ملحق لغة البرمجة النصية (أحدث إصدار). ملحق لغة البرمجة النصية (أحدث إصدار) Skse الإصدار الأخير

💖 هل يعجبك؟شارك الرابط مع أصدقائك

يعد Skyrim Script Extender (حيث يُطلق على هذا الوضع عادةً "SKSE" بين اللاعبين) مكونًا إضافيًا تابعًا لجهة خارجية للكمبيوتر الشخصي المستخدم في Elder Scrolls V: Skyrim. يعد هذا تقريبًا الأداة الأكثر ضرورة من بين جميع الأدوات الموجودة من المطورين، والتي توفر للمستخدمين العاديين الفرصة لاستعادة التعديلات وتغييرها وبالطبع إنتاجها. تعتبر التعديلات (الكلمة الكاملة هي التعديلات) تعديلات على رموز البرنامج للإعدادات الفردية. إذا كان اللاعب ينوي إعادة كتابة أكواد Elder Scrolls V: Skyrim على الكمبيوتر المحمول أو الكمبيوتر الخاص به، فسيتطلب ذلك تثبيت البرنامج الإضافي skse لـ Skyrim، كيف يمكنني تثبيته على جهاز الكمبيوتر؟

تعليمات تفصيلية مكتوبة خصيصًا لتثبيت Skyrim Script Extender:

1. أولاً عليك البحث عن SKSE. بالطبع، من الأفضل تنزيل البرنامج الإضافي skse من الموقع الرسمي لمن قام بتطويره.

بهذه الطريقة لن يكون لديك أي شك حول سلامة الملف الذي تم تنزيله وما إذا كانت هناك أخطاء فيه. وللتأكد، من الأفضل فحصه باستخدام برنامج مكافحة الفيروسات الخاص بك. في كثير من الأحيان، يضيف الأشخاص عديمي الضمير مجموعة من الملفات الضارة إلى الأرشيف. إذا حدث هذا لك، فسوف يكتشفها فحص مكافحة الفيروسات بسهولة ويزيلها. قم بتنزيل "أرشيف 7z"، وليس "المثبت" المقدم. ومن الأفضل أن تقوم بتثبيت الملفات بنفسك حتى لا تنشأ أية مشاكل أثناء العملية.

3.تحتاج إلى استخراج محتويات SKSE من الأرشيف. بعد تشغيل 7-ZIP، تحتاج إلى فتح الأرشيف بالنقر فوقه. ثم حدد الوظيفة 7-Zip → استخراج هنا. سيتم حفظ المجلد هناك أيضًا.

4. ابحث عن دليل Skyrim المثبت. غالبًا ما تطلب Skyrim Steam، لذلك عليك العثور على كل شيء في الكتالوج. غالبًا ما يكون موجودًا في المسار التالي: "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim\". (لا حاجة لإدخال علامات الاقتباس)

6. ثم تأكد من نسخ جميع ملفات البيانات الموجودة.dll وملفات التثبيت.exe من مجلد SKSE في Skyrim. في الواقع، هذه هي جميع الملفات تقريبًا، باستثناء المجلدين المتبقيين.

7. عند ظهور نافذة الطلب، عليك تحديد خيار "الكتابة أو استبدال الملفات الموجودة"

9. انقل جميع ملفات .pex الموجودة من مجلد SKSE إلى الموقع حيث يتم تخزين البرامج النصية Skyrim. عندما تظهر نافذة منبثقة، حدد خيار "الكتابة فوق الملفات الموجودة أو استبدالها" المألوف بالفعل. يمكن ترك الآخرين بمفردهم، إلا إذا كنت تفضل إنشاء تعديلات بالكامل من البداية.

10. أنت بحاجة للعودة إلى كتالوج Skyrim.

11. انقر بالمؤشر على أيقونة ".skse_loader.exe" ثم "إنشاء اختصار".

12. انقله مباشرة إلى سطح المكتب.

13. قم بتشغيل دليل Steam الذي تم تعديله بالفعل.

14. انقر نقرًا مزدوجًا على أيقونة "skse Loader.exe" لتشغيل Skyrim. من الآن فصاعدا، لديك الفرصة لاستخدام skse ل Skyrim، وكيفية تثبيت التعديلات باستخدامها، سيتم الإشارة إليها في تعليمات أخرى.

تلميح للمستخدمين. قبل تثبيت التعديلات على لعبتك، قم بإنشاء نسخة احتياطية منها. بعد ذلك، إذا قمت بإتلاف أي ملفات فجأة، فستتاح لك دائمًا الفرصة لتثبيتها مرة أخرى، دون فقدان التقدم في اللعبة.

ألعاب سعيدة!

The Elder Scrolls V: Skyrim - موسع البرنامج النصي Skyrim (SKSE)


منصة اللعبة: TES V: الإصدار الأسطوري من Skyrim
اسم:موسع البرنامج النصي Skyrim (SKSE)
النسخة الحالية: 1.07.03
لغة التعديل:إنجليزي
مقاس: 2.2 ميجا بايت
تاريخ الافراج عنه: 25.05.15


وصف:

المفهوم الرئيسي لإنشاء SKSE هو توسيع الوظائف وتحسين كل من لعبة TES 5 Skyrim نفسها ومحرر Creation Kit الخاص بها. في الوقت الحالي، يعمل SKSE بالفعل بشكل جيد، فهو يزيل بعض الأخطاء في اللعبة نفسها، ويتم تحميلها على أجهزة الكمبيوتر ذات التكوينات الضعيفة، ويمكن استخدامه أيضًا لإنشاء تعديلات على اللعبة وهو ضروري جدًا للعبة والتعديلات المختلفة.

متطلبات:

  • هذا الإصدار 1.07.01، 1.07.02، 1.07.03 متوافق فقط مع إصدار اللعبة 1.9.32.0.8

تغييرات التعديل:

التحديث: 1.07.03

  • كل هذه الإصلاحات، على الرغم من أنها غير مفهومة للمستخدم العادي، إلا أنها مهمة للغاية من حيث صلتها بتشغيل البرامج النصية.
  • تمت إضافة SpawnerTask إلى دفعة PlaceAtMe لتحديد المواقع.
  • تم إصلاح فرصة توقف مثيلات ModEvent/UICallback عن العمل إذا تم حفظ اللعبة + تحميلها بين إنشائها وتنفيذها.
  • تمت إضافة قيمة Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects.
  • تمت إضافة قيمة ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases.
  • تمت إضافة قيمة WornObject.GetReferenceAliases.
  • تمت إضافة قيمة Form.GetKeywords.
  • تمت إضافة قيمة StringUtil.Split.
  • تمت إضافة قيمة Utility.ResizeArray.
  • تمت إضافة قيمة Actor.ResetAI (مماثلة لوظيفة وحدة التحكم).
  • البرنامج النصي الثابت ActorBase.GetIndexOf*
  • تم إصلاح تهيئة Utility.CreateArray باستخدام نماذج/أسماء مستعارة فارغة.
  • تمت إضافة دعم لـ skse.ExtendData(true) لقائمة السحر/الكيمياء/الحدادة/الصياغة (على الأرجح لـ SkyUI 5.0 المستقبلي).
  • تمت إضافة المكونات/الجرعة/التمرير/التهجئة.GetIsNthEffectKnown/الأحجام/المناطق/المدد/التأثيرات السحرية.
  • تمت إضافة Quest.GetAliasById/GetAliases.
  • تم إصلاح Armor.ModArmorRating لتعطيل الأهمية.
  • تمت إضافة قيمة FormList.ToArray/AddForms.
  • تمت إضافة ميزة GameData التجريبية.
  • تمت إضافة رسائل تشخيصية للمساعدة في تحديد أسباب الأعطال أو المشكلات المتكررة.
    (1) يظهر الملف الرئيسي مفقودًا عند تعطل اللعبة عند بدء التشغيل
    (2) يعرض قوائم الملفات المفقودة في مربع الحوار عند تحميل الحفظ
    يتم تعطيل كلا المعلمتين افتراضيًا؛ لتمكينهما، قم بإضافتهما إلى ملف skse.ini على Data/SKSE/skse.ini:
    تمكين التشخيص = 1

التحديث: 1.07.02

  • تمت إعادة تسمية الشجرة -> البرنامج النصي TreeObject لتجنب التعارض مع البرامج النصية للعبة (الفانيليا).
  • ينفذ هذا الإصدار من SKSE 1.07.02 الوظيفة من هذا المكون الإضافي "Jaxonz Console Plugin"، إذا قام شخص ما بتثبيت هذا المكون الإضافي "Jaxonz Console Plugin"، فيمكنك إزالته.
  • تمت إضافة البرنامج النصي Actor.GetFactions.
  • تمت إضافة البرنامج النصي Cell.GetWaterLevel.
  • تمت إضافة وظائف/متغيرات إضافية للفصائل.
  • تمت إضافة البرنامج النصي ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue.
  • تمت إضافة البرنامج النصي Game.GetCurrentConsoleRef.
  • تمت إضافة العديد من متغيرات الوظائف للعمل مع البرنامج النصي NetImmerse.
  • تم إصلاح البرنامج النصي SetHarvested لتحديث النماذج المرئية، بالإضافة إلى حالة الكائنات.
  • تمت إضافة البرنامج النصي kMessage_NewGame إلى SKSEMessagingInterface.
  • تمت إضافة البرنامج النصي Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions.
  • تم إصلاح الخلل/التعطل الذي حدث بسبب الضغط على المفاتيح/تحريرها في وقت واحد.
  • تمت إضافة البرنامج النصي OnNiNodeUpdate للأحداث العشوائية ActiveMagicEffect، Alias، Form.
  • تمت إضافة دعم تجريبي لإنشاء صفائف أكبر من 128 إدخالاً.
  • تمت إضافة البرنامج النصي Game.SetPlayerLevel. يعمل بشكل مشابه لأمر وحدة التحكم SetLevel لاستدعاء اللاعب.

التحديث: 1.07.01

  • تم إصلاح IsValidRace للدروع لجميع الأجناس.
  • تمت إضافة MagicEffect.GetCasting/DeliveryType.
  • تم إصلاح العطل عند استدعاء UpdateWeight عندما تفتقد الشخصيات غير القابلة للعب ملفات Facegen.
  • أضاف GetTotalItemWeight الحساب الصحيح للمتغيرات.
  • تمت إضافة البرنامج النصي Potion.IsPoison وGetUseSound.
  • تمت إضافة البرنامج النصي سلاح.GetTemplate.
  • تمت إضافة البرنامج النصي Ammo.IsBolt وGetProjectile وGetDamage.
  • تمت إضافة البرنامج النصي Game.GetDialogueTarget.
  • تمت إضافة المعلمة SKSETaskInterface::AddUITask.
  • وأضاف التسلسل للنماذج عن بعد.
  • تمت إضافة معلمة SKSEMessagingInterface.
  • تمت إزالة نظام رسائل الإعلام بشأن الحفظ والتحميل غير الصحيحين.
  • يتم إرجاع البرامج النصية WornObject.GetDisplayName مع اسم النموذج الأساسي.
  • تمت إضافة البرنامج النصي WornObject، ObjectReference.GetPoison.
  • تمت إضافة DirectX SDK المطلوبة للتجميع.
  • تم إصلاح البرنامج النصي WornObject المسؤول عن فحص الفتحات/الأقنعة.
  • تمت إضافة معلمة NetImmerse.SetNodePosition.
  • تمت إضافة المعلمة Actor.GetFurnitureReference.
  • تمت إضافة معلمة Game.GetCurrentCrosshairRef.
  • تمت إضافة المعلمة NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z.
  • تمت إضافة Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier.
  • تمت إضافة المعلمات Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet.
  • تمت إضافة المعلمة HeadPart.IsExtraPart.
  • تمت إضافة معلمة Form.IsPlayable.
  • تمت إضافة معلمة ObjectReference.GetAllForms.

التحديث: 1.07.00

  • تمت إضافة معلمة Game.GetFormEx اللازمة للعمل مع معرفات النماذج >= 0x80000000
  • تمت إضافة معلمة UI.Open/CloseCustomMenu
  • تمت إضافة المعلمة Actor.ReplaceHeadPart، ActorBase.GetNumOverlayHeadParts، GetNthOverlayHeadPart، GetIndexOfOverlayHeadPartByType
  • تمت إضافة معلمة Math.Log
  • تمت إضافة المعلمة Ingredient.GetIsNthEffectKnown
  • إصلاح البرنامج النصي ألفا SetPlayerTintMaskColor
  • تمكين واجهة برمجة التطبيقات المؤقتة لـ Papyrus plugin
  • تمت إضافة معلمة ActiveMagicEffect.GetMagnitude
  • تمت إضافة المعلمة Art.Get/SetModelPath
  • تمت إضافة العديد من وظائف MagicEffect وTree
  • تمت إضافة معلمة ModEvent وUICallback
  • تمت إضافة معلمة ObjectReference.Get/SetDisplayName
  • تمت إضافة المعلمة Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
  • تمت إضافة معلمة Form.SetPlayerKnows
  • تمت إضافة معلمة Enchantment.GetBaseEnchantment
  • تمت إضافة معلمة Perk.GetNextPerk
  • تمت إضافة معلمة ActorValueInfo
  • تمت إضافة معلمة LeveledActor/Item/Spell
  • تمت إضافة المعلمة Game.Get/SetPlayerExperience وGetExperienceForLevel
  • تمت إضافة المعلمة ObjectReference.GetEnableParent، Get/Set/CreateEnchantment، GetNumReferenceAliases، GetNthReferenceAlias
  • تم إصلاح البرنامج النصي Get/SetGoldValue لـ AlchemyItems
  • تمت إضافة المعلمة DefaultObjectManager
  • شكرًا لمؤلف "Skyrim Memory Patch" من sheson: التكوين الإضافي لأحجام ذاكرة اللعبة
    • DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
    • ScrapHeapSizeMB=<256 мб>
قبل التحديث من 1.07.02 إلى 1.07.03:
  • ما عليك سوى تثبيت جميع الملفات واستبدالها، دون الحاجة إلى حذف أي شيء.

قبل التحديث من 1.07.01 إلى 1.07.02:

  • تأكد من حذف مجلد src بالكامل الموجود في المجلد الجذر للعبة حيث يوجد TESV.exe
  • احذف ملف Tree.pex في Data/scripts
  • احذف ملف Tree.psc في Data/scripts/Source
  • لا تحذف أي شيء آخر، فقط قم بتثبيت الإصدار 1.07.03 واستبدل جميع الملفات الأخرى.

تثبيت:

  • افتح الأرشيف، يوجد في الأرشيف مجلد skse_1_07_02 أو skse_1_07_03، ضع كل شيء من المجلد skse_1_07_02 أو skse_1_07_03 في المجلد الذي يحتوي على اللعبة (ليس في مجلد DATA نفسه، ولكن في جذر اللعبة حيث يوجد ملف اللعبة تم إطلاقه بواسطة TESV.exe)، وتأكيد دمج المجلدات والملفات، ثم يتم تثبيته أعلى الإصدار السابق مع استبدال كافة الملفات (كل هذا يحتاج إلى نسخه في اللعبة src، Data، skse_steam_loader.dll، skse_loader.exe، skse_1_9_32.dll)
  • قم بإنشاء ملف skse.ini أو قم بتنزيل ملف SKSE.ini هنا، ثم ضعه على Data/SKSE واكتب الأسطر التالية: (لكن هذا ينطبق فقط على نظام التشغيل Windows الذي يحتوي على 64 بت وذاكرة وصول عشوائي (RAM) لا تقل عن 4 جيجابايت، وبالنسبة لنظام التشغيل Windows الذي يحتوي على 64 بت عمق 32 بت، هذه الخطوط والمعلمات ليست ذات صلة ولن تكون ذات فائدة، لذلك إذا كان لدى أي شخص نظام Windows بعمق 32 بت، فلا تقم حتى بإدخال هذه المعلمات!!!)
    • DefaultHeapInitialAllocMB=768
    • ScrapHeapSizeMB=256
  • قم بتشغيل اللعبة فقط من خلال skse_loader.exe (يمكن وضع الرمز على سطح المكتب عن طريق عمل اختصار لسطح المكتب من مجلد اللعبة)
  • بعد الدخول للعبة اضغط على Pause وفي الركن الأيسر السفلي من الشاشة ستشاهد نسخة اللعبة 1.9.32.0.8 وبجانبها سيتم كتابة 1.7.2 SKSE

انتباه:

  1. إذا قمت بتثبيت التصحيح لزيادة أداء "Skyrim Memory Patch" من sheson، فما عليك سوى تثبيت SKSE 1.07.02 الجديد في الأعلى مع استبدال الملفات وهذا كل شيء، سيتم استبدال ملفات skse_loader.exe وskse_steam_loader.dll وحذفها ملف mempatch.dll في المجلد Data/ SKSE/Plugins، ثم قم بتثبيت الملف SKSE.ini.
  2. إذا كنت تريد استخدام كل من SKSE 1.07.02 وSSME 1.8.0.0، فلا تقم بإضافة المعلمات التالية في ملف SKSE.ini:
    • DefaultHeapInitialAllocMB=768
    • ScrapHeapSizeMB=256
  3. بالنسبة لأولئك الذين لم تبدأ لعبتهم، قم بإنشاء اختصار لملف skse_loader.exe عن طريق وضعه على سطح المكتب، وافتح خصائص الاختصار بزر الفأرة الأيمن وفي سطر "الكائن"، على سبيل المثال "ملفات C:\Program ( x86)\TES V - Skyrim \skse_loader.exe" (هذا هو المسار الخاص بي، قد يكون طريقك مختلفًا)، لذا، في هذا السطر "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" أضف - forcesteamloader، في النهاية سيكون مثل هذا "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" وانقر فوق "تطبيق" وحاول بدء اللعبة. (ملاحظة ومهم!!! ملاحظة، بين skse_loader.exe" و -forcesteamloader" تحتاج إلى وضع مسافة، هكذا يجب أن يكون skse_loader.exe" -forcesteamloader"، وإذا قمت بذلك skse_loader.exe"-forcesteamloader "، ثم عند حفظ التغييرات سوف يكتب أن التنسيق غير صحيح.

يعد Skyrim Script Extender (SKSE) موردًا ضروريًا لإنشاء التعديلات وتثبيتها على لعبة The Elder Scrolls 5 الأصلية: Skyrim والإصدار الأسطوري. تعمل SKSE على توسيع وظائف واجهة اللعبة بشكل كبير، وإصلاح بعض الأخطاء في محرر Creation Kit، وتحسين التحسين العام لأجهزة الكمبيوتر الأضعف.

تمت ترجمة الملف إلى اللغة الروسية.

قائمة التغييرات:

الإصدار: 1.07.03 (الأحدث)

تم إصلاح الخلل في المخزون والخلل في الحوارات.

تمت إضافة SpawnerTask لدفعة PlaceAtMe لتحديد المواقع

تم إصلاح فرصة توقف مثيلات ModEvent/UICallback عن العمل إذا تم حفظ اللعبة + تحميلها بين إنشائها وتنفيذها

القيمة المضافة Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

تمت إضافة قيمة ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

تمت إضافة قيمة WornObject.GetReferenceAliases

تمت إضافة قيمة Form.GetKeywords

تمت إضافة قيمة StringUtil.Split

تمت إضافة قيمة Utility.ResizeArray

تمت إضافة قيمة Actor.ResetAI (مماثلة لوظيفة وحدة التحكم)

البرنامج النصي الثابت ActorBase.GetIndexOf*

تم إصلاح تهيئة Utility.CreateArray باستخدام نماذج/أسماء مستعارة فارغة

تمت إضافة دعم لـ skse.ExtendData (صحيح) لقائمة السحر/الكيمياء/الحدادة/الصياغة (على الأرجح لـ SkyUI 5.0 المستقبلي)

تمت إضافة المكونات/الجرعة/التمرير/التهجئة.GetIsNthEffectKnown/الحجم/المناطق/المدد/التأثيرات السحرية

تمت إضافة Quest.GetAliasById/GetAliases

تم إصلاح Armor.ModArmorRating لتعطيل الأهمية

القيمة المضافة FormList.ToArray/AddForms

تمت إضافة ميزة GameData التجريبية

تمت إضافة رسائل تشخيصية للمساعدة في تحديد أسباب الأعطال أو المشكلات المتكررة

(1) يظهر الملف الرئيسي مفقودًا عند تعطل اللعبة عند بدء التشغيل

(2) يعرض قوائم الملفات المفقودة في مربع الحوار عند تحميل الحفظ

يتم تعطيل كلا المعلمتين افتراضيًا؛ لتمكينهما، قم بإضافتهما إلى ملف skse.ini على Data/SKSE/skse.ini:

تمكين التشخيص = 1

التحديث: 1.07.02

هذه نسخة تجريبية في الوقت الحالي، ولكنها تعمل تمامًا، لاحظ، بعد التحديث إلى الإصدار 1.07.02، عند بدء اللعبة، قد يكون هناك تأخير لبضع ثوان، ويحدث هذا مع إعادة توزيع وتحديث الملفات والتغييرات الجديدة، ثم ستبدأ اللعبة كالمعتاد، وستكون جميع عمليات تسجيل الدخول اللاحقة إلى اللعبة سريعة

تمت إعادة تسمية الشجرة -> البرنامج النصي TreeObject لتجنب التعارضات مع البرامج النصية للعبة (الفانيليا).

ينفذ هذا الإصدار من SKSE 1.07.02 الوظيفة من هذا المكون الإضافي "Jaxonz Console Plugin"، إذا قام شخص ما بتثبيت هذا المكون الإضافي "Jaxonz Console Plugin"، فيمكنك إزالته

تمت إضافة البرنامج النصي Actor.GetFactions

تمت إضافة البرنامج النصي Cell.GetWaterLevel

تمت إضافة وظائف/متغيرات إضافية للفصائل

تمت إضافة البرنامج النصي ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

تمت إضافة البرنامج النصي Game.GetCurrentConsoleRef

تمت إضافة العديد من المتغيرات الوظيفية للعمل مع البرنامج النصي NetImmerse

تم إصلاح البرنامج النصي SetHarvested لتحديث النماذج المرئية، بالإضافة إلى حالات الكائنات

تمت إضافة البرنامج النصي kMessage_NewGame إلى SKSEMessagingInterface

تمت إضافة البرنامج النصي Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

تم إصلاح الخلل/التعطل الذي نتج عن الضغط المتزامن على الضغط/التحرير على المفاتيح

تمت إضافة البرنامج النصي OnNiNodeUpdate للأحداث العشوائية ActiveMagicEffect، Alias، Form

تمت إضافة دعم تجريبي لإنشاء صفائف أكبر من 128 إدخالاً

تمت إضافة البرنامج النصي Game.SetPlayerLevel. يعمل بشكل مشابه لأمر وحدة التحكم SetLevel لاستدعاء اللاعب

التحديث: 1.07.01

لقد غادر الإصدار 1.07.01 مرحلة ألفا، وهو الآن إصدار كامل، ولا أعرف حتى ما هو موضح أدناه، وجميع القيم مكتوبة، نظرًا لأنه تم تحديثها جميعًا، فهذا يعني أن اللعبة تحتاج إلى كل شيء . يرجى ملاحظة أنه بعد التحديث إلى الإصدار 1.07.01، عند بدء اللعبة، قد يكون هناك تأخير لعدة ثوان، يحدث هذا مع إعادة توزيع وتحديث الملفات والتغييرات الجديدة، ثم ستبدأ اللعبة كالمعتاد، ثم جميع عمليات تسجيل الدخول اللاحقة للعبة سوف تكون سريعة

تم إصلاح IsValidRace للدروع لجميع الأجناس

تمت إضافة MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

تم إصلاح العطل عند استدعاء UpdateWeight عندما تفتقد الشخصيات غير القابلة للعب ملفات Facegen

أضاف GetTotalItemWeight الحساب الصحيح للمتغيرات

تمت إضافة البرنامج النصي Potion.IsPoison وGetUseSound

تمت إضافة البرنامج النصي سلاح.GetTemplate

تمت إضافة البرنامج النصي Ammo.IsBolt وGetProjectile وGetDamage

تمت إضافة البرنامج النصي Game.GetDialogueTarget

تمت إضافة المعلمة SKSETaskInterface::AddUITask

وأضاف التسلسل للنماذج عن بعد

تمت إضافة معلمة SKSEMessagingInterface

تمت إزالة نظام رسائل الإعلام بشأن الحفظ والتحميل غير الصحيحين

قامت البرامج النصية WornObject.GetDisplayName بإرجاع اسم النموذج الأساسي

تمت إضافة البرنامج النصي WornObject، ObjectReference.GetPoison

تمت إضافة DirectX SDK المطلوبة للتجميع

تم إصلاح البرنامج النصي WornObject المسؤول عن فحص الفتحات/الأقنعة

تمت إضافة معلمة NetImmerse.SetNodePosition

تمت إضافة المعلمة Actor.GetFurnitureReference

تمت إضافة معلمة Game.GetCurrentCrosshairRef

تمت إضافة المعلمة NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

تمت إضافة Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier

المعلمات المضافة Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

تمت إضافة المعلمة HeadPart.IsExtraPart

تمت إضافة معلمة Form.IsPlayable

تمت إضافة المعلمة ObjectReference.GetAllForms

تثبيت:
قم بفك ضغط الأرشيف في مجلد اللعبة حيث يوجد الملف القابل للتنفيذ" TESV.exe" مع استبدال الملف.
إنشاء ملف "
skse.ini" مع مراعاة معلمات جهاز الكمبيوتر الخاص بك، أو قم بتنزيل ملف جاهز ووضعه في مجلدالبيانات/سكيس
قم بتشغيل اللعبة عبر s
kse_loader.exe

انتباه!!!

هذا الإصدار 1.06.16 متوافق فقط مع إصدار اللعبة 1.9.32.0.8


وصف:
المفهوم الأساسي للخلق سكس- وظائف موسعة وتحسين اللعبة نفسها تي إي إس 5 سكايريم، ومحرره طقم الخلق. في الوقت الراهن سكسيعمل بالفعل بشكل جيد، فهو يزيل بعض الأخطاء في اللعبة نفسها، ويتم تحميله على أجهزة الكمبيوتر ذات التكوينات الضعيفة، ويمكن استخدامه أيضًا لإنشاء تعديلات على اللعبة

التحديث: 1.06.16

  • نص ثابت EquipItemByIdوالتي لم تتعامل مع مكدسات العناصر بشكل صحيح
  • تم اصلاح خطأ عند تجهيز واستخراج واستلام السحر في القسم " المفضلة"
التحديث: 1.06.15
  • نص ثابت EquipItemExمما تسبب في صراع بين سلاحين من نفس النوع بتحسينات مختلفة (غير مجهزين باليد اليسرى واليمنى)
  • البرامج النصية ثابتة Game.UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject/IsObjectFavorited(هذا إصلاح لمفاتيح التشغيل السريع)
  • تم إصلاح جميع وظائف التمرير الموجودة (تم تعريفها في الأصل، ولكن لم يتم ربطها مطلقًا)
  • تمت إضافة البرنامج النصي Scroll.GetCastTime
  • تم تغيير البرنامج النصي عملفتحة التكلفة وفقًا للوظائف الأخرى 0-يسار 1-يمين 2-صوت
  • تمت إضافة البرنامج النصي Actor.EquipItemById/GetEquippedItemId/GetWornItemId
التحديث: 1.06.14
  • شخصيًا، لم أفهم شيئًا عن التحديثات، ولكن يبدو أن كل ما هو موضح أدناه له تأثير جيد جدًا على نصوص اللعبة
  • TESCombatStyleالآن يتم استنساخه بشكل صحيح على طول المسار TempClone(يتم استخدام تطبيق المؤلف بدلاً من ذلك بيثيسدا)
  • تفريغ صغيرتم تجاهل التقارير" معروف"تعطل عند الخروج من اللعبة (خطأ في محرك اللعبة)
  • تمت إضافة البرنامج النصي ObjectReference.IsOffLimitsوتصحيح الملف Actor.GetNthSpell
  • تمت إضافة البرنامج النصي Actor.GetEquippedObject، يُرجع الشكل الأولي لتجهيز الكائنات في الفتحات اليسرى واليمنى والصوتية
  • النصي HasKeywordStringالقيمة المرتجعة خطأ شنيع، إذا لم يتم العثور على الكلمة الأساسية
  • تمت إضافة البرامج النصية Game.IsObjectمفضل/UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObjectللتحقق مما إذا كان العنصر/التعاويذ موجودة في المفضلة
  • تمت إضافة البرامج النصية مؤشرات مخزن أكشن سكريبت/مؤشرات التحميللربط الفهارس في القوائم
  • إعادة تكوين البرامج النصية أكشن سكريبت GetActivePlayerEffectsللآثار الخفية وغير النشطة
  • تمت الإضافة SKSE.GetPluginVersion
  • تمت إضافة البرنامج النصي الممثل هو السباحة / SheatheWeapon / IsAIEnabled
  • تمت إضافة البرنامج النصي Game.GetPlayerMovementMode(وضع التحكم)
  • تمت إضافة البرنامج النصي ActorBase.GetTemplate(يُرجع القالب الجذر قاعدة الممثل)
  • تمت إضافة النص العنصري /ActorBase.Get/SetSkin/
  • تمت إضافة البرنامج النصي للحدث عمل
  • تمت إضافة البرنامج النصي سلاح.Get/SetEquipType/Skill/Resist/CritEffect/CritEffectOnDeath/ CritMultiplier/EnchantmentValue/EquippedModel
  • تمت الإضافة واجهة برمجة تطبيقات البرنامج المساعد(للتعامل مع المهام الثقيلة NetImmerse)
يتضمن التحديث:
  • الدعم - التصحيح 1.9.32.0.8
  • تم إصلاح الخلل الذي كان يمنع الحفظ
  • تمت الإضافة Book.IsTakeable
متطلبات:
كيفية عمل التحديث:
قبل التحديث مباشرة، احفظه في قائمة الإيقاف المؤقت في فتحة حفظ جديدة واخرج من اللعبة
قم بالتحديث عبر الإصدار القديم واستبدال كافة الملفات

تثبيت:

  • ضع محتويات الأرشيف في مجلد اللعبة (وليس في بيانات!!!)
  • إطلاق اللعبة فقط من خلال skse_loader.exe

انتباه!!!
هذا الإصدار 1.07.01 متوافق فقط مع إصدار اللعبة 1.9.32.0.8

وصف:
المفهوم الرئيسي لإنشاء SKSE هو توسيع الوظائف وتحسين كل من لعبة TES 5 Skyrim نفسها ومحرر Creation Kit الخاص بها. في الوقت الحالي، يعد SKSE فعالًا بالفعل، فهو يزيل بعض الأخطاء في اللعبة نفسها، ويتم تحميله على أجهزة الكمبيوتر ذات التكوينات الضعيفة، ويمكن استخدامه أيضًا لإنشاء تعديلات على اللعبة وهو ضروري جدًا للعبة والتعديلات المختلفة

التحديث:1-07-01
- الإصدار 1.07.01 خرج من مرحلة ألفا، وهو الآن إصدار كامل، ولا أعرف حتى ما هو موضح أدناه، جميع القيم مكتوبة، نظرًا لأنه تم تحديثه بالكامل، فهذا يعني أن اللعبة تحتاج إليه الجميع. يرجى ملاحظة أنه بعد التحديث إلى الإصدار 1.07.01، عند بدء اللعبة، قد يكون هناك تأخير لعدة ثوان، يحدث هذا مع إعادة توزيع وتحديث الملفات والتغييرات الجديدة، ثم ستبدأ اللعبة كالمعتاد، ثم جميع عمليات تسجيل الدخول اللاحقة للعبة سوف تكون سريعة
- تم إصلاح IsValidRace للدروع لجميع الأجناس
- تمت إضافة MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
- تم إصلاح العطل عند استدعاء UpdateWeight عندما يكون لدى الشخصيات غير القابلة للعب ملفات Facegen مفقودة
- GetTotalItemWeight، وأضاف الحساب الصحيح للمتغيرات
- تمت إضافة البرنامج النصي Potion.IsPoison وGetUseSound
- تمت إضافة البرنامج النصي سلاح.GetTemplate
- تمت إضافة البرنامج النصي Ammo.IsBolt وGetProjectile وGetDamage
- تمت إضافة البرنامج النصي Game.GetDialogueTarget
- تمت إضافة المعلمة SKSETaskInterface::AddUITask
- أضيفت تسلسل النماذج عن بعد
- تمت إضافة المعلمة SKSEMessagingInterface
- تمت إزالة نظام رسائل التنبيه بشأن الحفظ والتحميل غير الصحيحين
- قامت البرامج النصية WornObject.GetDisplayName بإرجاع اسم النموذج الأساسي
- تمت إضافة البرنامج النصي WornObject، ObjectReference.GetPoison
- تمت إضافة DirectX SDK المطلوبة للتجميع
- تم إصلاح البرنامج النصي WornObject المسؤول عن فحص الفتحات/الأقنعة
- تمت إضافة المعلمة NetImmerse.SetNodePosition
- تمت إضافة المعلمة Actor.GetFurnitureReference
- تمت إضافة المعلمة Game.GetCurrentCrosshairRef
- تمت إضافة المعلمة NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
- تمت إضافة Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier
- تمت إضافة المعلمات Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
- تمت إضافة المعلمة HeadPart.IsExtraPart
- تمت إضافة المعلمة Form.IsPlayable
- تمت إضافة المعلمة ObjectReference.GetAllForms

التحديث:1-07-00
- كل ما هو موضح أدناه لا أعرف حتى ما يشير إليه، جميع القيم مكتوبة، نظرًا لأنه تم تحديثها بالكامل، فهذا يعني أنها ضرورية
- تمت إضافة المعلمة Game.GetFormEx، اللازمة للعمل مع معرفات النماذج >= 0x80000000
- تمت إضافة المعلمة UI.Open/CloseCustomMenu
- تمت إضافة المعلمة Actor.ReplaceHeadPart، ActorBase.GetNumOverlayHeadParts، GetNthOverlayHeadPart، GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- تمت إضافة معلمة Math.Log
- تمت إضافة المعلمة Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- إصلاح البرنامج النصي ألفا SetPlayerTintMaskColor
- تمكين واجهة برمجة التطبيقات المؤقتة لـ Papyrus plugin
- تمت إضافة المعلمة ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- تمت إضافة المعلمة Art.Get/SetModelPath
- أضيفت العديد من وظائف MagicEffect وTree
- تمت إضافة معلمة ModEvent وUICallback
- تمت إضافة المعلمة ObjectReference.Get/SetDisplayName
- تمت إضافة المعلمة Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- تمت إضافة المعلمة Form.SetPlayerKnows
- تمت إضافة المعلمة Enchantment.GetBaseEnchantment
- تمت إضافة المعلمة Perk.GetNextPerk
- تمت إضافة المعلمة ActorValueInfo
- تمت إضافة معلمة LeveledActor/Item/Spell
- تمت إضافة المعلمة Game.Get/SetPlayerExperience، GetExperienceForLevel
- تمت إضافة المعلمة ObjectReference.GetEnableParent، Get/Set/CreateEnchantment، GetNumReferenceAliases، GetNthReferenceAlias
- إصلاح البرنامج النصي Get/SetGoldValue لـ AlchemyItems
- تمت إضافة المعلمة DefaultObjectManager
- شكرًا لمؤلف "Skyrim Memory Patch" من sheson: التكوين الإضافي لأحجام ذاكرة اللعبة
DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

كيفية التحديث من الإصدار السابق إلى 1.07.01:
قبل التحديث مباشرة، احفظه في قائمة الإيقاف المؤقت في فتحة حفظ جديدة واخرج من اللعبة
قم بالتحديث عبر الإصدار القديم واستبدال كافة الملفات

متطلبات:
- إصدار اللعبة v1.9.32.0.8

تثبيت:
- ضع محتويات الأرشيف بالكامل في مجلد اللعبة (ليس في مجلد DATA نفسه، ولكن في جذر اللعبة حيث يوجد ملف تشغيل اللعبة TESV.exe)، وقم بتأكيد دمج المجلدات والملفات، أي، على رأس الإصدار السابق، واستبدال كافة الملفات
- أنشئ ملف skse.ini أو قم بتنزيل ملف SKSE.ini هنا، وضعه على العنوان Data/SKSE واكتب الأسطر التالية: (لكن هذا ينطبق فقط على نظام التشغيل Windows الذي يحتوي على 64 بت وذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 4 جيجابايت على الأقل، بالنسبة لنظام التشغيل Windows بسعة 32 بت، فإن هذه الأسطر والمعلمات ليست ذات صلة ولن تكون ذات فائدة، لذلك إذا كان لدى أي شخص نظام Windows بسعة 32 بت، فلا تقم حتى بإدخال هذه المعلمات!!!)
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
- قم بتشغيل اللعبة فقط من خلال skse_loader.exe (يمكن وضع الأيقونة على سطح المكتب عن طريق عمل اختصار لسطح المكتب من مجلد اللعبة)
- بعد الدخول إلى اللعبة اضغط على Pause وفي الزاوية اليسرى السفلية من الشاشة ستظهر لك نسخة اللعبة 1.9.32.0.8 وبجانبها سيتم كتابة 1.7.1 SKSE

في ملاحظة:

1 - إذا قمت بتثبيت التصحيح لزيادة أداء "Skyrim Memory Patch" من sheson، فما عليك سوى تثبيت SKSE 1.07.01 الجديد في الأعلى مع استبدال الملفات وهذا كل شيء، سيتم استبدال الملفات skse_loader.exe وskse_steam_loader.dll ، وملف mempatch.dll الموجود في المجلد Data/SKSE/Plugins، ويمكن تنزيل ملف SKSE.ini هنا

2 - إذا كنت تريد استخدام كل من SKSE 1.07.01 وSSME 1.8.0.0، فلا تقم بإضافة المعلمات في ملف SKSE.ini:

DefaultHeapInitialAllocMB=768

ScrapHeapSizeMB=256

3 - لمن لم يبدأ اللعبة، قم بإنشاء اختصار لملف skse_loader.exe بوضعه على سطح المكتب، افتح خصائص الاختصار بزر الفأرة الأيمن وفي سطر "Object"، على سبيل المثال "C:\" Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" (هذا هو طريقي، قد يكون طريقك مختلفًا)، لذا، في هذا السطر "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" " add -forcesteamloader" ، في النهاية سيكون مثل هذا "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" وانقر فوق "تطبيق" وحاول بدء اللعبة. (ملاحظة ومهم!!! ملاحظة، بين skse_loader.exe" و -forcesteamloader" تحتاج إلى وضع مسافة، هكذا يجب أن يكون skse_loader.exe" -forcesteamloader"، وإذا قمت بذلك skse_loader.exe"-forcesteamloader "، ثم عند حفظ التغييرات سوف يكتب أن التنسيق غير صحيح.



أخبر الأصدقاء