ग्राफिक सूचना प्रसंस्करण प्रौद्योगिकी। परीक्षण “कंप्यूटर ग्राफिक्स 16-रंग पैलेट वाली स्क्रीन पर एक बिंदु का रंग संकेतों से बनता है

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"कंप्यूटर ग्राफिक्स" अनुशासन में परीक्षण 1. ग्राफिक्स संपादक के मुख्य कार्यों में से एक है: ए) छवियों को स्केल करना; बी) छवि कोड संग्रहीत करना; ग) छवियाँ बनाना; घ) वीडियो मेमोरी की सामग्री को देखना और प्रदर्शित करना। 2. रैस्टर ग्राफ़िक्स संपादक में प्रयुक्त एक प्राथमिक वस्तु है: ए) बिंदु (पिक्सेल); बी) वस्तु (आयत, वृत्त, आदि); ग) रंग पैलेट; घ) परिचित स्थान (प्रतीक) 3. वर्गीकरण कंप्यूटर चित्रलेखकंप्यूटर प्रसंस्करण विधि द्वारा: ए) रेखापुंज, वेक्टर, फ्रैक्टल; बी) चित्रण, रेखापुंज, वेक्टर; ग) रेखापुंज, वेक्टर, एनीमेशन; 4. ग्राफ़िक्स जो किसी छवि को वस्तुओं के संग्रह के रूप में दर्शाते हैं, कहलाते हैं: a) फ्रैक्टल; बी) रेखापुंज; ग) वेक्टर; घ) सीधा। 5. डिस्प्ले स्क्रीन पर एक पिक्सेल दर्शाता है: ए) छवि का न्यूनतम क्षेत्र जिसे स्वतंत्र रूप से एक रंग निर्दिष्ट किया जा सकता है; बी) बाइनरी कोड ग्राफिक जानकारी; ग) इलेक्ट्रॉन किरण; घ) 16 फॉस्फोर अनाजों का एक सेट। 6. एक वीडियो नियंत्रक है: क) एक डिस्प्ले प्रोसेसर; बी) एक प्रोग्राम जो वीडियो मेमोरी संसाधन वितरित करता है; ग) ग्राफिक छवि के बारे में जानकारी संग्रहीत करने के लिए एक इलेक्ट्रॉनिक अस्थिर उपकरण; घ) डिवाइस, कार्य प्रबंधकग्राफिक प्रदर्शन. 7. 16-रंग पैलेट वाली डिस्प्ले स्क्रीन पर एक बिंदु का रंग संकेतों से बनता है: ए) लाल, हरा और नीला; बी) लाल, हरा, नीला और चमक; ग) पीला, हरा, नीला और लाल; घ) पीला, नीला, लाल और चमक। 8. स्मृति उपयोग के संदर्भ में ग्राफिक जानकारी प्रस्तुत करने की कौन सी विधि अधिक किफायती है: ए) रेखापुंज; बी) वेक्टर। 9. टूलबार बटन, पैलेट, कार्य क्षेत्र, मेनू फॉर्म: ए) पूरा स्थिरएक ग्राफिक संपादक के ग्राफिक आदिम; बी) ग्राफिक संपादक वातावरण; ग) ग्राफिक संपादक के ऑपरेटिंग मोड की एक सूची; डी) कमांड का एक सेट जिसका उपयोग ग्राफिक संपादक के साथ काम करते समय किया जा सकता है। 10. स्क्रीन सतह का सबसे छोटा तत्व जिसके लिए पता, रंग और तीव्रता निर्धारित की जा सकती है: ए) एक प्रतीक; बी) फॉस्फोर अनाज; ग) पिक्सेल; घ) रेखापुंज। 11. चित्र का आकार बदलते समय छवि का विरूपण इसके नुकसानों में से एक है: ए) वेक्टर ग्राफिक्स; बी) रेखापुंज ग्राफिक्स। 12. वीडियो मेमोरी है: a) इलेक्ट्रॉनिक उपकरणभंडारण के लिए बाइनरी कोडस्क्रीन पर प्रदर्शित छवि; बी) एक प्रोग्राम जो इमेज प्रोसेसिंग के दौरान पीसी संसाधनों को वितरित करता है; ग) एक उपकरण जो ग्राफिक डिस्प्ले के संचालन को नियंत्रित करता है; d) रैंडम एक्सेस मेमोरी डिवाइस का हिस्सा। 13. बिंदुओं के संग्रह के रूप में एक छवि का प्रतिनिधित्व करने वाले ग्राफिक्स कहलाते हैं: ए) रेक्टिलिनियर; बी) भग्न; ग) वेक्टर; घ) रेखापुंज। 14. ग्राफ़िक्स एडॉप्टर में कौन से उपकरण शामिल हैं? ए) डिस्प्ले प्रोसेसर और वीडियो मेमोरी; बी) डिस्प्ले, डिस्प्ले प्रोसेसर और वीडियो मेमोरी; ग) डिस्प्ले प्रोसेसर, टक्कर मारना, राजमार्ग; घ) बैकबोन, डिस्प्ले प्रोसेसर और वीडियो मेमोरी। 15. ग्राफिक संपादक में आदिम हैं: ए) ग्राफिक संपादक का वातावरण; बी) ग्राफिक संपादक में विशेष उपकरणों का उपयोग करके तैयार किए गए सरल आंकड़े; ग) ग्राफ़िक्स संपादक में बनाई गई छवियों वाली फ़ाइलों पर किए गए ऑपरेशन; डी) ग्राफिक संपादक के ऑपरेटिंग मोड। 16. पेंट ग्राफ़िक संपादक की फ़ाइलों में कौन सा एक्सटेंशन होता है? ए) exe; बी) डॉक्टर; ग) बीएमपी; घ) कॉम. 17. ग्राफिक जानकारी प्रदर्शित करने के लिए निजी कंप्यूटरउपयोग किया गया a) माउस b) कीबोर्ड c) डिस्प्ले स्क्रीन d) स्कैनर 18. डिवाइस में वह विशेषता नहीं है जिसके द्वारा नीचे दी गई सूची से अन्य सभी डिवाइस का चयन किया जाता है: a) स्कैनर b) प्लॉटर c) ग्राफिक डिस्प्ले d) प्रिंटर 19। भंडारण के लिए 256-रंगीन छवि प्रति पिक्सेल की आवश्यकता होती है: ए) 2 बाइट्स बी) 4 बिट्स सी) 256 बिट्स डी) 1 बाइट 20। डिवाइस में वह विशेषता नहीं है जिसके द्वारा सूची से अन्य सभी डिवाइसों का चयन किया जाता है: ए) जॉयस्टिक बी ) माउस सी) प्रिंटर डी) ट्रैकबॉल 21. रैस्टर ग्राफ़िक फ़ाइल को परिवर्तित करने की प्रक्रिया में, रंगों की संख्या 65,536 से घटकर 256 हो गई। फ़ाइल का आकार घट जाएगा: ए) 4 गुना बी) 2 गुना सी) 8 गुना डी ) 16 गुना 22. गणितीय समीकरणों द्वारा वर्णित वक्रों द्वारा परस्पर जुड़े हुए, उनके निर्देशांक के साथ अनुक्रम बिंदुओं के रूप में छवि प्रतिनिधित्व वाले ग्राफिक्स को ए) फ्रैक्टल बी) रेखापुंज सी) वेक्टर डी) रेक्टिलिनियर कहा जाता है 23। की तुलना में वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग रेखापुंज: a) छवि एन्कोडिंग के तरीकों को नहीं बदलता है b) छवि को संग्रहीत करने के लिए आवश्यक मेमोरी की मात्रा को बढ़ाता है c) छवि को संग्रहीत करने के लिए आवश्यक मेमोरी की मात्रा और छवि को संपादित करने की जटिलता को प्रभावित नहीं करता है d) मात्रा को कम करता है छवि को संग्रहीत करने और बाद वाले को संपादित करने की सुविधा के लिए आवश्यक मेमोरी की 24. कौन से ग्राफिक संपादक वेक्टर हैं? ए) एडोब फोटोशॉप बी) कोरल ड्रा सी) पेंट 25. हम वेक्टर ग्राफिक छवियों पर कौन से ऑपरेशन कर सकते हैं? ए) कॉपी बी) कट सी) पेस्ट डी) मूव ई) डिलीट 26. यदि तत्व ग्राफिक छविउनमें से बहुत सारे हैं और हमें उन सभी को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, ए) ग्रुपिंग बी) मर्जिंग सी) मर्जिंग हमारी सहायता के लिए आती है 27. एक छवि को क्रॉप करते समय किए गए कार्यों के अनुक्रम को निर्दिष्ट करें ए) यदि इसे चालू किया जाता है तो छवि समायोजन पैनल को सक्षम करें बंद बी) छवि का चयन करें सी) क्रॉपिंग टूल का चयन करें डी) माउस पॉइंटर को चित्र के बॉर्डर पर ले जाएं ई) बाईं माउस बटन दबाएं और बॉर्डर को वांछित आकार 28 तक खींचें। वेक्टर छविनिर्मित a) वस्तुओं से b) बिंदुओं से c) रेखाचित्रों से d) पिक्सल से 29. एक छवि को स्कैन करते समय, आपको a) वेक्टर छवि b) रेखापुंज छवि c) संयुक्त छवि 30. चित्र में एक चरण प्रभाव प्राप्त होता है यदि : a) वेक्टर छवि को बड़ा करें b) वेक्टर छवि को कम करें c) रेखापुंज छवि को बड़ा करें d) रेखापुंज छवि को कम करें 31. जब आप रेखापुंज छवि को कम करते हैं a) गुणवत्ता नहीं बदलती है b) गुणवत्ता में सुधार होता है c) छोटे विवरण हैं खो गया डी) एक चरण प्रभाव दिखाई देता है 32. एक लोगो बनाना आवश्यक है जो कार्यालय दस्तावेजों, लेटरहेड और सड़क बैनर पर मुद्रित किया जाएगा। कौन ग्राफ़िक्स संपादकउपयोग? a) रैस्टर b) वेक्टर 33. रंग की बिट गहराई है: a) पैलेट में रंगों की संख्या b) छवि में रंगों की कुल संख्या c) संपूर्ण छवि का आयतन d) जानकारी संग्रहीत करने के लिए बिट्स की संख्या 1 बिंदु के रंग के बारे में 34. बिट गहराई मापी जाती है a) B बाइट्स b) बिट्स में c) Kbits में d) MB में 35. डिजिटल फोटो कैमरा का उपयोग करते समय, परिणाम होगा a) वेक्टर छवि b) रेखापुंज छवि 36 मॉनिटर स्क्रीन पर रंगीन छवियों को एन्कोड करने के लिए, निम्नलिखित का उपयोग किया जाता है: ए) जीबीआर मॉडल बी) ट्रू कलर सी ) आरजीबी मॉडल डी) लाल मॉडल 37. मॉनिटर स्क्रीन पर रंगीन छवि रंगों को मिलाकर प्राप्त की जाती है: ए) लाल हरा नीला बी) लाल नीला पीला सी) बैंगनी नीला पीला डी) पीला लाल हरा 38. वेब पेजों पर सबसे आम छवि प्रारूप ए) जेपीईजी बी) सीडीआर सी) जीआईएफ डी) टीआईएफएफ 39. एक छवि में रंग की बिट गहराई 8 है पैलेट में कितने रंग हैं? a) 128 b) 256 c) 16 d) 4 40. किस रंग प्रतिपादन प्रणाली में रंग, संतृप्ति और चमक को बदलकर रंग बनाया जाता है? ए) एचएसबी बी) आरजीबी सी) सीएमवाईके डी) एचवीएस 41. 20x20 पिक्सल मापने वाली एक काली और सफेद छवि है। इसका आयतन कितना है? a) 400 बिट्स b) 800 बिट्स c) 400 बाइट्स d) 800 बाइट्स 42. एक ब्लैक एंड व्हाइट छवि वाली रैस्टर फ़ाइल का आकार 400 बाइट्स है। चित्र का आकार पिक्सेल में क्या है a) 50 b) 4096 c) 256 d) 3200 43. छवि में एक निश्चित क्षेत्र को प्रिंट करते समय, प्रिंटर से निम्नलिखित अनुपात में स्याही की आपूर्ति की गई थी: 50, 0, 0. क्या छवि के मुद्रित टुकड़े में क्या छाया होगी? ए) मैजेंटा बी) ग्रे सी) पीला डी) सियान 44. मॉनिटर स्क्रीन पर 0, 0, 0 तीव्रता वाला एक बीम लगाया गया था। 5 सेकंड के बाद, तीव्रता 0, 250, 0 में बदल गई। इसका रंग कैसे बदल गया छवि परिवर्तन? a) काले से लाल की ओर b) लाल से हरे की ओर c) सफेद से नीले की ओर d) काले से हरे की ओर 45. एक उपयोगकर्ता नीले रंग की पृष्ठभूमि के साथ एक इंटरनेट पेज बनाना चाहता है। यह कमांड bgcolor=“#XXXXXX” का उपयोग करता है, जहां 16वें नंबर सिस्टम में एन्क्रिप्ट किए गए रंग घटकों की तीव्रता को उद्धरण चिह्नों में निर्दिष्ट किया गया है। उसे कौन सा टैग लिखना चाहिए? (एफएफ=255) ए)

ग्राफ़िक्स संपादक

परीक्षा

1. ग्राफिक संपादक का एक मुख्य कार्य है:

  1. छवि इनपुट;
  2. छवि कोड भंडारण;
  3. छवि निर्माण;
  4. वीडियो मेमोरी की सामग्री को देखना और प्रदर्शित करना।

2. रैस्टर ग्राफ़िक्स संपादक में प्रयुक्त प्राथमिक वस्तु है:

  1. स्क्रीनप्वाइंट (पिक्सेल);
  2. आयत;
  3. घेरा;
  4. रंगो की पटिया;
  5. प्रतीक।

3. चित्र का आकार बदलते समय छवि विरूपण नुकसानों में से एक है:

  1. वेक्टर ग्राफिक्स;
  2. रेखापुंज ग्राफिक्स.

4. ग्राफ़िक संपादक में आदिम कहलाते हैं:

  1. ग्राफ़िक्स संपादक में विशेष उपकरणों का उपयोग करके तैयार किए गए सरल आंकड़े;
  2. ग्राफ़िक्स संपादक में बनाई गई छवियों वाली फ़ाइलों पर किए गए ऑपरेशन;
  3. ग्राफिक संपादक ऑपरेटिंग मोड।

5. टूलबार बटन, पैलेट, कार्यक्षेत्र, मेनू फॉर्म:

  1. ग्राफिक संपादक के ग्राफिक प्राइमेटिव्स का एक पूरा सेट;
  2. ग्राफिक संपादक वातावरण;
  3. ग्राफिक संपादक के ऑपरेटिंग मोड की सूची;
  4. कमांड का एक सेट जिसका उपयोग ग्राफिक संपादक के साथ काम करते समय किया जा सकता है।

6. स्क्रीन सतह का सबसे छोटा तत्व जिसके लिए पता, रंग और तीव्रता निर्धारित की जा सकती है:

  1. बिंदु;
  2. फॉस्फोर अनाज;
  3. पिक्सेल;
  4. रेखापुंज

7. स्क्रीन पर पिक्सेल द्वारा निर्मित ग्रिड को कहा जाता है:

  1. वीडियो स्मृति;
  2. विडियो अडाप्टर;
  3. रेखापुंज;
  4. डिस्प्ले प्रोसेसर.

8. वे ग्राफ़िक्स जो किसी छवि को बिंदुओं के संग्रह के रूप में दर्शाते हैं, कहलाते हैं:

  1. भग्न;
  2. रेखापुंज;
  3. वेक्टर;
  4. सीधा।

9. मॉनिटर स्क्रीन पर एक पिक्सेल दर्शाता है:

  1. छवि का न्यूनतम क्षेत्र जिसे स्वतंत्र रूप से एक रंग निर्दिष्ट किया जा सकता है;
  2. ग्राफिक जानकारी का बाइनरी कोड;
  3. इलेक्ट्रॉन बीम;
  4. 16 फॉस्फोर अनाज का एक सेट।

10. वीडियो एडाप्टर है:

  1. एक प्रोग्राम जो वीडियो मेमोरी संसाधन वितरित करता है;
  2. ग्राफिक छवि के बारे में जानकारी संग्रहीत करने के लिए एक इलेक्ट्रॉनिक अस्थिर उपकरण;
  3. मॉनिटर प्रोसेसर.

11. वीडियो मेमोरी है:

  1. स्क्रीन पर प्रदर्शित छवि के बाइनरी कोड को संग्रहीत करने के लिए एक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण;
  2. एक प्रोग्राम जो इमेज प्रोसेसिंग के दौरान पीसी संसाधनों को वितरित करता है;
  3. एक उपकरण जो मॉनिटर के संचालन को नियंत्रित करता है;
  4. रैंडम एक्सेस मेमोरी डिवाइस का हिस्सा।

12. 256-रंग की छवि को संग्रहीत करने के लिए, एक पिक्सेल की एन्कोडिंग आवंटित की जाती है:

  1. 2 बाइट्स;
  2. 4 बाइट्स;
  3. 256 बिट;
  4. 1 बाइट.

13. रंगीन मॉनिटर स्क्रीन पर बिंदु का रंग सिग्नल से बनता है:

  1. लाल, हरा, नीला और चमक;
  2. लाल, हरा, नीला;
  3. पीला, हरा, नीला और लाल;
  4. पीला, नीला, लाल और सफेद;
  5. पीला, नीला, लाल और चमक।

14. एक रैस्टर ग्राफ़िक्स फ़ाइल में 100 x 100 पिक्सेल आकार की एक काली और सफ़ेद छवि (ग्रेस्केल के बिना) होती है। इस फ़ाइल की सूचना मात्रा क्या है:

  1. 10000 बिट्स;
  2. 10000 बाइट्स;
  3. 10 केबी;
  4. 1000 बिट्स.

15. एक रैस्टर ग्राफ़िक्स फ़ाइल में 16 रंगों के ग्रे, 10 x 10 पिक्सेल आकार वाली एक काली और सफ़ेद छवि होती है। इस फ़ाइल की सूचना मात्रा क्या है:

  1. 100 बिट्स;
  2. 400 बाइट्स;
  3. 800 बिट्स;
  4. 100 बाइट्स?

16. 10 x 10 बिंदुओं के आकार वाले रंग पैटर्न (256 रंग) की बाइनरी एन्कोडिंग के लिए, निम्नलिखित की आवश्यकता है:

  1. 100 बिट्स;
  2. 100 बाइट्स;
  3. 400 बिट्स;
  4. 800 बाइट्स.

1 विकल्प

1. नीले रंग को एन्कोड करने के लिए, कोड 01101 का उपयोग करें। पैलेट में कितने रंग हैं?

ए) 5 बी) 3 सी) 32 डी) 10

2. ग्राफिक सूचना आउटपुट उपकरणों में शामिल हैं:

3. ग्राफिक स्क्रीन पर छवि का सबसे छोटा तत्व है:

4. नीले रंग को 0011 कोडित किया गया है, 125 KB छवि पूरी कंप्यूटर स्क्रीन पर व्याप्त है। ग्राफ़िक डिस्प्ले का रिज़ॉल्यूशन क्या है?

5. प्रत्येक पिक्सेल के लिए दो-रंग की छवि प्राप्त करने के लिए, आपको वीडियो मेमोरी में आवंटित करने की आवश्यकता है:

6. वीडियो एडाप्टर (वीडियो कार्ड) में शामिल हैं:

7. 16-रंग पैलेट वाली स्क्रीन पर एक बिंदु का रंग सिग्नल से बनता है

बी) लाल, हरा, नीला

8. ग्राफ़िक जानकारी प्रस्तुत करने के रेखापुंज और वेक्टर तरीकों के बीच संबंध के बारे में सही कथन चुनें:


9. ग्राफिक संपादक एक प्रोग्राम है जिसे इसके लिए डिज़ाइन किया गया है:

10. रँगना ?

11. मल्टीमीडिया जानकारी संग्रहीत करने के लिए उपकरण हैं

12. ध्वनि नमूनाकरण (एनालॉग से डिजिटल रूप में रूपांतरण) का उपयोग करके किया जाता है:

बी) माइक्रोफोन

डी) ध्वनिक वक्ता

13. मल्टीमीडिया प्रस्तुति अलग हैइसमें उपस्थिति:

14. कौन से उपकरण होने चाहिए अनिवार्य रूप से

15. ऑडियो इनपुट और आउटपुट डिवाइस चुनें

16. ग्राफिक स्क्रीन पर एक बिंदु को निम्नलिखित रंगों में से एक में रंगा जा सकता है: लाल, हरा, भूरा, काला। प्रत्येक पिक्सेल को एन्कोड करने के लिए कितनी वीडियो मेमोरी आवंटित की जाएगी?

17. ग्राफिक स्क्रीन पर छवि का सबसे छोटा तत्व है:

ए) कर्सर बी) चित्र सी) लाइन डी) पिक्सेल

18. रैस्टर ग्राफ़िक्स फ़ाइल को परिवर्तित करने की प्रक्रिया में, रंगों की संख्या 256 से घटकर 4 हो गई। फ़ाइल का आकार कितनी बार कम हुआ?

19. ग्राफ़िक मोड में स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन निम्न की संख्या से निर्धारित होता है:

बी) लंबवत पिक्सेल

20. ग्राफिक छवि का आकार 150x200 पिक्सेल है और इसे 32-रंग पैलेट का उपयोग करके बनाया गया था। छवि की सूचना क्षमता है:

ग्रेड 10 टेस्ट नंबर 3 "ग्राफ़िक सूचना प्रसंस्करण प्रौद्योगिकी"

विकल्प 2

1. मल्टीमीडिया जानकारी संग्रहीत करने के लिए उपकरण हैं

ए) साउंड कार्ड बी) वीडियो कार्ड

सी) मल्टीमीडिया प्रस्तुतियाँ डी) कॉम्पैक्ट डिस्क (सीडी और डीवीडी)

2. ध्वनि नमूनाकरण (एनालॉग से डिजिटल रूप में रूपांतरण) का उपयोग करके किया जाता है:

ए) एनालॉग-टू-डिजिटल कनवर्टर

बी) डिजिटल-से-एनालॉग कनवर्टर

बी) माइक्रोफोन

डी) ध्वनिक वक्ता

3. मल्टीमीडिया प्रस्तुति अलग हैइसमें उपस्थिति:

1. पाठ 2. चित्र 3. ध्वनि 4. तस्वीरें 5. एनीमेशन

ए) 1, 3, 4 बी) 2, 4, 5 सी) 1, 2, 3 डी) 3, 5

4. कौन से उपकरण चाहिए अनिवार्य रूप सेमल्टीमीडिया कंप्यूटर का हिस्सा बनें?

1. स्पीकर या हेडफ़ोन 2. स्कैनर 3. प्रिंटर 4. सीडी ड्राइव 5. वीडियो प्रोजेक्टर 6. साउंड कार्ड


ए) 1, 2, 5 बी) 1, 6 सी) 1, 2, 3, 4, 5, 6 डी) 1, 4, 6

5. ऑडियो इनपुट और आउटपुट डिवाइस चुनें

ए) इनपुट - स्पीकर, आउटपुट - हेडफ़ोन

बी) इनपुट - माइक्रोफ़ोन, आउटपुट - हेडफ़ोन

बी) इनपुट - सीडी, आउटपुट - स्पीकर

डी) इनपुट - सीडी, आउटपुट - माइक्रोफोन

6. ग्राफिक स्क्रीन डॉट को निम्नलिखित रंगों में से एक में रंगा जा सकता है: लाल, हरा, भूरा, काला। प्रत्येक पिक्सेल को एन्कोड करने के लिए कितनी वीडियो मेमोरी आवंटित की जाएगी?

ए) 4 बिट्स बी) 2 बाइट्स सी) 2 बिट्स डी) 16 बिट्स

7. ग्राफ़िक स्क्रीन पर छवि का सबसे छोटा तत्व है:

ए) कर्सर बी) चित्र सी) लाइन डी) पिक्सेल

8. रैस्टर ग्राफ़िक्स फ़ाइल को परिवर्तित करने की प्रक्रिया में, रंगों की संख्या 256 से घटकर 4 हो गई। फ़ाइल का आकार कितनी बार कम हुआ?

ए) 2 बार बी) 4 बार सी) 8 बार डी) 64 बार

9. ग्राफ़िक मोड में स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन निम्न की संख्या से निर्धारित होता है:

ए) स्क्रीन पर रेखाएं और एक पंक्ति में अक्षर

बी) लंबवत पिक्सेल

सी) प्रति पिक्सेल वीडियो मेमोरी की मात्रा

डी) पिक्सेल क्षैतिज और लंबवत

10. ग्राफिक छवि का आकार 150x200 पिक्सेल है और इसे 32-रंग पैलेट का उपयोग करके बनाया गया था। छवि की सूचना क्षमता है:

ए) 18750 केबी बी) 146.5 केबी सी) 117.2 केबी डी) 18750 बाइट्स

11. नीले रंग का कोड 01101 है। पैलेट में कितने रंग हैं?

ए) 5 बी) 3 सी) 32 डी) 10

12. ग्राफिक सूचना आउटपुट उपकरणों में शामिल हैं:

ए) मॉनिटर बी) माउस सी) कीबोर्ड डी) स्कैनर

13. ग्राफ़िक स्क्रीन पर छवि का सबसे छोटा तत्व है:

ए) कर्सर बी) चित्र सी) लाइन डी) पिक्सेल

14. नीले रंग को 0011 कोडित किया गया है, एक 125 KB छवि पूरी कंप्यूटर स्क्रीन पर व्याप्त है। ग्राफ़िक डिस्प्ले का रिज़ॉल्यूशन क्या है?

ए) 500x512 बी) 640x200 सी) 320x400 डी) 512x400

15. प्रत्येक पिक्सेल के लिए दो-रंग की छवि प्राप्त करने के लिए, आपको वीडियो मेमोरी में आवंटित करने की आवश्यकता है:

ए) 1 बाइट बी) 2 मशीन शब्द सी) 1 बिट डी) 2 बिट

16. वीडियो एडॉप्टर (वीडियो कार्ड) में शामिल हैं:

ए) वीडियो मेमोरी और सेंट्रल प्रोसेसर

बी) वीडियो मेमोरी और डिस्प्ले प्रोसेसर

सी) मॉनिटर और वीडियो मेमोरी डी) मॉनिटर और स्कैनर

17. 16-रंग पैलेट वाली स्क्रीन पर एक बिंदु का रंग संकेतों से बनता है

ए) लाल, हरा, नीला और चमक

बी) लाल, हरा, नीला

बी) पीला, लाल, हरा, नीला

डी) लाल, हरा, नीला, सफेद

18. ग्राफ़िक जानकारी प्रस्तुत करने के रैस्टर और वेक्टर तरीकों के बीच संबंध के बारे में सही कथन चुनें:

ए) रेखापुंज विधि आपको जानकारी को अधिक कॉम्पैक्ट रूप से संग्रहीत करने की अनुमति देती है

बी) वेक्टर विधि आपको जानकारी को अधिक कॉम्पैक्ट रूप से संग्रहीत करने की अनुमति देती है

सी) रेखापुंज प्रतिनिधित्व विधि के मामले में, स्केलिंग करते समय जानकारी विकृत नहीं होती है

डी) वेक्टर विधि आपको फोटोग्राफिक छवि गुणवत्ता प्राप्त करने की अनुमति देती है

19. ग्राफिक संपादक एक प्रोग्राम है जिसे इसके लिए डिज़ाइन किया गया है:

ए) फ़ॉन्ट वर्णों की ग्राफिक छवि का संपादन

बी) चित्र बनाना सी) ग्राफिक छवियों के साथ काम करना

डी) पाठ की एक ग्राफिक छवि बनाना

20. प्रोग्राम में 45 डिग्री के कोण पर रेखा कैसे खींचे रँगना ?

ए) कमांड ड्राइंग ® रोटेट बी) एक पेंसिल का उपयोग करके

C) CTRL कुंजी का उपयोग करके D) SHIFT कुंजी का उपयोग करके

"ग्राफिक जानकारी की कोडिंग और प्रसंस्करण" विषय पर परीक्षण
विकल्प 1
ग्राफ़िक संपादक के मुख्य कार्यों में से एक है:
छवि स्केलिंग;
छवि कोड भंडारण;
छवि निर्माण;
वीडियो मेमोरी की सामग्री को देखना और प्रदर्शित करना।
रैस्टर ग्राफ़िक्स संपादक में प्रयुक्त प्राथमिक वस्तु है:
बिंदु(पिक्सेल);
वस्तु (आयत, वृत्त, आदि);
रंगो की पटिया;
परिचित स्थान (प्रतीक) स्क्रीन पर पिक्सेल द्वारा निर्मित क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्तंभों की ग्रिड को कहा जाता है:
वीडियो स्मृति;
विडियो अडाप्टर;
रेखापुंज;
डिस्प्ले प्रोसेसर;
ग्राफ़िक्स जो किसी छवि को वस्तुओं के संग्रह के रूप में प्रस्तुत करते हैं, कहलाते हैं:
भग्न;
रेखापुंज;
वेक्टर;
सीधा।
डिस्प्ले स्क्रीन पर एक पिक्सेल दर्शाता है:
छवि का न्यूनतम क्षेत्र जिसे स्वतंत्र रूप से एक रंग निर्दिष्ट किया जा सकता है;
ग्राफिक जानकारी का बाइनरी कोड;
इलेक्ट्रॉन बीम;
16 फॉस्फोर अनाज का एक सेट।
वीडियो नियंत्रक है:
डिस्प्ले प्रोसेसर;
एक प्रोग्राम जो वीडियो मेमोरी संसाधन वितरित करता है;
ग्राफिक छवि के बारे में जानकारी संग्रहीत करने के लिए एक इलेक्ट्रॉनिक अस्थिर उपकरण;
एक उपकरण जो ग्राफ़िक डिस्प्ले के संचालन को नियंत्रित करता है।
16-रंग पैलेट वाली डिस्प्ले स्क्रीन पर एक बिंदु का रंग संकेतों से बनता है:
लाल, हरा और नीला;
लाल, हरा, नीला और चमक;
पीला, हरा, नीला और लाल;
पीला, नीला, लाल और चमक।
स्मृति उपयोग की दृष्टि से ग्राफिक जानकारी प्रस्तुत करने की कौन सी विधि अधिक किफायती है:
रेखापुंज;
वेक्टर।

"ग्राफिक जानकारी की कोडिंग और प्रसंस्करण" विषय पर परीक्षण
विकल्प 2
टूलबार बटन, पैलेट, कार्यक्षेत्र, मेनू फॉर्म:
ग्राफिक संपादक के ग्राफिक प्राइमेटिव्स का एक पूरा सेट;
ग्राफिक संपादक वातावरण;
ग्राफिक संपादक के ऑपरेटिंग मोड की सूची;
कमांड का एक सेट जिसका उपयोग ग्राफिक संपादक के साथ काम करते समय किया जा सकता है।
स्क्रीन सतह का सबसे छोटा तत्व जिसके लिए पता, रंग और तीव्रता निर्धारित की जा सकती है:
प्रतीक;
फॉस्फोर अनाज;
पिक्सेल;
रेखापुंज
चित्र का आकार बदलते समय छवि का विरूपण नुकसानों में से एक है:
वेक्टर ग्राफिक्स;
रेखापुंज ग्राफिक्स.
वीडियो मेमोरी है:
स्क्रीन पर प्रदर्शित छवि के बाइनरी कोड को संग्रहीत करने के लिए एक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण;
एक प्रोग्राम जो इमेज प्रोसेसिंग के दौरान पीसी संसाधनों को वितरित करता है;
एक उपकरण जो ग्राफ़िक डिस्प्ले के संचालन को नियंत्रित करता है;
रैंडम एक्सेस मेमोरी डिवाइस का हिस्सा।
वे ग्राफ़िक्स जो किसी छवि को बिंदुओं के संग्रह के रूप में दर्शाते हैं, कहलाते हैं:
सीधा;
भग्न;
वेक्टर;
रेखापुंज.
ग्राफ़िक्स एडॉप्टर में कौन से उपकरण शामिल हैं?
डिस्प्ले प्रोसेसर और वीडियो मेमोरी;
डिस्प्ले, डिस्प्ले प्रोसेसर और वीडियो मेमोरी;
डिस्प्ले प्रोसेसर, रैम, बैकबोन;
बैकबोन, डिस्प्ले प्रोसेसर और वीडियो मेमोरी।
ग्राफ़िक संपादक में आदिम कहलाते हैं:
ग्राफिक संपादक वातावरण;
ग्राफ़िक्स संपादक में विशेष उपकरणों का उपयोग करके तैयार किए गए सरल आंकड़े;
ग्राफ़िक्स संपादक में बनाई गई छवियों वाली फ़ाइलों पर किए गए ऑपरेशन;
ग्राफिक संपादक के ऑपरेटिंग मोड।
पेंट ग्राफ़िक्स संपादक फ़ाइलों का एक्सटेंशन क्या है?
प्रोग्राम फ़ाइल;
डॉक्टर;
बीएमपी;
com.
जवाब

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विकल्प 1
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विकल्प 2
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संलग्न फाइल


विकल्प 1

1. ग्राफिक संपादक का एक मुख्य कार्य है:
1) छवि स्केलिंग;
2) छवि कोड संग्रहीत करना;
3) छवियाँ बनाना;
4) वीडियो मेमोरी की सामग्री को देखना और प्रदर्शित करना।
2. रैस्टर ग्राफ़िक्स संपादक में प्रयुक्त एक प्राथमिक वस्तु,
है:
1) बिंदु (पिक्सेल);
2) वस्तु (आयत, वृत्त, आदि);
3) रंग पैलेट;
4) परिचित स्थान (प्रतीक)
3. क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्तंभों का एक ग्रिड जो स्क्रीन पर बनता है
पिक्सेल को कहा जाता है:
1) वीडियो मेमोरी;
2) वीडियो एडाप्टर;
3) रेखापुंज;
4) डिस्प्ले प्रोसेसर;
4. किसी छवि को वस्तुओं के संग्रह के रूप में दर्शाने वाले ग्राफ़िक्स
बुलाया:
1) भग्न;
2) रेखापुंज;
3) वेक्टर;
4) सीधा.
5. डिस्प्ले स्क्रीन पर एक पिक्सेल दर्शाता है:
1) छवि का न्यूनतम क्षेत्र जो स्वतंत्र रूप से हो सकता है
रंग सेट करें;
2) ग्राफिक जानकारी का बाइनरी कोड;
3) इलेक्ट्रॉन किरण;
4) 16 फॉस्फोर अनाजों का एक सेट।
6. वीडियो नियंत्रक है:
1) डिस्प्ले प्रोसेसर;
2) एक प्रोग्राम जो वीडियो मेमोरी संसाधन वितरित करता है;
3) जानकारी संग्रहीत करने के लिए एक इलेक्ट्रॉनिक अस्थिर उपकरण
ग्राफिक छवि;
4) एक उपकरण जो ग्राफ़िक डिस्प्ले के संचालन को नियंत्रित करता है।
7. 16-रंग पैलेट वाली डिस्प्ले स्क्रीन पर एक बिंदु का रंग संकेतों से बनता है:
1) लाल, हरा और नीला;
2) लाल, हरा, नीला और चमक;
3) पीला, हरा, नीला और लाल;
4) पीला, नीला, लाल और चमक।
8. ग्राफिक जानकारी प्रस्तुत करने का कौन सा तरीका अधिक किफायती है?
स्मृति प्रयोग:
1) रेखापुंज;
2) वेक्टर.

"ग्राफिक जानकारी की कोडिंग और प्रसंस्करण" विषय पर परीक्षण
विकल्प 2

1. टूलबार बटन, पैलेट, कार्यक्षेत्र, मेनू फॉर्म:
1) ग्राफिक संपादक के ग्राफिक प्राइमेटिव्स का एक पूरा सेट;
2) ग्राफिक संपादक वातावरण;
3) ग्राफिक संपादक के ऑपरेटिंग मोड की एक सूची;
4) कमांड का एक सेट जिसका उपयोग ग्राफ़िक के साथ काम करते समय किया जा सकता है
संपादक.
2. स्क्रीन सतह का सबसे छोटा तत्व जिसके लिए निर्दिष्ट किया जा सकता है
पता, रंग और तीव्रता, है:
1) प्रतीक;
2) फॉस्फोर अनाज;
3)पिक्सेल;
4) रेखापुंज.
3. चित्र का आकार बदलते समय छवि विरूपण नुकसानों में से एक है:
1) वेक्टर ग्राफिक्स;
2) रेखापुंज ग्राफिक्स।
4. वीडियो मेमोरी है:
1) बाइनरी इमेज कोड संग्रहीत करने के लिए एक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण,
स्क्रीन पर प्रदर्शित;
2) एक प्रोग्राम जो इमेज प्रोसेसिंग के दौरान पीसी संसाधनों को वितरित करता है;
3) एक उपकरण जो ग्राफ़िक डिस्प्ले के संचालन को नियंत्रित करता है;
4) रैंडम एक्सेस मेमोरी डिवाइस का हिस्सा।
5. वे ग्राफ़िक्स जो किसी छवि को बिंदुओं के संग्रह के रूप में दर्शाते हैं, कहलाते हैं:
1) सीधा;
2) भग्न;
3) वेक्टर;
4) रेखापुंज.
6. ग्राफ़िक्स एडॉप्टर में कौन से उपकरण शामिल हैं?
1) डिस्प्ले प्रोसेसर और वीडियो मेमोरी;
2) डिस्प्ले, डिस्प्ले प्रोसेसर और वीडियो मेमोरी;
3) डिस्प्ले प्रोसेसर, रैम, बैकबोन;
4) बैकबोन, डिस्प्ले प्रोसेसर और वीडियो मेमोरी।
7. ग्राफ़िक संपादक में आदिम कहलाते हैं:
1) ग्राफिक संपादक वातावरण;
2) विशेष उपकरणों का उपयोग करके बनाई गई सरल आकृतियाँ
ग्राफिक संपादक;
3) बनाई गई छवियों वाली फ़ाइलों पर किए गए ऑपरेशन
एक ग्राफिक संपादक में;
4) ग्राफिक संपादक के ऑपरेटिंग मोड।
8. पेंट ग्राफ़िक संपादक की फ़ाइलों में कौन सा एक्सटेंशन होता है?
1) निर्वासन;
2) डॉक्टर;
3) बीएमपी;
4) कॉम.

विकल्प 1
विकल्प 2

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