यांडेक्स डिज़ाइन स्कूल। मोबाइल डिज़ाइन स्कूल: एक परीक्षण कार्य पूरा करने की प्रक्रिया। हमारा स्कूल किस बारे में है?

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नये पेशे में प्रवेश का उत्कृष्ट अवसर। इसलिए, मैंने एक परीक्षण कार्य करने का निर्णय लिया।

कार्य में दो भाग होते हैं:

  1. यांडेक्स के मोबाइल उत्पादों की जांच करें और उनमें से किसी को बेहतर बनाने के लिए कुछ सुझाव सुझाएं।
  2. Yandex.Travel सेवा के लिए एक मोबाइल एप्लिकेशन की अवधारणा का प्रस्ताव रखें। परिणाम में कुछ मुख्य स्क्रीन और यह कैसे काम करता है और क्यों इसका विवरण होना चाहिए।

दूसरा कार्य जितना मैंने सोचा था उससे कहीं अधिक कठिन निकला। ऐसा लगता है कि मैंने वे सभी गलतियाँ कीं जो मैं कर सकता था, और मैं उसके बारे में नीचे बात करूँगा।

प्रक्रिया

डीएएमपी के लिए येकातेरिनबर्ग जाने से ठीक पहले मुझे स्कूल में नामांकन के बारे में पता चला। ट्रेन के रास्ते में, मैंने एप्लिकेशन इंटरफ़ेस के बारे में सोचना और नोटपैड में स्क्रीन बनाना शुरू किया।

यह पहली गलती थी. मैंने अपनी इच्छानुसार इंटरफ़ेस बनाना शुरू कर दिया। करने के लिए सही बात यह होगी कि पहले यह समझें कि इंटरफ़ेस को किन आवश्यकताओं को हल करना चाहिए और उसके अनुसार इसका निर्माण करना चाहिए।

जब मैं येकातेरिनबर्ग से लौटा, तो मेरे पास दो कार्य पूरे करने के लिए 12 दिन थे परीक्षण कार्य. समय बीतने को बेहतर ढंग से समझने के लिए, मैंने समय सीमा को याद रखने के लिए अपने सामने दिनों वाला एक कागज़ का टुकड़ा लटका दिया। हर शाम मैं पिछला दिन पार कर जाता था।


आइकन

उपयोगकर्ता एप्लिकेशन को लॉन्च करने से पहले उससे परिचित हो जाता है। ऐप आइकन बहुत मायने रखता है, इसलिए मैंने वहीं से शुरुआत की। मैंने आधार के रूप में पहले से मौजूद Yandex.Travel वेब सेवा का आइकन लिया।

मैंने अपने में एक आइकन बनाकर शुरुआत की:


मेरी दूसरी गलती. यह देखने में तो अच्छा लगता है, लेकिन असल में इसका कोई फायदा नहीं है। जब मैंने स्केच में चित्र बनाना शुरू किया, तो यह पूरी तरह बकवास निकला:




सही बात यह होगी कि किसी मौजूदा आइकन को फिर से न बनाया जाए, बल्कि उन जुड़ावों से शुरुआत की जाए जो सेवा उत्पन्न करती है। Yandex.Travel पर्यटन खोजने और होटल चुनने की एक सेवा है।

पहला जुड़ाव जो मन में आया वह कॉकटेल का एक गिलास था; यह आपको समुद्र की यात्रा की तरह आराम करने की अनुमति देता है।


मैं सहमत हूं, यह दयनीय लगता है। हालाँकि आप Y को Yandex लोगो से भी देख सकते हैं। यह विकल्प उपयुक्त नहीं है, क्योंकि सेवा को मादक पेय के साथ जोड़ना अच्छा विचार नहीं है। अगला यात्रा संघ: ताड़ के पेड़!





मुझे एहसास हुआ कि मैंने फिर से गलती की है. हां, मैंने संघों के आधार पर चिह्न बनाना शुरू किया, लेकिन वे शून्य में थे। यांडेक्स मोबाइल एप्लिकेशन के आइकन का अध्ययन करना, हाइलाइट करना अधिक सही होगा सामान्य सुविधाएंऔर एक आइकन बनाने के लिए एसोसिएशन के साथ संयोजन में उनका उपयोग करना।

ऐसे सनकी को कौन अपने परिवार में स्वीकार करना चाहेगा?


यांडेक्स के एप्लिकेशन आइकन सरल हैं और उनमें बहुत अधिक एसोसिएशन नहीं हैं। परिवहन के लिए उनके पास बस है, डाक के लिए उनके पास एक लिफाफा है, और बाजार के लिए उनके पास किराने की गाड़ी है।


मैं यात्रा के लिए सरल संघों की तलाश शुरू करता हूं: सामान, बैग, टिकट। जब मैं आइकनों के सरल कार्यान्वयन की तलाश में हूं, तो मुझे एक कंपास मिलता है। दरअसल, कम्पास और उसकी छवि से हर कोई परिचित है। मैं एक आइकन बनाता हूं और उसे कॉर्पोरेट रंगों में सजाता हूं। मैं जाँचता हूँ कि वह परिवार में कैसा महसूस करती है:


मुझे याद है कि समय सीमा से पहले का आधा समय मेरे पीछे है। एक सप्ताह के लिए छोड़ दिया। आइकन बनाना कोई आसान काम नहीं है. मैं कंपास वाले विकल्प पर निर्णय लेता हूं और मोबाइल एप्लिकेशन इंटरफ़ेस पर आगे बढ़ता हूं।


बाईं ओर सूची पृष्ठ के लिए बॉर्डर वाला एक आइकन है मोबाइल एप्लीकेशन, दाईं ओर प्रोटोटाइप में उपयोग के लिए एक आइकन है, इसमें बॉर्डर नहीं होना चाहिए।

आइकन अपने प्राकृतिक आवास में अच्छा महसूस करता है:


मोबाइल एप्लिकेशन

साइट का मोबाइल संस्करण कैसा दिखता है यह देखने के लिए मैंने अपने स्मार्टफ़ोन पर Yandex.Travel खोला। इसके बाद, मैंने निम्नलिखित एप्लिकेशन इंस्टॉल किए: बुकिंग, ओस्ट्रोवोक, Travelata.ru, Aviasales और AirBnB यह देखने के लिए कि यात्रा और होटल/पर्यटन की खोज के लिए समर्पित एप्लिकेशन में इंटरफ़ेस कैसा दिख सकता है। मैंने इंटरफ़ेस में सामान्य पैटर्न खोजने के लिए iPhone के लिए उपलब्ध सभी Yandex एप्लिकेशन इंस्टॉल किए।

मैंने दिलचस्प इंटरफेस खोजने और उन्हें अपनी अवधारणा के आधार के रूप में उपयोग करने की उम्मीद में ड्रिबल पर शॉट्स की तलाश शुरू कर दी। यह मेरी अगली गलती थी.

ड्रिबल में तस्वीरें जीवन से तलाकशुदा निकलीं। मुझे जो स्क्रीन मिलीं वे सुंदर थीं, लेकिन वे शून्य में थीं और समस्या का समाधान नहीं कर पाईं।


निर्धारित किया गया कि ट्रैवल मोबाइल एप्लिकेशन का उपयोग कौन करेगा। सबसे पहले, ये वे उपयोगकर्ता हैं जो पहले ही साइट के मोबाइल संस्करण के माध्यम से सेवा का उपयोग कर चुके हैं।

से एप्लिकेशन पर जाएं मोबाइल वर्शनसाइट उपयोगकर्ता के लिए यथासंभव कम दर्दनाक होनी चाहिए, इसलिए इंटरफ़ेस परिचित और परिचित होना चाहिए।

मैंने साइट के मोबाइल संस्करण के इंटरफ़ेस को आधार के रूप में लिया और इसे मोबाइल वास्तविकताओं के अनुरूप संशोधित किया। परिणाम 8.7 एमबी स्केच फ़ाइल और 15 आर्टबोर्ड था:


मोबाइल संस्करण के विपरीत, एप्लिकेशन में अब व्यक्तिगत दौरों के चयन वाला एक पृष्ठ, पसंदीदा में खोज परिणाम जोड़ने की क्षमता और एक "इतिहास" बटन है जो इतिहास संग्रहीत करता है खोज क्वेरीउपयोगकर्ता.

प्रोटोटाइप

इस स्तर पर, मुझे एहसास हुआ कि मैंने पूरे परीक्षण कार्य के दौरान सबसे बड़ी गलती की है।

मैंने अपने पुराने iPhone 4es की स्क्रीन पर अवधारणा के संचालन को प्रदर्शित करने के लिए इंटरफ़ेस तैयार किया। जब मैंने पहली बार एप्लिकेशन छवि खोली, तो मुझे एहसास हुआ कि आर्टबोर्ड का आकार स्मार्टफोन स्क्रीन के आकार से मेल नहीं खाता।

स्केच में, मेरी स्क्रीन का आयाम 320 गुणा 480 पिक्सेल था, लेकिन उन्हें 640 गुणा 960 की आवश्यकता थी। मैंने सभी स्क्रीन को फिर से बनाना शुरू कर दिया। तब मुझे एहसास हुआ कि स्केच में तत्व अच्छे दिखते हैं, लेकिन स्मार्टफोन पर वे छोटे होते हैं।

प्रक्रिया को अलग तरीके से अपनाना अधिक सही होगा: "इंटरफ़ेस ड्रा करें" → "प्रोटोटाइपिंग प्रारंभ करें" नहीं, बल्कि एक स्क्रीन बनाएं और तुरंत जांचें कि यह स्मार्टफोन पर कैसे प्रदर्शित होता है, जिससे कुछ दिनों का काम बच जाएगा।

परीक्षण कार्य शुरू करने से पहले, मैंने एक प्रोटोटाइप टूल - फ़्रेमर स्टूडियो पर निर्णय लिया। वहां आप कॉफीस्क्रिप्ट में लिख सकते हैं और शानदार एनिमेशन बना सकते हैं। वास्तव में, यह पता चला कि फ्रैमर की क्षमताओं में महारत हासिल करना और थोड़े समय में उस पर अपना इंटरफ़ेस लागू करना आसान नहीं था। कहीं जाना नहीं है, समय सीमा नजदीक आ रही है, हमें लचीलेपन की जरूरत है।


स्कूल में, एंटोन शीन ने इनविज़न सेवा का उल्लेख किया। मैंने इसका पता लगाना शुरू कर दिया।

सेवा सहज साबित हुई: आप चित्र अपलोड करते हैं और उन्हें बदलावों से जोड़ते हैं। आप ट्रांज़िशन के लिए एनिमेशन को कस्टमाइज़ कर सकते हैं, अपना स्वयं का एप्लिकेशन आइकन सेट कर सकते हैं, जो iPhone होम स्क्रीन पर सहेजे जाने पर प्रदर्शित होगा। मुझे इसी की जरूरत थी!


इनविज़न में प्रोटोटाइप प्रक्रिया

कुछ दिक्कतें थीं. मुझे स्टेटस बार से जूझना पड़ा।

स्टेटस बार एक इंटरफ़ेस बार है जो समय, बैटरी चार्ज और सिग्नल प्रदर्शित करता है सेलुलर संचार. मेरे लेआउट की अपनी स्टेटस बार थी, लेकिन इनविज़न सिस्टम को प्रदर्शित कर सकता है। यदि आप आइकन को होम स्क्रीन पर सहेजते हैं और इसके माध्यम से एप्लिकेशन लॉन्च करते हैं, तो स्टेटस बार पृष्ठभूमि के साथ विलीन हो जाता है।

जब हम साइट आइकन को होम स्क्रीन पर सहेजते हैं और इसे लॉन्च करते हैं, तो साइट वेब व्यू के माध्यम से खुलती है। स्टेटस बार को ऐप्पल-टच-आइकन मेटा टैग के माध्यम से कॉन्फ़िगर किया जा सकता है। दुर्भाग्य से, स्टेटस बार को पारदर्शी होने और काले टेक्स्ट के लिए कॉन्फ़िगर नहीं किया जा सकता है। केवल सफेद पाठ और काली पृष्ठभूमि के साथ।

समस्या का समाधान: इनविज़न ऐप इंस्टॉल करें और प्रदर्शन के लिए इसका उपयोग करें।

चूँकि अवधारणा को किसी अन्य एप्लिकेशन के माध्यम से दिखाया जाना था, प्रदर्शन की अखंडता का उल्लंघन हुआ। मैं एक स्क्रिप्ट लेकर आया: शो चल रहा अनुप्रयोग, आइकन पर वापस लौटें, इसके बारे में बात करें और आइकन पर क्लिक किए बिना, एप्लिकेशन पर वापस लौटें।

परिणाम

Σ

हाँ, मैं तो कहना ही भूल गया। परीक्षण कार्य से पहले, मैंने स्केच में कभी काम नहीं किया था। जैसा कि बाद में पता चला, इसे सीखना आसान है।

मोबाइल एप्लिकेशन डिज़ाइन पर स्विच करना अधिक कठिन है। एक वेब डेवलपर के रूप में, मेरे दिमाग में केवल वेब इंटरफेस ही रहता है। एप्लिकेशन में पूरी तरह से अलग उपयोग के मामले और अलग-अलग विशेषताएं हैं।

मोबाइल डिज़ाइन स्कूल में दाखिला लेने का मुख्य कारण एप्लिकेशन डिज़ाइन बनाने में ज्ञान और अनुभव प्राप्त करना और एक डिजाइनर की तरह सोचना सीखना है।

मैंने हाल ही में Yandex.Design पाठ्यक्रम पूरा किया है। मैंने स्वयं सामग्री का अध्ययन किया। लेकिन मुझे अन्य छात्रों के साथ संवाद करने, व्याख्याताओं से प्रश्न पूछने का अवसर नहीं मिला और स्कूल के माहौल को महसूस करना मुश्किल था।

इसलिए, मैं स्कूल ऑफ़ मोबाइल डिज़ाइन में दाखिला लेना चाहता हूँ और व्यक्तिगत रूप से व्याख्यान में भाग लेना चाहता हूँ, प्रश्न पूछना चाहता हूँ और, सबसे महत्वपूर्ण बात, अन्य छात्रों के साथ मिलकर उत्पाद बनाने का अनुभव प्राप्त करना चाहता हूँ।

केवल 30 लोगों के आवेदन स्वीकार किये जायेंगे, परिणाम 27 मई तक घोषित किये जायेंगे। जो कुछ बचा है वह परिणामों की प्रतीक्षा करना और सर्वश्रेष्ठ की आशा करना है, लेकिन इस बीच आप पोस्ट को लाइक और कमेंट करके मेरा समर्थन कर सकते हैं।

मुझे परीक्षण कार्य पर टिप्पणियाँ और सुझाव सुनकर खुशी होगी।

2015 की गर्मियों में पहली बार यांडेक्स डिज़ाइन स्कूल. गर्मियों में फिल्माई गई वीडियो सामग्री ने दूरस्थ शिक्षा पाठ्यक्रम का आधार बनाया। स्कूल के सह-लेखक तारास शारोव ने एक परिचयात्मक वीडियो बनाया जिसमें उन्होंने संक्षेप में बताया:

1. स्कूल ऑफ़ डिज़ाइन किसके लिए है?
2. हमारा स्कूल किस बारे में है?
3. स्कूल सामग्री को सही ढंग से कैसे समझें?
4. प्रशिक्षण कैसे पूरा करें?
5. कहां से शुरू करें?

1. डिजाइन स्कूल किसके लिए है?

स्कूल डिज़ाइन में शुरुआती लोगों के लिए नहीं बनाया गया है।

2. हमारा स्कूल किस बारे में है?

प्रशिक्षण को 4 ब्लॉकों में बांटा गया है:
1. एक बड़ी कंपनी में डिज़ाइन।
2. प्रोटोटाइपिंग.
3. उत्पाद डिज़ाइन.
4. टीम वर्क.
और आपका भी व्यक्तिगत परियोजना(अभ्यास)।

3. स्कूली सामग्री को सही ढंग से कैसे समझें?

थोड़ी देर के लिए आलोचना को किनारे रख दें और हर नई चीज़ के लिए खुले रहें। उन विषयों का अधिक विस्तार से अध्ययन करने का प्रयास करें जिन पर स्कूल सामग्री में चर्चा की जाएगी।

4. प्रशिक्षण कैसे प्राप्त करें?

1. काम करने के लिए तैयार हो जाओ.
2. एक ब्रांड चुनें और खुद को उस ब्रांड के लिए काम करने वाले डिजाइनर के रूप में कल्पना करें।
3. एक ऐसा उत्पाद विचार लेकर आएं जो ब्रांड की उत्पाद श्रृंखला का पूरक हो। यह एक छोटा उत्पाद होना चाहिए - इंस्टाग्राम से अधिक जटिल नहीं।
4. उत्पाद के रूसी संस्करण पर काम करें।
5. हमारे स्कूल के पहले और दूसरे खंड के दौरान, अपने अंतर्ज्ञान के आधार पर कार्य करें। तीसरे खंड से शुरू करके, हमारी सिफारिशों का पालन करें।

5. कहां से शुरू करें?

यदि आप परिचित नहीं हैं HTML भाषाएँ, सीएसएस और जावास्क्रिप्ट, तो आपको Codeacademy पर बुनियादी पाठ्यक्रमों से शुरुआत करनी चाहिए। इसके अलावा, शुरुआत से पहले, हम गोर्बुनोव ब्यूरो के कुछ सुझावों के साथ आपके दिमाग को गर्म करने की सलाह देते हैं।

यांडेक्स एक डिज़ाइन स्कूल खोल रहा है - महत्वाकांक्षी उत्पाद डिजाइनरों के लिए एक परियोजना। 15 जून से 31 अगस्त तक, यांडेक्स कर्मचारी और आमंत्रित विशेषज्ञ परियोजना प्रतिभागियों के साथ उत्पाद डिजाइन पर काम करने के अपने अनुभव साझा करेंगे। कार्यक्रम में चार ब्लॉक शामिल हैं: "एक बड़ी कंपनी में डिज़ाइन", "प्रोटोटाइपिंग", "उत्पाद डिज़ाइन" और "टीम वर्क"।
कार्यक्रम के अंत में, प्रतिभागी एक व्यक्तिगत परियोजना प्रस्तुत करेंगे - सरल और उपयोगी सेवा, जो वैचारिक और दृष्टिगत रूप से कई यांडेक्स सेवाओं को जारी रखेगा।


स्कूल के लिए चयन कई चरणों में हुआ। 18 मार्च से 19 अप्रैल तक, आवेदकों ने यांडेक्स टीम को एक पोर्टफोलियो, निबंध और परीक्षण असाइनमेंट भेजा। सबसे सफल पत्रों के लेखकों का साक्षात्कार लिया गया। कुल मिलाकर, स्कूल टीम ने 780 आवेदनों को देखा और 74 आवेदकों से बात की। हालाँकि शुरू में परियोजना में 30 प्रतिभागी होने चाहिए थे, अंतिम लाइनअप में एक और था।

लोला क्रिस्टालिंस्काया

डिज़ाइन विभाग के उप प्रमुख

"सामूहिक सेवाओं के लिए उत्पाद डिज़ाइन अभी तक रूस में कहीं भी नहीं पढ़ाया जाता है,इसलिए, स्कूल ने विभिन्न लोगों का ध्यान आकर्षित किया: भौतिकविदों, इंजीनियरों, गणितज्ञों, वास्तुकारों, वेब डिजाइनरों और चित्रकारों ने हमें लिखा। कुछ लोग काम करते हैं और एक पोर्टफोलियो बना लिया है, अन्य अभी भी अध्ययन कर रहे हैं और यह तय कर रहे हैं कि आगे कहाँ जाना है।

प्रारंभ में, हमने 30 श्रोताओं को लेने की योजना बनाई थी, लेकिन यह आंकड़ा मनमाना है: यदि हमें 23 लोग मिलते, तो हम 23 को लेते। हमारे लिए "अपना अपना" ढूंढना महत्वपूर्ण था - एक ही समय में भावुक और विचारशील। शुरू से ही हमने एक लक्ष्य बनाया - चयन प्रणाली पारदर्शी होनी चाहिए, ताकि हम प्रत्येक व्यक्ति को स्पष्ट रूप से समझा सकें कि "हाँ" क्यों या "नहीं" क्यों।

यह हमारे लिए महत्वपूर्ण थाओ ढूंढो"हमारा अपना" - उत्साही
और विचारशील
इसके साथ ही।

सबसे पहले, हमने "चिंता" को देखा: एक व्यक्ति ने परीक्षण कार्य को कितनी गंभीरता से पूरा किया। मेरे लिए यह कोई खोज नहीं थी कि अनुभव या अच्छा पोर्टफोलियो होना बिल्कुल भी सटीक और सार्थक काम की गारंटी नहीं देता है। यह मूल्यवान है जब कोई व्यक्ति समझता है कि वह कहाँ जा रहा है और सीखने के लिए तैयार है। यह फिर से उम्र या अनुभव पर निर्भर नहीं करता है, बल्कि आंतरिक संस्कृति और व्यक्तिगत लक्ष्यों पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, कुछ होनहार उम्मीदवार इस चेतावनी के बाद पीछे हट गए कि उन्हें पूरी गर्मियों में अध्ययन करना होगा: बहुत, लंबे समय तक, यह मुश्किल होगा।

हमने हर उस व्यक्ति को जवाब दिया जिसने हमें लिखा, बहुत से लोगों से बात की और रूस में डिजाइनर बाजार के बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें सीखीं, हम निश्चित रूप से जल्द ही आपको इसके बारे में बताएंगे।

कक्षाएं हर दूसरे दिन शाम को आयोजित की जाएंगी।यांडेक्स के सलाहकार और व्यक्तिगत क्यूरेटर प्रतिभागियों की प्रगति की निगरानी करेंगे। चूंकि रूसी डिजाइन शिक्षा में उत्पाद डिजाइनरों के लिए कोई स्थापित पद्धति और साहित्य नहीं है, इसलिए यांडेक्स कर्मचारियों ने स्वतंत्र रूप से परियोजना कार्यक्रम विकसित किया।

तारास शारोव

उत्पाद प्रबंधन और डिज़ाइन विभाग के प्रमुख

स्कूल ऑफ़ डिज़ाइन, 2015 की गर्मियों में लॉन्च किया गया - पाठ्यक्रम के छात्र क्रमिक रूप से स्कूल के सभी अनुभागों से गुज़र सकेंगे, यांडेक्स कर्मचारियों के व्याख्यान सुन सकेंगे और साथ ही साथ अपनी परियोजनाओं पर काम कर सकेंगे। वीडियो व्याख्यान क्रमानुसार प्रत्येक सप्ताह मंगलवार को प्रकाशित किये जायेंगे। पाठ्यक्रम 10 सप्ताह तक चलता है और 5 अप्रैल को समाप्त होता है।

साइट के संपादकों ने स्कूल के रचनाकारों से नए वीडियो पाठ्यक्रम और उसके कार्य के बारे में विवरण सीखा।

स्कूल ऑफ़ डिज़ाइन के परिणामों के बारे में बताएं। क्या आप परिणामों से खुश हैं?

लोला क्रिस्टालिंस्काया, स्कूल ऑफ़ डिज़ाइन के आयोजक, यैंडेक्स डिज़ाइन विभाग के उप प्रमुख: 2015 की गर्मियों में, हमने पहली बार स्कूल ऑफ़ डिज़ाइन का आयोजन किया। यांडेक्स डिजाइनरों की बड़ी टीम के लिए - वैसे, हमारी कंपनी में पहले से ही लगभग 140 डिजाइनर हैं - यह एक महत्वपूर्ण घटना थी जिसके लिए हम गंभीरता से तैयारी कर रहे थे।

हमने कार्यक्रम और प्रशिक्षण के प्रारूप के बारे में गरमागरम बहस की: “एक बड़ी कंपनी में डिज़ाइन क्या है? एक उत्पाद डिजाइनर को क्या पता होना चाहिए? उन्हें टीम के साथ कैसे काम करना चाहिए?” शुरुआती डिजाइनरों के पास बहुत सारे प्रश्न हैं, और यह समझना आवश्यक था कि कैसे बिखरे हुए ज्ञान को एक सुसंगत कहानी में इकट्ठा किया जाए और इसे 2.5 महीने के गहन पाठ्यक्रम में फिट किया जाए।

परिणामस्वरूप, कार्यक्रम में न केवल प्रोटोटाइप जैसे व्यावहारिक ब्लॉक शामिल थे, बल्कि टीम वर्क, संबंधित व्यवसायों के लाभ और अन्य भी शामिल थे। अनुभागों का क्रम संयोग से नहीं चुना गया था - हमारी योजना के अनुसार, स्कूल का छात्र धीरे-धीरे व्यावहारिक कौशल विकसित करता है, एक निश्चित पेशेवर परिपक्वता तक पहुंचता है - और फाइनल तक अपने प्रोजेक्ट का बचाव करने के लिए तैयार होता है।

उत्पाद डिज़ाइन में बहुत रुचि है, न कि केवल नियोक्ताओं से - हमें परीक्षण कार्यों के साथ प्रशिक्षण के लिए 780 आवेदन प्राप्त हुए, और 70 साक्षात्कार आयोजित किए गए, जिन्हें 32 लोगों ने सफलतापूर्वक पूरा किया।

उनमें से एक ने, स्कूल की शुरुआत में ही, यांडेक्स में नौकरी पाने का प्रयास करने का फैसला किया और सफलतापूर्वक साक्षात्कार पास करने के बाद, हमारे साथ जुड़ गया। हमारे लिए ऐसे लोगों को चुनना बहुत महत्वपूर्ण था जो अपने प्रशिक्षण को गंभीरता से लेते हों। हम सफल हुए, और 31 आवेदकों में से 30 स्कूली छात्र परियोजना की अंतिम रक्षा तक पहुंच गए।

स्कूल के परिणामस्वरूप, यांडेक्स ने 16 स्नातकों को काम पर रखा; अन्य लोग अपनी स्वयं की परियोजनाओं को विकसित करने के लिए चले गए या उन कंपनियों में लौट आए जिनके लिए उन्होंने काम किया था।

तारास शारोव, स्कूल के आयोजक, सर्च, यांडेक्स के नए उत्पादों के प्रोटोटाइप समूह के प्रमुख:हमारे स्कूल में एक आदर्श छात्र का चित्र इस तरह दिखता है: एक डिजाइनर के रूप में, आपने एक से अधिक बार आपको सौंपे गए कार्यों का सामना किया है, आपके ग्राहकों ने आपके काम को स्वीकार किया है और इससे संतुष्ट हैं। धीरे-धीरे, आपको संदेह होने लगा कि ग्राहक वास्तव में समझता है कि उसे क्या चाहिए। या फिर कोई ग्राहक ही नहीं है, और इस भूमिका के लिए निकटतम दावेदार आप स्वयं हैं। आप अक्सर अपने आप से पूछते हैं "कैसे समझें: क्या सही है और क्या गलत है?", आपके पास इस मुद्दे को पूरी तरह से समझने की प्रेरणा है।

स्कूल कार्यक्रम विकसित करते समय, हमने इस प्रश्न का उत्तर देने का प्रयास किया कि "यांडेक्स जैसी कंपनी में एक उत्पाद डिजाइनर को क्या पता होना चाहिए और क्या करने में सक्षम होना चाहिए?" तो, हमारे पास एक महत्वाकांक्षी इंटरफ़ेस डिज़ाइनर है। उसे कहाँ विकास करना चाहिए?

हमने निम्नलिखित सादृश्य का उपयोग किया: एक डिजाइनर का विकास एक पेड़ को काटने जैसा है - जितना अधिक अनुभव, कट पर उतने ही अधिक छल्ले। कट के मूल के करीब शिल्प कौशल हैं - आखिरकार, कई लोग अभ्यास से शुरू करते हैं। और स्लाइस की बाहरी रिंग के करीब अमूर्त ज्ञान है - ये डिजाइनर के काम के वास्तविक अर्थ पर प्रतिबिंब हैं।

आज लॉन्च किए गए स्कूल ऑफ़ डिज़ाइन वीडियो कोर्स के पीछे क्या विचार है?

आज, यांडेक्स स्कूल ऑफ़ डिज़ाइन के लिए एक दूरस्थ वीडियो पाठ्यक्रम खोल रहा है - पाठ्यक्रम के प्रतिभागी क्रमिक रूप से स्कूल के सभी अनुभागों में जा सकेंगे, यांडेक्स कर्मचारियों के व्याख्यान सुन सकेंगे और साथ ही अपने स्वयं के प्रोजेक्ट पर काम कर सकेंगे।

पाठ्यक्रम की शुरुआत में, आपको एक प्रसिद्ध और परिचित ब्रांड चुनना होगा, अपने आप को इसके लिए काम करने वाले एक डिजाइनर के रूप में कल्पना करना होगा, और एक छोटे उत्पाद के लिए एक विचार लाना होगा जो उत्पाद लाइन का पूरक होगा। आप पूरे पाठ्यक्रम के दौरान इस उत्पाद के साथ काम करेंगे। केवल वीडियो देखना प्रभावी होने की संभावना नहीं है।

विवरण तारास शारोव के परिचयात्मक पाठ में हैं:

परिचयात्मक व्याख्यान की रूपरेखा:

  1. डिज़ाइन स्कूल किसके लिए है?
  2. हमारा स्कूल किस बारे में है?
  3. स्कूल सामग्री को ठीक से कैसे समझें?
  4. प्रशिक्षण कैसे प्राप्त करें?
  5. कहाँ से शुरू करें?

वीडियो व्याख्यान क्रमानुसार प्रत्येक सप्ताह मंगलवार को प्रकाशित किये जायेंगे। पाठ्यक्रम 10 सप्ताह तक चलता है और 5 अप्रैल को समाप्त होता है।

क्या पाठ्यक्रम प्रतिभागी समीक्षा के लिए यांडेक्स को प्रोजेक्ट भेज सकते हैं?

लोला क्रिस्टालिंस्काया:हम एक प्रायोगिक समूह की भर्ती के लिए तैयार हैं जिसे परियोजना का अध्ययन करते समय हमारे शिक्षकों से परामर्श प्राप्त करने का अवसर मिलेगा। हम आपको फरवरी के दौरान भर्ती की शुरुआत और शर्तों के बारे में अतिरिक्त रूप से सूचित करेंगे।

इस बीच, हम गंभीर काम के लिए तैयार होने की सलाह देते हैं: व्याख्यान देखें, अतिरिक्त साहित्य पढ़ें और साथ ही, अपने प्रोजेक्ट पर काम करें। सीखने की प्रक्रिया के दौरान, इसकी अवधारणा गंभीरता से बदल सकती है। आपका लक्ष्य उतना अंतिम परिणाम नहीं है जितना कि प्रक्रिया। स्कूल आपको अपने क्षितिज को व्यापक बनाने और किसी उत्पाद पर उसी तरह काम करने का अवसर देता है जैसे वे बड़ी कंपनियों में करते हैं।

क्या आप स्कूल ऑफ़ डिज़ाइन में दूसरा प्रवेश शुरू करने की योजना बना रहे हैं?

लोला क्रिस्टालिंस्काया:हाँ, हम इस वर्ष एक मोबाइल डिज़ाइन स्कूल खोलने की योजना बना रहे हैं। हम आपको मार्च में भर्ती की शुरुआत और शर्तों के बारे में बताएंगे।

यांडेक्स से वस्तुनिष्ठ और गैर-हस्तक्षेपकारी होने की उम्मीद की जाती है - जानकारी के लिए यह आवश्यकता इंटरफ़ेस को भी प्रभावित करती है: एक प्राकृतिक वातावरण होना, मिश्रण नहीं।

कार्यक्रम

एक बड़ी कंपनी में डिजाइन

निर्माता और डिज़ाइनर के बीच अंतर के बारे में. संबंधित व्यवसायों के अध्ययन के लाभों के बारे में। ब्रांड बाधाओं के साथ काम करने में तल्लीनता: दृश्य भाषा, वास्तुकला, इतिहास। सामान्य मूल्य प्रणाली में कैसे योगदान करें और किसी बड़ी चीज़ का हिस्सा कैसे बनें। व्यक्तित्व और ब्रांड के बीच संघर्ष को हल करना।

प्रोटोटाइप

उत्पाद को महसूस करने का सबसे अच्छा तरीका डिज़ाइन चरण है। प्रोटोटाइपिंग तकनीकों में महारत हासिल करने के लिए एक मार्गदर्शिका। कोड के साथ काम करने के डर से छुटकारा पाना। टेम्पलेट्स और शैलियों को व्यवस्थित करने के लिए एक व्यवस्थित दृष्टिकोण। इंटरफ़ेस अपघटन पद्धति. डेवलपर्स के साथ सामान्य शब्दावली. आंतरिक यांडेक्स टूल का परिचय।

उत्पादों

विचार से उत्पाद तक की उत्पादन प्रक्रिया। भूमिकाएँ: उत्पाद प्रबंधक, उत्पाद डिजाइनर, तकनीकी वास्तुकार और विपणक। यूआई डिज़ाइनर को उत्पाद डिज़ाइनर में बदलना। डिज़ाइन प्रक्रिया के चरण और उनमें से प्रत्येक के लिए उपकरण। परीक्षण परिकल्पनाएँ: अनुसंधान और प्रयोग। किसी उत्पाद के निर्माण के बाद उसका प्रचार करना।

टीम वर्क

अपने आस-पास विविध, समान विचारधारा वाले लोगों की एक टीम इकट्ठा करना क्यों महत्वपूर्ण है? खुद को और दूसरों को कैसे व्यवस्थित करें? समूह निर्णय और विरूपण के बिना उनका कार्यान्वयन। विशिष्ट संघर्ष स्थितियों में सही व्यवहार। विचारों को दूसरों तक पहुँचाने की तकनीक। एक बड़ी टीम की विशिष्टताएँ: समय सीमा, बैठकें, आलोचना, गुणवत्ता नियंत्रण, सम्मान और विश्वास।

परियोजना कार्य

पाठ्यक्रम को प्रभावी ढंग से पूरा करने के लिए, न केवल सिद्धांत में, बल्कि व्यवहार में भी संलग्न होना आवश्यक है। स्कूल के प्रतिभागियों ने अपने स्वयं के उत्पादों पर काम किया - हम वीडियो पाठ्यक्रम के छात्रों को एक समान कार्य प्रदान करते हैं। आप इसके बारे में अधिक जान सकते हैं



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