Skyrim Script Extender (SKSE) - необхідний ресурс для створення та встановлення модифікації для оригінальної The Elder Scrolls 5: Skyrim та Legendary Edition. SKSE значно розширює функціональність інтерфейсу гри, виправляє деякі помилки редактора Creation Kit та покращує загальну оптимізацію для слабких ПК.
Файл перекладено російською мовою.
Список змін:
Версія: 1.07.03 (остання)
Виправлено помилку з багом в інвентарі та помилку з діалогами.
Додано SpawnerTask для пакетного PlaceAtMe для позиціонування
Виправлено шанс для ModEvent/UICallback, екземпляри переставали працювати, якщо гра була збережена+завантажена між їх створенням та виконанням
Додано значення Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
Додано значення ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
Додано значення WornObject.GetReferenceAliases
Додано значення Form.GetKeywords
Додано значення StringUtil.Split
Додано значення Utility.ResizeArray
Додано значення Actor.ResetAI (аналог консольної функції)
Виправлено скрипт ActorBase.GetIndexOf*
Виправлено Utility.CreateArray initialization with empty Forms/Aliases
Додана підтримка для skse.ExtendData(true) для меню enchanting/alchemy/smithing/crafting (швидше за все це для майбутнього SkyUI 5.0)
Додано Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
Додано Quest.GetAliasById/GetAliases
Виправлено Armor.ModArmorRating для відключення значущості
Додано значення FormList.ToArray/AddForms
Додана експериментальна функція GameData
Додано діагностичні повідомлення, які допомагають виявляти причини частих збоїв чи проблем
(1) показує, що masterfile відсутній при краху гри під час запуску
(2) показує списки відсутніх файлів у діалоговому вікні під час завантаження збереження
Обидва параметри за замовчуванням відключені, щоб їх увімкнути додайте у файл skse.ini за адресою Data/SKSE/skse.ini:
EnableDiagnostics=1
Оновлення:1.07.02
Поки це beta версія, але цілком робоча, на замітку, після оновлення до версії 1.07.02, при запуску гри, може бути затримка на кілька секунд, це відбувається з перерозподілом та оновленням нових файлів та змін, потім гра запуститься як завжди, далі, усі наступні входи в гру будуть швидкі
Перейменований скрипт Tree -> TreeObject, щоб уникнути конфліктів з ігровими (ванільними) скриптами
У цю версію SKSE 1.07.02 реалізовано функціонал з даного плагіна "Jaxonz Console Plugin", якщо у когось встановлено даний плагін "Jaxonz Console Plugin", то можете видалити його
Додано скрипт Actor.GetFactions
Додано скрипт Cell.GetWaterLevel
Додані додаткові функції/змінні для фракцій
Додано скрипт ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
Доданий скрипт Game.GetCurrentConsoleRef
Додано безліч функціональних змінних для роботи зі скриптом NetImmerse
Виправлено скрипт SetHarvested для оновлення візуальних моделей, а також стану об'єктів
Доданий скрипт kMessage_NewGame у SKSEMessagingInterface
Додано скрипт Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
Виправлена помилка/крах, який викликався при одночасних натисканнях клавіш, натисніть/відпустіть
Додано скрипт OnNiNodeUpdate для випадкових подій ActiveMagicEffect, Alias, Form
Додано експериментальну підтримку для створення масивів розміром понад 128 записів
Додано скрипт Game.SetPlayerLevel. Працює аналогічно до консольної команди SetLevel заклику гравця
Оновлення:1.07.01
Версія 1.07.01 вийшла зі стадії альфа, тепер це повноцінний реліз, все нижче описане навіть не знаю до чого відноситься, всі скриптові значення, раз це все оновилося, значить все це потрібно грі. На замітку, після оновлення до версії 1.07.01, при запуску гри, може бути затримка на кілька секунд, це відбувається з перерозподілом та оновленням нових файлів та змін, потім гра запуститься як завжди, далі всі наступні входи в гру будуть швидкі
Виправлений IsValidRace для броні у всіх рас
Додано MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
Виправлено виліт при виклику UpdateWeight за відсутніх файлів facegen у NPC
GetTotalItemWeight, додано правильне обчислення змінних
Додано скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound
Додано скрипт Weapon.GetTemplate
Додано скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
Додано скрипт Game.GetDialogueTarget
Додано параметр SKSETaskInterface::AddUITask
Додана серіалізація віддалених форм
Додано параметр SKSEMessagingInterface
Видалено систему повідомлень, що повідомляють про некоректне збереження, завантаження
Скриптам WornObject.GetDisplayName повернуто базову форму-ім'я
Додано скрипт WornObject, ObjectReference.GetPoison
Доданий пакет DirectX SDK, необхідний для компіляції
Виправлено скрипт WornObject, який відповідає за перевірку слотів/масок.
Додано параметр NetImmerse.SetNodePosition
Додано параметр Actor.GetFurnitureReference
Додано параметр Game.GetCurrentCrosshairRef
Доданий парметр NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
Доданий Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/модифікатор
Додані параметри Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
Додано параметр HeadPart.IsExtraPart
Додано параметр Form.IsPlayable
Доданий параметр ObjectReference.GetAllForms
Встановлення:
Розпакуйте архів у папку з грою, де знаходиться файл, що виконується " TESV.exe" із заміною файлів.
Створіть файл "skse.ini" з урахуванням параметрів вашого пк або скачайте готовий і помістіть його в папкуData/SKSE
Запустіть гру через s kse_loader.exe
Увага!!!
Ця версія 1.06.16 сумісна лише з версією гри 1.9.32.0.8
Опис:
Основна концепція створення SKSE- розширення функціональності та оптимізація як самої гри TES 5 Skyrim, так і її редактора Creation Kit. На даний момент SKSEвже досить функціональний, він усуває деякі помилки самої гри, завантаження на ПК зі слабкими конфігураціями, а також може бути використаний для створення ігрових модифікацій
Оновлення:1.06.16
- Виправлено скрипт EquipItemByIdякий не обробляв належним чином стеки елементів
- Виправлена помилка при оснащенні, витягуванні та одержанні магії в розділі " Вибране"
- Виправлено скрипт EquipItemEx, Що викликало виникнення конфлікту двох зброї одного типу з різними поліпшеннями(не обладналися в лівій та правій руці)
- Виправлені скрипти Game.UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject/IsObjectFavorited(це виправлення для гарячих клавіш)
- Виправлені всі існуючі функції прокручування (Вони були спочатку визначені, але ніколи не були пов'язані)
- Доданий скрипт Scroll.GetCastTime
- Змінено скрипт ActorActionслота вартості відповідно до інших функцій 0-ліворуч 1-праворуч 2-голос
- Доданий скрипт Actor.EquipItemById/GetEquippedItemId/GetWornItemId
- Особисто я в оновленнях нічого не зрозумів, але мабуть це все нижчеописане дуже добре позначається на ігрових скриптах
- TESCombatStyleтепер правильно клонується шляхом TempClone(використовується авторська реалізація замість Bethesda)
- minidumpзвітність ігнорує " відомуаварію при виході з гри (помилка в движку гри)
- Доданий скрипт ObjectReference.IsOffLimitsта виправлений файл Actor.GetNthSpell
- Доданий скрипт Actor.GetEquippedObject,повертає початкову форму оснащення об'єктів зліва,справа та голосові слоти
- Скрипту HasKeywordStringповернуто значення falseякщо ключове слово не знайдено
- Додані скрипти Game.IsObjectFavorited/UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObjectдля перевірки, якщо елемент/заклинання були в обраному
- Додані скрипти ActionScript StoreIndices/LoadIndicesдля зв'язування індексів у меню
- Перенастроєні скрипти ActionScript GetActivePlayerEffectsдля прихованих та неактивних ефектів
- Доданий SKSE.GetPluginVersion
- Додав скрипт ActorIsSwimming/SheatheWeapon/IsAIEnabled
- Доданий скрипт Game.GetPlayerMovementMode(режим Управління)
- Доданий скрипт ActorBase.GetTemplate(Повертає кореневий шаблон ActorBase)
- Доданий расовий скрипт /ActorBase.Get/SetSkin/
- Додано скрипт подій ActorAction
- Доданий скрипт Weapon.Get/SetEquipType/Skill/Resist/CritEffect/CritEffectOnDeath/ CritMultiplier/EnchantmentValue/EquippedModel
- Доданий plugin API(Для обробки важких завдань NetImmerse)
- підтримка – патча 1.9.32.0.8
- Виправлена помилка, яка не давала робити збереження
- Доданий Book.IsTakeable
Як оновиться:
Просто перед оновленням збережіться в чистий сейв у меню паузи в новий слот збережень і вийдіть із гри
Оновіть поверх старої версії із заміною всіх файлів
Встановлення:
- Помістити вміст архіву в папку з грою (не в DATA!!!)
- Запуск гри тільки через skse_loader.exe
Увага!!!
Ця версія 1.07.01 сумісна лише з версією гри 1.9.32.0.8
Опис:
Основна концепція створення SKSE – розширення функціональності та оптимізація як самої гри TES 5 Skyrim, так і її редактора Creation Kit. На даний момент SKSE вже досить функціональний, він усуває деякі помилки самої гри, завантаження на ПК зі слабкими конфігураціями, а також може бути використаний для створення ігрових модифікацій і дуже потрібний грі та різним модам
Оновлення:1-07-01
- Версія 1.07.01 вийшла зі стадії альфа, тепер це повноцінний реліз, все нижче описане навіть не знаю до чого відноситься, всі значення скриптові, якщо це все оновилося, значить все це потрібно грі. На замітку, після оновлення до версії 1.07.01, при запуску гри, може бути затримка на кілька секунд, це відбувається з перерозподілом та оновленням нових файлів та змін, потім гра запуститься як завжди, далі всі наступні входи в гру будуть швидкі
- Виправлено IsValidRace для броні у всіх рас
- Додано MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
- Виправлено виліт при виклику UpdateWeight за відсутніх файлів facegen у NPC
- GetTotalItemWeight, додано правильне обчислення змінних
- Доданий скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound
- Доданий скрипт Weapon.GetTemplate
- Доданий скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
- Доданий скрипт Game.GetDialogueTarget
- Додано параметр SKSETaskInterface::AddUITask
- Додана серіалізація віддалених форм
- Додано параметр SKSEMessagingInterface
- Видалено систему повідомлень, що повідомляють про некоректне збереження, завантаження
- Скриптам WornObject.GetDisplayName повернуто базову форму-ім'я
- Доданий скрипт WornObject, ObjectReference.GetPoison
- Доданий пакет DirectX SDK, необхідний для компіляції
- Виправлено скрипт WornObject, що відповідає за перевірку слотів/масок
- Доданий параметр NetImmerse.SetNodePosition
- Доданий параметр Actor.GetFurnitureReference
- Доданий параметр Game.GetCurrentCrosshairRef
- Доданий парметр NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
- Доданий Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/модифікатор
- Додані параметри Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
- Доданий параметр HeadPart.IsExtraPart
- Доданий параметр Form.IsPlayable
- Доданий параметр ObjectReference.GetAllForms
Оновлення:1-07-00
- Все нижче описане навіть не знаю до чого відноситься, всі значення скриптові, якщо це все оновилося, значить це потрібно
- Доданий параметр Game.GetFormEx, який потрібен для роботи з formIds >= 0x80000000
- Додано параметр UI.Open/CloseCustomMenu
- Доданий параметр Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Доданий параметр Math.Log
- Додано параметр Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Виправлено скрипт SetPlayerTintMaskColor alpha
- Включено тимчасовий Папірус plugin API
- Доданий параметр ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Додано параметр Art.Get/SetModelPath
- Додано багато MagicEffect та Tree functions
- Додано параметр ModEvent та UICallback
- Доданий параметр ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Додано параметр Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- Додано параметр Form.SetPlayerKnows
- Доданий параметр Enchantment.GetBaseEnchantment
- Доданий параметр Perk.GetNextPerk
- Додано параметр ActorValueInfo
- Доданий параметр LeveledActor/Item/Spell
- Доданий параметр Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Доданий параметр ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Виправлено скрипт Get/SetGoldValue для AlchemyItems
- Доданий параметр DefaultObjectManager
- Завдяки автору патча "Skyrim Memory Patch" від sheson: додано конфігурацію розмірів пам'яті гри
DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>
Як оновиться з попередньої версії до 1.07.01:
Просто перед оновленням збережіться в чистий сейв у меню паузи в новий слот збережень і вийдіть із гри
Оновіть поверх старої версії із заміною всіх файлів
Вимоги:
- Версія гри v1.9.32.0.8
Встановлення:
- Помістити весь вміст архіву в папку з грою (не в саму папку DATA, а в корінь гри де знаходиться файл гри TESV.exe), підтвердити злиття папок і файлів, тобто поверх попередньої версії із заміною всіх файлів
- Створіть файл skse.ini або скачайте файл SKSE.ini тут, помістіть його за адресою Data/SKSE і пропишіть наступні рядки: (але це актуально тільки для Windows з 64-бітною розрядністю і з об'ємом пам'яті ОЗУ не менше 4 Гб, для Windows з 32-бітною розрядністю ці рядки і параметри не актуальні і толку не буде, так що якщо у кого Windows з 32-бітною розрядністю, то навіть і не прописуйте ці параметри!
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
- Запуск гри тільки через skse_loader.exe (значок можна помістити на робочий стіл, зробивши ярлик на робочий стіл з папки з грою)
- Після входу в гру, натисніть паузу і в лівому нижньому кутку екрану ви побачите версію гри 1.9.32.0.8 і буде написано 1.7.1 SKSE
На замітку:
1 - Якщо у вас встановлений патч на збільшення продуктивності "Skyrim Memory Patch" від sheson, то просто встановіть новий SKSE 1.07.01 поверх із заміною файлів і все, файли skse_loader.exe та skse_steam_loader.dll заміняться, а файл mempatch.dll у папці Data/SKSE/Plugins, а файл SKSE.ini можна завантажити тут
2 - Якщо ви хочете використовувати і сам SKSE 1.07.01 та SSME 1.8.0.0, то у файлі SKSE.ini не додавайте параметри:
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
3 - Для тих, у кого гра не запускається, створіть ярлик файлу skse_loader.exe, помістивши його на робочий стіл, відкрийте властивості ярлика за допомогою правої кнопки мишки та в рядку "Об'єкт" наприклад "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" (це у мене такий шлях, у вас інший може бути), так ось, у цьому рядку "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" допишіть -forcesteamloader" , в результаті буде так "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe"-forcesteamloader" і натисніть застосувати і спробуйте запустити гру. (на замітку і важливо!!! зауважте, між skse_loader.exe" та -forcesteamloader" потрібно ставити пробіл, ось так має бути skse_loader.exe" -forcesteamloader", а якщо так зробити skse_loader.exe"-forcesteamloader", то при збереженні змін буде писати що неправильний формат.
Skyrim Script Extender (SKSE) - необхідний ресурс для створення та встановлення модифікації для оригінальної The Elder Scrolls 5: Skyrim та Legendary Edition. SKSE значно розширює функціональність інтерфейсу гри, виправляє деякі помилки редактора Creation Kit та покращує загальну оптимізацію для слабких ПК.
Файл перекладено російською мовою.
Список змін:
Версія: 1.07.03 (остання)
Виправлено помилку з багом в інвентарі та помилку з діалогами.
Додано SpawnerTask для пакетного PlaceAtMe для позиціонування
Виправлено шанс для ModEvent/UICallback, екземпляри переставали працювати, якщо гра була збережена+завантажена між їх створенням та виконанням
Додано значення Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
Додано значення ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
Додано значення WornObject.GetReferenceAliases
Додано значення Form.GetKeywords
Додано значення StringUtil.Split
Додано значення Utility.ResizeArray
Додано значення Actor.ResetAI (аналог консольної функції)
Виправлено скрипт ActorBase.GetIndexOf*
Виправлено Utility.CreateArray initialization with empty Forms/Aliases
Додана підтримка для skse.ExtendData(true) для меню enchanting/alchemy/smithing/crafting (швидше за все це для майбутнього SkyUI 5.0)
Додано Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
Додано Quest.GetAliasById/GetAliases
Виправлено Armor.ModArmorRating для відключення значущості
Додано значення FormList.ToArray/AddForms
Додана експериментальна функція GameData
Додано діагностичні повідомлення, які допомагають виявляти причини частих збоїв чи проблем
(1) показує, що masterfile відсутній при краху гри під час запуску
(2) показує списки відсутніх файлів у діалоговому вікні під час завантаження збереження
Обидва параметри за замовчуванням відключені, щоб їх увімкнути додайте у файл skse.ini за адресою Data/SKSE/skse.ini:
EnableDiagnostics=1
Оновлення:1.07.02
Поки це beta версія, але цілком робоча, на замітку, після оновлення до версії 1.07.02, при запуску гри, може бути затримка на кілька секунд, це відбувається з перерозподілом та оновленням нових файлів та змін, потім гра запуститься як завжди, далі, усі наступні входи в гру будуть швидкі
Перейменований скрипт Tree -> TreeObject, щоб уникнути конфліктів з ігровими (ванільними) скриптами
У цю версію SKSE 1.07.02 реалізовано функціонал з даного плагіна "Jaxonz Console Plugin", якщо у когось встановлено даний плагін "Jaxonz Console Plugin", то можете видалити його
Додано скрипт Actor.GetFactions
Додано скрипт Cell.GetWaterLevel
Додані додаткові функції/змінні для фракцій
Додано скрипт ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
Доданий скрипт Game.GetCurrentConsoleRef
Додано безліч функціональних змінних для роботи зі скриптом NetImmerse
Виправлено скрипт SetHarvested для оновлення візуальних моделей, а також стану об'єктів
Доданий скрипт kMessage_NewGame у SKSEMessagingInterface
Додано скрипт Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
Виправлена помилка/крах, який викликався при одночасних натисканнях клавіш, натисніть/відпустіть
Додано скрипт OnNiNodeUpdate для випадкових подій ActiveMagicEffect, Alias, Form
Додано експериментальну підтримку для створення масивів розміром понад 128 записів
Додано скрипт Game.SetPlayerLevel. Працює аналогічно до консольної команди SetLevel заклику гравця
Оновлення:1.07.01
Версія 1.07.01 вийшла зі стадії альфа, тепер це повноцінний реліз, все нижче описане навіть не знаю до чого відноситься, всі скриптові значення, раз це все оновилося, значить все це потрібно грі. На замітку, після оновлення до версії 1.07.01, при запуску гри, може бути затримка на кілька секунд, це відбувається з перерозподілом та оновленням нових файлів та змін, потім гра запуститься як завжди, далі всі наступні входи в гру будуть швидкі
Виправлений IsValidRace для броні у всіх рас
Додано MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
Виправлено виліт при виклику UpdateWeight за відсутніх файлів facegen у NPC
GetTotalItemWeight, додано правильне обчислення змінних
Додано скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound
Додано скрипт Weapon.GetTemplate
Додано скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
Додано скрипт Game.GetDialogueTarget
Додано параметр SKSETaskInterface::AddUITask
Додана серіалізація віддалених форм
Додано параметр SKSEMessagingInterface
Видалено систему повідомлень, що повідомляють про некоректне збереження, завантаження
Скриптам WornObject.GetDisplayName повернуто базову форму-ім'я
Додано скрипт WornObject, ObjectReference.GetPoison
Доданий пакет DirectX SDK, необхідний для компіляції
Виправлено скрипт WornObject, який відповідає за перевірку слотів/масок.
Додано параметр NetImmerse.SetNodePosition
Додано параметр Actor.GetFurnitureReference
Додано параметр Game.GetCurrentCrosshairRef
Доданий парметр NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
Доданий Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/модифікатор
Додані параметри Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
Додано параметр HeadPart.IsExtraPart
Додано параметр Form.IsPlayable
Доданий параметр ObjectReference.GetAllForms
Встановлення:
Розпакуйте архів у папку з грою, де знаходиться файл, що виконується " TESV.exe" із заміною файлів.
Створіть файл "skse.ini" з урахуванням параметрів вашого пк або скачайте готовий і помістіть його в папкуData/SKSE
Запустіть гру через s kse_loader.exe
Skyrim Script Extenderабо SKSEресурс для творців модифікацій, який розширює скриптові можливості Skyrim. Він ніяк не торкається основних файлів, так що вас не чекають інші постійні ефекти. Автори заборонили викладати його будь-де, так що за посиланням вище ви перейдете на сайт творців.
Сумісність:
SKSE підтримуватиме останню версію Skyrim, доступну в Steam і ТІЛЬКИ її (на даний момент це 1.9.32.0. *). Коли нова версія вийде, ми оновимо наші файли настільки швидко, наскільки це взагалі можливо – будь ласка, будьте терплячі. Поки що не було випущено жодного редактора.
Вимоги:
Інформація для творців модифікацій
Якщо ваш мод вимагає SKSE, тоді надайте посилання на головний сайт SKSE
Коли ваш мод завантажується, використовуйте команду GetSKSERelease, щоб переконатися у сумісності версії SKSE, яка встановлена.
if GetSKSERelease< 5
MessageBox «Ця модифікація потребує новішої версії SKSE.»
endif
FAQ або питання, що часто ставляться
Гра не працює або дивно поводиться:
— Дайте нам знати, що ви зробили перед тим, як у вас все поламалося, і ми спробуємо виправити цю помилку.
Чи буде версія для Xbox 360 чи PS3?
Мій антивірус повідомляє, що skse_loader є вірус!
- Це не вірус. Щоб розширити Skyrim та редактор до нього, ми використовуємо техніку під назвою "впровадження DLL", щоб завантажити наш код. Ця техніка також використовується вірусами, тому деякі антивіруси можуть вважати наш файл за вірус. Рекомендуємо додати файл до списку винятків у правилах антивірусу.
Чи можу я модифікувати та випустити свою власну версію SKSE, засновану на включеному вами вихідному коді?
Ні. Найбільш підходящий вам спосіб відредагувати його - написати плагін. Якщо у вас виникли питання, то зв'яжіться з нами за адресами, вказаними нижче.
Як я можу написати плагін для SKSE?
Вивчіть PluginAPI.h, а також ви можете переглянути приклад проекту, включеного в папках з вихідними джерелами
Чи можу я включати SKSE як частину компонування плагінів (солянки) або завантажувати їх на свої сайти?
- Ні. Вам можна лише надати посилання на http://skse.silverlock.org/ та все. У деяких випадках можуть бути винятки, зв'яжіться з нами за адресами нижче. Це означає, що якщо ви побачите модифікацію, завантажену кудись, крім http://skse.silverlock.org/, тоді вони порушують авторські права.
Чи працює SKSE з «4 гігабайти Skyrim»