Testbericht zum Samsung Gear VR-Helm – eine gute Wahl, wenn Sie ein Samsung-Smartphone besitzen. Was ist Samsung Gear VR – Bewertung der Virtual-Reality-Brille Samsung Virtual-Reality-Brille was

💖 Gefällt es dir? Teilen Sie den Link mit Ihren Freunden

Samsung Gear VR ist ein Virtual-Reality-Headset, das in Zusammenarbeit mit Oculus entwickelt wurde. Mit der Ausrüstung erhalten Sie Zugriff auf Filme, Spiele und andere Inhalte, in die wir „einsteigen“ können, um eine vollständige 360-Grad-Ansicht zu erhalten.

Virtuelle Realität mit der Samsung Gear VR-Brille

Die Brille selbst ist ein ziemlich einfaches Gerät. Das wichtigste Designelement sind die Linsen, durch die wir den Bildschirm des Telefons sehen. In unserem Fall war es so Samsung-Bildschirm Galaxy S6, getestet mit der Samsung Gear VR Innovator Edition für S6. Samsung bietet auch eine Version für Smartphones an Galaxy Note 4. Es gibt Unterschiede im Telefonbefestigungssystem.

Samsung Gear VR-Gerät und Verbindung

Die Linsen bestehen aus Kunststoff. Die mit der Haut in Berührung kommenden Teile bestehen aus weichem Schaumstoff und an einigen Stellen aus Kunstleder. Das Gerät hat eine kleine Touchpad, Zurück-Taste, Lautstärke- und Fokuseinstellung. Die Samsung Gear VR-Brille verfügt über keinen eigenen Akku, sondern nutzt einen Smartphone-Akku. Sie können jedoch ein Ladegerät anschließen, dafür gibt es einen Micro-USB-Anschluss.

Die Nutzung des Geräts ist auch mit Kopfhörern möglich, diese werden jedoch an die Buchse des Smartphones angeschlossen, was allerdings nicht unbedingt erforderlich ist; der Ton aus den Lautsprechern des Telefons reicht für den Betrieb aus.

Das Smartphone ist verbunden mit USB-Anschluss auf Brillengläsern befestigt und in speziellen Halterungen platziert. Die Gear VR verfügt über einen Sensor, der erkennt, wann die Brille verwendet wird. Nachdem wir die Ausrüstung auf unseren Kopf gesetzt haben, startet automatisch die Oculus Gear VR-Anwendung und wir beginnen sofort, in die virtuelle Realität einzutauchen.

Merkmale der Verwendung der Samsung Gear VR-Brille

Die Kompatibilität mit Dioptrienbrillen wurde umgehend geprüft. Auch Benutzer mit Sehbehinderungen haben die Möglichkeit, dieses Gerät zu nutzen. Leider gibt es im Inneren der Samsung Gear VR nicht viel Platz, sodass es sehr schwierig ist, das Gerät (wenn möglich) auf Ihrer Brille zu platzieren. Daher ist es vorzuziehen, Brillen zu tragen oder das Gerät weiter in Richtung Nasenspitze zu bewegen Es ist unwahrscheinlich, dass Sie das volle Seherlebnis erhalten.

Virtual-Reality-Brillen sind sehr komfortabel zu bedienen. Der Schaum fühlt sich bei Hautkontakt weich und angenehm an. Gear VR verfügt über einen großen Einstellbereich, sodass sich das Gerät problemlos an den Kopf anpasst. Noch wichtiger ist, dass das Gerät das Eindringen von Licht von außen vollständig einschränkt, was den Effekt des vollständigen Eintauchens in die virtuelle Welt verstärkt.

Samsung Gear VR liest Kopfbewegungen perfekt; im Test kam es nie vor, dass die Brille die Bewegung falsch „verstand“. Sollten solche Probleme plötzlich auftreten, können Sie das Gerät kalibrieren, ohne es vom Kopf zu nehmen. Leider sind alle Bildschirmpixel mit bloßem Auge sichtbar, was die Bildqualität beeinträchtigt. Gleichmäßige QHD-Auflösung (1440 x 2560 Pixel) Samsung Galaxy S6 kann hier nicht helfen.

Samsung hat eine sehr interessante Option bereitgestellt – integriert in das Pausenmenü. Wenn Sie Zeit brauchen, um in die reale Welt zurückzukehren, es aber unbequem ist, Ihre Brille abzunehmen, dann ist es möglich, ein Bild von der Hauptkamera Ihres Smartphones auf dem Bildschirm anzuzeigen. Dadurch ist alles sichtbar, was vor uns liegt.

Samsung hat die Benachrichtigungen nicht vergessen. Sie erscheinen in der virtuellen Welt in Form kleiner, im Raum schwebender Platten. Diese sind Standard Android-Benachrichtigungen, die eine Vorschau von Nachrichten darstellen oder eingehender Anruf. So können Sie sofort entscheiden, ob Sie die virtuelle Welt verlassen oder warten lassen.

Videos mit Samsung Gear VR ansehen

Zunächst sollte betont werden, dass 360-Grad-Videos nicht mit 3D-Videos vergleichbar sind. 360-Grad-Videos sind ein immersives Erlebnis, bei dem der Betrachter sich umschauen und drehen kann. Stereoskopisches 3D wiederum erzeugt ein ähnliches Raumerlebnis wie beim Betrachten von 3D-Filmen im Kino.

Die wichtigste Neuigkeit ist, dass Samsung Gear VR beide Arten von Videoinhalten sowie Kombinationen davon, wie zum Beispiel 3D-Filme, abspielen kann. Darüber hinaus können Sie mit der Brille auch die von Ihnen aufgenommenen und heruntergeladenen Videos ansehen. Verschieben Sie die Dateien einfach in das entsprechende Verzeichnis im Speicher des Smartphones.

Samsung Gear VR verfügt über zwei Haupt-Apps zum Anzeigen von Videos: Oculus 360 Videos und Oculus Cinema. Der erste wird zum Ansehen von Filmen verwendet. Zunächst stehen uns sofort mehrere Beispiele zur Verfügung, darunter sowohl 2D- als auch 3D-Videos. Es ist interessant, dass die bereitgestellten Demos zwar kurz sind, aber einen unglaublichen Eindruck hinterlassen. Mit der Anwendung können Sie auch heruntergeladene Filme ansehen, deren Datenbank im Internet bereits recht umfangreich ist.

Die zweite Oculus Cinema-Anwendung dient dem Ansehen „flacher“ Filme. Die Anwendung simuliert ein virtuelles Kino, das Bild nimmt nahezu das gesamte Sichtfeld ein. Durch Drehen des Kopfes können Sie sogar die Kinokulisse sehen. Eine interessante Option besteht darin, sie etwas extravaganter zu gestalten. Das Video kann beispielsweise auf der Mondoberfläche oder aus der Sicht einer Ameise auf einem im Wald zurückgelassenen Smartphone angesehen werden. Das Erlebnis ist erstaunlich, weil die Umgebung dynamisch auf Farb- und Helligkeitsänderungen des Films reagiert.

Theoretisch ersetzt die Oculus Cinema App das Kino. Wir können mit Samsung Gear VR + Kopfhörern auf dem Kopf auf dem Bett liegen und ins Kino gehen, ohne das Haus zu verlassen. Wirklich interessant wird ein solches System allerdings erst, wenn sich die Bildschirmauflösung von Smartphones deutlich verbessert.

Die Haupt-App, mit der Sie Samsung Gear VR verwenden können, ist Oculus Gear VR. Es startet automatisch, sobald die Brille auf den Kopf gesetzt wird. Dies ist eine Art Laden mit verschiedenen Materialien.

Oculus Gear VR bietet Zugriff auf eine Vielzahl von Inhalten: Spiele, Film-Apps, in 360 Grad aufgezeichnete Konzerte oder für Virtual-Reality-Brillen adaptierte Filmtrailer. Einige Inhalte sind kostenpflichtig, der Großteil ist jedoch frei verfügbar. Wenn wir die Anwendung ohne Brille öffnen, wird das gängigste Design verwendet. Aber sobald Sie die Gear VR anschließen, nimmt sie die Form eines virtuellen Raums an, in dem das Menü in der Luft schwebt.

In Bezug auf die Qualität des verfügbaren Filmmaterials sind die Filmtrailer am beeindruckendsten, insbesondere Jurassic World und Avengers: Age of Ultron. Den größten Eindruck machte der Cirque du Soleil Curios. Choreografie, Kostüme, Atmosphäre und Qualität der Bühnenbilder sind auf höchstem Niveau. Auf der Bühne ist so viel los, dass man auch nach mehrmaligem Anschauen immer noch etwas Neues findet. Ein weiteres gelungenes Beispiel sind Konzertaufnahmen, unter anderem von Paul McCartney.

Leider sind nicht alle Materialien auf einem so hohen Niveau hergestellt, wie in der Demo dargestellt. Die meisten davon sind sehr einfach, und das fällt sofort ins Auge. Nach ein paar Minuten lässt die anfängliche Freude aufgrund der Monotonie und Bedeutungslosigkeit nach. Für Gaming-Inhalte ist ein Bluetooth-Controller erforderlich.

Zusätzliche Samsung Gear VR-Apps

Leider gibt es auch einen großen Nachteil bei der Kompatibilität mit verschiedenen Anwendungen in VR. Wie bereits erwähnt, startet, sobald man die Gear VR auf dem Kopf trägt, automatisch die Oculus Gear VR, die sich nicht ausschaltet. Wir können keine anderen VR-Anwendungen verwenden Google Play bietet mittlerweile eine riesige Vielfalt. Ein Beispiel ist das gleiche Google Cardboard.

Das Problem bei Gear VR ist, dass die Oculus VR-Anwendung automatisch startet, wenn man die Brille auf dem Kopf trägt. Sie können natürlich einen Workaround ergreifen. Das Smartphone kann ohne den in der Brille integrierten USB-Anschluss in die Halterung eingesetzt werden. Das ist zwar physikalisch möglich, allerdings steht das Handy leicht schräg und wird in der Regel nicht sehr sicher in den Klammern gehalten. Diese Lösung funktioniert gut und ermöglicht die Anzeige von Inhalten, hat aber auch Nachteile. In dieser Position des Smartphones haben wir keine Möglichkeit, die „Aktion“ auf dem Bildschirm zu kontrollieren. Wollen wir beispielsweise einen Film pausieren, müssen wir die Brille vom Kopf abnehmen, unser Smartphone zücken und einfach die Pause-Taste drücken.

Das ist etwas seltsam, da die Möglichkeit, sphärische Inhalte von YouTube anzusehen, so ziemlich der akzeptierte Standard ist. Schade, dass Gear VR dies nicht zulässt.

Samsung Gear VR und das Labyrinth

Auch die Samsung VR-Brille wurde zur Herausforderung für das Labyrinth. Bei manchen dieser Inhalte wird einem bereits nach wenigen Sekunden schwindelig und übel. Die schlimmsten Erfahrungen sind dynamische Spiele, in denen wir die Welt mit den Augen des Helden betrachten. Unsere Augen sehen ein Bild, in dem wir uns vermeintlich schnell bewegen, obwohl der Körper zu diesem Zeitpunkt lediglich auf einem Stuhl liegt. Das Gehirn erhält widersprüchliche Informationen und kann diese nicht verarbeiten. Wir haben lange versucht, uns an diesen Effekt zu gewöhnen, aber nach zwei Wochen ist es uns immer noch nicht gelungen.

Dieser unangenehme Effekt betrifft ausschließlich das Labyrinth. Bei den meisten anderen Materialien können wir uns einfach an einer Stelle umsehen. Und das Betrachten solcher Materialien bringt keine unangenehmen Empfindungen mit sich. Somit schneidet die Samsung Gear VR in Filmen deutlich besser ab als in Spielen.

Endeffekt

Das ist die große Frage: Lohnt sich der Kauf der Samsung Gear VR? Einerseits bietet das Gerät etwas Neues und die virtuelle Realität ist etwas, das man einfach gesehen haben muss. Ich denke, das ist die Zukunft der Unterhaltung. Der erste Kontakt mit dem BP-Getriebe ist einfach umwerfend und ich glaube, es gibt niemanden, der nicht von dem Gerät beeindruckt sein wird.

Andererseits ist die Ausrüstung sehr begrenzt und für die gebotenen Möglichkeiten zu teuer. Die Samsung Gear VR kostet etwa 250 US-Dollar und Sie müssen sie haben Samsung-Smartphone Galaxy S6. Darüber hinaus ist bei dieser Stromerzeugungsanlage nicht alles perfekt.

Die Oculus VR-App enthält einiges an Inhalten, die meisten davon sind jedoch für den eher einmaligen, kurzfristigen Genuss gedacht. So können Sie nach zwei Wochen voller Spaß buchstäblich alles kennenlernen, was die Ausrüstung bietet. Die Rettung werden natürlich eigene Filme sein, die man in VR anschauen kann.

Vergessen Sie jedoch nicht das Angebot von Google, das eine interessante Ergänzung in Form aller Speziallösungen, einschließlich VR, darstellt. Ich spreche von der universellen Google Cardboard-Brille, die es für 10 Dollar zu kaufen gibt. Die Ausstattung ist deutlich weniger entwickelt, ermöglicht aber das Ansehen sphärischer Filme.

Insgesamt ist die Samsung Gear VR-Brille eine gute Wahl, wenn Sie ein Samsung Galaxy S6 oder Note 4 besitzen und der Preis von 250 US-Dollar für ein paar Stunden Unterhaltung Sie nicht abschreckt.

Profis

  • Eine erstaunliche Erfahrung, das hat es noch nie gegeben.
  • Perfektes Ablesen der Kopfbewegungen.
  • Eine große Datenbank mit Spielen, Videos und anderen Materialien, die in der Oculus Gear VR-Anwendung verfügbar sind.
  • Die Möglichkeit, selbst erstellte Videos anzusehen.
  • Bequeme Steuerung über das Touchpanel.
  • Viele durchdachte Details, wie zum Beispiel die Möglichkeit, mit einer Smartphone-Kamera in die reale Welt zu blicken, ohne die Brille abzunehmen.

Minuspunkte

  • Einzelne Pixel sind sichtbar.
  • Die Hauptanwendung kann nicht beendet werden.
  • Fehlender eigener Kopfhöreranschluss.
  • Widersprüchliche Gefühle aus Spielen.
  • Es kann nur ein bestimmtes Smartphone verbunden werden.

Die beste Virtual-Reality-Brille für Benutzer Samsung-Handys.

Wenn es um VR auf Mobiltelefonen geht, war Samsung Gear VR schon immer eine der besten Plattformen. Aber jetzt, gepaart mit einem Motion-Controller, werden Sie sich bestimmt davon überzeugen, ein Samsung-Smartphone zu kaufen.

Urteil

Für Virtual-Reality-Neulinge ist die neue Gear VR eine der besten Optionen auf dem Markt und auch eine der günstigsten. Wenn Sie eines der neuesten Samsung-Telefone oder eines, das in den letzten zwei Jahren herausgebracht wurde, besitzen, ist diese Kombination aus Headset und Controller die beste Option.

  • Leichter und bequemer;
  • Unterstützt 2 Jahre alte Samsung-Telefone;
  • Toller Controller;
  • Größeres und teureres Daydream View;
  • Der Akku des Controllers ist nicht wiederaufladbar;

Die überarbeitete Gear VR (2017) verfügt über ein schlankes, leicht verbessertes Design mit einem USB-C-Anschluss, der und unterstützt. Der wichtige Aspekt des Upgrades ist jedoch der drahtlose Controller.

Es handelt sich um eine kleine Fernbedienung, die dem HTC Vive-Controller ähnelt und oben ein Touchpad und einen Auslöser bietet. Und bis es Preise für Originalität gewinnt, funktioniert es einfach. Rechts oder links platziert, ergänzt der Controller die Telefonsteuerung und die Bewegungssteuerung verspricht ein neues Maß an Interaktivität, das der frühen Gear VR schmerzlich fehlte.

Und obwohl die Anzahl der Spiele, die Bewegungssteuerung unterstützen, gering ist dieser Moment, der Start ist sehr gut. war bei seiner Einführung letztes Jahr ein Schritt in diese Richtung, aber wir gehen davon aus, dass Samsung und Oculus schnell aufholen werden.

Insgesamt ist das Gear VR-Headset mit einer soliden und wachsenden Sammlung an VR-Inhalten und einem neuen Controller eine klare Empfehlung. Es ist leichter, praktischer und mit älteren Samsung-Handys kompatibel. Wenn Sie jedoch bereits eine frühere Version des Headsets besitzen, können Sie den Controller separat erwerben.

SamsungGangVR: Preis und Erscheinungsdatum

Die neue Samsung Gear VR (2017) kommt am 21. April für 129 US-Dollar (ca. 7.500 Rubel) in den Handel und beinhaltet ein aktualisiertes Virtual-Reality-Headset und einen neuen Controller.

Für Benutzer, die Gear VR bereits besitzen, plant Samsung, den Controller separat für 39 US-Dollar (ca. 2.200 Rubel) zu verkaufen.

Zum Vergleich: Die Gear VR von 2015 kostete 99 US-Dollar (ca. 6.000 Rubel), bei einigen Einzelhändlern ist der Preis jedoch um fast die Hälfte gesunken.

* Die internationalen Preise sind 20–30 % niedriger als die Einzelhandelspreise in Russland.


Design

Erscheinen eines neuen virtuellen Samsung-Brille Gear VR relativ frühere Versionen Es ist nicht Tag und Nacht, aber das Headset hat ein Viertel seines Gewichts verloren. Im Vergleich zu Googles schlankerem, kleinerem Daydream View-Headset ist die Größe der Gear VR immer noch ungeheuerlich, aber die zusätzliche Größe bietet eine Reihe einzigartiger Funktionen im Vergleich zu Googles One-Size-Fits-All-Headset.

Erstens kann die Optik im Inneren der Brille mithilfe eines Rädchens (an der Außenseite der Brille) angepasst werden, um das Bild relativ zu den Augen richtig zu fokussieren. Das Google-Headset hat einen festen Fokus und erfordert möglicherweise etwas mehr Aufwand, um ein klares Bild zu erhalten.

Montage und Lichtschutz waren bei der Gear VR schon immer gut und das neue Modell bildet da keine Ausnahme. Ein willkommenes Upgrade ist die Atmungsaktivität des Headsets. Die erste Version des VR-Headsets beschlug nach ein paar Minuten der Nutzung einfach, wodurch sich auf den Linsen Nebel bildete, wie auf einem Spiegel nach einer heißen Dusche. Allerdings beheben zusätzliche Belüftungsöffnungen unter den Augen das Problem.

Im Vergleich zum Vorgängermodell sind die an das Gesicht angepassten Kissen im Augen- und Nasenbereich spürbar kuscheliger und komfortabler geworden. In der Box finden Sie einen Controller-Halter, der am Kopfband montiert werden kann und sich sehr praktisch für die Aufbewahrung des Zubehörs eignet.

Die Tasten und die Anordnung der Anschlüsse sind vom neuen Headset bekannt, obwohl sie einige Verbesserungen erfahren haben. Passend zum Layout des neuen Controllers verfügt das Touchpad des neuen Headsets über eine Home-Taste, sodass Sie von der App oder dem Spiel, die Sie verwenden, wechseln können.

Eine umstrittene Entscheidung, doch Samsung bietet Stick-ähnliche Lösungen für das Touchpad an. Wenn Sie Gear VR schon einmal verwendet haben, werden Sie die Umstellung wahrscheinlich problemlos erlernen. Aber frühe VR-Benutzer könnten verwirrt sein, weil die neue Lösung nicht das intuitivste Steuerungsschema bietet.

Anstatt den ursprünglichen MicroUSB-Anschluss an der Unterseite der Gear VR zu verwenden, der zum Aufladen des Telefons verwendet wurde, verfügt das neue Headset über Funktionen USB-C-Anschluss, das die gleiche Funktion erfüllt. Samsung bewirbt ihn als Multifunktionsanschluss, daher ist es wahrscheinlich, dass wir zusätzliches Zubehör sehen werden, das die Funktionalität des Headsets erweitert, wie zum Beispiel einen Controller.

Samsung legt einen austauschbaren MicroUSB-Adapter bei, der Kompatibilität mit den folgenden Geräten bietet:

  • Samsung Galaxy S7
  • Samsung Galaxy S7 Edge
  • Samsung Galaxy Note 5
  • Samsung Galaxy S6
  • Samsung Galaxy S6 Edge
  • Samsung Galaxy S6 Edge Plus

Und höchstwahrscheinlich generalüberholte Versionen des Samsung Galaxy Note 7.

ReglerSamsung neben dem ControllerTagtraum.

ReglerSamsungGangVR (2017)

Der kleine Controller wird natürlich zum Highlight des Headsets, also gehen wir der Sache auf den Grund. Der bewegungsgesteuerte Controller hat eine dunkle Farbe, genau wie die Gear VR 2017, sieht aber auch beim älteren Modell gut aus.

Der kleine Controller wird mit zwei AAA-Batterien betrieben und verfügt über einen Lautstärkeregler sowie ein rundes Touchpad, wobei die Zurück- und Home-Tasten den Tasten an der Seite des Headsets nachempfunden sind. Auf der Rückseite befindet sich ein eingebauter Auslöser, der sich gut für Ego-Shooter eignet.

Es gibt mehrere Spiele, die den Controller unterstützen, und das gesamte Gameplay ist so gut, wie man es erwarten würde, wenn man jemals mit einem Daydream-Headset oder sogar einer Nintendo Wii gespielt hätte. Sie können mit dem Controller in der Virtual-Reality-Welt zielen, schießen oder Objekte aufheben. Im Vergleich zu anderen schneidet der Samsung-Controller auf dem gleichen Niveau ab.

Für die meisten Nutzer, die das Samsung Galaxy S8 und Galaxy S8 Plus frühzeitig vorbestellen, sind das neue Headset und der Controller kostenlos erhältlich. Jedoch. Selbst für 2.200 US-Dollar ist der neue Controller eine willkommene und gut verarbeitete Ergänzung der Gear VR-Familie.

Software

Samsung hat den Controller mit den Apps und Spielen kompatibel gemacht, die den Nutzern derzeit zur Verfügung stehen. Der Auslöser und das Touchpad machen dasselbe einfacher Befehl„Bestätigen“, aber die Option, sie anderweitig zu verwenden, ist noch nicht verfügbar.

Wenn man bedenkt, dass die Samsung Gear VR erstmals im Jahr 2015 auf den Markt kam, ist es keine Überraschung, dass das Headset über eine umfangreiche Bibliothek an Spielen und Apps verfügt.

Samsung Gear VR hat sich mit äußerst beliebten Titeln wie Eve Gunjack, Minecraft und Lands End einen Namen gemacht. Und wenn Sie Lust haben, etwas Neues auszuprobieren, können Sie überall neue Spiele genießen, da die Entwickler-Community bestrebt ist, neue Spiele in den Store zu bringen.

Im Vergleich zu Google Daydream verfügt Samsung über eine deutlich größere Titelbibliothek, bei der Fülle an Produkten stellt sich jedoch häufig die Frage der Qualität. Das Fünf-Sterne-Bewertungssystem leistet jedoch gute Arbeit bei der Information der Benutzer.

Das Problem, dass das Samsung-Headset aufgrund plötzlicher Kopfbewegungen verzögert, kann durch das im Controller integrierte Gyroskop nicht gelöst werden, aber es ermöglicht Ihrer Hand, sich auszuruhen, anstatt sie ständig neben Ihrer Schläfe zu halten, während Sie die Headset-Tasten drücken.

Wenn Sie jedoch ältere Spiele ausführen, die auf Kopfbewegungen basieren, erscheint es seltsam, dass der Motion Controller vollständig nicht mehr funktioniert. Zersplitterung Software und Bewegungssteuerung ist ein Problem, das Google Daydream View noch nicht gesehen hat, aber es ist nicht von Dauer, da alle neuen Spiele mit Controller-Unterstützung veröffentlicht werden.

Leistung

Das Spielerlebnis, das Sie vom neuen Samsung Gear VR-Headset erwarten, hängt vollständig von dem Smartphone ab, das Sie hineinlegen. Wenn es sich um ein Samsung Galaxy S8 handelt, laufen dank (Exynos 8895 in Russland) und 4 GB RAM jedes Spiel und jede App reibungslos.

Da das neue Headset mit einer erweiterten Reihe von Samsung-Handys kompatibel ist, die in den letzten zwei Jahren auf den Markt kamen, werden Ihre Leistungsergebnisse variieren. Man kann mit Sicherheit sagen: Je älter der Chipsatz Ihres Smartphones, desto wahrscheinlicher ist es, dass es zu Bildausfällen und einer schnellen Überhitzung des Geräts kommt, was dazu führt, dass Sie mit dem Spielen aufhören müssen, bis das Telefon abgekühlt ist.

Glücklicherweise setzt das Unternehmen seit 2015 in seinen Flaggschiffen Panels mit 2560 x 1440 Pixeln ein (das S8 und das S8 Plus haben 2960 x 1440), sodass Sie unabhängig vom verwendeten Smartphone mit der gleichen Pixeldichte rechnen können.

Das Koppeln des Controllers mit Ihrem Telefon könnte nicht einfacher sein. Ähnlich wie beim magischen Vorgang, AirPods mit iPhones zu verbinden, fordern Sie mit einem Fingertipp auf den neuen Motion Controller eine Verbindung zu einem Smartphone in der Nähe an.

Urteil

Die neue Samsung Gear VR ist eine leichte Weiterentwicklung mit geringfügigen Änderungen und Verbesserungen. Und obwohl das Headset das Google Daydream View in Bezug auf die Größe in den Schatten stellt, bietet es neben der Fokusanpassung und einer umfassenden Gerätekompatibilität bemerkenswerte Vorteile.

Durch die Integration eines Motion-Controllers lohnt sich der Kauf der Gear VR, wenn dies Ihr erster Einstieg in die Welt der virtuellen Realität ist. Während die Menge an Software, die den Controller unterstützt, klein ist, ist das Potenzial für VR-Gaming-Fans riesig, da Oculus (Facebook) und Samsung bei der Entwicklung des Controllers zusammenarbeiten.

Die Kaufentscheidung für die neue Gear VR (2017) hängt davon ab, welches Telefon Sie verwenden oder kaufen möchten. Samsung hat beschlossen, Google Daydream nicht zu unterstützen, während Google mit Unternehmen wie ZTE, Motorola und Huawei zusammenarbeitet.

Erstes kommerzielles Produkt auf der Oculus-Plattform

Im September 2014, auf der IFA-Messe in Berlin, Samsung-Unternehmen Neben traditionellen mobilen Innovationen präsentierte es auch etwas völlig Unerwartetes: den Virtual-Reality-Helm Samsung Gear VR. Das Wort Gear im Namen bedeutet, dass das Gerät zur Samsung-Reihe tragbarer Gadgets (Gear Fit, Gear S, Gear 2) gehört, und die Abkürzung VR steht für Virtual Reality.

Das Gerät ging Ende des Jahres in den allgemeinen Verkauf, obwohl es noch nicht in allen Ländern vertrieben wird. Insbesondere wird Gear VR in Russland noch nicht verkauft. Dies hielt uns jedoch nicht davon ab, das neue Produkt kennenzulernen und uns einen Eindruck von seinen Perspektiven zu verschaffen. Doch werfen wir zunächst einen Blick auf die Hintergrundgeschichte dieses Produkts, um in Zukunft nicht verwirrt zu werden.

Hintergrund: Oculus Rift

Im Jahr 2012 waren Fans neuer Technologien vom Oculus Rift-Projekt begeistert, bei dem es um die Entwicklung eines Virtual-Reality-Helms ging. Die Spendensammlung auf Kickstarter brachte den Autoren des Projekts 2,4 Millionen US-Dollar und vor allem die Aufmerksamkeit von Investoren aus der ganzen Welt, die insgesamt weitere 91 Millionen US-Dollar spendeten. Dies ermöglichte die Veröffentlichung des ersten Entwicklungskits (Testversion des Helms). im Sommer 2013.

Es war sperrig, optisch nicht besonders ansprechend und die Bildschirmauflösung betrug nur 1280 x 800 (640 x 800 für jedes Auge). Dies reichte jedoch aus, damit sich die IT-Branche in Oculus verliebte, und Mark Zuckerberg selbst beschloss, das Projekt zu kaufen, und das sogar für sagenhafte 2 Milliarden US-Dollar. Wir möchten betonen, dass das junge Unternehmen noch keine Rentabilität erreicht hat und dies auch noch nicht getan hat ein endgültiges kommerzielles Produkt herausgebracht hat, dann kann man sagen, dass für ein klassisches Startup zwei Milliarden gezahlt wurden.

Die Gründe, warum der Gründer und Chef von Facebook ein Unternehmen brauchte, das einen Virtual-Reality-Helm herstellt, sind noch nicht ganz klar. Wenn der Investor von einem Spielestudio oder einem großen Player auf dem Unterhaltungsmarkt (wie Sony) unterstützt würde, könnte dies immer noch erklärt werden. Aber was ist der Zusammenhang zwischen Soziales Netzwerk und das Oculus-Projekt? Geheimnis. Es ist jedoch bereits klar, dass Zuckerberg im Hinblick auf die Zweckmäßigkeit der Investition Recht hatte: Wahrscheinlich ist die Kapitalisierung von Oculus bereits heute höher als der von ihm gezahlte Betrag.

Nachdem sie den großen Jackpot geknackt hatten, entspannten sich die Jungs von Oculus nicht, sondern begannen im Gegenteil, neue Höhen zu erklimmen. Bereits im Sommer 2014 erschien die zweite Version des Entwicklungskits: Oculus Rift DK2.

Die Bildauflösung wurde auf 1920 x 1080 (960 x 1080 für jedes Auge) erhöht und das Gehäuse ist kompakter geworden. Es wird behauptet, dass bald eine kommerzielle Version veröffentlicht werden soll, die speziell auf DK2 basieren wird.

Was ist im Oculus Rift DK2 enthalten? Die Handwerker von iFixit zerlegten das Gerät und stellten fest, dass es als Bildschirm ein Samsung Galaxy Note 3-Display verwendet.

Die Abbildung zeigt deutlich, dass sogar das Samsung-Logo und der Steckplatz für den Markenknopf unangetastet geblieben sind.

Nun, da Oculus sowieso das Display des Smartphones nutzt, warum nicht das gesamte Smartphone nutzen und zusätzlich eine Verwendung für seine Elektronik und Sensoren finden? Offenbar haben sich Samsung und Oculus genau das gedacht. Bereits im Juni 2014 wurde bekannt, dass Samsung und Oculus gemeinsam einen Virtual-Reality-Helm entwickeln, der in Verbindung mit einem Smartphone funktioniert. Und im September auf der IFA 2014 wurde klar, dass diese Gerüchte nicht unbegründet waren. Allerdings stellte sich heraus, dass die finale Version nicht wie erwartet auf dem Galaxy S5 funktioniert, sondern auf einem noch neueren Gerät: dem Samsung Galaxy Note 4. Und das sorgte für eine bisher unerreichte Bildqualität, da der Bildschirm des Note 4 eine Auflösung von hat 2560x1440.

Somit fungiert der Helm in diesem Fall als so etwas wie ein Zubehörteil zu einem Smartphone – anders als beim Oculus Rift handelt es sich nicht um ein eigenständiges Gerät. Aber seine Kosten sind deutlich niedriger, als es bei einem vollwertigen Gerät der Fall sein könnte: Auf der offiziellen Samsung-Website kostet der Helm nur 199 US-Dollar, was für Besitzer des Samsung Galaxy Note 4 eine völlig erschwingliche Option ist.

Unser Videotest hilft Ihnen, einen ersten Eindruck vom Virtual-Reality-Helm Samsung Gear VR zu gewinnen:

Werfen wir nun einen Blick auf die Eigenschaften des neuen Produkts.

Samsung Gear VR-Spezifikationen

  • Optische Linsen: 96° Sichtfeld
  • Sensoren: Beschleunigungsmesser, Gyroskop, geomagnetischer Sensor, Näherungssensor
  • Kompatibilität: Samsung Galaxy Note 4
  • Anschluss: Micro-USB
  • Abmessungen: 198×116×90 mm
  • Gewicht: 379 g

Eine solche kurze Liste von Eigenschaften lässt sich einfach erklären: Alle anderen für den Betrieb notwendigen Komponenten werden vom Smartphone aus verwendet (sein). detaillierte Eigenschaften finden Sie in unserem Testbericht).

Nun schauen wir uns das Gerät genauer an.

Ausrüstung

Der Virtual-Reality-Helm Samsung Gear VR kam in einer ungewöhnlichen Box mit runden Formen bei uns an.

Entlang des gesamten Körpers befindet sich in der Mitte ein Reißverschluss. Wenn der Reißverschluss vollständig geöffnet ist, öffnet sich die Box also in zwei Hälften.

Im Inneren der Box befindet sich der Helm selbst sowie ein Tuch zum Abwischen der Helmlinsen und des Smartphone-Bildschirms. In unserem Fall war zwar auch ein Smartphone im Lieferumfang enthalten, aber es ist offensichtlich, dass das kommerzielle Exemplar für 199 US-Dollar kein Smartphone enthält, sondern separat erworben werden muss. Aber es wird eine Karte geben microSD-Speicher, das in das Smartphone eingeführt werden muss, um Anwendungsinhalte darauf herunterzuladen.

Bemerkenswert ist das Fehlen jeglicher Ladegeräte und Steuergeräte. Der Helm selbst muss jedoch nicht aufgeladen werden, er wird über ein Smartphone mit Strom versorgt und die Steuerung des Helms wird mithilfe der Hülle gelöst. Wie genau – das verraten wir Ihnen jetzt.

Design

Der Helm ist eine massive Kunststoffkonstruktion, die mit zwei Riemen am Kopf befestigt wird, sodass sich die Haupteinheit direkt vor den Augen befindet.

Auf der Innenseite des Helms (d. h. neben dem Gesicht des Benutzers) befinden sich Schaumstoffpolster, die auf eine flexible Silikonunterlage geklebt sind. Somit sitzt der Helm eng und bequem am Gesicht, unabhängig von Nasenform, Augengröße etc. Allerdings müssen Sie die Gurte natürlich leicht anpassen, damit die gesamte Struktur fest auf dem Kopf aufliegt und zieht nicht aus.

Wenn Sie einen Helm aufsetzen, haben Sie zwei Linsen direkt vor Ihren Augen, sowohl auf Ihrer Seite als auch auf der gegenüberliegenden Seite.

Hier wird das Smartphone Samsung Galaxy Note 4 platziert – so, dass sein Bildschirm zu den Linsen zeigt.

Die Befestigung erfolgt wie folgt: Mit dem Micro-USB-Stecker wird das Smartphone in den entsprechenden Stecker am Kunststoffvorsprung links eingesteckt.

Und rechts wird das Smartphone mit einem Kunststoffverschluss bis zum Einrasten fixiert. Soll das Smartphone vom Helm abgenommen werden, muss der geriffelte Knopf gedrückt werden.

Nachdem das Smartphone im Helm befestigt ist, wird eine Abdeckung aus durchscheinendem, dunklem Kunststoff auf die äußere Vorderseite des Helms geklebt (dort, wo wir die Rückseite des Smartphones sehen). Nochmals, bis es Klick macht.

Jetzt kommt der spaßige Teil: die Steuerung. Am Helmkörper befinden sich drei Elemente: erstens das Touchpad auf der rechten Seite; Zweitens gibt es eine physische Zurück-Taste (sie befindet sich direkt über dem quadratischen Touchpad). Mit der Taste ist alles klar, aber das Touchpad erkennt horizontale Wischbewegungen (sie funktionieren wie Wischen, wenn man beispielsweise durch ein Menü navigiert) und einzelne Berührungen (Tippen), die wie die Auswahl des Objekts funktionieren, auf das der Cursor zeigt . Direkt in Anwendungen benötigen Sie jedoch kein Touchpad – die gesamte Steuerung erfolgt einfach durch Drehen des Kopfes.

Das dritte Element ist ein geripptes Rad auf der Oberseite. Es wird benötigt, um die optimale Position des Smartphones einzustellen – etwas näher oder etwas weiter von den Augen entfernt. Dies kann beispielsweise für Brillenträger sehr wichtig sein (natürlich kann man mit Brille keinen Helm tragen).

Es ist ziemlich schwierig, das Design eines Helms als Ganzes zu bewerten, da es einfach nichts Vergleichbares gibt. Ja und die Frage Aussehen Der im Zusammenhang mit tragbaren Geräten häufig vorkommende Begriff spielt hier keine Rolle: Das Letzte, woran ein Helmträger denkt, ist, wie er von außen aussieht. Wenn wir konkret über die funktionale Seite des Problems sprechen, dann ist der Hauptkritikpunkt vielleicht das Fehlen von Kopfhörern (der Ton wird nur über die eingebauten Lautsprecher des Smartphones wiedergegeben) sowie das Fehlen eines „Home“. ”-Taste, was sehr nützlich wäre.

Verwendung des Helms und vorinstallierter Anwendungen

Nun, setzen Sie den Helm auf und fangen Sie an, ihn zu benutzen. Schon die ersten Sekunden im Helm sind beeindruckend: Vor uns liegt ein erstaunlich dreidimensionales dreidimensionales Bild! Uns werden Hinweise zu Sicherheitsvorkehrungen angezeigt (und bereits in diesem Moment bricht der Nutzer in ein verwundertes „Wow!“ aus) und dann befinden wir uns im Hauptmenü.

Es ist natürlich dreidimensional: Vor uns liegen riesige (so groß wie Filmplakate in einem Kino) Kacheln mit den Namen von Anwendungen. Das Starter-Kit enthält also: Oculus 360-Fotos, Oculus 360-Videos, Tutorial, Zarkana des Cirque du Soleil, Oculus Cinema, VR-Einführung, VR-Galerie. Lassen Sie uns jede dieser Anwendungen kommentieren.

  • Tutorial – eine Anleitung, die es Ihnen ermöglicht, die Bedienung des Helms zu erlernen, Ihre erste Bekanntschaft damit;
  • VR-Einführung – 360°-Werbevideo, das die Fähigkeiten des Helms demonstriert
  • Oculus 360 Photos – viele 360°-Fotos (Natur, berühmte Sehenswürdigkeiten, Weltraum usw.);
  • Oculus 360 Videos – acht 360°-Videos
  • Oculus Cinema – virtuelles Kino mit sieben 3D-Trailern und zwei Multi-Screen-Trailern
  • Zarkana des Cirque du Soleil – 360°-Werbevideo für die Zirkusshow
  • VR Gallery ist ein virtueller Betrachter von Fotos und Videos, die Sie auf Ihrem Smartphone haben.

Die Leser haben natürlich eine Frage: Was ist in diesem Fall „360°“? Der einfachste Weg, dies zu verstehen, besteht darin, einfach einen Helm zu tragen. Aber wir werden versuchen, es anhand eines Beispiels aus dem wirklichen Leben zu erklären. Wenn Sie sich im realen Raum befinden, ist das Bild, das Sie sehen (oder möglicherweise sehen), nicht nur dreidimensional wie in einem 3D-Film, sondern umgibt Sie von allen Seiten. Man kann sich nach rechts drehen und eins sehen, nach links ein anderes, nach hinten ein Drittes... Darüber hinaus handelt es sich bei all diesen Bildern nicht um separate Bilder (wie in einem Kino mit mehreren Sälen), sondern um einen einzigen Raum.

Genau darum geht es bei der 360-Grad-Bildgebung in der Samsung Gear VR. In Oculus 360 Photos können wir beispielsweise ein Foto des großartigen Gaudí-Gebäudes Casa Mila in Barcelona öffnen – und uns fühlen, als wären wir auf dem Dach. Wir sehen Objekte nicht nur vor uns, sondern von allen Seiten, auch unter unseren Füßen und über unserem Kopf. Und damit sie sichtbar werden, genügt es, sich ihnen zuzuwenden – genau wie in der realen Welt.

Es gibt drei Unterschiede zur realen Welt: Erstens können Sie sich selbst (Ihre Arme, Beine, Ihren Körper) nicht sehen – als wären Sie eine unsichtbare Person geworden; zweitens können Sie sich nicht bewegen (das heißt, selbst wenn Sie einen echten Schritt machen, ändert sich das Bild vor Ihren Augen nicht); und drittens dürfen Sie keine Objekte berühren oder in irgendeiner Weise mit ihnen interagieren.

Dennoch ist der Immersionseffekt um ein Vielfaches stärker als selbst im besten IMAX-Kino. Tatsächlich täuschen Sie Ihr Gehirn: Es hat keine Beweise für Ihre Anwesenheit hier und nicht in dem Raum, den Sie sehen (außer vielleicht indirekten Anzeichen für die Unwirklichkeit dieses Raums). Wenn Sie im Kino sitzen oder Videospiele spielen, können Sie in die andere Richtung oder zu Ihren Füßen schauen und die reale Welt sehen. In einem Helm dringt nichts als virtueller Raum in Ihr Sichtfeld ein. Und es ist erstaunlich. Du bist in der Matrix :)

Die Oculus Cinema-Anwendung ist sehr interessant. Es imitiert ein Kino, das heißt, rechts und links von einem stehen Stühle, man sitzt etwa in der Mitte des Saals, davor steht eine große Leinwand. Darauf können Sie einen von sieben 3D-Trailern ansehen: „Interstellar“, „Transformers 4“, „Der Hobbit: Die Schlacht der fünf Heere“ usw. Das Gefühl ist fast das gleiche wie in einem echten Kino. Es scheint Ihnen, dass der Bildschirm, auf dem das Video gezeigt wird, wirklich riesig ist. Übrigens, wenn Sie das „normale“ Kino satt haben, können Sie in ein intimeres Heimkino und sogar in ein Kino auf dem Mond „umziehen“. Dort werden die gleichen sieben Trailer verfügbar sein, nur die Leinwand steht direkt auf der Mondoberfläche, rechts von Ihnen sehen Sie einen Stuhl mit Projektor und in der Ferne darüber die Erde. Es scheint, als würde man sich verwöhnen lassen! Aber unglaublich beeindruckend!

Leider gibt es hier keinen einzigen vollständigen Film, und im Allgemeinen ähneln die vorinstallierten Anwendungen eher einer Art Werbeset: Trailer, Werbespots ... Außer, dass Oculus 360-Fotos und Oculus 360-Videos Sie eine Weile beschäftigen können lange Zeit. Und für zusätzliche Inhalte müssen Sie in den virtuellen Store gehen, der sowohl vom Helm aus (natürlich, wenn auf dem Smartphone eine aktive Internetverbindung besteht) als auch vom Smartphone aus zugänglich ist.

Smartphone-Anwendungen

Um bequem weitere Anwendungen zu installieren oder bestehende zu entfernen, benötigen Sie die Oculus-Anwendung. Es war bereits auf unserem Smartphone installiert.

Wenn wir in die Anwendung selbst gehen und auf das Menü auf der linken Seite klicken, sehen wir vier Elemente: „Empfohlen“, „Spiele“, „Apps“ und „Erlebnisse“. Die wenigen derzeit verfügbaren Anwendungen für Gear VR sind in diese Kategorien einsortiert. Insgesamt sind es 18 davon (einschließlich der bereits am Helm verbauten).

Ja, ja, hier gibt es nicht Tausende oder zumindest Hunderte von Bewerbungen. Und unter dem, was da ist, gibt es keine echten Hits oder Dinge, die für eine lange Zeit in Ihrem Helm leben könnten. Andererseits ist der Zweck dieser Anwendungen das Experimentieren: zu verstehen, wie und in welchen Bereichen ein Helm eingesetzt werden kann. Daher haben die Entwickler nicht die Qualität und den Umfang des Inhalts gejagt, sondern sich auf die Idee verlassen. Was wäre zum Beispiel, wenn Sie den Benutzer neben einer echten Rockband auf die Bühne bringen würden? Genau das ist die Idee hinter der NextVR-App, mit der Sie Chris Martin von Coldplay bei der Aufführung von „A Sky Full of Stars“ begleiten können.

Aber natürlich sehen die Spiele hier besonders interessant aus. Zum Beispiel Vanguard V. Stellen Sie sich vor: Sie fliegen im Weltraum und müssen entgegenkommenden Asteroiden ausweichen und gleichzeitig verschiedene Weltraumobjekte mit einem Laser abschießen. Um zu schießen, drehen Sie einfach Ihren Kopf in Richtung des Objekts, sodass das Visier darauf fällt. Nun, um erfolgreich um einen Steinblock herumzufliegen, der sich einem schnell nähert, muss man sich manchmal bücken, springen und zur Seite springen ...

Im Moment sind das alles sehr einfache Spielzeuge, aber allein der Gedanke, dass man eines Tages auch Call of Duty oder Assassin’s Creed auf die gleiche Weise spielen kann, ist atemberaubend!

Eindrücke und Schlussfolgerungen

Samsung Gear VR sowie sein Vorgänger Oculus Rift sind immer noch ein experimentelles Projekt für Enthusiasten. Praktischer Nutzen Geräte werden durch den Mangel an Inhalten begrenzt. Und die Bildqualität ist noch nicht optimal: Das Bild ist zu körnig, das fällt ins Auge, also warten wir, bis wir die Auflösung noch weiter erhöhen können (deshalb ist bei Smartphones eine ultrahohe Auflösung nötig!). Es gibt auch ein Problem mit der Ermüdung der Augen: Beim Tragen eines Helms ermüdet man recht schnell.

Im Allgemeinen können die Probleme lange aufgelistet werden. Dies liegt am Fehlen von Kopfhörern (aus diesem Grund kann sich der Helmträger nicht mit anderen Personen im selben Raum aufhalten, da dies zu Störungen führt) und an der kurzen Dauer Batterielebensdauer(das Smartphone im Helm entlädt sich schnell). Verbesserungspotenzial gibt es bei der Interaktion mit dem Smartphone. Wenn beispielsweise ein Anruf über ein in den Helm eingesetztes Smartphone eingeht, können Sie nicht antworten, ohne den Helm abzunehmen – das Telefon muss herausgezogen werden (zumindest ist es gut, dass Sie den Anruf annehmen können, ohne den Helm abzunehmen). Überraschend ist auch, dass es unmöglich ist, Augmented Reality mit einer Smartphone-Kamera zu erstellen (obwohl es dafür scheinbar keine technischen Hindernisse gibt – das Smartphone ist in die richtige Richtung gedreht).

Aber wir müssen verstehen, dass dies der erste Schritt ist, und er ist wirklich beeindruckend. Beim Test habe ich meinen Kollegen und Verwandten den Helm tragen lassen. Jeder hatte die stärksten Eindrücke, fast niemand blieb gleichgültig. Denn das ist wirklich etwas völlig Neues, das in Sachen Wow-Effekt nicht mit 3D in allen Formen oder gar mit der Datenbrille Google Glass zu vergleichen ist. Jetzt können wir mit Sicherheit sagen: Virtuelle Realität besteht nicht mehr nur aus Worten!

Dieses innovative Gerät verdient auf jeden Fall unseren redaktionellen Original Design Award.


Die Virtual-Reality-Brille von Samsung ist auf dem weltweiten Gadget-Markt in fünf Modellen vertreten. Jedes Beispiel ist eine verbesserte Version des vorherigen. Der Artikel bietet vollständige Rezension VR-Geräte untersucht die detaillierten Eigenschaften jedes Modells und zeigt deren Vor- und Nachteile auf.

Allgemeine Eigenschaften von Samsung Gear VR

Die Koreaner haben gemeinsam mit Oculus die Virtual-Reality-Brille Samsung Gear VR entwickelt. Das Gerät erfreut sich bei Gadget-Liebhabern immer größerer Beliebtheit.

Das Gerät war eine Innovation unter den Anwendern. Das Gerät macht das Bild nicht nur dreidimensional, wie eine normale 3D-Virtual-Reality-Brille beim Ansehen von Filmen im Fernsehen oder im Kino. Die Brille lässt den Benutzer in die Welt eines Spiels oder Videos eintauchen und bietet die Möglichkeit einer 360-Grad-Ansicht (d. h. Betrachtung der Umgebung, Drehung usw.). Rezension verschiedene Modelle bietet detailliertere Informationen.



Versionen der Samsung Gear VR-Brille

Unabhängig vom Herstellungsjahr hinterließen die Gläser einen bleibenden Eindruck. Jeder, der die virtuelle Realität besuchte, hatte viel Spaß. Dies ist der Fall, wenn Sie die Funktionsweise des Gadgets mit eigenen Augen sehen müssen.

Der Hersteller hat auf die Benutzerfreundlichkeit geachtet. Das Design des Gadgets ist bis ins kleinste Detail durchdacht. Alles darin ist darauf ausgelegt, das Gerät nicht zu entfernen. Während Sie beispielsweise ein Video ansehen oder ein Spiel spielen, können Sie Ihre Telefonbenachrichtigungen direkt auf dem Brillendisplay lesen. Jedes Modell wird mit seinen eigenen Eigenschaften vorgestellt, die unten aufgeführt sind.

Lesen Sie auch:

Remee Traumkontrollmaske: Ihr Traum – Ihre Regeln



Samsung Gear VR SM-R320

Das Muster stellt das erste Brillenmodell für ein Smartphone dar. Das Gadget kam im Dezember 2014 auf den Markt und war für Nutzer und Entwickler eine Art Experiment im Bereich der virtuellen Realität.

Die Kompatibilität war begrenzt. Nur Besitzer des Galaxy Note 4 konnten die Brille nutzen. Andere Telefonoptionen waren für synchronisiertes Arbeiten nicht geeignet, weshalb die Leistung gering war.



Samsung Gear VR SM-R321

Im März 2015 ersetzte das 320. Modell das 321. Unter Berücksichtigung des Benutzer-Feedbacks haben die Entwickler es verbessert. Im Vergleich zu den neuen Modellen blieben jedoch Mängel bestehen. Aktualisierte Version zeichnete sich durch folgende Merkmale aus:

  • Micro-USB-Anschluss
  • Eingebauter Ventilator
  • Neue Kompatibilität

Der eingebaute Anschluss sorgt für eine bequeme Stromversorgung des Geräts und der Lüfter verhindert, dass die Linsen beschlagen. Der Nutzerkreis war auf Besitzer des Galaxy S6 und Galaxy S6 Edge beschränkt.



Samsung Gear VR SM-R322

Das Beispiel wurde im November 2015 veröffentlicht. Es wurde komplett aktualisiert. Das Hauptmerkmal war das neu gestaltete Touchpad, das die Navigation erheblich vereinfachte. Auch das Gewicht des Geräts wurde verbessert – 19 % weniger als beim 321. Modell.

Die Probe wurde mit sechs Geräten synchronisiert. Dazu gehören Samsung Galaxy s7, S7 Edge, S6, S6 Edge, S6 Edge+, Note5. Die Erweiterung des Anwenderkreises gab Impulse für eine Produktivitätssteigerung, was einen Schritt in Richtung einer neuen Version darstellte.



Samsung Gear VR SM-R323

Im Jahr 2016 wurde das 323. Brillenmodell zusammen mit einer neuen Version der für die Zusammenarbeit konzipierten Note7-Smartphones auf den Markt gebracht. Das Gerät wurde aktualisiert:

  • Flaches Touchpad-Panel
  • Großer Betrachtungswinkel
  • Anpassen des Gehäuses, um Blendung zu verhindern

Lesen Sie auch:

Testbericht zum StarLine M17 GPS-Bake

Die Einstellung des Note7-Telefons führte zu einem Rückgang der Verkäufe des betreffenden Modells. Der Support wurde eingestellt.



Samsung Gear VR SM-R324

Das neueste 324-Modell – Samsung Gear VR New 2017 – erfreut sich bei den Nutzern bereits großer Beliebtheit. Das Hauptmerkmal des Beispiels ist die Kompatibilität mit letzte Version– Samsung Galaxy S8, S8Plus und Galaxy Note 8.

Das Unternehmen hat einen speziellen Controller entwickelt. Ihr Ziel ist Empowerment. Wenn Sie über frühere Geräteversionen verfügen, können Sie einen Controller separat erwerben und ihn daran anschließen. Dadurch wird ihre Funktionsweise verbessert. Drunter ist ausführliche Rezension neues Brillenmodell.



Funktionen von Samsung Gear VR Neu

Der Hersteller hat das Gerät aus verschiedenen Blickwinkeln verbessert. Im Gegensatz zu den Vorgängermodellen haben die Entwickler dieses Modell mit drei Elementen ausgestattet:

  1. USB-C-Anschluss (zur Unterstützung der Smartphone-Stromversorgung)
  2. MicroUSB-Adapter (zum Koppeln)
  3. Neuer Home-Button auf dem Touchpad (für schnelles Verlassen)

Ausführlich Ausrüstungsbewertung VR New wird unten vorgestellt.

Design-Merkmale

Im Vergleich zu den Vorgängerversionen wiegt das neue Modell ein Viertel weniger. Die Entwickler kümmerten sich um Nutzer mit Augenkrankheiten. Außerhalb des Geräts befindet sich eine spezielle Scheibe, mit der Sie die Optik anpassen können.

Dioptrien lassen sich nur schwer in das Gerätegehäuse einbauen. Samsung-Brillen liegen eng am Gesicht an. Im Inneren des Gehäuses ist nur wenig Freiraum vorhanden, sodass kein Licht von außen in das Innere eindringt. Menschen mit Sehproblemen verwenden Linsen. Das Modell ist mit weichen Kissen ausgestattet, die sich sanft an das Gesicht anpassen. Das Gehäuse verfügt über mehrere Löcher, die ein Beschlagen der Linsen verhindern.



Kompatibilität und Betrieb

Die Kompatibilität des Geräts zielt auf die Verwendung mit dem Samsung Galaxy S8 ab, das verbesserte Design der Brille ermöglicht jedoch die Verwendung mit dem Samsung Galaxy A5, A7, J3, J5, J7 usw.

Beachten Sie! Die Bedienung hängt von der Telefonversion ab. Je neuer es ist, desto besser ist die Leistung. Besitzer älterer Modelle sind mit Rahmenabstürzen, Fehlern etc. konfrontiert.

Gear VR New ist mit Funktionen ausgestattet, die in nicht verfügbar waren vorherige Versionen. In diesem Zusammenhang ist die Funktion der Loslösung von der Virtualität interessant. Sie können den Film für eine Weile ausschalten und Ihre eigene Realität durch den Bildschirm der Brille sehen.



Freunden erzählen