कम्प्यूटर का माउस। चूहों का इतिहास. कंप्यूटर माउस का आविष्कार किसने किया माउस के आविष्कारक

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आज, माउस सभी आधुनिक कंप्यूटरों के लिए एक आवश्यक इनपुट डिवाइस है। लेकिन अभी हाल ही में सब कुछ अलग था। कंप्यूटर में ग्राफ़िकल कमांड नहीं थे और डेटा केवल कीबोर्ड का उपयोग करके दर्ज किया जा सकता था। और जब पहली बार दिखाई दिया, तो आप यह देखकर आश्चर्यचकित रह जाएंगे कि यह परिचित वस्तु किस प्रकार के विकास से गुज़री है।

प्रथम कंप्यूटर माउस का आविष्कार किसने किया?

इस उपकरण का जनक माना जाता है। वह उन वैज्ञानिकों में से एक थे जो विज्ञान को सामान्य लोगों के भी करीब लाने और प्रगति को सभी के लिए सुलभ बनाने का प्रयास करते हैं। उन्होंने 1960 के दशक की शुरुआत में स्टैनफोर्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट (अब एसआरआई इंटरनेशनल) में अपनी प्रयोगशाला में पहले कंप्यूटर चूहों का आविष्कार किया। पहला प्रोटोटाइप 1964 में बनाया गया था, और इस आविष्कार के लिए 1967 में दायर पेटेंट आवेदन में इसे "डिस्प्ले सिस्टम के लिए XY स्थिति संकेतक" के रूप में संदर्भित किया गया था। लेकिन आधिकारिक दस्तावेज़ संख्या 3541541 1970 में ही प्राप्त हुआ।

लेकिन क्या यह सचमुच इतना सरल है?

ऐसा प्रतीत होता है कि हर कोई जानता है कि पहला कंप्यूटर माउस किसने बनाया था। लेकिन ट्रैकबॉल तकनीक का इस्तेमाल सबसे पहले कनाडाई नौसेना द्वारा बहुत पहले किया गया था। 1952 में, माउस एक जटिल हार्डवेयर प्रणाली से जुड़ी एक बॉलिंग बॉल थी जो गेंद की गति को समझ सकती थी और स्क्रीन पर उसकी गति का अनुकरण कर सकती थी। लेकिन दुनिया को इसके बारे में वर्षों बाद ही पता चला - आखिरकार, यह एक गुप्त सैन्य आविष्कार था जिसका कभी भी पेटेंट नहीं कराया गया था या बड़े पैमाने पर उत्पादन करने का प्रयास नहीं किया गया था। 11 साल बाद यह पहले से ही ज्ञात था, लेकिन डी. एंगेलबार्ट ने इसे अप्रभावी माना। उस समय, उसे अभी तक नहीं पता था कि माउस और इस उपकरण के बारे में अपनी दृष्टि को कैसे जोड़ा जाए।

यह विचार कैसे आया?

आविष्कार के लिए बुनियादी विचार पहली बार 1961 में डी. एंगेलबार्ट के दिमाग में आए, जब वह कंप्यूटर ग्राफिक्स पर एक सम्मेलन में थे और इंटरैक्टिव कंप्यूटिंग की दक्षता बढ़ाने की समस्या पर विचार कर रहे थे। उसके दिमाग में आया कि टेबलटॉप पर चलने वाले दो छोटे पहियों (एक पहिया क्षैतिज रूप से घूमता है, दूसरा लंबवत) का उपयोग करके, कंप्यूटर उनके घूर्णन के संयोजन को ट्रैक कर सकता है और तदनुसार, डिस्प्ले पर कर्सर को घुमा सकता है। कुछ हद तक, ऑपरेशन का सिद्धांत एक प्लैनीमीटर के समान है - एक उपकरण जिसका उपयोग इंजीनियरों और भूगोलवेत्ताओं द्वारा मानचित्र या ड्राइंग आदि पर दूरियां मापने के लिए किया जाता है। वैज्ञानिक ने भविष्य में उपयोग के लिए इस विचार को अपनी नोटबुक में लिखा।

भविष्य में कदम रखें

एक साल से कुछ अधिक समय बाद, डी. एंगेलबार्ट को "मानव मन को बढ़ाने" नामक अपनी शोध पहल शुरू करने के लिए संस्थान से अनुदान प्राप्त हुआ। इसके द्वारा, उन्होंने एक ऐसी प्रणाली की कल्पना की जहां इंटरैक्टिव डिस्प्ले वाले उच्च-प्रदर्शन वाले कंप्यूटर स्टेशनों पर काम करने वाले ज्ञान कार्यकर्ताओं को एक विशाल ऑनलाइन सूचना स्थान तक पहुंच प्राप्त हो। इसकी मदद से वे विशेष रूप से महत्वपूर्ण समस्याओं को हल करने में सहयोग कर सकते हैं। लेकिन इस प्रणाली में आधुनिक इनपुट डिवाइस का अत्यंत अभाव था। आख़िरकार, स्क्रीन पर वस्तुओं के साथ आराम से बातचीत करने के लिए, आपको उन्हें तुरंत चुनने में सक्षम होना चाहिए। नासा को इस परियोजना में रुचि हो गई और उसने कंप्यूटर माउस के निर्माण के लिए अनुदान प्रदान किया। इस उपकरण का पहला संस्करण आकार को छोड़कर आधुनिक संस्करण जैसा ही है। उसी समय, शोधकर्ताओं की टीम अन्य उपकरणों के साथ आई, जिससे आपके पैरों से पैडल दबाकर या अपने घुटने से टेबल के नीचे एक विशेष क्लैंप को घुमाकर कर्सर को नियंत्रित करना संभव हो गया। ये आविष्कार कभी लोकप्रिय नहीं हुए, लेकिन उसी समय आविष्कार किए गए जॉयस्टिक में बाद में सुधार किया गया और आज भी इसका उपयोग किया जाता है।

1965 में, डी. एंगेलबार्ट की टीम ने अपने शोध की अंतिम रिपोर्ट और स्क्रीन पर वस्तुओं के चयन के विभिन्न तरीकों को प्रकाशित किया। ऐसे स्वयंसेवक भी थे जिन्होंने परीक्षण में भाग लिया। यह कुछ इस तरह हुआ: कार्यक्रम ने स्क्रीन के विभिन्न हिस्सों में वस्तुओं को दिखाया और स्वयंसेवकों ने विभिन्न उपकरणों के साथ जितनी जल्दी हो सके उन पर क्लिक करने की कोशिश की। परीक्षण परिणामों के अनुसार, पहले कंप्यूटर चूहे स्पष्ट रूप से अन्य सभी उपकरणों से बेहतर थे और उन्हें आगे के शोध के लिए मानक उपकरण के रूप में शामिल किया गया था।

पहला कंप्यूटर माउस कैसा दिखता था?

यह लकड़ी से बना था और पहला इनपुट डिवाइस था जो उपयोगकर्ता के हाथ में फिट हो जाता था। इसके संचालन के सिद्धांत को जानने के बाद, आपको अब यह देखकर आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि पहला कंप्यूटर माउस कैसा दिखता था। शरीर के नीचे दो धातु डिस्क-पहिए, आरेख थे। केवल एक बटन था, और तार डिवाइस को पकड़े हुए व्यक्ति की कलाई के नीचे चला गया। प्रोटोटाइप को डी. एंगेलबार्ट की टीम के सदस्यों में से एक, उनके सहायक विलियम (बिल) इंग्लिश द्वारा इकट्ठा किया गया था। प्रारंभ में, उन्होंने एक अन्य प्रयोगशाला में काम किया, लेकिन जल्द ही इनपुट डिवाइस बनाने के एक प्रोजेक्ट में शामिल हो गए, एक नए डिवाइस का डिज़ाइन विकसित और कार्यान्वित किया।

माउस को झुकाकर और हिलाकर, आप बिल्कुल सीधी ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रेखाएँ खींच सकते हैं।

1967 में शरीर प्लास्टिक का हो गया।

नाम कहां से आया?

किसी को भी निश्चित रूप से याद नहीं है कि इस उपकरण को माउस कहने वाला पहला व्यक्ति कौन था। इसका परीक्षण 5-6 लोगों द्वारा किया गया, संभव है कि उनमें से किसी ने समानताएं बताई हों। इसके अलावा, दुनिया के पहले कंप्यूटर माउस के पीछे एक टेल वायर था।

और सुधार

बेशक, प्रोटोटाइप आदर्श से बहुत दूर थे।

1968 में, सैन फ्रांसिस्को में एक कंप्यूटर सम्मेलन में, डी. एंगेलबार्ट ने पहला उन्नत कंप्यूटर चूहों को प्रस्तुत किया। उनके पास तीन बटन थे; उनके अलावा, कीबोर्ड बाएं हाथ के लिए एक उपकरण से सुसज्जित था।

विचार यह था: दाहिना हाथ माउस के साथ काम करता है, वस्तुओं का चयन और सक्रिय करता है। और बायां वाला पियानो की तरह पांच लंबी कुंजियों वाले एक छोटे कीबोर्ड का उपयोग करके आसानी से आवश्यक कमांड को कॉल करता है। तब यह स्पष्ट हो गया कि उपकरण का उपयोग करते समय ऑपरेटर के हाथ के नीचे का तार उलझ रहा था, और इसे विपरीत दिशा में ले जाने की आवश्यकता थी। बेशक, बाएं हाथ का कंसोल लोकप्रिय नहीं हुआ, लेकिन डगलस एंगेलबार्ट ने अपने आखिरी दिनों तक अपने कंप्यूटर पर इसका इस्तेमाल किया।

सुधार जारी है

चूहे के विकास के आगे के चरणों में, अन्य वैज्ञानिकों ने दृश्य में प्रवेश किया। सबसे दिलचस्प बात यह है कि डी. एंगेलबार्ट को अपने आविष्कार से कभी रॉयल्टी नहीं मिली। चूँकि उन्होंने स्टैनफोर्ड इंस्टीट्यूट के एक विशेषज्ञ के रूप में इसका पेटेंट कराया था, यह संस्थान ही था जिसने डिवाइस के अधिकारों को नियंत्रित किया था।

इसलिए, 1972 में, बिल इंग्लिश ने पहियों को ट्रैकबॉल से बदल दिया, जिससे किसी भी दिशा में माउस की गति का पता लगाना संभव हो गया। चूँकि वह तब ज़ेरॉक्स PARC में काम कर रहे थे, यह नया उत्पाद ज़ेरॉक्स ऑल्टो प्रणाली का हिस्सा बन गया, जो उन मानकों से उन्नत था। यह ग्राफिकल इंटरफ़ेस वाला एक मिनी कंप्यूटर था। इसलिए, कई लोग गलती से मानते हैं कि ज़ेरॉक्स पहला है।

विकास का अगला दौर माउस के साथ 1983 में हुआ, जब Apple ने खेल में प्रवेश किया। उद्यमी व्यक्ति ने डिवाइस के बड़े पैमाने पर उत्पादन की लागत की गणना की, जो लगभग $300 थी। यह औसत उपभोक्ता के लिए बहुत महंगा था, इसलिए माउस के डिज़ाइन को सरल बनाने और तीन बटनों को एक से बदलने का निर्णय लिया गया। कीमत गिरकर 15 डॉलर हो गई. और हालाँकि यह निर्णय अभी भी विवादास्पद माना जाता है, Apple को अपने प्रतिष्ठित डिज़ाइन को बदलने की कोई जल्दी नहीं है।

पहले कंप्यूटर चूहों का आकार आयताकार या चौकोर था; संरचनात्मक गोल डिज़ाइन केवल 1991 में दिखाई दिया। इसे लॉजिटेक द्वारा पेश किया गया था। अपने दिलचस्प आकार के अलावा, नया उत्पाद वायरलेस था: रेडियो तरंगों का उपयोग करके कंप्यूटर के साथ संचार प्रदान किया गया था।

पहला ऑप्टिकल माउस 1982 में सामने आया। इसे काम करने के लिए मुद्रित ग्रिड के साथ एक विशेष माउसपैड की आवश्यकता थी। और यद्यपि ट्रैकबॉल में गेंद जल्दी ही गंदी हो गई और असुविधा का कारण बनी क्योंकि इसे नियमित रूप से साफ करना पड़ता था, ऑप्टिकल माउस 1998 तक व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य नहीं था।

आगे क्या होगा?

जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, ट्रैकबॉल वाले "पूंछ वाले" उपकरण अब व्यावहारिक रूप से उपयोग नहीं किए जाते हैं। कंप्यूटर चूहों की प्रौद्योगिकियों और एर्गोनॉमिक्स में लगातार सुधार हो रहा है। और आज भी, जब टचस्क्रीन वाले उपकरण अधिक से अधिक लोकप्रिय हो रहे हैं, उनकी बिक्री नहीं गिर रही है।

पहला कंप्यूटर माउस 5 दिसंबर, 1968 को कैलिफोर्निया में इंटरैक्टिव उपकरणों के एक शो में पेश किया गया था। हालाँकि ऐसे तथ्य हैं कि विकास और पहले परिणाम पहले ही हो चुके थे। 1970 में, डगलस एंगेलबार्ट को आज हमारे परिचित गैजेट के उत्पादन के लिए पेटेंट प्राप्त हुआ। पहले मैनिपुलेटर में तीन बटन थे, हालाँकि शुरुआत में डेवलपर डिवाइस को पाँच बटनों से लैस करना चाहता था - हाथ पर उंगलियों की संख्या के अनुसार। उस समय कंप्यूटर से जुड़ने के लिए एक मोटी रस्सी का उपयोग किया जाता था, इसलिए इसका नाम माउस पड़ा।

पीसी को नियंत्रित करने के लिए पहला माउस एक लकड़ी का बक्सा था जिसके पीछे केस से एक रस्सी चिपकी होती थी। गैजेट के संचालन का सिद्धांत यथासंभव सरल था।

शरीर के अंदर दो पहिये एक दूसरे के लंबवत थे। पहियों के लिए धन्यवाद, मैनिपुलेटर एक्स और वाई अक्षों के साथ चला गया। अंतर्निहित चिप ने आंदोलनों और किए गए क्रांतियों की संख्या को रिकॉर्ड किया। यह डेटा प्रोसेसर को प्रेषित किया गया था, जिसने सूचना को संसाधित किया और स्क्रीन पर एक प्रकाश स्थान - एक कर्सर प्रदर्शित किया।

प्रस्तुति में, डगलस एंगेलबार्ट और उनके सहायक ने जनता को न केवल सामान्य मोड में, बल्कि एक दस्तावेज़ के संयुक्त संपादन की प्रक्रिया में पहले कंप्यूटर माउस के संचालन का प्रदर्शन किया।

कंप्यूटर मैनिपुलेटर का विकास

सत्तर के दशक की शुरुआत में, आविष्कार को व्यापक उपयोग मिला। इसे ऑल्टो कंप्यूटर के साथ शामिल किया गया था। ऑपरेशन के सामान्य सिद्धांत को बरकरार रखा गया, लेकिन शरीर प्लास्टिक का हो गया, कॉर्ड सामने की ओर स्थित था, और बटन अधिक सुविधाजनक हो गए। जल्द ही रोलर डिस्क को अधिक सुविधाजनक और कम भारी गेंद से बदल दिया गया। अब डिवाइस को अलग करना और साफ करना संभव है।

अगला कदम एक ऑप्टिकल माउस बनाना था जो ऑप्टिकल सेंसर का उपयोग करके काम करता है। इस पॉइंटिंग डिवाइस को मैकिंटोश के साथ शामिल किया गया था।

पहला वायरलेस माउस 1991 में सामने आया, इसे लॉजिटेक द्वारा दुनिया के सामने पेश किया गया। हालाँकि, इस नवाचार को लंबे समय तक मान्यता नहीं मिली, क्योंकि इन्फ्रारेड तरंगों के माध्यम से सिग्नल ट्रांसमिशन बहुत धीमा था, जिससे कंप्यूटर पर काम काफी धीमा हो गया।

तेज़ और आरामदायक लेज़र चूहे 2004 में उपलब्ध हो गए। आजकल, सबसे लोकप्रिय गैजेट रेडियो संचार उपकरण हैं। आज पहले से ही जाइरोस्कोपिक चूहे मौजूद हैं जिन्हें कर्सर को नियंत्रित करने के लिए कठोर सतह की आवश्यकता नहीं होती है।

आविष्कारक के बारे में तथ्य

यह उत्सुकता की बात है कि डगलस एंगेलबार्ट ने अपना आविष्कार नहीं बेचा। उनके कार्यों में संवर्धन शामिल नहीं था। आविष्कारक को अपने विकास के लिए केवल $10,000 मिले, जिसे उन्होंने अपने परिवार के लिए घर खरीदने पर खर्च किया।

इसके बाद, डगलस ने व्यावहारिक रूप से गैजेट को बेहतर बनाने में व्यक्तिगत रूप से भाग नहीं लिया। ऐसा हुआ कि उन्हें कैंसर से लड़ना पड़ा और नए इलेक्ट्रॉनिक्स के बजाय अपने स्वास्थ्य के बारे में अधिक सोचना पड़ा।

आज इस इनपुट डिवाइस के बिना कंप्यूटर की कल्पना करना असंभव है। मैनिपुलेटर टेक्स्ट और फ़ोटो के संपादन को सरल और तेज़ बनाता है, आराम और सुविधा प्रदान करता है।


9 दिसंबर को कंप्यूटर माउस का जन्मदिन माना जाता है - इसी दिन लगभग 50 साल पहले, 1968 में, सैन फ्रांसिस्को में इंटरैक्टिव उपकरणों पर एक सम्मेलन में डगलस एंगेलबार्ट ने कंप्यूटर माउस को जनता के सामने पेश किया था। और इस समय, ऐसा मैनिपुलेटर सबसे व्यापक था और बना हुआ है: अब भी, टचपैड, टच स्क्रीन और वॉयस असिस्टेंट के व्यापक प्रसार के समय में, माउस अक्सर पीसी और लैपटॉप का एक अभिन्न अंग होता है। सामान्य तौर पर, इसके लिए पर्याप्त कारण हैं: उपयोग में आसानी है (आपको 3-4 अंगुलियों के साथ सभी प्रकार के इशारों को याद रखने की आवश्यकता नहीं है; सबसे कठिन चीज जो आपको जानने की जरूरत है वह है डबल-क्लिक), और अधिकतम सटीकता (यदि आप चाहें, तो आप मॉनिटर पर वांछित पिक्सेल को हिट कर सकते हैं - टचपैड पर ऐसा करना, और टच स्क्रीन पर और भी अधिक, एक कल्पना है)। नतीजतन, माउस मरने के बारे में सोचता भी नहीं है - और हालांकि इसकी पूंछ समय के साथ खो गई है, यह 3.5 मिमी ऑडियो कनेक्टर के साथ वीजीए की तरह, लंबे समय तक मौजूद रहेगा (हालांकि कई कंपनियां उन्हें हटाना चाहती हैं) बाजार)। लेकिन आइए बिल्कुल शुरुआत से शुरू करें - पहले माउस के निर्माण के इतिहास से।

कंप्यूटर माउस का इतिहास

1961 में, एंगेलबार्ट, कंप्यूटर ग्राफिक्स पर एक सम्मेलन में बैठे (हाँ, सुपर कंप्यूटर के लिए ग्राफिक्स पर्सनल कंप्यूटर की तुलना में दशकों पहले दिखाई दिए), इस बारे में सोचना शुरू किया कि मॉनिटर पर ग्राफिक तत्वों को आसानी से कैसे नियंत्रित किया जाए? ग्राफिक्स के बिना (टेक्स्ट आउटपुट के लिए), कीबोर्ड आंखों के लिए पर्याप्त था, लेकिन पूरी स्क्रीन पर बिखरे हुए तत्वों को नियंत्रित करना बहुत सुविधाजनक नहीं है (हालांकि, सिद्धांत रूप में, यह अब भी संभव है - वही विंडोज 10 काफी सहनीय है, लेकिन बहुत धीमा, केवल कीबोर्ड से नियंत्रित)। उनके दिमाग में जो विचार आया वह बेहद सरल था: संक्षेप में, कोई भी डिस्प्ले पिक्सल की एक दो-आयामी सरणी है, जिनमें से प्रत्येक का दो लंबवत अक्षों पर अपना स्वयं का समन्वय होता है (आइए उन्हें एक्स और वाई कहते हैं)। आप स्क्रीन पर एक कर्सर चिह्न रख सकते हैं जो आपको स्क्रीन के नीचे स्थित किसी ऑब्जेक्ट के साथ काम करने की अनुमति देता है। लेकिन कर्सर को कैसे नियंत्रित करें? हां, यह बहुत सरल है - हम दो डिस्क बनाएंगे, जिनमें से प्रत्येक प्रत्येक अक्ष के साथ गति के लिए जिम्मेदार होगी। प्रत्येक डिस्क से डेटा लेना मुश्किल नहीं है (पीआई का मान गोल किया जा सकता है, यह यहां विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है), और परिणामस्वरूप, दो पहियों और एक साधारण माइक्रोप्रोसेसर के साथ कई छड़ियों से, आप एक उपकरण प्राप्त कर सकते हैं जो दिखाई देता है पेटेंट में "डिस्प्ले वाले सिस्टम के लिए XY स्थिति संकेतक" के रूप में। पेटेंट आवेदन स्वयं 1967 में दायर किया गया था, और पेटेंट केवल 1970 में प्राप्त हुआ था।

1968 में पेश किया गया माउस इस तरह दिखता था:


यह कुछ हद तक आधुनिक चूहे की याद दिलाता था, हालाँकि इसमें तीन बटन थे और इसका वजन लोहे जैसा था। लेकिन उन दिनों, ऐसा उपकरण जड़ नहीं लेता था: सबसे पहले, सटीकता में बाधा न डालने के लिए, माउस में नियंत्रक को प्रति सेकंड कम से कम एक दर्जन बार आंदोलनों की गणना करनी होती थी - अन्यथा बटन को मिस करना आसान था (तुलना के लिए) , आधुनिक चूहों की आवृत्ति मतदान 125-1000 हर्ट्ज है, यानी प्रति सेकंड 125-1000 बार)। लेकिन यहां माउस में चिप पहले से ही हार मान रही थी: मैं आपको याद दिला दूं कि यह 60 के दशक का अंत था, और माइक्रोप्रोसेसरों की आवृत्तियां मेगाहर्ट्ज़ भी नहीं थीं, बल्कि दसियों या सैकड़ों किलोहर्ट्ज़ थीं। परिणामस्वरूप, एक तरकीब का उपयोग करने का निर्णय लिया गया: यह स्पष्ट है कि हमें प्रत्येक 100 एमएस में एक बार डेटा प्राप्त करने की आवश्यकता है कि यह या वह पहिया कितनी दूर तक घूमा है। इस मामले में, प्रत्येक आंदोलन का प्रारंभिक बिंदु डिफ़ॉल्ट रूप से पिछले आंदोलन का अंतिम बिंदु होता है। फिर नियंत्रक को (अंत समन्वय) - (प्रारंभ समन्वय) जैसी गणनाओं के साथ क्यों लोड करें यदि आप हर बार प्रारंभ समन्वय को शून्य पर रीसेट कर सकते हैं? इस मामले में, हमें बस स्क्रीन पर कर्सर को पिक्सेल की संख्या के अनुसार ले जाना है जो आंदोलन के अंत के समन्वय के अनुरूप है, और माउस नियंत्रक बिना किसी समस्या के ऐसे डेटा की गणना कर सकता है। खैर, सिस्टम शुरू होने के बाद सबसे पहला समन्वय स्क्रीन के केंद्र में लिया गया था - यही कारण है कि अब भी, सिस्टम लोड करने के बाद, माउस कर्सर डिस्प्ले के केंद्र में होता है।

हालाँकि, एंगेलबार्ट माउस की मुख्य समस्या यह भी नहीं थी: पहिये सख्ती से क्षैतिज या लंबवत रूप से घूम सकते थे, इसलिए आप डिस्प्ले पर लंबवत या क्षैतिज रूप से घूम सकते थे - कोई विकर्ण गति नहीं थी। नतीजतन, ऐसे माउस ने, बेशक, कीबोर्ड की तुलना में डिस्प्ले पर तत्वों को तेजी से नेविगेट करना संभव बना दिया, लेकिन यह अभी भी आरामदायक संचालन से दूर था।

बिल इंग्लिश इस कष्टप्रद खामी को ठीक करने में सक्षम थे, और एंगेलबार्ट को पेटेंट प्राप्त होने के केवल 2 साल बाद - 1972 में। वैसे, वह एंगेलबार्ट के सहायक थे, और उन्होंने सुझाव दिया कि वह एक बॉल ड्राइव का उपयोग करें, जिसे सेना 1952 से उपयोग कर रही थी: यह एक जटिल हार्डवेयर प्रणाली से जुड़ी एक साधारण बॉलिंग बॉल थी, और गेंद के घूमने से कर्सर का कारण बनता था स्क्रीन पर शिफ्ट करने के लिए. बेशक, कर्सर को तिरछे घुमाने में कोई समस्या नहीं थी, लेकिन एंगेलबार्ट ने इस पद्धति को अप्रभावी माना।

परिणामस्वरूप, इंग्लिश, अपने बॉस के फैसले से नाराज़ होकर ज़ेरॉक्स में काम करने चले गए, जहाँ 1972 में उन्होंने बॉल ड्राइव के साथ एक कार्यशील माउस पेश किया। यह निर्णय लेते हुए कि गेंद को सीधे नियंत्रित करना असुविधाजनक था, उन्होंने इसे माउस के अंदर रखा, और दो रोलर्स ने दोनों अक्षों के साथ इसके घूर्णन को रिकॉर्ड किया। प्रत्येक रोलर के घूर्णन के कोण को निर्धारित करने के लिए, शुरू में एक संपर्क एनकोडर का उपयोग किया गया था (जैसा कि 1952 की सैन्य योजना में था) - यह एक डिस्क थी जिस पर समान दूरी पर धातु के ट्रैक लगाए गए थे और तीन संपर्कों को दबाया गया था। जब रोलर घूमता है, तो डिस्क घूमती है, और संपर्क या तो गायब हो जाता है या दिखाई देता है - इससे यह ट्रैक करना संभव हो गया कि रोलर किस दिशा में और कितना घुमाया गया:


मुख्य समस्या - केवल दो अक्षों में गति - हल हो गई, लेकिन कई अन्य सामने आईं। सबसे पहले, गेंद मेज पर लुढ़क गई और तेजी से गंदगी और धूल जमा हो गई, जिससे प्रदूषण हो गया और रोलर जाम हो गया। दूसरे, एनकोडर पर संपर्क तेजी से ऑक्सीकृत हो गए और खराब हो गए, जिससे सटीकता फिर से खराब हो गई। खैर, मुख्य समस्याएँ लागत थीं और तथ्य यह था कि उस समय कोई ग्राफिकल इंटरफ़ेस नहीं था, इसलिए आविष्कार का उपयोग केवल कंपनी के भीतर ही किया गया था, और माउस वाला पहला पीसी केवल 1981 में बिक्री पर गया था (यह ज़ेरॉक्स 8010 था) ), और वहां चूहे की कीमत 400 डॉलर (मौजूदा विनिमय दर पर 1000 डॉलर से अधिक) थी। बेशक, इतनी कीमत पर मैनिपुलेटर विफल हो गया - लोगों को केवल एक कीबोर्ड के साथ काम करने की आदत थी और ग्राफिकल इंटरफेस में कोई मतलब नहीं दिखता था, खासकर अगर उन्हें पूरे पीसी की लागत के बराबर कीमत के साथ एक मैनिपुलेटर की आवश्यकता थी।

हालाँकि, स्टीव जॉब्स को यह पॉइंटिंग डिवाइस बहुत पसंद आई और 1983 में Apple ने अपने लिसा कंप्यूटर के लिए एक माउस पेश किया। यह अच्छी तरह से जानते हुए कि $100 के लिए भी यह उत्पाद विफल हो जाएगा, Apple के इंजीनियरों ने वास्तव में असंभव कार्य किया: कीमत घटाकर केवल $25 कर दी गई! उसी समय, अफसोस, हमें बटनों का त्याग करना पड़ा - केवल एक ही बचा था (और वैसे, Apple के मामले में अभी भी यही स्थिति है)। उत्पाद सफल रहा, और, ग्राफ़िकल इंटरफ़ेस के बढ़ते प्रचलन के साथ, चूहों का भी विकास और परिवर्तन शुरू हो गया - तो चलिए इस बारे में बात करते हैं।

ऑप्टिकल एनकोडर के साथ बॉल ड्राइव

तो, विश्व समुदाय ने फैसला किया कि एक चूहे की अभी भी जरूरत है। लेकिन इंग्लिश के माउस में काफी दिक्कतें थीं, जिनके बारे में मैंने ऊपर लिखा है। तथ्य यह है कि गेंद गंदी हो गई थी, यह कोई विशेष समस्या नहीं थी - इसे आसानी से बाहर निकाला जा सकता था, साफ किया जा सकता था और ले जाया जा सकता था। लेकिन तथ्य यह है कि संपर्क एनकोडर समय के साथ विफल हो गया, यह एक महत्वपूर्ण समस्या थी - आखिरकार, आप इसे आसानी से बदल नहीं सकते थे, यह माउस का सबसे बुनियादी तत्व था। परिणामस्वरूप, एक ऑप्टिकल एनकोडर का उपयोग करने का निर्णय लिया गया। इसका सार यह है कि अब डिस्क पर संपर्क नहीं थे, बल्कि स्लॉट थे, और उनके विपरीत फोटोडायोड थे। तदनुसार, घूमते समय, प्रकाश या तो स्लॉट से होकर गुजरा या नहीं गुजरा, जिससे फिर से यह मूल्यांकन करना संभव हो गया कि रोलर किस दिशा में और कितना घूमा:


चूंकि अब घर्षण नहीं था, संपर्कों के घर्षण और ऑक्सीकरण की समस्या दूर हो गई, और माउस कम से कम 2000 के दशक की शुरुआत तक इस रूप में मौजूद था (और अभी भी कुछ स्थानों पर उपयोग किया जाता है)।

पहली पीढ़ी के ऑप्टिकल चूहे

बहुत से लोग सोचते हैं कि ऑप्टिकल चूहे 21वीं सदी का आविष्कार हैं। वास्तव में, वे अंग्रेजी माउस से केवल 10 वर्ष पुराने हैं - पहला ऐसा माउस 1982 में दिखाई दिया था, लेकिन विशेष रूप से व्यापक नहीं था: समस्या यह थी कि इसके संचालन के लिए एक जाल के साथ एक विशेष चटाई की आवश्यकता होती थी - यह इसी से थी प्रकाश डायोड से परावर्तित होता था और माउस पर लगे सेंसर द्वारा प्राप्त किया जाता था, लेकिन ग्रिड के साथ गति को ट्रैक करना मुश्किल नहीं था। दूसरी समस्या उच्च लागत थी - बॉल चूहों की तुलना में कई गुना अधिक, जो लगभग किसी भी सतह के साथ काम करती थी। हालाँकि, ऑप्टिकल चूहों के भी पर्याप्त फायदे थे: सबसे पहले, इससे सटीकता में वृद्धि हुई: यदि एनकोडर के मामले में कई आवेग संचरण (टेबल - व्हील - रोलर - एनकोडर) थे, जिससे सटीकता बहुत कम हो गई और गति की अधिकतम गति कम हो गई मैनिपुलेटर, और परिणामस्वरूप यदि किसी क्रॉस या लिंक पर क्लिक करना विशेष रूप से कठिन नहीं था, तो अधिक सटीक (या तेज़) क्रियाएं कठिन थीं, लेकिन ऑप्टिकल चूहों के मामले में, सटीकता पहले से ही कुछ के स्तर पर थी पिक्सेल, जिससे ग्राफ़िक्स के साथ काम करना अधिक सुविधाजनक हो गया। खैर, इसके अलावा, ऑप्टिकल चूहे अभी भी अधिक विश्वसनीय थे - कुछ भी साफ करने की आवश्यकता नहीं थी, और टूटने की संभावना कम थी, क्योंकि कोई यांत्रिक तत्व नहीं थे।

मैट्रिक्स सेंसर के साथ ऑप्टिकल चूहे

यहां हम वर्तमान पर आते हैं: यदि आप किसी इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर पर जाते हैं, तो सस्ते सेगमेंट में आपको संभवतः ऐसे ही चूहे मिलेंगे (वे सेंसर की दृश्यमान बैकलाइट द्वारा लेजर वाले से अलग होते हैं, लेकिन नीचे उस पर अधिक जानकारी दी गई है)। ये चूहे कैसे काम करते हैं? हाँ, यह बहुत सरल है: माउस में एक अल्ट्रा-फास्ट वीडियो कैमरा है, जो प्रति सेकंड सैकड़ों और हजारों तस्वीरें लेने में सक्षम है, और माइक्रोकंट्रोलर, उनकी तुलना करके, माउस के विस्थापन की दिशा और परिमाण निर्धारित करता है। कैमरे के संचालन को सरल बनाने के लिए, कंट्रास्ट लाइटिंग का उपयोग किया जाता है - आमतौर पर लाल। ऑप्टिकल चूहों की पहली पीढ़ी की तुलना में मुख्य लाभ यह है कि आपको एक विशेष चटाई की आवश्यकता नहीं है; सिद्धांत रूप में, ऐसा माउस किसी भी सतह पर काम करता है, यहां तक ​​कि कांच पर भी (हालांकि, निश्चित रूप से, अधिकतम सटीकता अभी भी मैट पर हासिल की जाती है) .

लेजर माउस

खैर, सबसे आधुनिक और महंगे लेज़र चूहे हैं। उनके संचालन का सिद्धांत ऑप्टिकल के समान है - उनके पास अभी भी एक अल्ट्रा-फास्ट वीडियो कैमरा है, लेकिन सतह को रोशन करने के लिए, यह अब एक एलईडी नहीं है, बल्कि एक अर्धचालक लेजर है, और सेंसर केवल इसकी तरंग दैर्ध्य को कैप्चर करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है:


यह आपको और भी अधिक सटीकता प्राप्त करने की अनुमति देता है - कई हजार डीपीआई तक। सामान्य तौर पर, सामान्य उपयोगकर्ताओं के लिए ऐसे चूहों की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन गेमर्स उनकी सराहना करते हैं, क्योंकि वे आपको "पिक्सेल शूट करने" की अनुमति देते हैं।

प्रेरण माउस

एक अन्य प्रकार का माउस जिसे छद्म-वायरलेस कहा जा सकता है: उन्हें पीसी से भौतिक कनेक्शन की आवश्यकता नहीं होती है, और, पारंपरिक वायरलेस चूहों के विपरीत, बैटरी की आवश्यकता नहीं होती है - हालांकि, उनके संचालन के लिए एक विशेष पैड की आवश्यकता होती है, और माउस भी प्रेरण द्वारा संचालित है (माउस के अंदर एक कुंडल है, और माउस पैड से एक वैकल्पिक चुंबकीय क्षेत्र के प्रभाव में, इस कुंडल पर एक विद्युत प्रवाह दिखाई देता है)। ऐसे चूहों के फायदे स्पष्ट हैं - आपको एक वायरलेस माउस मिलता है और बैटरी या बैटरी डिस्चार्ज होने पर कोई समस्या नहीं होती है। दूसरी ओर, आप केवल चटाई पर ही काम कर सकते हैं, जो हर किसी के लिए सुविधाजनक भी नहीं है।

जाइरोस्कोपिक चूहे

सामान्य तौर पर, यह यहां स्पष्ट है - इस मामले में, मैनिपुलेटर सामान्य चूहों से काफी दूर है, और इसके अंदर एक जाइरोस्कोप है, जो डिवाइस को त्रि-आयामी अंतरिक्ष में नेविगेट करने की अनुमति देता है। ऐसे सिस्टम में काम करने के लिए जहां सब कुछ सपाट है, यह आम तौर पर बेकार है, लेकिन 3डी मॉडलिंग या गेम के लिए यह आपको कीबोर्ड का उपयोग किए बिना अंतरिक्ष में वस्तुओं में हेरफेर करने की अनुमति देता है।

एर्गोनोमिक चूहे

90 के दशक के बाद से, चूहों की उपस्थिति में ज्यादा बदलाव नहीं हुआ है - वे केंद्र में मोटाई के साथ छोटी आयताकार या अंडाकार पट्टियाँ हैं, ऊपरी किनारे पर 1-2 बटन और एक पहिया है - सामान्य तौर पर, मैं यह नहीं लिख सकता था , और इसी तरह जानें कि चूहे कैसे दिखते हैं। हालाँकि, बहुत समय पहले ऐसे चूहे दिखाई देने लगे जो किसी भी चीज़ की तरह दिखते थे, लेकिन चूहे की तरह नहीं - किनारे पर बटन वाले पिरामिड की तरह:

उनका अर्थ क्या है? तथ्य यह है कि ऐसी पकड़ मानव हाथ के लिए अधिक आरामदायक और परिचित है, जो कुछ लोगों को लंबे समय तक माउस का उपयोग करने पर हाथ में दर्द से बचने में मदद कर सकती है, और सटीकता भी बढ़ा सकती है। वास्तव में, बेशक, सब कुछ व्यक्तिगत है, लेकिन इसे सभी के लिए आज़माएँ - यह संभव है कि आपको ऐसा अपरंपरागत माउस पसंद आएगा।

खैर, यह, सामान्य तौर पर, कंप्यूटर चूहों के इतिहास और डिज़ाइन के बारे में है: आश्चर्यजनक रूप से, 50 वर्षों में मानवता अधिक सुविधाजनक और सरल कुछ भी नहीं लेकर आई है। यह संभव है कि भविष्य में सब कुछ बदल जाएगा, लेकिन अभी आप अपने पूंछ वाले (या पूंछ रहित) जानवर को मेज पर रख सकते हैं और उसे उसके 49वें जन्मदिन पर बधाई दे सकते हैं।

हर नियम में अपवाद होते हैं। उदाहरण के लिए आपको दूर तक देखने की जरूरत नहीं है. उदाहरण के लिए, मनुष्यों और कृंतकों के बीच संबंध को लें। जो लोग चूहों, मुरब्बों, साही और उनके जैसे अन्य लोगों के प्रति स्नेहपूर्ण भावना रखते हैं, वे अल्पसंख्यक हैं। और इसके विपरीत: जो लोग इन जानवरों के प्रति स्पष्ट शत्रुता का अनुभव करते हैं, वे भारी बहुमत हैं। खासकर जब हम मानवता के निष्पक्ष आधे हिस्से के बारे में बात कर रहे हों।

हालाँकि, यह स्थिति बहुत से लोगों को हर दिन इन प्यारे प्राणियों में से किसी एक के साथ निकटता से और यहाँ तक कि स्नेहपूर्वक संवाद करने से नहीं रोकती है। सोचो मैं किसके बारे में बात कर रहा हूँ?! बेशक, ओह कम्प्यूटर का माउस! आज इस अपूरणीय "कृंतक" के आविष्कार के इतिहास, स्वरूप और विकास की बारीकियों के बारे में जानने के लिए आगे पढ़ें।


संस्थापक पिता

पिछली शताब्दी के मध्य में एक ऐसे उपकरण पर काम शुरू हुआ जो हाथ की गति को मॉनिटर पर संबंधित सिग्नल में परिवर्तित करने में सक्षम होगा। इसके अलावा, इन कार्यों की दो विशिष्ट विशेषताएं थीं।

सबसे पहले, वे एक-दूसरे के समानांतर अलग-अलग जगहों पर चले।

दूसरे, सेना ने आविष्कारशील "संगीत" का आदेश दिया।

इसलिए, 1946 मेंग्रेट ब्रिटेन की रॉयल नेवी का प्रतिनिधित्व एक इंजीनियर द्वारा किया गया राल्फ बेंजामिनमैनिपुलेटर का दुनिया का पहला प्रोटोटाइप प्रस्तुत किया। इसे रडार स्क्रीन पर लक्ष्य नियंत्रण जॉयस्टिक को बदलने के लिए बनाया गया था। डिवाइस को "रोलर बॉल" (अंग्रेजी से - घूमने वाली गेंद) कहा जाता था। पेटेंट 1947 में जारी किया गया था।

चीजें कभी भी एक प्रोटोटाइप (जिसमें एक धातु की गेंद और दो रबर से ढके पहिये शामिल थे) से आगे नहीं बढ़ीं। अफवाहों के अनुसार, सेना का गुप्त विकास ब्रिटिश बेड़े के आंतों में गायब हो गया।

में 1952आविष्कारकों की तिकड़ी केन्योन टेलर, टॉम क्रैंस्टनऔर फ्रेड लॉन्गस्टाफपहले से ही रॉयल कैनेडियन नेवी के तत्वावधान में, पांच साल पहले के समान उद्देश्यों के लिए, DATAR परियोजना के हिस्से के रूप में, ब्रिटिशों ने अपना स्वयं का मैनिपुलेटर विकसित किया था। जैसा कि "रोलर बॉल" के मामले में, कंप्यूटर माउस के कनाडाई पूर्वज कभी भी व्यावसायिक प्रसिद्धि हासिल करने में कामयाब नहीं हुए।

आधुनिक माउस का सबसे प्रसिद्ध पूर्वज स्टैनफोर्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट के कर्मचारियों का काम था - डगलस एंगेलबार्ट(दाईं ओर चित्रित) और उसका सहायक बिल इंग्लिश.

20वीं सदी के 60 के दशक में, मानव बुद्धि की क्षमताओं को बढ़ाने की एक महत्वाकांक्षी परियोजना पर काम करते हुए, इन वैज्ञानिकों ने कई प्रयोगात्मक उपकरण बनाए। उनमें एक कंप्यूटर माउस भी था.

"चूहा" शब्द सबसे पहले इसी जोड़ी के होठों से निकला था। 1965 मेंबिल इंग्लिश ने अपने लेख "कंप्यूटर-एडेड डिस्प्ले कंट्रोल" में इतिहास में पहली बार एक नए मैनिपुलेटर की उपस्थिति की घोषणा की। वास्तविक माउस के साथ डिवाइस की सशर्त समानता के कारण मैनिपुलेटर "माउस" बन गया: एक कंप्यूटर माउस की अपनी "पूंछ" थी - एक कनेक्टिंग तार। तीन-बटन मैनिपुलेटर का भौतिक प्रदर्शन हुआ दिसंबर 1968 मेंकैलिफ़ोर्निया में इंटरैक्टिव उपकरणों की एक प्रदर्शनी में।

डिवाइस के निर्माण और उसके नाम के लिए स्टैनफोर्ड के वैज्ञानिकों को कंप्यूटर माउस का आविष्कारक माना जाता है। हालाँकि, यह दिलचस्प है कि उन्हें स्वयं इससे कोई विशेष भौतिक लाभांश प्राप्त नहीं हुआ। व्यक्तिगत कंप्यूटरों में चूहों का व्यापक रूप से उपयोग होने से पहले आविष्कार का पेटेंट समाप्त हो गया था। लेकिन अन्य परिदृश्यों में, स्टैनफोर्ड के वैज्ञानिक करोड़पति बन सकते हैं।

दो का मिलन: कंप्यूटर और माउस

पहले पर्सनल कंप्यूटर के निर्माताओं ने नए माउस मैनिपुलेटर की ओर ध्यान आकर्षित किया। हालाँकि तुरंत नहीं, माउस कंप्यूटर का हिस्सा बन गया। इस संबंध में अग्रणी निम्नलिखित मशीनें थीं:

  • ज़ेरॉक्स ऑल्टो(1973) - पर्सनल कंप्यूटर के "परदादा" और कंप्यूटर माउस का उपयोग करने वाला पहला पीसी।

  • लिलिथ(1978) - निकलॉस विर्थ के नेतृत्व में उत्साही लोगों के एक समूह द्वारा ईटीएच ज्यूरिख में बनाया गया एक पर्सनल कंप्यूटर।

  • ज़ेरॉक्स 8010 स्टार सूचना प्रणाली(1981) - अतीत में प्रसिद्ध इस कंप्यूटर के तीन बटन वाले माउस को मुख्य रूप से इसकी कीमत - 400 अमेरिकी डॉलर के लिए याद किया जाता था।

  • लिसा(1983) - कंपनी का एक कंप्यूटर उत्पाद, जो अपने स्वयं के एक बटन वाले माउस से सुसज्जित है। एप्पल मैकिंटोश और आईबीएम पीसी कंप्यूटरों में इसके उपयोग के कारण बाद वाला कुछ समय बाद जनता के बीच पहुंच गया। "ऐप्पल" मैनिपुलेटर की कीमत $25 थी।

  • अटारी एस.टी(1985) - 80 के दशक का एक और अमेरिकी कंप्यूटर, जिसके संचालन के लिए माउस की उपस्थिति की आवश्यकता होती थी, इस बार दो बटन के साथ।

कंपनी, जो उस समय बड़ी आशाएँ दिखा रही थी, कंप्यूटर माउस के निर्माण को नज़रअंदाज नहीं कर सकती थी। और भले ही पॉल एलन के दिमाग की उपज ने अपना कंप्यूटर नहीं बनाया, 1982 में अब विश्व प्रसिद्ध निगम ने अपना कंप्यूटर माउस जनता के सामने पेश किया। इस आयोजन के साथ, कंपनी ने "सॉफ़्टवेयर" से "हार्डवेयर" की ओर बढ़ते हुए अपने व्यवसाय के विविधीकरण की शुरुआत की।

इस प्रकार, 80 के दशक के उत्तरार्ध से लेकर 90 के दशक की शुरुआत तक, कंप्यूटर माउस ने गंभीरता से और लंबे समय तक औसत कंप्यूटर उपयोगकर्ता के जीवन में प्रवेश किया। फिर चूहे ने अपना आकार सुधार लिया और क्षमताएं हासिल कर लीं।

यांत्रिकी से लेकर एर्गोनॉमिक्स तक

कंप्यूटर माउस का विकास वास्तव में बहुआयामी है। अतीत में उसने जिन परिवर्तनों का अनुभव किया था, उन्होंने हर चीज़ को प्रभावित किया। सबसे पहले, हम डिवाइस के संचालन के सिद्धांत के बारे में बात कर रहे हैं।

मूल प्रत्यक्ष ड्राइव (दो लंबवत पहिये), जिसके लेखक पहले से ही उल्लिखित डगलस एंगेलबार्ट थे, को जल्द ही माउस डिवाइस के बॉल तंत्र (दो रोलर्स के बीच रबर-लेपित धातु की गेंद) द्वारा बदल दिया गया था। 90 के दशक के अंत तक बॉल मैकेनिज्म राजा बन गया। फिर ऑप्टिकल डिटेक्टर आया।

पहली पीढ़ी के ऑप्टिकल कंप्यूटर चूहे, जिन्होंने यांत्रिकी को त्याग दिया, एलईडी और इन्फ्रारेड फोटोडायोड का उपयोग करके काम किया। ऑप्टिकल कृंतकों की नवीनतम पीढ़ी सेमीकंडक्टर लेजर पर आधारित ऑप्टिकल सेंसर का उपयोग करती है।

ऑप्टिकल कंप्यूटर माउस के संचालन में उच्च सटीकता और विश्वसनीयता हासिल करने के बाद, इसके निर्माता रुक सकते थे। लेकिन यह कहां जा रहा है? कंप्यूटर "कृंतक" का कायापलट जारी रहा।

इंडक्शन कंप्यूटर चूहे दिखाई दिए। ऐसे मैनिपुलेटर को संचालित करने के लिए एक विशेष टैबलेट मैट का उपयोग किया जाता है। इसके बिना, माउस अक्षम है, लेकिन इसके साथ यह बेहद सटीक है और सतह पर सही अभिविन्यास की आवश्यकता नहीं है।

इसके अलावा, जाइरोस्कोपिक चूहे आज बाजार में बेचे जाते हैं। जाइरोस्कोप से सुसज्जित ये अद्भुत उपकरण सतह और अंतरिक्ष दोनों में हाथ की गतिविधियों को अलग करने में सक्षम हैं। आप ऐसे मैनिपुलेटर को टेबल और हवा दोनों जगह नियंत्रित कर सकते हैं।

वायरलेस चूहों के आगमन से "नाम देने वाला" कारक गायब हो गया - माउस से कंप्यूटर तक केबल। ऐसे उपकरण ऑप्टिकल या रेडियो संचार के माध्यम से पीसी के साथ इंटरैक्ट करते हैं। सच है, वायरलेस चूहों में दो कमियां हैं - बढ़ा हुआ वजन और स्वायत्त बिजली स्रोत को रिचार्ज करने की निरंतर आवश्यकता।

अक्सर, कंप्यूटर माउस को अपग्रेड करना इसके डिज़ाइन से असंबंधित पहलुओं से संबंधित होता है।

कंप्यूटर माउस के विकास के लिए उद्योग एक ऐसा "सिस्टम-निर्माण" पहलू-चालक बन गया है। शौकीन गेमर्स चूहों का उपयोग करते हैं जो विशेष रूप से विभिन्न प्रकार के गेम के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। गेमिंग अनुकूलन में मुख्य रूप से माउस पर कई सहायक बटन और डिवाइस के "फील्डर" डिज़ाइन की उपस्थिति शामिल है।

एर्गोनोमिक चूहे बनाने में स्मार्ट डिज़ाइन एक महत्वपूर्ण कारक है। जैसा कि नाम से पता चलता है, ऐसे मैनिपुलेटर्स मानव हाथ को आराम और सुविधा प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। इन "कृंतकों" के डेवलपर्स आश्वस्त हैं कि उनके चूहे हाथ की प्राकृतिक आकृति का पालन करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे गंभीर तंत्रिका संबंधी बीमारियों का कारण नहीं बनेंगे। जैसे कार्पल टनल सिंड्रोम.

बटनों का "युद्ध"।

कंप्यूटर माउस के विकास के दौरान, डिवाइस की बटन संरचना में भी परिवर्तन हुए। प्रारंभ में, "पूंछ वाले" मैनिपुलेटर के बड़े पैमाने पर उपयोग की शुरुआत में, प्रतियोगिता दो- और तीन-बटन चूहों के बीच लड़ी गई थी। यह हास्यास्पद है, लेकिन इस "युद्ध" में दो बटन वाले चूहों की जीत हुई।

"लड़ाकू अभियानों" का अंत ऐसे समय में हुआ जब पारंपरिक दो-बटन माउस ने अनिवार्य स्क्रॉल - एक छोटी स्क्रीन स्क्रॉल व्हील हासिल कर लिया। इस घटना का मतलब था कि लंबे समय से प्रतीक्षित जीत शाश्वत प्रतियोगी - तीन-बटन "कृंतक" ने जीती थी। आख़िरकार, स्क्रॉल करना वास्तव में तीसरा माउस बटन है।

इसके बाद, कंप्यूटर माउस डेवलपर्स के रचनात्मक उत्साह को अब शांत नहीं किया जा सका। नए बटनों की बारिश ऐसे हुई मानो कॉर्नुकोपिया से। इसके लिए बटन हैं:

  • ~ डबल क्लिक प्रतिस्थापन;

  • ~ क्षैतिज स्क्रॉलिंग;

  • ~ नेविगेशन में ;

  • ~ ऑडियो और वीडियो फ़ाइलों का प्रबंधन;

  • ~ संवेदनशीलता सेटिंग्स;

  • ~ एक या दूसरे को लॉन्च करना;

  • ~ और भी बहुत कुछ।

अब प्रसिद्ध स्टीव जॉब्स की कंपनी ने अपने चूहों की बटन संरचना विकसित करने के लिए अपना रास्ता अपनाया।

ईपीपी दूसरे, तीसरे आदि बटनों को अनावश्यक सनक मानते हुए लंबे समय से एक बटन वाले कंप्यूटर चूहों का निर्माण कर रहा है। 2005 तक यही स्थिति थी, जब आईटी दिग्गज ने माइटी माउस (अंग्रेजी से - शक्तिशाली माउस) पेश किया। इस कंप्यूटर माउस में दो विशेषताएं थीं.

सबसे पहले, "शक्तिशाली चूहा" अंडे की तरह चिकना निकला।

दूसरे, इस माउस के बटन स्पर्श के प्रति संवेदनशील निकले। Apple टीम ने कंप्यूटर "कृंतक" को चार स्पर्श-संवेदनशील क्षेत्रों से संपन्न किया है। जिसने उसके यांत्रिक बटनों को प्रतिस्थापित कर दिया।

कंप्यूटर माउस के भविष्य के बारे में

कंप्यूटर माउस का भविष्य क्या है? कोई भी निश्चित रूप से नहीं जान सकता. लेकिन मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह अगले दशकों में मानव-कंप्यूटर संपर्क का एक अनिवार्य गुण बना रहेगा। एक और सवाल यह है कि यह किस रूप में होगा: संवेदी, आभासी या बायोमैकेनिकल। समय जवाब देगा, और यदि आवश्यक हुआ, तो मैं आपको इसके बारे में अवश्य बताऊंगा!

आपके लिए एक हिस्से के साथ, बढ़िया स्वास्थ्य और धन।

आविष्कार को पहली बार 9 दिसंबर, 1968 को सैन फ्रांसिस्को में कंप्यूटर नेटवर्क पर एंगेलबार्ट की रिपोर्ट की प्रस्तुति में दिखाया गया था।

किसने खोज की

स्टैनफोर्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट में डौग एंगेलबार्ट के नेतृत्व में इंजीनियरों की एक टीम ने नीचे दो पहियों वाला एक कंप्यूटर नियंत्रक विकसित किया, और शोधकर्ताओं में से एक ने इसे "माउस" नाम दिया।

एंगेलबार्ट याद करते हैं: "हमने सोचा था कि जब नियंत्रक व्यापक हो जाएगा, तो इसका एक अधिक योग्य नाम होगा।" लेकिन ऐसा नहीं हुआ.

एंगेलबार्ट ने 1961 में चूहे का पहला रेखाचित्र बनाना शुरू किया, यह तय करते हुए कि वह उस समय के मानक "लाइट पेन" से बेहतर कुछ बना सकते हैं जिसका उपयोग द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान रडार सिस्टम में किया गया था।

“हमारे पास कई गैजेट थे, लेकिन वे सभी बेहद असुविधाजनक थे - भारी और भारी, तोप के गोले की तरह। हमें एक ऐसे नियंत्रक की आवश्यकता थी जिसे एक हाथ से पकड़कर कंप्यूटर को नियंत्रित किया जा सके।

पहला चूहा कैसा दिखता था?

एंगेलबार्ट के सहयोगियों में से एक, बिल इंग्लिश ने "x-y" स्थिति पर आधारित एक उपकरण बनाया। सीधे शब्दों में कहें तो ये एक दूसरे के लंबवत स्थित दो पहिये थे। पहियों और लकड़ी की बॉडी के अलावा, डिवाइस में एक बटन और अंत में एक प्लग के साथ एक लंबी रस्सी थी।

एंगेलबार्ट याद करते हैं, "हमने परीक्षण शुरू किया और माउस ने हर श्रेणी में जीत हासिल की, भले ही इसका इस्तेमाल पहले कभी नहीं किया गया था।" - काम तेजी से हुआ, लोगों ने गलतियां कम कीं। हममें से पांच या छह लोगों ने इन परीक्षणों में भाग लिया, लेकिन किसी को यह याद नहीं है कि इस उपकरण को माउस कहना किसने शुरू किया। मुझे आश्चर्य है कि नाम अटक गया।''

यह किस चीज़ से बना था?

यह एक छोटे लकड़ी के बक्से से विकसित होकर कंप्यूटर उपकरण का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया। लेकिन भले ही कंप्यूटर माउस 40 साल पुराना हो रहा है, लेकिन ऐसे संकेत हैं कि यह इलेक्ट्रॉनिक कबाड़ में जा सकता है क्योंकि इसके बिना कंप्यूटर कैसे चलाया जाए, इस पर सफल प्रयोग किए जा रहे हैं।

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