को ध्यान में रखती हैं। और वास्तविक कमरों में, न केवल प्रत्यक्ष ध्वनि से, बल्कि कई प्रतिबिंबों, हस्तक्षेप घटावों से भी, निश्चित रूप से, शून्य ध्वनि दबाव वाले बिंदु नहीं बनेंगे। परावर्तित तरंगें गिरावट और उतार-चढ़ाव को कुछ हद तक समतल कर देंगी, निश्चित रूप से, उन्हें पूरी तरह से खत्म किए बिना, और कवरेज की एकरूपता में काफी सुधार करेगी, जिससे इसके स्रोत से दूर के बिंदुओं पर प्रत्यक्ष ध्वनि की कमी की भरपाई होगी।

वैसे, किसी सिस्टम की गैर-स्थानीयकृत पृष्ठभूमि ध्वनि बनाने की दिलचस्प विधियों में से एक पृष्ठभूमि ध्वनि को लाभ पहुंचाने के लिए कमरे के पुनर्संयोजन के उपयोग पर आधारित है। इसमें सभी स्पीकर सिस्टम को छत की ओर "सामने" रखना शामिल है। यह व्यवस्था श्रोता को लाउडस्पीकर से सीधी ध्वनि से लगभग पूरी तरह छुटकारा दिलाती है; उसे जो भी ऊर्जा प्राप्त होती है वह सभी दिशाओं से परावर्तित तरंगों की एक भीड़ होती है। परिणामी प्रभाव स्थानिक ध्वनि के संदर्भ में बेहद दिलचस्प है। इस समाधान का एकमात्र नुकसान सामग्री सीमा है। तेज़ पॉप या रॉक संगीत जिसे इतनी अधिक प्रतिध्वनि लेने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है, ऐसे सिस्टम से अच्छा लगने की संभावना नहीं है।

पी.एस. क्या, यह केबल के बिना नहीं गाएगा?

केबल मार्गों के मामूली मुद्दे के बावजूद, किसी भी ध्वनि प्रणाली के लिए स्पीकर (ध्वनिक) केबल के महत्व को कम करना मुश्किल है। मैं इसे पूरे विश्वास के साथ कहता हूं, क्योंकि, दुर्भाग्य से, मेरे व्यवहार में ग्राहक को यह बताना हमेशा संभव नहीं होता है कि कौन सी केबल खरीदनी है, और इससे कभी-कभी चेखव के महानिरीक्षक की शैली में मूक दृश्य उत्पन्न हो जाते हैं, जब साइट को पता चलता है कि ए साउंड सिस्टम के लिए एसएचवीवीपी केबल बिछाई गई है। मेरे प्रश्न के उत्तर में, मुझे बिल्कुल उचित उत्तर मिलता है - "ठीक है, यह काम करता है!" काम करता है. यह बस इसी तरह काम करता है, अगर यह काम न करे तो बेहतर होगा। सामान्य तौर पर, आप समझते हैं...

और इसीलिए मैं केबल क्रॉस-सेक्शन की गणना के लिए एक विधि प्रस्तुत करता हूं। आपमें से जिनके लिए यह स्पष्ट है, और जो अच्छी तरह से जानते हैं कि ऐसी गणनाएँ कैसे की जाती हैं, वे लेख के इस भाग को सुरक्षित रूप से छोड़ सकते हैं - मैं विज्ञान के लिए कुछ भी नया और अब तक अज्ञात नहीं लाऊंगा। लेकिन अगर अचानक आपको पहली बार गणना की आवश्यकता का सामना करना पड़े, तो यह जानकारी अपनी व्यावहारिक प्रयोज्यता के कारण उपयोगी होगी।

प्रभावी वर्तमान गणना:

भार के लिए आवंटित प्रभावी शक्ति की गणना:

100V लाइन.

एक पंक्ति में लाउडस्पीकरों के कुल प्रतिरोध की गणना:
,कहाँ

प्रति पंक्ति वक्ताओं की संख्या
- एक लाउडस्पीकर की रेटेड शक्ति (टैप सेटिंग)

शेष गणनाएँ निम्न-प्रतिबाधा रेखाओं के समान ही की जाती हैं।

जैसा कि आप देख सकते हैं, 100-वोल्ट लाइन में कुल लोड प्रतिरोध आमतौर पर कम से कम 1000 ओम होता है। ऐसे उच्च प्रतिरोध के साथ, केबल प्रतिरोध के यूनिट ओम का समग्र लाइन प्रतिरोध पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है, और इसलिए कम प्रतिरोध कनेक्शन की तुलना में बिजली हानि में थोड़ी वृद्धि होती है।

अब परिणामों की व्याख्या के बारे में थोड़ा। यह कैसे निर्धारित करें कि कितनी बिजली हानि स्वीकार्य है? सामान्य तौर पर, केबल पर बिजली के स्तर में गिरावट के लिए सीमा मान 0.5 डीबी माना जाता है। यह रेटेड पावर के सापेक्ष 10% की हानि के अनुरूप है। उदाहरण के लिए, 1 किलोवाट की अनुमेय रेटिंग वाले 8-ओम लाउडस्पीकर के लिए, इन मानकों के अनुसार अधिकतम बिजली ड्रॉप 2.5 वर्ग मिमी के क्रॉस-सेक्शन और 30 मीटर की लंबाई के साथ एक लाइन तक पहुंचती है। बेशक, यह बहुत अधिक है या थोड़ा, यह आपको तय करना है, और यहां निर्णय विशिष्ट स्थिति पर निर्भर करता है, लेकिन अभ्यास से पता चलता है कि केबल क्रॉस-सेक्शन को 2.5 वर्ग मिमी से बढ़ाकर, उदाहरण के लिए, 4 वर्ग मिमी से स्थापना की लागत में उल्लेखनीय वृद्धि नहीं होगी। इसलिए, मैं हमेशा 0.5 डीबी के भीतर रखने की सलाह देता हूं, क्योंकि ऐसा करना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। और जब हमारे पास अधिकतम सिस्टम दक्षता प्राप्त करने का अवसर है तो हमें कीमती वाट्स को लाइन पर क्यों बर्बाद करना चाहिए?

और, इस तथ्य के बावजूद कि प्रसारण लाइनों की आवश्यकताएं काफी कम हैं, सही केबल का उपयोग करने से आपको सिस्टम को अधिक कुशलता से काम करने में मदद मिलेगी। इसके अलावा, यदि आपने अपने अभ्यास में विभिन्न केबलों (अन्य चीजें समान होने पर) पर ध्वनि की गुणवत्ता का मूल्यांकन करने के लिए प्रयोग नहीं किए हैं, तो मेरी बात मानें, ध्वनि पर केबल क्रॉस-सेक्शन का प्रभाव वास्तव में कान से ध्यान देने योग्य होता है। यह कम-आवृत्ति क्षेत्र के लिए विशेष रूप से सच है - वह सीमा जिसके संचरण के दौरान सबसे बड़ी शक्ति विकसित होती है, और जो वर्तमान और भिगोना कारक के मामले में सबसे अधिक मांग वाली है।

इसलिए, कई लोगों द्वारा प्रिय सादृश्य का उपयोग करते हुए, आइए मर्सिडीज एस-क्लास को 92-ऑक्टेन गैसोलीन से न भरें और फिर आश्चर्य करें कि घोषित प्रदर्शन क्यों हासिल नहीं किया गया है।

जैसा कि आप सूत्रों से देख सकते हैं, केबल की गणना के लिए अज्ञात रहने वाली एकमात्र मात्रा इसका प्रतिरोध है, जिसे ओम/किमी में व्यक्त किया गया है। इसका अर्थ केबल विनिर्देश में पाया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको सबसे पहले केबल क्रॉस-सेक्शन का चयन करना होगा, संबंधित प्रतिरोध मान लेना होगा, इसे सूत्र में प्रतिस्थापित करना होगा और गणना करना होगा। यदि आपको अतिरिक्त पावर ड्रॉप मिलता है, या इसके विपरीत, क्रॉस-सेक्शन अत्यधिक हो जाता है, तो आपको एक अलग क्रॉस-सेक्शन के केबल का चयन करना होगा और गणना के शुरुआती बिंदु पर वापस लौटना होगा। मैं आमतौर पर कम-प्रतिबाधा लाइनों के लिए 2x2.5 वर्ग मिमी (7.5-8 ओम/किमी) के क्रॉस सेक्शन और ट्रांसफार्मर लाइनों के लिए 2x1.5 वर्ग मिमी (लगभग 13 ओम/किमी) के क्रॉस सेक्शन के साथ गणना शुरू करने की सलाह देता हूं। बेशक, यह आपको गणनाओं पर कुछ समय बिताने के लिए मजबूर करेगा, लेकिन सुविधा के लिए आप एक्सेल में अपने लिए एक कैलकुलेटर बना सकते हैं, विभिन्न क्रॉस-सेक्शन के केबलों के लिए सूत्र और प्रतिरोध मान दर्ज कर सकते हैं - इसमें एक बार कुछ समय लगेगा , लेकिन भविष्य में मैन्युअल गणना की आवश्यकता समाप्त हो जाएगी।


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ध्वनि प्रणाली

(ग्रीक सस्टनमा, जर्मन टोनसिस्टम) - संगीत का उच्च-ऊंचाई (अंतराल) संगठन। k.-l पर आधारित ध्वनियाँ। एक ही सिद्धांत. Z. s के हृदय में। हमेशा स्वरों की एक श्रृंखला होती है जो निश्चित, मापने योग्य संबंधों में होती है। शब्द "Z.s." विभिन्न में उपयोग किया जाता है अर्थ:
1) ध्वनि रचना, यानी एक निश्चित अंतराल के भीतर उपयोग की जाने वाली ध्वनियों का एक सेट (अक्सर एक सप्तक के भीतर, उदाहरण के लिए, पांच-ध्वनि, बारह-ध्वनि प्रणाली);
2) प्रणाली के तत्वों की एक निश्चित व्यवस्था (एक पैमाने के रूप में ध्वनि प्रणाली; ध्वनि समूहों के एक परिसर के रूप में ध्वनि प्रणाली, उदाहरण के लिए, प्रमुख और लघु की टोनल प्रणाली में तार);
3) गुणात्मक, शब्दार्थ संबंधों की एक प्रणाली, ध्वनियों के कार्य, उनके बीच संबंध के एक निश्चित सिद्धांत के आधार पर विकसित होते हैं (उदाहरण के लिए, मधुर मोड में स्वरों का अर्थ, हार्मोनिक टोनलिटी);
4) संरचना, गणितीय ध्वनियों के बीच संबंधों की अभिव्यक्ति (पायथागॉरियन प्रणाली, समान स्वभाव वाली प्रणाली)।
बुनियादी z.s की अवधारणा का अर्थ ध्वनि संरचना और उसकी संरचना से संबंधित। ज़ेड.एस. तार्किक, विकास की डिग्री को दर्शाता है। संगीत की सुसंगति और सुव्यवस्था. सोच और ऐतिहासिक रूप से इसके साथ विकसित होती है। वास्तविक इतिहास में, पृथ्वी की प्रणाली का विकास। एक प्रक्रिया जो जटिल तरीके से की जाती है और आंतरिक विरोधाभासों से भरी होती है, कुल मिलाकर निश्चित रूप से ध्वनि भेदभाव को परिष्कृत करती है, सिस्टम में शामिल स्वरों की संख्या में वृद्धि करती है, उनके बीच संबंधों को मजबूत और सरल बनाती है, और निर्माण करती है ध्वनि रिश्तेदारी पर आधारित कनेक्शनों का एक जटिल शाखित पदानुक्रम।
तार्किक z के विकास की योजना। केवल लगभग ठोस ऐतिहासिक से मेल खाता है। इसके गठन की प्रक्रिया. ज़ेड.एस. अपने में एक अर्थ में, यह आनुवंशिक रूप से आदिम ग्लिसैंडिंग से पहले होता है, जो विभेदित स्वरों से रहित होता है, जिसमें से संदर्भ ध्वनियाँ अभी उभरने लगी हैं।

कुबू जनजाति (सुमात्रा) का मंत्र एक युवक का प्रेम गीत है। ई. हॉर्नबोस्टेल के अनुसार।
Z. s का निचला रूप जो इसे प्रतिस्थापित करता है। एक संदर्भ स्वर, आधार के गायन का प्रतिनिधित्व करता है (

), नज़दीक (

) ऊपर या नीचे।

रूसी लोक अभ्यास

कोल्याडनया
आसन्न स्वर एक निश्चित ऊंचाई पर स्थिर नहीं हो सकता है या पिच स्थिति में अनुमानित हो सकता है।
सिस्टम का आगे विकास माधुर्य के प्रगतिशील, कैंटिलिनल आंदोलन को संभव बनाता है (पांच-, सात-चरण प्रणाली या पैमाने की कुछ अन्य संरचना की स्थितियों में) और ध्वनियों पर निर्भरता के कारण संपूर्ण की सुसंगतता सुनिश्चित करता है एक दूसरे के साथ सबसे ऊंचे रिश्ते में हैं. इसलिए, कृषि प्रणालियों के विकास में अगला सबसे महत्वपूर्ण चरण है। - "चौथे का युग", "प्रथम व्यंजन" की ध्वनियों के बीच के अंतर को भरना (चौथा मूल संदर्भ स्वर से सबसे कम दूर की ध्वनि है, इसके साथ पूर्ण सामंजस्य के संबंध में है; एक के रूप में) परिणाम, यह अन्य, और भी अधिक उत्तम व्यंजन - सप्तक, पाँचवें) पर लाभ प्राप्त करता है। चौथे को भरने से ध्वनि प्रणालियों की एक श्रृंखला बनती है - सेमीटोन ट्राइकोर्ड और विभिन्न संरचनाओं के कई टेट्राकोर्ड:

ट्राइकोर्ड्स

टेट्राकोर्ड्स

लाला लल्ला लोरी

महाकाव्य खंड
उसी समय, आसन्न और गुजरने वाले स्वर स्थिर हो जाते हैं और नए आसन्न स्वरों के लिए समर्थन बन जाते हैं। टेट्राकोर्ड के आधार पर, पंचकोर्ड और हेक्साकोर्ड उत्पन्न होते हैं:

मास्लेनिक्ना

गोल नृत्य
ट्राइकोर्ड्स और टेट्राकोर्ड्स के साथ-साथ पेंटाकोर्ड्स (एक जुड़े हुए या अलग तरीके से) के संयोजन से, मिश्रित प्रणालियाँ बनती हैं जो ध्वनियों की संख्या में भिन्न होती हैं - हेक्साकोर्ड्स, हेप्टाकोर्ड्स, ऑक्टाकोर्ड्स, जो बदले में और भी अधिक जटिल, बहु में संयुक्त हो जाती हैं। -घटक ध्वनि प्रणाली. सप्तक और गैर-सप्तक:

पेंटाटोनिक

यूक्रेनियन वेस्न्यांका

नर्तकी

ज़नामेनी मंत्र का स्थान

रूसी लोक गीत

वर्जिन के जन्म के लिए, ज़नामेनी मंत्र

हेक्साकॉर्ड प्रणाली
सैद्धांतिक यूरोप में स्वर प्रस्तुत करने की प्रथा का सामान्यीकरण। देर से मध्य युग और पुनर्जागरण का संगीत ("म्यूज़िका फ़िक्टा"), जब पूर्ण-स्वर निष्कर्ष और पूर्ण-स्वर अनुक्रमों को तेजी से व्यवस्थित रूप से आधे-स्वर वाले द्वारा प्रतिस्थापित किया गया (उदाहरण के लिए, के बजाय)
सी-डी
ईडी
कदम
सीआईएस-डी
ईडी),
रंगीन-एनहार्मोनिक के रूप में व्यक्त किया गया। सत्रह-चरणीय पैमाना (प्रोस्डोकिमो डी बेल्डेमंडीस द्वारा, 14वीं सदी के अंत में - 15वीं सदी की शुरुआत में):

पॉलीफोनी का विकास और ध्वनि प्रणाली के मुख्य तत्व के रूप में व्यंजन त्रय का उद्भव। इसके पूर्ण आंतरिक पुनर्गठन के कारण - इस सहायक संगति के चारों ओर प्रणाली के सभी स्वरों का समूहन, जो एक केंद्र, टॉनिक के रूप में कार्य करता है। ट्रायड (टॉनिक), और डायटोनिक के अन्य सभी स्तरों पर इसके एनिमेशन के रूप में। तराजू:

Z. s के रचनात्मक कारक की भूमिका। झल्लाहट से धीरे-धीरे मधुरता में परिवर्तन होता है। कॉर्ड-हार्मोनिक वाले मॉडल; इस Z. s के अनुसार। इसे एक पैमाने ("ध्वनियों की सीढ़ी" - स्केला, टोनलीटर) के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जाना शुरू होता है, बल्कि कार्यात्मक रूप से संबंधित ध्वनि समूहों के रूप में प्रस्तुत किया जाना शुरू होता है। Z. प्रणाली के विकास के अन्य चरणों की तरह, Z. प्रणाली के पहले रूपों की सभी सबसे महत्वपूर्ण विशेषताएं। अधिक विकसित प्रणालियों में भी मौजूद हैं। - मधुर ऊर्जा. रैखिकता, संदर्भ टोन (नींव) और आसन्न के माइक्रोसिस्टम्स, चौथे (और पांचवें) को भरना, टेट्राकोर्ड्स का एनीमेशन, आदि। एकल केंद्रीकरण से संबंधित परिसर। संपूर्ण ध्वनि समूह - सभी स्तरों पर तार - कुछ निश्चित पैमानों के साथ मिलकर एक नए प्रकार के तार बन जाते हैं - सामंजस्यपूर्ण। टोनैलिटी (ऊपर नोट देखें), और उनका क्रमबद्ध संयोजन प्रत्येक रंगीन स्तर पर प्रमुख और छोटी कुंजी की "सिस्टम की प्रणाली" का गठन करता है। पैमाना। सिस्टम की कुल ध्वनि मात्रा सैद्धांतिक रूप से अनंत तक फैली हुई है, लेकिन पिच धारणा की क्षमताओं से सीमित है और लगभग A2 से C5 तक की रंगीन रूप से भरी हुई सीमा का प्रतिनिधित्व करती है। 16वीं शताब्दी में प्रमुख-लघु स्वर प्रणाली का गठन। शुद्ध पंचम में पायथागॉरियन ट्यूनिंग के प्रतिस्थापन की आवश्यकता थी (उदाहरण के लिए, एफ - सी - जी - डी - ए - ई - एच) पांचवें-तीसरे ट्यूनिंग (तथाकथित शुद्ध, या प्राकृतिक, फोगलियानी - ज़ारलिनो की ट्यूनिंग) के साथ, दो पैमानों का उपयोग करना। अंतराल - 2:3 का पांचवां हिस्सा और 4:5 का एक प्रमुख तिहाई (उदाहरण के लिए, एफ - ए - सी - ई - जी - एच - डी; बड़े अक्षर अभाज्य संख्या और त्रिक का पांचवां हिस्सा दर्शाते हैं, छोटे अक्षर तिहाई दर्शाते हैं, के अनुसार) एम. हाउप्टमैन)। टोनल प्रणाली के विकास (विशेषकर विभिन्न कुंजियों का उपयोग करने की प्रथा) ने एक समान स्वभाव वाली प्रणाली की आवश्यकता पैदा की।
विभिन्न तत्वों का संपर्क तानवाला उनके बीच संबंधों की स्थापना, उनके मेल-मिलाप और आगे संलयन की ओर ले जाता है। इंट्रा-टोनल क्रोमैटिकिटी (परिवर्तन) की वृद्धि की काउंटर प्रक्रिया के साथ, बहु-टोनल तत्वों का विलय इस तथ्य की ओर जाता है कि एक कुंजी की सीमा के भीतर प्रत्येक डिग्री से कोई भी अंतराल, कोई भी तार और कोई भी पैमाने मौलिक रूप से संभव है। इस प्रक्रिया ने Z. s की संरचना का एक नया पुनर्गठन तैयार किया। 20वीं सदी के कई संगीतकारों के कार्यों में: रंगीन के सभी स्तर। उनके पैमाने मुक्त हो जाते हैं, सिस्टम 12-चरणीय में बदल जाता है, जहां प्रत्येक अंतराल को सीधे समझा जाता है (और पांचवें या पांचवें-तृतीय संबंधों के आधार पर नहीं); और पृथ्वी के तंत्र की मूल संरचनात्मक इकाई। अर्धस्वर (या प्रमुख सातवाँ) बन जाता है - पाँचवें और प्रमुख तीसरे के व्युत्पन्न के रूप में। इससे सममित (उदाहरण के लिए, टेरोज़ोक्रोमैटिक) मोड और सिस्टम का निर्माण संभव हो जाता है, तथाकथित टोनल बारह-चरण का उद्भव। "फ्री एटोनैलिटी" (एटोनल म्यूजिक देखें), सीरियल संगठन (विशेष रूप से, डोडेकैफोनी), आदि।
गैर-यूरोपीय Z. s. (उदाहरण के लिए, एशिया, अफ्रीका के देश) कभी-कभी ऐसी किस्में बनाते हैं जो यूरोपीय लोगों से बहुत दूर होती हैं। इस प्रकार, भारतीय संगीत के कमोबेश सामान्य डायटोनिक पैमाने को स्वर-शैली से सजाया गया है। शेड्स, सैद्धांतिक रूप से सप्तक को 22 भागों में विभाजित करने के परिणाम के रूप में समझाया गया है (श्रुति प्रणाली, जिसे सभी संभावित ऊंचाइयों की समग्रता के रूप में भी व्याख्या किया गया है)।

जावानीस संगीत में, 5- और 7-चरण "समान" सप्तक विभाजन (स्लेंड्रो और पेलॉग) सामान्य एनेमिटोनिक पेंटाटोनिक स्केल के साथ मेल नहीं खाते हैं, न ही पांचवें या पांचवें-टर्ट डायटोनिक स्केल के साथ मेल खाते हैं।
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- ध्वनि प्रणाली, अधिक सही ढंग से पिच प्रणाली (जर्मन: टोनसिस्टम, ग्रीक से: σύστημα) सद्भाव के संगीतमय तार्किक संबंधों का भौतिक आधार है। यह शब्द संगीत के प्राचीन ग्रीक सिद्धांत (हारमोनिका) पर वापस जाता है, जहां शब्द σύστημα ... विकिपीडिया

न्यूट्रॉन गणना दर ध्वनि प्रणाली- (बीप के रूप में संकेत के साथ, न्यूट्रॉन गिनती दर के आनुपातिक) [ए.एस. अंग्रेजी-रूसी ऊर्जा शब्दकोश। 2006] सामान्य एन ऑडियो काउंट रेट सर्किट में ऊर्जा विषय…

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ऑडियो आवृत्ति- आवृत्ति 20 हर्ट्ज से 20 किलोहर्ट्ज़ तक। [गोस्ट 24375 80] ध्वनि आवृत्ति मानव कान द्वारा महसूस की जाने वाली आवृत्ति और लगभग 16 हर्ट्ज से 20 किलोहर्ट्ज़ की सीमा में होती है। ध्वनि आवृत्ति की ऊपरी सीमा पारंपरिक रूप से 20 kHz मानी जाती है। यूनिट हर्ट्ज [सिस्टम... ... तकनीकी अनुवादक मार्गदर्शिका

ध्वनि की तरंग- एक लोचदार तरंग, जिसकी आवृत्ति ऑडियो रेंज (पारंपरिक रूप से 16 हर्ट्ज से 20 किलोहर्ट्ज़ तक) में होती है। [गैर-विनाशकारी परीक्षण प्रणाली। गैर-विनाशकारी परीक्षण के प्रकार (तरीके) और तकनीक। नियम और परिभाषाएँ (संदर्भ पुस्तक)। मॉस्को 2003] विषय... ... तकनीकी अनुवादक मार्गदर्शिका

एक संगीत समारोह स्थल पर ध्वनि स्पीकर ध्वनि स्तंभ (लाइन सरणी) ध्वनिक प्रणाली जिसमें बड़ी संख्या में समान लाउडस्पीकर शामिल हैं ... विकिपीडिया

ट्रैकआईआर 4:प्रो, एक लैपटॉप हेड मूवमेंट ट्रैकिंग सिस्टम से जुड़ा हुआ है, पर्सनल कंप्यूटर में एक सूचना इनपुट डिवाइस है जो उपयोगकर्ता के सिर की गतिविधियों को निर्देशांक में परिवर्तित करता है। उपभोक्ता प्रणालियाँ उपयोग करती हैं...विकिपीडिया

इस शब्द के अन्य अर्थ हैं, शीतलन प्रणाली देखें। कंप्यूटर कूलिंग सिस्टम ऑपरेशन के दौरान गर्म होने वाले कंप्यूटर घटकों से गर्मी हटाने के साधनों का एक सेट है। ऊष्मा का अंततः उपयोग किया जा सकता है: विकिपीडिया में


आईबीएम पीसी के लिए

परिचय

कंप्यूटर के साथ किसी व्यक्ति की बातचीत सबसे पहले पारस्परिक होनी चाहिए (इसीलिए यह संचार है)। पारस्परिकता, बदले में, एक व्यक्ति और एक कंप्यूटर और एक व्यक्ति के साथ एक कंप्यूटर दोनों के बीच संचार की संभावना प्रदान करती है। यह एक निर्विवाद तथ्य है कि ध्वनि द्वारा पूरक दृश्य जानकारी, साधारण दृश्य प्रभाव की तुलना में कहीं अधिक प्रभावी होती है। अपने कानों को ढँक कर किसी से कम से कम एक मिनट तक बात करने का प्रयास करें, मुझे संदेह है कि आपको बहुत आनंद मिलेगा, साथ ही आपके वार्ताकार को भी। हालाँकि, अब तक कई रूढ़िवादी प्रोग्रामर/डिजाइनर यह स्वीकार नहीं करना चाहते हैं कि ध्वनि प्रभाव न केवल एक सिग्नलिंग डिवाइस, बल्कि एक सूचना चैनल की भूमिका निभा सकता है, और तदनुसार, असमर्थता और/या अनिच्छा के कारण, वे इसका उपयोग नहीं करते हैं। वे एक व्यक्ति और कंप्यूटर के बीच गैर-दृश्य संचार की संभावना का अनुमान लगाते हैं, लेकिन वे कभी भी बिना ध्वनि के टीवी नहीं देखते हैं। वर्तमान में, कोई भी बड़ा प्रोजेक्ट जो मल्टीमीडिया टूल्स से सुसज्जित नहीं है (इसके बाद, "मल्टीमीडिया टूल्स" शब्द से हम मुख्य रूप से हार्डवेयर/सॉफ्टवेयर टूल्स के एक सेट को समझेंगे जो कंप्यूटर के साथ मानव संपर्क के पारंपरिक दृश्य तरीकों को पूरक करते हैं) विफलता के लिए अभिशप्त है। .

बुनियादी ध्वनि पद्धतियाँ

कंप्यूटर से बात करने या खेलने के कई तरीके हैं।

1. डिजिटल से एनालॉग (डी/ए) रूपांतरण। कोई भी ध्वनि (संगीत या भाषण) डिजिटल रूप में (नमूनों के रूप में) कंप्यूटर मेमोरी में निहित होती है और, डीएसी का उपयोग करके, एक एनालॉग सिग्नल में परिवर्तित हो जाती है, जिसे एम्प्लीफाइंग उपकरण और फिर हेडफ़ोन, स्पीकर को खिलाया जाता है। वगैरह।

2. संश्लेषण. कंप्यूटर साउंड कार्ड को संगीत संकेतन जानकारी भेजता है, और कार्ड इसे एनालॉग सिग्नल (संगीत) में परिवर्तित करता है। संश्लेषण की दो विधियाँ हैं:

ए) फ़्रीक्वेंसी मॉड्यूलेशन (एफएम) संश्लेषण, जिसमें ध्वनि को एक विशेष सिंथेसाइज़र द्वारा पुन: प्रस्तुत किया जाता है जो ध्वनि तरंग (आवृत्ति, आयाम, आदि) के गणितीय प्रतिनिधित्व पर काम करता है और ऐसी कृत्रिम ध्वनियों की समग्रता से, लगभग कोई भी आवश्यक ध्वनि बनाया गया है।

एफएम संश्लेषण से सुसज्जित अधिकांश प्रणालियाँ "कंप्यूटर" संगीत बजाते समय बहुत अच्छे परिणाम दिखाती हैं, लेकिन लाइव उपकरणों की ध्वनि का अनुकरण करने का प्रयास बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करता है। एफएम संश्लेषण का नुकसान यह है कि इसकी मदद से उच्च स्वर (बांसुरी, गिटार, आदि) की बड़ी उपस्थिति के साथ वास्तव में यथार्थवादी वाद्य संगीत बनाना बहुत मुश्किल (लगभग असंभव) है। इस तकनीक का उपयोग करने वाला पहला साउंड कार्ड प्रसिद्ध एडलिब था, जिसने इस उद्देश्य के लिए यामाहा YM3812FM संश्लेषण चिप का उपयोग किया था। अधिकांश एडलिब-संगत कार्ड (साउंडब्लास्टर, प्रो ऑडियो स्पेक्ट्रम) भी इस तकनीक का उपयोग करते हैं, केवल अन्य आधुनिक चिप प्रकारों पर, जैसे कि यामाहा वाईएमएफ262 (ओपीएल-3) एफएम।

बी) एक तरंग तालिका (वेवटेबल सिंथेसिस) का उपयोग करके संश्लेषण, इस संश्लेषण विधि के साथ, एक दी गई ध्वनि गणितीय तरंगों की साइन से नहीं, बल्कि वास्तव में आवाज वाले उपकरणों - नमूनों के एक सेट से "खींची" जाती है। नमूने साउंड कार्ड की RAM या ROM में सहेजे जाते हैं। एक विशेष ध्वनि प्रोसेसर नमूनों पर संचालन करता है (विभिन्न प्रकार के गणितीय परिवर्तनों का उपयोग करके, पिच और समय को बदल दिया जाता है, ध्वनि को विशेष प्रभावों के साथ पूरक किया जाता है)।

चूँकि नमूने वास्तविक उपकरणों का डिजिटलीकरण हैं, वे ध्वनि को अत्यंत यथार्थवादी बनाते हैं। कुछ समय पहले तक, इस तकनीक का उपयोग केवल उच्च-स्तरीय उपकरणों में किया जाता था, लेकिन अब यह तेजी से लोकप्रिय हो रही है। डब्लूएसग्रेविस अल्ट्रा साउंड (जीयूएस) का उपयोग करने वाले एक लोकप्रिय कार्ड का एक उदाहरण।

3. मिडी। कंप्यूटर MIDI इंटरफ़ेस पर विशेष कोड भेजता है, जिनमें से प्रत्येक एक क्रिया को इंगित करता है जिसे MIDI डिवाइस (आमतौर पर एक सिंथेसाइज़र) को निष्पादित करना चाहिए (सामान्य) MIDI अधिकांश साउंड कार्ड के लिए बुनियादी मानक है। साउंड कार्ड स्वतंत्र रूप से भेजे गए कोड की व्याख्या करता है और उन्हें कार्ड की मेमोरी में संग्रहीत ध्वनि संकेतों (या पैच) से मिलाता है। जीएम मानक में इन पैच की संख्या 128 है। पीसी-संगत कंप्यूटर पर, ऐतिहासिक रूप से दो MIDI इंटरफ़ेस रहे हैं: UART MIDI और MPU-401। पहला साउंडब्लास्टर के कार्ड में लागू किया गया है, दूसरा प्रारंभिक रोलैंड मॉडल में उपयोग किया गया था।

आईबीएम पीसी परिवार की ध्वनि क्षमताएँ

पहले आईबीएम पीसी मॉडल में पहले से ही एक अंतर्निर्मित स्पीकर था, जो, हालांकि, सटीक ध्वनि पुनरुत्पादन के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था: यह श्रव्य रेंज में सभी आवृत्तियों का पुनरुत्पादन प्रदान नहीं करता था और इसमें ध्वनि मात्रा नियंत्रण नहीं था। और यद्यपि पीसी स्पीकर को आज तक सभी आईबीएम क्लोनों पर संरक्षित किया गया है, यह एक महत्वपूर्ण आवश्यकता से अधिक परंपरा के लिए एक श्रद्धांजलि है, क्योंकि स्पीकर ने कभी भी किसी व्यक्ति और कंप्यूटर के बीच संचार में कोई गंभीर भूमिका नहीं निभाई है।

हालाँकि, पहले से ही PCjr मॉडल में एक विशेष ध्वनि जनरेटर TI SN76496A दिखाई दिया, जिसे आधुनिक ध्वनि प्रोसेसर का अग्रदूत माना जा सकता है। इस ध्वनि जनरेटर के आउटपुट को एक स्टीरियो एम्पलीफायर से जोड़ा जा सकता है, और इसमें स्वयं 4 आवाजें थीं (पूरी तरह से सही कथन नहीं - वास्तव में, टीआई चिप में चार स्वतंत्र ध्वनि जनरेटर थे, लेकिन प्रोग्रामर के दृष्टिकोण से यह एक चिप थी चार स्वतंत्र चैनलों के साथ)। सभी चार आवाजों में मात्रा और आवृत्ति का स्वतंत्र नियंत्रण था। हालाँकि, विपणन त्रुटियों के कारण, पीसीजेआर मॉडल कभी भी व्यापक नहीं हुआ, इसे निराशाजनक घोषित कर दिया गया और इसके लिए समर्थन बंद कर दिया गया, उसी क्षण से, आईबीएम ने अपने कंप्यूटरों को अपने स्वयं के डिज़ाइन के ध्वनि उपकरणों से सुसज्जित नहीं किया पर, साउंड कार्ड ने बाजार पर मजबूती से कब्जा कर लिया है।

साउंड कार्ड समीक्षा

पीसी का एक प्रकार का "कमीने बेटा" और न्यूनतम वित्तीय लागत के साथ सभ्य ध्वनि सुनने की व्यक्ति की इच्छा। कोवॉक्स को बिना कारण "गरीबों के लिए साउंडब्लास्टर" नहीं कहा जाता है क्योंकि इसकी लागत सबसे सस्ते साउंड कार्ड से काफी कम है। कोवॉक्स का सार बेहद सरल है - किसी भी मानक आईबीएम-संगत मशीन में एक समानांतर पोर्ट होना चाहिए (आमतौर पर इसका उपयोग प्रिंटर के लिए किया जाता है) इस पोर्ट पर 8-बिट कोड भेजे जा सकते हैं, जो आउटपुट पर सरल मिश्रण के बाद भेजा जाएगा पूरी तरह से संतोषजनक मोनो ध्वनि दें।

दुर्भाग्य से, इस तथ्य के कारण कि मुख्य सॉफ्टवेयर निर्माताओं ने इस सरल और सरल डिवाइस (साउंड कार्ड निर्माताओं के साथ मिलीभगत) को नजरअंदाज कर दिया, कोवॉक्स को कभी भी कोई सॉफ्टवेयर समर्थन नहीं मिला। हालाँकि, कोवॉक्स के लिए स्वयं ड्राइवर लिखना और उसके साथ DAC मोड में उपयोग किए जाने वाले किसी भी 8-बिट साउंड कार्ड के ड्राइवर को बदलना, या 8-बिट डिजिटलीकरण को पुनर्निर्देशित करके प्रोग्राम कोड को थोड़ा बदलना मुश्किल नहीं है, जैसे, पीपीआई के 61वें बंदरगाह तक।

साउंडब्लास्टर प्रो (एसबी-प्रो) क्रिएटिव लैब्स "साउंडब्लास्टर (एसबी) पहला एडलिब-संगत साउंड कार्ड था जो 8-बिट नमूनों को रिकॉर्ड और चला सकता था, यामाहा YM3812 चिप का उपयोग करके एफएम संश्लेषण का समर्थन करता था। मूल एसबी मोनो मॉडल सुसज्जित था ऐसी एक चिप के साथ, और नया स्टीरियो मॉडल दो से सुसज्जित था, इस एसबी-प्रो 2.0 परिवार का सबसे उन्नत मॉडल, इस कार्ड में सबसे उन्नत एफएम संश्लेषण चिप (ओपीएल -3 मानक डिजिटलीकरण में सक्षम है) शामिल है स्टीरियो मोड में 44.1 हर्ट्ज (सीडी प्लेयर की आवृत्ति) तक की आवृत्ति के साथ ध्वनि, बाहरी ड्राइवरों का उपयोग करते हुए, यह कार्ड सामान्य MIDI इंटरफ़ेस का समर्थन करता है जिसमें एक अंतर्निहित 2-वाट प्रीएम्प्लीफायर और एक सीडीडी नियंत्रक (आमतौर पर मत्सुशिता) होता है। .

बाहरी लाइन इन.

एसबी संगत मिडी,

एसबी सीडी-रोम इंटरफ़ेस।

एसबी-प्रो एडलिब कार्ड के साथ पूरी तरह से संगत था, जिसने इसे कम लागत वाले होम ऑडियो बाजार (मुख्य रूप से गेम के लिए) में आश्चर्यजनक सफलता दिलाई। और यद्यपि पेशेवर अप्राकृतिक "धात्विक" ध्वनि से असंतुष्ट थे, और MIDI सिमुलेशन ने वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया, इस कार्ड ने कंप्यूटर गेम के कई प्रशंसकों को आकर्षित किया, जिन्होंने डेवलपर्स को अपने गेम में SundBlaster कार्ड के लिए समर्थन जोड़ने के लिए प्रोत्साहित किया, जिसने अंततः क्रिएटिव को मजबूत किया। बाजार में लैब्स का नेतृत्व। और अब कोई भी प्रोग्राम जो पीसी स्पीकर के अलावा किसी अन्य चीज़ पर ध्वनि उत्पन्न करने का दावा करता है, वह केवल एसबी का समर्थन करने के लिए बाध्य है, जो वास्तविक मानक बन गया है। अन्यथा, उस पर ध्यान न दिए जाने का जोखिम है।

साउंडब्लास्टर 16 (एसबी 16) एसबी-प्रो का एक उन्नत संस्करण है, जो 16-बिट स्टीरियो ध्वनि को रिकॉर्ड करने और चलाने में सक्षम है। और निश्चित रूप से एसबी16 एडकिब और एसबी के साथ पूरी तरह से संगत है। SB-16 गतिशील ऑडियो फ़िल्टरिंग के साथ 44.1 KHz तक की आवृत्तियों पर 8- और 16-बिट स्टीरियो नमूने चलाने में सक्षम है (यह कार्ड आपको प्लेबैक के दौरान अवांछित आवृत्ति रेंज को दबाने की अनुमति देता है)। एसबी16 को एक विशेष एएसपी (उन्नत (डिजिटल) सिग्नल प्रोसेसर) चिप से भी लैस किया जा सकता है, जो तुरंत ऑडियो संपीड़न/डीकंप्रेसन कर सकता है, जिससे सीपीयू को अन्य कार्यों के लिए राहत मिलती है। एसबी-प्रो की तरह, एसबी-16 यामाहा वाईएमएफ262 (ओपीएल-3) चिप का उपयोग करके एफएम संश्लेषण करता है। अतिरिक्त रूप से एक विशेष वेवब्लास्टर विस्तार कार्ड स्थापित करना भी संभव है, जो सामान्य MIDI मोड में उच्च गुणवत्ता वाली ध्वनि प्रदान करता है।

प्रो ऑडियो स्पेक्ट्रम प्लस और प्रो ऑडियो स्पेक्ट्रम 16 मीडिया विज़न

प्रो ऑडियो स्पेक्ट्रम प्लस और -16 (पीएएस+ और पीएएस-16), यह एसबी-जैसे कार्ड के परिवार का विस्तार करने के कई प्रयासों में से एक है। दोनों कार्ड लगभग समान हैं, सिवाय इसके कि PAS-16 16-बिट सैंपलिंग का समर्थन करता है। दोनों कार्ड प्लेबैक आवृत्ति को 44.1 KHz तक बढ़ाने और ऑडियो स्ट्रीम को गतिशील रूप से फ़िल्टर करने में सक्षम हैं। एसबी-प्रो और एसबी-16 की तरह, पीएएस यामाहा वाईएमएफ262 (ओपीएल-3) चिप के माध्यम से एफएम संश्लेषण प्रदान करता है।

समर्थित इनपुट डिवाइस:

बाहरी लाइन इन.

पीसी स्पीकर (वाह!)

समर्थित आउटपुट डिवाइस:

ऑडियो लाइन आउट (हेडफ़ोन, एम्पलीफायर),

एससीएसआई (न केवल सीडी-रोम के लिए, बल्कि टेप-स्ट्रीमर के लिए भी,

ऑप्टिकल ड्राइव, आदि),

सामान्य MIDI (वैकल्पिक MIDI मेट की आवश्यकता है),

हालाँकि मीडिया विज़न का दावा है कि उसके उत्पाद पूरी तरह से एसबी संगत हैं, यह पूरी तरह से सच नहीं है और कई लोगों को एसबी के रूप में उपयोग करने का प्रयास करते समय इस कार्ड के साथ अप्रिय आश्चर्य हुआ है। हालाँकि, इसकी कुछ हद तक भरपाई उत्कृष्ट स्टीरियो ध्वनि और बहुत कम शोर स्तर से होती है।

ग्रेविस अल्ट्रासाउंड

उन्नत ग्रेविस"

ग्रेविस अल्ट्रासाउंड (जीयूएस) डब्ल्यूएस संश्लेषण के क्षेत्र में निस्संदेह अग्रणी है। एक मानक GUS में नमूनों (जिसे पैच भी कहा जाता है) को संग्रहीत करने के लिए 256 या 512 किलोबाइट मेमोरी "ऑन बोर्ड" होती है, जिसे बजाने की मदद से GUS सभी ध्वनि प्रभाव और संगीत उत्पन्न करता है। GUS 44.1 KHz तक नमूना दरों पर काम कर सकता है और 16-बिट स्टीरियो ऑडियो प्रदान कर सकता है। रिकॉर्डिंग कुछ अधिक जटिल है - प्रारंभ में मानक GUS मॉडल केवल 8-बिट ऑडियो रिकॉर्डिंग प्रदान करते थे, लेकिन नए मॉडल (GUS MAX) 16-बिट रिकॉर्डिंग करने में सक्षम हैं। सामान्य तौर पर, GUS द्वारा पुनरुत्पादित ध्वनि अधिक यथार्थवादी होती है (FM के बजाय WS संश्लेषण के उपयोग के कारण), और निश्चित रूप से GUS इस तथ्य के कारण सामान्य MIDI के लिए उत्कृष्ट समर्थन प्रदान करता है कि इसे सभी प्रकार के "निर्माण" की आवश्यकता नहीं होती है। सेट साइन तरंगों से ध्वनियाँ - उसके पास अपने निपटान में लगभग 6M आकार की एक विशेष लाइब्रेरी है, जहाँ से वह प्लेबैक के दौरान उपकरणों को लोड कर सकता है।

समर्थित इनपुट डिवाइस:

ऑडियो लाइन इन.

समर्थित आउटपुट डिवाइस:

ऑडियो लाइन आउट

प्रवर्धित ऑडियो आउट

स्पीड क्षतिपूर्ति जॉयस्टिक (50 मेगाहर्ट्ज तक),

सामान्य MIDI (वैकल्पिक MIDI एडाप्टर की आवश्यकता है),

SCSI CD-ROM (वैकल्पिक SCSI इंटरफ़ेस कार्ड की आवश्यकता है)।

GUS एक SB संगत कार्ड नहीं है और SB या Adlib मानक का समर्थन नहीं करता है। हालाँकि, कुछ अनुकूलता GUS के साथ आपूर्ति किए गए विशेष SBOS ​​(साउंड बोर्ड ऑपरेटिंग सिस्टम) ड्राइवरों का उपयोग करके सॉफ़्टवेयर अनुकरण द्वारा प्राप्त की जा सकती है, हालांकि, व्यवहार में, SBOS ​​का संतोषजनक संचालन प्राकृतिक की तुलना में अधिक आकस्मिक घटना है , एसबीओएस प्रोसेसर को काफी धीमा कर देता है, जो एसबी के लिए विशेष रूप से लिखे गए मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों को चलाने के लिए जीयूएस को व्यावहारिक रूप से अनुपयुक्त बनाता है, फिर भी, जीयूएस के असाधारण ध्वनि गुणों ने सॉफ्टवेयर निर्माताओं को अपने उत्पादों में इस कार्ड के लिए ड्राइवरों को शामिल करने के लिए मजबूर किया। और यद्यपि GUS मानक के लिए समर्थन अभी तक SB मानक के समर्थन जितना सामान्य नहीं हुआ है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि SB के बाद दूसरा सबसे महत्वपूर्ण कार्ड GUS कार्ड है।

आधुनिक गेमिंग बाज़ार में GUS को बढ़ावा देने की समस्याएँ इस तथ्य से जटिल हैं कि वर्तमान में 45% गेम माइल्स डिज़ाइन AIL 2.0 - 3.15 में, 50% HMI SOS 3.0 - 4.0 में और शेष 5% होममेड साउंड लाइब्रेरी में लिखे गए हैं। मैंने केवल एआईएल 3.15 के साथ जीयूएस का समर्थन करना सीखा और उसके बाद ही लगभग। इससे पहले (AIL 3.0-, HMI 4.0-), गेम को लोड करने से पहले, LOADPATS.EXE या कुछ इसी तरह का (MEGAEM...) लॉन्च किया गया था, जो इस गेम द्वारा उपयोग किए जाने वाले सभी (!!!) टिम्बर्स को लोड करता है (और कुल मिलाकर वहां) 512 हैं - और जीयूएस किलोबाइट मेमोरी 30-50 लकड़ी को समायोजित कर सकती है), एआईएल 3.15 में यह थोड़ा अधिक मानवीय है - लकड़ी को आवश्यकतानुसार लोड किया जाता है (लगभग) लेकिन अनलोड नहीं किया जाता है (!!), इसलिए स्थिति पहले जैसी हो जाती है एक। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि मूल लकड़ी का उपयोग विनिर्माण कंपनियों की दुर्लभ इकाइयों द्वारा किया जाता है और मैं बाकी चीजों को अच्छी तरह से समझता हूं - एक जीयूएस के लिए, लकड़ी खरीदने और संगीत को "खींचने" का कोई मतलब नहीं है। मानक स्वरों के लिए संगीत बनाने और उन्हें 512/256K में कैसे पैक किया जाए, इसका पता लगाने में निर्माताओं की समस्याओं का उल्लेख नहीं किया गया है।

रोलैंड LAPC-1 और SCC-1

रोलैंड LAPC-1, रोलैंड MT-32 मॉड्यूल पर आधारित एक अर्ध-पेशेवर साउंड कार्ड है। LAPC पीसी कार्ड पर MIDI इंटरफ़ेस के समान है। इसमें 128 उपकरण शामिल हैं। LAPC-1 एक नोट की ध्वनि के निर्माण के लिए एक संयुक्त विधि का उपयोग करता है: प्रत्येक नोट में 4 "आंशिक" होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक नमूना या एक साधारण ध्वनि तरंग हो सकता है। आंशिक की कुल संख्या 32 तक सीमित है, इसलिए केवल 8 वाद्ययंत्र एक साथ बजाए जा सकते हैं, और पर्कशन के लिए 9वां चैनल भी है। 128 उपकरणों के अलावा, LAOC-1 में 30 पर्कशन ध्वनियाँ और 33 ध्वनि प्रभाव शामिल हैं। SCC-1, LAPC-1 का एक और विकास है। LAPC-1 की तरह, इसमें एक MPU-MIDI इंटरफ़ेस शामिल है, लेकिन बदले में यह एक पूर्ण विकसित WS संश्लेषण कार्ड है। इसमें आंतरिक ROM मेमोरी में हार्डवायर्ड 317 नमूने (पैच) शामिल हैं। एक पैच में 24 आंशिक भाग हो सकते हैं, लेकिन अधिकांश पैच में एक आंशिक भाग होता है। एक ही समय में 15 वाद्ययंत्र और एक तालवाद्य बजाया जा सकता है। हालाँकि आंतरिक नमूनों को बदलने की कोई क्षमता नहीं है, लेकिन कुछ हद तक इसकी भरपाई दो ध्वनि प्रभावों की उपस्थिति से होती है: हॉल और इको। रोलैंड परिवार के कार्डों की सबसे बड़ी कमी यह है कि उनमें से कोई भी डीएसी/एडीसी या सीडी-रोम नियंत्रक से सुसज्जित नहीं है, जिससे एमपीसी मानक को पूरा करने वाले मल्टीमीडिया सिस्टम में उनका उपयोग करना असंभव हो जाता है।

LAPC-1 की ध्वनि गुणवत्ता बहुत अधिक है। कुछ पैच (जैसे पियानो या पाइप) समान जीयूएस उपकरणों की तुलना में बेहतर हैं। पुनरुत्पादित ध्वनि प्रभावों की गुणवत्ता भी बहुत अधिक है, जो रोलैंड कार्डों में से एक है पेशेवर वाद्य संगीत बनाने के लिए सर्वोत्तम, हालाँकि वे मल्टीमीडिया सिस्टम में उपयोग के लिए पूरी तरह से अनुपयुक्त हैं, और रोलैंड कार्ड किसी भी आधुनिक ऑडियो मानकों के अनुकूल नहीं हैं।

अन्य कार्ड

एससीएसआई और मिडी इंटरफ़ेस के साथ एडलिब और एसबी संगत कार्ड।

यामाहा ओपीएल-3 एफएम चिप पर आधारित। 20 चैनल.

मूल एडलिब की तुलना में बेहतर ध्वनि गुणवत्ता।

12-बिट नमूनाकरण और 44.1 किलोहर्ट्ज़ तक की आवृत्तियों पर खेलें।

एडलिब गोल्ड 1000 के समान, लेकिन 16-बिट नमूनाकरण करता है।

यामाहा YMF3812 FM चिप पर आधारित। 11 चैनल.

22 KHz तक की आवृत्तियों पर 8-बिट मोनो ध्वनि। एसबी मानक के साथ संगत। एक MIDI इंटरफ़ेस शामिल है.

यामाहा YM3812FM चिप पर आधारित एडलिब और एसबी संगत कार्ड। 11 चैनल. 44.1 KHz तक 8-बिट स्टीरियो ध्वनि। एक MIDI इंटरफ़ेस शामिल है.

टर्टल बीच मल्टीसाउंड

मोटोरोला 56001 डीएसपी चिप पर आधारित। इसमें 384 16-बिट नमूने शामिल हैं। 15 चैनल. विशेष प्रभाव। 44.1 KHz तक स्टीरियो साउंड. किसी अन्य मानक के अनुकूल नहीं।

जेनोआ सिस्टम्स से ऑडियोबैन 16

सिएरा सेमीकंडक्टर चिप से एरियल पर आधारित।

एससीएसआई और मिडी इंटरफ़ेस के साथ एडलिब और एसबी संगत कार्ड। ROM में 1M नमूने शामिल हैं। 32 चैनल. 44.1 KHz तक की आवृत्तियों पर 16-बिट स्टीरियो ध्वनि।

TXX साउंड कार्ड: बुनियादी अवधारणाएँ

अगले भाग पर जाने से पहले, जो साउंड कार्ड खरीदने के व्यावहारिक मुद्दों को संबोधित करता है, कई शर्तों को स्पष्ट करना आवश्यक है:

आवृत्ति प्रतिक्रिया

दिखाता है कि ध्वनि प्रणाली संपूर्ण आवृत्ति रेंज में ध्वनि को कितनी अच्छी तरह पुनरुत्पादित करती है। एक आदर्श उपकरण को 20 से 20,000 हर्ट्ज तक सभी आवृत्तियों को समान रूप से प्रसारित करना चाहिए। और यद्यपि व्यवहार में 18000 से ऊपर और 100 से नीचे की आवृत्तियों पर उच्च/निम्न पास फिल्टर की उपस्थिति के कारण प्रदर्शन में -2 डीबी की कमी हो सकती है, यह माना जाता है कि -3 डीबी से नीचे का विचलन अस्वीकार्य है।

सिग्नल से शोर अनुपात (एस/एन अनुपात)

यह बोर्ड के अपरिवर्तित अधिकतम सिग्नल के मान (डीबी में) और बोर्ड के स्वयं के विद्युत सर्किट में होने वाले इलेक्ट्रॉनिक शोर के स्तर का अनुपात है। चूँकि मनुष्य अलग-अलग आवृत्तियों पर शोर को अलग-अलग तरीके से समझते हैं, इसलिए एक मानक ए-वेटिंग ग्रिड विकसित किया गया है जो शोर की परेशानी के स्तर को ध्यान में रखता है। एस/एन अनुपात के बारे में बात करते समय आमतौर पर इस संख्या का मतलब यही होता है। यह अनुपात जितना अधिक होगा, ध्वनि प्रणाली उतनी ही बेहतर होगी। इस पैरामीटर को 75 डीबी तक कम करना अस्वीकार्य है।

शोर परिमाणीकरण

अवशिष्ट शोर डिजिटल उपकरणों की विशेषता है, जो एनालॉग से डिजिटल रूप में अपूर्ण सिग्नल रूपांतरण के कारण उत्पन्न होता है। इस शोर को केवल सिग्नल की उपस्थिति में मापा जा सकता है और इसे अधिकतम अनुमेय आउटपुट सिग्नल के सापेक्ष स्तर (डीबी में) के रूप में दिखाया जाता है। यह स्तर जितना कम होगा, ध्वनि की गुणवत्ता उतनी ही अधिक होगी।

कुल हार्मोनिक विरूपण + शोर ध्वनि प्रवर्धन उपकरण द्वारा शुरू की गई विकृतियों और बोर्ड द्वारा उत्पन्न शोर के प्रभाव को दर्शाता है। इसे अविरल आउटपुट स्तर के प्रतिशत के रूप में मापा जाता है। 0.1% से अधिक के हस्तक्षेप स्तर वाले उपकरण को उच्च गुणवत्ता वाला नहीं माना जा सकता है।

चैनल पृथक्करण

बस एक संख्या यह दर्शाती है कि बाएँ और दाएँ चैनल किस हद तक परस्पर स्वतंत्र रहते हैं। आदर्श रूप से, चैनल पृथक्करण पूर्ण (पूर्ण स्टीरियो प्रभाव) होना चाहिए, लेकिन व्यवहार में एक चैनल से दूसरे चैनल में संकेतों का प्रवेश होता है। उच्च गुणवत्ता वाले स्टीरियो डिवाइस पर, चैनल पृथक्करण 50 डीबी से कम नहीं होना चाहिए।

डानामिक रेंज

बोर्ड द्वारा प्रसारित किए जा सकने वाले अधिकतम और न्यूनतम सिग्नल के बीच अंतर, डीबी में व्यक्त किया जाता है। आमतौर पर गतिशील रेंज को 1Khz की आवृत्ति पर मापा जाता है। एक आदर्श डिजिटल ऑडियो सिस्टम की डायनामिक रेंज 98dB के करीब होनी चाहिए।

इंटरमॉड्यूलेशन विकृति

संभावित लाभ

साउंड कार्ड प्रीएम्प्लीफायर द्वारा प्रदान किया गया अधिकतम लाभ। कम इनपुट वोल्टेज पर उच्च संभावित लाभ प्राप्त करना वांछनीय है। 0.2V का वोल्टेज कम माना जाता है, जो घरेलू टेप रिकॉर्डर के विशिष्ट आउटपुट सिग्नल से मेल खाता है।

मुझे कौन सा बोर्ड चुनना चाहिए?

जैसा कि आप ऊपर देख सकते हैं, इस समय बाज़ार में पर्सनल कंप्यूटरों के लिए भारी संख्या में साउंड सिस्टम उपलब्ध हैं। इसलिए, साउंड कार्ड चुनना कोई आसान काम नहीं है, क्योंकि उनमें से प्रत्येक के अपने फायदे और नुकसान हैं, और कोई पूर्ण पसंदीदा नहीं है, साथ ही पूर्ण बाहरी लोग भी हैं। और फिर भी, आइए अंत में, उन लोगों को कुछ सलाह देने की स्वतंत्रता लें जो अपने कंप्यूटर को आधुनिक ध्वनि प्रणाली से लैस करने की योजना बना रहे हैं।

1. किसी भी स्थिति में, आपको 16-बिट साउंड कार्ड चुनना चाहिए जो कम से कम 44Khz की सैंपलिंग दर का समर्थन करता हो। इससे आपको सीडी-गुणवत्ता वाली ध्वनि सुनने की सुविधा मिलेगी।

2. यदि आप अपने कंप्यूटर को CD-ROM ड्राइव से लैस करने जा रहे हैं, तो यह सलाह दी जाती है कि आपके द्वारा चुने गए साउंड कार्ड में पहले से ही आपके द्वारा चुने गए डिज़ाइन का CD-ROM नियंत्रक हो।

3. और अंत में, आपको यह तय करना चाहिए कि आपको किस उद्देश्य के लिए साउंड सिस्टम की आवश्यकता है, आपके साउंड कार्ड की मांग कितनी अधिक है और आप कितने पैसे का त्याग कर सकते हैं, यह सब आपको साउंड कार्ड के पूरे सेट को कई वर्गों में विभाजित करने के लिए मजबूर करता है। प्रत्येक वर्ग के भीतर, ध्वनि प्रणालियों की गुणवत्ता लगभग समान होती है, जिससे चुनाव करना बहुत आसान हो जाता है।

प्रयुक्त संदर्भों की सूची

1. पी. नॉर्टन "आईबीएम पीसी के लिए प्रोग्रामर गाइड" - माइक्रोसॉफ्ट प्रेस 1985

2. कंप्यूटिंग सिस्टम का व्याख्यात्मक शब्दकोश / वी. इलिंगवर्थ एट अल द्वारा संपादित - एम, मैकेनिकल इंजीनियरिंग, 1989

3. पीसी मैगज़ीन/रूसी संस्करण, 07.95- एसके प्रेस, मॉस्को

4. जेरी वैन वार्डनबर्ग द्वारा साउंड कार्ड समीक्षा- comp.sys.ibm.pc.soundcard

ध्वनि प्रणालीएक पर्सनल कंप्यूटर का उपयोग पुनरुत्पादित वीडियो जानकारी के साथ ध्वनि प्रभाव और भाषण को पुन: पेश करने के लिए किया जाता है, और इसमें शामिल हैं:

  • रिकॉर्डिंग/प्लेबैक मॉड्यूल;
  • सिंथेसाइज़र;
  • इंटरफ़ेस मॉड्यूल;
  • मिक्सर;
  • ध्वनि प्रणाली।

साउंड सिस्टम के घटकों (स्पीकर सिस्टम को छोड़कर) को संरचनात्मक रूप से एक अलग साउंड कार्ड के रूप में डिज़ाइन किया गया है या कंप्यूटर मदरबोर्ड पर माइक्रोसर्किट के रूप में आंशिक रूप से लागू किया गया है।

एक नियम के रूप में, रिकॉर्डिंग/प्लेबैक मॉड्यूल के इनपुट और आउटपुट पर सिग्नल एनालॉग रूप में होते हैं, लेकिन ऑडियो सिग्नल का प्रसंस्करण डिजिटल रूप में होता है। इसलिए, रिकॉर्डिंग/प्लेबैक मॉड्यूल के मुख्य कार्य एनालॉग-टू-डिजिटल और डिजिटल-टू-एनालॉग रूपांतरण तक कम हो गए हैं।

ऐसा करने के लिए, इनपुट एनालॉग सिग्नल को पल्स कोड मॉड्यूलेशन (पीसीएम) के अधीन किया जाता है, जिसका सार समय को अलग करना और बाइनरी संख्याओं के रूप में समय में अलग-अलग क्षणों पर एनालॉग सिग्नल के आयामों का प्रतिनिधित्व (मापना) करना है। बाइनरी संख्याओं की नमूना आवृत्ति और बिट गहराई का चयन करना आवश्यक है ताकि एनालॉग-टू-डिजिटल रूपांतरण की सटीकता ध्वनि प्रजनन की गुणवत्ता की आवश्यकताओं को पूरा कर सके।

कोटेलनिकोव के प्रमेय के अनुसार, यदि आसन्न नमूनों (मापा गया आयाम) को अलग करने वाला समय नमूनाकरण चरण परिवर्तित सिग्नल के आवृत्ति स्पेक्ट्रम में उच्चतम घटक की दोलन अवधि के आधे से अधिक नहीं है, तो समय नमूनाकरण विकृतियों का परिचय नहीं देता है और जानकारी प्राप्त नहीं करता है नुकसान। यदि उच्च-गुणवत्ता वाली ध्वनि के लिए 20 kHz की चौड़ाई वाले स्पेक्ट्रम को पुन: पेश करना पर्याप्त है, तो नमूना आवृत्ति कम से कम 40 kHz होनी चाहिए। पर्सनल कंप्यूटर (पीसी) ऑडियो सिस्टम आमतौर पर 44.1 या 48 किलोहर्ट्ज़ की नमूना दर अपनाते हैं।

सिग्नल आयामों का प्रतिनिधित्व करने वाले बाइनरी नंबरों की सीमित क्षमता सिग्नल परिमाणों का नमूना निर्धारित करती है। ज्यादातर मामलों में, साउंड कार्ड 16-बिट बाइनरी नंबर का उपयोग करते हैं, जो 216 परिमाणीकरण स्तर या 96 डीबी से मेल खाता है। कभी-कभी 20- या यहां तक ​​कि 24-बिट एनालॉग-टू-डिजिटल रूपांतरण का उपयोग किया जाता है।

यह स्पष्ट है कि नमूना आवृत्ति f और परिमाणीकरण स्तरों की संख्या k को बढ़ाकर ध्वनि की गुणवत्ता में सुधार से परिणामी डिजिटल डेटा की मात्रा S में उल्लेखनीय वृद्धि होती है, क्योंकि

एस = एफ टी लॉग2के / 8,

जहां t ध्वनि खंड की अवधि है, S, f और t को क्रमशः एमबी, मेगाहर्ट्ज और सेकंड में मापा जाता है। स्टीरियो साउंड के साथ, डेटा वॉल्यूम दोगुना हो जाता है। इस प्रकार, 44.1 किलोहर्ट्ज़ की आवृत्ति और 216 परिमाणीकरण स्तरों पर, 1 मिनट तक चलने वाले स्टीरियो ध्वनि टुकड़े का प्रतिनिधित्व करने के लिए जानकारी की मात्रा लगभग 10.6 एमबी है। ऑडियो जानकारी संग्रहीत करने के लिए मेमोरी क्षमता और डेटा ट्रांसमिशन चैनलों के थ्रूपुट दोनों की आवश्यकताओं को कम करने के लिए, सूचना संपीड़न का उपयोग किया जाता है।

इंटरफ़ेस मॉड्यूल का उपयोग कंप्यूटर बसों के माध्यम से डिजिटल ऑडियो जानकारी को अन्य पीसी उपकरणों (मेमोरी, स्पीकर सिस्टम) तक प्रसारित करने के लिए किया जाता है। आईएसए बस की बैंडविड्थ, एक नियम के रूप में, पर्याप्त नहीं है, इसलिए अन्य बसों का उपयोग किया जाता है - पीसीआई, एक विशेष संगीत वाद्ययंत्र इंटरफ़ेस मिडी, या कुछ अन्य इंटरफेस।

मिक्सर का उपयोग करके, आप ध्वनि संकेतों को मिश्रित कर सकते हैं, पॉलीफोनिक ध्वनि बना सकते हैं, मल्टीमीडिया अंशों के साथ भाषण में संगीत संगत जोड़ सकते हैं, आदि।

एक सिंथेसाइज़र को ध्वनि संकेत उत्पन्न करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, अक्सर विभिन्न संगीत वाद्ययंत्रों की ध्वनि की नकल करने के लिए। संश्लेषण के लिए फ़्रीक्वेंसी मॉड्यूलेशन, वेव टेबल और गणितीय मॉडलिंग का उपयोग किया जाता है। सिंथेसाइज़र (नोट कोड और उपकरण प्रकार) के लिए स्रोत डेटा आमतौर पर MIDI प्रारूप (फ़ाइल नामों में MID एक्सटेंशन) में प्रस्तुत किया जाता है। इस प्रकार, आवृत्ति मॉड्यूलेशन विधि का उपयोग करते समय, मुख्य जनरेटर और ओवरटोन जनरेटर से सारांशित संकेतों की आवृत्ति और आयाम को नियंत्रित किया जाता है। तरंग तालिका विधि के अनुसार, परिणामी संकेत वास्तविक संगीत वाद्ययंत्रों से प्राप्त डिजीटल ध्वनि नमूनों को मिलाकर प्राप्त किया जाता है। गणितीय मॉडलिंग की विधि में प्रयोगात्मक रूप से प्राप्त नमूनों के स्थान पर ध्वनियों के गणितीय मॉडल का उपयोग किया जाता है।

जानना:




पीसी ध्वनि प्रणाली. पीसी ध्वनि प्रणाली की संरचना. साउंड कार्ड का संचालन सिद्धांत और तकनीकी विशेषताएं। साउंड सिस्टम में सुधार के निर्देश ध्वनि सूचना के प्रसंस्करण का सिद्धांत। ध्वनि प्रणालियों की विशिष्टता.
दिशा-निर्देश
पीसी ध्वनि प्रणाली- सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर का एक सेट जो निम्नलिखित कार्य करता है:


  • इनपुट एनालॉग ऑडियो सिग्नल को डिजिटल में परिवर्तित करके और फिर उन्हें हार्ड ड्राइव पर संग्रहीत करके बाहरी स्रोतों, जैसे माइक्रोफ़ोन या टेप रिकॉर्डर से आने वाले ऑडियो सिग्नल को रिकॉर्ड करना;

  • बाहरी स्पीकर सिस्टम या हेडफ़ोन (हेडफ़ोन) का उपयोग करके रिकॉर्ड किए गए ऑडियो डेटा का प्लेबैक;

  • ऑडियो सीडी का प्लेबैक;

  • कई स्रोतों से सिग्नल रिकॉर्ड करते या चलाते समय मिश्रण (मिश्रण);

  • ऑडियो सिग्नल की एक साथ रिकॉर्डिंग और प्लेबैक (पूर्ण डुप्लेक्स मोड);

  • ऑडियो सिग्नलों का प्रसंस्करण: सिग्नल के टुकड़ों को संपादित करना, संयोजित करना या अलग करना, फ़िल्टर करना, उसका स्तर बदलना;

  • सराउंड (त्रि-आयामी - 3डी-साउंड) ध्वनि एल्गोरिदम के अनुसार ऑडियो सिग्नल प्रोसेसिंग;

  • एक सिंथेसाइज़र का उपयोग करके संगीत वाद्ययंत्रों की ध्वनि, साथ ही मानव भाषण और अन्य ध्वनियाँ उत्पन्न करना;

  • एक विशेष MIDI इंटरफ़ेस के माध्यम से बाहरी इलेक्ट्रॉनिक संगीत वाद्ययंत्रों का नियंत्रण।
पीसी साउंड सिस्टम को संरचनात्मक रूप से साउंड कार्ड द्वारा दर्शाया जाता है, या तो मदरबोर्ड स्लॉट में स्थापित किया जाता है, या मदरबोर्ड या किसी अन्य पीसी सबसिस्टम के विस्तार कार्ड पर एकीकृत किया जाता है। साउंड सिस्टम के व्यक्तिगत कार्यात्मक मॉड्यूल को साउंड कार्ड के संबंधित कनेक्टर्स में स्थापित बेटी बोर्डों के रूप में कार्यान्वित किया जा सकता है।

चित्र 10 - पीसी ध्वनि प्रणाली की संरचना
क्लासिक ध्वनि प्रणाली जैसा कि चित्र में दिखाया गया है। 5.1, इसमें शामिल हैं:


  • ध्वनि रिकॉर्डिंग और प्लेबैक मॉड्यूल;

  • सिंथेसाइज़र मॉड्यूल;

  • इंटरफ़ेस मॉड्यूल;

  • मिक्सर मॉड्यूल;

  • ध्वनि प्रणाली।
पहले चार मॉड्यूल आमतौर पर साउंड कार्ड पर स्थापित होते हैं। इसके अलावा, सिंथेसाइज़र मॉड्यूल या डिजिटल ऑडियो रिकॉर्डिंग/प्लेबैक मॉड्यूल के बिना साउंड कार्ड भी हैं। प्रत्येक मॉड्यूल या तो एक अलग माइक्रोक्रिकिट के रूप में बनाया जा सकता है या एक बहुक्रियाशील माइक्रोक्रिकिट का हिस्सा हो सकता है। इस प्रकार, एक ध्वनि प्रणाली चिपसेट में कई या एक चिप हो सकती है।

पीसी साउंड सिस्टम डिज़ाइन में महत्वपूर्ण परिवर्तन हो रहे हैं; ऐसे मदरबोर्ड होते हैं जिन पर ऑडियो प्रोसेसिंग के लिए चिपसेट लगा होता है।

हालाँकि, आधुनिक ध्वनि प्रणाली के मॉड्यूल का उद्देश्य और कार्य (इसके डिज़ाइन की परवाह किए बिना) नहीं बदलते हैं। साउंड कार्ड के कार्यात्मक मॉड्यूल पर विचार करते समय, "पीसी साउंड सिस्टम" या "साउंड कार्ड" शब्दों का उपयोग करना प्रथागत है।
आत्म-नियंत्रण के लिए प्रश्न:


  1. पीसी ध्वनि प्रणाली;

  2. पीसी ध्वनि प्रणाली की संरचना;

  3. साउंड कार्ड का संचालन सिद्धांत और तकनीकी विशेषताएं;

  4. ध्वनि व्यवस्था में सुधार के निर्देश;

  5. ध्वनि सूचना के प्रसंस्करण का सिद्धांत;

  6. ध्वनि प्रणालियों की विशिष्टता.

विषय 6.2 ऑडियो सूचना प्रसंस्करण इंटरफ़ेस मॉड्यूल
छात्र को चाहिए:
एक विचार है:


  • पीसी साउंड सिस्टम के बारे में

जानना:


  • पीसी ऑडियो सबसिस्टम की संरचना;

  • रिकॉर्डिंग और प्लेबैक मॉड्यूल का संचालन सिद्धांत;

  • सिंथेसाइज़र मॉड्यूल के संचालन का सिद्धांत;

  • इंटरफ़ेस मॉड्यूल का संचालन सिद्धांत;

  • मिक्सर मॉड्यूल का संचालन सिद्धांत;

  • ध्वनिक प्रणाली के संचालन को व्यवस्थित करना।

पीसी ऑडियो सबसिस्टम की संरचना। रिकॉर्डिंग और प्लेबैक मॉड्यूल। सिंथेसाइज़र मॉड्यूल. इंटरफ़ेस मॉड्यूल. मिक्सर मॉड्यूल. ध्वनिक प्रणालियों का संचालन सिद्धांत और तकनीकी विशेषताएं। सॉफ़्टवेयर। ध्वनि फ़ाइल स्वरूप. वाक् पहचान उपकरण.
दिशा-निर्देश
ध्वनि प्रणाली रिकॉर्डिंग और प्लेबैक मॉड्यूलऑडियो डेटा के सॉफ़्टवेयर ट्रांसमिशन या डीएमए चैनलों (डायरेक्ट मेमोरी एक्सेस - डायरेक्ट मेमोरी एक्सेस चैनल) के माध्यम से ट्रांसमिशन के मोड में एनालॉग-टू-डिजिटल और डिजिटल-से-एनालॉग रूपांतरण करता है।

ध्वनि रिकॉर्डिंग, रिकॉर्डिंग के समय ध्वनि दबाव में उतार-चढ़ाव के बारे में जानकारी का भंडारण है। वर्तमान में, ध्वनि सूचना को रिकॉर्ड करने और प्रसारित करने के लिए एनालॉग और डिजिटल सिग्नल का उपयोग किया जाता है। दूसरे शब्दों में, ऑडियो सिग्नल एनालॉग या डिजिटल रूप में हो सकता है।

ज्यादातर मामलों में, ध्वनि संकेत एनालॉग रूप में पीसी साउंड कार्ड के इनपुट को आपूर्ति की जाती है। इस तथ्य के कारण कि पीसी केवल डिजिटल सिग्नल के साथ काम करता है, एनालॉग सिग्नल को डिजिटल में परिवर्तित किया जाना चाहिए। उसी समय, पीसी साउंड कार्ड के आउटपुट पर स्थापित स्पीकर सिस्टम केवल एनालॉग विद्युत संकेतों को मानता है, इसलिए, पीसी का उपयोग करके सिग्नल को संसाधित करने के बाद, डिजिटल सिग्नल को एनालॉग में रिवर्स करना आवश्यक है।

ए/डी रूपांतरण एक एनालॉग सिग्नल का डिजिटल सिग्नल में रूपांतरण है और इसमें निम्नलिखित मुख्य चरण होते हैं: नमूनाकरण, परिमाणीकरण और एन्कोडिंग।

^ प्री-एनालॉग ऑडियो सिग्नल को एक एनालॉग फ़िल्टर में फीड किया जाता है, जो सिग्नल के फ़्रीक्वेंसी बैंड को सीमित करता है।

सिग्नल सैंपलिंग में एक निश्चित आवधिकता के साथ एनालॉग सिग्नल के नमूने शामिल होते हैं और यह सैंपलिंग आवृत्ति द्वारा निर्धारित किया जाता है। इसके अलावा, नमूना आवृत्ति मूल ऑडियो सिग्नल के उच्चतम हार्मोनिक (आवृत्ति घटक) की आवृत्ति से दोगुनी से कम नहीं होनी चाहिए।

आयाम परिमाणीकरण एक असतत समय संकेत के तात्कालिक आयाम मूल्यों का माप है और इसे असतत समय और आयाम में परिवर्तित करता है। चित्र 11 एनालॉग सिग्नल स्तर परिमाणीकरण प्रक्रिया को दर्शाता है, जिसमें तात्कालिक आयाम मान 3-बिट संख्याओं के रूप में एन्कोड किए गए हैं।

^ चित्र 11 - ऑडियो सिग्नल के एनालॉग-टू-डिजिटल रूपांतरण की योजना
कोडिंग में एक परिमाणित सिग्नल को डिजिटल कोड में परिवर्तित करना शामिल है। इस मामले में, परिमाणीकरण के दौरान माप सटीकता कोड शब्द के बिट्स की संख्या पर निर्भर करती है।

^ चित्र 12 - नमूना आयाम को मापने के लिए एनालॉग सिग्नल के स्तर के आधार पर समय का नमूनाकरण और परिमाणीकरण।
एनालॉग-टू-डिजिटल रूपांतरण एक विशेष इलेक्ट्रॉनिक उपकरण - एक एनालॉग-टू-डिजिटल कनवर्टर (एडीसी) द्वारा किया जाता है, जिसमें अलग-अलग सिग्नल नमूनों को संख्याओं के अनुक्रम में परिवर्तित किया जाता है। परिणामी डिजिटल डेटा स्ट्रीम, यानी सिग्नल में उपयोगी और अवांछित दोनों उच्च-आवृत्ति हस्तक्षेप शामिल होते हैं, जिन्हें फ़िल्टर करने के लिए प्राप्त डिजिटल डेटा को डिजिटल फ़िल्टर के माध्यम से पारित किया जाता है।

डिजिटल-से-एनालॉग रूपांतरण आम तौर पर दो चरणों में होता है, जैसा कि चित्र 12 में दिखाया गया है। पहले चरण में, नमूना आवृत्ति का पालन करते हुए डिजिटल-टू-एनालॉग कनवर्टर (डीएसी) का उपयोग करके डिजिटल डेटा स्ट्रीम से सिग्नल नमूने निकाले जाते हैं। दूसरे चरण में, कम-आवृत्ति फिल्टर का उपयोग करके स्मूथिंग (इंटरपोलेशन) द्वारा असतत नमूनों से एक निरंतर एनालॉग सिग्नल बनाया जाता है, जो असतत सिग्नल स्पेक्ट्रम के आवधिक घटकों को दबा देता है।

किसी दिए गए गुणवत्ता के साथ ऑडियो सिग्नल का प्रतिनिधित्व करने के लिए आवश्यक डिजिटल डेटा की मात्रा को कम करने के लिए, संपीड़न का उपयोग किया जाता है, जिसमें नमूनों की संख्या और परिमाणीकरण स्तर या प्रति नमूना बिट्स की संख्या को कम करना शामिल है।

^ चित्र 13 - डिजिटल-से-एनालॉग रूपांतरण सर्किट
विशेष एन्कोडिंग उपकरणों का उपयोग करके ऑडियो डेटा को एन्कोड करने की ऐसी विधियाँ सूचना प्रवाह की मात्रा को मूल के लगभग 20% तक कम करना संभव बनाती हैं। ऑडियो जानकारी रिकॉर्ड करते समय एन्कोडिंग विधि का चुनाव संपीड़न कार्यक्रमों के सेट पर निर्भर करता है - साउंड कार्ड सॉफ़्टवेयर के साथ आपूर्ति किए गए कोडेक्स (एन्कोडिंग-डिकोडिंग) या ऑपरेटिंग सिस्टम में शामिल।

एनालॉग-टू-डिजिटल और डिजिटल-टू-एनालॉग सिग्नल रूपांतरण के कार्य करते हुए, डिजिटल ऑडियो रिकॉर्डिंग और प्लेबैक मॉड्यूल में एक एडीसी, एक डीएसी और एक नियंत्रण इकाई होती है, जो आमतौर पर एक चिप में एकीकृत होती है, जिसे कोडेक भी कहा जाता है। इस मॉड्यूल की मुख्य विशेषताएं हैं: नमूनाकरण आवृत्ति; एडीसी और डीएसी का प्रकार और क्षमता; ऑडियो डेटा एन्कोडिंग विधि; फुल डुप्लेक्स मोड में काम करने की क्षमता।

नमूनाकरण दर रिकॉर्ड किए गए या चलाए गए सिग्नल की अधिकतम आवृत्ति निर्धारित करती है। मानव भाषण की रिकॉर्डिंग और प्लेबैक के लिए, 6 - 8 किलोहर्ट्ज़ पर्याप्त है; निम्न गुणवत्ता वाला संगीत - 20 - 25 kHz; उच्च गुणवत्ता वाली ध्वनि (ऑडियो सीडी) सुनिश्चित करने के लिए, नमूना आवृत्ति कम से कम 44 kHz होनी चाहिए। लगभग सभी साउंड कार्ड 44.1 या 48 किलोहर्ट्ज़ की नमूना दर पर स्टीरियो ऑडियो की रिकॉर्डिंग और प्लेबैक का समर्थन करते हैं।

^ ADC और DAC की बिट गहराई डिजिटल सिग्नल की बिट गहराई (8, 16 या 18 बिट) निर्धारित करती है।

फुल डुप्लेक्स एक चैनल पर डेटा ट्रांसमिशन मोड है, जिसके अनुसार ध्वनि प्रणाली एक साथ ऑडियो डेटा प्राप्त (रिकॉर्ड) और संचारित (प्ले) कर सकती है। हालाँकि, सभी साउंड कार्ड इस मोड का पूरी तरह से समर्थन नहीं करते हैं, क्योंकि वे गहन डेटा विनिमय के दौरान उच्च ध्वनि गुणवत्ता प्रदान नहीं करते हैं। ऐसे कार्डों का उपयोग इंटरनेट पर वॉयस डेटा के साथ काम करने के लिए किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, टेलीकांफ्रेंस के दौरान, जब उच्च ध्वनि गुणवत्ता की आवश्यकता नहीं होती है।

सिंथेसाइज़र मॉड्यूल

एक इलेक्ट्रोम्यूजिकल डिजिटल साउंड सिस्टम सिंथेसाइज़र आपको वास्तविक संगीत वाद्ययंत्रों की ध्वनि सहित लगभग किसी भी ध्वनि को उत्पन्न करने की अनुमति देता है। सिंथेसाइज़र के संचालन का सिद्धांत चित्र 14 में दिखाया गया है।

संश्लेषण एक संगीत स्वर की संरचना को फिर से बनाने की प्रक्रिया है (नोट)। किसी भी संगीत वाद्ययंत्र के ध्वनि संकेत में कई समय चरण होते हैं। चित्र 15, ए ध्वनि संकेत के चरणों को दिखाता है जो पियानो कुंजी दबाने पर दिखाई देता है। प्रत्येक संगीत वाद्ययंत्र के लिए, सिग्नल का प्रकार अद्वितीय होगा, लेकिन इसमें तीन चरणों को प्रतिष्ठित किया जा सकता है: हमला, समर्थन और क्षीणन। इन चरणों के सेट को आयाम लिफाफा कहा जाता है, जिसका आकार संगीत वाद्ययंत्र के प्रकार पर निर्भर करता है। विभिन्न संगीत वाद्ययंत्रों के लिए हमले की अवधि कुछ से लेकर कई दसियों या सैकड़ों मिलीसेकंड तक भिन्न होती है। समर्थन नामक चरण में, सिग्नल का आयाम लगभग अपरिवर्तित रहता है, और समर्थन के दौरान संगीत स्वर की पिच बनती है। अंतिम चरण, क्षीणन, सिग्नल आयाम में काफी तेजी से कमी के एक खंड से मेल खाता है।

आधुनिक सिंथेसाइज़र में ध्वनि का निर्माण इस प्रकार किया जाता है। संश्लेषण विधियों में से एक का उपयोग करने वाला एक डिजिटल उपकरण एक दिए गए पिच (नोट) के साथ एक तथाकथित उत्तेजना संकेत उत्पन्न करता है, जिसमें समर्थन चरण में सिम्युलेटेड संगीत वाद्ययंत्र की विशेषताओं के जितना संभव हो सके वर्णक्रमीय विशेषताएं होनी चाहिए, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है। 15, बी. इसके बाद, उत्तेजना संकेत एक फिल्टर को खिलाया जाता है जो एक वास्तविक संगीत वाद्ययंत्र की आयाम-आवृत्ति प्रतिक्रिया का अनुकरण करता है। उसी उपकरण का आयाम लिफ़ाफ़ा सिग्नल अन्य फ़िल्टर इनपुट को आपूर्ति किया जाता है। इसके बाद, संकेतों के सेट को विशेष ध्वनि प्रभाव प्राप्त करने के लिए संसाधित किया जाता है, उदाहरण के लिए, प्रतिध्वनि (प्रतिध्वनि), कोरल प्रदर्शन (कोरस)। इसके बाद, सिग्नल का डिजिटल-से-एनालॉग रूपांतरण और फ़िल्टरिंग कम-पास फ़िल्टर (एलपीएफ) का उपयोग करके किया जाता है।


चित्र 15 - आधुनिक सिंथेसाइज़र का संचालन सिद्धांत: ए - ध्वनि संकेत के चरण; 6 - सिंथेसाइज़र सर्किट
सिंथेसाइज़र मॉड्यूल की मुख्य विशेषताएं:


  1. ध्वनि संश्लेषण विधि;

  2. याद;

  3. ध्वनि प्रभाव पैदा करने के लिए हार्डवेयर सिग्नल प्रोसेसिंग की संभावना;

  4. पॉलीफोनी - एक साथ पुनरुत्पादित ध्वनि तत्वों की अधिकतम संख्या।
पीसी साउंड सिस्टम में उपयोग की जाने वाली ध्वनि संश्लेषण विधि न केवल ध्वनि की गुणवत्ता, बल्कि सिस्टम की संरचना भी निर्धारित करती है। व्यवहार में, साउंड कार्ड सिंथेसाइज़र से सुसज्जित होते हैं जो निम्नलिखित विधियों का उपयोग करके ध्वनि उत्पन्न करते हैं।

फ़्रीक्वेंसी मॉड्यूलेशन (फ़्रीक्वेंसी मॉड्यूलेशन सिंथेसिस - एफएम संश्लेषण) पर आधारित संश्लेषण विधि में एक संगीत वाद्ययंत्र की आवाज़ उत्पन्न करने के लिए जटिल आकृतियों के कम से कम दो सिग्नल जनरेटर का उपयोग शामिल होता है। वाहक आवृत्ति जनरेटर एक मौलिक टोन सिग्नल उत्पन्न करता है, जो अतिरिक्त हार्मोनिक्स और ओवरटोन के सिग्नल द्वारा आवृत्ति-संग्राहक होता है जो किसी विशेष उपकरण की ध्वनि का समय निर्धारित करता है। लिफाफा जनरेटर परिणामी सिग्नल के आयाम को नियंत्रित करता है। एफएम जनरेटर स्वीकार्य ध्वनि गुणवत्ता प्रदान करता है, सस्ता है, लेकिन ध्वनि प्रभाव लागू नहीं करता है। इसलिए, PC99 मानक के अनुसार इस पद्धति का उपयोग करने वाले साउंड कार्ड की अनुशंसा नहीं की जाती है।

वेव टेबल पर आधारित ध्वनि संश्लेषण (वेव टेबल सिंथेसिस - डब्ल्यूटी सिंथेसिस) वास्तविक संगीत वाद्ययंत्रों के पूर्व-डिजिटल ध्वनि नमूनों और एक विशेष रोम में संग्रहीत अन्य ध्वनियों का उपयोग करके किया जाता है, जिसे मेमोरी चिप के रूप में बनाया जाता है या डब्ल्यूटी में एकीकृत किया जाता है। जनरेटर मेमोरी चिप. डब्ल्यूटी सिंथेसाइज़र उच्च गुणवत्ता वाली ध्वनि पीढ़ी प्रदान करता है। यह संश्लेषण विधि आधुनिक साउंड कार्ड में कार्यान्वित की जाती है।

^ उपकरणों के साथ बैंकों को संग्रहीत करने के लिए अतिरिक्त मेमोरी तत्व (ROM) स्थापित करके WT सिंथेसाइज़र वाले साउंड कार्ड पर मेमोरी की मात्रा बढ़ाई जा सकती है।

ध्वनि प्रभाव एक विशेष प्रभाव प्रोसेसर का उपयोग करके उत्पन्न होते हैं, जो या तो एक स्वतंत्र तत्व (माइक्रोसर्किट) हो सकता है या डब्ल्यूटी सिंथेसाइज़र में एकीकृत हो सकता है। डब्ल्यूटी संश्लेषण वाले अधिकांश कार्डों के लिए, रीवरब और कोरस प्रभाव मानक बन गए हैं। भौतिक मॉडलिंग पर आधारित ध्वनि संश्लेषण में डिजिटल पीढ़ी के लिए वास्तविक संगीत वाद्ययंत्रों के ध्वनि उत्पादन के गणितीय मॉडल का उपयोग और डीएसी का उपयोग करके ऑडियो सिग्नल में रूपांतरण शामिल है। भौतिक मॉडलिंग पद्धति का उपयोग करने वाले साउंड कार्ड अभी तक व्यापक रूप से उपयोग नहीं किए जाते हैं क्योंकि उन्हें संचालित करने के लिए एक शक्तिशाली पीसी की आवश्यकता होती है।

इंटरफ़ेस मॉड्यूलध्वनि प्रणाली और अन्य बाहरी और आंतरिक उपकरणों के बीच डेटा विनिमय प्रदान करता है।

पीसीआई इंटरफ़ेस उच्च बैंडविड्थ प्रदान करता है (उदाहरण के लिए, संस्करण 2.1 - 260 एमबीपीएस से अधिक), जो आपको समानांतर में ऑडियो डेटा स्ट्रीम प्रसारित करने की अनुमति देता है। पीसीआई बस का उपयोग करने से आप ध्वनि की गुणवत्ता में सुधार कर सकते हैं, जो 90 डीबी से अधिक का सिग्नल-टू-शोर अनुपात प्रदान करता है। इसके अलावा, पीसीआई बस ऑडियो डेटा के सहकारी प्रसंस्करण की अनुमति देती है, जब डेटा प्रोसेसिंग और ट्रांसमिशन कार्यों को ध्वनि प्रणाली और सीपीयू के बीच वितरित किया जाता है।

MIDI (म्यूजिकल इंस्ट्रूमेंट डिजिटल इंटरफ़ेस - संगीत वाद्ययंत्रों का डिजिटल इंटरफ़ेस) को हार्डवेयर इंटरफ़ेस के लिए विशिष्टताओं वाले एक विशेष मानक द्वारा नियंत्रित किया जाता है: चैनल, केबल, पोर्ट के प्रकार जिनके माध्यम से MIDI डिवाइस एक दूसरे से जुड़े होते हैं, साथ ही इसका विवरण भी दिया जाता है। डेटा विनिमय का क्रम - MIDI उपकरणों के बीच सूचना विनिमय प्रोटोकॉल। विशेष रूप से, MIDI कमांड का उपयोग करके, आप मंच पर एक संगीत समूह के प्रदर्शन के दौरान प्रकाश उपकरण और वीडियो उपकरण को नियंत्रित कर सकते हैं। MIDI इंटरफ़ेस वाले उपकरण श्रृंखला में जुड़े होते हैं, जिससे एक प्रकार का MIDI नेटवर्क बनता है, जिसमें एक नियंत्रक शामिल होता है - एक नियंत्रण उपकरण, जिसका उपयोग पीसी या संगीत कीबोर्ड सिंथेसाइज़र के रूप में किया जा सकता है, साथ ही स्लेव डिवाइस (रिसीवर) जो सूचना प्रसारित करते हैं नियंत्रक को उसके अनुरोध के माध्यम से। MIDI श्रृंखला की कुल लंबाई सीमित नहीं है, लेकिन दो MIDI उपकरणों के बीच अधिकतम केबल लंबाई 15 मीटर से अधिक नहीं होनी चाहिए।

एक पीसी को MIDI नेटवर्क से कनेक्ट करना एक विशेष MIDI एडाप्टर का उपयोग करके किया जाता है, जिसमें तीन MIDI पोर्ट होते हैं: इनपुट, आउटपुट और पास-थ्रू, साथ ही जॉयस्टिक को जोड़ने के लिए दो कनेक्टर।

^ साउंड कार्ड में CD-ROM ड्राइव को जोड़ने के लिए एक इंटरफ़ेस शामिल है

मिक्सर मॉड्यूल

साउंड कार्ड मिक्सर मॉड्यूल करता है:


  1. ऑडियो सिग्नल के स्रोतों और रिसीवरों का स्विचिंग (कनेक्शन/डिस्कनेक्शन), साथ ही उनके स्तर का विनियमन;

  2. कई ऑडियो सिग्नलों को मिलाना (मिश्रण करना) और परिणामी सिग्नल के स्तर को समायोजित करना।
मिक्सर मॉड्यूल की मुख्य विशेषताओं में शामिल हैं:

  1. प्लेबैक चैनल पर मिश्रित संकेतों की संख्या;

  2. प्रत्येक मिश्रित चैनल में सिग्नल स्तर का विनियमन;

  3. कुल सिग्नल के स्तर का विनियमन;

  4. एम्पलीफायर आउटपुट पावर;

  5. बाहरी और आंतरिक को जोड़ने के लिए कनेक्टर्स की उपलब्धता
    ऑडियो सिग्नल के रिसीवर/स्रोत।
ऑडियो सिग्नल स्रोत और रिसीवर बाहरी या आंतरिक कनेक्टर के माध्यम से मिक्सर मॉड्यूल से जुड़े होते हैं। बाहरी ध्वनि प्रणाली कनेक्टर आमतौर पर सिस्टम यूनिट केस के पीछे के पैनल पर स्थित होते हैं: जॉयस्टिक/मिडी - जॉयस्टिक या मिडी एडाप्टर को जोड़ने के लिए; माइकइन - एक माइक्रोफोन कनेक्ट करने के लिए; लाइनइन - ऑडियो सिग्नल के किसी भी स्रोत को जोड़ने के लिए रैखिक इनपुट; लाइनआउट - किसी भी ऑडियो सिग्नल रिसीवर को जोड़ने के लिए रैखिक आउटपुट; स्पीकर - हेडफ़ोन (हेडफ़ोन) या निष्क्रिय स्पीकर सिस्टम को कनेक्ट करने के लिए।

मिक्सर का सॉफ्टवेयर नियंत्रण या तो विंडोज टूल्स का उपयोग करके या साउंड कार्ड सॉफ्टवेयर के साथ आपूर्ति किए गए मिक्सर प्रोग्राम का उपयोग करके किया जाता है।

साउंड कार्ड मानकों में से किसी एक के साथ साउंड सिस्टम की संगतता का मतलब है कि साउंड सिस्टम ध्वनि संकेतों का उच्च गुणवत्ता वाला पुनरुत्पादन प्रदान करेगा। DOS अनुप्रयोगों के लिए संगतता समस्याएँ विशेष रूप से महत्वपूर्ण हैं। उनमें से प्रत्येक में साउंड कार्ड की एक सूची होती है जिसके साथ काम करने के लिए DOS एप्लिकेशन को डिज़ाइन किया गया है।

साउंड ब्लास्टर मानक को डॉस गेम के रूप में अनुप्रयोगों द्वारा समर्थित किया जाता है, जिसमें ध्वनि को साउंड ब्लास्टर परिवार के साउंड कार्ड पर ध्यान केंद्रित करके प्रोग्राम किया जाता है।

^ माइक्रोसॉफ्ट के विंडोज साउंड सिस्टम (डब्ल्यूएसएस) मानक में एक साउंड कार्ड और सॉफ्टवेयर पैकेज शामिल है जिसका उद्देश्य मुख्य रूप से व्यावसायिक अनुप्रयोग हैं।

ध्वनिक प्रणाली (एएस)ध्वनि विद्युत संकेत को सीधे ध्वनिक कंपन में परिवर्तित करता है और ध्वनि-पुनरुत्पादन पथ की अंतिम कड़ी है। एक स्पीकर सिस्टम में आमतौर पर कई ऑडियो स्पीकर शामिल होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक या अधिक स्पीकर हो सकते हैं। स्पीकर सिस्टम में स्पीकर की संख्या उन घटकों की संख्या पर निर्भर करती है जो ध्वनि संकेत बनाते हैं और अलग ध्वनि चैनल बनाते हैं।

एक नियम के रूप में, घरेलू उपयोग के लिए ध्वनि स्पीकर और पीसी स्पीकर सिस्टम के हिस्से के रूप में सूचनाकरण के तकनीकी साधनों में उपयोग किए जाने वाले ध्वनि स्पीकर का संचालन सिद्धांत और आंतरिक संरचना व्यावहारिक रूप से समान है।

मूल रूप से, एक पीसी स्पीकर में दो ऑडियो स्पीकर होते हैं जो स्टीरियो प्लेबैक प्रदान करते हैं। आमतौर पर, पीसी स्पीकर में प्रत्येक स्पीकर में एक स्पीकर होता है, लेकिन महंगे मॉडल दो का उपयोग करते हैं: उच्च और निम्न आवृत्तियों के लिए। साथ ही, ध्वनिक प्रणालियों के आधुनिक मॉडल स्पीकर या लाउडस्पीकर आवास के एक विशेष डिजाइन के उपयोग के कारण लगभग संपूर्ण श्रव्य आवृत्ति रेंज में ध्वनि को पुन: उत्पन्न करना संभव बनाते हैं।

स्पीकर में उच्च गुणवत्ता के साथ निम्न और अति-निम्न आवृत्तियों को पुन: उत्पन्न करने के लिए, दो स्पीकर के अलावा, एक तीसरी ध्वनि इकाई का उपयोग किया जाता है - एक सबवूफर, जो डेस्कटॉप के नीचे स्थापित होता है। इस तीन-घटक पीसी स्पीकर सिस्टम में दो तथाकथित सैटेलाइट स्पीकर होते हैं जो मध्य और उच्च आवृत्तियों (लगभग 150 हर्ट्ज से 20 किलोहर्ट्ज़ तक) को पुन: उत्पन्न करते हैं, और एक सबवूफर जो 150 हर्ट्ज से नीचे की आवृत्तियों को पुन: उत्पन्न करता है।

पीसी स्पीकर की एक विशिष्ट विशेषता इसका अपना अंतर्निर्मित पावर एम्पलीफायर होने की संभावना है। अंतर्निर्मित एम्पलीफायर वाले स्पीकर को सक्रिय कहा जाता है। निष्क्रिय स्पीकर में एम्पलीफायर नहीं होता है।

सक्रिय स्पीकर का मुख्य लाभ साउंड कार्ड के रैखिक आउटपुट से जुड़ने की क्षमता है। सक्रिय स्पीकर या तो बैटरी (संचायक) से या विद्युत नेटवर्क से एक विशेष एडाप्टर के माध्यम से संचालित होता है, जो स्पीकर में से एक के आवास में स्थापित एक अलग बाहरी इकाई या पावर मॉड्यूल के रूप में बनाया जाता है।

पीसी स्पीकर की आउटपुट पावर एम्पलीफायर और स्पीकर की विशिष्टताओं के आधार पर व्यापक रूप से भिन्न हो सकती है। यदि सिस्टम कंप्यूटर गेम बजाने के लिए है, तो मध्यम आकार के कमरे के लिए प्रति स्पीकर 15 - 20 W की शक्ति पर्याप्त है। यदि बड़े दर्शकों के बीच व्याख्यान या प्रस्तुति के दौरान अच्छी श्रव्यता सुनिश्चित करना आवश्यक है, तो प्रति चैनल 30 डब्ल्यू तक की शक्ति वाले एक स्पीकर का उपयोग करना संभव है। जैसे-जैसे स्पीकर की शक्ति बढ़ती है, इसके समग्र आयाम बढ़ते हैं और लागत बढ़ती है।

^ वक्ताओं की मुख्य विशेषताएं: पुनरुत्पादित आवृत्ति बैंड, संवेदनशीलता, हार्मोनिक विरूपण, शक्ति।

प्रतिलिपि प्रस्तुत करने योग्य आवृत्ति बैंड (फ़्रीक्वेंसी रिस्पॉन्स) ध्वनि दबाव की आयाम-आवृत्ति निर्भरता है, या स्पीकर कॉइल को आपूर्ति की गई वैकल्पिक वोल्टेज की आवृत्ति पर ध्वनि दबाव (ध्वनि तीव्रता) की निर्भरता है। मानव कान द्वारा अनुभव की जाने वाली आवृत्ति बैंड 20 से 20,000 हर्ट्ज तक की सीमा में होती है। एक नियम के रूप में, स्पीकर की सीमा 40 - 60 हर्ट्ज के कम आवृत्ति क्षेत्र में सीमित होती है। सबवूफर का उपयोग करके कम आवृत्तियों को पुन: उत्पन्न करने की समस्या को हल किया जा सकता है।

एक स्पीकर की संवेदनशीलता (संवेदनशीलता) ध्वनि दबाव की विशेषता है जो यह 1 मीटर की दूरी पर बनाता है जब 1 डब्ल्यू की शक्ति वाला विद्युत संकेत इसके इनपुट पर लागू होता है। मानकों की आवश्यकताओं के अनुसार, संवेदनशीलता को एक निश्चित आवृत्ति बैंड में औसत ध्वनि दबाव के रूप में परिभाषित किया गया है।

इस विशेषता का मूल्य जितना अधिक होगा, स्पीकर संगीत कार्यक्रम की गतिशील रेंज को उतना ही बेहतर ढंग से व्यक्त करेगा। आधुनिक फोनोग्राम की "सबसे शांत" और "सबसे तेज़" ध्वनियों के बीच का अंतर 90 - 95 डीबी या अधिक है। उच्च संवेदनशीलता वाले स्पीकर शांत और तेज़ ध्वनि दोनों को अच्छी तरह से पुन: पेश करते हैं।

कुल हार्मोनिक विरूपण (टीएचडी) आउटपुट सिग्नल में नए वर्णक्रमीय घटकों की उपस्थिति से जुड़े गैर-रेखीय विरूपण का मूल्यांकन करता है। हार्मोनिक विरूपण कारक को कई आवृत्ति श्रेणियों में मानकीकृत किया गया है। उदाहरण के लिए, उच्च-गुणवत्ता वाले हाई-फाई स्पीकर के लिए यह गुणांक अधिक नहीं होना चाहिए: आवृत्ति रेंज 250 - 1000 हर्ट्ज में 1.5%; फ़्रीक्वेंसी रेंज 1000 - 2000 हर्ट्ज़ में 1.5% और फ़्रीक्वेंसी रेंज 2000 - 6300 हर्ट्ज़ में 1.0%। हार्मोनिक विरूपण मान जितना कम होगा, स्पीकर की गुणवत्ता उतनी ही बेहतर होगी।

स्पीकर जिस विद्युत शक्ति (पावर हैंडलिंग) को झेल सकता है वह मुख्य विशेषताओं में से एक है। हालाँकि, शक्ति और ध्वनि प्रजनन गुणवत्ता के बीच कोई सीधा संबंध नहीं है। अधिकतम ध्वनि दबाव संवेदनशीलता पर निर्भर करता है, और स्पीकर की शक्ति मुख्य रूप से इसकी विश्वसनीयता निर्धारित करती है।

अक्सर पीसी स्पीकर की पैकेजिंग पर वे स्पीकर सिस्टम की चरम शक्ति का संकेत देते हैं, जो हमेशा सिस्टम की वास्तविक शक्ति को प्रतिबिंबित नहीं करता है, क्योंकि यह नाममात्र शक्ति से 10 गुना अधिक हो सकता है। एएस परीक्षणों के दौरान होने वाली भौतिक प्रक्रियाओं में महत्वपूर्ण अंतर के कारण, विद्युत शक्ति मान कई बार भिन्न हो सकते हैं। विभिन्न स्पीकरों की शक्ति की तुलना करने के लिए, आपको यह जानना होगा कि उत्पाद निर्माता वास्तव में किस शक्ति का संकेत देता है और यह किन परीक्षण विधियों द्वारा निर्धारित किया जाता है।

Microsoft स्पीकर के कुछ मॉडल साउंड कार्ड से नहीं, बल्कि USB पोर्ट से जुड़े होते हैं। इस स्थिति में, ध्वनि डिजिटल रूप में स्पीकर तक पहुंचती है, और इसकी डिकोडिंग स्पीकर में स्थापित एक छोटे चिपसेट द्वारा की जाती है।
आत्म-नियंत्रण के लिए प्रश्न:


  1. पीसी ऑडियो सबसिस्टम की संरचना;

  2. रिकॉर्डिंग और प्लेबैक मॉड्यूल;

  3. सिंथेसाइज़र मॉड्यूल;

  4. इंटरफ़ेस मॉड्यूल;

  5. मिक्सर मॉड्यूल;

  6. ध्वनिक प्रणालियों का संचालन सिद्धांत और तकनीकी विशेषताएं। सॉफ़्टवेयर;

  7. ध्वनि फ़ाइल स्वरूप;

  8. वाक् पहचान उपकरण.

व्यावहारिक कार्य 8. पीसी ध्वनि प्रणाली
छात्र को चाहिए:
एक विचार है:


  • पीसी साउंड सिस्टम के बारे में

जानना:


  • ऑडियो सूचना प्रसंस्करण के सिद्धांत;

  • पीसी ऑडियो सबसिस्टम की संरचना;

  • साउंड कार्ड की मुख्य विशेषताएं

करने में सक्षम हों:


  • पीसी ऑडियो सबसिस्टम को कनेक्ट और कॉन्फ़िगर करें;

  • ऑडियो फ़ाइलें रिकॉर्ड करें.

धारा 7. मुद्रण उपकरण
विषय 7.1 मुद्रक
छात्र को चाहिए:
एक विचार है:


  • जानकारी मुद्रित करने वाले उपकरणों के बारे में

जानना:


  • डॉट मैट्रिक्स प्रिंटर आउटपुट डिवाइस का संचालन सिद्धांत। मुख्य घटक और परिचालन विशेषताएं, तकनीकी विशेषताएं;

  • इंकजेट प्रिंटर सूचना आउटपुट उपकरणों का संचालन सिद्धांत; मुख्य घटक और परिचालन विशेषताएं, तकनीकी विशेषताएं;

  • लेजर प्रिंटर आउटपुट डिवाइस के संचालन सिद्धांत मुख्य घटक और संचालन विशेषताएं, तकनीकी विशेषताएं।

मुद्रण उपकरणों की सामान्य विशेषताएँ। मुद्रण उपकरणों का वर्गीकरण. प्रभाव प्रिंटर: संचालन का सिद्धांत, यांत्रिक घटक, संचालन सुविधाएँ, तकनीकी विशेषताएँ, संचालन नियम। बुनियादी आधुनिक मॉडल.

^ इंकजेट प्रिंटर: संचालन का सिद्धांत, यांत्रिक घटक, संचालन सुविधाएँ, तकनीकी विशेषताएँ, संचालन नियम। बुनियादी आधुनिक मॉडल.

लेजर प्रिंटर: संचालन का सिद्धांत, यांत्रिक घटक, संचालन सुविधाएँ, तकनीकी विशेषताएँ, संचालन नियम। बुनियादी आधुनिक मॉडल.
दिशा-निर्देश
मुद्रक- कंप्यूटर से डेटा आउटपुट करने, ASCII सूचना कोड को संबंधित ग्राफिक प्रतीकों में परिवर्तित करने और इन प्रतीकों को कागज पर रिकॉर्ड करने के लिए उपकरण।

प्रिंटर को कई विशेषताओं के अनुसार वर्गीकृत किया जा सकता है:


  1. प्रतीकों को बनाने की विधि (संकेतों को मुद्रित करना और संकेतों को संश्लेषित करना);

  2. वर्णिकता (काले और सफेद और रंग);

  3. रेखाएँ बनाने की विधि (क्रमिक और समानांतर);

  4. मुद्रण विधि (अक्षर-दर-अक्षर, पंक्ति-दर-पंक्ति और पृष्ठ-दर-पृष्ठ)

  5. प्रिंट गति;

  6. संकल्प।
प्रिंटर आमतौर पर दो मोड में काम करते हैं: टेक्स्ट और ग्राफिक्स।

में काम करते समय पाठ मोडप्रिंटर कंप्यूटर से कैरेक्टर कोड प्राप्त करता है, जिसे प्रिंटर के कैरेक्टर जेनरेटर से ही प्रिंट किया जाना चाहिए। कई निर्माता अपने प्रिंटर को बड़ी संख्या में अंतर्निर्मित फ़ॉन्ट से लैस करते हैं। ये फॉन्ट प्रिंटर ROM पर लिखे जाते हैं और इन्हें केवल वहीं से पढ़ा जा सकता है।

पाठ जानकारी मुद्रित करने के लिए, ऐसे प्रिंट मोड हैं जो विभिन्न गुणवत्ता प्रदान करते हैं:


  • ड्राफ्ट प्रिंटिंग (ड्राफ्ट);

  • टाइपोग्राफ़िक प्रिंट गुणवत्ता (एनएलक्यू - नियर लेटर क्वालिटी);

  • प्रिंट गुणवत्ता टाइपोग्राफ़िकल के करीब (एलक्यू - पत्र गुणवत्ता);

  • उच्च-गुणवत्ता मोड (एसक्यूएल - सुपर लेटर क्वालिटी)।
में ग्राफ़िक मोडकोड प्रिंटर को भेजे जाते हैं जो छवि में बिंदुओं का क्रम और स्थान निर्धारित करते हैं।

छवियों को कागज पर लगाने की विधि के आधार पर प्रिंटरों को इम्पैक्ट, इंकजेट, फोटोइलेक्ट्रॉनिक और थर्मल प्रिंटर में विभाजित किया जाता है।



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