Завантажити skse 10 для скайрім остання версія. Розширення мови скрипта (остання версія). Гра не працює або дивно поводиться

💖 Подобається?Поділися з друзями посиланням

Skyrim Script Extender (SKSE) - необхідний ресурс для створення та встановлення модифікації для оригінальної The Elder Scrolls 5: Skyrim та Legendary Edition. SKSE значно розширює функціональність інтерфейсу гри, виправляє деякі помилки редактора Creation Kit та покращує загальну оптимізацію для слабких ПК.

Файл перекладено російською мовою.

Список змін:

Версія: 1.07.03 (остання)

Виправлено помилку з багом в інвентарі та помилку з діалогами.

Додано SpawnerTask для пакетного PlaceAtMe для позиціонування

Виправлено шанс для ModEvent/UICallback, екземпляри переставали працювати, якщо гра була збережена+завантажена між їх створенням та виконанням

Додано значення Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

Додано значення ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

Додано значення WornObject.GetReferenceAliases

Додано значення Form.GetKeywords

Додано значення StringUtil.Split

Додано значення Utility.ResizeArray

Додано значення Actor.ResetAI (аналог консольної функції)

Виправлено скрипт ActorBase.GetIndexOf*

Виправлено Utility.CreateArray initialization with empty Forms/Aliases

Додана підтримка для skse.ExtendData(true) для меню enchanting/alchemy/smithing/crafting (швидше за все це для майбутнього SkyUI 5.0)

Додано Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects

Додано Quest.GetAliasById/GetAliases

Виправлено Armor.ModArmorRating для відключення значущості

Додано значення FormList.ToArray/AddForms

Додана експериментальна функція GameData

Додано діагностичні повідомлення, які допомагають виявляти причини частих збоїв чи проблем

(1) показує, що masterfile відсутній при краху гри під час запуску

(2) показує списки відсутніх файлів у діалоговому вікні під час завантаження збереження

Обидва параметри за замовчуванням відключені, щоб їх увімкнути додайте у файл skse.ini за адресою Data/SKSE/skse.ini:

EnableDiagnostics=1

Оновлення:1.07.02

Поки це beta версія, але цілком робоча, на замітку, після оновлення до версії 1.07.02, при запуску гри, може бути затримка на кілька секунд, це відбувається з перерозподілом та оновленням нових файлів та змін, потім гра запуститься як завжди, далі, усі наступні входи в гру будуть швидкі

Перейменований скрипт Tree -> TreeObject, щоб уникнути конфліктів з ігровими (ванільними) скриптами

У цю версію SKSE 1.07.02 реалізовано функціонал з даного плагіна "Jaxonz Console Plugin", якщо у когось встановлено даний плагін "Jaxonz Console Plugin", то можете видалити його

Додано скрипт Actor.GetFactions

Додано скрипт Cell.GetWaterLevel

Додані додаткові функції/змінні для фракцій

Додано скрипт ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

Доданий скрипт Game.GetCurrentConsoleRef

Додано безліч функціональних змінних для роботи зі скриптом NetImmerse

Виправлено скрипт SetHarvested для оновлення візуальних моделей, а також стану об'єктів

Доданий скрипт kMessage_NewGame у SKSEMessagingInterface

Додано скрипт Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

Виправлена ​​помилка/крах, який викликався при одночасних натисканнях клавіш, натисніть/відпустіть

Додано скрипт OnNiNodeUpdate для випадкових подій ActiveMagicEffect, Alias, Form

Додано експериментальну підтримку для створення масивів розміром понад 128 записів

Додано скрипт Game.SetPlayerLevel. Працює аналогічно до консольної команди SetLevel заклику гравця

Оновлення:1.07.01

Версія 1.07.01 вийшла зі стадії альфа, тепер це повноцінний реліз, все нижче описане навіть не знаю до чого відноситься, всі скриптові значення, раз це все оновилося, значить все це потрібно грі. На замітку, після оновлення до версії 1.07.01, при запуску гри, може бути затримка на кілька секунд, це відбувається з перерозподілом та оновленням нових файлів та змін, потім гра запуститься як завжди, далі всі наступні входи в гру будуть швидкі

Виправлений IsValidRace для броні у всіх рас

Додано MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

Виправлено виліт при виклику UpdateWeight за відсутніх файлів facegen у NPC

GetTotalItemWeight, додано правильне обчислення змінних

Додано скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound

Додано скрипт Weapon.GetTemplate

Додано скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

Додано скрипт Game.GetDialogueTarget

Додано параметр SKSETaskInterface::AddUITask

Додана серіалізація віддалених форм

Додано параметр SKSEMessagingInterface

Видалено систему повідомлень, що повідомляють про некоректне збереження, завантаження

Скриптам WornObject.GetDisplayName повернуто базову форму-ім'я

Додано скрипт WornObject, ObjectReference.GetPoison

Доданий пакет DirectX SDK, необхідний для компіляції

Виправлено скрипт WornObject, який відповідає за перевірку слотів/масок.

Додано параметр NetImmerse.SetNodePosition

Додано параметр Actor.GetFurnitureReference

Додано параметр Game.GetCurrentCrosshairRef

Доданий парметр NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

Доданий Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/модифікатор

Додані параметри Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

Додано параметр HeadPart.IsExtraPart

Додано параметр Form.IsPlayable

Доданий параметр ObjectReference.GetAllForms

Встановлення:
Розпакуйте архів у папку з грою, де знаходиться файл, що виконується " TESV.exe" із заміною файлів.
Створіть файл "
skse.ini" з урахуванням параметрів вашого пк або скачайте готовий і помістіть його в папкуData/SKSE
Запустіть гру через s
kse_loader.exe

Увага!!!

Ця версія 1.06.16 сумісна лише з версією гри 1.9.32.0.8


Опис:
Основна концепція створення SKSE- розширення функціональності та оптимізація як самої гри TES 5 Skyrim, так і її редактора Creation Kit. На даний момент SKSEвже досить функціональний, він усуває деякі помилки самої гри, завантаження на ПК зі слабкими конфігураціями, а також може бути використаний для створення ігрових модифікацій

Оновлення:1.06.16

  • Виправлено скрипт EquipItemByIdякий не обробляв належним чином стеки елементів
  • Виправлена ​​помилка при оснащенні, витягуванні та одержанні магії в розділі " Вибране"
Оновлення:1.06.15
  • Виправлено скрипт EquipItemEx, Що викликало виникнення конфлікту двох зброї одного типу з різними поліпшеннями(не обладналися в лівій та правій руці)
  • Виправлені скрипти Game.UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject/IsObjectFavorited(це виправлення для гарячих клавіш)
  • Виправлені всі існуючі функції прокручування (Вони були спочатку визначені, але ніколи не були пов'язані)
  • Доданий скрипт Scroll.GetCastTime
  • Змінено скрипт ActorActionслота вартості відповідно до інших функцій 0-ліворуч 1-праворуч 2-голос
  • Доданий скрипт Actor.EquipItemById/GetEquippedItemId/GetWornItemId
Оновлення:1.06.14
  • Особисто я в оновленнях нічого не зрозумів, але мабуть це все нижчеописане дуже добре позначається на ігрових скриптах
  • TESCombatStyleтепер правильно клонується шляхом TempClone(використовується авторська реалізація замість Bethesda)
  • minidumpзвітність ігнорує " відомуаварію при виході з гри (помилка в движку гри)
  • Доданий скрипт ObjectReference.IsOffLimitsта виправлений файл Actor.GetNthSpell
  • Доданий скрипт Actor.GetEquippedObject,повертає початкову форму оснащення об'єктів зліва,справа та голосові слоти
  • Скрипту HasKeywordStringповернуто значення falseякщо ключове слово не знайдено
  • Додані скрипти Game.IsObjectFavorited/UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObjectдля перевірки, якщо елемент/заклинання були в обраному
  • Додані скрипти ActionScript StoreIndices/LoadIndicesдля зв'язування індексів у меню
  • Перенастроєні скрипти ActionScript GetActivePlayerEffectsдля прихованих та неактивних ефектів
  • Доданий SKSE.GetPluginVersion
  • Додав скрипт ActorIsSwimming/SheatheWeapon/IsAIEnabled
  • Доданий скрипт Game.GetPlayerMovementMode(режим Управління)
  • Доданий скрипт ActorBase.GetTemplate(Повертає кореневий шаблон ActorBase)
  • Доданий расовий скрипт /ActorBase.Get/SetSkin/
  • Додано скрипт подій ActorAction
  • Доданий скрипт Weapon.Get/SetEquipType/Skill/Resist/CritEffect/CritEffectOnDeath/ CritMultiplier/EnchantmentValue/EquippedModel
  • Доданий plugin API(Для обробки важких завдань NetImmerse)
В оновлення включено:
  • підтримка – патча 1.9.32.0.8
  • Виправлена ​​помилка, яка не давала робити збереження
  • Доданий Book.IsTakeable
Вимоги:
Як оновиться:
Просто перед оновленням збережіться в чистий сейв у меню паузи в новий слот збережень і вийдіть із гри
Оновіть поверх старої версії із заміною всіх файлів

Встановлення:

  • Помістити вміст архіву в папку з грою (не в DATA!!!)
  • Запуск гри тільки через skse_loader.exe

Увага!!!
Ця версія 1.07.01 сумісна лише з версією гри 1.9.32.0.8

Опис:
Основна концепція створення SKSE – розширення функціональності та оптимізація як самої гри TES 5 Skyrim, так і її редактора Creation Kit. На даний момент SKSE вже досить функціональний, він усуває деякі помилки самої гри, завантаження на ПК зі слабкими конфігураціями, а також може бути використаний для створення ігрових модифікацій і дуже потрібний грі та різним модам

Оновлення:1-07-01
- Версія 1.07.01 вийшла зі стадії альфа, тепер це повноцінний реліз, все нижче описане навіть не знаю до чого відноситься, всі значення скриптові, якщо це все оновилося, значить все це потрібно грі. На замітку, після оновлення до версії 1.07.01, при запуску гри, може бути затримка на кілька секунд, це відбувається з перерозподілом та оновленням нових файлів та змін, потім гра запуститься як завжди, далі всі наступні входи в гру будуть швидкі
- Виправлено IsValidRace для броні у всіх рас
- Додано MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
- Виправлено виліт при виклику UpdateWeight за відсутніх файлів facegen у NPC
- GetTotalItemWeight, додано правильне обчислення змінних
- Доданий скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound
- Доданий скрипт Weapon.GetTemplate
- Доданий скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
- Доданий скрипт Game.GetDialogueTarget
- Додано параметр SKSETaskInterface::AddUITask
- Додана серіалізація віддалених форм
- Додано параметр SKSEMessagingInterface
- Видалено систему повідомлень, що повідомляють про некоректне збереження, завантаження
- Скриптам WornObject.GetDisplayName повернуто базову форму-ім'я
- Доданий скрипт WornObject, ObjectReference.GetPoison
- Доданий пакет DirectX SDK, необхідний для компіляції
- Виправлено скрипт WornObject, що відповідає за перевірку слотів/масок
- Доданий параметр NetImmerse.SetNodePosition
- Доданий параметр Actor.GetFurnitureReference
- Доданий параметр Game.GetCurrentCrosshairRef
- Доданий парметр NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
- Доданий Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/модифікатор
- Додані параметри Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
- Доданий параметр HeadPart.IsExtraPart
- Доданий параметр Form.IsPlayable
- Доданий параметр ObjectReference.GetAllForms

Оновлення:1-07-00
- Все нижче описане навіть не знаю до чого відноситься, всі значення скриптові, якщо це все оновилося, значить це потрібно
- Доданий параметр Game.GetFormEx, який потрібен для роботи з formIds >= 0x80000000
- Додано параметр UI.Open/CloseCustomMenu
- Доданий параметр Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Доданий параметр Math.Log
- Додано параметр Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Виправлено скрипт SetPlayerTintMaskColor alpha
- Включено тимчасовий Папірус plugin API
- Доданий параметр ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Додано параметр Art.Get/SetModelPath
- Додано багато MagicEffect та Tree functions
- Додано параметр ModEvent та UICallback
- Доданий параметр ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Додано параметр Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- Додано параметр Form.SetPlayerKnows
- Доданий параметр Enchantment.GetBaseEnchantment
- Доданий параметр Perk.GetNextPerk
- Додано параметр ActorValueInfo
- Доданий параметр LeveledActor/Item/Spell
- Доданий параметр Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Доданий параметр ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Виправлено скрипт Get/SetGoldValue для AlchemyItems
- Доданий параметр DefaultObjectManager
- Завдяки автору патча "Skyrim Memory Patch" від sheson: додано конфігурацію розмірів пам'яті гри
DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

Як оновиться з попередньої версії до 1.07.01:
Просто перед оновленням збережіться в чистий сейв у меню паузи в новий слот збережень і вийдіть із гри
Оновіть поверх старої версії із заміною всіх файлів

Вимоги:
- Версія гри v1.9.32.0.8

Встановлення:
- Помістити весь вміст архіву в папку з грою (не в саму папку DATA, а в корінь гри де знаходиться файл гри TESV.exe), підтвердити злиття папок і файлів, тобто поверх попередньої версії із заміною всіх файлів
- Створіть файл skse.ini або скачайте файл SKSE.ini тут, помістіть його за адресою Data/SKSE і пропишіть наступні рядки: (але це актуально тільки для Windows з 64-бітною розрядністю і з об'ємом пам'яті ОЗУ не менше 4 Гб, для Windows з 32-бітною розрядністю ці рядки і параметри не актуальні і толку не буде, так що якщо у кого Windows з 32-бітною розрядністю, то навіть і не прописуйте ці параметри!
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
- Запуск гри тільки через skse_loader.exe (значок можна помістити на робочий стіл, зробивши ярлик на робочий стіл з папки з грою)
- Після входу в гру, натисніть паузу і в лівому нижньому кутку екрану ви побачите версію гри 1.9.32.0.8 і буде написано 1.7.1 SKSE

На замітку:

1 - Якщо у вас встановлений патч на збільшення продуктивності "Skyrim Memory Patch" від sheson, то просто встановіть новий SKSE 1.07.01 поверх із заміною файлів і все, файли skse_loader.exe та skse_steam_loader.dll заміняться, а файл mempatch.dll у папці Data/SKSE/Plugins, а файл SKSE.ini можна завантажити тут

2 - Якщо ви хочете використовувати і сам SKSE 1.07.01 та SSME 1.8.0.0, то у файлі SKSE.ini не додавайте параметри:

DefaultHeapInitialAllocMB=768

ScrapHeapSizeMB=256

3 - Для тих, у кого гра не запускається, створіть ярлик файлу skse_loader.exe, помістивши його на робочий стіл, відкрийте властивості ярлика за допомогою правої кнопки мишки та в рядку "Об'єкт" наприклад "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" (це у мене такий шлях, у вас інший може бути), так ось, у цьому рядку "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" допишіть -forcesteamloader" , в результаті буде так "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe"-forcesteamloader" і натисніть застосувати і спробуйте запустити гру. (на замітку і важливо!!! зауважте, між skse_loader.exe" та -forcesteamloader" потрібно ставити пробіл, ось так має бути skse_loader.exe" -forcesteamloader", а якщо так зробити skse_loader.exe"-forcesteamloader", то при збереженні змін буде писати що неправильний формат.

Skyrim Script Extender (SKSE) - необхідний ресурс для створення та встановлення модифікації для оригінальної The Elder Scrolls 5: Skyrim та Legendary Edition. SKSE значно розширює функціональність інтерфейсу гри, виправляє деякі помилки редактора Creation Kit та покращує загальну оптимізацію для слабких ПК.

Файл перекладено російською мовою.

Список змін:

Версія: 1.07.03 (остання)

Виправлено помилку з багом в інвентарі та помилку з діалогами.

Додано SpawnerTask для пакетного PlaceAtMe для позиціонування

Виправлено шанс для ModEvent/UICallback, екземпляри переставали працювати, якщо гра була збережена+завантажена між їх створенням та виконанням

Додано значення Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

Додано значення ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

Додано значення WornObject.GetReferenceAliases

Додано значення Form.GetKeywords

Додано значення StringUtil.Split

Додано значення Utility.ResizeArray

Додано значення Actor.ResetAI (аналог консольної функції)

Виправлено скрипт ActorBase.GetIndexOf*

Виправлено Utility.CreateArray initialization with empty Forms/Aliases

Додана підтримка для skse.ExtendData(true) для меню enchanting/alchemy/smithing/crafting (швидше за все це для майбутнього SkyUI 5.0)

Додано Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects

Додано Quest.GetAliasById/GetAliases

Виправлено Armor.ModArmorRating для відключення значущості

Додано значення FormList.ToArray/AddForms

Додана експериментальна функція GameData

Додано діагностичні повідомлення, які допомагають виявляти причини частих збоїв чи проблем

(1) показує, що masterfile відсутній при краху гри під час запуску

(2) показує списки відсутніх файлів у діалоговому вікні під час завантаження збереження

Обидва параметри за замовчуванням відключені, щоб їх увімкнути додайте у файл skse.ini за адресою Data/SKSE/skse.ini:

EnableDiagnostics=1

Оновлення:1.07.02

Поки це beta версія, але цілком робоча, на замітку, після оновлення до версії 1.07.02, при запуску гри, може бути затримка на кілька секунд, це відбувається з перерозподілом та оновленням нових файлів та змін, потім гра запуститься як завжди, далі, усі наступні входи в гру будуть швидкі

Перейменований скрипт Tree -> TreeObject, щоб уникнути конфліктів з ігровими (ванільними) скриптами

У цю версію SKSE 1.07.02 реалізовано функціонал з даного плагіна "Jaxonz Console Plugin", якщо у когось встановлено даний плагін "Jaxonz Console Plugin", то можете видалити його

Додано скрипт Actor.GetFactions

Додано скрипт Cell.GetWaterLevel

Додані додаткові функції/змінні для фракцій

Додано скрипт ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

Доданий скрипт Game.GetCurrentConsoleRef

Додано безліч функціональних змінних для роботи зі скриптом NetImmerse

Виправлено скрипт SetHarvested для оновлення візуальних моделей, а також стану об'єктів

Доданий скрипт kMessage_NewGame у SKSEMessagingInterface

Додано скрипт Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

Виправлена ​​помилка/крах, який викликався при одночасних натисканнях клавіш, натисніть/відпустіть

Додано скрипт OnNiNodeUpdate для випадкових подій ActiveMagicEffect, Alias, Form

Додано експериментальну підтримку для створення масивів розміром понад 128 записів

Додано скрипт Game.SetPlayerLevel. Працює аналогічно до консольної команди SetLevel заклику гравця

Оновлення:1.07.01

Версія 1.07.01 вийшла зі стадії альфа, тепер це повноцінний реліз, все нижче описане навіть не знаю до чого відноситься, всі скриптові значення, раз це все оновилося, значить все це потрібно грі. На замітку, після оновлення до версії 1.07.01, при запуску гри, може бути затримка на кілька секунд, це відбувається з перерозподілом та оновленням нових файлів та змін, потім гра запуститься як завжди, далі всі наступні входи в гру будуть швидкі

Виправлений IsValidRace для броні у всіх рас

Додано MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

Виправлено виліт при виклику UpdateWeight за відсутніх файлів facegen у NPC

GetTotalItemWeight, додано правильне обчислення змінних

Додано скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound

Додано скрипт Weapon.GetTemplate

Додано скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

Додано скрипт Game.GetDialogueTarget

Додано параметр SKSETaskInterface::AddUITask

Додана серіалізація віддалених форм

Додано параметр SKSEMessagingInterface

Видалено систему повідомлень, що повідомляють про некоректне збереження, завантаження

Скриптам WornObject.GetDisplayName повернуто базову форму-ім'я

Додано скрипт WornObject, ObjectReference.GetPoison

Доданий пакет DirectX SDK, необхідний для компіляції

Виправлено скрипт WornObject, який відповідає за перевірку слотів/масок.

Додано параметр NetImmerse.SetNodePosition

Додано параметр Actor.GetFurnitureReference

Додано параметр Game.GetCurrentCrosshairRef

Доданий парметр NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

Доданий Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/модифікатор

Додані параметри Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

Додано параметр HeadPart.IsExtraPart

Додано параметр Form.IsPlayable

Доданий параметр ObjectReference.GetAllForms

Встановлення:
Розпакуйте архів у папку з грою, де знаходиться файл, що виконується " TESV.exe" із заміною файлів.
Створіть файл "
skse.ini" з урахуванням параметрів вашого пк або скачайте готовий і помістіть його в папкуData/SKSE
Запустіть гру через s
kse_loader.exe

Skyrim Script Extenderабо SKSEресурс для творців модифікацій, який розширює скриптові можливості Skyrim. Він ніяк не торкається основних файлів, так що вас не чекають інші постійні ефекти. Автори заборонили викладати його будь-де, так що за посиланням вище ви перейдете на сайт творців.

Сумісність:

SKSE підтримуватиме останню версію Skyrim, доступну в Steam і ТІЛЬКИ її (на даний момент це 1.9.32.0. *). Коли нова версія вийде, ми оновимо наші файли настільки швидко, наскільки це взагалі можливо – будь ласка, будьте терплячі. Поки що не було випущено жодного редактора.

Вимоги:

Інформація для творців модифікацій

Якщо ваш мод вимагає SKSE, тоді надайте посилання на головний сайт SKSE замість того, щоб пакувати його з вашим модом. Майбутні версії SKSE не будуть сумісні зі старими версіями модифікацій, тому включення старої версії SKSE може викликати здивування або зламати інші моди, які вимагають нову версію.

Коли ваш мод завантажується, використовуйте команду GetSKSERelease, щоб переконатися у сумісності версії SKSE, яка встановлена.

if GetSKSERelease< 5
MessageBox «Ця модифікація потребує новішої версії SKSE.»
endif

FAQ або питання, що часто ставляться

Гра не працює або дивно поводиться:

— Дайте нам знати, що ви зробили перед тим, як у вас все поламалося, і ми спробуємо виправити цю помилку.

Чи буде версія для Xbox 360 чи PS3?

Мій антивірус повідомляє, що skse_loader є вірус!

- Це не вірус. Щоб розширити Skyrim та редактор до нього, ми використовуємо техніку під назвою "впровадження DLL", щоб завантажити наш код. Ця техніка також використовується вірусами, тому деякі антивіруси можуть вважати наш файл за вірус. Рекомендуємо додати файл до списку винятків у правилах антивірусу.

Чи можу я модифікувати та випустити свою власну версію SKSE, засновану на включеному вами вихідному коді?

Ні. Найбільш підходящий вам спосіб відредагувати його - написати плагін. Якщо у вас виникли питання, то зв'яжіться з нами за адресами, вказаними нижче.

Як я можу написати плагін для SKSE?

Вивчіть PluginAPI.h, а також ви можете переглянути приклад проекту, включеного в папках з вихідними джерелами

Чи можу я включати SKSE як частину компонування плагінів (солянки) або завантажувати їх на свої сайти?

- Ні. Вам можна лише надати посилання на http://skse.silverlock.org/ та все. У деяких випадках можуть бути винятки, зв'яжіться з нами за адресами нижче. Це означає, що якщо ви побачите модифікацію, завантажену кудись, крім http://skse.silverlock.org/, тоді вони порушують авторські права.

Чи працює SKSE з «4 гігабайти Skyrim»



Розповісти друзям