Proširenje jezika za skriptiranje (najnovija verzija). Proširenje jezika za skriptiranje (najnovija verzija) Skse najnovija verzija

💖 Sviđa li vam se? Podijelite vezu sa svojim prijateljima

Skyrim Script Extender (kako se ovaj mod obično naziva "SKSE" među igračima) je dodatak treće strane za osobno računalo koje se koristi za Elder Scrolls V: Skyrim. Ovo je praktički najpotrebniji od svih postojećih alata programera, koji običnim korisnicima pruža mogućnost vraćanja, mijenjanja i, naravno, proizvodnje modova. Modovi (puna riječ je modifikacije) smatraju se modifikacijama programskih kodova za pojedine postavke. Ako igrač namjerava prepisati kodove za igru ​​Elder Scrolls V: Skyrim na svom prijenosnom računalu ili računalu, to će zahtijevati instaliranje skse dodatka za Skyrim. Kako ga mogu instalirati na PC?

Detaljne upute napisane posebno za instaliranje Skyrim Script Extender:

1. Prvo trebate potražiti SKSE. Naravno, bolje je preuzeti skse dodatak sa službene web stranice onih koji su ga razvili.

Na taj način nećete sumnjati u sigurnost preuzete datoteke i ima li u njoj pogrešaka. Da biste bili sigurni, bolje je skenirati ga antivirusnim programom. Često beskrupulozni ljudi dodaju hrpu zlonamjernih datoteka u arhive. Ako vam se to dogodi, antivirusno skeniranje će ih lako otkriti i ukloniti. Preuzmite "7z arhivu", a ne isporučeni "instalacijski program". Bolje je sami instalirati datoteke kako ne bi došlo do problema tijekom postupka.

3. Morate izdvojiti sadržaj SKSE iz arhive. Nakon pokretanja 7-zipa potrebno je otvoriti arhivu klikom na nju. Zatim ovdje odaberite funkciju 7-Zip → Ekstrakt. Mapa će također biti spremljena tamo.

4. Pronađite instalirani Skyrim direktorij. Skyrim često traži Steam, pa morate pronaći sve u katalogu. Često se nalazi na sljedećoj stazi: “C:\Program Files\Steam\steammapps\common\skyrim\”. (Nema potrebe za unosom navodnika)

6. Zatim svakako kopirajte sve postojeće podatkovne datoteke.dll i instalacijske datoteke.exe iz mape SKSE u Skyrimu. Zapravo, to su gotovo sve datoteke, osim dvije preostale mape.

7. Kada se pojavi prozor sa zahtjevom, morate odabrati opciju "prebriši ili zamijeni postojeće datoteke"

9. Premjestite sve postojeće .pexove iz mape SKSE na mjesto gdje su pohranjene Skyrim skripte. Kada se pojavi skočni prozor, odaberite već poznatu opciju "prebriši ili zamijeni postojeće datoteke". Druge možete ostaviti na miru, osim ako ne želite stvarati modifikacije potpuno ispočetka.

10. Morate se vratiti natrag u Skyrim katalog.

11. Kliknite kursor na ikonu “.skse_loader.exe” i “Stvori prečac”.

12. Premjestite ga izravno na radnu površinu.

13. Pokrenite već izmijenjeni Steam direktorij.

14. Dvaput kliknite na ikonu “skse loader.exe” za pokretanje Skyrima. Od sada imate priliku koristiti skse za Skyrim; kako instalirati modove pomoću njega bit će naznačeno u drugim uputama.

Savjet za korisnike. Prije instaliranja modova na svoju igru, napravite njezinu sigurnosnu kopiju. Zatim, ako iznenada oštetite bilo koju datoteku, uvijek ćete imati priliku ponovno ih instalirati, bez gubitka napretka u igri.

Sretno igranje!

The Elder Scrolls V: Skyrim - Skyrim Script Extender (SKSE)


Platforma za igru: TES V: Legendarno izdanje Skyrima
Ime: Skyrim Script Extender (SKSE)
Trenutna verzija: 1.07.03
Mod jezik: Engleski
Veličina: 2,2 MB
Datum izlaska: 25.05.15


Opis:

Glavni koncept stvaranja SKSE-a je proširiti funkcionalnost i optimizirati i samu igru ​​TES 5 Skyrim i njezin uređivač Creation Kit-a. U ovom trenutku, SKSE je već prilično funkcionalan, uklanja neke greške u samoj igri, učitavanje na računalima sa slabim konfiguracijama, a također se može koristiti za izradu modifikacija igre i vrlo je potreban za igru ​​i razne modifikacije.

Zahtjevi:

  • Ova verzija 1.07.01, 1.07.02, 1.07.03 kompatibilna je samo s verzijom igre 1.9.32.0.8

Mod promjene:

Ažuriranje: 1.07.03

  • Svi ovi popravci, iako neshvatljivi prosječnom korisniku, izuzetno su važni jer se odnose na rad skripti.
  • Dodan SpawnerTask grupi PlaceAtMe za pozicioniranje.
  • Ispravljena je mogućnost da instance ModEvent/UICallback prestanu raditi ako je igra spremljena+učitana između njihove izrade i izvršenja.
  • Dodana vrijednost Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects.
  • Dodana vrijednost ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases.
  • Dodana vrijednost WornObject.GetReferenceAliases.
  • Dodana vrijednost Form.GetKeywords.
  • Dodana vrijednost StringUtil.Split.
  • Dodana vrijednost Utility.ResizeArray.
  • Dodana vrijednost Actor.ResetAI (analogno funkciji konzole).
  • Fiksna skripta ActorBase.GetIndexOf*
  • Popravljena inicijalizacija Utility.CreateArray s praznim obrascima/aliasima.
  • Dodana podrška za skse.ExtendData(true) za izbornik očaravanja/alkemije/kovanja/izrade (najvjerojatnije za budući SkyUI 5.0).
  • Dodan Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects.
  • Dodan Quest.GetAliasById/GetAliases.
  • Ispravljen Armor.ModArmorRating za onemogućavanje značaja.
  • Dodana vrijednost FormList.ToArray/AddForms.
  • Dodana eksperimentalna značajka GameData.
  • Dodane su dijagnostičke poruke koje pomažu u prepoznavanju uzroka čestih padova ili problema.
    (1) pokazuje da masterfile nedostaje kada se igra ruši pri pokretanju
    (2) prikazuje popise datoteka koje nedostaju u dijaloškom okviru prilikom učitavanja spremanja
    Oba su parametra onemogućena prema zadanim postavkama; dodajte ih u datoteku skse.ini na adresi Data/SKSE/skse.ini:
    Omogući dijagnostiku=1

Ažuriranje: 1.07.02

  • Skripta Tree -> TreeObject je preimenovana kako bi se izbjegli sukobi sa (vanilla) skriptama igre.
  • Ova verzija SKSE 1.07.02 implementira funkcionalnost ovog dodatka "Jaxonz Console Plugin", ako netko ima instaliran ovaj dodatak "Jaxonz Console Plugin", možete ga ukloniti.
  • Dodana skripta Actor.GetFactions.
  • Dodana skripta Cell.GetWaterLevel.
  • Dodane dodatne funkcije/varijable za frakcije.
  • Dodana skripta ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue.
  • Dodana skripta Game.GetCurrentConsoleRef.
  • Dodano mnogo funkcijskih varijabli za rad s NetImmerse skriptom.
  • Ispravljena je skripta SetHarvested za ažuriranje vizualnih modela, kao i stanja objekata.
  • Dodana skripta kMessage_NewGame u SKSEMessagingInterface.
  • Dodana skripta Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions.
  • Ispravljena je pogreška/pad koji je uzrokovan istodobnim pritiskom/otpuštanjem tipki.
  • Dodana skripta OnNiNodeUpdate za slučajne događaje ActiveMagicEffect, Alias, Form.
  • Dodana je eksperimentalna podrška za stvaranje nizova većih od 128 unosa.
  • Dodana skripta Game.SetPlayerLevel. Djeluje slično naredbi konzole SetLevel za pozivanje igrača.

Ažuriranje: 1.07.01

  • Popravljen IsValidRace za oklop za sve rase.
  • Dodan MagicEffect.GetCasting/DeliveryType.
  • Popravljeno rušenje pri pozivanju UpdateWeight kada NPC-ovi nemaju facegen datoteke.
  • GetTotalItemWeight, dodan točan izračun varijabli.
  • Dodana skripta Potion.IsPoison, GetUseSound.
  • Dodana skripta Weapon.GetTemplate.
  • Dodana skripta Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage.
  • Dodana skripta Game.GetDialogueTarget.
  • Dodan parametar SKSETaskInterface::AddUITask.
  • Dodana serijalizacija udaljenih obrazaca.
  • Dodan parametar SKSEMessagingInterface.
  • Uklonjen je sustav obavijesti o neispravnom spremanju i učitavanju.
  • Skripte WornObject.GetDisplayName vraćaju se s osnovnim nazivom obrasca.
  • Dodana skripta WornObject, ObjectReference.GetPoison.
  • Dodan DirectX SDK potreban za kompilaciju.
  • Ispravljena je skripta WornObject odgovorna za provjeru utora/maski.
  • Dodan parametar NetImmerse.SetNodePosition.
  • Dodan parametar Actor.GetFurnitureReference.
  • Dodan parametar Game.GetCurrentCrosshairRef.
  • Dodan parametar NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z.
  • Dodan Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifikator.
  • Dodani parametri Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet.
  • Dodan parametar HeadPart.IsExtraPart.
  • Dodan parametar Form.IsPlayable.
  • Dodan parametar ObjectReference.GetAllForms.

Ažuriranje: 1.07.00

  • Dodan je parametar Game.GetFormEx koji je potreban za rad s ID-ovima oblika >= 0x80000000
  • Dodan parametar UI.Open/CloseCustomMenu
  • Dodan parametar Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
  • Dodan parametar Math.Log
  • Dodan parametar Ingredient.GetIsNthEffectKnown
  • Ispravljena alfa skripta SetPlayerTintMaskColor
  • Omogućen privremeni API dodatka Papyrus
  • Dodan parametar ActiveMagicEffect.GetMagnitude
  • Dodan parametar Art.Get/SetModelPath
  • Dodano mnogo funkcija MagicEffect i Tree
  • Dodan parametar ModEvent i UICallback
  • Dodan parametar ObjectReference.Get/SetDisplayName
  • Dodan parametar Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
  • Dodan parametar Form.SetPlayerKnows
  • Dodan parametar Enchantment.GetBaseEnchantment
  • Dodan parametar Perk.GetNextPerk
  • Dodan parametar ActorValueInfo
  • Dodan parametar LeveledActor/Item/Spell
  • Dodan parametar Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
  • Dodan parametar ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
  • Ispravljena skripta Get/SetGoldValue za AlchemyItems
  • Dodan parametar DefaultObjectManager
  • Hvala autoru "Skyrim Memory Patch" od shesona: dodana konfiguracija veličina memorije igre
    • DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
    • ScrapHeapSizeMB=<256 мб>
Prije ažuriranja s 1.07.02 na 1.07.03:
  • Samo instalirajte i zamijenite sve datoteke, ne morate ništa brisati.

Prije ažuriranja s 1.07.01 na 1.07.02:

  • Obavezno obrišite cijelu src mapu koja se nalazi u root mapi igre gdje je TESV.exe
  • Izbrišite datoteku tree.pex na Data/scripts
  • Izbrišite datoteku tree.psc na Data/scripts/Source
  • Nemojte brisati ništa drugo, samo instalirajte verziju 1.07.03 i zamijenite sve ostale datoteke.

Montaža:

  • Otvorite arhivu, u arhivi se nalazi mapa skse_1_07_02 ili skse_1_07_03, sve iz mape skse_1_07_02 ili skse_1_07_03 smjestite u mapu s igrom (ne u samu mapu DATA, već u korijen igre gdje će biti datoteka igre pokrenut je TESV.exe), potvrditi spajanje mapa i datoteka, zatim je na vrhu prethodne verzije sa zamjenom svih datoteka (sve ovo treba kopirati u igru ​​src, Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll)
  • Stvorite datoteku skse.ini ili preuzmite datoteku SKSE.ini ovdje, smjestite je na Data/SKSE i napišite sljedeće retke: (ali ovo je relevantno samo za Windows s 64 bita i s najmanje 4 GB RAM-a, za Windows s 32 -x-bitna dubina bita, ovi redovi i parametri nisu relevantni i neće biti od koristi, tako da ako netko ima Windows s 32-bitnom dubinom bita, onda nemojte ni unositi ove parametre!!!)
    • Zadani HeapInitialAllocMB=768
    • ScrapHeapSizeMB=256
  • Igru pokrenite samo preko skse_loader.exe (ikona se može postaviti na radnu površinu tako da napravite prečac na radnu površinu iz mape igre)
  • Nakon ulaska u igru ​​pritisnite pauzu i u donjem lijevom kutu ekrana vidjet ćete verziju igre 1.9.32.0.8 a pored nje će pisati 1.7.2 SKSE

Pažnja:

  1. Ako ste instalirali zakrpu za povećanje performansi "Skyrim Memory Patch" od shesona, tada jednostavno instalirajte novi SKSE 1.07.02 na vrh sa zamjenom datoteka i to je to, datoteke skse_loader.exe i skse_steam_loader.dll bit će zamijenjene, izbrišite datoteku mempatch.dll u mapi Data/ SKSE/Plugins i instalirajte datoteku SKSE.ini.
  2. Ako želite koristiti i SKSE 1.07.02 i SSME 1.8.0.0, nemojte dodavati sljedeće parametre u datoteku SKSE.ini:
    • Zadani HeapInitialAllocMB=768
    • ScrapHeapSizeMB=256
  3. Za one čija se igra ne pokreće, napravite prečac do datoteke skse_loader.exe tako da je postavite na radnu površinu, otvorite svojstva prečaca desnom tipkom miša i u retku “Object”, na primjer “C:\Program Files ( x86)\TES V - Skyrim \skse_loader.exe" (ovo je moj put, vaš može biti drugačiji), pa u ovom redu "C:\Programske datoteke (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" dodajte - forcesteamloader, na kraju će biti ovako "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" i kliknite primijeni i pokušajte pokrenuti igru. (napomena i važna!!! napomena, između skse_loader.exe" i -forcesteamloader" trebate staviti razmak, ovako bi trebao biti skse_loader.exe" -forcesteamloader", a ako radite ovo skse_loader.exe"-forcesteamloader ", tada će prilikom spremanja promjena pisati da format nije ispravan.

Skyrim Script Extender (SKSE) neophodan je resurs za stvaranje i instaliranje izmjena za originalni The Elder Scrolls 5: Skyrim i Legendary Edition. SKSE značajno proširuje funkcionalnost sučelja igre, ispravlja neke greške u uređivaču Creation Kit-a i poboljšava ukupnu optimizaciju za slabija računala.

Datoteka je prevedena na ruski.

Popis promjena:

Verzija: 1.07.03 (najnovija)

Ispravljena greška u inventaru i greška s dijalozima.

Dodan SpawnerTask za skupinu PlaceAtMe za pozicioniranje

Ispravljena je mogućnost da instance ModEvent/UICallback prestanu raditi ako je igra spremljena+učitana između njihove izrade i izvođenja

Dodana vrijednost Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

Dodana vrijednost ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

Dodana vrijednost WornObject.GetReferenceAliases

Dodana vrijednost Form.GetKeywords

Dodana vrijednost StringUtil.Split

Dodana vrijednost Utility.ResizeArray

Dodana vrijednost Actor.ResetAI (analogno funkciji konzole)

Fiksna skripta ActorBase.GetIndexOf*

Popravljena inicijalizacija Utility.CreateArray s praznim obrascima/aliasima

Dodana podrška za skse.ExtendData(true) za izbornik očaravanja/alkemije/kovanja/izrade (najvjerojatnije za budući SkyUI 5.0)

Dodan sastojak/napitak/Svitak/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects

Dodan Quest.GetAliasById/GetAliases

Ispravljen Armor.ModArmorRating za onemogućavanje značaja

Dodana vrijednost FormList.ToArray/AddForms

Dodana eksperimentalna značajka GameData

Dodane su dijagnostičke poruke koje pomažu u prepoznavanju uzroka čestih padova ili problema

(1) pokazuje da masterfile nedostaje kada se igra ruši pri pokretanju

(2) prikazuje popise datoteka koje nedostaju u dijaloškom okviru prilikom učitavanja spremanja

Oba su parametra onemogućena prema zadanim postavkama; dodajte ih u datoteku skse.ini na adresi Data/SKSE/skse.ini:

Omogući dijagnostiku=1

Ažuriranje: 1.07.02

Ovo je beta verzija za sada, ali prilično radi, napomena, nakon ažuriranja na verziju 1.07.02, prilikom pokretanja igre može doći do kašnjenja od nekoliko sekundi, to se događa s redistribucijom i ažuriranjem novih datoteka i promjena, tada će igra započeti kao i obično, tada će sve sljedeće prijave u igru ​​biti brze

Preimenovana je skripta Tree -> TreeObject kako bi se izbjegli sukobi sa skriptama igre (vanilla).

Ova verzija SKSE 1.07.02 implementira funkcionalnost ovog dodatka "Jaxonz Console Plugin", ako netko ima instaliran ovaj dodatak "Jaxonz Console Plugin", možete ga ukloniti

Dodana skripta Actor.GetFactions

Dodana skripta Cell.GetWaterLevel

Dodane dodatne funkcije/varijable za frakcije

Dodana skripta ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

Dodana skripta Game.GetCurrentConsoleRef

Dodano mnogo funkcionalnih varijabli za rad s NetImmerse skriptom

Ispravljena skripta SetHarvested za ažuriranje vizualnih modela, kao i stanja objekata

Dodana skripta kMessage_NewGame u SKSEMessagingInterface

Dodana skripta Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

Ispravljena greška/pad koji je bio uzrokovan istodobnim pritiscima tipki pritisnite/otpustite

Dodana skripta OnNiNodeUpdate za slučajne događaje ActiveMagicEffect, Alias, Form

Dodana je eksperimentalna podrška za stvaranje nizova većih od 128 unosa

Dodana skripta Game.SetPlayerLevel. Djeluje slično naredbi konzole SetLevel za pozivanje igrača

Ažuriranje: 1.07.01

Verzija 1.07.01 je napustila alfa fazu, sada je punopravno izdanje, ne znam čak ni što je opisano ispod, sve vrijednosti su skriptirane, budući da je sve ažurirano, znači da igri treba sve . Imajte na umu da nakon ažuriranja na verziju 1.07.01, prilikom pokretanja igre može doći do kašnjenja od nekoliko sekundi, to se događa s redistribucijom i ažuriranjem novih datoteka i promjena, tada će se igra pokrenuti kao i obično, zatim sve sljedeće prijave igra će biti brza

Ispravljen IsValidRace za oklop za sve rase

Dodan MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

Popravljeno rušenje pri pozivanju UpdateWeight kada NPC-ovi nemaju facegen datoteke

GetTotalItemWeight, dodan točan izračun varijabli

Dodana skripta Potion.IsPoison, GetUseSound

Dodana skripta Weapon.GetTemplate

Dodana skripta Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

Dodana skripta Game.GetDialogueTarget

Dodan parametar SKSETaskInterface::AddUITask

Dodana serijalizacija udaljenih obrazaca

Dodan parametar SKSEMessagingInterface

Uklonjen je sustav obavijesti o neispravnom spremanju i učitavanju

Skripte WornObject.GetDisplayName vratile su osnovno ime obrasca

Dodana skripta WornObject, ObjectReference.GetPoison

Dodan DirectX SDK potreban za kompilaciju

Popravljena skripta WornObject odgovorna za provjeru utora/maski

Dodan parametar NetImmerse.SetNodePosition

Dodan parametar Actor.GetFurnitureReference

Dodan parametar Game.GetCurrentCrosshairRef

Dodan parametar NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

Dodan Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifikator

Dodani parametri Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

Dodan parametar HeadPart.IsExtraPart

Dodan parametar Form.IsPlayable

Dodan parametar ObjectReference.GetAllForms

Montaža:
Raspakirajte arhivu u mapu igre u kojoj se nalazi izvršna datoteka" TESV.exe" sa zamjenom datoteke.
Stvori datoteku "
skse.ini" uzimajući u obzir parametre vašeg računala ili preuzmite gotovu i stavite je u mapuPodaci/SKSE
Pokrenite igru ​​putem s
kse_loader.exe

Pažnja!!!

Ova verzija 1.06.16 kompatibilna je samo s verzijom igre 1.9.32.0.8


Opis:
Osnovni koncept stvaranja SKSE- proširena funkcionalnost i optimizacija same igre TES 5 Skyrim, i njegov urednik Komplet za stvaranje. Zasad SKSE već je prilično funkcionalan, otklanja neke greške u samoj igri, učitavanje na računalima sa slabim konfiguracijama, a može se koristiti i za izradu modifikacija igre

Ažuriranje: 1.06.16

  • Fiksna skripta EquipItemById koji nije pravilno rukovao snopovima elemenata
  • Ispravljena je pogreška prilikom opremanja, izvlačenja i primanja magije u odjeljku " Favoriti"
Ažuriranje: 1.06.15
  • Fiksna skripta EquipItemEx, što je izazvalo sukob između dva oružja iste vrste s različitim poboljšanjima (nije opremljeno u lijevoj i desnoj ruci)
  • Skripte popravljene Game.UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject/IsObjectFavorited(ovo je popravak za prečace)
  • Popravljene su sve postojeće funkcije pomicanja (izvorno su definirane, ali nikada nisu povezane)
  • Dodana skripta Scroll.GetCastTime
  • Skripta promijenjena GlumacAkcija utor za troškove prema drugim funkcijama 0-lijevo 1-desno 2-glas
  • Dodana skripta Actor.EquipItemById/GetEquippedItemId/GetWornItemId
Ažuriranje: 1.06.14
  • Osobno nisam ništa razumio o ažuriranjima, ali očito sve što je opisano u nastavku ima vrlo dobar učinak na skripte za igre
  • TESCombatStyle sada ispravno klonira duž staze TempClone(umjesto toga koristi se autorova implementacija Bethesda)
  • minidump prijava se zanemaruje" znan"padanje pri izlasku iz igrice (greška u motoru igre)
  • Dodana skripta ObjectReference.IsOffLimits i ispravio datoteku Glumac.GetNthSpell
  • Dodana skripta Glumac.GetEquippedObject, vraća početni oblik opremanja objekata na lijevom, desnom i glasovnom mjestu
  • Skripta HasKeywordString vraćena vrijednost lažno,ako ključna riječ nije pronađena
  • Dodane skripte Game.IsObjectFavorited/UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject da biste provjerili jesu li element/čarolije u favoritima
  • Dodane skripte ActionScript StoreIndices/LoadIndices za povezivanje indeksa u izbornicima
  • Skripte su rekonfigurirane ActionScript GetActivePlayerEffects za skrivene i neaktivne efekte
  • Dodano SKSE.GetPluginVersion
  • Dodana skripta ActorIsSwimming/ShatheWeapon/IsAIEnabled
  • Dodana skripta Game.GetPlayerMovementMode(Način upravljanja)
  • Dodana skripta ActorBase.GetTemplate(Vraća korijenski predložak ActorBase)
  • Dodano rasno pismo /ActorBase.Get/SetSkin/
  • Dodana skripta događaja GlumacAkcija
  • Dodana skripta Weapon.Get/SetEquipType/Skill/Resist/CritEffect/CritEffectOnDeath/ CritMultiplier/EnchantmentValue/EquippedModel
  • Dodano API dodatka(Za rješavanje teških zadataka NetImmerse)
Ažuriranje uključuje:
  • podrška - zakrpa 1.9.32.0.8
  • Ispravljena je greška koja je sprječavala spremanje
  • Dodano Knjiga.Može se uzeti
Zahtjevi:
Kako ažurirati:
Neposredno prije ažuriranja spremite na čisto spremanje u izborniku pauze u novom utoru za spremanje i izađite iz igre
Ažurirajte staru verziju i zamijenite sve datoteke

Montaža:

  • Postavite sadržaj arhive u mapu igre (ne u PODACI!!!)
  • Igru pokrenite samo putem skse_loader.exe

Pažnja!!!
Ova verzija 1.07.01 kompatibilna je samo s verzijom igre 1.9.32.0.8

Opis:
Glavni koncept stvaranja SKSE-a je proširiti funkcionalnost i optimizirati i samu igru ​​TES 5 Skyrim i njezin uređivač Creation Kit-a. Trenutno je SKSE već prilično funkcionalan, uklanja neke greške u samoj igri, učitavanje na računalima sa slabim konfiguracijama, a također se može koristiti za izradu modifikacija igre i vrlo je potreban za igru ​​i razne modove

Ažuriranje: 1-07-01
- Verzija 1.07.01 je napustila alfa fazu, sada je punopravno izdanje, ne znam ni što je opisano ispod, sve su vrijednosti skriptirane, budući da je sve ažurirano, znači da igra treba svi. Imajte na umu da nakon ažuriranja na verziju 1.07.01, prilikom pokretanja igre može doći do kašnjenja od nekoliko sekundi, to se događa s redistribucijom i ažuriranjem novih datoteka i promjena, tada će se igra pokrenuti kao i obično, zatim sve sljedeće prijave igra će biti brza
- Popravljen IsValidRace za oklop za sve rase
- Dodan MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
- Popravljeno rušenje prilikom pozivanja UpdateWeight kada NPC-ovi nemaju facegen datoteke
- GetTotalItemWeight, dodan točan izračun varijabli
- Dodana skripta Potion.IsPoison, GetUseSound
- Dodana skripta Weapon.GetTemplate
- Dodana skripta Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
- Dodana skripta Game.GetDialogueTarget
- Dodan parametar SKSETaskInterface::AddUITask
- Dodana serijalizacija udaljenih obrazaca
- Dodan parametar SKSEMessagingInterface
- Uklonjen sustav poruka s obavijestima o netočnom spremanju i učitavanju
- Skripte WornObject.GetDisplayName vratile su osnovni naziv obrasca
- Dodana skripta WornObject, ObjectReference.GetPoison
- Dodan DirectX SDK potreban za kompilaciju
- Popravljena skripta WornObject odgovorna za provjeru utora/maski
- Dodan parametar NetImmerse.SetNodePosition
- Dodan parametar Actor.GetFurnitureReference
- Dodan parametar Game.GetCurrentCrosshairRef
- Dodan parametar NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
- Dodan Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier
- Dodani parametri Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
- Dodan parametar HeadPart.IsExtraPart
- Dodan parametar Form.IsPlayable
- Dodan parametar ObjectReference.GetAllForms

Ažuriranje: 1-07-00
- Sve dolje opisano ne znam ni na što se odnosi, sve vrijednosti su skriptirane, pošto je sve ažurirano znači da je potrebno
- Dodan parametar Game.GetFormEx, koji je potreban za rad s formIds >= 0x80000000
- Dodan parametar UI.Open/CloseCustomMenu
- Dodan parametar Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Dodan parametar Math.Log
- Dodan parametar Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Ispravljena alfa skripta SetPlayerTintMaskColor
- Omogućen API za privremeni Papyrus dodatak
- Dodan parametar ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Dodan parametar Art.Get/SetModelPath
- Dodano mnogo funkcija MagicEffect i Tree
- Dodan parametar ModEvent i UICallback
- Dodan parametar ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Dodan parametar Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- Dodan parametar Form.SetPlayerKnows
- Dodan parametar Enchantment.GetBaseEnchantment
- Dodan parametar Perk.GetNextPerk
- Dodan parametar ActorValueInfo
- Dodan parametar LeveledActor/Item/Spell
- Dodan parametar Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Dodan parametar ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Ispravljena skripta Get/SetGoldValue za AlchemyItems
- Dodan parametar DefaultObjectManager
- Hvala autoru zakrpe "Skyrim Memory Patch" od shesona: dodana konfiguracija veličina memorije igre
DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

Kako ažurirati s prethodne verzije na 1.07.01:
Neposredno prije ažuriranja spremite na čisto spremanje u izborniku pauze u novom utoru za spremanje i izađite iz igre
Ažurirajte staru verziju i zamijenite sve datoteke

Zahtjevi:
- Verzija igre v1.9.32.0.8

Montaža:
- Cijeli sadržaj arhive smjestiti u mapu igre (ne u samu mapu DATA, već u korijen igre gdje se nalazi datoteka za pokretanje igre TESV.exe), potvrditi spajanje mapa i datoteka, tj. povrh prethodne verzije, zamjenjujući sve datoteke
- Napravite datoteku skse.ini ili preuzmite datoteku SKSE.ini ovdje, postavite je na adresu Data/SKSE i napišite sljedeće retke: (ali ovo je relevantno samo za Windows sa 64 bita i s najmanje 4 GB RAM-a, za Windows s 32-bitnim kapacitetom, ovi redovi i parametri nisu relevantni i neće biti od koristi, tako da ako netko ima Windows s 32-bitnim kapacitetom, onda nemojte niti unositi ove parametre!!!)
Zadani HeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
- Igru pokrenite samo preko skse_loader.exe (ikona se može postaviti na radnu površinu tako da napravite prečicu na radnu površinu iz mape igre)
- Nakon ulaska u igru ​​pritisnite pauzu i u donjem lijevom kutu ekrana vidjet ćete verziju igre 1.9.32.0.8 a pored nje će pisati 1.7.1 SKSE

Napomena:

1 - Ako ste instalirali zakrpu za povećanje performansi "Skyrim Memory Patch" od shesona, onda jednostavno instalirajte novi SKSE 1.07.01 na vrh sa zamjenom datoteka i to je to, datoteke skse_loader.exe i skse_steam_loader.dll bit će zamijenjene , te datoteku mempatch.dll u mapi Data/SKSE/Plugins, a datoteku SKSE.ini možete preuzeti ovdje

2 - Ako želite koristiti i SKSE 1.07.01 i SSME 1.8.0.0, nemojte dodavati parametre u datoteku SKSE.ini:

Zadani HeapInitialAllocMB=768

ScrapHeapSizeMB=256

3 - Za one koji ne pokreću igru, napravite prečac do datoteke skse_loader.exe tako da je postavite na radnu površinu, otvorite svojstva prečaca desnom tipkom miša i u retku “Object”, na primjer “C:\ Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" (ovo je moj put, vaš može biti drugačiji), pa u ovom redu "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " add -forcesteamloader" , na kraju će biti ovako "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" i kliknite primijeni i pokušajte pokrenuti igru. (napomena i važna!!! napomena, između skse_loader.exe" i -forcesteamloader" trebate staviti razmak, ovako bi trebao biti skse_loader.exe" -forcesteamloader", a ako radite ovo skse_loader.exe"-forcesteamloader ", tada će prilikom spremanja promjena pisati da format nije ispravan.



reci prijateljima
Pročitajte također