Izvan uobičajenog prolaza Skyrima. Izvan uobičajenog prolaza Skyrima Tekst je podijeljen na dijelove radi praktičnosti

💖 Sviđa li vam se? Podijelite vezu sa svojim prijateljima

Ogma Infinium - domaći prijevod

Abeceda nepoznatih "čarobnih simbola" procurila je u mrežu u davnim godinama štrebera Skyrima:

Na ovaj trenutak Ne sjećam se otkud abeceda na internetu. Ali u jednom sam trenutku to otkrio i odlučio ponoviti ono što je netko napravio s Mysterium of Zarx iz Obliviona - odlučio sam prevesti Ogma Infinium i sva Shalidorova djela.

Ako nekoga zanima čavrljanje, pročitajte spojler:

Skriveni tekst

Najprije su prevedene sve stranice Šalidorovih djela, ali malo je vjerojatno da se tamo može naći mnogo zanimljivih informacija. Trenutno su nestale sve slike sa starim prijevodima, kao i foto hosting preko kojeg su slike postavljene na jedan od foruma. Danas nisam uspio naći ni Ogma Infinium u normalnoj rezoluciji. Imam samo tekstualni prijevod svih stranica Shalidorovih djela, bez jasnog primjera. Ako netko još nije vidio prijevode Shalidorovih djela, a baš vas zanima, napišite o tome u komentarima i poslat ću vam link.

Nakon što sam preveo prvu stranicu Ogma Infiniuma, saznao sam da je prijevod na Engleski jezik pojavio na web stranici TIL nekoliko mjeseci prije nego što sam uopće pronašao abecedu. Pa ipak, dobio sam osjećaj velikog zadovoljstva od obavljenog posla i došao do barem dva otkrića za sebe; reći ću vam više kasnije.

Za druge, predlažem da odmah pročitaju ozloglašeni prijevod:

Tekst je zbog lakšeg rukovanja podijeljen u dijelove:

Transliteracija u engleske znakove prema abecedi:

1)"no centro deste iceberg entre tanto um grande dwarve lockbox septime e scul psi u uma caverna no iceberg para que um lado do lockbox essential mente"

2) "o iceberg wo i criado em volta do lockbox por alg uma pessoa desconte cida dentro da pouca cente nal pima de a nos esta pessoa enco trou o ogma infinum mento da mal da de esel longe na banda lockbox iceberg para que o"

3) "Ele no ore cida deer um grande e do at o mad let er at er um lug a rent real"

Prevoditelj je ispao tihi horor; Napisat ću samo što se dogodilo pri razumijevanju prijevoda...

1) "U središtu ovog ledenog brijega nalazi se veliki sef gnoma, unutra je prolaz do pećine od sedam stopa u kojoj je skriveno moćno znanje"

2) "Santa leda je stvorena oko sefa, daleko od gradova ljudi i mer, koji je unutra, otkriva znanje, i stoga je sigurno skriven od zla unutar sefa u santama leda."

3) “Oni koji su u blizini, iz ere u eru, postaju ludi, to je prava cijena”

Još nekoliko, možda ne zanimljivih misli.

Skriveni tekst

Zapravo, tekst u Ogma Infiniumu opisuje nam zaplet misije da ga dobijemo u Skyrimu. Ako se netko ne sjeća, Oghma Infinium nalazio se u ogromnom dwemerskom sefu, koji se pak nalazio unutar još veće sante leda. Sef je pokušao otvoriti Septimius, bivši čarobnjak kolegija Winterhold, koji je poludio, očito tražeći odgovor kako otvoriti ovaj sef.

Usput, tijekom prolaska ove potrage dobivamo neosporan dokaz da su Orsimeri i Falmeri vilenjaci. Tijekom potrage bilo je potrebno prikupiti krv svih vilenjaka, posebno smo prikupili krv od Orka i Falmera.

Što se tiče druge stranice:

Skriveni tekst

Nakon što sam saznao da već duže vrijeme postoji prijevod na TIL-u, odustao sam od prijevoda druge stranice. Ali došao je do svog prvog zanimljivog otkrića. TIL-e prevoditelj je pogriješio jer je tekst preveo krivim redoslijedom. Ili je postojao prijevod gornjeg i donjeg dijela ili je tekst preveden prema polumjerima krugova. Međutim, ako proučite tekst, možete jasno vidjeti da tekst teče spiralno od središta do gornjeg zavoja, a broj redaka na dnu i na vrhu je različit, što je već sugestivno. Tekst je, međutim, preveden ispravnim redoslijedom (ili možda ne) na web stranici ESN-a, gdje smo o njemu aktivno raspravljali zajedno s prevoditeljem i ostalim sudionicima foruma. Ako je prijevod zanimljiv, možete ga pronaći sami na ESN forumu. Ili napišite u komentarima pa ću potražiti link za vas.

Međutim, sve me to već dugo uopće ne zanima; po mom mišljenju, nije u tekstu Ogma Infiniuma, već na dijagramu prve stranice. Shema gotovo točno kopira plan Carskog grada.
“Pogled odozgo” na Carski grad bio je rotiran na različite načine kako bi se što jezgrovitije uklopio u dijagram iz Ogme, ali ništa nije trebalo rotirati. Ključ ispravnog položaja, po mom mišljenju, leži u prijevodu simbola na ovom dijagramu.

Prijevod simbola na dijagramu:

Uobičajen komentar u raspravama bio je da izgleda kao karta neba s mogućim planetima, mjesecima i zvijezdama. Dana su slova M i S drugačije značenje, kao što su Masser i Secunda. Ali nekako me zbunila treća varijabla; sve su opcije bile nekako nejasne i vrlo nejasne.
No jedna od pretpostavki pokazala se sasvim jednostavnom i očitom.

Na temelju činjenice da čitajući knjigu biramo jedan od tri puta - Put ratnika, Put maga i Put sjene - ispada sljedeće:

"M" - Magija, Magija (Magija),

"S" - Snaga (C)

"G" - Duh (sjena).

A sada još zanimljivija informacija, opet meni osobno. Mjesto gdje se nalazi Magija ("M" - Magija) na dijagramu iz Ogme odgovara lokaciji Sveučilišta misterija u Carskom gradu. Lokacija Snage ("S" - Snaga) odgovara lokaciji vojarne Carske legije. Ali za Sjene (“G” – Duh) nije bilo mjesta u Carskom gradu, kao da su je odlučili izbaciti iz grada, podvlačeći crtu, nalazimo se u krčmi, u kojoj je u 3E 433 domaćica dobro platila traženje vina Shadowbane. Zaista mistična slučajnost, toliko nevjerojatna da je teško povjerovati u slučajnost.

Korelacija IG sa shemom iz IG:

Ja osobno nikada nisam otkrio ništa zanimljivije u igrama iz serije, kao ni u bilo kojim drugim igrama. Ali ostalo je samo jedno pitanje, zašto sveti Toranj od bijelog zlata u biti nije ni na koji način označen u Ogma Infiniumu. Za sebe sam pronašao jednostavan odgovor: ako dobro proučite povijest unutar igre, shvatit ćete da su Ayleidi prvo izgradili Kulu od bijelog zlata, a nakon toga se počeo pojavljivati ​​grad, koji je vjerojatno dovršen tijekom vladavine ljudi . I upravo tako, grad je izgrađen prema shemi zapisanoj u Kzarxovoj knjizi (Kzarx je bog, kroničar Auriela, i autor je Ogma Infiniuma). Toranj od bijelog zlata, očito, nije bio slučajno u središtu Kzarxove sheme; možda je samo ojačao mistični značaj Carskog grada, koji je s pravom sveto središte Tamriela, a možda i cijelog Nirna.

Izmijenio Soprano 15. prosinca 2018

Kućište mog flash pogona se raspalo, a onda sam se zapitao što se može učiniti s njim, i to je ono što sam smislio - Ogma Infinium!

Nisam fotografirao početnu fazu, jer... Nisam namjeravao ovdje objaviti ovaj rad, pa ću ga opisati...

Za početak se od polimerske gline izrađuju 2 pravokutnika s odgovarajućim omjerima Ogma Infiniuma iz igre.

Zatim, opet, usporedivo s originalom iz igre, mjerimo debljinu proizvoda. Oba dijela povezujemo pomoću polimerske gline (Tamo gdje će se nalaziti hrbat knjige može se obložiti glinom točno do ruba, s druge strane, gdje će biti tekstura stranica, trebate se odmaknuti od ruba oko 4 mm , jer ćete i dalje morati napraviti te iste stranice. Trebate zapamtiti da će unutra biti flash pogon i da morate ostaviti šupljinu za njega).

Nakon pečenja dodajemo teksturu hrpta knjige, a ako su vam ruke krive, onda vam savjetujem ponovno pečenje)

U sljedećoj fazi dodajemo teksturu stranica, jednostavno zalijepimo glinu u udubljenja i nožićem za papir napravimo utore koji imitiraju stranice. Napravio sam da su stranice na suprotnoj strani hrpta zasvođene prema unutra, kao većina starih "gotovih" knjiga.

Nakon ovog pečenja oštrim i tankim rezačem prerežite “knjigu” na 2 dijela, prema uzorku teksture. Kao rezultat toga dobivamo sljedeće:

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Zatim trebamo napraviti “končiće”, za to od polimerske gline smotamo tanke “kobasice” i uz pomoć igle i podmetača (gdje bismo bez toga...) zabadamo ih na mjesta gdje smo ostavili udubljenja . Kao rezultat toga, dobivamo gotovo gotovo tijelo:

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Zatim uzmemo magnet, ja sam koristila magnete iz frižidera (koji mi stoje 10 godina bez upotrebe) i uz pomoć gravera (ako ga nemate onda turpiju, brusni papir i opet će pomoći nezamjenjiva ruska prostirka...) izrežemo 4 pravokutnika širine unutarnje širine stijenki i pomoću superljepila zalijepimo ih paralelno s poklopcem (gornji dio) i tijelom (odnosno donji dio) flash pogon tako da se dodiruju. Mjesta gdje ih lijepimo izrežemo rezačem.

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Prvo omotamo mikro krug flash pogona trakom, a nakon gnječenja oba dijela paste dok ne postane glatka, instalirajte flash pogon u kućište.

Nakon što se epoksilin stvrdne, radit ćemo na poklopcu; u njemu trebamo ostaviti samo pravokutnu rupu za USB izlaz. Ovdje možete koristiti ili polimernu glinu ili epoksilin, ali ja preporučujem glinu jer... može se podrezati.

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

To je to, preostaje samo boja i lak! Rezultat je tako prekrasan flash pogon!

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinuma +2GB memorije O_O

Daje zadatak: Septimije Segonije
Lokacija: Post Septimius Segonius, Alftand, Black Reach
Sporedna potraga: Drevno znanje
Nagrada: Ogma Infinium (+5 za sve vještine ratnika/lopova/magova), Drevni svitak (potreban za dovršetak glavne priče).
ID: DA04

Idemo na lokaciju "Pošta Septimija Segonija":

Idemo dolje i razgovaramo sa Septimijem:

Naučimo o Drevnom svitku. Traži od nas da ispunimo Dwemer rječnik, a zauzvrat će nam reći gdje se nalazi svitak.

n upućuje nas na Alftanda.

U početku ćete možda imati poteškoća s pronalaženjem ulaza u tamnicu.

Ulaz je ispod, pod snijegom. Označeno je markerom. Do ulaza vodi most, mislim da biste ga trebali primijetiti.

Sam Alftand je podijeljen na tri glavne lokacije.


Pred kraj tamnice, Dwemer Centurion će vas čekati.

Ne zaboravite uzeti ključ od njega.

Nakon centuriona, vidjet ćemo scenu u kojoj dvoje ljudi ne može napustiti ruševine od straha da im ne zabodu nož u leđa.

Pomažemo im da to shvate (ubijamo ih kako ne bi stali na put).

Zanimljivo je da oba imaju jedinstvene stvari:

Barem ja takve stvari nigdje nisam vidio. Ako ste negdje drugdje pronašli Tarch of Bloodthirst, napišite o tome u komentarima.

Aktiviramo Dwemer mehanizam koji služi kao brava.

Spuštamo se niz stepenice koje se pojavljuju do Black Limita.

U kući nasuprot ulaza možete uzeti Grimizni korijen Nirna koji aktivira zadatak “Povratak korijenima”

Pratimo marker do “Mzrak kule”. Nažalost, Black Reach je preveliko mjesto i ne mogu vam pokazati put.

Ulazimo u toranj Mzrak, idemo ravnom linijom, nalazimo se u prostoriji sličnoj Okulatoriju.

Idemo do "upravljačke ploče"

Sada moramo popuniti rječnik.

Prvo postavite Rječnik na postolje:

Imamo otvorena dva desna gumba.

Kliknite na njih dok rječnik ne počne svijetliti:

Zatim se otvara treći gumb:

Pritisnemo ga do kraja. Isto sa sljedećim gumbom.

Nakon ove procedure, rječnik će se popuniti i postati plav:

Video

Jer Ovaj trenutak mnogima stvara poteškoće, odlučili smo snimiti video:

Ne zaboravite ga pokupiti sa stalka.

Također, ne zaboravite Drevni svitak, koji nam treba za glavnu priču.

Izlaz iz tornja nalazi se neposredno ispod "kontrolne ploče".

Nakon što se popnemo na površinu, ne zaboravite aktivirati polugu koja otvara vrata dizala.

Vraćamo se Septimiusu, dajemo mu rječnik.

Traži od nas da skupljamo vilenjačku krv.

Trebamo krv: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer i Falmer.

Na izlazu iz Septimiusove jazbine čekat će nas Daedric princ.

Nije važno što ćeš odgovoriti, pa se ne muči.

Dakle, ork se može naći u bilo kojem selu orka, ali ondje su u potrazi i jaki.

Riverwood Archer je Bosmer. U Winterholdu ima puno Dunmera, ali za svakog od njih možete dobiti veliku kaznu.

Stoga idemo na lokaciju “Kamp čistih izvora”.

Tamo ćemo pronaći Visokog vilenjaka. Nalazi se na kraju tamnice, na šiljcima.

U samoj tamnici najvjerojatnije ćemo susresti Orke i Bosmere, a vrlo vjerojatno i Dunmere. U mom slučaju bilo je predstavnika svih ovih vrsta.

Da biste prikupili krv, morate pritisnuti E i odabrati “Collect Blood”

(Ako ih tamo niste našli, uvijek možete ubiti nekoga iz grada)

Falmere možete pronaći na lokaciji Liar's Refuge:

Čim prikupimo krv svih stvorenja, vraćamo se Septimiusu.

Razgovaramo s njim, nakon čega on otvara vrata kocke.

Pažnja! Nakon što je Septimius utrčao u kocku i približio se pijedestalu, mora umrijeti (daedrski princ mora ubiti Septimiusa). Ali iz nekog razloga on ostaje stajati. Ne boj se i ubij ga.

Pazite da ne uzmete predmete potrage sa Septimiusovog leša, koje kasnije ne možete baciti.

Nakon Septimijeve smrti, uzimamo knjigu i idemo prema izlazu.

Daedra će nas opet sresti, ali nam neće reći ništa korisno.

p.s.

Kažu da se možete vratiti u Alftand, gdje leševi Orca, Bosmera, Dunmera, Almera i Falmera leže u redu, i ako se odmah tamo vratite, tamo neće biti neprijatelja.

Ogma Infinium koristi se prilikom čitanja. Možete odabrati jedan od tri puta ili ga možete odgoditi "za kasnije". Ovo su tri načina:

  • Put moći +5 za sve vještine (kovač, blok, strijelac, jednoručni, dvoručni, teški oklop)
  • Put sjene +5 za sve vještine (obijanje brave, lagani oklop, nevidljivost, krađa, govor, alkemija)
  • Put magije +5 za sve vještine (Iluzija, Zaklinjanje, Uništenje, Obnavljanje, Očaravanje, Promjena)

Daje zadatak: Septimije Segonije
Lokacija: Post Septimius Segonius, Alftand, Black Reach
Sporedna potraga: Drevno znanje
Nagrada: Ogma Infinium (+5 za sve vještine ratnika/lopova/magova), Drevni svitak (potreban za dovršetak glavne priče).
ID: DA04


Idemo na lokaciju "Pošta Septimija Segonija":


Idemo dolje i razgovaramo sa Septimijem:


Naučimo o Drevnom svitku. Traži od nas da ispunimo Dwemer rječnik, a zauzvrat će nam reći gdje se nalazi svitak.

n upućuje nas na Alftanda.


U početku ćete možda imati poteškoća s pronalaženjem ulaza u tamnicu.

Ulaz je ispod, pod snijegom. Označeno je markerom. Do ulaza vodi most, mislim da biste ga trebali primijetiti.

Sam Alftand je podijeljen na tri glavne lokacije.

Pred kraj tamnice, Dwemer Centurion će vas čekati.


Ne zaboravite uzeti ključ od njega.


Nakon centuriona, vidjet ćemo scenu u kojoj dvoje ljudi ne može napustiti ruševine od straha da im ne zabodu nož u leđa.


Pomažemo im da to shvate (ubijamo ih kako ne bi stali na put).

Zanimljivo je da oba imaju jedinstvene stvari:


Barem ja takve stvari nigdje nisam vidio. Ako ste negdje drugdje pronašli Tarch of Bloodthirst, napišite o tome u komentarima.

Aktiviramo Dwemer mehanizam koji služi kao brava.


Spuštamo se niz stepenice koje se pojavljuju do Black Limita.


U kući nasuprot ulaza možete uzeti Grimizni korijen Nirna koji aktivira zadatak “Povratak korijenima”

Pratimo marker do “Mzrak kule”. Nažalost, Black Reach je preveliko mjesto i ne mogu vam pokazati put.

Ulazimo u toranj Mzrak, idemo ravnom linijom, nalazimo se u prostoriji sličnoj Okulatoriju.


Idemo do "upravljačke ploče"

Sada moramo popuniti rječnik.

Prvo postavite Rječnik na postolje:


Imamo otvorena dva desna gumba.


Kliknite na njih dok rječnik ne počne svijetliti:


Zatim se otvara treći gumb:


Pritisnemo ga do kraja. Isto sa sljedećim gumbom.

Nakon ove procedure, rječnik će se popuniti i postati plav:

Video

Jer Ovaj trenutak mnogima stvara poteškoće, odlučili smo snimiti video:



Ne zaboravite ga pokupiti sa stalka.

Također, ne zaboravite Drevni svitak, koji nam treba za glavnu priču.


Izlaz iz tornja nalazi se neposredno ispod "kontrolne ploče".


Nakon što se popnemo na površinu, ne zaboravite aktivirati polugu koja otvara vrata dizala.


Vraćamo se Septimiusu, dajemo mu rječnik.

Traži od nas da skupljamo vilenjačku krv.

Trebamo krv: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer i Falmer.

Na izlazu iz Septimiusove jazbine čekat će nas Daedric princ.


Nije važno što ćeš odgovoriti, pa se ne muči.

Dakle, ork se može naći u bilo kojem selu orka, ali ondje su u potrazi i jaki.

Riverwood Archer je Bosmer. U Winterholdu ima puno Dunmera, ali za svakog od njih možete dobiti veliku kaznu.

Stoga idemo na lokaciju “Kamp čistih izvora”.


Tamo ćemo pronaći Visokog vilenjaka. Nalazi se na kraju tamnice, na šiljcima.


U samoj tamnici najvjerojatnije ćemo susresti Orke i Bosmere, a vrlo vjerojatno i Dunmere. U mom slučaju bilo je predstavnika svih ovih vrsta.

Da biste prikupili krv, morate pritisnuti E i odabrati “Collect Blood”

(Ako ih tamo niste našli, uvijek možete ubiti nekoga iz grada)

Falmere možete pronaći na lokaciji Liar's Refuge:


Čim prikupimo krv svih stvorenja, vraćamo se Septimiusu.

Razgovaramo s njim, nakon čega on otvara vrata kocke.

Pažnja! Nakon što je Septimius utrčao u kocku i približio se pijedestalu, mora umrijeti (daedrski princ mora ubiti Septimiusa). Ali iz nekog razloga on ostaje stajati. Ne boj se i ubij ga.


Pazite da ne uzmete predmete potrage sa Septimiusovog leša, koje kasnije ne možete baciti.


Nakon Septimijeve smrti, uzimamo knjigu i idemo prema izlazu.


Daedra će nas opet sresti, ali nam neće reći ništa korisno.

p.s.

Kažu da se možete vratiti u Alftand, gdje leševi Orca, Bosmera, Dunmera, Almera i Falmera leže u redu, i ako se odmah tamo vratite, tamo neće biti neprijatelja.

Ogma Infinium koristi se prilikom čitanja. Možete odabrati jedan od tri puta ili ga možete odgoditi "za kasnije". Ovo su tri načina:

  • Put moći +5 za sve vještine (kovač, blok, strijelac, jednoručni, dvoručni, teški oklop)
  • Put sjene +5 za sve vještine (obijanje brave, lagani oklop, nevidljivost, krađa, govor, alkemija)
  • Put magije +5 za sve vještine (Iluzija, Zaklinjanje, Uništenje, Obnavljanje, Očaravanje, Promjena)

Ogma Infinium - domaći prijevod

Abeceda nepoznatih "čarobnih simbola" procurila je u mrežu u davnim godinama štrebera Skyrima:

Trenutno se više ne sjećam gdje se abeceda pojavila na internetu. Ali u jednom sam trenutku to otkrio i odlučio ponoviti ono što je netko napravio s Mysterium of Zarx iz Obliviona - odlučio sam prevesti Ogma Infinium i sva Shalidorova djela.

Ako nekoga zanima čavrljanje, pročitajte spojler:

Skriveni tekst

Najprije su prevedene sve stranice Šalidorovih djela, ali malo je vjerojatno da se tamo može naći mnogo zanimljivih informacija. Trenutno su nestale sve slike sa starim prijevodima, kao i foto hosting preko kojeg su slike postavljene na jedan od foruma. Danas nisam uspio naći ni Ogma Infinium u normalnoj rezoluciji. Imam samo tekstualni prijevod svih stranica Shalidorovih djela, bez jasnog primjera. Ako netko još nije vidio prijevode Shalidorovih djela, a baš vas zanima, napišite o tome u komentarima i poslat ću vam link.

Nakon prijevoda prve stranice Ogma Infiniuma, saznao sam da se prijevod na engleski pojavio na web stranici TIL-a nekoliko mjeseci prije nego što sam uopće pronašao abecedu. Pa ipak, dobio sam osjećaj velikog zadovoljstva od obavljenog posla i došao do barem dva otkrića za sebe; reći ću vam više kasnije.

Za druge, predlažem da odmah pročitaju ozloglašeni prijevod:

Tekst je zbog lakšeg rukovanja podijeljen u dijelove:

Transliteracija u engleske znakove prema abecedi:

1)"no centro deste iceberg entre tanto um grande dwarve lockbox septime e scul psi u uma caverna no iceberg para que um lado do lockbox essential mente"

2) "o iceberg wo i criado em volta do lockbox por alg uma pessoa desconte cida dentro da pouca cente nal pima de a nos esta pessoa enco trou o ogma infinum mento da mal da de esel longe na banda lockbox iceberg para que o"

3) "Ele no ore cida deer um grande e do at o mad let er at er um lug a rent real"

Prevoditelj je ispao tihi horor; Napisat ću samo što se dogodilo pri razumijevanju prijevoda...

1) "U središtu ovog ledenog brijega nalazi se veliki sef gnoma, unutra je prolaz do pećine od sedam stopa u kojoj je skriveno moćno znanje"

2) "Santa leda je stvorena oko sefa, daleko od gradova ljudi i mer, koji je unutra, otkriva znanje, i stoga je sigurno skriven od zla unutar sefa u santama leda."

3) “Oni koji su u blizini, iz ere u eru, postaju ludi, to je prava cijena”

Još nekoliko, možda ne zanimljivih misli.

Skriveni tekst

Zapravo, tekst u Ogma Infiniumu opisuje nam zaplet misije da ga dobijemo u Skyrimu. Ako se netko ne sjeća, Oghma Infinium nalazio se u ogromnom dwemerskom sefu, koji se pak nalazio unutar još veće sante leda. Sef je pokušao otvoriti Septimius, bivši čarobnjak kolegija Winterhold, koji je poludio, očito tražeći odgovor kako otvoriti ovaj sef.

Usput, tijekom prolaska ove potrage dobivamo neosporan dokaz da su Orsimeri i Falmeri vilenjaci. Tijekom potrage bilo je potrebno prikupiti krv svih vilenjaka, posebno smo prikupili krv od Orka i Falmera.

Što se tiče druge stranice:

Skriveni tekst

Nakon što sam saznao da već duže vrijeme postoji prijevod na TIL-u, odustao sam od prijevoda druge stranice. Ali došao je do svog prvog zanimljivog otkrića. TIL-e prevoditelj je pogriješio jer je tekst preveo krivim redoslijedom. Ili je postojao prijevod gornjeg i donjeg dijela ili je tekst preveden prema polumjerima krugova. Međutim, ako proučite tekst, možete jasno vidjeti da tekst teče spiralno od središta do gornjeg zavoja, a broj redaka na dnu i na vrhu je različit, što je već sugestivno. Tekst je, međutim, preveden ispravnim redoslijedom (ili možda ne) na web stranici ESN-a, gdje smo o njemu aktivno raspravljali zajedno s prevoditeljem i ostalim sudionicima foruma. Ako je prijevod zanimljiv, možete ga pronaći sami na ESN forumu. Ili napišite u komentarima pa ću potražiti link za vas.

Međutim, sve me to već dugo uopće ne zanima; po mom mišljenju, nije u tekstu Ogma Infiniuma, već na dijagramu prve stranice. Shema gotovo točno kopira plan Carskog grada.
“Pogled odozgo” na Carski grad bio je rotiran na različite načine kako bi se što jezgrovitije uklopio u dijagram iz Ogme, ali ništa nije trebalo rotirati. Ključ ispravnog položaja, po mom mišljenju, leži u prijevodu simbola na ovom dijagramu.

Prijevod simbola na dijagramu:

Uobičajen komentar u raspravama bio je da izgleda kao karta neba s mogućim planetima, mjesecima i zvijezdama. Slova M i S su dobila različita značenja, kao što su Masser i Secunda. Ali nekako me zbunila treća varijabla; sve su opcije bile nekako nejasne i vrlo nejasne.
No jedna od pretpostavki pokazala se sasvim jednostavnom i očitom.

Na temelju činjenice da čitajući knjigu biramo jedan od tri puta - Put ratnika, Put maga i Put sjene - ispada sljedeće:

"M" - Magija, Magija (Magija),

"S" - Snaga (C)

"G" - Duh (sjena).

A sada još zanimljivija informacija, opet meni osobno. Mjesto gdje se nalazi Magija ("M" - Magija) na dijagramu iz Ogme odgovara lokaciji Sveučilišta misterija u Carskom gradu. Lokacija Snage ("S" - Snaga) odgovara lokaciji vojarne Carske legije. Ali za Sjene (“G” – Duh) nije bilo mjesta u Carskom gradu, kao da su je odlučili izbaciti iz grada, podvlačeći crtu, nalazimo se u krčmi, u kojoj je u 3E 433 domaćica dobro platila traženje vina Shadowbane. Zaista mistična slučajnost, toliko nevjerojatna da je teško povjerovati u slučajnost.

Korelacija IG sa shemom iz IG:

Ja osobno nikada nisam otkrio ništa zanimljivije u igrama iz serije, kao ni u bilo kojim drugim igrama. Ali ostalo je samo jedno pitanje, zašto sveti Toranj od bijelog zlata u biti nije ni na koji način označen u Ogma Infiniumu. Za sebe sam pronašao jednostavan odgovor: ako dobro proučite povijest unutar igre, shvatit ćete da su Ayleidi prvo izgradili Kulu od bijelog zlata, a nakon toga se počeo pojavljivati ​​grad, koji je vjerojatno dovršen tijekom vladavine ljudi . I upravo tako, grad je izgrađen prema shemi zapisanoj u Kzarxovoj knjizi (Kzarx je bog, kroničar Auriela, i autor je Ogma Infiniuma). Toranj od bijelog zlata, očito, nije bio slučajno u središtu Kzarxove sheme; možda je samo ojačao mistični značaj Carskog grada, koji je s pravom sveto središte Tamriela, a možda i cijelog Nirna.

Izmijenio Soprano 15. prosinca 2018

reci prijateljima
Pročitajte također