Skyrim Script Extender (як прийнято називати цей мод серед гравців SKSE) - сторонній плагін для персонального комп'ютера, що використовується для Elder Scrolls V: Skyrim. Це практично найпотрібніший із усіх існуючих інструментів від розробників, який надає звичайним користувачам можливість відновлювати, змінювати і, звичайно ж, виробляти моди. Моди (повне слово – модифікації) вважаються видозмінами програмних кодів для індивідуальних налаштувань. У тому випадку, якщо гравець має намір переписати коди Elder Scrolls V: Skyrim на своєму ноутбуці або комп'ютері, то для цього потрібно встановити плагін skse для Skyrim як встановити його для ПК?
Детальна інструкція, написана спеціально для встановлення Skyrim Script Extender:
1.Для початку необхідно пошукати SKSE. Звичайно, краще завантажувати плагін skse з офіційного сайту тих, що її розробляв.
Так у вас не виникне сумнівів у безпеці завантаженого файлу та наявності в ньому помилок. Для більшої впевненості краще проскануйте його антивірусом. Найчастіше недобросовісні люди підкладають до архівів купу шкідливих файлів. Якщо таке все-таки станеться з вами, антивірусна перевірка легко їх виявить і видалить. Завантажте саме "архів 7z", а не наданий "інсталятор". Файли краще встановлювати самому, щоб у процесі не виникло жодних проблем.
3.Потрібно витягти з архіву вміст SKSE. Після запуску 7-zip потрібно відкрити архів, клацнувши по ньому. Потім вибрати функцію 7-Zip → Вийняти тут. Папка збережеться також там.
4. Знайти встановлений каталог Скайріма. Скайрім часто вимагає наявності Steam, тому потрібно знайти все в каталозі. Найчастіше він розташований таким шляхом: «C: Program Files Steam steammapps common skyrim». (Купочки вводити не потрібно)
6. Потім обов'язково копіювати всі наявні файли даних.dll та інсталяційні файли.exe з папки SKSE у Skyrim. По-суті, це практично будь-які файли, крім двох папок, що залишилися.
7.У разі появи вікна запиту необхідно вибрати пункт «переписати чи замінити наявні файли»
9.Перемістити всі існуючі.pex з папки SKSE в місце зберігання скриптів Скайріма. У разі спливаючого вікна вибрати вже знайомий пункт «переписати чи замінити наявні файли». Інші можна не чіпати, якщо тільки ви не волієте створювати моди абсолютно з нуля.
10. Потрібно повернутися назад у каталог Скайріма.
11.Клікаємо курсором на іконку ".skse_loader.exe" і "Створюємо ярлик".
12. Переміщаємо його прямо на робочий стіл.
13.Запускаємо вже змінений каталог Стім.
14.Двічі клацаємо на іконку "skse loader.exe", щоб запустити Скайрім. З цього моменту у вас з'являється можливість користуватися skse для Skyrim як встановити моди за допомогою нього, буде вказано в іншій інструкції.
Підказка для користувачів. Перед тим, як встановлювати моди на свою гру, створіть її резервну копію. Тоді, якщо ви раптом пошкодите будь-які файли, ви завжди зможете встановити їх заново, без втрати прогресу в грі.
Вдалого ігрового процесу!
The Elder Scrolls V: Skyrim - Skyrim Script Extender (SKSE)
Платформа гри:
TES V: Skyrim Legendary Edition
Назва: Skyrim Script Extender (SKSE)
Актуальна версія:
1.07.03
Мова мода:Англійська
Розмір: 2,2 Мб
Дата виходу:
25.05.15
Опис:
Основна концепція створення SKSE – розширення функціональності та оптимізація як самої гри TES 5 Skyrim, так і її редактора Creation Kit. На даний момент SKSE вже досить функціональний, він усуває деякі помилки самої гри, завантаження на ПК зі слабкими конфігураціями, а також може бути використаний для створення ігрових модифікацій і дуже потрібний грі та різним модам.
Вимоги:
- Ця версія 1.07.01, 1.07.02, 1.07.03 сумісна лише з версією гри 1.9.32.0.8
Зміни моди:
Оновлення:1.07.03
- Всі ці виправлення, хоч незрозумілі пересічному користувачеві, вкрай важливі, оскільки це стосується роботи скриптів.
- Додано SpawnerTask для пакетного PlaceAtMe для позиціонування.
- Виправлено шанс для ModEvent/UICallback, екземпляри переставали працювати, якщо гра була збережена+завантажена між їх створенням та виконанням.
- Додано значення Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects.
- Додано значення ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases.
- Додано значення WornObject.GetReferenceAliases.
- Додано значення Form.GetKeywords.
- Додано значення StringUtil.Split.
- Додано значення Utility.ResizeArray.
- Додано значення Actor.ResetAI (аналог консольної функції).
- Виправлено скрипт ActorBase.GetIndexOf*
- Виправлено Utility.CreateArray initialization with empty Forms/Aliases.
- Додано підтримку для skse.ExtendData(true) для меню enchanting/alchemy/smithing/crafting (швидше за все це для майбутнього SkyUI 5.0).
- Додано Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects.
- Додано Quest.GetAliasById/GetAliases.
- Виправлено Armor.ModArmorRating для відключення значущості.
- Додано значення FormList.ToArray/AddForms.
- Додана експериментальна функція GameData.
- Додано діагностичні повідомлення, які допомагають виявляти причини частих збоїв чи проблем.
(1) показує, що masterfile відсутня при краху гри під час запуску
(2) показує списки відсутніх файлів у діалоговому вікні під час завантаження збереження
Обидва параметри за замовчуванням відключені, щоб їх увімкнути додайте у файл skse.ini за адресою Data/SKSE/skse.ini:
EnableDiagnostics=1
Оновлення:1.07.02
- Перейменований скрипт Tree -> TreeObject, щоб уникнути конфліктів з ігровими (ванільними) скриптами.
- У цю версію SKSE 1.07.02 реалізовано функціонал з даного плагіна "Jaxonz Console Plugin", якщо у когось встановлено даний плагін "Jaxonz Console Plugin", то можете видалити його.
- Додано скрипт Actor.GetFactions.
- Додано скрипт Cell.GetWaterLevel.
- Додано додаткові функції/змінні для фракцій.
- Додано скрипт ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue.
- Додано скрипт Game.GetCurrentConsoleRef.
- Додано безліч функціональних змінних для роботи зі скриптом NetImmerse.
- Виправлено скрипт SetHarvested для оновлення візуальних моделей, а також стану об'єктів.
- Доданий скрипт kMessage_NewGame до SKSEMessagingInterface.
- Додано скрипт Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions.
- Виправлена помилка/крах, який викликався при одночасних натисканнях клавіш, натисніть/відпустіть.
- Додано скрипт OnNiNodeUpdate для випадкових подій ActiveMagicEffect, Alias, Form.
- Додано експериментальну підтримку для створення масивів розміром понад 128 записів.
- Додано скрипт Game.SetPlayerLevel. Працює аналогічно до консольної команди SetLevel призову гравця.
Оновлення:1.07.01
- Виправлений IsValidRace для броні у всіх рас.
- Додано MagicEffect.GetCasting/DeliveryType.
- Виправлено виліт при виклику UpdateWeight за відсутніх файлів facegen у NPC.
- GetTotalItemWeight, додано правильне обчислення змінних.
- Додано скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound.
- Додано скрипт Weapon.GetTemplate.
- Доданий скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage.
- Додано скрипт Game.GetDialogueTarget.
- Доданий параметр SKSETaskInterface::AddUITask.
- Додано серіалізацію віддалених форм.
- Додано параметр SKSEMessagingInterface.
- Видалено систему повідомлень, що повідомляють про неправильне збереження, завантаження.
- Скриптам WornObject.GetDisplayName повернуто базову форму-ім'я.
- Додано скрипт WornObject, ObjectReference.GetPoison.
- Доданий пакет DirectX SDK, необхідний компіляції.
- Виправлено скрипт WornObject, що відповідає за перевірку слотів/масок.
- Доданий параметр NetImmerse.SetNodePosition.
- Додано параметр Actor.GetFurnitureReference.
- Додано параметр Game.GetCurrentCrosshairRef.
- Доданий парметр NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z.
- Доданий Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/модифікатор.
- Додані параметри Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet.
- Доданий параметр HeadPart.IsExtraPart.
- Доданий параметр Form.IsPlayable.
- Доданий параметр ObjectReference.GetAllForms.
Оновлення:1.07.00
- Доданий параметр Game.GetFormEx, який потрібен для роботи з formIds >= 0x80000000
- Додано параметр UI.Open/CloseCustomMenu
- Додані параметри Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Додано параметр Math.Log
- Додано параметр Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Виправлено скрипт SetPlayerTintMaskColor alpha
- Включено тимчасовий Папірус plugin API
- Доданий параметр ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Додано параметр Art.Get/SetModelPath
- Додано багато MagicEffect та Tree functions
- Додано параметр ModEvent та UICallback
- Доданий параметр ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Додано параметр Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- Доданий параметр Form.SetPlayerKnows
- Додано параметр Enchantment.GetBaseEnchantment
- Доданий параметр Perk.GetNextPerk
- Додано параметр ActorValueInfo
- Доданий параметр LeveledActor/Item/Spell
- Доданий параметр Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Додані параметри ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Виправлено скрипт Get/SetGoldValue для AlchemyItems
- Додано параметр DefaultObjectManager
- Завдяки автору патча "Skyrim Memory Patch" від sheson: додано конфігурацію розмірів пам'яті гри
- DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
- ScrapHeapSizeMB=<256 мб>
- Просто встановіть із заміною всіх файлів, видаляти нічого не потрібно.
Перед оновленням з 1.07.01 до 1.07.02:
- Обов'язково видаліть всю папку src яка знаходиться в кореневій папці гри там, де TESV.exe
- Видаліть файл tree.pex на адресу Data/scripts
- Видаліть файл tree.psc за адресою Data/scripts/Source
- Решту нічого не видаляйте, просто встановіть версію 1.07.03 із заміною всіх інших файлів.
Встановлення:
- Откройте архив, в архиве есть папка skse_1_07_02 или skse_1_07_03, все из папки skse_1_07_02 или skse_1_07_03 поместить в папку с игрой (не в саму папку DATA, а в корень игры где находится запускаемый файл игры TESV.exe), подтвердить слияние папок и файлов, то є поверх попередньої версії із заміною всіх файлів (все це потрібно копіювати в гру src, data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll)
- Створіть файл skse.ini або завантажте файл SKSE.ini тут, помістіть його за адресою Data/SKSE і пропишіть наступні рядки: (але це актуально тільки для Windows з 64-бітною розрядністю і з об'ємом пам'яті ОЗУ не менше 4 Гб, для Windows з 32 -х бітною розрядністю ці рядки та параметри не актуальні і толку не буде, так що якщо у кого Windows з 32-х бітною розрядністю, то навіть і не прописуйте ці параметри!
- DefaultHeapInitialAllocMB=768
- ScrapHeapSizeMB=256
- Запуск гри тільки через skse_loader.exe (значок можна помістити на робочий стіл, зробивши ярлик на робочий стіл з папки з грою)
- Після входу в гру натисніть паузу і в лівому нижньому кутку екрану ви побачите версію гри 1.9.32.0.8 і поруч буде написано 1.7.2 SKSE
Увага:
- Якщо у вас встановлений патч на збільшення продуктивності "Skyrim Memory Patch" від sheson, то просто встановіть новий SKSE 1.07.02 поверх із заміною файлів і все, файли skse_loader.exe та skse_steam_loader.dll заміняться, файл mempatch.dll видалити в папці Data/ SKSE/Plugins, а файл SKSE.ini встановити.
- Якщо ви хочете використовувати сам SKSE 1.07.02 і SSME 1.8.0.0, то у файлі SKSE.ini не додавайте параметри:
- DefaultHeapInitialAllocMB=768
- ScrapHeapSizeMB=256
- Для тих, у кого гра не запускається, створіть ярлик файлу skse_loader.exe, помістивши його на робочий стіл, відкрийте властивості ярлика за допомогою правої кнопки мишки та в рядку "Об'єкт" наприклад "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim \skse_loader.exe" (це у мене такий шлях, у вас інший може бути), так ось, у цьому рядку "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" допишіть -forcesteamloader", в в результаті буде так "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe"-forcesteamloader" і натисніть застосувати і спробуйте запустити гру. (на замітку і важливо!!! зауважте, між skse_loader.exe" та -forcesteamloader" потрібно ставити пробіл, ось так має бути skse_loader.exe" -forcesteamloader", а якщо так зробити skse_loader.exe"-forcesteamloader", то при збереженні змін буде писати що неправильний формат.
Skyrim Script Extender (SKSE) - необхідний ресурс для створення та встановлення модифікації для оригінальної The Elder Scrolls 5: Skyrim та Legendary Edition. SKSE значно розширює функціональність інтерфейсу гри, виправляє деякі помилки редактора Creation Kit та покращує загальну оптимізацію для слабких ПК.
Файл перекладено російською мовою.
Список змін:
Версія: 1.07.03 (остання)
Виправлено помилку з багом в інвентарі та помилку з діалогами.
Додано SpawnerTask для пакетного PlaceAtMe для позиціонування
Виправлено шанс для ModEvent/UICallback, екземпляри переставали працювати, якщо гра була збережена+завантажена між їх створенням та виконанням
Додано значення Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
Додано значення ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
Додано значення WornObject.GetReferenceAliases
Додано значення Form.GetKeywords
Додано значення StringUtil.Split
Додано значення Utility.ResizeArray
Додано значення Actor.ResetAI (аналог консольної функції)
Виправлено скрипт ActorBase.GetIndexOf*
Виправлено Utility.CreateArray initialization with empty Forms/Aliases
Додана підтримка для skse.ExtendData(true) для меню enchanting/alchemy/smithing/crafting (швидше за все це для майбутнього SkyUI 5.0)
Додано Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
Додано Quest.GetAliasById/GetAliases
Виправлено Armor.ModArmorRating для відключення значущості
Додано значення FormList.ToArray/AddForms
Додана експериментальна функція GameData
Додано діагностичні повідомлення, які допомагають виявляти причини частих збоїв чи проблем
(1) показує, що masterfile відсутня при краху гри під час запуску
(2) показує списки відсутніх файлів у діалоговому вікні під час завантаження збереження
Обидва параметри за замовчуванням відключені, щоб їх увімкнути додайте у файл skse.ini за адресою Data/SKSE/skse.ini:
EnableDiagnostics=1
Оновлення:1.07.02
Поки це beta версія, але цілком робоча, на замітку, після оновлення до версії 1.07.02, при запуску гри, може бути затримка на кілька секунд, це відбувається з перерозподілом та оновленням нових файлів та змін, потім гра запуститься як завжди, далі, всі наступні входи в гру будуть швидкі
Перейменований скрипт Tree -> TreeObject, щоб уникнути конфліктів з ігровими (ванільними) скриптами
У цю версію SKSE 1.07.02 реалізовано функціонал з даного плагіна "Jaxonz Console Plugin", якщо у когось встановлено даний плагін "Jaxonz Console Plugin", то можете видалити його
Додано скрипт Actor.GetFactions
Додано скрипт Cell.GetWaterLevel
Додані додаткові функції/змінні для фракцій
Додано скрипт ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
Доданий скрипт Game.GetCurrentConsoleRef
Додано безліч функціональних змінних для роботи зі скриптом NetImmerse
Виправлено скрипт SetHarvested для оновлення візуальних моделей, а також стану об'єктів
Доданий скрипт kMessage_NewGame у SKSEMessagingInterface
Додано скрипт Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
Виправлена помилка/крах, який викликався при одночасних натисканнях клавіш, натисніть/відпустіть
Додано скрипт OnNiNodeUpdate для випадкових подій ActiveMagicEffect, Alias, Form
Додано експериментальну підтримку для створення масивів розміром понад 128 записів
Додано скрипт Game.SetPlayerLevel. Працює аналогічно до консольної команди SetLevel заклику гравця
Оновлення:1.07.01
Версія 1.07.01 вийшла зі стадії альфа, тепер це повноцінний реліз, все нижче описане навіть не знаю до чого відноситься, всі скриптові значення, раз це все оновилося, значить все це потрібно грі. На замітку, після оновлення до версії 1.07.01, при запуску гри, може бути затримка на кілька секунд, це відбувається з перерозподілом та оновленням нових файлів та змін, потім гра запуститься як завжди, далі всі наступні входи в гру будуть швидкі
Виправлений IsValidRace для броні у всіх рас
Додано MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
Виправлено виліт під час виклику UpdateWeight за відсутніх файлів facegen у NPC
GetTotalItemWeight, додано правильне обчислення змінних
Додано скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound
Додано скрипт Weapon.GetTemplate
Додано скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
Додано скрипт Game.GetDialogueTarget
Додано параметр SKSETaskInterface::AddUITask
Додано серіалізацію віддалених форм
Додано параметр SKSEMessagingInterface
Видалено систему повідомлень, що повідомляють про некоректне збереження, завантаження
Скриптам WornObject.GetDisplayName повернуто базову форму-ім'я
Додано скрипт WornObject, ObjectReference.GetPoison
Доданий пакет DirectX SDK, необхідний для компіляції
Виправлено скрипт WornObject, який відповідає за перевірку слотів/масок.
Додано параметр NetImmerse.SetNodePosition
Додано параметр Actor.GetFurnitureReference
Додано параметр Game.GetCurrentCrosshairRef
Доданий парметр NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
Доданий Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/модифікатор
Додані параметри Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
Додано параметр HeadPart.IsExtraPart
Додано параметр Form.IsPlayable
Доданий параметр ObjectReference.GetAllForms
Встановлення:
Розпакуйте архів у папку з грою, де знаходиться файл, що виконується " TESV.exe" із заміною файлів.
Створіть файл "skse.ini" з урахуванням параметрів вашого пк або скачайте готовий і помістіть його в папкуData/SKSE
Запустіть гру через s kse_loader.exe
Увага!!!
Ця версія 1.06.16 сумісна лише з версією гри 1.9.32.0.8
Опис:
Основна концепція створення SKSE- розширення функціональності та оптимізація як самої гри TES 5 Skyrim, так і її редактора Creation Kit. На даний момент SKSEвже досить функціональний, він усуває деякі помилки самої гри, завантаження на ПК зі слабкими конфігураціями, а також може бути використаний для створення ігрових модифікацій
Оновлення:1.06.16
- Виправлено скрипт EquipItemByIdякий не обробляв належним чином стеки елементів
- Виправлена помилка під час оснащення, вилучення та отримання магії в розділі " Вибране"
- Виправлено скрипт EquipItemEx, що викликав виникнення конфлікту двох зброї одного типу з різними поліпшеннями (не обладналися в лівій та правій руці)
- Виправлені скрипти Game.UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject/IsObjectFavorited(це виправлення для гарячих клавіш)
- Виправлені всі існуючі функції прокручування (Вони були спочатку визначені, але ніколи не були пов'язані)
- Доданий скрипт Scroll.GetCastTime
- Змінено скрипт ActorActionслота вартості відповідно до інших функцій 0-ліворуч 1-праворуч 2-голос
- Доданий скрипт Actor.EquipItemById/GetEquippedItemId/GetWornItemId
- Особисто я в оновленнях нічого не зрозумів, але мабуть це все нижчеописане дуже добре позначається на ігрових скриптах
- TESCombatStyleтепер правильно клонується шляхом TempClone(використовується авторська реалізація замість Bethesda)
- minidumpзвітність ігнорує " відомуаварію при виході з гри (помилка в движку гри)
- Доданий скрипт ObjectReference.IsOffLimitsта виправлений файл Actor.GetNthSpell
- Доданий скрипт Actor.GetEquippedObject,повертає початкову форму оснащення об'єктів зліва,справа та голосові слоти
- Скрипту HasKeywordStringповернуто значення falseякщо ключове слово не знайдено
- Додані скрипти Game.IsObjectFavorited/UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObjectдля перевірки, якщо елемент/заклинання були в обраному
- Додані скрипти ActionScript StoreIndices/LoadIndicesдля зв'язування індексів у меню
- Перенастроєні скрипти ActionScript GetActivePlayerEffectsдля прихованих та неактивних ефектів
- Доданий SKSE.GetPluginVersion
- Додав скрипт ActorIsSwimming/SheatheWeapon/IsAIEnabled
- Доданий скрипт Game.GetPlayerMovementMode(режим Управління)
- Доданий скрипт ActorBase.GetTemplate(Повертає кореневий шаблон ActorBase)
- Доданий расовий скрипт /ActorBase.Get/SetSkin/
- Додано скрипт подій ActorAction
- Доданий скрипт Weapon.Get/SetEquipType/Skill/Resist/CritEffect/CritEffectOnDeath/ CritMultiplier/EnchantmentValue/EquippedModel
- Доданий plugin API(Для обробки важких завдань NetImmerse)
- підтримка – патча 1.9.32.0.8
- Виправлена помилка, яка не давала робити збереження
- Доданий Book.IsTakeable
Як оновиться:
Просто перед оновленням збережіться в чистий сейв у меню паузи в новий слот збережень і вийдіть з гри
Оновіть поверх старої версії із заміною всіх файлів
Встановлення:
- Помістити вміст архіву в папку з грою (не в DATA!!!)
- Запуск гри тільки через skse_loader.exe
Увага!!!
Ця версія 1.07.01 сумісна лише з версією гри 1.9.32.0.8
Опис:
Основна концепція створення SKSE – розширення функціональності та оптимізація як самої гри TES 5 Skyrim, так і її редактора Creation Kit. На даний момент SKSE вже досить функціональний, він усуває деякі помилки самої гри, завантаження на ПК зі слабкими конфігураціями, а також може бути використаний для створення ігрових модифікацій і дуже потрібний грі та різним модам
Оновлення:1-07-01
- Версія 1.07.01 вийшла зі стадії альфа, тепер це повноцінний реліз, все нижче описане навіть не знаю до чого відноситься, всі значення скриптові, якщо це все оновилося, значить все це потрібно грі. На замітку, після оновлення до версії 1.07.01, при запуску гри, може бути затримка на кілька секунд, це відбувається з перерозподілом та оновленням нових файлів та змін, потім гра запуститься як завжди, далі всі наступні входи в гру будуть швидкі
- Виправлений IsValidRace для броні у всіх рас
- Додано MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
- Виправлено виліт при виклику UpdateWeight за відсутніх файлів facegen у NPC
- GetTotalItemWeight, додано правильне обчислення змінних
- Доданий скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound
- Доданий скрипт Weapon.GetTemplate
- Доданий скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
- Доданий скрипт Game.GetDialogueTarget
- Додано параметр SKSETaskInterface::AddUITask
- Додана серіалізація віддалених форм
- Додано параметр SKSEMessagingInterface
- Видалено систему повідомлень, що повідомляють про некоректне збереження, завантаження
- Скриптам WornObject.GetDisplayName повернуто базову форму-ім'я
- Доданий скрипт WornObject, ObjectReference.GetPoison
- Доданий пакет DirectX SDK, необхідний для компіляції
- Виправлено скрипт WornObject, що відповідає за перевірку слотів/масок
- Доданий параметр NetImmerse.SetNodePosition
- Доданий параметр Actor.GetFurnitureReference
- Доданий параметр Game.GetCurrentCrosshairRef
- Доданий парметр NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
- Доданий Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/модифікатор
- Додані параметри Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
- Доданий параметр HeadPart.IsExtraPart
- Доданий параметр Form.IsPlayable
- Доданий параметр ObjectReference.GetAllForms
Оновлення:1-07-00
- Все нижче описане навіть не знаю до чого відноситься, всі значення скриптові, якщо це все оновилося, значить це потрібно
- Доданий параметр Game.GetFormEx, який потрібен для роботи з formIds >= 0x80000000
- Додано параметр UI.Open/CloseCustomMenu
- Доданий параметр Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Додано параметр Math.Log
- Додано параметр Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Виправлено скрипт SetPlayerTintMaskColor alpha
- Включено тимчасовий Папірус plugin API
- Доданий параметр ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Додано параметр Art.Get/SetModelPath
- Додано багато MagicEffect та Tree functions
- Додано параметр ModEvent та UICallback
- Доданий параметр ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Додано параметр Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- Додано параметр Form.SetPlayerKnows
- Доданий параметр Enchantment.GetBaseEnchantment
- Доданий параметр Perk.GetNextPerk
- Додано параметр ActorValueInfo
- Доданий параметр LeveledActor/Item/Spell
- Доданий параметр Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Доданий параметр ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Виправлено скрипт Get/SetGoldValue для AlchemyItems
- Доданий параметр DefaultObjectManager
- Завдяки автору патча "Skyrim Memory Patch" від sheson: додано конфігурацію розмірів пам'яті гри
DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>
Як оновиться з попередньої версії до 1.07.01:
Просто перед оновленням збережіться в чистий сейв у меню паузи в новий слот збережень і вийдіть з гри
Оновіть поверх старої версії із заміною всіх файлів
Вимоги:
- Версія гри v1.9.32.0.8
Встановлення:
- Помістити весь вміст архіву в папку з грою (не в саму папку DATA, а в корінь гри де знаходиться файл гри TESV.exe), підтвердити злиття папок і файлів, тобто поверх попередньої версії із заміною всіх файлів
- Створіть файл skse.ini або скачайте файл SKSE.ini тут, помістіть його за адресою Data/SKSE і пропишіть наступні рядки: (але це актуально тільки для Windows з 64-бітною розрядністю і з об'ємом пам'яті ОЗУ не менше 4 Гб, для Windows з 32-бітною розрядністю ці рядки і параметри не актуальні і толку не буде, так що якщо у кого Windows з 32-бітною розрядністю, то навіть і не прописуйте ці параметри!
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
- Запуск гри тільки через skse_loader.exe (значок можна помістити на робочий стіл, зробивши ярлик на робочий стіл з папки з грою)
- Після входу в гру, натисніть паузу і в лівому нижньому кутку екрану ви побачите версію гри 1.9.32.0.8 і буде написано 1.7.1 SKSE
На замітку:
1 - Якщо у вас встановлений патч на збільшення продуктивності "Skyrim Memory Patch" від sheson, то просто встановіть новий SKSE 1.07.01 поверх із заміною файлів і все, файли skse_loader.exe та skse_steam_loader.dll заміняться, а файл mempatch.dll у папці Data/SKSE/Plugins, а файл SKSE.ini можна завантажити тут
2 - Якщо ви хочете використовувати і сам SKSE 1.07.01 та SSME 1.8.0.0, то у файлі SKSE.ini не додавайте параметри:
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
3 - Для тих, у кого гра не запускається, створіть ярлик файлу skse_loader.exe, помістивши його на робочий стіл, відкрийте властивості ярлика за допомогою правої кнопки мишки та в рядку "Об'єкт" наприклад "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" (це у мене такий шлях, у вас інший може бути), так ось, у цьому рядку "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" допишіть -forcesteamloader" , в результаті буде так "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe"-forcesteamloader" і натисніть застосувати і спробуйте запустити гру. (на замітку і важливо!!! зауважте, між skse_loader.exe" та -forcesteamloader" потрібно ставити пробіл, ось так має бути skse_loader.exe" -forcesteamloader", а якщо так зробити skse_loader.exe"-forcesteamloader", то при збереженні змін буде писати що неправильний формат.