Kompjuterski miš. Povijest miševa. Tko je izumio računalni miš Izumitelj miša

💖 Sviđa li vam se? Podijelite vezu sa svojim prijateljima

Danas je miš neophodan ulazni uređaj za sva moderna računala. Ali nedavno je sve bilo drugačije. Računala nisu imala grafičke naredbe i podaci su se mogli unositi samo pomoću tipkovnice. A kada se prvi pojavi, iznenadit ćete se kad vidite kroz kakvu je evoluciju prošao ovaj poznati predmet.

Tko je izumio prvi računalni miš?

Smatra se ocem ovog uređaja. Bio je jedan od onih znanstvenika koji nastoje znanost približiti i običnim ljudima i učiniti napredak dostupnim svima. Izumio je prve računalne miševe ranih 1960-ih u svom laboratoriju na Stanford Research Institute (sada SRI International). Prvi prototip stvoren je 1964. godine, a patentna prijava za ovaj izum, podnesena 1967., naziva ga "XY indikator položaja za zaslonski sustav". Ali službeni dokument broj 3541541 primljen je tek 1970.

No, je li stvarno tako jednostavno?

Čini se da svi znaju tko je stvorio prvi računalni miš. Ali tehnologiju trackball-a prvi je put upotrijebila kanadska mornarica mnogo ranije. Godine 1952. miš je bio samo kugla za kuglanje spojena na složen hardverski sustav koji je mogao osjetiti kretanje lopte i simulirati njezino kretanje na ekranu. Ali svijet je za njega saznao tek godinama kasnije - ipak je to bio tajni vojni izum koji nikada nije patentiran niti se pokušao masovno proizvoditi. 11 godina kasnije to je već bilo poznato, ali ga je D. Engelbart prepoznao kao neučinkovito. U tom trenutku još nije znao kako povezati svoje viđenje miša i ovog uređaja.

Kako je nastala ideja?

Osnovne ideje za izum D. Engelbartu su prvi put pale na pamet 1961. godine, kada je na konferenciji o računalnoj grafici razmišljao o problemu povećanja učinkovitosti interaktivnog računalstva. Palo mu je na pamet da pomoću dva mala kotačića koji se pomiču po ploči stola (jedan se kotačić okreće vodoravno, drugi okomito) računalo može pratiti kombinaciju njihove rotacije i prema tome pomicati pokazivač na zaslonu. Donekle, princip rada je sličan planimetru - instrumentu koji koriste inženjeri i geografi za mjerenje udaljenosti na karti ili crtežu itd. Znanstvenik je zatim zapisao ovu ideju u svoju bilježnicu za buduću upotrebu.

Zakoračite u budućnost

Nešto više od godinu dana kasnije, D. Engelbart je dobio potporu od instituta za pokretanje svoje istraživačke inicijative pod nazivom "Poboljšanje ljudskog uma". Time je zamislio sustav u kojem zaposlenici znanja, koji rade na računalnim stanicama visokih performansi s interaktivnim zaslonima, imaju pristup golemom online informacijskom prostoru. Uz njegovu pomoć mogu surađivati ​​u rješavanju posebno važnih problema. Ali ovom sustavu je nedostajao moderan ulazni uređaj. Uostalom, kako biste udobno komunicirali s objektima na zaslonu, morate ih moći brzo odabrati. NASA se zainteresirala za projekt i dala potporu za izradu računalnog miša. Prva verzija ovog uređaja slična je modernoj osim u veličini. Istodobno je tim istraživača smislio druge uređaje koji su omogućili upravljanje pokazivačem pritiskom na pedalu nogama ili pomicanjem posebne stezaljke ispod stola koljenom. Ti izumi nikad nisu zaživjeli, ali je joystick, izumljen u isto vrijeme, kasnije poboljšan i još uvijek se koristi.

Godine 1965. tim D. Engelbarta objavio je konačno izvješće o svojim istraživanjima i različitim metodama odabira objekata na ekranu. Bilo je čak i volontera koji su sudjelovali u testiranju. Išlo je otprilike ovako: program je prikazivao objekte u različitim dijelovima ekrana, a dobrovoljci su pokušavali kliknuti na njih različitim uređajima što je brže moguće. Prema rezultatima testiranja, prvi računalni miševi bili su nedvojbeno bolji od svih ostalih uređaja te su uključeni kao standardna oprema za daljnja istraživanja.

Kako je izgledao prvi računalni miš?

Bio je izrađen od drveta i bio je prvi uređaj za unos koji je korisniku stao u ruku. Poznavajući princip njegovog rada, više se ne biste trebali iznenaditi kako je izgledao prvi računalni miš. Ispod tijela nalazila su se dva metalna diska-kotača, dijagram. Postojao je samo jedan gumb, a žica je išla ispod zgloba osobe koja drži uređaj. Prototip je sastavio jedan od članova tima D. Engelbarta, njegov pomoćnik William (Bill) English. U početku je radio u drugom laboratoriju, ali se ubrzo uključio u projekt izrade ulaznih uređaja, razvio i implementirao dizajn novog uređaja.

Naginjanjem i ljuljanjem miša možete crtati savršeno ravne okomite i vodoravne linije.

Godine 1967. tijelo je postalo plastično.

Odakle naziv?

Nitko se sa sigurnošću ne sjeća tko je prvi ovaj uređaj nazvao mišem. Testiralo ga je 5-6 ljudi, moguće je da je netko od njih izrazio sličnosti. Štoviše, prvi računalni miš na svijetu imao je repnu žicu na stražnjoj strani.

Daljnja poboljšanja

Naravno, prototipovi su bili daleko od idealnih.

Godine 1968. na računalnoj konferenciji u San Franciscu D. Engelbart predstavio je prve poboljšane računalne miševe. Imali su tri gumba, a osim njih, tipkovnica je bila opremljena uređajem za lijevu ruku.

Ideja je bila sljedeća: desna ruka radi s mišem, birajući i aktivirajući objekte. A lijevi prikladno poziva potrebne naredbe pomoću male tipkovnice s pet dugačkih tipki, poput klavira. Tada je postalo jasno da se žica ispod ruke operatera zapetlja prilikom korištenja uređaja i da ju je potrebno prevući na suprotnu stranu. Naravno, lijevoruka konzola nije zaživjela, ali ju je Douglas Engelbart koristio na svojim računalima do posljednjih dana.

Nastavak poboljšanja

U daljnjim fazama razvoja miša na scenu su stupili drugi znanstvenici. Najzanimljivije je da D. Engelbart nikada nije primio tantijeme od svog izuma. Budući da ga je patentirao kao specijalist Stanford instituta, institut je bio taj koji je kontrolirao prava na uređaj.

Tako je 1972. Bill English kotačiće zamijenio trackballom, što je omogućilo otkrivanje kretanja miša u bilo kojem smjeru. Budući da je tada radio u Xerox PARC-u, ovaj novi proizvod postao je dio sustava Xerox Alto, koji je napredovao po tim standardima. Bilo je to miniračunalo s grafičkim sučeljem. Stoga mnogi ljudi pogrešno vjeruju da je Xerox prvi.

Sljedeći krug razvoja dogodio se s mišem 1983. godine, kada je Apple ušao u igru. Poduzetna osoba izračunala je trošak masovne proizvodnje uređaja koji je iznosio otprilike 300 dolara. Ovo je bilo preskupo za prosječnog potrošača, pa je donesena odluka da se dizajn miša pojednostavi i tri tipke zamijene jednom. Cijena je pala na 15 dolara. I iako se ova odluka još uvijek smatra kontroverznom, Appleu se ne žuri mijenjati svoj kultni dizajn.

Prvi računalni miševi bili su pravokutnog ili kvadratnog oblika, a anatomski zaobljeni dizajn pojavio se tek 1991. Predstavio ga je Logitech. Osim zanimljivog oblika, novi je proizvod bio bežičan: komunikacija s računalom omogućena je pomoću radiovalova.

Prvi optički miš pojavio se 1982. Za rad mu je bila potrebna posebna podloga za miša s ispisanom mrežom. I premda se kuglica u trackballu brzo zaprljala i stvarala neugodnosti jer ju je trebalo redovito čistiti, optički miš nije bio komercijalno održiv sve do 1998. godine.

Što je sljedeće?

Kao što već znate, uređaji s "repom" s kuglicom praktički se više ne koriste. Tehnologije i ergonomija računalnih miševa neprestano se poboljšavaju. Pa čak ni danas, kada su uređaji sa zaslonom osjetljivim na dodir sve popularniji, njihova prodaja ne pada.

Prvi računalni miš predstavljen je 5. prosinca 1968. na sajmu interaktivnih uređaja u Kaliforniji. Iako postoje činjenice da su se razvoji i prvi rezultati dogodili ranije. Godine 1970. Douglas Engelbart dobio je patent za proizvodnju gadgeta koji nam je danas poznat. Prvi manipulator imao je tri gumba, iako je u početku programer želio opremiti uređaj s pet gumba - prema broju prstiju na ruci. U to se vrijeme za spajanje na računalo koristio debeli kabel pa otuda i naziv miš.

Prvi miš za upravljanje osobnim računalom bila je drvena kutija sa stražnjom stranom kućišta koja je virila sa kablom. Načelo rada gadgeta bilo je što jednostavnije.

Unutar tijela nalazila su se dva kotača okomita jedan na drugi. Zahvaljujući kotačima, manipulator se kretao po osi X i Y. Ugrađeni čip bilježio je pokrete i broj učinjenih okretaja. Ti su podaci proslijeđeni procesoru koji je obradio informaciju i na ekranu prikazao svjetlosnu točku - kursor.

Na prezentaciji su Douglas Engelbart i njegov pomoćnik javnosti demonstrirali rad prvog računalnog miša, ne samo u normalnom načinu rada, već iu procesu zajedničkog uređivanja jednog dokumenta.

Evolucija računalnog manipulatora

Početkom sedamdesetih izum je našao široku primjenu. Bio je uključen u Alto računalo. Opće načelo rada je zadržano, ali tijelo je postalo plastično, kabel se nalazio na prednjoj strani, a gumbi su postali praktičniji. Ubrzo su valjkasti diskovi zamijenjeni prikladnijom i manje glomaznom loptom. Sada je moguće rastaviti i očistiti uređaj.

Sljedeći korak bio je stvaranje optičkog miša koji radi pomoću optičkog senzora. Ovaj pokazivački uređaj bio je uključen u Macintosh.

Prvi bežični miš pojavio se 1991. godine, svijetu ga je predstavio Logitech. Međutim, ova inovacija dugo nije bila prepoznata, budući da je prijenos signala putem infracrvenih valova bio vrlo spor, što je znatno usporilo rad na računalu.

Brzi i udobni laserski miševi postali su dostupni 2004. Danas su najpopularniji uređaji za radio komunikaciju. Danas već postoje žiroskopski miševi koji ne zahtijevaju tvrdu podlogu za upravljanje kursorom.

Činjenice o izumitelju

Zanimljivo je da Douglas Engelbart nije prodao svoj izum. Njegovi zadaci nisu uključivali bogaćenje. Izumitelj je za svoj razvoj dobio samo 10.000 dolara koje je potrošio na kupnju kuće za svoju obitelj.

Nakon toga, Douglas praktički nije osobno sudjelovao u poboljšanju gadgeta. Dogodilo se da se morao boriti s rakom i više misliti na svoje zdravlje nego na novu elektroniku.

Danas je nemoguće zamisliti računalo bez ovog ulaznog uređaja. Manipulator pojednostavljuje i ubrzava uređivanje tekstova i fotografija, pruža udobnost i praktičnost.


9. prosinca smatra se rođendanom računalnog miša – upravo je na današnji dan prije gotovo 50 godina, 1968. godine, na konferenciji o interaktivnim uređajima u San Franciscu, Douglas Engelbart javnosti predstavio računalni miš. I cijelo to vrijeme takav je manipulator bio i ostao najrasprostranjeniji: čak i sada, u vrijeme raširene proliferacije dodirnih podloga, dodirnih zaslona i glasovnih pomoćnika, miš je često sastavni dio osobnih i prijenosnih računala. Općenito govoreći, postoji dovoljno razloga za to: postoji jednostavnost korištenja (ne morate pamtiti sve vrste gesti s 3-4 prsta; najteža stvar koju morate znati je dvoklik) i maksimalna točnost (ako želite, možete pogoditi željeni piksel na monitoru - raditi to na touchpadu, a još više na ekranu osjetljivom na dodir, je fantazija). Kao rezultat toga, miš i ne pomišlja umrijeti - i iako mu se rep s vremenom izgubio, on će, kao i VGA s 3,5 mm audio konektorom, postojati još dugo (iako ih dovoljno tvrtki želi ukloniti iz Trgovina). Ali krenimo od samog početka - s poviješću nastanka prvog miša.

Povijest računalnog miša

Godine 1961. Engelbart je, sjedeći na konferenciji o računalnoj grafici (da, grafika za superračunala pojavila se desetljećima ranije nego za osobna računala), počeo razmišljati o tome kako prikladno kontrolirati grafičke elemente na monitoru? Bez grafike (za ispis teksta), tipkovnica je bila dovoljna za oči, ali nije baš zgodno upravljati elementima razbacanim po cijelom zaslonu (iako je, u načelu, moguće čak i sada - isti Windows 10 je prilično podnošljiv, ali vrlo sporo, kontrolirano samo s tipkovnice). Ideja koja mu je pala na pamet bila je krajnje jednostavna: u biti, svaki zaslon je dvodimenzionalni niz piksela, od kojih svaki ima svoju koordinatu na dvije okomite osi (nazovimo ih X i Y). Na ekranu možete imati oznaku kursora koja vam omogućuje rad s objektom koji se nalazi na ekranu ispod njega. Ali kako kontrolirati kursor? Da, vrlo je jednostavno - napravit ćemo dva diska, od kojih će svaki biti odgovoran za kretanje duž svake od osi. Nije teško uzeti podatke sa svakog diska (vrijednost Pi se može zaokružiti, ovdje nije posebno važno), a kao rezultat toga, od dva kotača i nekoliko štapića s jednostavnim mikroprocesorom, možete dobiti uređaj koji se pojavljuje u patentu kao “indikator položaja XY za sustav sa zaslonom” . Sama patentna prijava je predana 1967. godine, a sam patent je zaprimljen tek 1970. godine.

Predstavljen 1968., miš je izgledao ovako:


Izgledao je kao nešto što je nejasno podsjećalo na modernog miša, iako je imao tri gumba i bio je težak poput glačala. Ali u to vrijeme takav uređaj nije pustio korijenje: prvo, kako ne bi ometao točnost, kontroler u mišu morao je izračunati pokrete barem desetak puta u sekundi - inače je bilo lako promašiti gumb (za usporedbu , moderni miševi imaju frekvencijsko ispitivanje 125-1000 Hz, odnosno 125-1000 puta u sekundi). Ali ovdje je sam čip u mišu već odustao: podsjetit ću vas da je to bio kraj 60-ih, a frekvencije mikroprocesora nisu bile čak ni megaherci, već deseci ili stotine kiloherca. Kao rezultat toga, odlučeno je upotrijebiti trik: očito je da trebamo primiti podatke jednom svakih 100 ms o tome koliko se ovaj ili onaj kotač zavrtio. U ovom slučaju, početna točka svakog pokreta je prema zadanim postavkama završna točka prethodnog. Zašto onda opterećivati ​​kontroler izračunima poput (krajnja koordinata) - (početna koordinata) ako početnu koordinatu možete svaki put vratiti na nulu? U ovom slučaju dovoljno je samo pomaknuti kursor na ekranu za onaj broj piksela koji odgovara koordinati kraja kretanja, a kontroler miša bi te podatke bez problema izračunao. Pa, prva koordinata nakon pokretanja sustava snimljena je u središtu ekrana - zato je čak i sada, nakon učitavanja sustava, kursor miša u središtu zaslona.

Međutim, glavni problem miša Engelbart nije bio čak ni ovo: kotačići su se mogli okretati strogo vodoravno ili okomito, tako da ste se po zaslonu mogli kretati okomito ili vodoravno - nije bilo dijagonalnih pokreta. Kao rezultat toga, takav je miš, naravno, omogućio navigaciju elementima na zaslonu brže od tipkovnice, ali je još uvijek bio daleko od praktičnog rada.

Bill English je uspio ispraviti ovaj neugodni nedostatak, i to samo 2 godine nakon što je Engelbart primio patent - 1972. On je, inače, bio Engelbartov pomoćnik, i predložio mu je da koristi pogon kugle, koji je vojska koristila od 1952. godine: bila je to obična kugla za kuglanje spojena na složen hardverski sustav, a rotacija kugle uzrokovala je pokazivač za pomicanje na ekranu. Naravno, nije bilo problema s pomicanjem kursora dijagonalno, ali Engelbart je ovu metodu prepoznao kao neučinkovitu.

Kao rezultat toga, English je, iznerviran odlukom svog šefa, otišao raditi u Xerox, gdje je 1972. predstavio radni miš s kugličnim pogonom. Odlučivši da je nezgodno izravno upravljati lopticom, stavio ju je u miš, a dva valjka su zabilježila njezinu rotaciju duž obje osi. Za određivanje kuta rotacije svakog valjka u početku je korišten kontaktni enkoder (kao u vojnoj shemi iz 1952.) - bio je to disk s metalnim tragovima nanesenim na njega na jednakim udaljenostima i tri kontakta pritisnuta na njega. Kad se valjak okretao, disk se okretao, a kontakt je ili nestao ili se pojavio - to je omogućilo praćenje u kojem smjeru i koliko se valjak okretao:


Glavni problem - kretanje u samo dvije osi - je riješen, ali pojavilo se puno drugih. Prvo se kuglica otkotrljala po stolu i brzo skupila prljavštinu i prašinu, što je dovelo do onečišćenja i zaglavljivanja valjaka. Drugo, kontakti na enkoderima brzo su oksidirali i istrošili se, što je opet pogoršalo točnost. Pa, glavni problemi bili su cijena i činjenica da u to vrijeme nije bilo grafičkih sučelja, pa se izum koristio samo unutar tvrtke, a prvi PC s mišem pojavio se u prodaji tek 1981. (bio je to Xerox 8010). ), a miš je tamo koštao 400 dolara (više od 1000 dolara po trenutnom tečaju). Naravno, po takvoj cijeni manipulator nije uspio - ljudi su navikli raditi samo s tipkovnicom i nisu vidjeli smisao u grafičkim sučeljima, pogotovo ako im je trebao manipulator čija je cijena usporediva s cijenom cijelog računala.

Međutim, Steveu Jobsu se ovaj pokazivač jako svidio te je Apple 1983. godine predstavio miš za svoje računalo Lisa. Dobro znajući da ni za 100 dolara ovaj proizvod neće uspjeti, inženjeri u Appleu učinili su doista nemoguće: cijena je smanjena na samo 25 dolara! U isto vrijeme, nažalost, morali smo žrtvovati gumbe - ostao je samo jedan (i usput, to je još uvijek slučaj s Appleom). Proizvod se pokazao uspješnim, a uz sve veću zastupljenost grafičkih sučelja, miševi su se također počeli razvijati i mijenjati - pa razgovarajmo o tome.

Kuglični pogon s optičkim enkoderom

Dakle, svjetska zajednica odlučila je da je miš još uvijek potreban. Ali engleski miš je imao dosta problema, o čemu sam pisao gore. To što se lopta zaprljala nije predstavljalo poseban problem – mogla se lako izvaditi, očistiti i odnijeti. Ali činjenica da je kontaktni koder s vremenom otkazao bila je značajan problem - na kraju krajeva, niste ga mogli samo zamijeniti, to je bio najosnovniji element miša. Kao rezultat toga, odlučeno je koristiti optički koder. Njegova suština je da sada na disku nisu bili kontakti, već utori, a nasuprot njima bile su fotodiode. Prema tome, pri rotaciji, svjetlost je ili prolazila kroz prorez ili nije prolazila, što je opet omogućilo procjenu u kojem smjeru i koliko se valjak okrenuo:


Budući da više nije bilo trenja, problem s abrazijom i oksidacijom kontakata je nestao, a miš je u ovom obliku postojao barem do početka 2000-ih (i još uvijek se ponegdje koristi).

Prva generacija optičkih miševa

Mnogi misle da su optički miševi izum 21. stoljeća. Naime, oni su samo 10 godina stariji od Englishovog miša - prvi takav miš pojavio se 1982., ali nije bio posebno raširen: problem je bio što je za njegov rad bila potrebna posebna prostirka na koju je bila nanesena mrežica - iz toga je proizašao svjetlost se reflektirala od diode i primila ju je senzor na mišu, ali praćenje kretanja po mreži nije bilo teško. Drugi problem bila je visoka cijena - višestruko veća od cijene miševa s kuglicama, koji su također radili s gotovo svim površinama. Međutim, optički miševi također su imali dovoljno prednosti: prvo, to je povećana točnost: ako je u slučaju enkodera bilo mnogo prijenosa impulsa (stol - kotač - valjak - enkoder), to je uvelike smanjilo točnost i smanjilo maksimalnu brzinu kretanja manipulator, i kao rezultat toga. Ako klik na križić ili poveznicu nije bio osobito težak, onda su preciznije (ili brže) radnje bile otežane, ali u slučaju optičkih miševa, točnost je već bila na razini nekoliko piksela , što je učinilo praktičnijim rad s grafikom. Pa, osim toga, optički miševi su još uvijek bili pouzdaniji - nije bilo potrebno ništa čistiti, a bilo je manje šanse za kvar jer nije bilo mehaničkih elemenata.

Optički miševi s matrix senzorom

Ovdje dolazimo do sadašnjosti: ako odete u bilo koju trgovinu elektronike, tada ćete u jeftinom segmentu najvjerojatnije pronaći upravo takve miševe (od laserskih se razlikuju po vidljivom pozadinskom osvjetljenju senzora, ali o tome u nastavku). Kako rade ovi miševi? Da, vrlo je jednostavno: miš ima ultrabrzu video kameru, sposobnu snimiti stotine i tisuće slika u sekundi, a mikrokontroler, uspoređujući ih, određuje smjer i veličinu pomaka miša. Kako bi se pojednostavio rad kamere, koristi se kontrastno osvjetljenje - obično crveno. Glavna prednost u usporedbi s prvom generacijom optičkih miševa je što vam ne treba posebna podloga; u teoriji takav miš radi na bilo kojoj površini, pa čak i na staklu (iako se, naravno, maksimalna točnost još uvijek postiže na podlogama) .

Laserski miš

Pa, najmoderniji i najskuplji su laserski miševi. Princip rada im je sličan optičkim – i dalje imaju ultrabrzu video kameru, ali za osvjetljavanje površine više nije LED, već poluvodički laser, a senzor je konfiguriran tako da hvata samo njegovu valnu duljinu:


To vam omogućuje postizanje još veće točnosti - do nekoliko tisuća dpi. Općenito, takvi miševi nisu potrebni običnim korisnicima, ali igrači ih cijene jer vam omogućuju "pucanje piksela".

Indukcijski miš

Još jedan tip miša koji se može nazvati pseudo-bežični: oni ne zahtijevaju fizičku vezu s računalom i, za razliku od konvencionalnih bežičnih miševa, ne zahtijevaju baterije - međutim, za njihov rad potrebna je posebna podloga, a sam miš napaja se indukcijom (unutar miša nalazi se zavojnica, a pod utjecajem izmjeničnog magnetskog polja iz podloge za miša, na ovoj zavojnici se pojavljuje električna struja). Prednosti takvih miševa su očite - dobivate bežični miš i nema problema kada se baterija ili baterije isprazne. S druge strane, možete raditi samo na prostirci, što također nije zgodno za sve.

Žiroskopski miševi

Općenito, ovdje je jasno - u ovom slučaju, manipulator je prilično daleko od običnih miševa, a unutar njega je žiroskop koji omogućuje uređaju navigaciju u trodimenzionalnom prostoru. Za rad u sustavu gdje je sve ravno, općenito je beskoristan, ali za 3D modeliranje ili igre omogućuje vam manipuliranje objektima u prostoru bez korištenja tipkovnice.

Ergonomski miševi

Negdje od 90-ih, miševi se nisu puno promijenili u izgledu - to su male pravokutne ili ovalne šipke sa zadebljanjem u sredini, na gornjem rubu ima 1-2 gumba i kotačić - općenito, ovo nisam mogao napisati , i tako dalje znati kako miševi izgledaju. Međutim, ne tako davno počeli su se pojavljivati ​​miševi koji su ličili na bilo što, samo ne na miša - svojevrsne piramide s gumbima sa strane:

Koje je njihovo značenje? Činjenica je da je takav zahvat udobniji i poznatiji ljudskoj ruci, što nekim ljudima može pomoći da izbjegnu bol u ruci pri dugotrajnom korištenju miša, a također i povećati preciznost. U stvarnosti je, naravno, sve individualno, ali pokušajte za sve - moguće je da će vam se svidjeti takav nekonvencionalni miš.

Pa, ovo je, općenito, sve o povijesti i dizajnu računalnih miševa: iznenađujuće, u 50 godina čovječanstvo nije smislilo ništa praktičnije i jednostavnije. Moguće je da će se sve promijeniti u budućnosti, ali za sada svoju repatu (ili bezrepu) životinju možete pomaziti na stolu i čestitati joj 49. rođendan.

Svako pravilo ima iznimke. Ne morate daleko tražiti primjer. Uzmimo, na primjer, odnos između ljudi i glodavaca. Oni koji gaje tople osjećaje prema štakorima, svizcima, dikobrazima i njima sličnim manjina su. I obrnuto: oni koji doživljavaju očito neprijateljstvo prema tim životinjama su velika većina. Pogotovo kada govorimo o lijepoj polovici čovječanstva.

Međutim, takvo stanje stvari ne sprječava mnoge ljude da svaki dan blisko, pa čak i nježno komuniciraju s jednim od ovih ljupkih stvorenja. Pogodite o kome govorim?! Naravno, oh kompjuterski miš! Čitajte dalje kako biste saznali više o povijesti izuma, izgledu i nijansama razvoja ovog danas nezamjenjivog "glodavca".


Osnivači

Rad na uređaju koji bi bio sposoban pretvoriti pokrete ruku u odgovarajući signal na monitoru započeo je sredinom prošlog stoljeća. Štoviše, ta su djela imala dvije karakteristične značajke.

Prvo su hodali na različitim mjestima paralelno jedno s drugim.

Drugo, vojska je naručila inventivnu "glazbu".

Tako, godine 1946 Kraljevska mornarica Velike Britanije koju zastupa inženjer Ralph Benjamin predstavio prvi svjetski prototip manipulatora. Napravljen je da zamijeni joystick za kontrolu cilja na ekranu radara. Uređaj je nazvan "roller ball" (od engleskog - rotirajuća lopta). Patent je izdan 1947.

Stvari nikada nisu otišle dalje od jednog prototipa (koji se sastojao od metalne kugle i dva kotača presvučena gumom). Prema glasinama, tajni razvoj vojske nestao je u utrobi britanske flote.

U 1952. godine trojac izumitelja Kenyon Taylor, Tom Cranston I Fred Longstaff već pod okriljem Kraljevske kanadske mornarice, za slične potrebe kao pet godina ranije, Britanci su u sklopu projekta DATAR razvili vlastiti manipulator. Kao i u slučaju "kotrljajuće lopte", kanadski praotac računalnog miša nikada nije uspio steći komercijalnu slavu.

Najpoznatiji predak modernog miša djelo je zaposlenika Stanfordskog istraživačkog instituta - Douglas Engelbart(na slici desno) i njegov pomoćnik Bill engleski.

Šezdesetih godina 20. stoljeća, u skladu s radom na ambicioznom projektu povećanja sposobnosti ljudske inteligencije, ovi su znanstvenici izradili niz eksperimentalnih uređaja. Među njima je bio i računalni miš.

Riječ “miš” prva je izašla s usana ovog dvojca. Godine 1965 Bill English je u svom članku “Computer-Aided Display Control” prvi put u povijesti najavio pojavu novog manipulatora. Manipulator je postao "miš" zbog uvjetne sličnosti uređaja s pravim mišem: računalni miš imao je svoj "rep" - spojnu žicu. Održana je fizička demonstracija manipulatora s tri gumba u prosincu 1968 na izložbi interaktivnih uređaja u Kaliforniji.

Za nastanak uređaja i naziv za njega, znanstvenici sa Stanforda smatraju se izumiteljima računalnog miša. Zanimljivo je, međutim, da oni sami od toga nisu dobili nikakve posebne materijalne dividende. Patent za izum istekao je prije nego što su se miševi počeli široko koristiti u osobnim računalima. Ali u drugim bi scenarijima znanstvenici sa Stanforda mogli postati multimilijunaši.

Spoj dvoje: računala i miša

Proizvođači prvih osobnih računala skrenuli su pažnju na novi manipulator mišem. Iako ne odmah, miš je postao dio računala. Pioniri u tom pogledu bili su sljedeći strojevi:

  • Xerox Alto(1973.) - “pradjed” osobnih računala i prvo osobno računalo koje je koristilo računalni miš.

  • Lilit(1978.) - osobno računalo koje je na ETH Zurich stvorila grupa entuzijasta na čelu s Niklausom Wirthom.

  • Informacijski sustav Xerox 8010 Star(1981.) - miš s tri tipke ovog računala, poznatog u prošlosti, ostao je zapamćen prvenstveno po cijeni od 400 američkih dolara.

  • Lisa(1983) - računalni proizvod tvrtke, opremljen vlastitim mišem s jednom tipkom. Potonji je otišao u mase nešto kasnije zahvaljujući upotrebi u Apple Macintosh i IBM PC računalima. Cijena manipulatora "jabuka" bila je 25 dolara.

  • Atari ST(1985) - još jedno američko računalo 80-ih, čiji je rad zahtijevao prisutnost miša, ovaj put s dva gumba.

Tvrtka, koja je u to vrijeme obećavala, nije mogla zanemariti stvaranje računalnog miša. I iako zamisao Paula Allena nije stvorila vlastita računala, 1982. godine danas svjetski poznata korporacija javnosti je predstavila vlastiti računalni miš. Ovim događajem tvrtka je označila početak diversifikacije svog poslovanja, prelazeći sa “softvera” na “hardver”.

Tako je, počevši od kasnih 80-ih - ranih 90-ih, računalni miš ozbiljno i dugo ušao u život prosječnog korisnika računala. Tada je miš poboljšao svoj oblik i stekao mogućnosti.

Od mehanike do ergonomije

Evolucija računalnog miša doista je višestruka. Promjene koje je doživjela u prošlosti utjecale su na sve. Prije svega, govorimo o principu rada uređaja.

Izvorni direktni pogon (dva okomita kotačića), čiji je autor već spomenuti Douglas Engelbart, ubrzo je zamijenjen kugličnim mehanizmom miša (metalna kuglica obložena gumom u sendviču između dva valjka). Sve do kraja 90-ih loptasti mehanizam postao je kralj. Zatim je došao optički detektor.

Optički računalni miševi prve generacije, koji su napustili mehaniku, radili su pomoću LED dioda i infracrvenih fotodioda. Najnovija generacija optičkih glodavaca koristi optički senzor temeljen na poluvodičkom laseru.

Postigavši ​​visoku točnost i pouzdanost u radu optičkog računalnog miša, njegovi kreatori mogli su stati. Ali kamo ide? Metamorfoze računalnog “glodavca” su se nastavile.

Pojavili su se indukcijski računalni miševi. Za upravljanje takvim manipulatorom koristi se posebna podloga za tablete. Bez njega miš ne može, ali s njim je izuzetno precizan i ne zahtijeva pravilnu orijentaciju na površini.

Osim toga, danas se na tržištu prodaju žiroskopski miševi. Ovi nevjerojatni uređaji, opremljeni žiroskopom, mogu razlikovati pokrete ruku kako na površini tako iu svemiru. Takvim manipulatorom možete upravljati i na stolu i u zraku.

Pojava bežičnih miševa dovela je do nestanka faktora "davanja imena" - kabela od miša do računala. Takvi uređaji komuniciraju s računalom putem optičke ili radio komunikacije. Istina, bežični miševi imaju dva nedostatka - povećanu težinu i stalnu potrebu za punjenjem autonomnog izvora energije.

Često se nadogradnja računalnog miša tiče aspekata koji nisu povezani s njegovim dizajnom.

Industrija je postala takav pokretač aspekta "formiranja sustava" za razvoj računalnog miša. Strastveni igrači koriste miševe koji su posebno dizajnirani za razne vrste igara. Prilagodba igricama uglavnom uključuje prisutnost brojnih pomoćnih gumba na mišu i "fielder" dizajn uređaja.

Pametan dizajn ključni je faktor u stvaranju ergonomskih miševa. Kao što ime sugerira, takvi manipulatori su dizajnirani da pruže udobnost i udobnost ljudskoj ruci. Programeri ovih "glodavaca" uvjereni su da njihovi miševi slijede prirodne konture ruke, što znači da neće uzrokovati ozbiljne neurološke bolesti. Kao što je sindrom karpalnog tunela.

"Rat" gumba

Tijekom evolucije računalnog miša, promjene su se dogodile iu strukturi tipki uređaja. U početku, u zoru masovne uporabe manipulatora s "repom", natjecanje se vodilo između miševa s dva i tri gumba. Smiješno je, ali u ovom “ratu” pobijedili su miševi s dva gumba.

Kraj "borbenih operacija" dolazi u trenutku kada je tradicionalni miš s dvije tipke dobio obavezni svitak - mali zaslonski kotačić za pomicanje. Ovaj događaj značio je da je dugo očekivanu pobjedu osvojio vječni natjecatelj - "glodavac" s tri gumba. Uostalom, skrolanje je zapravo treća tipka miša.

Nakon toga, kreativni žar programera računalnih miševa više se nije mogao utažiti. Nova dugmad pljuštala su kao iz roga izobilja. Postoje gumbi za:

  • ~ dvostruki klik zamjena;

  • ~ horizontalno pomicanje;

  • ~ navigation in ;

  • ~ upravljanje audio i video datotekama;

  • ~ postavke osjetljivosti;

  • ~ lansiranje jednog ili drugog;

  • ~ i još mnogo toga.

Tvrtka sada već legendarnog Stevea Jobsa krenula je vlastitim putem u razvoju strukture gumba svojih miševa.

EPP već dugo stvara računalne miševe s jednom tipkom, smatrajući drugu, treću itd. tipku nepotrebnim hirom. Tako je bilo sve do 2005. godine kada je informatički div predstavio Mighty Mouse (od engleskog - snažan miš). Ovaj računalni miš imao je dvije karakteristike.

Prvo, “moćni miš” je ispao gladak kao jaje.

Drugo, pokazalo se da su tipke na ovom mišu osjetljive na dodir. Appleov tim je računalnog "glodavca" obdario s četiri zone osjetljive na dodir. Koja je zamijenila njezine mehaničke gumbe.

O budućnosti računalnog miša

Kakva je budućnost računalnog miša? Nitko ne može znati sa sigurnošću. Ali ne sumnjam da će ostati neizostavan atribut interakcije čovjeka i računala tijekom sljedećih desetljeća. Drugo je pitanje u kojem obliku: osjetilnom, virtualnom ili biomehaničkom. Vrijeme će dati odgovor, a ako treba, svakako ću vam reći o tome!

S udjelom za vas, veliko zdravlje i bogatstvo.

Izum je prvi put prikazan 9. prosinca 1968. na predstavljanju Engelbartova izvješća o računalnim mrežama u San Franciscu.

Tko je izmislio

Tim inženjera predvođen Dougom Engelbartom sa Stanford Research Institute-a razvio je računalni kontroler s dva kotačića na dnu, a jedan od istraživača ga je nazvao "miš".

Engelbart se prisjeća: "Mislili smo da će kontroler, kada postane široko rasprostranjen, imati dostojnije ime." Ali to se nije dogodilo.

Engelbart je počeo izrađivati ​​prve skice miša 1961. godine, odlučivši da može napraviti nešto bolje od tada standardne "svjetleće olovke" koja se koristila u radarskim sustavima tijekom Drugog svjetskog rata.

“Imali smo nekoliko naprava, ali sve su bile užasno nezgodne - glomazne i teške, poput topovske kugle. Trebao nam je kontroler koji se može držati jednom rukom i upravljati računalom.”

Kako je izgledao prvi miš?

Jedan od Engelbartovih suradnika, Bill English, stvorio je uređaj koji se temelji na "x-y" pozicioniranju. Jednostavno rečeno, to su bila dva kotača smještena okomito jedan na drugi. Osim kotača i drvenog tijela, uređaj je imao gumb i dugački kabel s utikačem na kraju.

"Počeli smo s testiranjem i miš je pobijedio u svakoj kategoriji, iako nikada prije nije korišten", prisjeća se Engelbart. – Radilo se brže, ljudi su manje griješili. Nas pet-šest je sudjelovalo u tim testovima, ali nitko se ne sjeća tko je ovaj uređaj počeo nazivati ​​mišem. Iznenađen sam što se ime zadržalo.”

Od čega je napravljen?

Izrastao je iz male drvene kutije u važan dio računalne opreme. No iako računalni miš navršava 40 godina, postoje znakovi da bi mogao završiti na elektroničkom otpadu jer se provode uspješni eksperimenti o tome kako upravljati računalom bez njega.

Pročitajte i o prvima u svijetu, o i o.



reci prijateljima